ユニーク /12
ユニーク ダガー
アイテムパワー:725
856 毎秒ダメージ
- 命中ごとのダメージ[570 – 856]
- 秒間攻撃回数1.20 (非常に高速)
「こんな無慈悲な虐殺は見たことがない。彼は神をも恐れぬ殺人者たちと一緒に 湿地帯で死ぬために送られるに値する」
―ウォルコット軍曹殺害の目撃者
―ウォルコット軍曹殺害の目撃者
必要レベル: 50
ローグ
ユニーク ダガー
アイテムパワー:725
856 毎秒ダメージ
- 命中ごとのダメージ[570 – 856]
- 秒間攻撃回数1.20 (非常に高速)
カルディウムの門が閉じられたとき、アシェアラは鉄狼団を率いて都市を出た…もう二度と戻れないと知りながら。代わりに彼らはケジスタンを歩き回り、困っている人々に剣を捧げた。
必要レベル: 60
ローグ
ユニーク 弓
アイテムパワー:725
1,711 毎秒ダメージ
- 命中ごとのダメージ[1,244 – 1,867]
- 秒間攻撃回数1.10 (高速)
「ジェナイは弓を手にし、太陽そのものを狙った。陽光は彼女の目を焼いたが、矢は正確に飛んだ。傷ついた太陽は身を隠し、かくして最初の夜が訪れた」
―寓話『大空狩り』
―寓話『大空狩り』
必要レベル: 60
ローグ
ユニーク 弓
アイテムパワー:725
1,711 毎秒ダメージ
- 命中ごとのダメージ[1,244 – 1,867]
- 秒間攻撃回数1.10 (高速)
「歴史上、世界を形成する数々の紛争があった。この弓はそのすべての戦場で発見され、常に勝者の手中にあった」
―バレットの道具帳
―バレットの道具帳
必要レベル: 60
ローグ
ユニーク 弓
アイテムパワー:725
1,711 毎秒ダメージ
- 命中ごとのダメージ[1,244 – 1,867]
- 秒間攻撃回数1.10 (高速)
「この弓に刻印されたルーンは学者たちにも解明できない。だが、この弓から放たれた矢が標的に向かって軌道を変える不思議な力はこのルーンに由来するという点で、学者たちの見解は一致している」
―バレットの道具帳
―バレットの道具帳
必要レベル: 60
ローグ
ユニーク アミュレット
アイテムパワー:725
「カルディウムの大門を封鎖せよ。その誇り高き城壁を厳重に守らせるのだ。ケジスタンのほかの地域はこの疫病に苦しむことになるかもしれない。だが、我が都市と市民はそうはならない」
―ハカン2世の宣戦布告
―ハカン2世の宣戦布告
必要レベル: 50
ローグ
ユニーク ブーツ
アイテムパワー:725
防御力362
クールダウンスキルを使用するとエネルギーが5回復する。
「ジェナイは居丈高に狩りの腕前を自慢するようになった。やがて自分ほどの素早さならば精霊のリレイでも捕まえられると豪語しはじめ、それを聞きつけたリレイは、侮辱を受けた返礼にジェナイを呪ったのだった」
―寓話『ジェナイの二十の試練』
―寓話『ジェナイの二十の試練』
必要レベル: 60
ローグ
ユニーク 胸当て
アイテムパワー:725
防御力1268
「噂ではスカル&アンカーのゲームで負けたらしいが、何しろボスはサイコロの鬼だ。哀れな男が凍えないよう、プライドが傷つかない程度の施しをしてやったのだろう」
―エルスティア
―エルスティア
必要レベル: 60
ローグ
ユニーク 手袋
アイテムパワー:725
防御力362
あたかも月のない夜に暗殺者の刃が獲物を探し求めるかのように、貪欲な闇の断片がこの手袋に潜んでいる。
必要レベル: 50
ローグ
ユニーク 兜
アイテムパワー:725
防御力906
「彼はギルドから追放され、本から名前が消される。彼の罰はまったくなかったことにされる」
―焦げた羊皮紙より抜粋
―焦げた羊皮紙より抜粋
必要レベル: 60
ローグ
ユニーク ズボン
アイテムパワー:725
防御力725
「それからというもの、毎夜太陽が丘の裏に沈むと、彼はアッシェン・ジャックがすぐそばで見守っていることを知った」
―グリーンスレイドの物語、第2章: 『長い夜』
―グリーンスレイドの物語、第2章: 『長い夜』
必要レベル: 50
ローグ
ユニーク 指輪
アイテムパワー:725
内に囚われた力が放出のはけ口を希求しており、この指輪は変形しながら、指の上で回転している。
必要レベル: 50
ローグ
レジェンダリー /47
繰り返す
ローグ, 攻撃
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ローグ, 防御, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, ズボン, アミュレット [+50%]
ローグ, 攻撃, 力の古文書
注入スキルを使用すると、発動している〈シャドウクローン〉が与えるダメージが9秒間、x[8 – 16]%増加する。
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ローグ, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ローグ, 攻撃, 力の古文書
破砕山脈の 見捨てられた石切り場をクリアすることで解放
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ローグ, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ローグ, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
毒の錬金術師の
ローグ, 攻撃
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
冷気の錬金術師の
ローグ, 攻撃
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
飛び散る毒の
ローグ, 攻撃
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ローグ, 攻撃, 力の古文書
破砕山脈の コー・ヴァラーの防壁をクリアすることで解放
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ローグ, ユーティリティ, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, 手袋, ブーツ, 盾, アミュレット [+50%]
ローグ, 防御, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, ズボン, アミュレット [+50%]
弱肉強食の
ローグ, 防御
使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, ズボン, アミュレット [+50%]
脱出の達人の
ローグ, 防御
使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, ズボン, アミュレット [+50%]
盗まれた活力の
ローグ, 防御
使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, ズボン, アミュレット [+50%]
ローグ, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ローグ, ユーティリティ, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, 手袋, ブーツ, 盾, アミュレット [+50%]
ローグ, 防御, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, ズボン, アミュレット [+50%]
ローグ, 防御, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, ズボン, アミュレット [+50%]
ローグ, ユーティリティ, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, 手袋, ブーツ, 盾, アミュレット [+50%]
ローグ, 防御, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, ズボン, アミュレット [+50%]
有害なる氷の
ローグ, ユーティリティ
使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, 手袋, ブーツ, 盾, アミュレット [+50%]
ローグ, 機動力, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: ブーツ, アミュレット [+50%]
ローグ, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
死を招く薄暮の
ローグ, 防御
使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, ズボン, アミュレット [+50%]
隠れた脅威の
ローグ, 防御
使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, ズボン, アミュレット [+50%]
ローグ, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
氷撃の
ローグ, ユーティリティ
使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, 手袋, ブーツ, 盾, アミュレット [+50%]
ローグ, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ローグ, 攻撃, 力の古文書
グレネードスキルで与えるダメージがx15%増加する。
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ローグ, 防御, 力の古文書
エリートモンスターを倒すと〈隠遁〉のクールダウンが[6 – 10]秒短縮される。
使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, ズボン, アミュレット [+50%]
策略の
ローグ, リソース
使用可能なアイテムの種類: 指輪
クラスター弾の
ローグ, リソース
使用可能なアイテムの種類: 指輪
卑劣なる薬師の
ローグ, リソース
使用可能なアイテムの種類: 指輪
楔打ちの
ローグ, リソース
使用可能なアイテムの種類: 指輪
Rogue スキル /23
幸運の一撃発生率: 50%
敵を追尾する矢を放ち24%のダメージを与えた上で、その敵に対するクリティカルヒット率が4秒間にわたり+5%上昇する。上昇量は最大で+15%。
ランクアップ:
ダメージ 24%
- ハートシーカー(強化): 〈ハートシーカー〉でクリティカルヒットが発生すると、攻撃速度が4秒間にわたり+8%上昇する。脆弱状態の敵に対しては、この上昇度が2倍になる。
- ハートシーカー(原理): 〈ハートシーカー〉が命中した敵に与えるクリティカルヒットダメージが4秒間にわたりx5%増加する。増加量は最大でx15%。
- ハートシーカー(定理): 〈ハートシーカー〉が追加の敵1体に跳飛し、本来の75%のダメージを与える。
幸運の一撃発生率: 35%
近距離に刃を投げつけ、21%のダメージを与える。3回使用するたびに、対象となった敵の移動速度を2秒間にわたって20%低下させる。クリティカルヒット時、スロウ効果が必ず発生する。
ランクアップ:
ダメージ 21%
- 串刺し(強化): 操作障害効果を受けている敵に〈釘刺し〉でダメージを与えると、2のエネルギーを獲得する。
- 串刺し(原理): 〈串刺し〉使用時に3本の刃をばらまくようになる。それぞれの刃は基礎ダメージの35%のダメージを与える。1体の敵に少なくとも2本の刃が同時に命中すると、その敵を2秒間にわたり脆弱状態にする。
- 串刺し(定理): 〈串刺し〉を3回使用するたびに最大2回跳飛するようになる。クリティカルヒット時は必ず跳飛する。
幸運の一撃発生率: 50%
敵に近接攻撃を行い、25%のダメージを与える。さらにエネルギー回復量が3秒間にわたりx20%増加する。
ランクアップ:
ダメージ 25%
- 活性の一撃(強化): 操作障害効果または負傷効果を受けた敵に〈活性の一撃〉でダメージを与えると、エネルギー回復ボーナスがx30%に増加する。
- 活性の一撃(原理): エネルギーが85%未満の状態で〈活性の一撃〉を敵に命中させると、その敵を3秒間にわたり脆弱状態にする。
- 活性の一撃(定理): 〈活性の一撃〉に、幸運の一撃発生率を+8%増加させる効果が加わる。操作障害効果または負傷効果を受けた敵に〈活性の一撃〉を命中させると、このボーナスの効果が+16%に強化される。
幸運の一撃発生率: 50%
敵1体に強力な矢を放ち、22%のダメージを与える。3回使用するたびに、命中した敵を5秒間にわたり脆弱状態にする。
ランクアップ:
ダメージ 22%
- フォースフルアロー(強化): 〈フォースフルアロー〉のクリティカルヒット率が3回使用するたびに+15%増加する。
- フォースフルアロー(原理): 〈フォースフルアロー〉が付近にいる非エリート敵をノックバックさせる。ノックバックさせた敵が別の敵と衝突すると、どちらも1.5秒間ノックダウン状態になる。
- フォースフルアロー(定理): 〈フォースフルアロー〉が3回使用するたびに命中した敵をすべて貫通する。
幸運の一撃発生率: 50%
素早く敵を刺し、20%のダメージを与えた上で身のこなしを切り替え、4秒間にわたって敵をすり抜けて移動できるようになる。
ランクアップ:
ダメージ 20%
- ブレードシフト(定理): 〈ブレードシフト〉の発動中は全属性耐性が+15%増加し、受けた操作障害効果の持続時間を20%短縮する。
- ブレードシフト(強化): 〈ブレードシフト〉の発動中は移動速度が+20%上昇する。
- ブレードシフト(原理): 〈ブレードシフト〉の発動中に敵の中をすり抜けると持続時間がリセットされる。敵を5回すり抜けると、次に使用する〈ブレードシフト〉は、敵を2秒間にわたって眩暈状態にする。
幸運の一撃発生率: 20%
矢を5本連射し、それぞれの矢が33%のダメージを与える。
コンボポイントでダメージと放たれる矢の数が増大:
1ポイント: 36.3%ダメージ、[6]本の矢
2ポイント: 40.425%ダメージ、[7]本の矢
3ポイント: 46.2%ダメージ、[8]本の矢
ランクアップ:
ダメージ 33%
- 速射(強化): 〈速射〉で2本目以降の矢を放つたびにクリティカルヒット率が+5%増加する。クリティカルヒット率は8本目の矢を放つまで上がり、最大で+40%増加する。
- 速射(改良): 〈速射〉が脆弱状態の敵にダメージを与えると、1回の使用あたり15のエネルギーを獲得する。
- 速射(発展): 回避した後の5秒間、〈速射〉のクリティカルヒットダメージがx30%増加する。
幸運の一撃発生率: 10%
高速の刺突と斬撃を繰り出して前方の敵を4回攻撃し、敵それぞれに合計で66%のダメージを与える。
コンボポイントでダメージが上昇し、3秒間、攻撃速度ボーナスを得る:
1ポイント: 82.5%ダメージ、+15%のボーナス
2ポイント: 99%ダメージ、+30%のボーナス
3ポイント: 115.5%ダメージ、+45%のボーナス
ランクアップ:
ダメージ 66%
- コンビネーション(強化): 操作障害効果を受けているか脆弱状態の敵に対して〈連続斬り〉でダメージを与えるたびに、ライフ最大値の1%にあたる([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)])のライフを回復する。一度の使用での回復上限は、ライフ最大値の12%にあたる([PlayerHealthMax() * 0.01 * 12])。
