怒気コスト: 0
{if:0}クールダウン: 10
チャージ: 2
チャージのクールダウン: 0.25
{/if}幸運の一撃発生率: 50%
前方の敵を突き刺して13%のダメージを与える。この攻撃は必ずオーバーパワーになる。その後、貫通させた武器を引き抜いて流血ダメージの合計に相当するダメージを与え、敵が受けていたすべての流血ダメージを解除する。
ランクアップ:
〈チャージ〉のクールダウン: 0.25秒。
{else} クールダウン: 10秒。

  • ラプチャー(強化): 〈ラプチャー〉の使用中に敵から武器を引き抜いた際に爆発を起こし、5秒間かけて70%の流血ダメージを与える。このダメージは筋力50ごとにx20%増加する。

    現在のボーナス: [0 * 100|%x|]
  • ラプチャー(闘士): 〈ラプチャー〉を少なくとも1体の敵に命中させると、ライフが最大値の22%にあたる([PlayerHealthMax() * 0.22])を回復する。
  • ラプチャー(戦士): 敵に〈ラプチャー〉を命中させると、攻撃速度が5秒間+40%上昇する。
特性 /5
ユニーク 両手剣
アイテムパワー: 800

3,677 毎秒ダメージ
  • 命中ごとのダメージ[2,941 – 4,412]
  • 秒間攻撃回数1.00
  • 脆弱ダメージ+130%

  • 流血の敵へのダメージ+[[4.06 – 5.5]*100|1%|]
  • ラプチャーの大きさ+[52 – 70]%
  • 筋力+[160 – 188]
  • ラプチャーのクールダウン時間短縮[16 – 25]%
  • この武器を使用時、1体以上の敵に〈ラプチャー〉でダメージを与えると血だまりが発生し、そこに足を踏み入れた敵に、6秒間にわたり[111000]の流血ダメージを与える。血だまりの中にいる敵は被ダメージがx[0.35 – 0.65]%増加する。(ソーサラーのみ)
  • 「我々は長い間、肉食獣と戦い、多くの血を浴びてきた。しばらくすると、自分が本当はどちらの側なのかわからなくなる」
    ―鶴の一族の戦士、デイリル
    バーバリアン
    敵を流血させると、クリティカルヒット率と同じ確率で流血量がx70%増加し、さらにクリティカルヒットダメージボーナスの+100%増加する。

    流血状態の敵に対してオーバーパワーを発生させると、5秒かけて120%の流血ダメージを与える爆発を起こす。
    怒気コスト: 0
    {if:0}クールダウン: 10
    チャージ: 2
    チャージのクールダウン: 0.25
    {/if}幸運の一撃発生率: 50%
    前方の敵を突き刺して13%のダメージを与える。この攻撃は必ずオーバーパワーになる。その後、貫通させた武器を引き抜いて流血ダメージの合計に相当するダメージを与え、敵が受けていたすべての流血ダメージを解除する。
    ランクアップ:
    〈チャージ〉のクールダウン: 0.25秒。
    {else} クールダウン: 10秒。

    • ラプチャー(強化): 〈ラプチャー〉の使用中に敵から武器を引き抜いた際に爆発を起こし、5秒間かけて70%の流血ダメージを与える。このダメージは筋力50ごとにx20%増加する。

      現在のボーナス: [0 * 100|%x|]
    • ラプチャー(闘士): 〈ラプチャー〉を少なくとも1体の敵に命中させると、ライフが最大値の22%にあたる([PlayerHealthMax() * 0.22])を回復する。
    • ラプチャー(戦士): 敵に〈ラプチャー〉を命中させると、攻撃速度が5秒間+40%上昇する。
    ユニーク 剣
    アイテムパワー: 800

    1,838 毎秒ダメージ
    • 命中ごとのダメージ[1,337 – 2,005]
    • 秒間攻撃回数1.10 (高速)
  • 近距離の敵へのダメージ+65%

