ユニーク /17
ユニーク ダガー
アイテムパワー: 800
1,838 毎秒ダメージ
- 命中ごとのダメージ[1,225 – 1,838]
- 秒間攻撃回数1.20 (非常に高速)
「こんな無慈悲な虐殺は見たことがない。彼は神をも恐れぬ殺人者たちと一緒に 湿地帯で死ぬために送られるに値する」
―ウォルコット軍曹殺害の目撃者
―ウォルコット軍曹殺害の目撃者
ローグ
ユニーク ダガー
アイテムパワー: 800
1,838 毎秒ダメージ
- 命中ごとのダメージ[1,225 – 1,838]
- 秒間攻撃回数1.20 (非常に高速)
カルディウムの門が閉じられたとき、アシェアラは鉄狼団を率いて都市を出た…もう二度と戻れないと知りながら。代わりに彼らはケジスタンを歩き回り、困っている人々に剣を捧げた。
ローグ
ユニーク 弓
アイテムパワー: 800
3,677 毎秒ダメージ
- 命中ごとのダメージ[2,674 – 4,011]
- 秒間攻撃回数1.10 (高速)
「ジェナイは弓を手にし、太陽そのものを狙った。陽光は彼女の目を焼いたが、矢は正確に飛んだ。傷ついた太陽は身を隠し、かくして最初の夜が訪れた」
―寓話『大空狩り』
―寓話『大空狩り』
ローグ
ユニーク 弓
アイテムパワー: 800
3,677 毎秒ダメージ
- 命中ごとのダメージ[2,674 – 4,011]
- 秒間攻撃回数1.10 (高速)
「歴史上、世界を形成する数々の紛争があった。この弓はそのすべての戦場で発見され、常に勝者の手中にあった」
―バレットの道具帳
―バレットの道具帳
ローグ
ユニーク 弓
アイテムパワー: 800
3,677 毎秒ダメージ
- 命中ごとのダメージ[2,674 – 4,011]
- 秒間攻撃回数1.10 (高速)
〈貫通射撃〉は4回使用するごとに壁で跳ね返り、ダメージがx[50 – 150]%増加する。(ローグのみ)
「この弓に刻印されたルーンは学者たちにも解明できない。だが、この弓から放たれた矢が標的に向かって軌道を変える不思議な力はこのルーンに由来するという点で、学者たちの見解は一致している」
―バレットの道具帳
―バレットの道具帳
ローグ
ユニーク アミュレット
アイテムパワー: 800
「カルディウムの大門を封鎖せよ。その誇り高き城壁を厳重に守らせるのだ。ケジスタンのほかの地域はこの疫病に苦しむことになるかもしれない。だが、我が都市と市民はそうはならない」
―ハカン2世の宣戦布告
―ハカン2世の宣戦布告
ローグ
ユニーク ブーツ
アイテムパワー: 800
防御力400
クールダウンスキルを使用するとエネルギーが25回復する。(ローグのみ)
「ジェナイは居丈高に狩りの腕前を自慢するようになった。やがて自分ほどの素早さならば精霊のリレイでも捕まえられると豪語しはじめ、それを聞きつけたリレイは、侮辱を受けた返礼にジェナイを呪ったのだった」
―寓話『ジェナイの二十の試練』
―寓話『ジェナイの二十の試練』
ローグ
ユニーク 胸当て
アイテムパワー: 800
防御力1,400
「噂ではスカル&アンカーのゲームで負けたらしいが、何しろボスはサイコロの鬼だ。哀れな男が凍えないよう、プライドが傷つかない程度の施しをしてやったのだろう」
―エルスティア
―エルスティア
ローグ
ユニーク 胸当て
アイテムパワー: 800
防御力1,400
〈ダークシュラウド〉発動中に回避すると、そこが爆発して[3700 * [3 – 9]]のシャドウダメージを与えて敵を引き寄せる。(ローグのみ)
「古き良き時代、皇帝はエイダン王子に黄金の衣を贈った。まだ背丈の足りなかった幼き王子は、気の毒なことにより小さく見えた。とはいえ、レオリックの日々高まる狂気はひとときの笑いにより和らげられた」―デッカード・ケイン
ローグ
ユニーク 手袋
アイテムパワー: 800
防御力400
あたかも月のない夜に暗殺者の刃が獲物を探し求めるかのように、貪欲な闇の断片がこの手袋に潜んでいる。
ローグ
ユニーク 兜
アイテムパワー: 800
防御力1,000
「彼はギルドから追放され、本から名前が消される。彼の罰はまったくなかったことにされる」
―焦げた羊皮紙より抜粋
―焦げた羊皮紙より抜粋
ローグ
ユニーク ズボン
アイテムパワー: 800
防御力800
「それからというもの、毎夜太陽が丘の裏に沈むと、彼はアッシェン・ジャックがすぐそばで見守っていることを知った」
―グリーンスレイドの物語、第2章: 『長い夜』
―グリーンスレイドの物語、第2章: 『長い夜』
ローグ
ユニーク 指輪
アイテムパワー: 800
この効果は罠スキルとみなされ、分身の罠効果が発動するのは6秒に1回のみ。(ローグのみ)
内に囚われた力が放出のはけ口を希求しており、この指輪は変形しながら、指の上で回転している。
ローグ
ユニーク 指輪
アイテムパワー: 800
「これこそ目を見張る逸品ってもんだ」
―リンドン
―リンドン
ローグ
ユニーク 指輪
アイテムパワー: 800
スタングレネードが5%の幸運の一撃発生率を得る。(ローグのみ)
「ちょっとしたことでまず不意をつけ。その瞬間に確実に仕留めるんだ」―カシャ
ローグ
ユニーク ダガー
アイテムパワー: 800
1,838 毎秒ダメージ
- 命中ごとのダメージ[1,225 – 1,838]
- 秒間攻撃回数1.20 (非常に高速)
この効果は罠スキルとみなされる。一度に発動できる影トーテムは1体のみ。(ローグのみ)
決して合わせてはならない対のダガーのうちの一本。刃からは悲痛に満ちた囁きが聞こえてくる。
ローグ
ユニーク 指輪
アイテムパワー: 800
「言っただろう!武器を隠し持つことを固く禁ずとな。そうだ、特にグレネードはならん!守らないようなら、モリックがお前ら全員の皮を剥ぐぞ」―モリック殺害前夜のジー・カルの闘技場支配人
ローグ
レジェンダリー /55
ローグ, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ローグ, 防御, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, ズボン, アミュレット [+50%]
ローグ, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ローグ, 攻撃, 力の古文書
冷気状態または凍結状態の敵に与えるダメージがx5%増加する。(ローグのみ)
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ローグ, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ローグ, 攻撃, 力の古文書
注入スキルを使用すると、発動している〈シャドウクローン〉が与えるダメージが9秒間、x5%増加する。(ローグのみ)
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ローグ, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ローグ, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ローグ, 攻撃, 力の古文書
スタングレネードのダメージが25%増加する。(ローグのみ)
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ローグ, 攻撃, 力の古文書
スタングレネードのダメージが25%増加する。(ローグのみ)
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ローグ, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ローグ, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ローグ, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ローグ, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ローグ, 汎用, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, 手袋, ブーツ, 盾, アミュレット [+50%]
ローグ, 防御, 力の古文書
隠密が解除されると2秒間、回避率が10%上昇する。(ローグのみ)
使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, ズボン, アミュレット [+50%]
ローグ, 防御, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, ズボン, アミュレット [+50%]
ローグ, 防御, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, ズボン, アミュレット [+50%]
ローグ, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ローグ, 攻撃, 力の古文書
スタングレネードのダメージが25%増加する。(ローグのみ)
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ローグ, 汎用, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, 手袋, ブーツ, 盾, アミュレット [+50%]
ローグ, 防御, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, ズボン, アミュレット [+50%]
ローグ, 防御, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, ズボン, アミュレット [+50%]
ローグ, 汎用, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, 手袋, ブーツ, 盾, アミュレット [+50%]
ローグ, 防御, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, ズボン, アミュレット [+50%]
ローグ, 汎用, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, 手袋, ブーツ, 盾, アミュレット [+50%]
ローグ, 機動力, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: ブーツ, アミュレット [+50%]
ローグ, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ローグ, 防御, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, ズボン, アミュレット [+50%]
ローグ, 防御, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, ズボン, アミュレット [+50%]
ローグ, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ローグ, 汎用, 力の古文書
凍結またはスタン状態の敵に対するクリティカルヒットダメージがx10%増加する。(ローグのみ)
使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, 手袋, ブーツ, 盾, アミュレット [+50%]
ローグ, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ローグ, 攻撃, 力の古文書
スタングレネードで与えるダメージが25%増加する。(ローグのみ)
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ローグ, 防御, 力の古文書
エリートモンスターを倒すと〈隠遁〉のクールダウンが6秒短縮される。(ローグのみ)
使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, ズボン, アミュレット [+50%]
ローグ, 攻撃, 力の古文書
〈一斉射撃〉の攻撃速度が+10%上昇する。(ローグのみ)
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ローグ, 機動力, 力の古文書
20メートル移動するたびに、ライフ・ポーションを1つ出現させる。(ローグのみ)
使用可能なアイテムの種類: ブーツ, アミュレット [+50%]
ローグ, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ローグ, リソース, 力の古文書
エネルギー最大値が[15||]増加する。(ローグのみ)
使用可能なアイテムの種類: 指輪
ローグ, 攻撃, 力の古文書
矢の嵐は継続的に脆弱効果を与える。(ローグのみ)
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ローグ, 汎用, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, 手袋, ブーツ, 盾, アミュレット [+50%]
ローグ, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ローグ, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ローグ, 攻撃, 力の古文書
〈ナイフの舞〉がコンボポイントを消費するようになり、最大値を超えて最大3つの追加のチャージが付与される。(ローグのみ)
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
Rogue スキル /24
コンボポイント生成量: 1
幸運の一撃発生率: 50%
敵を追尾する矢を放ち24%のダメージを与えた上で、その敵に対するクリティカルヒット率が4秒間、+5%上昇する。上昇量は最大+15%。
ランクアップ:
ダメージ 24%
- ハートシーカー(強化): 〈ハートシーカー〉でクリティカルヒットが発生すると、攻撃速度が4秒間にわたり+8%上昇する。脆弱状態の敵に対しては、この上昇度が2倍になる。
- ハートシーカー(原理): 〈ハートシーカー〉が命中した敵に与えるクリティカルヒットダメージが4秒間にわたりx5%増加する。増加量は最大でx15%。
- ハートシーカー(定理): 〈ハートシーカー〉が追加の敵1体に跳飛し、本来の75%のダメージを与える。
コンボポイント生成量: 1
幸運の一撃発生率: 35%
近距離に刃を投げつけ、21%のダメージを与える。3回使用するたびに、対象となった敵の移動速度を2秒間、20%低下させる。クリティカルヒット時、スロウ効果が必ず発生する。
ランクアップ:
ダメージ 21%
- 串刺し(強化): 操作障害効果を受けている敵に〈釘刺し〉でダメージを与えると、2のエネルギーを獲得する。
- 串刺し(原理): 〈串刺し〉使用時に3本の刃をばらまくようになる。それぞれの刃は基礎ダメージの35%のダメージを与える。1体の敵に少なくとも2本の刃が同時に命中すると、その敵を2秒間にわたり脆弱状態にする。
- 串刺し(定理): 〈串刺し〉を3回使用するたびに最大2回跳飛するようになる。クリティカルヒット時は必ず跳飛する。
コンボポイント生成量: 1
幸運の一撃発生率: 50%
敵に近接攻撃を行い、35%のダメージを与える。さらにエネルギー回復量が3秒間x40%増加する。
ランクアップ:
ダメージ 35%
- 活性の一撃(強化): 操作障害効果または負傷効果を受けた敵に〈活性の一撃〉でダメージを与えると、エネルギー回復ボーナスがx50%に増加する。
- 活性の一撃(原理): エネルギーが95%未満の状態で〈活性の一撃〉を敵に命中させると、その敵を3秒間にわたり脆弱状態にする。
- 活性の一撃(定理): 〈活性の一撃〉に、幸運の一撃発生率を+8%増加させる効果が加わる。操作障害効果または負傷効果を受けた敵に〈活性の一撃〉を命中させると、このボーナスの効果が+32%に強化される。
