{if:0}クールダウン: 10秒
チャージ: 2
チャージのクールダウン: 0.25秒
{/if}幸運の一撃発生率: 50%
前方の敵を突き刺して13%のダメージを与える。この攻撃は必ずオーバーパワーになる。その後、貫通させた武器を引き抜いて流血ダメージの合計に相当するダメージを与え、敵が受けていたすべての流血ダメージを解除する。
ランクアップ:
〈チャージ〉のクールダウン: 0.25秒。
{else} クールダウン: 10秒。
{else} クールダウン: 10秒。
- ラプチャー(強化): 〈ラプチャー〉の使用中に敵から武器を引き抜いた際に爆発を起こし、5秒間かけて70%の流血ダメージを与える。このダメージは筋力50ごとにx20%増加する。
現在のボーナス: [0 * 100|%x|] - ラプチャー(闘士): 〈ラプチャー〉を少なくとも1体の敵に命中させると、ライフが最大値の22%にあたる([PlayerHealthMax() * 0.22])を回復する。
- ラプチャー(戦士): 敵に〈ラプチャー〉を命中させると、攻撃速度が5秒間+40%上昇する。
特性 /5
ユニーク 両手剣
アイテムパワー: 800
3,677 毎秒ダメージ
- 命中ごとのダメージ[2,941 – 4,412]
- 秒間攻撃回数1.00
「我々は長い間、肉食獣と戦い、多くの血を浴びてきた。しばらくすると、自分が本当はどちらの側なのかわからなくなる」
―鶴の一族の戦士、デイリル
―鶴の一族の戦士、デイリル
バーバリアン
流血状態の敵に対してオーバーパワーを発生させると、5秒かけて120%の流血ダメージを与える爆発を起こす。
{if:0}クールダウン: 10秒
チャージ: 2
チャージのクールダウン: 0.25秒
{/if}幸運の一撃発生率: 50%
前方の敵を突き刺して13%のダメージを与える。この攻撃は必ずオーバーパワーになる。その後、貫通させた武器を引き抜いて流血ダメージの合計に相当するダメージを与え、敵が受けていたすべての流血ダメージを解除する。
ランクアップ:
〈チャージ〉のクールダウン: 0.25秒。
{else} クールダウン: 10秒。
{else} クールダウン: 10秒。
- ラプチャー(強化): 〈ラプチャー〉の使用中に敵から武器を引き抜いた際に爆発を起こし、5秒間かけて70%の流血ダメージを与える。このダメージは筋力50ごとにx20%増加する。
現在のボーナス: [0 * 100|%x|] - ラプチャー(闘士): 〈ラプチャー〉を少なくとも1体の敵に命中させると、ライフが最大値の22%にあたる([PlayerHealthMax() * 0.22])を回復する。
- ラプチャー(戦士): 敵に〈ラプチャー〉を命中させると、攻撃速度が5秒間+40%上昇する。
ユニーク 剣
アイテムパワー: 800
1,838 毎秒ダメージ
- 命中ごとのダメージ[1,337 – 2,005]
- 秒間攻撃回数1.10 (高速)
「自制心、慈悲、名誉…これらは弱者や被支配者が作り出した枷である」―武具師ヘファスト
バーバリアン
バーバリアン, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
Info /59
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.13 |
SF_1 | 0.13 |
SF_2 | 1 |
SF_3 | 10 * ([1/0.95/0.9/0.86/0.82]) |
SF_4 | Affix.2HSword_Unique_Barb_002."Static Value 0" |
SF_5 | 0.5 |
SF_6 | (Affix_Value_2#2HSword_Unique_Barb_002 * (Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total)) / (Affix.2HSword_Unique_Barb_002."Static Value 0"/0.5) |
SF_7 | 0.25 |
SF_8 | 5 |
SF_9 | 0.25/5 |
SF_10 | 1 |
SF_11 | 2.5 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Rupture / 2)) |
SF_12 | Affix_Value_1#2HSword_Unique_Barb_002 / 100 |
SF_13 | SF_36 ? (SF_36 + 1) : 0 ? 0 : 1 |
SF_14 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 1 ? 0 : (SF_36 ? (SF_36 + 1) : 0 ? 1 : 0) |
SF_15 | GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_Rupture) ? (GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_Rupture) + 1) : 0 |
SF_16 | SkillRank(SNO.Power.Barbarian_Talent_Berserker_T5_N1) |
SF_17 | 50 |
SF_18 | 5 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Rupture / 2)) |
SF_19 | 5 |
SF_20 | .7 * (1 + floor(Strength_Total / SF_32) * SF_33) |
SF_21 | 0.22 |
SF_22 | 5 |