- コンビネーション(改良): 脆弱状態の敵に対する〈コンビネーション〉のダメージがx20%増加する。〈コンビネーション〉が脆弱状態の敵に命中すると、その際に命中していたすべての敵を3秒間にわたり脆弱状態にする。
- コンビネーション(発展): 敵をすり抜けて回避すると、次に使用する〈コンビネーション〉のダメージがx30%増加し、敵を2.5秒間にわたりスタンさせる。
幸運の一撃発生率: 16%
5本の外側に拡散する矢を放ち、それぞれの矢が22%のダメージを与える。それぞれの矢は敵に命中した際に20%の確率で最大で1回まで跳飛する。跳飛した矢は、矢の基礎ダメージの40%のダメージを与える。
コンボポイントでダメージと放たれる矢の数が増大:
1ポイント: 26.4%ダメージ、[6]本の矢
2ポイント: 30.8%ダメージ、[7]本の矢
3ポイント: 35.2%ダメージ、[8]本の矢
ランクアップ:
ダメージ 22%
- 一斉射撃(強化): 〈一斉射撃〉の矢が脆弱状態の敵に命中するかクリティカルヒットになると、その矢が跳飛する確率が100%になる。
- 一斉射撃(改良): 3回使用するごとに、〈一斉射撃〉が敵を2秒間にわたり脆弱状態にする。
- 一斉射撃(発展): 〈一斉射撃〉が1回の使用で少なくとも4回跳飛すると、次回使用時のクリティカルヒット率が+20%増加する。
幸運の一撃発生率: 33%
敵に刃を突き立て、45%のダメージを与える。刃が刺さっている間、自身がその敵に与えるダメージがx8%増加する。1.5秒後、刃は敵を貫通して72%のダメージを与えながら手元に戻って来る。
コンボポイントでダメージ上昇効果と3秒間の移動速度ボーナスを得る:
1ポイント: 58.5%ダメージ、移動速度+20%
2ポイント: 72%ダメージ、移動速度+40%
3ポイント: 85.5%ダメージ、移動速度+60%
ランクアップ:
衝突ダメージ 45%
貫通ダメージ 72%
貫通ダメージ 72%
- ツイストブレード(改良): 〈ツイストブレード〉に貫かれている敵は眩暈状態になる。
- ツイストブレード(発展): 〈ツイストブレード〉の戻り時にブレードが触れた敵1体ごとに、クールダウンが0.1秒短縮される。短縮量は最大で[2]秒。
- ツイストブレード(強化): 〈ツイストブレード〉が戻って来る際に与えるダメージがx30%増加する。
幸運の一撃発生率: 50%
直線上にいるすべての敵を貫通する矢を放ち、70%のダメージを与える。
コンボポイントでダメージと幸運の一撃発生率が増加する:
1ポイント: 91%ダメージ、発生率+10%
2ポイント: 112%ダメージ、発生率+20%
3ポイント: 133%ダメージ、発生率+30%
ランクアップ:
ダメージ 70%
- 貫通射撃(強化): 敵1体を貫くごとに〈貫通射撃〉の与えるダメージがx10%増加する。
- 貫通射撃(発展): エネルギー満タン時に使用した〈貫通射撃〉は、命中したすべての敵の移動速度を3秒間にわたり50%低下させる。エリートの敵に対しては、1.5秒間にわたりノックダウン状態にする効果が加わる。
- 貫通射撃(改良): 〈貫通射撃〉のクリティカルヒット率が+10%上昇する。〈貫通射撃〉が3体以上の敵にダメージを与えると、[5]秒間にわたりクリティカルヒット率が+10%上昇する。
煙を発する調合物を敵に投げつけ、4秒間にわたり眩暈状態にする。
ランクアップ:
眩暈状態の持続時間 4秒
- 煙幕(強化): 〈煙幕〉の影響を受けた敵に自分が与えるダメージがx25%増加する。
- 煙幕(逆襲): 幸運の一撃: 〈煙幕〉の影響を受けた敵に直接ダメージを与えると、最大25%の確率で〈煙幕〉のクールダウンが1秒短くなる。敵が脆弱状態の場合は3秒短くなる。
- 煙幕(反転): 敵が脆弱、スロウ、または 冷気状態の場合、〈煙幕〉がその敵を眩暈状態にする時間がx20%伸びる。
〈チャージ〉のクールダウン: 0.25秒
幸運の一撃発生率: 25%
後方に飛び退き、地面に鉄菱をばら撒いて敵に40%のダメージを与え、移動速度を50%低下させる。7秒間持続する。
ランクアップ:
ダメージ 40%
移動速度低下量 50%
移動速度低下量 50%
- 鉄菱(強化): 〈鉄菱〉の範囲内の敵に対して自身の与えるダメージがx10%増加する。毎秒x5%、最大x45%まで増加する。
- 鉄菱(統制): 〈鉄菱〉の範囲内の敵に対するクリティカルヒット率が+5%になる。脆弱状態の敵に対しては発生率が2倍になる。
- 鉄菱(精密): 〈鉄菱〉が、敵に冷気ダメージを与え、さらに毎秒25%の冷気効果を付与するようになる。
幸運の一撃発生率: 33%
武器に猛毒を注入する。次の2回の注入可能スキルは毒ダメージを与え、さらに5秒かけて基礎ダメージの100/25%の毒ダメージを追加で与える。
ランクアップ:
毒ダメージ 100/25%
- 毒の注入(強化): 〈毒の注入〉 による毒の持続時間が1秒伸びる。
- 毒の注入(混合): 幸運の一撃: 〈毒の注入〉状態のスキルが最大30%の確率で〈毒の注入〉のクールダウンを[2]秒短縮する。
- 毒の注入(融合): 〈毒の注入〉状態のスキルのクリティカルヒットで与える毒ダメージがx75%増加する。
武器に極低温のエネルギーを注入する。次の2回の注入可能スキルは敵に冷気ダメージを与え、さらに命中するたびに25%の冷気効果を付与する。
ランクアップ:
冷気量 25%
- 冷気の注入(強化): 幸運の一撃: 〈冷気の注入〉が最大40%の確率で、敵を3秒間にわたり脆弱状態にする。
- 冷気の注入(混合): 操作障害効果を受けた敵に〈冷気の注入〉で与えるダメージがx20%増加する。凍結状態の敵に対しては増加量が2倍になる。
- 冷気の注入(融合): 幸運の一撃: 〈冷気の注入〉状態のスキルが最大35%の確率で敵を瞬時に3秒間にわたって凍結させる。
幸運の一撃発生率: 33%
武器に腐敗をもたらす闇を注入する。次の2回の注入可能スキルはシャドウダメージを与え、さらに6秒間にわたり敵を闇に感染させる。感染した敵は死亡時に爆発し、周囲にいるすべての敵に40%のダメージを与える。
敵が死亡する前に感染が終了すると、その敵のみに40%のダメージを与える。
ランクアップ:
爆発ダメージ 40%
失効時ダメージ 40%
失効時ダメージ 40%
- シャドウ注入(強化): 〈シャドウ注入〉の影響を受けている負傷状態の敵に対してのクリティカルヒット率が、+15%増加する。
- シャドウ注入(混合): 〈シャドウ注入〉の効果を受けた敵は、受ける非物理ダメージが8秒間にわたりx12%増加する。
- シャドウ注入(融合): 〈シャドウ注入〉の最初の爆発が、敵を2秒間にわたり脆弱状態にする。
最大5個の防御用影で身を取り巻く。発動している影1個につき、受けるダメージが8%減少する。直接ダメージを受けるたびに、影1個を消費してそのダメージを軽減する。
ランクアップ:
ダメージ減少 8%。
- ダークシュラウド(強化): 〈ダークシュラウド〉の影が14%の確率で消費されない。
- ダークシュラウド(逆襲): 〈ダークシュラウド〉による影が少なくとも[2]個発動している間、クリティカルヒット率が+8%上昇する。
- ダークシュラウド(反転): 〈ダークシュラウド〉によって発動している影1個につき、移動速度が+4%上昇する。
〈チャージ〉のクールダウン: 0.25秒
幸運の一撃発生率: 25%
前方に突進して敵を斬りつけ、36.8%のダメージを与える。
ランクアップ:
〈チャージ〉のクールダウン 0.25秒
ダメージ 36.8%
ダメージ 36.8%
- ダッシュ(強化): 〈ダッシュ〉で敵にダメージを与えると、自分がその敵に与えるクリティカルヒットダメージが5秒間にわたりx15%増加する。
- ダッシュ(統制): 〈ダッシュ〉が命中した敵は、3秒間にわたり移動速度が30%低下する。敵の移動速度がすでに低下していた場合は、代わりに2秒間にわたり眩暈状態になる。
- ダッシュ(精密): 操作障害効果を受けた敵に対して〈ダッシュ〉でダメージを与えると、〈チャージ〉のクールダウンが0.5秒短縮される。短縮量は1回の発動で最大4秒。
〈チャージ〉のクールダウン: 9秒
クールダウン: 0秒
幸運の一撃発生率: 100%
抑圧不可状態になって影を素早くすり抜けて移動し、背後から標的を突き刺して72%のダメージを与える。その後、移動速度が2秒間にわたり50%上昇する。
ランクアップ:
ダメージ 72%
- シャドウステップ(強化): 敵に〈シャドウステップ〉のダメージを与えると、その敵へのクリティカルヒット率が3秒間にわたり+8%上昇する。
- シャドウステップ(統制): 直近の4秒に〈シャドウステップ〉を当てていない敵にダメージを与えると、〈シャドウステップ〉のクールダウンが3秒短くなる。
- シャドウステップ(精密): 〈シャドウステップ〉でダメージを受けた敵が2秒間にわたりスタン状態になる。
幸運の一撃発生率: 20%
1.25秒後に起動準備が完了する罠を仕掛ける。罠は範囲内で敵が動くと起動し、エリア内にいる敵に9秒間かけて396%の毒ダメージを与える。
罠は同時に4個まで起動可能状態にできる。
ランクアップ:
毒ダメージ 396%
- ポイズントラップ(反転): 〈ポイズントラップ〉の中にいる敵に与える毒ダメージがx10%増加する。
- ポイズントラップ(逆襲): 〈ポイズントラップ〉が起動すると、30%の確率で注入スキルのクールダウンがリセットされる。
- ポイズントラップ(強化): 〈ポイズントラップ〉が起動すると、敵を1.5秒間ノックダウン状態にする。
隠密の上位状態になり、5秒間にわたり認識されなくなる。この効果はダメージを受けても解除されない。
〈隠遁〉状態になると抑圧不可の効果も得る上に、移動速度が+30%増加し、持続時間中は敵をすり抜けて自由に移動できる。
〈隠遁〉中に攻撃スキルを使うと、〈隠遁〉が解除される。
ランクアップ:
クールダウン 0秒。
- 隠遁(強化): 〈隠遁〉状態になると、[40]のエネルギーを獲得する。
- 隠遁(逆襲): 〈隠遁〉を解除したスキルは必ずクリティカルヒットになる。
- 隠遁(反転): 〈隠遁〉を解除したスキルは、必ず敵を6秒間にわたり脆弱状態にする。
幸運の一撃発生率: 2%
広範囲に矢の雨が2回にわたって降り注ぎ、1回ごとに110%のダメージを与える。
- アローレイン(上級): 〈アローレイン〉の第1波が敵を3秒間ノックダウンする。
- アローレイン(中級): 〈アローレイン〉を通じて適用される注入スキルの効果がx30%上昇する。
幸運の一撃発生率: 8%
1.25秒後に起動準備が完了する罠を仕掛ける。罠は一定距離内で敵が動くと起動し、エリア内にいる敵それぞれに合計250%のダメージを与える。
- デストラップ(中級): 〈デストラップ〉が起動すると敵を引き寄せる。
- デストラップ(上級): 〈デストラップ〉が敵1体を倒すと、クールダウンが12秒短縮される。
15秒間、影が自分の行動を模倣する。この〈シャドウクローン〉は、自分の与えるダメージの60%のダメージを与える。
- シャドウクローン(中級): 〈シャドウクローン〉を使用した後の5秒間、抑圧不可状態になる。
- シャドウクローン(上級): 〈シャドウクローン〉の与えるダメージが、自分が与えるダメージに20%上乗せされたものになる。
Rogue スキルツリー /129
コンビネーション
エネルギー消費量: 25幸運の一撃発生率: [10|%|]
高速の刺突と斬撃を繰り出して前方の敵を4回攻撃し、敵それぞれに合計で66%のダメージを与える。
コンボポイントでダメージが上昇し、3秒間、攻撃速度ボーナスを得る:
1ポイント: 82.5%ダメージ、[15|%+|]のボーナス
2ポイント: 99%ダメージ、[30|%+|]のボーナス
3ポイント: 115.5%ダメージ、[45|%+|]のボーナス
Ranks: 5
ハートシーカー
コンボポイント生成量: 1幸運の一撃発生率: [50|%|]
敵を追尾する矢を放ち24%のダメージを与えた上で、その敵に対するクリティカルヒット率が4秒間にわたり[5|%+|]上昇する。上昇量は最大で[15|%+|]。
Ranks: 5
ブレードシフト
コンボポイント生成量: 1幸運の一撃発生率: [50|%|]
素早く敵を刺し、20%のダメージを与えた上で身のこなしを切り替え、4秒間にわたって敵をすり抜けて移動できるようになる。
Ranks: 5
ハートシーカー
コンボポイント生成量: 1幸運の一撃発生率: [50|%|]
敵を追尾する矢を放ち24%のダメージを与えた上で、その敵に対するクリティカルヒット率が4秒間にわたり[5|%+|]上昇する。上昇量は最大で[15|%+|]。
コンビネーション(発展)
敵をすり抜けて回避すると、次に使用する〈コンビネーション〉のダメージが[30|%x|]増加し、敵を2.5秒間にわたりスタンさせる。速射(改良)
〈速射〉が脆弱状態の敵にダメージを与えると、1回の使用あたり15のエネルギーを獲得する。煙幕
クールダウン: 0秒煙を発する調合物を敵に投げつけ、4秒間にわたり眩暈状態にする。
Ranks: 5
一斉射撃
エネルギー消費量: 30幸運の一撃発生率: [16|%|]
5本の外側に拡散する矢を放ち、それぞれの矢が22%のダメージを与える。それぞれの矢は敵に命中した際に[20|%|]の確率で最大で1回まで跳飛する。跳飛した矢は、矢の基礎ダメージの[40|%|]のダメージを与える。
コンボポイントでダメージと放たれる矢の数が増大:
1ポイント: 26.4%ダメージ、[6]本の矢
2ポイント: 30.8%ダメージ、[7]本の矢
3ポイント: 35.2%ダメージ、[8]本の矢
Ranks: 5
鉄菱
チャージ: 2〈チャージ〉のクールダウン: 0.25秒
幸運の一撃発生率: [25|%|]
後方に飛び退き、地面に鉄菱をばら撒いて敵に40%のダメージを与え、移動速度を[50|%|]低下させる。7秒間持続する。
Ranks: 5
活性の一撃
コンボポイント生成量: 1幸運の一撃発生率: [50|%|]
敵に近接攻撃を行い、25%のダメージを与える。さらにエネルギー回復量が3秒間にわたり[20|%x|]増加する。
Ranks: 5
ブレードシフト(原理)
〈ブレードシフト〉の発動中に敵の中をすり抜けると持続時間がリセットされる。敵を5回すり抜けると、次に使用する〈ブレードシフト〉は、敵を2秒間にわたって眩暈状態にする。鉄菱(統制)
〈鉄菱〉の範囲内の敵に対するクリティカルヒット率が[5|%+|]になる。脆弱状態の敵に対しては発生率が2倍になる。活性の一撃(定理)
〈活性の一撃〉に、幸運の一撃発生率を[8|%+|]増加させる効果が加わる。操作障害効果または負傷効果を受けた敵に〈活性の一撃〉を命中させると、このボーナスの効果が[16|%+|]に強化される。コンビネーション(改良)
脆弱状態の敵に対する〈コンビネーション〉のダメージが[20|%x|]増加する。〈コンビネーション〉が脆弱状態の敵に命中すると、その際に命中していたすべての敵を3秒間にわたり脆弱状態にする。一斉射撃(改良)
3回使用するごとに、〈一斉射撃〉が敵を2秒間にわたり脆弱状態にする。シャドウステップ
チャージ: 2〈チャージ〉のクールダウン: 9秒
クールダウン: 0秒
幸運の一撃発生率: [100|%|]
抑圧不可状態になって影を素早くすり抜けて移動し、背後から標的を突き刺して72%のダメージを与える。その後、移動速度が2秒間にわたり[50|%|]上昇する。
Ranks: 5
シャドウステップ(統制)
直近の4秒に〈シャドウステップ〉を当てていない敵にダメージを与えると、〈シャドウステップ〉のクールダウンが3秒短くなる。冷気の注入
クールダウン: 0秒武器に極低温のエネルギーを注入する。次の2回の注入可能スキルは敵に冷気ダメージを与え、さらに命中するたびに[25|%|]の冷気効果を付与する。
Ranks: 5
貫通射撃
エネルギー消費量: 35幸運の一撃発生率: 50%
直線上にいるすべての敵を貫通する矢を放ち、70%のダメージを与える。