コンボポイント生成量: 1
幸運の一撃発生率: 50%
敵1体に強力な矢を放ち、22%のダメージを与える。3回使用するたびに、命中した敵を5秒間、脆弱状態にする。
ランクアップ:
ダメージ 22%
- フォースフルアロー(強化): 〈フォースフルアロー〉のクリティカルヒット率が3回使用するたびに+15%増加する。
- フォースフルアロー(原理): 〈フォースフルアロー〉が付近にいる非エリート敵をノックバックさせる。ノックバックさせた敵が別の敵と衝突すると、どちらも1.5秒間ノックダウン状態になる。
- フォースフルアロー(定理): 〈フォースフルアロー〉が3回使用するたびに命中した敵をすべて貫通する。
コンボポイント生成量:1
幸運の一撃発生率: 50%
素早く敵を刺し、30%のダメージを与えた上で身のこなしを切り替え、4秒間束縛不可になる。
ランクアップ:
ダメージ 30%
- ブレードシフト(定理): 〈ブレードシフト〉の発動中は全属性耐性が+15%増加し、受けた操作障害効果の持続時間を30%短縮する。
- ブレードシフト(強化): 〈ブレードシフト〉発動中、移動速度が+20%上昇し、敵の間を通り抜けると持続時間がリセットされる。
- ブレードシフト(原理): 〈ブレードシフト〉以外のスキルを使用すると次の〈ブレードシフト〉が強化されダメージがx100%増加する。
幸運の一撃発生率: 20%
矢を5本連射し、それぞれの矢が33%のダメージを与える。
コンボポイントでダメージと放たれる矢の数が増大:
1ポイント: 36.3%ダメージ、[6]本の矢
2ポイント: 40.425%ダメージ、[7]本の矢
3ポイント: 46.2%ダメージ、[8]本の矢
ランクアップ:
ダメージ 33%
- 速射(強化): 〈速射〉で2本目以降の矢を放つたびにクリティカルヒット率が+5%増加する。クリティカルヒット率は8本目の矢を放つまで上がり、最大で+40%増加する。
- 速射(改良): 〈速射〉が脆弱状態の敵にダメージを与えると、1回の使用あたり15のエネルギーを獲得する。
- 速射(発展): 回避した後の5秒間、〈速射〉のクリティカルヒットダメージがx30%増加する。
幸運の一撃発生率: 20%
高速の刺突と斬撃を繰り出して前方の敵を4回攻撃し、敵それぞれに合計で130%のダメージを与える。
コンボポイントでダメージが上昇し、3秒間、攻撃速度ボーナスを得る:
1ポイント: 162.5%ダメージ、+15%のボーナス
2ポイント: 195%ダメージ、+30%のボーナス
3ポイント: 227.5%ダメージ、+45%のボーナス
ランクアップ:
ダメージ 130%
- コンビネーション(強化): 〈コンビネーション〉を使用すると40%の確率で相手を3秒間、脆弱状態にする。敵に〈コンビネーション〉を命中させるたびに8秒間、ダメージがx1%増加する。増加量は最大x25%。
- コンビネーション(改良): 〈コンビネーション〉を使用すると標的に駆け寄り、ライフ最大値の10%を回復する。
- コンビネーション(発展): 〈コンビネーション〉の連続使用でそのダメージがx10%増加し、エネルギー消費量が10%減少する。この効果が発生するのは最大3回。
幸運の一撃発生率: 16%
5本の外側に拡散する矢を放ち、それぞれの矢が22%のダメージを与える。それぞれの矢は敵に命中した際に20%の確率で最大で1回まで跳飛する。跳飛した矢は、矢の基礎ダメージの40%のダメージを与える。
コンボポイントでダメージと放たれる矢の数が増大:
1ポイント: 26.4%ダメージ、[6]本の矢
2ポイント: 30.8%ダメージ、[7]本の矢
3ポイント: 35.2%ダメージ、[8]本の矢
ランクアップ:
ダメージ 22%
- 一斉射撃(強化): 〈一斉射撃〉の矢が脆弱状態の敵に命中するかクリティカルヒットになると、その矢が跳飛する確率が100%になる。
- 一斉射撃(改良): 3回使用するごとに、〈一斉射撃〉が敵を2秒間にわたり脆弱状態にする。
- 一斉射撃(発展): 〈一斉射撃〉が1回の使用で少なくとも4回跳飛すると、次回使用時のクリティカルヒット率が+20%増加する。
幸運の一撃発生率: 33%
敵に刃を突き立て、54%のダメージを与え、1.5秒間、自身がその敵に与えるダメージがx8%増加する。1.5秒後、刃は敵を貫通して86.4%のダメージを与えながら手元に戻って来る。
コンボポイントでダメージ上昇効果と3秒間の移動速度ボーナスを得る:
1ポイント: 70.2%ダメージ、移動速度+20%
2ポイント: 86.4%ダメージ、移動速度+40%
3ポイント: 102.6%ダメージ、移動速度+60%
ランクアップ:
衝突ダメージ 54%
貫通ダメージ 86.4%
貫通ダメージ 86.4%
- ツイストブレード(改良): 〈ツイストブレード〉に貫かれている敵は1.5秒間、眩暈状態になる。
- ツイストブレード(発展): 〈ツイストブレード〉の戻り時にブレードが触れた敵1体ごとに、クールダウンが0.1秒短縮される。短縮量は最大で[2]秒。
- ツイストブレード(強化): 〈ツイストブレード〉が戻って来る際に与えるダメージがx35%増加する。
幸運の一撃発生率: 50%
直線上にいるすべての敵を貫通する矢を放ち、70%のダメージを与える。このダメージは貫通した敵1体ごとにx10%増加する。
コンボポイントでダメージと幸運の一撃発生率が増加する:
1ポイント: 91%ダメージ、発生率+10%
2ポイント: 112%ダメージ、発生率+20%
3ポイント: 133%ダメージ、発生率+30%
ランクアップ:
ダメージ 70%
- 貫通射撃(強化): 〈貫通射撃〉がボスまたはエリートに命中すると、25%の確率で同じ攻撃をコストなしでもう一度放つ。
- 貫通射撃(発展): エネルギー満タン時に使用した〈貫通射撃〉は、命中したすべての敵の移動速度を3秒間にわたり50%低下させる。エリートの敵に対しては、1.5秒間にわたりノックダウン状態にする効果が加わる。
- 貫通射撃(改良): 〈貫通射撃〉のクリティカルヒット率が+10%上昇する。〈貫通射撃〉が3体以上の敵にダメージを与えると、[5]秒間にわたりクリティカルヒット率が+10%上昇する。
幸運の一撃発生率: 25%
煙を発する調合物を敵に投げつけ、45%のダメージを与え4秒間、眩暈状態にする。
ランクアップ:
ダメージ 45%{else}45%
クールダウン 0秒
クールダウン 0秒
- 煙幕(強化): 〈煙幕〉が命中した敵に自分の与えるダメージが5秒間x25%増加する。
- 煙幕(逆襲): 〈煙幕〉がボスまたはエリートに命中すると、そのクールダウンが5秒短縮される。
- 煙幕(反転): 〈煙幕〉がダメージを与えるようになり、さらに5秒間にわたり45%の毒ダメージを適用する。
チャージのクールダウン: 0.25秒
幸運の一撃発生率: 25%
後方に飛び退き、地面に鉄菱をばら撒いて敵に45%{else}45%のダメージを与え、移動速度を50%低下させる。7秒間持続する。
ランクアップ:
ダメージ 45%{else}45%
移動速度低下率 50%
移動速度低下率 50%
- 鉄菱(強化): 〈鉄菱〉の範囲内の敵に対して自身の与えるダメージがx10%増加する。毎秒x5%、最大x45%まで増加する。
- 鉄菱(統制): 〈鉄菱〉の範囲内の敵に対するクリティカルヒット率が+10%になる。脆弱状態の敵に対しては発生率が2倍になる。
- 鉄菱(精密): 〈鉄菱〉が、敵に冷気ダメージを与え、さらに毎秒25%の冷気効果を付与するようになる。
幸運の一撃発生率: 33%
武器に猛毒を注入する。次の2回の注入可能スキルは毒ダメージを与え、さらに6秒かけて基礎ダメージの100/36%の毒ダメージを追加で与える。
ランクアップ:
毒ダメージ 100/36%
- 毒の注入(強化): 〈毒の注入〉を使用するとエネルギーを30生成する。生成量は付近の毒状態の敵1体ごとに2増加する。
- 毒の注入(混合): 幸運の一撃: 〈毒の注入〉状態のスキルが最大30%の確率で〈毒の注入〉のクールダウンを[2]秒短縮する。
- 毒の注入(融合): 〈毒の注入〉状態のスキルのクリティカルヒットで与える毒ダメージがx75%増加する。
武器に極低温のエネルギーを注入する。次の2回の注入可能スキルは敵に冷気ダメージを与え、さらに命中するたびに25%の冷気効果を付与する。
ランクアップ:
冷気量 25%
- 冷気の注入(強化): 幸運の一撃: 〈冷気の注入〉が最大40%の確率で、敵を3秒間にわたり脆弱状態にする。
- 冷気の注入(混合): 操作障害効果を受けた敵に〈冷気の注入〉で与えるダメージがx20%増加する。凍結状態の敵に対しては増加量が2倍になる。
- 冷気の注入(融合): 幸運の一撃: 〈冷気の注入〉状態のスキルが最大35%の確率で敵を瞬時に3秒間にわたって凍結させる。
幸運の一撃発生率: 33%
武器に腐敗をもたらす闇を注入する。次の2回の注入可能スキルはシャドウダメージを与え、さらに6秒間にわたり敵を闇に感染させる。感染した敵は死亡時に爆発し、周囲にいるすべての敵に40%のダメージを与える。
敵が死亡する前に感染が終了すると、その敵のみに40%のダメージを与える。
ランクアップ:
爆発ダメージ 40%
失効時ダメージ 40%
失効時ダメージ 40%
- シャドウ注入(強化): 〈シャドウ注入〉の影響を受けている負傷状態の敵に対してのクリティカルヒット率が、+15%増加する。
- シャドウ注入(混合): 〈シャドウ注入〉の効果を受けた敵は、受ける非物理ダメージが8秒間にわたりx12%増加する。
- シャドウ注入(融合): 〈シャドウ注入〉の最初の爆発が敵を秒間、脆弱2状態にする。
最大5個の防御用影で身を取り巻く。発動している影1個につき、受けるダメージが8%減少する。直接ダメージを受けるたびに、影1個を消費してそのダメージを軽減する。
ランクアップ:
ダメージ減少 8%。
- ダークシュラウド(強化): 発動中の〈ダークシュラウド〉の影1つにつき移動速度が+5%上昇し、さらに15%の確率で影が消費されなくなる。
- ダークシュラウド(逆襲): 〈ダークシュラウド〉による影が[1]個以上発動している間、クリティカルヒット率が+10%上昇する。
- ダークシュラウド(反転): 〈ダークシュラウド〉の影が取り除かれるとライフ最大値の10%を回復する。
チャージのクールダウン: 0.25秒
幸運の一撃発生率: 25%
前方に突進して敵を斬りつけ、40.4%のダメージを与える。命中した敵は3秒間、移動速度が30%低下する。
ランクアップ:
〈チャージ〉のクールダウン 0.25秒
ダメージ 40.4%
ダメージ 40.4%
- ダッシュ(強化): 〈ダッシュ〉使用時、5秒間クリティカルヒット率が+10%増加する。
- ダッシュ(統制): 〈ダッシュ〉終了時、周囲の敵を2秒間ノックダウンし、与えたダメージのx350%のダメージを与える。
- ダッシュ(精密): 〈ダッシュ〉のチャージが1増加し、チャージのクールダウンが3秒短縮される。
チャージのクールダウン: 0.25秒
クールダウン: 9秒
幸運の一撃発生率: 100%
抑圧不可状態になって影を素早くすり抜けて移動し、背後から標的を突き刺して80%のダメージを与える。その後、移動速度が2秒間にわたり50%上昇する。
ランクアップ:
ダメージ 80%
- シャドウステップ(強化): 〈シャドウステップ〉で敵にダメージを与えると相手を眩暈状態にして3秒間、脆弱にする。
- シャドウステップ(統制): 〈シャドウステップ〉のダメージがx200%増加する。〈シャドウステップ〉を使用するとそのクールダウンが3秒短縮される。
- シャドウステップ(精密): 〈シャドウステップ〉後の3秒間、20%のダメージ減少効果を得る。
幸運の一撃発生率: 20%
1.25秒後に起動準備が完了する罠を仕掛ける。罠は範囲内で敵が動くと起動し、エリア内にいる敵に9秒間かけて540%の毒ダメージを与える。
罠は同時に4個まで起動可能状態にできる。
ランクアップ:
毒ダメージ 540%
- ポイズントラップ(反転): 〈ポイズントラップ〉の中にいる敵に与える毒ダメージがx15%増加する。
- ポイズントラップ(逆襲): 〈ポイズントラップ〉が起動すると、40%の確率で注入スキルのクールダウンがリセットされる。
- ポイズントラップ(強化): 〈ポイズントラップ〉が起動すると、敵を1.5秒間ノックダウン状態にする。
クールダウン: 0秒
隠密の上位状態になり、5秒間、認識されなくなる。この効果はダメージを受けても解除されない。
〈隠遁〉状態になると抑圧不可の効果も得る上に、移動速度が+30%増加し、持続時間中は束縛不可になる。
〈隠遁〉中に攻撃スキルを使うと、〈隠遁〉が解除される。
ランクアップ:
クールダウン 0秒。
- 隠遁(強化): 〈隠遁〉状態になると、[40]のエネルギーを獲得する。
- 隠遁(逆襲): 〈隠遁〉を使用すると[5]秒間、10%の回避率を獲得し、移動速度ボーナスが+60%に上昇する。
- 隠遁(反転): 〈隠遁〉を解除したスキルは必ずクリティカルヒットになり、6秒間、敵を脆弱状態にする。
チャージのクールダウン: 1秒
{/if}幸運の一撃発生率: 35%
連続発動により周囲の敵にナイフを投げつけ、毎秒チャージを1消費する。ナイフはそれぞれ0*100%のダメージを与える。
〈ナイフの舞〉の連続発動中は移動速度が+20%、回避率が10%上昇する。
コンボポイントにより最大値を超えてチャージが付与され、連続発動を止めたときにそれらは消費される:
1ポイント: 1チャージ
2ポイント: 2チャージ
3ポイント: 3チャージ
ランクアップ:
ダメージ 0*100%
- ナイフの舞(統制): 〈ナイフの舞〉で命中したナイフがそれぞれ敵に3秒間、25%のスロウ効果を与え、20%の確率で敵を貫通する。
- ナイフの舞(精密): 〈ナイフの舞〉の連続発動を止めると、それぞれが20%ダメージを与えるスタングレネードを最大[12]個落とす。落とす数は連続発動の持続時間により決まる。
- ナイフの舞(強化): 〈ナイフの舞〉の連続発動中に[30]メートル移動するたび、チャージを[4]得る。
幸運の一撃発生率: 4%
広範囲に矢の雨が2回にわたって降り注ぎ、1回ごとに110%のダメージを与える。
〈アローレイン〉の第1波が敵を3秒間ノックダウンする。
ランクアップ:
ダメージ 110%
クールダウン 0秒
クールダウン 0秒
- アローレイン(上級): 操作障害効果を受けている敵に対する〈アローレイン〉のダメージがx60%増加する。
- アローレイン(中級): 〈アローレイン〉を通じて適用される注入スキルの効果がx50%上昇する。
幸運の一撃発生率: 8%
1.25秒後に起動準備が完了する罠を仕掛ける。罠は一定距離内で敵が動くと起動し、エリア内にいる敵それぞれに合計250%のダメージを与える。
〈デストラップ〉により敵1体を倒すと、クールダウンが10秒短縮される。
ランクアップ:
ダメージ 250%
クールダウン 0秒
クールダウン 0秒
- デストラップ(中級): 〈デストラップ〉が起動すると敵を引き寄せる。
- デストラップ(上級): 〈デストラップ〉の引き寄せ効果に抵抗する敵に対し、〈デストラップ〉のダメージのx120%が再度命中する。
15秒間、影が自分の行動を模倣する。この〈シャドウクローン〉は、自分の与えるダメージの60%のダメージを与える。
ランクアップ:
ダメージ 60%
クールダウン 0秒
クールダウン 0秒
- シャドウクローン(中級): 〈シャドウクローン〉を使用した後の5秒間、隠密と抑圧不可状態になる。
- シャドウクローン(上級): 〈シャドウクローン〉の与えるダメージが、自分が与えるダメージに20%上乗せされたものになる。
Rogue スキルツリー /138
コンビネーション
エネルギー消費量:25幸運の一撃発生率: [20|%|]
高速の刺突と斬撃を繰り出して前方の敵を4回攻撃し、敵それぞれに合計で130%のダメージを与える。
コンボポイントでダメージが上昇し、3秒間、攻撃速度ボーナスを得る:
1ポイント: 162.5%ダメージ、[15|%+|]のボーナス
2ポイント: 195%ダメージ、[30|%+|]のボーナス