SF_23 | 0.4 |
SF_24 | 0.13 * 100 * Table(34,3) |
SF_25 | 15 |
SF_26 | 0.2 |
SF_27 | 8 |
SF_28 | .7 * (1 + floor(Strength_Total / SF_32) * SF_33)/5 |
SF_29 | 1 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Rupture / 2)) |
SF_30 | 0 |
SF_31 | Affix_Value_1#legendary_barb_112 |
SF_32 | 50 |
SF_33 | 0.2 |
SF_34 | floor(Strength_Total / 50) * 0.2 |
SF_35 | Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Rupture / 2)) |
SF_36 | GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_Rupture) |
SF_37 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 1 |
SF_38 | PowerTag.S05_BSK_Barbarian_002."Script Formula 1" - (Affix_Value_2#S05_BSK_Barbarian_002 * Max(GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_Rupture) ? (GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_Rupture) + 1) : 0-1, 0)) |
SF_39 | Affix_Value_2#S05_BSK_Barbarian_002 |
SF_40 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 0 |
SF_41 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Barbarian_Rupture |
name | ラプチャー |
desc | 怒気コスト: {Resource Cost} {if:SF_13}クールダウン: {Cooldown Time}秒 チャージ: {SF_15} チャージのクールダウン: {Recharge Time}秒 {/if}幸運の一撃発生率: [{Combat Effect Chance}|%|] 前方の敵を突き刺して{payload:DAMAGE}のダメージを与える。この攻撃は必ずオーバーパワーになる。その後、貫通させた武器を引き抜いて流血ダメージの合計に相当するダメージを与え、敵が受けていたすべての流血ダメージを解除する。 |
simple_desc | 武器の達人スキル: 敵の傷に武器を突き入れる。敵が流血していると大ダメージを与えられる。 |
rankup_desc | 〈チャージ〉のクールダウン: {Recharge Time}秒。 {else} クールダウン: {Cooldown Time}秒。 |
Mod4_Description | 〈ラプチャー〉の使用中に敵から武器を引き抜いた際に爆発を起こし、{SF_19}秒間かけて{dot:EXPLOSION_BLEEDING}の流血ダメージを与える。このダメージは筋力{SF_32}ごとに[{SF_33} * 100|%x|]増加する。 現在のボーナス: [{SF_34} * 100|%x|] |
Mod4_Name | ラプチャー(強化) |
Mod5_Description | 〈ラプチャー〉を少なくとも1体の敵に命中させると、ライフが最大値の[{SF_21}*100|%|]にあたる([PlayerHealthMax() * SF_21])を回復する。 |
Mod5_Name | ラプチャー(闘士) |
Mod6_Description | 敵に〈ラプチャー〉を命中させると、攻撃速度が{buffduration:ATTACK_SPEED}秒間[{SF_23} * 100|%+|]上昇する。 |
Mod6_Name | ラプチャー(戦士) |
{buffduration:ATTACK_SPEED} | 5 |
{dot:EXPLOSION_BLEEDING} | [5*.7 * (1 + floor(Strength_Total / SF_32) * SF_33)/5]*100% |
{payload:DAMAGE} | 0.13*100% |
{Combat Effect Chance} | 50 |
{Cooldown Time} | 10 |
{Recharge Time} | 0.25 |
{Resource Cost} | 0 |
破裂 クエスト /2
label | name |
---|---|
id | Quest_DE_Rupture_Vampire |
Name | 破裂 |
Phase10
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Callback4HeaderPhase7
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Callback62Header破裂 クエスト /2
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---|---|
id | Quest_S2_DE_Rupture |
Name | 破裂 |