コンボポイントでダメージと幸運の一撃発生率が増加する:
1ポイント: 91%ダメージ、発生率[10|%+|]
2ポイント: 112%ダメージ、発生率[20|%+|]
3ポイント: 133%ダメージ、発生率[30|%+|]
Ranks: 5
毒の注入
クールダウン: 0秒幸運の一撃発生率: [33|%|]
武器に猛毒を注入する。次の2回の注入可能スキルは毒ダメージを与え、さらに5秒かけて基礎ダメージの[100/25|%|]の毒ダメージを追加で与える。
Ranks: 5
串刺し
コンボポイント生成量: 1幸運の一撃発生率: [35|%|]
近距離に刃を投げつけ、21%のダメージを与える。3回使用するたびに、対象となった敵の移動速度を2秒間にわたって[20|%|]低下させる。クリティカルヒット時、スロウ効果が必ず発生する。
Ranks: 5
ダークシュラウド
クールダウン: 0秒最大5個の防御用影で身を取り巻く。発動している影1個につき、受けるダメージが[8|1%|]減少する。直接ダメージを受けるたびに、影1個を消費してそのダメージを軽減する。
Ranks: 5
串刺し(定理)
〈串刺し〉を3回使用するたびに最大2回跳飛するようになる。クリティカルヒット時は必ず跳飛する。ダークシュラウド(逆襲)
〈ダークシュラウド〉による影が少なくとも[2]個発動している間、クリティカルヒット率が[8|%+|]上昇する。ポイズントラップ
クールダウン: 0秒幸運の一撃発生率: [20|%|]
1.25秒後に起動準備が完了する罠を仕掛ける。罠は範囲内で敵が動くと起動し、エリア内にいる敵に9秒間かけて396%の毒ダメージを与える。
罠は同時に4個まで起動可能状態にできる。
Ranks: 5
シャドウステップ(精密)
〈シャドウステップ〉でダメージを受けた敵が2秒間にわたりスタン状態になる。冷気の注入(混合)
操作障害効果を受けた敵に〈冷気の注入〉で与えるダメージが[20|%x|]増加する。凍結状態の敵に対しては増加量が2倍になる。ポイズントラップ(反転)
〈ポイズントラップ〉の中にいる敵に与える毒ダメージが[10|%x|]増加する。一斉射撃(発展)
〈一斉射撃〉が1回の使用で少なくとも4回跳飛すると、次回使用時のクリティカルヒット率が[20|%+|]増加する。ツイストブレード
エネルギー消費量: 30幸運の一撃発生率: [33|%|]
敵に刃を突き立て、45%のダメージを与える。刃が刺さっている間、自身がその敵に与えるダメージが[8|%x|]増加する。1.5秒後、刃は敵を貫通して72%のダメージを与えながら手元に戻って来る。
コンボポイントでダメージ上昇効果と3秒間の移動速度ボーナスを得る:
1ポイント: 58.5%ダメージ、移動速度[20|%+|]
2ポイント: 72%ダメージ、移動速度[40|%+|]
3ポイント: 85.5%ダメージ、移動速度[60|%+|]
Ranks: 5
ダークシュラウド(反転)
〈ダークシュラウド〉によって発動している影1個につき、移動速度が[4|%+|]上昇する。毒の注入
クールダウン: 0秒幸運の一撃発生率: [33|%|]
武器に猛毒を注入する。次の2回の注入可能スキルは毒ダメージを与え、さらに5秒かけて基礎ダメージの[100/25|%|]の毒ダメージを追加で与える。
ツイストブレード(改良)
〈ツイストブレード〉に貫かれている敵は眩暈状態になる。ダッシュ
チャージ: 2〈チャージ〉のクールダウン: 0.25秒
幸運の一撃発生率: [25|%|]
前方に突進して敵を斬りつけ、36.8%のダメージを与える。
ダッシュ
チャージ: 2〈チャージ〉のクールダウン: 0.25秒
幸運の一撃発生率: [25|%|]
前方に突進して敵を斬りつけ、36.8%のダメージを与える。
Ranks: 5
シャドウ注入(混合)
〈シャドウ注入〉の効果を受けた敵は、受ける非物理ダメージが8秒間にわたり[12|%x|]増加する。シャドウ注入
クールダウン: 0秒幸運の一撃発生率: [33|%|]
武器に腐敗をもたらす闇を注入する。次の2回の注入可能スキルはシャドウダメージを与え、さらに6秒間にわたり敵を闇に感染させる。感染した敵は死亡時に爆発し、周囲にいるすべての敵に40%のダメージを与える。
敵が死亡する前に感染が終了すると、その敵のみに40%のダメージを与える。
Ranks: 5
貫通射撃
エネルギー消費量: 35幸運の一撃発生率: 50%
直線上にいるすべての敵を貫通する矢を放ち、70%のダメージを与える。
コンボポイントでダメージと幸運の一撃発生率が増加する:
1ポイント: 91%ダメージ、発生率[10|%+|]
2ポイント: 112%ダメージ、発生率[20|%+|]
3ポイント: 133%ダメージ、発生率[30|%+|]
鉄菱(精密)
〈鉄菱〉が、敵に冷気ダメージを与え、さらに毎秒25%の冷気効果を付与するようになる。フォースフルアロー
コンボポイント生成量: 1幸運の一撃発生率: [50|%|]
敵1体に強力な矢を放ち、22%のダメージを与える。3回使用するたびに、命中した敵を5秒間にわたり脆弱状態にする。
Ranks: 5
フォースフルアロー
コンボポイント生成量: 1幸運の一撃発生率: [50|%|]
敵1体に強力な矢を放ち、22%のダメージを与える。3回使用するたびに、命中した敵を5秒間にわたり脆弱状態にする。
ダッシュ(精密)
操作障害効果を受けた敵に対して〈ダッシュ〉でダメージを与えると、〈チャージ〉のクールダウンが[0.5|1|]秒短縮される。短縮量は1回の発動で最大4秒。アローレイン
クールダウン: 0秒幸運の一撃発生率: [2|%|]
広範囲に矢の雨が2回にわたって降り注ぎ、1回ごとに110%のダメージを与える。
Ranks: 5
シャドウクローン
クールダウン: 0秒15秒間、影が自分の行動を模倣する。この〈シャドウクローン〉は、自分の与えるダメージの[60|%|]のダメージを与える。
Ranks: 5
デストラップ
クールダウン: 0秒幸運の一撃発生率: [8|%|]
1.25秒後に起動準備が完了する罠を仕掛ける。罠は一定距離内で敵が動くと起動し、エリア内にいる敵それぞれに合計250%のダメージを与える。
Ranks: 5
シャドウクローン
クールダウン: 0秒15秒間、影が自分の行動を模倣する。この〈シャドウクローン〉は、自分の与えるダメージの[60|%|]のダメージを与える。
デストラップ
クールダウン: 0秒幸運の一撃発生率: [8|%|]
1.25秒後に起動準備が完了する罠を仕掛ける。罠は一定距離内で敵が動くと起動し、エリア内にいる敵それぞれに合計250%のダメージを与える。
シャドウクローン(上級)
〈シャドウクローン〉の与えるダメージが、自分が与えるダメージに20%上乗せされたものになる。デストラップ(上級)
〈デストラップ〉が敵1体を倒すと、クールダウンが12秒短縮される。機敏
クールダウンを使用すると、回避率が3秒間にわたり[4|%|]上昇する。Ranks: 3
武器の達人
攻撃時、武器の種類に応じてボーナスを獲得する:ダガー: 健全状態の敵に対するダメージが[5|%x|]増加する。
剣: ダメージが[3|%x|]増加する。
弓: 脆弱状態の敵へのダメージが[4|%x|]増加する。
クロスボウ: クリティカルヒットダメージが[5|%x|]増加する。
Ranks: 3
錬金術師の幸運
非物理ダメージが幸運の一撃になる確率が[5|%+|]上昇する。Ranks: 3
罠の達人
〈ポイズントラップ〉または〈デストラップ〉が起動すると、脆弱状態または操作障害効果を受けた敵に対するクリティカルヒット率が4秒間にわたり[4|%+|]上昇する。Ranks: 3
余力
奥義スキルを使用した後、エネルギーが[30]回復する。Ranks: 3
忍び治療
隠密中、ライフが毎秒最大値の[4|%|]にあたる([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.04)])回復する。Ranks: 3
氷結の手腕
冷気状態の敵に与えるダメージが[5|%x|]増加する。凍結状態の敵に対しては[10|%x|]増加する。Ranks: 3
迅速
エネルギーが最大値の[50|%|]以上ある場合、移動速度が[5|%+|]上昇する。エネルギーが最大値の[50|%|]未満の場合は、攻撃速度が[5|%+|]上昇する。Ranks: 3
追い風
エネルギーを100消費するたびに、幸運の一撃の発生率が5秒間にわたり[5|%+|]上昇する。Ranks: 3
機運
喉かきスキル使用時、次の条件に当てはまる場合に8秒間にわたり〈機運〉を獲得する:スタン、眩暈、または 凍結状態の敵に命中する
敵の背後から命中させる
〈機運〉が3蓄積している場合、以下を獲得する:
ダメージ減少率が[20|%|]増加
エネルギー回復量が[30|%x|]増加
移動速度が[15|%+|]増加
Ranks: 1
搾取
健全状態および負傷した敵に与えるダメージが[6|%x|]増加する。Ranks: 3
悪意
脆弱状態の敵に与えるダメージが[3|%x|]増加する。Ranks: 3
吸収攻撃
幸運の一撃: 近距離の敵へのクリティカルヒットが最大85%の確率でライフ最大値の[1|%|]にあたる([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)])を回復する。Ranks: 3
アドレナリン分泌
移動中のエネルギー回復量が[5|%x|]増加する。Ranks: 3
急所狙い
敵1体をノックバックまたはノックダウンさせた後、クリティカルヒット率が4秒間にわたり[4|%+|]上昇する。Ranks: 3
頑丈
受ける近接ダメージが[4|%|]減少する。Ranks: 3
神経支配
幸運の一撃: 最大10%の確率で8のエネルギーを獲得する。Ranks: 3
反射防御
操作障害効果を受けている間、受けるダメージが[6|1%|]減少する。Ranks: 3
死を誘う毒
敵に毒で与えるダメージが[3|%x|]増加する。Ranks: 3
影なる衝撃
幸運の一撃: シャドウダメージが、最大10%の確率で敵を0.5秒間スタンさせる。Ranks: 3
近距離戦
付近の敵1体に射手か喉かきスキルでダメージを与えると、攻撃速度が各スキルごとに8秒間にわたり[15|%+|]上昇する。両方の攻撃速度ボーナスが有効な間は、与えるダメージが操作障害状態の敵へのダメージボーナスの[10|x%|]増加する。
現在のダメージ増加: [0 * 100|%x|]
Ranks: 1
速射
エネルギー消費量: 25幸運の一撃発生率: [20|%|]
矢を5本連射し、それぞれの矢が33%のダメージを与える。
コンボポイントでダメージと放たれる矢の数が増大:
1ポイント: 36.3%ダメージ、[6]本の矢
2ポイント: 40.425%ダメージ、[7]本の矢
3ポイント: 46.2%ダメージ、[8]本の矢
Ranks: 5
ポイズントラップ(逆襲)
〈ポイズントラップ〉が起動すると、[30|%|]の確率で注入スキルのクールダウンがリセットされる。Require Points: 33
串刺し(原理)
〈串刺し〉使用時に3本の刃をばらまくようになる。それぞれの刃は基礎ダメージの[35|%|]のダメージを与える。1体の敵に少なくとも2本の刃が同時に命中すると、その敵を2秒間にわたり脆弱状態にする。フォースフルアロー(定理)
〈フォースフルアロー〉が3回使用するたびに命中した敵をすべて貫通する。活性の一撃(原理)
エネルギーが[85|%|]未満の状態で〈活性の一撃〉を敵に命中させると、その敵を3秒間にわたり脆弱状態にする。ハートシーカー(定理)
〈ハートシーカー〉が追加の敵1体に跳飛し、本来の[75|%|]のダメージを与える。ブレードシフト
コンボポイント生成量: 1幸運の一撃発生率: [50|%|]
素早く敵を刺し、20%のダメージを与えた上で身のこなしを切り替え、4秒間にわたって敵をすり抜けて移動できるようになる。
速射(発展)
回避した後の5秒間、〈速射〉のクリティカルヒットダメージが[30|%x|]増加する。ツイストブレード(発展)
〈ツイストブレード〉の戻り時にブレードが触れた敵1体ごとに、クールダウンが[0.1|2|]秒短縮される。短縮量は最大で[2]秒。煙幕(反転)
敵が脆弱、スロウ、または 冷気状態の場合、〈煙幕〉がその敵を眩暈状態にする時間が[20|%x|]伸びる。煙幕(逆襲)
幸運の一撃: 〈煙幕〉の影響を受けた敵に直接ダメージを与えると、最大25%の確率で〈煙幕〉のクールダウンが1秒短くなる。敵が脆弱状態の場合は3秒短くなる。貫通射撃(発展)
エネルギー満タン時に使用した〈貫通射撃〉は、命中したすべての敵の移動速度を3秒間にわたり[50|%|]低下させる。エリートの敵に対しては、1.5秒間にわたりノックダウン状態にする効果が加わる。アローレイン(中級)
〈アローレイン〉を通じて適用される注入スキルの効果が[30|%x|]上昇する。アローレイン
クールダウン: 0秒幸運の一撃発生率: [2|%|]
広範囲に矢の雨が2回にわたって降り注ぎ、1回ごとに110%のダメージを与える。
毒の注入(融合)
〈毒の注入〉状態のスキルのクリティカルヒットで与える毒ダメージが[75|%x|]増加する。冷気の注入(融合)
幸運の一撃: 〈冷気の注入〉状態のスキルが最大[35|%|]の確率で敵を瞬時に3秒間にわたって凍結させる。シャドウ注入(融合)
〈シャドウ注入〉の最初の爆発が、敵を2秒間にわたり脆弱状態にする。哀れな犠牲者
幸運の一撃: 脆弱状態の敵に対する直接ダメージが最大45%の確率で爆発を起こし、元々のダメージの[23|%|]をその敵と付近の敵に与える。〈哀れな犠牲者〉のダメージが、脆弱ダメージボーナスの[120|x%|]増加する。
現在のダメージ増加: [((1 + Vulnerable_Health_Damage_Bonus)*(1+Multiplicative_Vulnerable_Health_Damage_Bonus)*(1+0.2) + (-1)) * 1.2 * 100|%x|]
Ranks: 1
危険要因
幸運の一撃: 罠スキルの影響を受けている敵に直接ダメージを与えると、最大25%の確率で以下の効果が発生する:自分の罠スキルの発生中のクールダウンが[20|%|]減少する。
大量のスタングレネードを落として爆発させ、合計で40%の物理ダメージを与えて[0.5|2|]秒間にわたりスタンさせる。
Ranks: 1
貪る影
シャドウダメージで敵を1体倒すたび、エネルギーが[10]回復する。Ranks: 3
冷たき重圧
冷気効果を受けた敵は、移動速度がさらに最大[10|%|]低下する。自身の冷気効果が[5|%x|]増加する。Ranks: 3
不意打ち
眩暈状態の敵にクリティカルヒットを与えると、その敵は[0.5|1|]秒間にわたりノックダウンする。Ranks: 3
弱体の毒物
毒状態の敵から受けるダメージが[5|%|]減少する。Ranks: 3
錬金術の恩恵
敵を1体毒でおかすたびに攻撃速度が[1|%+|]増加する。増加量は最大[15|%+|]。Ranks: 3
高精度注入
注入スキルのクリティカルヒット率が[3|%+|]増加する。Ranks: 3
頑健
継続ダメージの効果が[9|%|]減少する。Ranks: 3
歩法
12メートル移動すると、次の非基本攻撃で与えるダメージが[7|%x|]増加する。Ranks: 3
疾足
敵1体にクリティカルヒットを与えると、移動速度が4秒間にわたり[5|%+|]上昇する。Ranks: 3
隠遁
クールダウン: 0秒隠密の上位状態になり、5秒間にわたり認識されなくなる。この効果はダメージを受けても解除されない。
〈隠遁〉状態になると抑圧不可の効果も得る上に、移動速度が[30|%+|]増加し、持続時間中は敵をすり抜けて自由に移動できる。
〈隠遁〉中に攻撃スキルを使うと、〈隠遁〉が解除される。
Ranks: 5
隠遁(逆襲)
〈隠遁〉を解除したスキルは必ずクリティカルヒットになる。隠遁(反転)
〈隠遁〉を解除したスキルは、必ず敵を6秒間にわたり脆弱状態にする。Require Points: 16