3ポイント: 227.5%ダメージ、[45|%+|]のボーナス
Ranks: 5
ハートシーカー
エネルギー消費量: 0コンボポイント生成量: 1
幸運の一撃発生率: [50|%|]
敵を追尾する矢を放ち24%のダメージを与えた上で、その敵に対するクリティカルヒット率が4秒間、[5|%+|]上昇する。上昇量は最大[15|%+|]。
Ranks: 5
ブレードシフト
エネルギー消費量: 0コンボポイント生成量:1
幸運の一撃発生率: [50|%|]
素早く敵を刺し、30%のダメージを与えた上で身のこなしを切り替え、4秒間束縛不可になる。
Ranks: 5
ハートシーカー
エネルギー消費量: 0コンボポイント生成量: 1
幸運の一撃発生率: [50|%|]
敵を追尾する矢を放ち24%のダメージを与えた上で、その敵に対するクリティカルヒット率が4秒間、[5|%+|]上昇する。上昇量は最大[15|%+|]。
コンビネーション(発展)
〈コンビネーション〉の連続使用でそのダメージが[10|%x|]増加し、エネルギー消費量が[10|%|]減少する。この効果が発生するのは最大3回。速射(改良)
〈速射〉が脆弱状態の敵にダメージを与えると、1回の使用あたり15のエネルギーを獲得する。煙幕
クールダウン: 0秒幸運の一撃発生率: [25|%|]
煙を発する調合物を敵に投げつけ、45%のダメージを与え4秒間、眩暈状態にする。
Ranks: 5
一斉射撃
エネルギー消費量: 30幸運の一撃発生率: [16|%|]
5本の外側に拡散する矢を放ち、それぞれの矢が22%のダメージを与える。それぞれの矢は敵に命中した際に[20|%|]の確率で最大で1回まで跳飛する。跳飛した矢は、矢の基礎ダメージの[40|%|]のダメージを与える。
コンボポイントでダメージと放たれる矢の数が増大:
1ポイント: 26.4%ダメージ、[6]本の矢
2ポイント: 30.8%ダメージ、[7]本の矢
3ポイント: 35.2%ダメージ、[8]本の矢
Ranks: 5
鉄菱
チャージ: 2チャージのクールダウン: 0.25秒
幸運の一撃発生率: [25|%|]
後方に飛び退き、地面に鉄菱をばら撒いて敵に45%{else}45%のダメージを与え、移動速度を[50|%|]低下させる。7秒間持続する。
Ranks: 5
活性の一撃
エネルギー消費量: 0コンボポイント生成量: 1
幸運の一撃発生率: [50|%|]
敵に近接攻撃を行い、35%のダメージを与える。さらにエネルギー回復量が3秒間[40|%x|]増加する。
Ranks: 5
ブレードシフト(原理)
〈ブレードシフト〉以外のスキルを使用すると次の〈ブレードシフト〉が強化されダメージが[100|%x|]増加する。鉄菱(統制)
〈鉄菱〉の範囲内の敵に対するクリティカルヒット率が[10|%+|]になる。脆弱状態の敵に対しては発生率が2倍になる。活性の一撃(定理)
〈活性の一撃〉に、幸運の一撃発生率を[8|%+|]増加させる効果が加わる。操作障害効果または負傷効果を受けた敵に〈活性の一撃〉を命中させると、このボーナスの効果が[32|%+|]に強化される。コンビネーション(改良)
〈コンビネーション〉を使用すると標的に駆け寄り、ライフ最大値の[10|%|]を回復する。一斉射撃(改良)
3回使用するごとに、〈一斉射撃〉が敵を2秒間にわたり脆弱状態にする。シャドウステップ
チャージ: 2チャージのクールダウン: 0.25秒
クールダウン: 9秒
幸運の一撃発生率: [100|%|]
抑圧不可状態になって影を素早くすり抜けて移動し、背後から標的を突き刺して80%のダメージを与える。その後、移動速度が2秒間にわたり[50|%|]上昇する。
Ranks: 5
シャドウステップ(統制)
〈シャドウステップ〉のダメージが[200|%x|]増加する。〈シャドウステップ〉を使用するとそのクールダウンが3秒短縮される。冷気の注入
クールダウン: 0秒武器に極低温のエネルギーを注入する。次の2回の注入可能スキルは敵に冷気ダメージを与え、さらに命中するたびに[25|%|]の冷気効果を付与する。
Ranks: 5
貫通射撃
エネルギー消費量: 35幸運の一撃発生率: 50%
直線上にいるすべての敵を貫通する矢を放ち、70%のダメージを与える。このダメージは貫通した敵1体ごとに[10|%x|]増加する。
コンボポイントでダメージと幸運の一撃発生率が増加する:
1ポイント: 91%ダメージ、発生率[10|%+|]
2ポイント: 112%ダメージ、発生率[20|%+|]
3ポイント: 133%ダメージ、発生率[30|%+|]
Ranks: 5
毒の注入
クールダウン: 0秒幸運の一撃発生率: [33|%|]
武器に猛毒を注入する。次の2回の注入可能スキルは毒ダメージを与え、さらに6秒かけて基礎ダメージの[100/36|%|]の毒ダメージを追加で与える。
Ranks: 5
串刺し
エネルギー消費量: 0コンボポイント生成量: 1
幸運の一撃発生率: [35|%|]
近距離に刃を投げつけ、21%のダメージを与える。3回使用するたびに、対象となった敵の移動速度を2秒間、[20|%|]低下させる。クリティカルヒット時、スロウ効果が必ず発生する。
Ranks: 5
ダークシュラウド
クールダウン: 0秒最大5個の防御用影で身を取り巻く。発動している影1個につき、受けるダメージが[8|1%|]減少する。直接ダメージを受けるたびに、影1個を消費してそのダメージを軽減する。
Ranks: 5
串刺し(定理)
〈串刺し〉を3回使用するたびに最大2回跳飛するようになる。クリティカルヒット時は必ず跳飛する。ダークシュラウド(逆襲)
〈ダークシュラウド〉による影が[1]個以上発動している間、クリティカルヒット率が[10|%+|]上昇する。ポイズントラップ
クールダウン: 0秒幸運の一撃発生率: [20|%|]
1.25秒後に起動準備が完了する罠を仕掛ける。罠は範囲内で敵が動くと起動し、エリア内にいる敵に9秒間かけて540%の毒ダメージを与える。
罠は同時に4個まで起動可能状態にできる。
Ranks: 5
シャドウステップ(精密)
〈シャドウステップ〉後の3秒間、[20|%|]のダメージ減少効果を得る。冷気の注入(混合)
操作障害効果を受けた敵に〈冷気の注入〉で与えるダメージが[20|%x|]増加する。凍結状態の敵に対しては増加量が2倍になる。ポイズントラップ(反転)
〈ポイズントラップ〉の中にいる敵に与える毒ダメージが[15|%x|]増加する。一斉射撃(発展)
〈一斉射撃〉が1回の使用で少なくとも4回跳飛すると、次回使用時のクリティカルヒット率が[20|%+|]増加する。ツイストブレード
エネルギー消費量: 30幸運の一撃発生率: [33|%|]
敵に刃を突き立て、54%のダメージを与え、1.5秒間、自身がその敵に与えるダメージが[8|%x|]増加する。1.5秒後、刃は敵を貫通して86.4%のダメージを与えながら手元に戻って来る。
コンボポイントでダメージ上昇効果と3秒間の移動速度ボーナスを得る:
1ポイント: 70.2%ダメージ、移動速度[20|%+|]
2ポイント: 86.4%ダメージ、移動速度[40|%+|]
3ポイント: 102.6%ダメージ、移動速度[60|%+|]
Ranks: 5
ダークシュラウド(反転)
〈ダークシュラウド〉の影が取り除かれるとライフ最大値の[10|%|]を回復する。毒の注入
クールダウン: 0秒幸運の一撃発生率: [33|%|]
武器に猛毒を注入する。次の2回の注入可能スキルは毒ダメージを与え、さらに6秒かけて基礎ダメージの[100/36|%|]の毒ダメージを追加で与える。
ツイストブレード(改良)
〈ツイストブレード〉に貫かれている敵は1.5秒間、眩暈状態になる。ダッシュ
チャージ: 2チャージのクールダウン: 0.25秒
幸運の一撃発生率: [25|%|]
前方に突進して敵を斬りつけ、40.4%のダメージを与える。命中した敵は3秒間、移動速度が[30|%|]低下する。
ダッシュ
チャージ: 2チャージのクールダウン: 0.25秒
幸運の一撃発生率: [25|%|]
前方に突進して敵を斬りつけ、40.4%のダメージを与える。命中した敵は3秒間、移動速度が[30|%|]低下する。
Ranks: 5
シャドウ注入(混合)
〈シャドウ注入〉の効果を受けた敵は、受ける非物理ダメージが8秒間にわたり[12|%x|]増加する。シャドウ注入
クールダウン: 0秒幸運の一撃発生率: [33|%|]
武器に腐敗をもたらす闇を注入する。次の2回の注入可能スキルはシャドウダメージを与え、さらに6秒間にわたり敵を闇に感染させる。感染した敵は死亡時に爆発し、周囲にいるすべての敵に40%のダメージを与える。
敵が死亡する前に感染が終了すると、その敵のみに40%のダメージを与える。
Ranks: 5
貫通射撃
エネルギー消費量: 35幸運の一撃発生率: 50%
直線上にいるすべての敵を貫通する矢を放ち、70%のダメージを与える。このダメージは貫通した敵1体ごとに[10|%x|]増加する。
コンボポイントでダメージと幸運の一撃発生率が増加する:
1ポイント: 91%ダメージ、発生率[10|%+|]
2ポイント: 112%ダメージ、発生率[20|%+|]
3ポイント: 133%ダメージ、発生率[30|%+|]
鉄菱(精密)
〈鉄菱〉が、敵に冷気ダメージを与え、さらに毎秒25%の冷気効果を付与するようになる。フォースフルアロー
エネルギー消費量: 0コンボポイント生成量: 1
幸運の一撃発生率: [50|%|]
敵1体に強力な矢を放ち、22%のダメージを与える。3回使用するたびに、命中した敵を5秒間、脆弱状態にする。
Ranks: 5
フォースフルアロー
エネルギー消費量: 0コンボポイント生成量: 1
幸運の一撃発生率: [50|%|]
敵1体に強力な矢を放ち、22%のダメージを与える。3回使用するたびに、命中した敵を5秒間、脆弱状態にする。
ダッシュ(精密)
〈ダッシュ〉のチャージが1増加し、チャージのクールダウンが3秒短縮される。アローレイン
クールダウン: 0秒幸運の一撃発生率: [4|%|]
広範囲に矢の雨が2回にわたって降り注ぎ、1回ごとに110%のダメージを与える。
〈アローレイン〉の第1波が敵を3秒間ノックダウンする。
Ranks: 5
シャドウクローン
クールダウン: 0秒15秒間、影が自分の行動を模倣する。この〈シャドウクローン〉は、自分の与えるダメージの[60|%|]のダメージを与える。
Ranks: 5
デストラップ
クールダウン: 0秒幸運の一撃発生率: [8|%|]
1.25秒後に起動準備が完了する罠を仕掛ける。罠は一定距離内で敵が動くと起動し、エリア内にいる敵それぞれに合計250%のダメージを与える。
〈デストラップ〉により敵1体を倒すと、クールダウンが10秒短縮される。
Ranks: 5
シャドウクローン
クールダウン: 0秒15秒間、影が自分の行動を模倣する。この〈シャドウクローン〉は、自分の与えるダメージの[60|%|]のダメージを与える。
デストラップ
クールダウン: 0秒幸運の一撃発生率: [8|%|]
1.25秒後に起動準備が完了する罠を仕掛ける。罠は一定距離内で敵が動くと起動し、エリア内にいる敵それぞれに合計250%のダメージを与える。
〈デストラップ〉により敵1体を倒すと、クールダウンが10秒短縮される。
シャドウクローン(上級)
〈シャドウクローン〉の与えるダメージが、自分が与えるダメージに20%上乗せされたものになる。デストラップ(上級)
〈デストラップ〉の引き寄せ効果に抵抗する敵に対し、〈デストラップ〉のダメージの[120|%x|]が再度命中する。機敏
クールダウンを使用すると、回避率が3秒間にわたり[4|%|]上昇する。Ranks: 3
武器の達人
攻撃で使用した武器に応じて近接および遠距離スキルにボーナスを獲得する:ダガー: 健全状態の敵と負傷状態の敵に対するダメージが[7|%x|]増加する。
剣: ダメージが[3|%x|]増加する。
弓: 脆弱状態の敵へのダメージが[4|%x|]増加する。
クロスボウ: クリティカルヒットダメージが[5|%x|]増加する。
Ranks: 3
錬金術師の幸運
非物理ダメージが幸運の一撃になる確率が[5|%+|]上昇する。Ranks: 3
罠の達人
〈ポイズントラップ〉または〈デストラップ〉が起動すると、脆弱状態または操作障害効果を受けた敵に対するクリティカルヒット率が4秒間にわたり[4|%+|]上昇する。Ranks: 3
余力
奥義がアクション・バーにある間は、ライフ最大値の[0.5|1%|]を毎秒回復する。奥義の使用後、エネルギーを[25]回復する。Ranks: 3
忍び治療
隠密状態になった時と隠密状態でいる間の毎秒、ライフ最大値の[7|%|]にあたる([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.07)])を回復する。Ranks: 3
氷結の手腕
冷気状態の敵に与えるダメージが[5|%x|]増加する。凍結状態の敵に対しては[10|%x|]増加する。Ranks: 3
迅速
エネルギーが最大値の[50|%|]以上ある場合、移動速度が[5|%+|]上昇する。エネルギーが最大値の[50|%|]未満の場合は、攻撃速度が[5|%+|]上昇する。Ranks: 3
追い風
消費したエネルギー100ポイントごとに、ライフ最大値の[15|%|]にあたる([PlayerHealthMax() * 0.15])の障壁を3秒間獲得する。Ranks: 3
機運
喉かきスキルを使用または連続発動すると〈機運〉が1蓄積し、射手スキルを使用すると〈機運〉が1減少する。〈機運〉の蓄積1つにつき、以下のボーナスを得る:
ダメージ減少率[3} * 100|%|]
エネルギー最大値[3} * 100|%|]
エネルギー回復量[3} * 100|%x|]
移動速度[3} * 100|%+|]
ダメージ増加[5} * 100|%x|]
蓄積の最大値は[10||]。
Ranks: 1
搾取
健全状態および負傷した敵に与えるダメージが[6|%x|]増加する。Ranks: 3
悪意
脆弱状態の敵に与えるダメージが[3|%x|]増加し、ノックダウン状態の敵に与えるダメージが[3|%x|]増加する。これらのボーナスは同時に適用可能。Ranks: 3
吸収攻撃
幸運の一撃: 近距離の敵へのクリティカルヒットが最大85%の確率でライフ最大値の[1|%|]にあたる([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)])を回復する。Ranks: 3
アドレナリン分泌
移動中のエネルギー回復量が[7|%x|]増加する。Ranks: 3
不安定なエリクサー
ライフ・ポーションを使用すると周囲の敵を[2||]秒間スタンさせ、[10||]秒間ダメージが[6|%x|]増加する。ライフ最大値の状態でもライフ・ポーションを飲めるようになる。
Ranks: 3
頑丈
受ける近接ダメージが[6|%|]減少する。Ranks: 3
神経支配
幸運の一撃: 最大10%の確率で8のエネルギーを獲得する。Ranks: 3
反射防御
操作障害効果を受けている間、受けるダメージが[6|1%|]減少する。Ranks: 3
死を誘う毒
敵に毒で与えるダメージが[3|%x|]増加する。Ranks: 3
影なる衝撃
幸運の一撃: シャドウダメージが、最大10%の確率で敵を0.5秒間スタンさせる。Ranks: 3
近距離戦
付近の敵1体に射手か喉かきスキルでダメージを与えると、攻撃速度が各スキルごとに8秒間にわたり[15|%+|]上昇する。両方の攻撃速度ボーナスが有効な間は、与えるダメージが近距離の敵へのダメージボーナスの[15|x%|]増加する。
現在のダメージ増加: [0 * 100|%x|]
Ranks: 1
速射
エネルギー消費量: 25幸運の一撃発生率: [20|%|]
矢を5本連射し、それぞれの矢が33%のダメージを与える。
コンボポイントでダメージと放たれる矢の数が増大:
1ポイント: 36.3%ダメージ、[6]本の矢
2ポイント: 40.425%ダメージ、[7]本の矢
3ポイント: 46.2%ダメージ、[8]本の矢
Ranks: 5
ポイズントラップ(逆襲)
〈ポイズントラップ〉が起動すると、[40|%|]の確率で注入スキルのクールダウンがリセットされる。Require Points: 33
串刺し(原理)