  • 脆弱ダメージ+[40 – 50]%
  • 筋力+[80 – 94]
  • 武器の達人スキルのダメージ+[57.5 – 80]%
  • キル時に+[1 – 2]の怒気を獲得
  • 武器の達人スキルがコアスキルの性質を併せ持ち、クールダウンがない半面、怒気を消費するようになり、通常ダメージの[50 – 70]%のダメージを与える。武器の達人スキルが追加のチャージを得ていた場合、怒気消費量が5低下する。(バーバリアンのみ)
  • 「自制心、慈悲、名誉…これらは弱者や被支配者が作り出した枷である」―武具師ヘファスト
    バーバリアン
    バーバリアン, 攻撃, 力の古文書
  • 敵に与えた〈ラプチャー〉の流血ダメージが解除されなくなる。効果が発動するのは30秒に1回のみ。(バーバリアンのみ)
  • 使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
    Info /59
    name desc
    SF_00.13
    SF_10.13
    SF_21
    SF_310 * ([1/0.95/0.9/0.86/0.82])
    SF_4Affix.2HSword_Unique_Barb_002."Static Value 0"
    SF_50.5
    SF_6(Affix_Value_2#2HSword_Unique_Barb_002 * (Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total)) / (Affix.2HSword_Unique_Barb_002."Static Value 0"/0.5)
    SF_70.25
    SF_85
    SF_90.25/5
    SF_101
    SF_112.5 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Rupture / 2))
    SF_12Affix_Value_1#2HSword_Unique_Barb_002 / 100
    SF_13SF_36 ? (SF_36 + 1) : 0 ? 0 : 1
    SF_14AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 1 ? 0 : (SF_36 ? (SF_36 + 1) : 0 ? 1 : 0)
    SF_15GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_Rupture) ? (GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_Rupture) + 1) : 0
    SF_16SkillRank(SNO.Power.Barbarian_Talent_Berserker_T5_N1)
    SF_1750
    SF_185 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Rupture / 2))
    SF_195
    SF_20.7 * (1 + floor(Strength_Total / SF_32) * SF_33)
    SF_210.22
    SF_225
    SF_230.4
    SF_240.13 * 100 * Table(34,3)
    SF_2515
    SF_260.2
    SF_278
    SF_28.7 * (1 + floor(Strength_Total / SF_32) * SF_33)/5
    SF_291 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Rupture / 2))
    SF_300
    SF_31Affix_Value_1#legendary_barb_112
    SF_3250
    SF_330.2
    SF_34floor(Strength_Total / 50) * 0.2
    SF_35Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Rupture / 2))
    SF_36GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_Rupture)
    SF_37AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 1
    SF_38PowerTag.S05_BSK_Barbarian_002."Script Formula 1" - (Affix_Value_2#S05_BSK_Barbarian_002 * Max(GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_Rupture) ? (GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_Rupture) + 1) : 0-1, 0))
    SF_39Affix_Value_2#S05_BSK_Barbarian_002
    SF_40AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 0
    SF_41Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Barbarian_Rupture
    nameラプチャー
    desc怒気コスト: {Resource Cost}
    {if:SF_13}クールダウン: {Cooldown Time}
    チャージ: {SF_15}
    チャージのクールダウン: {Recharge Time}
    {/if}幸運の一撃発生率: [{Combat Effect Chance}|%|]
    前方の敵を突き刺して{payload:DAMAGE}のダメージを与える。この攻撃は必ずオーバーパワーになる。その後、貫通させた武器を引き抜いて流血ダメージの合計に相当するダメージを与え、敵が受けていたすべての流血ダメージを解除する。
    simple_desc武器の達人スキル: 敵の傷に武器を突き入れる。敵が流血していると大ダメージを与えられる。
    rankup_desc 〈チャージ〉のクールダウン: {Recharge Time}秒。
    {else} クールダウン: {Cooldown Time}秒。
    Mod4_Description〈ラプチャー〉の使用中に敵から武器を引き抜いた際に爆発を起こし、{SF_19}秒間かけて{dot:EXPLOSION_BLEEDING}の流血ダメージを与える。このダメージは筋力{SF_32}ごとに[{SF_33} * 100|%x|]増加する。

    現在のボーナス: [{SF_34} * 100|%x|]
    Mod4_Nameラプチャー(強化)
    Mod5_Description〈ラプチャー〉を少なくとも1体の敵に命中させると、ライフが最大値の[{SF_21}*100|%|]にあたる([PlayerHealthMax() * SF_21])を回復する。
    Mod5_Nameラプチャー(闘士)
    Mod6_Description敵に〈ラプチャー〉を命中させると、攻撃速度が{buffduration:ATTACK_SPEED}秒間[{SF_23} * 100|%+|]上昇する。
    Mod6_Nameラプチャー(戦士)
    {buffduration:ATTACK_SPEED}5
    {dot:EXPLOSION_BLEEDING}[5*.7 * (1 + floor(Strength_Total / SF_32) * SF_33)/5]*100%
    {payload:DAMAGE}0.13*100%
    {Combat Effect Chance}50
    {Cooldown Time}10
    {Recharge Time}0.25
    {Resource Cost}0
    破裂 クエスト /2
    label name
    idQuest_DE_Rupture_Vampire
    Name破裂

    Phase10

    Callback10Header
  • 血の破裂を調べる
  • Phase4

    Callback4Header
  • 敵の襲撃をしのぐ
  • Phase7

    Callback7Header
  • 残りの敵を倒す
  • Phase62

    Callback62Header
  • 合体する前に蝙蝠を倒す
  • 破裂 クエスト /2
    label name
    idQuest_S2_DE_Rupture
    Name破裂

    Phase10

    Callback10Header
  • 血の破裂を調べる
  • Phase4

    Callback4Header
  • 敵の襲撃をしのぐ
  • Phase7

    Callback7Header
  • 残りの敵を倒す
  • Phase62

    Callback62Header
  • 合体する前にコウモリを倒す