Require Points: 6
Require Points: 2
Require Points: 23
Require Points: 11
ブレードシフト(強化)
〈ブレードシフト〉の発動中は移動速度が[20|%+|]上昇する。活性の一撃(強化)
操作障害効果または負傷効果を受けた敵に〈活性の一撃〉でダメージを与えると、エネルギー回復ボーナスが[30|%x|]に増加する。串刺し(強化)
操作障害効果を受けている敵に〈釘刺し〉でダメージを与えると、2のエネルギーを獲得する。ハートシーカー(強化)
〈ハートシーカー〉でクリティカルヒットが発生すると、攻撃速度が4秒間にわたり[8|%+|]上昇する。脆弱状態の敵に対しては、この上昇度が2倍になる。フォースフルアロー(強化)
〈フォースフルアロー〉のクリティカルヒット率が3回使用するたびに[15|%+|]増加する。ツイストブレード(強化)
〈ツイストブレード〉が戻って来る際に与えるダメージが[30|%x|]増加する。コンビネーション
エネルギー消費量: 25幸運の一撃発生率: [10|%|]
高速の刺突と斬撃を繰り出して前方の敵を4回攻撃し、敵それぞれに合計で66%のダメージを与える。
コンボポイントでダメージが上昇し、3秒間、攻撃速度ボーナスを得る:
1ポイント: 82.5%ダメージ、[15|%+|]のボーナス
2ポイント: 99%ダメージ、[30|%+|]のボーナス
3ポイント: 115.5%ダメージ、[45|%+|]のボーナス
貫通射撃(強化)
敵1体を貫くごとに〈貫通射撃〉の与えるダメージが[10|%x|]増加する。速射(強化)
〈速射〉で2本目以降の矢を放つたびにクリティカルヒット率が[5|%+|]増加する。クリティカルヒット率は8本目の矢を放つまで上がり、最大で[40|%+|]増加する。一斉射撃(強化)
〈一斉射撃〉の矢が脆弱状態の敵に命中するかクリティカルヒットになると、その矢が跳飛する確率が100%になる。シャドウステップ(強化)
敵に〈シャドウステップ〉のダメージを与えると、その敵へのクリティカルヒット率が3秒間にわたり[8|%+|]上昇する。ダッシュ(強化)
〈ダッシュ〉で敵にダメージを与えると、自分がその敵に与えるクリティカルヒットダメージが5秒間にわたり[15|%x|]増加する。鉄菱(強化)
〈鉄菱〉の範囲内の敵に対して自身の与えるダメージが[10|%x|]増加する。毎秒[5|%x|]、最大[45|%x|]まで増加する。ダークシュラウド
クールダウン: 0秒最大5個の防御用影で身を取り巻く。発動している影1個につき、受けるダメージが[8|1%|]減少する。直接ダメージを受けるたびに、影1個を消費してそのダメージを軽減する。
煙幕
クールダウン: 0秒煙を発する調合物を敵に投げつけ、4秒間にわたり眩暈状態にする。
ポイズントラップ(強化)
〈ポイズントラップ〉が起動すると、敵を1.5秒間ノックダウン状態にする。隠遁
クールダウン: 0秒隠密の上位状態になり、5秒間にわたり認識されなくなる。この効果はダメージを受けても解除されない。
〈隠遁〉状態になると抑圧不可の効果も得る上に、移動速度が[30|%+|]増加し、持続時間中は敵をすり抜けて自由に移動できる。
〈隠遁〉中に攻撃スキルを使うと、〈隠遁〉が解除される。
毒の注入(強化)
〈毒の注入〉 による毒の持続時間が1秒伸びる。シャドウ注入(強化)
〈シャドウ注入〉の影響を受けている負傷状態の敵に対してのクリティカルヒット率が、[15|%+|]増加する。冷気の注入(強化)
幸運の一撃: 〈冷気の注入〉が最大[40|%|]の確率で、敵を3秒間にわたり脆弱状態にする。精度
射手スキルを使用すると〈精度〉の蓄積を1つ獲得する。そのスキルがクリティカルヒットになると、使用1回につき〈精度〉の蓄積が1つ追加される。〈精度〉の蓄積が[4]に達すると、次に使用した射手の奥義またはコアスキルが必ずクリティカルヒットとなり、蓄積した〈精度〉をすべて消費して[4000|%x|]上昇したクリティカルヒットダメージを与える。このダメージはさらに自身のクリティカルヒットダメージボーナスの[15|x%|]上昇する。
現在のボーナス: [50|1%x|]
Ranks: 1
先手必勝
敵1体を眩暈状態にすると、回避のクールダウンが[0.5|1|]秒短縮される。Ranks: 3
カテゴリー /30
機敏
クールダウンを使用すると、回避率が3秒間にわたり[4|%|]上昇する。
頑丈
受ける近接ダメージが[4|%|]減少する。
錬金術師の幸運
非物理ダメージが幸運の一撃になる確率が[5|%+|]上昇する。
死を誘う毒
敵に毒で与えるダメージが[3|%x|]増加する。
搾取
健全状態および負傷した敵に与えるダメージが[6|%x|]増加する。
貪る影
シャドウダメージで敵を1体倒すたび、エネルギーが[10]回復する。
氷結の手腕
冷気状態の敵に与えるダメージが[5|%x|]増加する。凍結状態の敵に対しては[10|%x|]増加する。
悪意
脆弱状態の敵に与えるダメージが[3|%x|]増加する。
高精度注入
注入スキルのクリティカルヒット率が[3|%+|]増加する。
危険要因
幸運の一撃: 罠スキルの影響を受けている敵に直接ダメージを与えると、最大25%の確率で以下の効果が発生する:
自分の罠スキルの発生中のクールダウンが[20|%|]減少する。
大量のスタングレネードを落として爆発させ、合計で40%の物理ダメージを与えて[0.5|2|]秒間にわたりスタンさせる。
自分の罠スキルの発生中のクールダウンが[20|%|]減少する。
大量のスタングレネードを落として爆発させ、合計で40%の物理ダメージを与えて[0.5|2|]秒間にわたりスタンさせる。
機運
喉かきスキル使用時、次の条件に当てはまる場合に8秒間にわたり〈機運〉を獲得する:
スタン、眩暈、または 凍結状態の敵に命中する
敵の背後から命中させる
〈機運〉が3蓄積している場合、以下を獲得する:
ダメージ減少率が[20|%|]増加
エネルギー回復量が[30|%x|]増加
移動速度が[15|%+|]増加
スタン、眩暈、または 凍結状態の敵に命中する
敵の背後から命中させる
〈機運〉が3蓄積している場合、以下を獲得する:
ダメージ減少率が[20|%|]増加
エネルギー回復量が[30|%x|]増加
移動速度が[15|%+|]増加
疾足
敵1体にクリティカルヒットを与えると、移動速度が4秒間にわたり[5|%+|]上昇する。
忍び治療
隠密中、ライフが毎秒最大値の[4|%|]にあたる([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.04)])回復する。
武器の達人
攻撃時、武器の種類に応じてボーナスを獲得する:
ダガー: 健全状態の敵に対するダメージが[5|%x|]増加する。
剣: ダメージが[3|%x|]増加する。
弓: 脆弱状態の敵へのダメージが[4|%x|]増加する。
クロスボウ: クリティカルヒットダメージが[5|%x|]増加する。
ダガー: 健全状態の敵に対するダメージが[5|%x|]増加する。
剣: ダメージが[3|%x|]増加する。
弓: 脆弱状態の敵へのダメージが[4|%x|]増加する。
クロスボウ: クリティカルヒットダメージが[5|%x|]増加する。
頑健
継続ダメージの効果が[9|%|]減少する。
吸収攻撃
幸運の一撃: 近距離の敵へのクリティカルヒットが最大85%の確率でライフ最大値の[1|%|]にあたる([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)])を回復する。
歩法
12メートル移動すると、次の非基本攻撃で与えるダメージが[7|%x|]増加する。
反射防御
操作障害効果を受けている間、受けるダメージが[6|1%|]減少する。
急所狙い
敵1体をノックバックまたはノックダウンさせた後、クリティカルヒット率が4秒間にわたり[4|%+|]上昇する。
錬金術の恩恵
敵を1体毒でおかすたびに攻撃速度が[1|%+|]増加する。増加量は最大[15|%+|]。
余力
奥義スキルを使用した後、エネルギーが[30]回復する。
近距離戦
付近の敵1体に射手か喉かきスキルでダメージを与えると、攻撃速度が各スキルごとに8秒間にわたり[15|%+|]上昇する。
両方の攻撃速度ボーナスが有効な間は、与えるダメージが操作障害状態の敵へのダメージボーナスの[10|x%|]増加する。
現在のダメージ増加: [0 * 100|%x|]
両方の攻撃速度ボーナスが有効な間は、与えるダメージが操作障害状態の敵へのダメージボーナスの[10|x%|]増加する。
現在のダメージ増加: [0 * 100|%x|]
疾速
幸運の一撃: クリティカルヒットを与えると50%の確率で、すべての発生中のクールダウンが[20|%|]短くなる。
このティアで選べるタレントは1つのみ。
このティアで選べるタレントは1つのみ。
哀れな犠牲者
幸運の一撃: 脆弱状態の敵に対する直接ダメージが最大45%の確率で爆発を起こし、元々のダメージの[23|%|]をその敵と付近の敵に与える。
〈哀れな犠牲者〉のダメージが、脆弱ダメージボーナスの[120|x%|]増加する。
現在のダメージ増加: [((1 + Vulnerable_Health_Damage_Bonus)*(1+Multiplicative_Vulnerable_Health_Damage_Bonus)*(1+0.2) + (-1)) * 1.2 * 100|%x|]
〈哀れな犠牲者〉のダメージが、脆弱ダメージボーナスの[120|x%|]増加する。
現在のダメージ増加: [((1 + Vulnerable_Health_Damage_Bonus)*(1+Multiplicative_Vulnerable_Health_Damage_Bonus)*(1+0.2) + (-1)) * 1.2 * 100|%x|]
際限なき活力
回避を最大3回まで累積可能。再チャージ5秒。
機敏反応
回避中の回避率が100%になる。
飽くなき追跡
攻撃またはスキル使用直後に回避が可能。
内なる目
マークされた敵を攻撃すると〈内なる目〉のゲージが貯まっていく。ゲージが満ちると4秒間にわたり、エネルギーの制限が解除される。
準備
エネルギーを100消費するごとに、奥義スキルのクールダウンが5秒短くなる。奥義スキルを使用すると、それ以外のスキルのクールダウンがリセットされる。
コンボポイント
基本スキルでコンボポイントが生成されるようになる。コアスキルがコンボポイントを消費して追加効果を与える。
パラゴン /102
レジェンダリー・ノード
注入スキルで攻撃すると、9秒間にわたり注入した属性の最大耐性が+3%、与ダメージがx20%増加する。
不気味な報酬
注入スキルで攻撃すると、9秒間にわたり注入した属性の最大耐性が+3%、与ダメージがx20%増加する。
グリフソケット: 17 筋力, 27 知力, 10 意志力, 50 敏捷性
レジェンダリー・ノード
射手スキルを使用すると、次に使用する喉かきスキルのダメージがx25%増加する。喉かきスキルを使用すると、次に使用する射手スキルのダメージがx25%増加する。
手業のコツ
射手スキルを使用すると、次に使用する喉かきスキルのダメージがx25%増加する。喉かきスキルを使用すると、次に使用する射手スキルのダメージがx25%増加する。
グリフソケット: 15 筋力, 15 知力, 10 意志力, 50 敏捷性
レジェンダリー・ノード
操作障害効果を受けた周囲の敵1体ごとに、与えるダメージがx5%から最大x25%上昇する。
卑劣な手管
操作障害効果を受けた周囲の敵1体ごとに、与えるダメージがx5%から最大x25%上昇する。
グリフソケット: 27 筋力, 22 知力, 35 敏捷性
レジェンダリー・ノード
自身の罠スキルの影響を受けた敵へのクリティカルヒットダメージがx22.5%上昇する。
致死的な奇襲
自身の罠スキルの影響を受けた敵へのクリティカルヒットダメージがx22.5%上昇する。
グリフソケット: 25 筋力, 10 知力, 5 意志力, 50 敏捷性
レジェンダリー・ノード
内なる目のゲージが満ちると、[{2|1|}]秒間にわたり+100%の回避率を得る。次の[3]回のコアスキルが、自身のコアスキルのダメージボーナスのx25%増加したダメージを与える。
現在のボーナス: [0 * 100|1%x|]
レイラナの直感
内なる目のゲージが満ちると、[{2|1|}]秒間にわたり+100%の回避率を得る。次の[3]回のコアスキルが、自身のコアスキルのダメージボーナスのx25%増加したダメージを与える。
現在のボーナス: [0 * 100|1%x|]
グリフソケット: 10 筋力, 25 知力, 5 意志力, 50 敏捷性
レジェンダリー・ノード
奥義スキルのダメージが、奥義スキルによるダメージボーナスのx10%分追加で増加する。使用時に[8]秒間、このボーナスがすべてのスキルに適用される。
現在のボーナス: [0 * 100|%x|]
目撃者なし
奥義スキルのダメージが、奥義スキルによるダメージボーナスのx10%分追加で増加する。使用時に[8]秒間、このボーナスがすべてのスキルに適用される。
現在のボーナス: [0 * 100|%x|]
グリフソケット: 32 筋力, 27 知力, 10 意志力, 35 敏捷性
レジェンダリー・ノード
脆弱状態の敵にダメージを与えると、自身がその敵に与えるダメージがx1%増加する。効果は[6]~x15%秒間続く。
弱点の活用
脆弱状態の敵にダメージを与えると、自身がその敵に与えるダメージがx1%増加する。効果は[6]~x15%秒間続く。
グリフソケット: 10 筋力, 25 知力, 5 意志力, 50 敏捷性
レジェンダリー・ノード
コンボポイントを3消費すると、コンボポイントの非ダメージ型ボーナスが33.33%増加する。
狡猾なる企み
コンボポイントを3消費すると、コンボポイントの非ダメージ型ボーナスが33.33%増加する。
グリフソケット: 32 筋力, 12 知力, 40 敏捷性
レア・ノード
ダメージ+0.1*100% 敏捷性+10
熟練
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ+0.1*100%を1つ追加:知力[170 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
防御力+[100] 敏捷性+10
無法者
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[100]を1つ追加:筋力[160 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
全耐性+0.03*100|1%|] ライフ最大値の[0.04*100%
対抗力
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:筋力[220 + (130 * EquipIndex)] 敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:筋力[170 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
ダメージ+0.1*100|1%|] ライフ最大値の[0.04*100%
最上なる者
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ+0.1*100%を1つ追加:知力[160 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ+0.1*100%を1つ追加:意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
注入スキルのダメージ+0.15*100% 敏捷性+10
効能
ボーナス: 条件を満たしている場合、注入スキルのダメージ+0.15*100%を1つ追加:筋力[180 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