〈串刺し〉使用時に3本の刃をばらまくようになる。それぞれの刃は基礎ダメージの[35|%|]のダメージを与える。1体の敵に少なくとも2本の刃が同時に命中すると、その敵を2秒間にわたり脆弱状態にする。フォースフルアロー(定理)
〈フォースフルアロー〉が3回使用するたびに命中した敵をすべて貫通する。活性の一撃(原理)
エネルギーが[95|%|]未満の状態で〈活性の一撃〉を敵に命中させると、その敵を3秒間にわたり脆弱状態にする。ハートシーカー(定理)
〈ハートシーカー〉が追加の敵1体に跳飛し、本来の[75|%|]のダメージを与える。ブレードシフト
エネルギー消費量: 0コンボポイント生成量:1
幸運の一撃発生率: [50|%|]
素早く敵を刺し、30%のダメージを与えた上で身のこなしを切り替え、4秒間束縛不可になる。
速射(発展)
回避した後の5秒間、〈速射〉のクリティカルヒットダメージが[30|%x|]増加する。ツイストブレード(発展)
〈ツイストブレード〉の戻り時にブレードが触れた敵1体ごとに、クールダウンが[0.1|2|]秒短縮される。短縮量は最大で[2]秒。煙幕(反転)
〈煙幕〉がダメージを与えるようになり、さらに5秒間にわたり45%の毒ダメージを適用する。煙幕(逆襲)
〈煙幕〉がボスまたはエリートに命中すると、そのクールダウンが5秒短縮される。貫通射撃(発展)
エネルギー満タン時に使用した〈貫通射撃〉は、命中したすべての敵の移動速度を3秒間にわたり[50|%|]低下させる。エリートの敵に対しては、1.5秒間にわたりノックダウン状態にする効果が加わる。アローレイン(中級)
〈アローレイン〉を通じて適用される注入スキルの効果が[50|%x|]上昇する。アローレイン
クールダウン: 0秒幸運の一撃発生率: [4|%|]
広範囲に矢の雨が2回にわたって降り注ぎ、1回ごとに110%のダメージを与える。
〈アローレイン〉の第1波が敵を3秒間ノックダウンする。
毒の注入(融合)
〈毒の注入〉状態のスキルのクリティカルヒットで与える毒ダメージが[75|%x|]増加する。冷気の注入(融合)
幸運の一撃: 〈冷気の注入〉状態のスキルが最大[35|%|]の確率で敵を瞬時に3秒間にわたって凍結させる。シャドウ注入(融合)
〈シャドウ注入〉の最初の爆発が敵を秒間、脆弱2状態にする。哀れな犠牲者
幸運の一撃:脆弱状態の敵に対する直接ダメージが最大50%の確率で爆発を起こし、元のダメージと同タイプの60%ダメージをその敵と付近の敵に与える。〈哀れな犠牲者〉のダメージが、脆弱ダメージボーナスの[120|x%|]増加する。
現在のダメージ: [74.4%]
Ranks: 1
危険要因
幸運の一撃: 罠スキルの影響を受けている敵にダメージを与えると、最大25%の確率で以下の効果が発生する:自分の罠スキルの発生中のクールダウンが[20|%|]短縮する。
大量のスタングレネードを落として爆発させ、合計で40%の物理ダメージを与えて[1|2|]秒間スタンさせる。
Ranks: 1
貪る影
シャドウダメージで敵を1体倒すたび、エネルギーが[10]回復する。Ranks: 3
冷たき重圧
冷気効果を受けた敵は、移動速度がさらに最大[10|%|]低下する。自身の冷気効果が[5|%x|]増加する。Ranks: 3
不意打ち
敵を眩暈またはスタン状態にすると[5||]秒間、クリティカルヒット率が[2|%+|]上昇し、クリティカルヒットダメージが[2|%x|]増加する。増加量はいずれも最大[12|%|]。Ranks: 3
弱体の毒物
毒状態の敵から受けるダメージが[5|%|]減少する。Ranks: 3
錬金術の恩恵
毒ダメージを与えると8秒間、攻撃速度と幸運の一撃発生率が[1|%+|]増加する。増加量は最大[5|%+|]。Ranks: 3
高精度注入
注入スキルのクリティカルヒット率が[3|%+|]増加する。Ranks: 3
頑健
継続ダメージの効果が[9|%|]減少する。Ranks: 3
歩法
15メートル移動すると、次に使用するコアまたは奥義スキルによるダメージが[8|%x|]増加する。このダメージボーナスの適用が有効になっている間、基本、神速、遁走スキルのダメージが[5|%x|]増加する。
Ranks: 3
疾足
敵1体にクリティカルヒットを与えると、移動速度が4秒間にわたり[5|%+|]上昇する。Ranks: 3
隠遁
エネルギー生成量: 40クールダウン: 0秒
隠密の上位状態になり、5秒間、認識されなくなる。この効果はダメージを受けても解除されない。
〈隠遁〉状態になると抑圧不可の効果も得る上に、移動速度が[30|%+|]増加し、持続時間中は束縛不可になる。
〈隠遁〉中に攻撃スキルを使うと、〈隠遁〉が解除される。
Ranks: 5
隠遁(逆襲)
〈隠遁〉を使用すると[5]秒間、[10|%|]の回避率を獲得し、移動速度ボーナスが[60|%+|]に上昇する。隠遁(反転)
〈隠遁〉を解除したスキルは必ずクリティカルヒットになり、6秒間、敵を脆弱状態にする。Require Points: 16
Require Points: 6
Require Points: 2
Require Points: 23
Require Points: 11
ブレードシフト(強化)
〈ブレードシフト〉発動中、移動速度が[20|%+|]上昇し、敵の間を通り抜けると持続時間がリセットされる。活性の一撃(強化)
操作障害効果または負傷効果を受けた敵に〈活性の一撃〉でダメージを与えると、エネルギー回復ボーナスが[50|%x|]に増加する。串刺し(強化)
操作障害効果を受けている敵に〈釘刺し〉でダメージを与えると、2のエネルギーを獲得する。ハートシーカー(強化)
〈ハートシーカー〉でクリティカルヒットが発生すると、攻撃速度が4秒間にわたり[8|%+|]上昇する。脆弱状態の敵に対しては、この上昇度が2倍になる。フォースフルアロー(強化)
〈フォースフルアロー〉のクリティカルヒット率が3回使用するたびに[15|%+|]増加する。ツイストブレード(強化)
〈ツイストブレード〉が戻って来る際に与えるダメージが[35|%x|]増加する。コンビネーション
エネルギー消費量:25幸運の一撃発生率: [20|%|]
高速の刺突と斬撃を繰り出して前方の敵を4回攻撃し、敵それぞれに合計で130%のダメージを与える。
コンボポイントでダメージが上昇し、3秒間、攻撃速度ボーナスを得る:
1ポイント: 162.5%ダメージ、[15|%+|]のボーナス
2ポイント: 195%ダメージ、[30|%+|]のボーナス
3ポイント: 227.5%ダメージ、[45|%+|]のボーナス
貫通射撃(強化)
〈貫通射撃〉がボスまたはエリートに命中すると、[25|%|]の確率で同じ攻撃をコストなしでもう一度放つ。速射(強化)
〈速射〉で2本目以降の矢を放つたびにクリティカルヒット率が[5|%+|]増加する。クリティカルヒット率は8本目の矢を放つまで上がり、最大で[40|%+|]増加する。一斉射撃(強化)
〈一斉射撃〉の矢が脆弱状態の敵に命中するかクリティカルヒットになると、その矢が跳飛する確率が100%になる。シャドウステップ(強化)
〈シャドウステップ〉で敵にダメージを与えると相手を眩暈状態にして3秒間、脆弱にする。ダッシュ(強化)
〈ダッシュ〉使用時、5秒間クリティカルヒット率が[10|%+|]増加する。鉄菱(強化)
〈鉄菱〉の範囲内の敵に対して自身の与えるダメージが[10|%x|]増加する。毎秒[5|%x|]、最大[45|%x|]まで増加する。ダークシュラウド
クールダウン: 0秒最大5個の防御用影で身を取り巻く。発動している影1個につき、受けるダメージが[8|1%|]減少する。直接ダメージを受けるたびに、影1個を消費してそのダメージを軽減する。
煙幕
クールダウン: 0秒幸運の一撃発生率: [25|%|]
煙を発する調合物を敵に投げつけ、45%のダメージを与え4秒間、眩暈状態にする。
ポイズントラップ(強化)
〈ポイズントラップ〉が起動すると、敵を1.5秒間ノックダウン状態にする。隠遁
エネルギー生成量: 40クールダウン: 0秒
隠密の上位状態になり、5秒間、認識されなくなる。この効果はダメージを受けても解除されない。
〈隠遁〉状態になると抑圧不可の効果も得る上に、移動速度が[30|%+|]増加し、持続時間中は束縛不可になる。
〈隠遁〉中に攻撃スキルを使うと、〈隠遁〉が解除される。
毒の注入(強化)
〈毒の注入〉を使用するとエネルギーを30生成する。生成量は付近の毒状態の敵1体ごとに2増加する。シャドウ注入(強化)
〈シャドウ注入〉の影響を受けている負傷状態の敵に対してのクリティカルヒット率が、[15|%+|]増加する。冷気の注入(強化)
幸運の一撃: 〈冷気の注入〉が最大[40|%|]の確率で、敵を3秒間にわたり脆弱状態にする。精度
射手スキルを使用すると〈精度〉の蓄積を1つ獲得する。そのスキルがクリティカルヒットになると、使用1回につき〈精度〉の蓄積が1つ追加される。〈精度〉の蓄積が[4]に達すると、次に使用した射手の奥義またはコアスキルが必ずクリティカルヒットとなり、蓄積した〈精度〉をすべて消費して[4000|%x|]上昇したクリティカルヒットダメージを与える。このダメージはさらに自身のクリティカルヒットダメージボーナスの[15|x%|]上昇する。
現在のボーナス: [57.5|1%x|]
Ranks: 1
先手必勝
敵を回避すると相手を[2||]秒間、眩暈状態にする。敵を眩暈状態にすると、回避のクールダウンが[0.25|2|]秒短縮される。Ranks: 3
錬金術混合剤
異なるタイプの非物理ダメージを[3]種類与えると、注入スキルの効力が[5]秒間[40|%x|]上昇する。この効力はさらに毒、シャドウおよび冷気のボーナスダメージ合計の[20|%|]上昇する。
現在のボーナス: [40|%x|]。
Ranks: 1
ナイフの舞
チャージ: 6チャージのクールダウン: [1|1|]秒
{/if}幸運の一撃発生率: [35|%|]
連続発動により周囲の敵にナイフを投げつけ、毎秒チャージを1消費する。ナイフはそれぞれ0*100%のダメージを与える。
〈ナイフの舞〉の連続発動中は移動速度が[20|%+|]、回避率が[10|%|]上昇する。
コンボポイントにより最大値を超えてチャージが付与され、連続発動を止めたときにそれらは消費される:
1ポイント: 1チャージ
2ポイント: 2チャージ
3ポイント: 3チャージ
Ranks: 5
ナイフの舞(強化)
〈ナイフの舞〉の連続発動中に[30]メートル移動するたび、チャージを[4]得る。ナイフの舞(精密)
〈ナイフの舞〉の連続発動を止めると、それぞれが20%ダメージを与えるスタングレネードを最大[12]個落とす。落とす数は連続発動の持続時間により決まる。ナイフの舞
チャージ: 6チャージのクールダウン: [1|1|]秒
{/if}幸運の一撃発生率: [35|%|]
連続発動により周囲の敵にナイフを投げつけ、毎秒チャージを1消費する。ナイフはそれぞれ0*100%のダメージを与える。
〈ナイフの舞〉の連続発動中は移動速度が[20|%+|]、回避率が[10|%|]上昇する。
コンボポイントにより最大値を超えてチャージが付与され、連続発動を止めたときにそれらは消費される:
1ポイント: 1チャージ
2ポイント: 2チャージ
3ポイント: 3チャージ
掻い潜り
攻撃を回避した後[4]秒間、ダメージ減少率が[2|%|]上昇する。Ranks: 3
曙光
奥義スキルのダメージが[15|%x|]増加する。Ranks: 3
射撃訓練
射手および喉かきスキルのクリティカルヒット率が[3|%+|]上昇する。Ranks: 3
バレストラ
回避後4秒間、ダメージが[4|%x|]増加する。Ranks: 3
カテゴリー /34
機敏
クールダウンを使用すると、回避率が3秒間にわたり[4|%|]上昇する。
頑丈
受ける近接ダメージが[6|%|]減少する。
掻い潜り
攻撃を回避した後[4]秒間、ダメージ減少率が[2|%|]上昇する。
錬金術師の幸運
非物理ダメージが幸運の一撃になる確率が[5|%+|]上昇する。
死を誘う毒
敵に毒で与えるダメージが[3|%x|]増加する。
搾取
健全状態および負傷した敵に与えるダメージが[6|%x|]増加する。
貪る影
シャドウダメージで敵を1体倒すたび、エネルギーが[10]回復する。
氷結の手腕
冷気状態の敵に与えるダメージが[5|%x|]増加する。凍結状態の敵に対しては[10|%x|]増加する。
悪意
脆弱状態の敵に与えるダメージが[3|%x|]増加し、ノックダウン状態の敵に与えるダメージが[3|%x|]増加する。これらのボーナスは同時に適用可能。
高精度注入
注入スキルのクリティカルヒット率が[3|%+|]増加する。
危険要因
幸運の一撃: 罠スキルの影響を受けている敵にダメージを与えると、最大25%の確率で以下の効果が発生する:
自分の罠スキルの発生中のクールダウンが[20|%|]短縮する。
大量のスタングレネードを落として爆発させ、合計で40%の物理ダメージを与えて[1|2|]秒間スタンさせる。
自分の罠スキルの発生中のクールダウンが[20|%|]短縮する。
大量のスタングレネードを落として爆発させ、合計で40%の物理ダメージを与えて[1|2|]秒間スタンさせる。
機運
喉かきスキルを使用または連続発動すると〈機運〉が1蓄積し、射手スキルを使用すると〈機運〉が1減少する。
〈機運〉の蓄積1つにつき、以下のボーナスを得る:
ダメージ減少率[3} * 100|%|]
エネルギー最大値[3} * 100|%|]
エネルギー回復量[3} * 100|%x|]
移動速度[3} * 100|%+|]
ダメージ増加[5} * 100|%x|]
蓄積の最大値は[10||]。
〈機運〉の蓄積1つにつき、以下のボーナスを得る:
ダメージ減少率[3} * 100|%|]
エネルギー最大値[3} * 100|%|]
エネルギー回復量[3} * 100|%x|]
移動速度[3} * 100|%+|]
ダメージ増加[5} * 100|%x|]
蓄積の最大値は[10||]。
錬金術混合剤
異なるタイプの非物理ダメージを[3]種類与えると、注入スキルの効力が[5]秒間[40|%x|]上昇する。
この効力はさらに毒、シャドウおよび冷気のボーナスダメージ合計の[20|%|]上昇する。
現在のボーナス: [40|%x|]。
この効力はさらに毒、シャドウおよび冷気のボーナスダメージ合計の[20|%|]上昇する。
現在のボーナス: [40|%x|]。
毒蛇が如き
未実装
疾足
敵1体にクリティカルヒットを与えると、移動速度が4秒間にわたり[5|%+|]上昇する。
忍び治療
隠密状態になった時と隠密状態でいる間の毎秒、ライフ最大値の[7|%|]にあたる([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.07)])を回復する。
武器の達人
攻撃で使用した武器に応じて近接および遠距離スキルにボーナスを獲得する:
ダガー: 健全状態の敵と負傷状態の敵に対するダメージが[7|%x|]増加する。
剣: ダメージが[3|%x|]増加する。
弓: 脆弱状態の敵へのダメージが[4|%x|]増加する。
クロスボウ: クリティカルヒットダメージが[5|%x|]増加する。
ダガー: 健全状態の敵と負傷状態の敵に対するダメージが[7|%x|]増加する。
剣: ダメージが[3|%x|]増加する。
弓: 脆弱状態の敵へのダメージが[4|%x|]増加する。
クロスボウ: クリティカルヒットダメージが[5|%x|]増加する。
頑健
継続ダメージの効果が[9|%|]減少する。
吸収攻撃
幸運の一撃: 近距離の敵へのクリティカルヒットが最大85%の確率でライフ最大値の[1|%|]にあたる([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)])を回復する。
歩法
15メートル移動すると、次に使用するコアまたは奥義スキルによるダメージが[8|%x|]増加する。
このダメージボーナスの適用が有効になっている間、基本、神速、遁走スキルのダメージが[5|%x|]増加する。
このダメージボーナスの適用が有効になっている間、基本、神速、遁走スキルのダメージが[5|%x|]増加する。
反射防御
操作障害効果を受けている間、受けるダメージが[6|1%|]減少する。
不安定なエリクサー