ポーションのクールダウン時間0.04*100% 敏捷性+10
用量
ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションのクールダウン時間0.04*100%を1つ追加:知力[170 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
TYPE4294967295の継続ダメージの減少率0.065*100|1%|] 全耐性+[0.03*100%
充満に耐えし者
ボーナス: 条件を満たしている場合、TYPE4294967295の継続ダメージの減少率0.065*100%を1つ追加:知力[220 + (130 * EquipIndex)] 意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、TYPE4294967295の継続ダメージの減少率0.065*100%を1つ追加:意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、TYPE4294967295の継続ダメージの減少率0.065*100%を1つ追加:知力[160 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
非物理ダメージ+[0.1 * 100|1%|] 注入スキルのクールダウン時間短縮[0.025 * 100|1%|]
備え万全
ボーナス: 条件を満たしている場合、非物理ダメージ+[0.1 * 100|1%|]を1つ追加:敏捷性[230 + (130 * EquipIndex)]
レア・ノード
ポーションのクールダウン時間0.04*100|1%|] ライフ最大値の[0.04*100%
回復
ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションのクールダウン時間0.04*100%を1つ追加:意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションのクールダウン時間0.04*100%を1つ追加:知力[170 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
注入スキルのダメージ+0.15*100% 非物理ダメージ+[0.1 * 100|1%|]
吹き込む者
ボーナス: 条件を満たしている場合、注入スキルのダメージ+0.15*100%を1つ追加:敏捷性[220 + (130 * EquipIndex)] 筋力[170 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
DamageBonusToNear_RareMajor 遠距離の敵からのダメージ減少率0.045*100%
一騎当千
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToNear_RareMajorを1つ追加:敏捷性[220 + (130 * EquipIndex)] 筋力[170 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
シャドウ耐性+0.1*100|1%|] ライフ最大値の[0.04*100%
影に耐えし者
ボーナス: 条件を満たしている場合、シャドウ耐性+0.1*100%を1つ追加:意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、シャドウ耐性+0.1*100%を1つ追加:知力[160 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
DamageBonusToElite_RareMajor 敏捷性+10
集中
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToElite_RareMajorを1つ追加:知力[180 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
DamageBonusToFar_RareMajor 近距離の敵から受けるダメージ+0.06*100%
レンジャー
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToFar_RareMajorを1つ追加:敏捷性[220 + (130 * EquipIndex)] 知力[170 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
クリティカルヒットダメージ+0.15*100|1%|] 物理ダメージ+[0.1*100%
動乱
ボーナス: 条件を満たしている場合、クリティカルヒットダメージ+0.15*100%を1つ追加:敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、クリティカルヒットダメージ+0.15*100%を1つ追加:知力[180 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
0.15の敵へのダメージ+0.15*100% 防御力+[100]
策士
ボーナス: 条件を満たしている場合、0.15の敵へのダメージ+0.15*100%を1つ追加:敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、0.15の敵へのダメージ+0.15*100%を1つ追加:知力[170 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
0.15の敵へのダメージ+0.15*100|1%|] 操作障害状態の敵へのクリティカルヒットダメージ+[0.15*100%
圧迫
ボーナス: 条件を満たしている場合、0.15の敵へのダメージ+0.15*100%を1つ追加:意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、0.15の敵へのダメージ+0.15*100%を1つ追加:知力[160 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
0.15の敵へのダメージ+0.15*100% 敏捷性+10
ひねくれ者
ボーナス: 条件を満たしている場合、0.15の敵へのダメージ+0.15*100%を1つ追加:知力[180 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
DamageReductionFromCC_RareMajor 敏捷性+10
策略
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageReductionFromCC_RareMajorを1つ追加:筋力[170 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
エリートへのダメージ+0.065*100% 防御力+[100]
防衛
ボーナス: 条件を満たしている場合、エリートへのダメージ+0.065*100%を1つ追加:意志力[200 + (130 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、エリートへのダメージ+0.065*100%を1つ追加:知力[215 + (130 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、エリートへのダメージ+0.065*100%を1つ追加:敏捷性[215 + (130 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、エリートへのダメージ+0.065*100%を1つ追加:筋力[200 + (130 * EquipIndex)]
レア・ノード
DamageBonusToHealthy_RareMajor 防御力+[100]
先鋒
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToHealthy_RareMajorを1つ追加:意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToHealthy_RareMajorを1つ追加:知力[160 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
罠スキルの影響を受けた敵へのダメージ+0.1*100% 敏捷性+10
工作
ボーナス: 条件を満たしている場合、罠スキルの影響を受けた敵へのダメージ+0.1*100%を1つ追加:知力[180 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
DamageReductionFromTrapped_RareMajor 敏捷性+10
狡猾
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageReductionFromTrapped_RareMajorを1つ追加:筋力[170 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
毒耐性+0.1*100|1%|] ライフ最大値の[0.04*100%
毒に耐えし者
ボーナス: 条件を満たしている場合、毒耐性+0.1*100%を1つ追加:敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、毒耐性+0.1*100%を1つ追加:筋力[160 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
罠スキルのクールダウン時間短縮[0.025 * 100|1%|] 罠スキルの起動準備時間0.5秒短縮
ぜんまい仕掛け
ボーナス: 条件を満たしている場合、罠スキルのクールダウン時間短縮[0.025 * 100|1%|]を1つ追加:知力[170 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
罠スキルダメージ+0.15*100|1%|] 罠スキルの影響を受けた敵へのダメージ+[0.1*100%
罠職人
ボーナス: 条件を満たしている場合、罠スキルダメージ+0.15*100%を1つ追加:敏捷性[220 + (130 * EquipIndex)] 知力[170 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
防御力+100] ポーションのクールダウン時間[0.04*100%
討伐者
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[100]を1つ追加:筋力[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[100]を1つ追加:敏捷性[160 + (90 * EquipIndex)] 意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[100]を1つ追加:筋力[220 + (130 * EquipIndex)] 意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[100]を1つ追加:意志力[220 + (130 * EquipIndex)] 知力[170 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
攻撃速度+[0.025 * 100|1%|] ダメージ+0.1*100%
機敏
ボーナス: 条件を満たしている場合、攻撃速度+[0.025 * 100|1%|]を1つ追加:敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、攻撃速度+[0.025 * 100|1%|]を1つ追加:敏捷性[230 + (130 * EquipIndex)]
レア・ノード
DamageBonusAfterDodge_RareMajor DodgeDamageDuration DamageBonusToElite_RareMinor
英明
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusAfterDodge_RareMajorを1つ追加:敏捷性[220 + (130 * EquipIndex)] 知力[170 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
DamageBonusAfterDodge_RareMajor DodgeDamageDuration 敏捷性+10
陽動
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusAfterDodge_RareMajorを1つ追加:知力[180 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
全耐性+0.03*100% 敏捷性+10
忍耐
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:筋力[170 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
ポーションのクールダウン時間0.04*100% HPRegen_RareMinor
平癒
ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションのクールダウン時間0.04*100%を1つ追加:意志力[180 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションのクールダウン時間0.04*100%を1つ追加:筋力[180 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションのクールダウン時間0.04*100%を1つ追加:知力[180 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
Execute_RareMajor 攻撃速度+[0.025 * 100|1%|]
間引く者
ボーナス: 条件を満たしている場合、Execute_RareMajorを1つ追加:筋力[220 + (130 * EquipIndex)] 敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、Execute_RareMajorを1つ追加:知力[220 + (130 * EquipIndex)] 敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、Execute_RareMajorを1つ追加:筋力[180 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、Execute_RareMajorを1つ追加:意志力[180 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、Execute_RareMajorを1つ追加:意志力[220 + (130 * EquipIndex)] 知力[170 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
DamageBonusToHealthy_RareMajor クリティカルヒットダメージ+0.15*100%
荒廃
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToHealthy_RareMajorを1つ追加:敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToHealthy_RareMajorを1つ追加:知力[180 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
操作不能持続時間減少0.08*100|1%|] TYPE4294967295の継続ダメージの減少率[0.065*100%
俊敏
ボーナス: 条件を満たしている場合、操作不能持続時間減少0.08*100%を1つ追加:意志力[160 + (90 * EquipIndex)] 敏捷性[160 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、操作不能持続時間減少0.08*100%を1つ追加:筋力[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、操作不能持続時間減少0.08*100%を1つ追加:敏捷性[160 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
ダメージ+0.1*100% 知力+10
知識ある者
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ+0.1*100%を1つ追加:意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ+0.1*100%を1つ追加:知力[170 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
ライフ最大値の0.04*100% 敏捷性+10
訓練
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:筋力[170 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
冷気耐性+0.1*100|1%|] ライフ最大値の[0.04*100%
寒さに強き者
ボーナス: 条件を満たしている場合、冷気耐性+0.1*100%を1つ追加:知力[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、冷気耐性+0.1*100%を1つ追加:意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
DamageBonusToElite_RareMajor MoveSpeedEliteKill_RareMinor MoveSpeedEliteKillDuration
ハンターキラー
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToElite_RareMajorを1つ追加:敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToElite_RareMajorを1つ追加:敏捷性[215 + (130 * EquipIndex)]
レア・ノード
0.04スキルの影響を受けた敵からのダメージ減少率[0.04 * 100|1%|] 防御力+[100]
難攻不落
ボーナス: 条件を満たしている場合、0.04スキルの影響を受けた敵からのダメージ減少率[0.04 * 100|1%|]を1つ追加:敏捷性[160 + (90 * EquipIndex)] 意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、0.04スキルの影響を受けた敵からのダメージ減少率[0.04 * 100|1%|]を1つ追加:知力[160 + (90 * EquipIndex)] 筋力[160 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
DamageBonusToVulnerable_RareMajor DamageBonusToLowHP_RareMinor
搾取
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToVulnerable_RareMajorを1つ追加:敏捷性[220 + (130 * EquipIndex)] 知力[170 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
DamageBonusToVulnerable_RareMajor 敏捷性+10
策謀
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToVulnerable_RareMajorを1つ追加:筋力[180 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
コアスキルダメージ+0.14*100% 敏捷性+10
とどめを刺す者
ボーナス: 条件を満たしている場合、コアスキルダメージ+0.14*100%を1つ追加:知力[180 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
コアスキルダメージ+0.14*100|1%|] 基本スキルダメージ+[0.35*100%
優越なる者
ボーナス: 条件を満たしている場合、コアスキルダメージ+0.14*100%を1つ追加:知力[160 + (90 * EquipIndex)] 筋力[160 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
基本スキルダメージ+0.35*100|1%|] ダメージ+[0.1*100%
基本的
ボーナス: 条件を満たしている場合、基本スキルダメージ+0.35*100%を1つ追加:知力[160 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
全耐性+0.03*100% 防御力+[100]
拒絶
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:敏捷性[160 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:筋力[160 + (90 * EquipIndex)]
マジック・ノード
ダメージ+0.01*100%
マジック・ノード
防御力+[25]
マジック・ノード
知力+7
マジック・ノード
筋力+7
マジック・ノード
ライフ最大値の0.01*100%
マジック・ノード
全耐性+0.0075*100%
マジック・ノード
注入スキルのダメージ+0.015*100%
マジック・ノード
ポーションのクールダウン時間0.01*100%
マジック・ノード
TYPE4294967295の継続ダメージの減少率0.0163*100%
マジック・ノード
非物理ダメージ+[0.01 * 100|1%|]
マジック・ノード
注入スキルのクールダウン時間短縮[0.0063 * 100|1%|]
マジック・ノード
遠距離の敵からのダメージ減少率0.0113*100%
マジック・ノード
DamageBonusToNear_Magic
マジック・ノード
シャドウ耐性+0.025*100%
マジック・ノード
DamageBonusToElite_Magic
マジック・ノード
DamageBonusToFar_Magic
マジック・ノード
近距離の敵から受けるダメージ+0.015*100%
マジック・ノード
クリティカルヒットダメージ+0.015*100%
マジック・ノード
物理ダメージ+0.01*100%
マジック・ノード
0.015の敵へのダメージ+0.015*100%
マジック・ノード
操作障害状態の敵へのクリティカルヒットダメージ+0.02*100%
マジック・ノード
DamageReductionFromCC_Magic
マジック・ノード
エリートへのダメージ+0.0163*100%
マジック・ノード
DamageBonusToHealthy_Magic
マジック・ノード
罠スキルの影響を受けた敵へのダメージ+0.01*100%
マジック・ノード
DamageReductionFromTrapped_Magic
マジック・ノード
毒耐性+0.025*100%
マジック・ノード
罠スキルダメージ+0.01*100%
マジック・ノード
罠スキルのクールダウン時間短縮[0.0063 * 100|1%|]
マジック・ノード
攻撃速度+[0.0025 * 100|1%|]
マジック・ノード
DamageBonusAfterDodge_Magic DodgeDamageDuration
マジック・ノード
HPRegen_Magic
マジック・ノード
Execute_Magic
マジック・ノード
操作不能持続時間減少0.02*100%
マジック・ノード
冷気耐性+0.025*100%
マジック・ノード
MoveSpeedEliteKill_Magic MoveSpeedEliteKillDuration
マジック・ノード
0.01スキルの影響を受けた敵からのダメージ減少率[0.01 * 100|1%|]
マジック・ノード
DamageBonusToVulnerable_Magic
マジック・ノード
DamageBonusToLowHP_Magic
マジック・ノード
コアスキルダメージ+0.014*100%
マジック・ノード
基本スキルダメージ+0.035*100%
ノーマル・ノード
筋力+5 知力+5 意志力+5 敏捷性+5
ボード アタッチメント ゲート
ノーマル・ノード
筋力+5
ノーマル・ノード
敏捷性+5
ノーマル・ノード
意志力+5
ノーマル・ノード
知力+5
ノーマル・ノード
グリフソケット
ノーマル・ノード
パラゴン開始ノード
開始 パラゴン /17
ノーマル・ノード
筋力+5 知力+5 意志力+5 敏捷性+5
ボード アタッチメント ゲート
ノーマル・ノード
筋力+5
ノーマル・ノード
敏捷性+5
ノーマル・ノード
意志力+5
ノーマル・ノード
知力+5
マジック・ノード
ダメージ+0.01*100%
マジック・ノード
防御力+[25]
マジック・ノード
知力+7
レア・ノード
ダメージ+0.1*100% 敏捷性+10
熟練
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ+0.1*100%を1つ追加:知力[170 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
防御力+[100] 敏捷性+10
無法者
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[100]を1つ追加:筋力[160 + (90 * EquipIndex)]
マジック・ノード
筋力+7
ノーマル・ノード
グリフソケット
マジック・ノード
ライフ最大値の0.01*100%
マジック・ノード
全耐性+0.0075*100%
レア・ノード
全耐性+0.03*100|1%|] ライフ最大値の[0.04*100%
対抗力
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:筋力[220 + (130 * EquipIndex)] 敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:筋力[170 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
ダメージ+0.1*100|1%|] ライフ最大値の[0.04*100%
最上なる者
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ+0.1*100%を1つ追加:知力[160 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ+0.1*100%を1つ追加:意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
ノーマル・ノード
パラゴン開始ノード
不気味な報酬 パラゴン /22
ノーマル・ノード
筋力+5 知力+5 意志力+5 敏捷性+5
ボード アタッチメント ゲート
ノーマル・ノード
筋力+5
ノーマル・ノード
敏捷性+5
ノーマル・ノード
知力+5
マジック・ノード
注入スキルのダメージ+0.015*100%
レア・ノード
注入スキルのダメージ+0.15*100% 敏捷性+10
効能
ボーナス: 条件を満たしている場合、注入スキルのダメージ+0.15*100%を1つ追加:筋力[180 + (90 * EquipIndex)]
マジック・ノード
筋力+7
ノーマル・ノード
意志力+5
マジック・ノード
知力+7
ノーマル・ノード
グリフソケット
マジック・ノード
ポーションのクールダウン時間0.01*100%
レア・ノード
ポーションのクールダウン時間0.04*100% 敏捷性+10
用量
ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションのクールダウン時間0.04*100%を1つ追加:知力[170 + (90 * EquipIndex)]
マジック・ノード
TYPE4294967295の継続ダメージの減少率0.0163*100%
レア・ノード
TYPE4294967295の継続ダメージの減少率0.065*100|1%|] 全耐性+[0.03*100%
充満に耐えし者
ボーナス: 条件を満たしている場合、TYPE4294967295の継続ダメージの減少率0.065*100%を1つ追加:知力[220 + (130 * EquipIndex)] 意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、TYPE4294967295の継続ダメージの減少率0.065*100%を1つ追加:意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、TYPE4294967295の継続ダメージの減少率0.065*100%を1つ追加:知力[160 + (90 * EquipIndex)]
マジック・ノード
全耐性+0.0075*100%
マジック・ノード
非物理ダメージ+[0.01 * 100|1%|]
マジック・ノード
注入スキルのクールダウン時間短縮[0.0063 * 100|1%|]
レア・ノード
非物理ダメージ+[0.1 * 100|1%|] 注入スキルのクールダウン時間短縮[0.025 * 100|1%|]
備え万全
ボーナス: 条件を満たしている場合、非物理ダメージ+[0.1 * 100|1%|]を1つ追加:敏捷性[230 + (130 * EquipIndex)]
マジック・ノード
ライフ最大値の0.01*100%
レジェンダリー・ノード
注入スキルで攻撃すると、9秒間にわたり注入した属性の最大耐性が+3%、与ダメージがx20%増加する。
不気味な報酬
注入スキルで攻撃すると、9秒間にわたり注入した属性の最大耐性が+3%、与ダメージがx20%増加する。
グリフソケット: 17 筋力, 27 知力, 10 意志力, 50 敏捷性
レア・ノード
ポーションのクールダウン時間0.04*100|1%|] ライフ最大値の[0.04*100%
回復
ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションのクールダウン時間0.04*100%を1つ追加:意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションのクールダウン時間0.04*100%を1つ追加:知力[170 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