ライフ・ポーションを使用すると周囲の敵を[2||]秒間スタンさせ、[10||]秒間ダメージが[6|%x|]増加する。
ライフ最大値の状態でもライフ・ポーションを飲めるようになる。
ライフ最大値の状態でもライフ・ポーションを飲めるようになる。
錬金術の恩恵
毒ダメージを与えると8秒間、攻撃速度と幸運の一撃発生率が[1|%+|]増加する。増加量は最大[5|%+|]。
余力
奥義がアクション・バーにある間は、ライフ最大値の[0.5|1%|]を毎秒回復する。奥義の使用後、エネルギーを[25]回復する。
曙光
奥義スキルのダメージが[15|%x|]増加する。
近距離戦
付近の敵1体に射手か喉かきスキルでダメージを与えると、攻撃速度が各スキルごとに8秒間にわたり[15|%+|]上昇する。
両方の攻撃速度ボーナスが有効な間は、与えるダメージが近距離の敵へのダメージボーナスの[15|x%|]増加する。
現在のダメージ増加: [0 * 100|%x|]
両方の攻撃速度ボーナスが有効な間は、与えるダメージが近距離の敵へのダメージボーナスの[15|x%|]増加する。
現在のダメージ増加: [0 * 100|%x|]
疾速
幸運の一撃: クリティカルヒットを与えると50%の確率で、すべての発生中のクールダウンが[20|%|]短くなる。
このティアで選べるタレントは1つのみ。
このティアで選べるタレントは1つのみ。
哀れな犠牲者
幸運の一撃:脆弱状態の敵に対する直接ダメージが最大50%の確率で爆発を起こし、元のダメージと同タイプの60%ダメージをその敵と付近の敵に与える。
〈哀れな犠牲者〉のダメージが、脆弱ダメージボーナスの[120|x%|]増加する。
現在のダメージ: [74.4%]
〈哀れな犠牲者〉のダメージが、脆弱ダメージボーナスの[120|x%|]増加する。
現在のダメージ: [74.4%]
際限なき活力
回避を最大3回まで累積可能。再チャージ5秒。
機敏反応
回避中の回避率が100%になる。
飽くなき追跡
攻撃またはスキル使用直後に回避が可能。
内なる目
敵を攻撃すると内なる目のゲージが貯まる。マークされている敵への攻撃ではより早くゲージが貯まる。ゲージが満ちると4秒間クリティカルヒット率が[25|%+|]上昇し、エネルギーが無制限になる。
準備
エネルギーを75消費して奥義スキルのクールダウンを5秒短縮する。奥義スキルを使用すると、ほかのクールダウンがリセットされて10秒間、[15|%|]のダメージ減少率を獲得する。
コンボポイント
基本スキルでコンボポイントが生成されるようになる。コアスキルがコンボポイントを消費して追加効果を与える。
パラゴン /111
レジェンダリー・ノード
注入スキルで攻撃すると9秒間、注入した属性の最大耐性が+3%、与ダメージがx20%増加する。
不気味な報酬
注入スキルで攻撃すると9秒間、注入した属性の最大耐性が+3%、与ダメージがx20%増加する。
グリフソケット: 15 筋力, 25 知力, 10 意志力, 60 敏捷性
レジェンダリー・ノード
射手スキルを使用すると、喉かきスキルのダメージが8秒間、x25%増加する。喉かきスキルを使用すると、射手スキルのダメージが8秒間、x25%増加する。
手業のコツ
射手スキルを使用すると、喉かきスキルのダメージが8秒間、x25%増加する。喉かきスキルを使用すると、射手スキルのダメージが8秒間、x25%増加する。
グリフソケット: 20 筋力, 20 知力, 15 意志力, 60 敏捷性
レジェンダリー・ノード
操作障害効果を受けた付近の敵1体ごとに、与えるダメージがx5%上昇する。上昇量は最大でx25%。付近のよろめき状態のボスに対しては最大ボーナスを得る。
卑劣な手管
操作障害効果を受けた付近の敵1体ごとに、与えるダメージがx5%上昇する。上昇量は最大でx25%。付近のよろめき状態のボスに対しては最大ボーナスを得る。
グリフソケット: 20 筋力, 15 知力, 5 意志力, 40 敏捷性
レジェンダリー・ノード
自身の罠スキルの影響を受けた敵へのクリティカルヒットダメージがx22.5%上昇する。
致死的な奇襲
自身の罠スキルの影響を受けた敵へのクリティカルヒットダメージがx22.5%上昇する。
グリフソケット: 25 筋力, 15 知力, 5 意志力, 55 敏捷性
レジェンダリー・ノード
内なる目のゲージが満ちると[{2|1|}]秒間、+100%の回避率を得る。内なる目のゲージが満タンの間は、コアスキルが自身のコアスキルのダメージボーナスのx25%増加したダメージを与える。増加量は最大でx35%。
現在のボーナス: [0 * 100|1%x|]
レイラナの直感
内なる目のゲージが満ちると[{2|1|}]秒間、+100%の回避率を得る。内なる目のゲージが満タンの間は、コアスキルが自身のコアスキルのダメージボーナスのx25%増加したダメージを与える。増加量は最大でx35%。
現在のボーナス: [0 * 100|1%x|]
グリフソケット: 15 筋力, 25 知力, 5 意志力, 55 敏捷性
レジェンダリー・ノード
奥義スキルのダメージが、奥義ダメージボーナスのx10%分追加で増加する。使用時に[10]秒間、このボーナスがすべてのスキルに適用される。
現在のボーナス: [0 * 100|%x|]
最大ボーナス: x45%
目撃者なし
奥義スキルのダメージが、奥義ダメージボーナスのx10%分追加で増加する。使用時に[10]秒間、このボーナスがすべてのスキルに適用される。
現在のボーナス: [0 * 100|%x|]
最大ボーナス: x45%
グリフソケット: 25 筋力, 15 知力, 10 意志力, 50 敏捷性
レジェンダリー・ノード
幸運の一撃: 脆弱状態の敵に攻撃を命中させると、最大60%の確率で[25]秒間、与えるダメージがx1%増加する。増加量は最大でx25%。[25]回蓄積するとこのボーナスは[6]秒残ったあと消滅する。
弱点の活用
幸運の一撃: 脆弱状態の敵に攻撃を命中させると、最大60%の確率で[25]秒間、与えるダメージがx1%増加する。増加量は最大でx25%。[25]回蓄積するとこのボーナスは[6]秒残ったあと消滅する。
グリフソケット: 10 筋力, 30 知力, 5 意志力, 55 敏捷性
レジェンダリー・ノード
コンボポイントを3消費すると、コンボポイントの非ダメージ型ボーナスが33.33%増加する。
狡猾なる企み
コンボポイントを3消費すると、コンボポイントの非ダメージ型ボーナスが33.33%増加する。
グリフソケット: 30 筋力, 15 知力, 5 意志力, 40 敏捷性
レジェンダリー・ノード
機動力スキルまたは遁走スキルを使用すると、次のスキルのダメージがx50%増加する。
妖気の舞踏
機動力スキルまたは遁走スキルを使用すると、次のスキルのダメージがx50%増加する。
グリフソケット: 25 筋力, 20 知力, 10 意志力, 25 敏捷性
レア・ノード
ダメージ+0.2*100% 敏捷性+10
熟練
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ+0.2*100%を1つ追加:知力[210 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
エリートへのダメージ+0.3*100% 敏捷性+10
アウトロー
ボーナス: 条件を満たしている場合、エリートへのダメージ+0.3*100%を1つ追加:筋力[190 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
全耐性+0.03*100|1%|] ライフ最大値の[0.04*100%
対抗力
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:筋力[700 + (455 * EquipIndex)] 敏捷性[190 + (70 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:敏捷性[210 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:筋力[210 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
ダメージ+0.2*100|1%|] ライフ最大値の[0.04*100%
最上なる者
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ+0.2*100%を1つ追加:知力[190 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ+0.2*100%を1つ追加:意志力[190 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
注入スキルのダメージ+0.4*100% 敏捷性+10
効能
ボーナス: 条件を満たしている場合、注入スキルのダメージ+0.4*100%を1つ追加:筋力[230 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
非物理ダメージ+[0.2 * 100|1%|] 敏捷性+10
調合物
ボーナス: 条件を満たしている場合、非物理ダメージ+[0.2 * 100|1%|]を1つ追加:知力[190 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
ダメージ減少率0.05*100|1%|] 全耐性+[0.03*100%
充満に耐えし者
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ減少率0.05*100%を1つ追加:知力[700 + (455 * EquipIndex)] 意志力[190 + (70 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ減少率0.05*100%を1つ追加:意志力[210 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ減少率0.05*100%を1つ追加:知力[190 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
非物理ダメージ+[0.2 * 100|1%|] 注入スキルのクールダウン時間短縮[0.03 * 100|1%|]
備え万全
ボーナス: 条件を満たしている場合、非物理ダメージ+[0.2 * 100|1%|]を1つ追加:敏捷性[890 + (455 * EquipIndex)]
レア・ノード
ライフ最大値の0.04*100|1%|] 受ける回復量+[0.06*100%
回復
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:意志力[210 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:知力[210 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
全耐性+0.03*100% 防御力+[30]
吹き込む者
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:敏捷性[700 + (455 * EquipIndex)] 筋力[190 + (70 * EquipIndex)]
レア・ノード
近距離の敵から受けるダメージ減少率0.06*100|1%|] 近距離の敵へのダメージ+[0.24*100%
一騎当千
ボーナス: 条件を満たしている場合、近距離の敵から受けるダメージ減少率0.06*100%を1つ追加:敏捷性[700 + (455 * EquipIndex)] 筋力[190 + (70 * EquipIndex)]
レア・ノード
耐性+0.1*100% シャドウ シャドウ耐性の最大値+0.02*100%
影に耐えし者
ボーナス: 条件を満たしている場合、耐性+0.1*100% シャドウを1つ追加:意志力[190 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、耐性+0.1*100% シャドウを1つ追加:知力[190 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
喉かきスキルのダメージ+0.2*100% 敏捷性+10
切開
ボーナス: 条件を満たしている場合、喉かきスキルのダメージ+0.2*100%を1つ追加:筋力[210 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
射手スキルのダメージ+0.2*100% 敏捷性+10
集中
ボーナス: 条件を満たしている場合、射手スキルのダメージ+0.2*100%を1つ追加:知力[230 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
遠距離の敵からのダメージ減少率0.09*100|1%|] 遠距離の敵へのダメージ+[0.4*100%
レンジャー
ボーナス: 条件を満たしている場合、遠距離の敵からのダメージ減少率0.09*100%を1つ追加:敏捷性[700 + (455 * EquipIndex)] 知力[190 + (70 * EquipIndex)]
レア・ノード
ライフ最大値の0.04*100% 防御力+[30]
天国
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:知力[230 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
操作障害状態の敵へのダメージ+0.35*100% 防御力+[30]
策士
ボーナス: 条件を満たしている場合、操作障害状態の敵へのダメージ+0.35*100%を1つ追加:敏捷性[210 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、操作障害状態の敵へのダメージ+0.35*100%を1つ追加:知力[210 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
全耐性+0.03*100|1%|] ライフ最大値の[0.04*100%
逸脱
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:知力[230 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
操作障害状態の敵へのダメージ+0.35*100% 敏捷性+10
ひねくれ者
ボーナス: 条件を満たしている場合、操作障害状態の敵へのダメージ+0.35*100%を1つ追加:知力[230 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
ダメージ+0.2*100% 敏捷性+10
策謀
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ+0.2*100%を1つ追加:筋力[230 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
エリートからのダメージ減少率0.065*100% 防御力+[30]
防衛
ボーナス: 条件を満たしている場合、エリートからのダメージ減少率0.065*100%を1つ追加:意志力[630 + (455 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、エリートからのダメージ減少率0.065*100%を1つ追加:知力[760 + (455 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、エリートからのダメージ減少率0.065*100%を1つ追加:敏捷性[760 + (455 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、エリートからのダメージ減少率0.065*100%を1つ追加:筋力[630 + (455 * EquipIndex)]
レア・ノード