注入スキルのダメージ+0.15*100% 非物理ダメージ+[0.1 * 100|1%|]
吹き込む者
ボーナス: 条件を満たしている場合、注入スキルのダメージ+0.15*100%を1つ追加:敏捷性[220 + (130 * EquipIndex)] 筋力[170 + (90 * EquipIndex)]
手業のコツ パラゴン /25
ノーマル・ノード
筋力+5 知力+5 意志力+5 敏捷性+5
ボード アタッチメント ゲート
ノーマル・ノード
筋力+5
ノーマル・ノード
敏捷性+5
ノーマル・ノード
意志力+5
ノーマル・ノード
知力+5
マジック・ノード
遠距離の敵からのダメージ減少率0.0113*100%
マジック・ノード
DamageBonusToNear_Magic
レア・ノード
DamageBonusToNear_RareMajor 遠距離の敵からのダメージ減少率0.045*100%
一騎当千
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToNear_RareMajorを1つ追加:敏捷性[220 + (130 * EquipIndex)] 筋力[170 + (90 * EquipIndex)]
マジック・ノード
シャドウ耐性+0.025*100%
レア・ノード
シャドウ耐性+0.1*100|1%|] ライフ最大値の[0.04*100%
影に耐えし者
ボーナス: 条件を満たしている場合、シャドウ耐性+0.1*100%を1つ追加:意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、シャドウ耐性+0.1*100%を1つ追加:知力[160 + (90 * EquipIndex)]
マジック・ノード
ライフ最大値の0.01*100%
マジック・ノード
防御力+[25]
レジェンダリー・ノード
射手スキルを使用すると、次に使用する喉かきスキルのダメージがx25%増加する。喉かきスキルを使用すると、次に使用する射手スキルのダメージがx25%増加する。
手業のコツ
射手スキルを使用すると、次に使用する喉かきスキルのダメージがx25%増加する。喉かきスキルを使用すると、次に使用する射手スキルのダメージがx25%増加する。
グリフソケット: 15 筋力, 15 知力, 10 意志力, 50 敏捷性
マジック・ノード
筋力+7
レア・ノード
防御力+[100] 敏捷性+10
無法者
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[100]を1つ追加:筋力[160 + (90 * EquipIndex)]
マジック・ノード
知力+7
マジック・ノード
DamageBonusToElite_Magic
レア・ノード
DamageBonusToElite_RareMajor 敏捷性+10
集中
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToElite_RareMajorを1つ追加:知力[180 + (90 * EquipIndex)]
ノーマル・ノード
グリフソケット
マジック・ノード
DamageBonusToFar_Magic
マジック・ノード
近距離の敵から受けるダメージ+0.015*100%
レア・ノード
DamageBonusToFar_RareMajor 近距離の敵から受けるダメージ+0.06*100%
レンジャー
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToFar_RareMajorを1つ追加:敏捷性[220 + (130 * EquipIndex)] 知力[170 + (90 * EquipIndex)]
マジック・ノード
クリティカルヒットダメージ+0.015*100%
マジック・ノード
物理ダメージ+0.01*100%
レア・ノード
クリティカルヒットダメージ+0.15*100|1%|] 物理ダメージ+[0.1*100%
動乱
ボーナス: 条件を満たしている場合、クリティカルヒットダメージ+0.15*100%を1つ追加:敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、クリティカルヒットダメージ+0.15*100%を1つ追加:知力[180 + (90 * EquipIndex)]
卑劣な手管 パラゴン /21
ノーマル・ノード
筋力+5 知力+5 意志力+5 敏捷性+5
ボード アタッチメント ゲート
ノーマル・ノード
筋力+5
ノーマル・ノード
敏捷性+5
ノーマル・ノード
知力+5
マジック・ノード
0.015の敵へのダメージ+0.015*100%
マジック・ノード
防御力+[25]
レア・ノード
0.15の敵へのダメージ+0.15*100% 防御力+[100]
策士
ボーナス: 条件を満たしている場合、0.15の敵へのダメージ+0.15*100%を1つ追加:敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、0.15の敵へのダメージ+0.15*100%を1つ追加:知力[170 + (90 * EquipIndex)]
ノーマル・ノード
意志力+5
レア・ノード
0.15の敵へのダメージ+0.15*100|1%|] 操作障害状態の敵へのクリティカルヒットダメージ+[0.15*100%
圧迫
ボーナス: 条件を満たしている場合、0.15の敵へのダメージ+0.15*100%を1つ追加:意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、0.15の敵へのダメージ+0.15*100%を1つ追加:知力[160 + (90 * EquipIndex)]
マジック・ノード
操作障害状態の敵へのクリティカルヒットダメージ+0.02*100%
レア・ノード
0.15の敵へのダメージ+0.15*100% 敏捷性+10
ひねくれ者
ボーナス: 条件を満たしている場合、0.15の敵へのダメージ+0.15*100%を1つ追加:知力[180 + (90 * EquipIndex)]
マジック・ノード
知力+7
レジェンダリー・ノード
操作障害効果を受けた周囲の敵1体ごとに、与えるダメージがx5%から最大x25%上昇する。
卑劣な手管
操作障害効果を受けた周囲の敵1体ごとに、与えるダメージがx5%から最大x25%上昇する。
グリフソケット: 27 筋力, 22 知力, 35 敏捷性
ノーマル・ノード
グリフソケット
マジック・ノード
筋力+7
マジック・ノード
DamageReductionFromCC_Magic
マジック・ノード
エリートへのダメージ+0.0163*100%
レア・ノード
DamageReductionFromCC_RareMajor 敏捷性+10
策略
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageReductionFromCC_RareMajorを1つ追加:筋力[170 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
エリートへのダメージ+0.065*100% 防御力+[100]
防衛
ボーナス: 条件を満たしている場合、エリートへのダメージ+0.065*100%を1つ追加:意志力[200 + (130 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、エリートへのダメージ+0.065*100%を1つ追加:知力[215 + (130 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、エリートへのダメージ+0.065*100%を1つ追加:敏捷性[215 + (130 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、エリートへのダメージ+0.065*100%を1つ追加:筋力[200 + (130 * EquipIndex)]
マジック・ノード
DamageBonusToHealthy_Magic
レア・ノード
DamageBonusToHealthy_RareMajor 防御力+[100]
先鋒
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToHealthy_RareMajorを1つ追加:意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToHealthy_RareMajorを1つ追加:知力[160 + (90 * EquipIndex)]
致死的な奇襲 パラゴン /23
ノーマル・ノード
筋力+5 知力+5 意志力+5 敏捷性+5
ボード アタッチメント ゲート
ノーマル・ノード
筋力+5
ノーマル・ノード
敏捷性+5
ノーマル・ノード
意志力+5
ノーマル・ノード
知力+5
マジック・ノード
知力+7
マジック・ノード
罠スキルの影響を受けた敵へのダメージ+0.01*100%
マジック・ノード
DamageReductionFromTrapped_Magic
マジック・ノード
筋力+7
レア・ノード
罠スキルの影響を受けた敵へのダメージ+0.1*100% 敏捷性+10
工作
ボーナス: 条件を満たしている場合、罠スキルの影響を受けた敵へのダメージ+0.1*100%を1つ追加:知力[180 + (90 * EquipIndex)]
ノーマル・ノード
グリフソケット
レア・ノード
DamageReductionFromTrapped_RareMajor 敏捷性+10
狡猾
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageReductionFromTrapped_RareMajorを1つ追加:筋力[170 + (90 * EquipIndex)]
マジック・ノード
毒耐性+0.025*100%
マジック・ノード
罠スキルダメージ+0.01*100%
マジック・ノード
ライフ最大値の0.01*100%
マジック・ノード
罠スキルのクールダウン時間短縮[0.0063 * 100|1%|]
レア・ノード
毒耐性+0.1*100|1%|] ライフ最大値の[0.04*100%
毒に耐えし者
ボーナス: 条件を満たしている場合、毒耐性+0.1*100%を1つ追加:敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、毒耐性+0.1*100%を1つ追加:筋力[160 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
罠スキルのクールダウン時間短縮[0.025 * 100|1%|] 罠スキルの起動準備時間0.5秒短縮
ぜんまい仕掛け
ボーナス: 条件を満たしている場合、罠スキルのクールダウン時間短縮[0.025 * 100|1%|]を1つ追加:知力[170 + (90 * EquipIndex)]
レジェンダリー・ノード
自身の罠スキルの影響を受けた敵へのクリティカルヒットダメージがx22.5%上昇する。
致死的な奇襲
自身の罠スキルの影響を受けた敵へのクリティカルヒットダメージがx22.5%上昇する。
グリフソケット: 25 筋力, 10 知力, 5 意志力, 50 敏捷性
マジック・ノード
ポーションのクールダウン時間0.01*100%
レア・ノード
罠スキルダメージ+0.15*100|1%|] 罠スキルの影響を受けた敵へのダメージ+[0.1*100%
罠職人
ボーナス: 条件を満たしている場合、罠スキルダメージ+0.15*100%を1つ追加:敏捷性[220 + (130 * EquipIndex)] 知力[170 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
防御力+100] ポーションのクールダウン時間[0.04*100%
討伐者
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[100]を1つ追加:筋力[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[100]を1つ追加:敏捷性[160 + (90 * EquipIndex)] 意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[100]を1つ追加:筋力[220 + (130 * EquipIndex)] 意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[100]を1つ追加:意志力[220 + (130 * EquipIndex)] 知力[170 + (90 * EquipIndex)]
マジック・ノード
防御力+[25]
レイラナの直感 パラゴン /23
ノーマル・ノード
筋力+5 知力+5 意志力+5 敏捷性+5
ボード アタッチメント ゲート
ノーマル・ノード
筋力+5
ノーマル・ノード
敏捷性+5
ノーマル・ノード
知力+5
ノーマル・ノード
意志力+5
レジェンダリー・ノード
内なる目のゲージが満ちると、[{2|1|}]秒間にわたり+100%の回避率を得る。次の[3]回のコアスキルが、自身のコアスキルのダメージボーナスのx25%増加したダメージを与える。
現在のボーナス: [0 * 100|1%x|]
レイラナの直感
内なる目のゲージが満ちると、[{2|1|}]秒間にわたり+100%の回避率を得る。次の[3]回のコアスキルが、自身のコアスキルのダメージボーナスのx25%増加したダメージを与える。
現在のボーナス: [0 * 100|1%x|]
グリフソケット: 10 筋力, 25 知力, 5 意志力, 50 敏捷性
マジック・ノード
TYPE4294967295の継続ダメージの減少率0.0163*100%
マジック・ノード
全耐性+0.0075*100%
レア・ノード
TYPE4294967295の継続ダメージの減少率0.065*100|1%|] 全耐性+[0.03*100%
充満に耐えし者
ボーナス: 条件を満たしている場合、TYPE4294967295の継続ダメージの減少率0.065*100%を1つ追加:知力[220 + (130 * EquipIndex)] 意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、TYPE4294967295の継続ダメージの減少率0.065*100%を1つ追加:意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、TYPE4294967295の継続ダメージの減少率0.065*100%を1つ追加:知力[160 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
毒耐性+0.1*100|1%|] ライフ最大値の[0.04*100%
毒に耐えし者
ボーナス: 条件を満たしている場合、毒耐性+0.1*100%を1つ追加:敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、毒耐性+0.1*100%を1つ追加:筋力[160 + (90 * EquipIndex)]
マジック・ノード
毒耐性+0.025*100%
マジック・ノード
ライフ最大値の0.01*100%
マジック・ノード
攻撃速度+[0.0025 * 100|1%|]
マジック・ノード
ダメージ+0.01*100%
レア・ノード
攻撃速度+[0.025 * 100|1%|] ダメージ+0.1*100%
機敏
ボーナス: 条件を満たしている場合、攻撃速度+[0.025 * 100|1%|]を1つ追加:敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、攻撃速度+[0.025 * 100|1%|]を1つ追加:敏捷性[230 + (130 * EquipIndex)]
マジック・ノード
DamageBonusToElite_Magic
マジック・ノード
DamageBonusAfterDodge_Magic DodgeDamageDuration
レア・ノード
DamageBonusAfterDodge_RareMajor DodgeDamageDuration DamageBonusToElite_RareMinor
英明
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusAfterDodge_RareMajorを1つ追加:敏捷性[220 + (130 * EquipIndex)] 知力[170 + (90 * EquipIndex)]
マジック・ノード
知力+7
レア・ノード
DamageBonusAfterDodge_RareMajor DodgeDamageDuration 敏捷性+10
陽動
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusAfterDodge_RareMajorを1つ追加:知力[180 + (90 * EquipIndex)]
ノーマル・ノード
グリフソケット
マジック・ノード
筋力+7
レア・ノード
全耐性+0.03*100% 敏捷性+10
忍耐
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:筋力[170 + (90 * EquipIndex)]
目撃者なし パラゴン /25
ノーマル・ノード
筋力+5 知力+5 意志力+5 敏捷性+5
ボード アタッチメント ゲート
ノーマル・ノード
筋力+5
ノーマル・ノード
敏捷性+5
ノーマル・ノード
知力+5
マジック・ノード
HPRegen_Magic
マジック・ノード
ポーションのクールダウン時間0.01*100%
ノーマル・ノード
意志力+5
マジック・ノード
Execute_Magic
マジック・ノード
攻撃速度+[0.0025 * 100|1%|]
レア・ノード
ポーションのクールダウン時間0.04*100% HPRegen_RareMinor
平癒
ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションのクールダウン時間0.04*100%を1つ追加:意志力[180 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションのクールダウン時間0.04*100%を1つ追加:筋力[180 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションのクールダウン時間0.04*100%を1つ追加:知力[180 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
Execute_RareMajor 攻撃速度+[0.025 * 100|1%|]
間引く者
ボーナス: 条件を満たしている場合、Execute_RareMajorを1つ追加:筋力[220 + (130 * EquipIndex)] 敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、Execute_RareMajorを1つ追加:知力[220 + (130 * EquipIndex)] 敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、Execute_RareMajorを1つ追加:筋力[180 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、Execute_RareMajorを1つ追加:意志力[180 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、Execute_RareMajorを1つ追加:意志力[220 + (130 * EquipIndex)] 知力[170 + (90 * EquipIndex)]
マジック・ノード
クリティカルヒットダメージ+0.015*100%
マジック・ノード
DamageBonusToHealthy_Magic
レア・ノード
DamageBonusToHealthy_RareMajor クリティカルヒットダメージ+0.15*100%
荒廃
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToHealthy_RareMajorを1つ追加:敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToHealthy_RareMajorを1つ追加:知力[180 + (90 * EquipIndex)]
レジェンダリー・ノード
奥義スキルのダメージが、奥義スキルによるダメージボーナスのx10%分追加で増加する。使用時に[8]秒間、このボーナスがすべてのスキルに適用される。
現在のボーナス: [0 * 100|%x|]
目撃者なし
奥義スキルのダメージが、奥義スキルによるダメージボーナスのx10%分追加で増加する。使用時に[8]秒間、このボーナスがすべてのスキルに適用される。
現在のボーナス: [0 * 100|%x|]
グリフソケット: 32 筋力, 27 知力, 10 意志力, 35 敏捷性
レア・ノード
操作不能持続時間減少0.08*100|1%|] TYPE4294967295の継続ダメージの減少率[0.065*100%
俊敏
ボーナス: 条件を満たしている場合、操作不能持続時間減少0.08*100%を1つ追加:意志力[160 + (90 * EquipIndex)] 敏捷性[160 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、操作不能持続時間減少0.08*100%を1つ追加:筋力[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、操作不能持続時間減少0.08*100%を1つ追加:敏捷性[160 + (90 * EquipIndex)]
マジック・ノード
操作不能持続時間減少0.02*100%
マジック・ノード
TYPE4294967295の継続ダメージの減少率0.0163*100%
マジック・ノード
ダメージ+0.01*100%
マジック・ノード
知力+7
マジック・ノード
筋力+7
マジック・ノード
ライフ最大値の0.01*100%
レア・ノード
ダメージ+0.1*100% 知力+10
知識ある者
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ+0.1*100%を1つ追加:意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ+0.1*100%を1つ追加:知力[170 + (90 * EquipIndex)]
ノーマル・ノード
グリフソケット
レア・ノード
ライフ最大値の0.04*100% 敏捷性+10
訓練
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:筋力[170 + (90 * EquipIndex)]
弱点の活用 パラゴン /24
ノーマル・ノード
筋力+5 知力+5 意志力+5 敏捷性+5
ボード アタッチメント ゲート
ノーマル・ノード
筋力+5
ノーマル・ノード
敏捷性+5
ノーマル・ノード
意志力+5
ノーマル・ノード
知力+5
マジック・ノード
冷気耐性+0.025*100%
マジック・ノード
ライフ最大値の0.01*100%
マジック・ノード
MoveSpeedEliteKill_Magic MoveSpeedEliteKillDuration
マジック・ノード
DamageBonusToElite_Magic
レア・ノード
冷気耐性+0.1*100|1%|] ライフ最大値の[0.04*100%
寒さに強き者
ボーナス: 条件を満たしている場合、冷気耐性+0.1*100%を1つ追加:知力[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、冷気耐性+0.1*100%を1つ追加:意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
DamageBonusToElite_RareMajor MoveSpeedEliteKill_RareMinor MoveSpeedEliteKillDuration
ハンターキラー
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToElite_RareMajorを1つ追加:敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToElite_RareMajorを1つ追加:敏捷性[215 + (130 * EquipIndex)]
レア・ノード
0.04スキルの影響を受けた敵からのダメージ減少率[0.04 * 100|1%|] 防御力+[100]
難攻不落
ボーナス: 条件を満たしている場合、0.04スキルの影響を受けた敵からのダメージ減少率[0.04 * 100|1%|]を1つ追加:敏捷性[160 + (90 * EquipIndex)] 意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、0.04スキルの影響を受けた敵からのダメージ減少率[0.04 * 100|1%|]を1つ追加:知力[160 + (90 * EquipIndex)] 筋力[160 + (90 * EquipIndex)]
マジック・ノード
防御力+[25]
マジック・ノード
0.01スキルの影響を受けた敵からのダメージ減少率[0.01 * 100|1%|]
レジェンダリー・ノード
脆弱状態の敵にダメージを与えると、自身がその敵に与えるダメージがx1%増加する。効果は[6]~x15%秒間続く。
弱点の活用
脆弱状態の敵にダメージを与えると、自身がその敵に与えるダメージがx1%増加する。効果は[6]~x15%秒間続く。
グリフソケット: 10 筋力, 25 知力, 5 意志力, 50 敏捷性
マジック・ノード
DamageBonusToVulnerable_Magic
レア・ノード
DamageBonusToVulnerable_RareMajor DamageBonusToLowHP_RareMinor
搾取
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToVulnerable_RareMajorを1つ追加:敏捷性[220 + (130 * EquipIndex)] 知力[170 + (90 * EquipIndex)]
マジック・ノード
DamageBonusToLowHP_Magic
マジック・ノード
筋力+7
レア・ノード
DamageBonusToVulnerable_RareMajor 敏捷性+10
策謀
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToVulnerable_RareMajorを1つ追加:筋力[180 + (90 * EquipIndex)]
ノーマル・ノード
グリフソケット
マジック・ノード
ポーションのクールダウン時間0.01*100%
マジック・ノード
知力+7
レア・ノード
ポーションのクールダウン時間0.04*100% 敏捷性+10
用量
ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションのクールダウン時間0.04*100%を1つ追加:知力[170 + (90 * EquipIndex)]
狡猾なる企み パラゴン /21
ノーマル・ノード
筋力+5 知力+5 意志力+5 敏捷性+5
ボード アタッチメント ゲート
ノーマル・ノード
知力+5
ノーマル・ノード
筋力+5
ノーマル・ノード
敏捷性+5
ノーマル・ノード
意志力+5
マジック・ノード
コアスキルダメージ+0.014*100%
マジック・ノード
知力+7
レア・ノード
コアスキルダメージ+0.14*100% 敏捷性+10
とどめを刺す者
ボーナス: 条件を満たしている場合、コアスキルダメージ+0.14*100%を1つ追加:知力[180 + (90 * EquipIndex)]
ノーマル・ノード
グリフソケット
マジック・ノード
防御力+[25]
マジック・ノード
筋力+7
レア・ノード
防御力+[100] 敏捷性+10
無法者
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[100]を1つ追加:筋力[160 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
コアスキルダメージ+0.14*100|1%|] 基本スキルダメージ+[0.35*100%
優越なる者
ボーナス: 条件を満たしている場合、コアスキルダメージ+0.14*100%を1つ追加:知力[160 + (90 * EquipIndex)] 筋力[160 + (90 * EquipIndex)]
マジック・ノード
基本スキルダメージ+0.035*100%
マジック・ノード
全耐性+0.0075*100%
レア・ノード
基本スキルダメージ+0.35*100|1%|] ダメージ+[0.1*100%
基本的
ボーナス: 条件を満たしている場合、基本スキルダメージ+0.35*100%を1つ追加:知力[160 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
全耐性+0.03*100% 防御力+[100]
拒絶
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:敏捷性[160 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:筋力[160 + (90 * EquipIndex)]
マジック・ノード
ダメージ+0.01*100%
マジック・ノード
ポーションのクールダウン時間0.01*100%
レア・ノード
防御力+100] ポーションのクールダウン時間[0.04*100%
討伐者
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[100]を1つ追加:筋力[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[100]を1つ追加:敏捷性[160 + (90 * EquipIndex)] 意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[100]を1つ追加:筋力[220 + (130 * EquipIndex)] 意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[100]を1つ追加:意志力[220 + (130 * EquipIndex)] 知力[170 + (90 * EquipIndex)]
レジェンダリー・ノード
コンボポイントを3消費すると、コンボポイントの非ダメージ型ボーナスが33.33%増加する。
狡猾なる企み
コンボポイントを3消費すると、コンボポイントの非ダメージ型ボーナスが33.33%増加する。
グリフソケット: 32 筋力, 12 知力, 40 敏捷性