健全状態の敵へのダメージ+0.25*100|1%|] ライフ最大値の[0.04*100%
先鋒
ボーナス: 条件を満たしている場合、健全状態の敵へのダメージ+0.25*100%を1つ追加:意志力[190 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、健全状態の敵へのダメージ+0.25*100%を1つ追加:知力[190 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
罠スキルの影響を受けた敵へのダメージ+0.2*100% 敏捷性+10
工作
ボーナス: 条件を満たしている場合、罠スキルの影響を受けた敵へのダメージ+0.2*100%を1つ追加:知力[230 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
クリティカルヒットダメージ+0.3*100% 敏捷性+10
陥穽
ボーナス: 条件を満たしている場合、クリティカルヒットダメージ+0.3*100%を1つ追加:筋力[210 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
耐性+0.1*100% 毒 毒耐性の最大値+0.02*100%
毒に耐えし者
ボーナス: 条件を満たしている場合、耐性+0.1*100% 毒を1つ追加:敏捷性[210 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、耐性+0.1*100% 毒を1つ追加:筋力[190 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
罠スキルのクールダウン時間短縮[0.03 * 100|1%|] 罠の起動が0.5秒速くなる
ぜんまい仕掛け
ボーナス: 条件を満たしている場合、罠スキルのクールダウン時間短縮[0.03 * 100|1%|]を1つ追加:知力[210 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
罠スキルのダメージ+0.4*100|1%|] クリティカルヒット率+[0.02*100%
罠職人
ボーナス: 条件を満たしている場合、罠スキルのダメージ+0.4*100%を1つ追加:敏捷性[700 + (455 * EquipIndex)] 知力[190 + (70 * EquipIndex)]
レア・ノード
罠スキルの影響を受けた敵からのダメージ減少率[0.06 * 100|1%|] 全耐性+0.03*100%
狡猾
ボーナス: 条件を満たしている場合、罠スキルの影響を受けた敵からのダメージ減少率[0.06 * 100|1%|]を1つ追加:筋力[210 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
攻撃速度+[0.025 * 100|1%|] ダメージ+0.2*100%
機敏
ボーナス: 条件を満たしている場合、攻撃速度+[0.025 * 100|1%|]を1つ追加:敏捷性[230 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、攻撃速度+[0.025 * 100|1%|]を1つ追加:敏捷性[890 + (455 * EquipIndex)]
レア・ノード
コアスキルのダメージ+0.28*100% 敏捷性+10
基礎
ボーナス: 条件を満たしている場合、コアスキルのダメージ+0.28*100%を1つ追加:知力[230 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
ダメージ+0.2*100% 敏捷性+10
懲罰
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ+0.2*100%を1つ追加:筋力[190 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
ライフ最大値の0.04*100% 5秒ごとにライフ+[0.05*5]
平癒
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:意志力[230 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:筋力[230 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:知力[230 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
攻撃速度+[0.025 * 100|1%|] 非物理ダメージ+[0.2 * 100|1%|]
間引く者
ボーナス: 条件を満たしている場合、攻撃速度+[0.025 * 100|1%|]を1つ追加:筋力[700 + (455 * EquipIndex)] 敏捷性[190 + (70 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、攻撃速度+[0.025 * 100|1%|]を1つ追加:知力[700 + (455 * EquipIndex)] 敏捷性[190 + (70 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、攻撃速度+[0.025 * 100|1%|]を1つ追加:筋力[230 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、攻撃速度+[0.025 * 100|1%|]を1つ追加:意志力[230 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、攻撃速度+[0.025 * 100|1%|]を1つ追加:意志力[700 + (455 * EquipIndex)] 知力[190 + (70 * EquipIndex)]
レア・ノード
ライフ最大値の0.04*100|1%|] 全耐性+[0.03*100%
訓練
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:筋力[210 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
操作障害短縮0.12*100% 回避率[0.02 * 100|1%|]
俊敏
ボーナス: 条件を満たしている場合、操作障害短縮0.12*100%を1つ追加:意志力[190 + (70 * EquipIndex)] 敏捷性[185 + (70 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、操作障害短縮0.12*100%を1つ追加:筋力[210 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、操作障害短縮0.12*100%を1つ追加:敏捷性[190 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
奥義ダメージ+0.35*100% 敏捷性+10
解き放ち
ボーナス: 条件を満たしている場合、奥義ダメージ+0.35*100%を1つ追加:筋力[210 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
耐性+0.1*100% 冷気 冷気耐性の最大値+0.02*100%
寒さに強き者
ボーナス: 条件を満たしている場合、耐性+0.1*100% 冷気を1つ追加:知力[210 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、耐性+0.1*100% 冷気を1つ追加:意志力[190 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
防御力+30] ライフ最大値の[0.04*100%
強固
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[30]を1つ追加:意志力[210 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[30]を1つ追加:知力[210 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
脆弱状態の敵からのダメージ減少率0.06*100% 防御力+[30]
難攻不落
ボーナス: 条件を満たしている場合、脆弱状態の敵からのダメージ減少率0.06*100%を1つ追加:敏捷性[190 + (70 * EquipIndex)] 意志力[185 + (70 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、脆弱状態の敵からのダメージ減少率0.06*100%を1つ追加:知力[190 + (70 * EquipIndex)] 筋力[185 + (70 * EquipIndex)]
レア・ノード
脆弱ダメージ+0.25*100|1%|] 幸運の一撃発生率+[0.05*100%
搾取
ボーナス: 条件を満たしている場合、脆弱ダメージ+0.25*100%を1つ追加:敏捷性[700 + (455 * EquipIndex)] 知力[190 + (70 * EquipIndex)]
レア・ノード
エリートへのダメージ+0.3*100% 敏捷性+10
不幸
ボーナス: 条件を満たしている場合、エリートへのダメージ+0.3*100%を1つ追加:知力[190 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
コアスキルのダメージ+0.28*100% 敏捷性+10
とどめを刺す者
ボーナス: 条件を満たしている場合、コアスキルのダメージ+0.28*100%を1つ追加:知力[230 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
ダメージ+0.2*100% 敏捷性+10
基本的
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ+0.2*100%を1つ追加:筋力[190 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
コアスキルのダメージ+0.28*100% 基本の攻撃速度+[0.05 * 100|1%|]
優越なる者
ボーナス: 条件を満たしている場合、コアスキルのダメージ+0.28*100%を1つ追加:知力[190 + (70 * EquipIndex)] 筋力[185 + (70 * EquipIndex)]
レア・ノード
全耐性+0.03*100% 防御力+[30]
拒絶
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:敏捷性[190 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:筋力[190 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
防御力+30] ライフ最大値の[0.04*100%
討伐者
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[30]を1つ追加:筋力[210 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[30]を1つ追加:敏捷性[190 + (70 * EquipIndex)] 意志力[185 + (70 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[30]を1つ追加:筋力[700 + (455 * EquipIndex)] 意志力[190 + (70 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[30]を1つ追加:意志力[700 + (455 * EquipIndex)] 知力[190 + (70 * EquipIndex)]
レア・ノード
エリートへのダメージ+0.3*100% 敏捷性+10
巨人殺し
ボーナス: 条件を満たしている場合、エリートへのダメージ+0.3*100%を1つ追加:知力[210 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
健全状態の敵へのダメージ+0.25*100% 敏捷性+10
暗殺者
ボーナス: 条件を満たしている場合、健全状態の敵へのダメージ+0.25*100%を1つ追加:筋力[210 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
機動力スキルのクールダウン時間短縮[0.03 * 100|1%|] ライフ最大値の0.04*100%
曲芸
ボーナス: 条件を満たしている場合、機動力スキルのクールダウン時間短縮[0.03 * 100|1%|]を1つ追加:筋力[190 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
遁走スキルのクールダウン時間短縮[0.03 * 100|1%|] 全耐性+0.03*100%
忌避者
ボーナス: 条件を満たしている場合、遁走スキルのクールダウン時間短縮[0.03 * 100|1%|]を1つ追加:知力[230 + (75 * EquipIndex)]
マジック・ノード
知力+7
マジック・ノード
ダメージ+0.02*100%
マジック・ノード
エリートへのダメージ+0.03*100%
マジック・ノード
筋力+7
マジック・ノード
ライフ最大値の0.01*100%
マジック・ノード
全耐性+0.0075*100%
マジック・ノード
注入スキルのダメージ+0.04*100%
マジック・ノード
非物理ダメージ+[0.02 * 100|1%|]
マジック・ノード
ダメージ減少率0.0125*100%
マジック・ノード
注入スキルのクールダウン時間短縮[0.0075 * 100|1%|]
マジック・ノード
受ける回復量+0.015*100%
マジック・ノード
防御力+[7.5]
マジック・ノード
近距離の敵から受けるダメージ減少率0.015*100%
マジック・ノード
近距離の敵へのダメージ+0.024*100%
マジック・ノード
耐性+0.025*100% シャドウ
マジック・ノード
シャドウ耐性の最大値+0.005*100%
マジック・ノード
喉かきスキルのダメージ+0.02*100%
マジック・ノード
射手スキルのダメージ+0.02*100%
マジック・ノード
遠距離の敵からのダメージ減少率0.0225*100%
マジック・ノード
遠距離の敵へのダメージ+0.04*100%
マジック・ノード
操作障害状態の敵へのダメージ+0.035*100%
マジック・ノード
エリートからのダメージ減少率0.0163*100%
マジック・ノード
健全状態の敵へのダメージ+0.025*100%
マジック・ノード
罠スキルの影響を受けた敵へのダメージ+0.02*100%
マジック・ノード
クリティカルヒットダメージ+0.03*100%
マジック・ノード
耐性+0.025*100% 毒
マジック・ノード
罠スキルのダメージ+0.04*100%
マジック・ノード
罠スキルのクールダウン時間短縮[0.0075 * 100|1%|]
マジック・ノード
クリティカルヒット率+0.01*100%
マジック・ノード
罠スキルの影響を受けた敵からのダメージ減少率[0.015 * 100|1%|]
マジック・ノード
毒耐性の最大値+0.005*100%
マジック・ノード
攻撃速度+[0.005 * 100|1%|]
マジック・ノード
コアスキルのダメージ+0.028*100%
マジック・ノード
5秒ごとにライフ+[0.025*5]
マジック・ノード
奥義ダメージ+0.035*100%
マジック・ノード
操作障害短縮0.03*100%
マジック・ノード
回避率[0.005 * 100|1%|]
マジック・ノード
耐性+0.025*100% 冷気
マジック・ノード
冷気耐性の最大値+0.005*100%
マジック・ノード
脆弱状態の敵からのダメージ減少率0.015*100%
マジック・ノード
脆弱ダメージ+0.025*100%
マジック・ノード
幸運の一撃発生率+0.005*100%
マジック・ノード
基本の攻撃速度+[0.005 * 100|1%|]
マジック・ノード
機動力スキルのクールダウン時間短縮[0.0075 * 100|1%|]
マジック・ノード
遁走スキルのクールダウン時間短縮[0.0075 * 100|1%|]
ノーマル・ノード
筋力+5 知力+5 意志力+5 敏捷性+5
ボード アタッチメント ゲート
ノーマル・ノード
筋力+5
ノーマル・ノード
敏捷性+5
ノーマル・ノード
意志力+5
ノーマル・ノード
知力+5
ノーマル・ノード
グリフソケット
ノーマル・ノード
パラゴン開始ノード
開始 パラゴン /17
ノーマル・ノード
筋力+5 知力+5 意志力+5 敏捷性+5
ボード アタッチメント ゲート
ノーマル・ノード
筋力+5
ノーマル・ノード
敏捷性+5
ノーマル・ノード
意志力+5
ノーマル・ノード
知力+5
マジック・ノード
知力+7
マジック・ノード
ダメージ+0.02*100%
マジック・ノード
エリートへのダメージ+0.03*100%
マジック・ノード
筋力+7
レア・ノード
ダメージ+0.2*100% 敏捷性+10
熟練
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ+0.2*100%を1つ追加:知力[210 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
エリートへのダメージ+0.3*100% 敏捷性+10
アウトロー
ボーナス: 条件を満たしている場合、エリートへのダメージ+0.3*100%を1つ追加:筋力[190 + (75 * EquipIndex)]
ノーマル・ノード
グリフソケット
マジック・ノード
ライフ最大値の0.01*100%
マジック・ノード
全耐性+0.0075*100%
レア・ノード
全耐性+0.03*100|1%|] ライフ最大値の[0.04*100%
対抗力
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:筋力[700 + (455 * EquipIndex)] 敏捷性[190 + (70 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:敏捷性[210 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:筋力[210 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
ダメージ+0.2*100|1%|] ライフ最大値の[0.04*100%
最上なる者
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ+0.2*100%を1つ追加:知力[190 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ+0.2*100%を1つ追加:意志力[190 + (75 * EquipIndex)]
ノーマル・ノード
パラゴン開始ノード
不気味な報酬 パラゴン /23
ノーマル・ノード
筋力+5 知力+5 意志力+5 敏捷性+5
ボード アタッチメント ゲート
ノーマル・ノード
敏捷性+5
ノーマル・ノード
筋力+5
ノーマル・ノード
知力+5
マジック・ノード
筋力+7
マジック・ノード
注入スキルのダメージ+0.04*100%
レア・ノード
注入スキルのダメージ+0.4*100% 敏捷性+10
効能
ボーナス: 条件を満たしている場合、注入スキルのダメージ+0.4*100%を1つ追加:筋力[230 + (75 * EquipIndex)]
ノーマル・ノード
意志力+5
マジック・ノード
知力+7
ノーマル・ノード
グリフソケット
マジック・ノード
非物理ダメージ+[0.02 * 100|1%|]
レア・ノード
非物理ダメージ+[0.2 * 100|1%|] 敏捷性+10
調合物
ボーナス: 条件を満たしている場合、非物理ダメージ+[0.2 * 100|1%|]を1つ追加:知力[190 + (75 * EquipIndex)]
マジック・ノード
ダメージ減少率0.0125*100%
レア・ノード
ダメージ減少率0.05*100|1%|] 全耐性+[0.03*100%
充満に耐えし者
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ減少率0.05*100%を1つ追加:知力[700 + (455 * EquipIndex)] 意志力[190 + (70 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ減少率0.05*100%を1つ追加:意志力[210 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ減少率0.05*100%を1つ追加:知力[190 + (75 * EquipIndex)]
マジック・ノード
全耐性+0.0075*100%
マジック・ノード
注入スキルのクールダウン時間短縮[0.0075 * 100|1%|]
レア・ノード
非物理ダメージ+[0.2 * 100|1%|] 注入スキルのクールダウン時間短縮[0.03 * 100|1%|]
備え万全
ボーナス: 条件を満たしている場合、非物理ダメージ+[0.2 * 100|1%|]を1つ追加:敏捷性[890 + (455 * EquipIndex)]
マジック・ノード
受ける回復量+0.015*100%
マジック・ノード
ライフ最大値の0.01*100%
レジェンダリー・ノード
注入スキルで攻撃すると9秒間、注入した属性の最大耐性が+3%、与ダメージがx20%増加する。
不気味な報酬
注入スキルで攻撃すると9秒間、注入した属性の最大耐性が+3%、与ダメージがx20%増加する。
グリフソケット: 15 筋力, 25 知力, 10 意志力, 60 敏捷性
レア・ノード
ライフ最大値の0.04*100|1%|] 受ける回復量+[0.06*100%
回復
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:意志力[210 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:知力[210 + (75 * EquipIndex)]
マジック・ノード
防御力+[7.5]
レア・ノード
全耐性+0.03*100% 防御力+[30]
吹き込む者
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:敏捷性[700 + (455 * EquipIndex)] 筋力[190 + (70 * EquipIndex)]
手業のコツ パラゴン /25
ノーマル・ノード
筋力+5 知力+5 意志力+5 敏捷性+5
ボード アタッチメント ゲート
ノーマル・ノード
筋力+5
ノーマル・ノード
敏捷性+5
ノーマル・ノード
意志力+5
ノーマル・ノード
知力+5
マジック・ノード
近距離の敵から受けるダメージ減少率0.015*100%
マジック・ノード
近距離の敵へのダメージ+0.024*100%
レア・ノード
近距離の敵から受けるダメージ減少率0.06*100|1%|] 近距離の敵へのダメージ+[0.24*100%
一騎当千
ボーナス: 条件を満たしている場合、近距離の敵から受けるダメージ減少率0.06*100%を1つ追加:敏捷性[700 + (455 * EquipIndex)] 筋力[190 + (70 * EquipIndex)]
マジック・ノード
耐性+0.025*100% シャドウ
レア・ノード
耐性+0.1*100% シャドウ シャドウ耐性の最大値+0.02*100%
影に耐えし者
ボーナス: 条件を満たしている場合、耐性+0.1*100% シャドウを1つ追加:意志力[190 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、耐性+0.1*100% シャドウを1つ追加:知力[190 + (75 * EquipIndex)]
マジック・ノード
シャドウ耐性の最大値+0.005*100%
マジック・ノード
筋力+7
マジック・ノード
喉かきスキルのダメージ+0.02*100%
レジェンダリー・ノード
射手スキルを使用すると、喉かきスキルのダメージが8秒間、x25%増加する。喉かきスキルを使用すると、射手スキルのダメージが8秒間、x25%増加する。
手業のコツ
射手スキルを使用すると、喉かきスキルのダメージが8秒間、x25%増加する。喉かきスキルを使用すると、射手スキルのダメージが8秒間、x25%増加する。
グリフソケット: 20 筋力, 20 知力, 15 意志力, 60 敏捷性
レア・ノード
喉かきスキルのダメージ+0.2*100% 敏捷性+10
切開
ボーナス: 条件を満たしている場合、喉かきスキルのダメージ+0.2*100%を1つ追加:筋力[210 + (75 * EquipIndex)]
マジック・ノード
知力+7
マジック・ノード
射手スキルのダメージ+0.02*100%
レア・ノード
射手スキルのダメージ+0.2*100% 敏捷性+10
集中
ボーナス: 条件を満たしている場合、射手スキルのダメージ+0.2*100%を1つ追加:知力[230 + (75 * EquipIndex)]
ノーマル・ノード
グリフソケット
マジック・ノード
遠距離の敵からのダメージ減少率0.0225*100%
マジック・ノード
遠距離の敵へのダメージ+0.04*100%
レア・ノード
遠距離の敵からのダメージ減少率0.09*100|1%|] 遠距離の敵へのダメージ+[0.4*100%
レンジャー
ボーナス: 条件を満たしている場合、遠距離の敵からのダメージ減少率0.09*100%を1つ追加:敏捷性[700 + (455 * EquipIndex)] 知力[190 + (70 * EquipIndex)]
マジック・ノード
ライフ最大値の0.01*100%
マジック・ノード
防御力+[7.5]
レア・ノード
ライフ最大値の0.04*100% 防御力+[30]
天国
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:知力[230 + (75 * EquipIndex)]
卑劣な手管 パラゴン /22
ノーマル・ノード
筋力+5 知力+5 意志力+5 敏捷性+5
ボード アタッチメント ゲート
ノーマル・ノード
筋力+5
ノーマル・ノード
敏捷性+5
ノーマル・ノード
知力+5
マジック・ノード
操作障害状態の敵へのダメージ+0.035*100%
マジック・ノード
防御力+[7.5]
レア・ノード
操作障害状態の敵へのダメージ+0.35*100% 防御力+[30]
策士
ボーナス: 条件を満たしている場合、操作障害状態の敵へのダメージ+0.35*100%を1つ追加:敏捷性[210 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、操作障害状態の敵へのダメージ+0.35*100%を1つ追加:知力[210 + (75 * EquipIndex)]
ノーマル・ノード
意志力+5
レア・ノード
全耐性+0.03*100|1%|] ライフ最大値の[0.04*100%
逸脱
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:知力[230 + (75 * EquipIndex)]
マジック・ノード
ライフ最大値の0.01*100%
マジック・ノード
全耐性+0.0075*100%
マジック・ノード
知力+7
レア・ノード
操作障害状態の敵へのダメージ+0.35*100% 敏捷性+10
ひねくれ者
ボーナス: 条件を満たしている場合、操作障害状態の敵へのダメージ+0.35*100%を1つ追加:知力[230 + (75 * EquipIndex)]
レジェンダリー・ノード
操作障害効果を受けた付近の敵1体ごとに、与えるダメージがx5%上昇する。上昇量は最大でx25%。付近のよろめき状態のボスに対しては最大ボーナスを得る。
卑劣な手管
操作障害効果を受けた付近の敵1体ごとに、与えるダメージがx5%上昇する。上昇量は最大でx25%。付近のよろめき状態のボスに対しては最大ボーナスを得る。
グリフソケット: 20 筋力, 15 知力, 5 意志力, 40 敏捷性
ノーマル・ノード
グリフソケット
マジック・ノード
筋力+7
マジック・ノード
ダメージ+0.02*100%
マジック・ノード
エリートからのダメージ減少率0.0163*100%
レア・ノード
ダメージ+0.2*100% 敏捷性+10
策謀
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ+0.2*100%を1つ追加:筋力[230 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
エリートからのダメージ減少率0.065*100% 防御力+[30]
防衛
ボーナス: 条件を満たしている場合、エリートからのダメージ減少率0.065*100%を1つ追加:意志力[630 + (455 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、エリートからのダメージ減少率0.065*100%を1つ追加:知力[760 + (455 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、エリートからのダメージ減少率0.065*100%を1つ追加:敏捷性[760 + (455 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、エリートからのダメージ減少率0.065*100%を1つ追加:筋力[630 + (455 * EquipIndex)]
マジック・ノード
健全状態の敵へのダメージ+0.025*100%
レア・ノード
健全状態の敵へのダメージ+0.25*100|1%|] ライフ最大値の[0.04*100%
先鋒
ボーナス: 条件を満たしている場合、健全状態の敵へのダメージ+0.25*100%を1つ追加:意志力[190 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、健全状態の敵へのダメージ+0.25*100%を1つ追加:知力[190 + (75 * EquipIndex)]
致死的な奇襲 パラゴン /24
ノーマル・ノード
筋力+5 知力+5 意志力+5 敏捷性+5
ボード アタッチメント ゲート
ノーマル・ノード
筋力+5
ノーマル・ノード
敏捷性+5
ノーマル・ノード
意志力+5
ノーマル・ノード
知力+5
マジック・ノード
知力+7
マジック・ノード
筋力+7
マジック・ノード
罠スキルの影響を受けた敵へのダメージ+0.02*100%
レア・ノード
罠スキルの影響を受けた敵へのダメージ+0.2*100% 敏捷性+10
工作
ボーナス: 条件を満たしている場合、罠スキルの影響を受けた敵へのダメージ+0.2*100%を1つ追加:知力[230 + (75 * EquipIndex)]
ノーマル・ノード
グリフソケット
マジック・ノード
クリティカルヒットダメージ+0.03*100%
レア・ノード
クリティカルヒットダメージ+0.3*100% 敏捷性+10
陥穽
ボーナス: 条件を満たしている場合、クリティカルヒットダメージ+0.3*100%を1つ追加:筋力[210 + (75 * EquipIndex)]
マジック・ノード
耐性+0.025*100% 毒
マジック・ノード
罠スキルのダメージ+0.04*100%
マジック・ノード
ライフ最大値の0.01*100%
マジック・ノード
罠スキルのクールダウン時間短縮[0.0075 * 100|1%|]
レア・ノード
耐性+0.1*100% 毒 毒耐性の最大値+0.02*100%
毒に耐えし者
ボーナス: 条件を満たしている場合、耐性+0.1*100% 毒を1つ追加:敏捷性[210 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、耐性+0.1*100% 毒を1つ追加:筋力[190 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
罠スキルのクールダウン時間短縮[0.03 * 100|1%|] 罠の起動が0.5秒速くなる
ぜんまい仕掛け
ボーナス: 条件を満たしている場合、罠スキルのクールダウン時間短縮[0.03 * 100|1%|]を1つ追加:知力[210 + (75 * EquipIndex)]
マジック・ノード
クリティカルヒット率+0.01*100%
レジェンダリー・ノード
自身の罠スキルの影響を受けた敵へのクリティカルヒットダメージがx22.5%上昇する。
致死的な奇襲
自身の罠スキルの影響を受けた敵へのクリティカルヒットダメージがx22.5%上昇する。
グリフソケット: 25 筋力, 15 知力, 5 意志力, 55 敏捷性
マジック・ノード
全耐性+0.0075*100%
レア・ノード
罠スキルのダメージ+0.4*100|1%|] クリティカルヒット率+[0.02*100%
罠職人
ボーナス: 条件を満たしている場合、罠スキルのダメージ+0.4*100%を1つ追加:敏捷性[700 + (455 * EquipIndex)] 知力[190 + (70 * EquipIndex)]
レア・ノード
罠スキルの影響を受けた敵からのダメージ減少率[0.06 * 100|1%|] 全耐性+0.03*100%
狡猾
ボーナス: 条件を満たしている場合、罠スキルの影響を受けた敵からのダメージ減少率[0.06 * 100|1%|]を1つ追加:筋力[210 + (75 * EquipIndex)]
マジック・ノード
罠スキルの影響を受けた敵からのダメージ減少率[0.015 * 100|1%|]
レイラナの直感 パラゴン /24
ノーマル・ノード
筋力+5 知力+5 意志力+5 敏捷性+5
ボード アタッチメント ゲート
ノーマル・ノード
筋力+5
ノーマル・ノード
敏捷性+5
ノーマル・ノード
知力+5
ノーマル・ノード
意志力+5
レジェンダリー・ノード
内なる目のゲージが満ちると[{2|1|}]秒間、+100%の回避率を得る。内なる目のゲージが満タンの間は、コアスキルが自身のコアスキルのダメージボーナスのx25%増加したダメージを与える。増加量は最大でx35%。
現在のボーナス: [0 * 100|1%x|]
レイラナの直感
内なる目のゲージが満ちると[{2|1|}]秒間、+100%の回避率を得る。内なる目のゲージが満タンの間は、コアスキルが自身のコアスキルのダメージボーナスのx25%増加したダメージを与える。増加量は最大でx35%。
現在のボーナス: [0 * 100|1%x|]
グリフソケット: 15 筋力, 25 知力, 5 意志力, 55 敏捷性
マジック・ノード
ダメージ減少率0.0125*100%
マジック・ノード
全耐性+0.0075*100%
レア・ノード
ダメージ減少率0.05*100|1%|] 全耐性+[0.03*100%
充満に耐えし者
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ減少率0.05*100%を1つ追加:知力[700 + (455 * EquipIndex)] 意志力[190 + (70 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ減少率0.05*100%を1つ追加:意志力[210 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ減少率0.05*100%を1つ追加:知力[190 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
耐性+0.1*100% 毒 毒耐性の最大値+0.02*100%
毒に耐えし者
ボーナス: 条件を満たしている場合、耐性+0.1*100% 毒を1つ追加:敏捷性[210 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、耐性+0.1*100% 毒を1つ追加:筋力[190 + (75 * EquipIndex)]
マジック・ノード
耐性+0.025*100% 毒
マジック・ノード
毒耐性の最大値+0.005*100%
マジック・ノード
攻撃速度+[0.005 * 100|1%|]
マジック・ノード
ダメージ+0.02*100%
レア・ノード
攻撃速度+[0.025 * 100|1%|] ダメージ+0.2*100%
機敏
ボーナス: 条件を満たしている場合、攻撃速度+[0.025 * 100|1%|]を1つ追加:敏捷性[230 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、攻撃速度+[0.025 * 100|1%|]を1つ追加:敏捷性[890 + (455 * EquipIndex)]
マジック・ノード
受ける回復量+0.015*100%
マジック・ノード
ライフ最大値の0.01*100%
レア・ノード
ライフ最大値の0.04*100|1%|] 受ける回復量+[0.06*100%
回復
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:意志力[210 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:知力[210 + (75 * EquipIndex)]
マジック・ノード
知力+7
マジック・ノード
コアスキルのダメージ+0.028*100%
レア・ノード
コアスキルのダメージ+0.28*100% 敏捷性+10
基礎
ボーナス: 条件を満たしている場合、コアスキルのダメージ+0.28*100%を1つ追加:知力[230 + (75 * EquipIndex)]
ノーマル・ノード
グリフソケット
マジック・ノード
筋力+7
レア・ノード
ダメージ+0.2*100% 敏捷性+10
懲罰
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ+0.2*100%を1つ追加:筋力[190 + (75 * EquipIndex)]
目撃者なし パラゴン /23
ノーマル・ノード
筋力+5 知力+5 意志力+5 敏捷性+5
ボード アタッチメント ゲート
ノーマル・ノード
筋力+5
ノーマル・ノード
敏捷性+5
ノーマル・ノード
知力+5
マジック・ノード
5秒ごとにライフ+[0.025*5]
マジック・ノード
ライフ最大値の0.01*100%
ノーマル・ノード
意志力+5
マジック・ノード
奥義ダメージ+0.035*100%
マジック・ノード
攻撃速度+[0.005 * 100|1%|]
レア・ノード
ライフ最大値の0.04*100% 5秒ごとにライフ+[0.05*5]
平癒
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:意志力[230 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:筋力[230 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:知力[230 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
攻撃速度+[0.025 * 100|1%|] 非物理ダメージ+[0.2 * 100|1%|]
間引く者
ボーナス: 条件を満たしている場合、攻撃速度+[0.025 * 100|1%|]を1つ追加:筋力[700 + (455 * EquipIndex)] 敏捷性[190 + (70 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、攻撃速度+[0.025 * 100|1%|]を1つ追加:知力[700 + (455 * EquipIndex)] 敏捷性[190 + (70 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、攻撃速度+[0.025 * 100|1%|]を1つ追加:筋力[230 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、攻撃速度+[0.025 * 100|1%|]を1つ追加:意志力[230 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、攻撃速度+[0.025 * 100|1%|]を1つ追加:意志力[700 + (455 * EquipIndex)] 知力[190 + (70 * EquipIndex)]
レジェンダリー・ノード
奥義スキルのダメージが、奥義ダメージボーナスのx10%分追加で増加する。使用時に[10]秒間、このボーナスがすべてのスキルに適用される。
現在のボーナス: [0 * 100|%x|]
最大ボーナス: x45%
目撃者なし
奥義スキルのダメージが、奥義ダメージボーナスのx10%分追加で増加する。使用時に[10]秒間、このボーナスがすべてのスキルに適用される。
現在のボーナス: [0 * 100|%x|]
最大ボーナス: x45%
グリフソケット: 25 筋力, 15 知力, 10 意志力, 50 敏捷性
マジック・ノード
全耐性+0.0075*100%
レア・ノード
ライフ最大値の0.04*100|1%|] 全耐性+[0.03*100%
訓練
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:筋力[210 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
操作障害短縮0.12*100% 回避率[0.02 * 100|1%|]
俊敏
ボーナス: 条件を満たしている場合、操作障害短縮0.12*100%を1つ追加:意志力[190 + (70 * EquipIndex)] 敏捷性[185 + (70 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、操作障害短縮0.12*100%を1つ追加:筋力[210 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、操作障害短縮0.12*100%を1つ追加:敏捷性[190 + (75 * EquipIndex)]
マジック・ノード
操作障害短縮0.03*100%
マジック・ノード
回避率[0.005 * 100|1%|]
マジック・ノード
知力+7
マジック・ノード
ダメージ+0.02*100%
マジック・ノード
筋力+7
レア・ノード
ダメージ+0.2*100% 敏捷性+10
熟練
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ+0.2*100%を1つ追加:知力[210 + (75 * EquipIndex)]
ノーマル・ノード
グリフソケット
レア・ノード
奥義ダメージ+0.35*100% 敏捷性+10
解き放ち
ボーナス: 条件を満たしている場合、奥義ダメージ+0.35*100%を1つ追加:筋力[210 + (75 * EquipIndex)]
弱点の活用 パラゴン /23
ノーマル・ノード
筋力+5 知力+5 意志力+5 敏捷性+5
ボード アタッチメント ゲート
ノーマル・ノード
筋力+5
ノーマル・ノード
敏捷性+5
ノーマル・ノード
意志力+5
ノーマル・ノード
知力+5
マジック・ノード
耐性+0.025*100% 冷気
マジック・ノード
冷気耐性の最大値+0.005*100%
マジック・ノード
ライフ最大値の0.01*100%
マジック・ノード
防御力+[7.5]
レア・ノード
耐性+0.1*100% 冷気 冷気耐性の最大値+0.02*100%
寒さに強き者
ボーナス: 条件を満たしている場合、耐性+0.1*100% 冷気を1つ追加:知力[210 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、耐性+0.1*100% 冷気を1つ追加:意志力[190 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
防御力+30] ライフ最大値の[0.04*100%
強固
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[30]を1つ追加:意志力[210 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[30]を1つ追加:知力[210 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
脆弱状態の敵からのダメージ減少率0.06*100% 防御力+[30]
難攻不落
ボーナス: 条件を満たしている場合、脆弱状態の敵からのダメージ減少率0.06*100%を1つ追加:敏捷性[190 + (70 * EquipIndex)] 意志力[185 + (70 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、脆弱状態の敵からのダメージ減少率0.06*100%を1つ追加:知力[190 + (70 * EquipIndex)] 筋力[185 + (70 * EquipIndex)]
マジック・ノード
脆弱状態の敵からのダメージ減少率0.015*100%
レジェンダリー・ノード
幸運の一撃: 脆弱状態の敵に攻撃を命中させると、最大60%の確率で[25]秒間、与えるダメージがx1%増加する。増加量は最大でx25%。[25]回蓄積するとこのボーナスは[6]秒残ったあと消滅する。
弱点の活用
幸運の一撃: 脆弱状態の敵に攻撃を命中させると、最大60%の確率で[25]秒間、与えるダメージがx1%増加する。増加量は最大でx25%。[25]回蓄積するとこのボーナスは[6]秒残ったあと消滅する。
グリフソケット: 10 筋力, 30 知力, 5 意志力, 55 敏捷性
マジック・ノード
脆弱ダメージ+0.025*100%
マジック・ノード
筋力+7
レア・ノード
脆弱ダメージ+0.25*100|1%|] 幸運の一撃発生率+[0.05*100%
搾取
ボーナス: 条件を満たしている場合、脆弱ダメージ+0.25*100%を1つ追加:敏捷性[700 + (455 * EquipIndex)] 知力[190 + (70 * EquipIndex)]
マジック・ノード
幸運の一撃発生率+0.005*100%
レア・ノード
ダメージ+0.2*100% 敏捷性+10
策謀
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ+0.2*100%を1つ追加:筋力[230 + (75 * EquipIndex)]
ノーマル・ノード
グリフソケット
マジック・ノード
エリートへのダメージ+0.03*100%
マジック・ノード
知力+7
レア・ノード
エリートへのダメージ+0.3*100% 敏捷性+10
不幸
ボーナス: 条件を満たしている場合、エリートへのダメージ+0.3*100%を1つ追加:知力[190 + (75 * EquipIndex)]
狡猾なる企み パラゴン /21
ノーマル・ノード
敏捷性+5
ノーマル・ノード
筋力+5 知力+5 意志力+5 敏捷性+5
ボード アタッチメント ゲート
ノーマル・ノード
知力+5
ノーマル・ノード
筋力+5
ノーマル・ノード
意志力+5
マジック・ノード
知力+7
マジック・ノード
コアスキルのダメージ+0.028*100%
レア・ノード
コアスキルのダメージ+0.28*100% 敏捷性+10
とどめを刺す者
ボーナス: 条件を満たしている場合、コアスキルのダメージ+0.28*100%を1つ追加:知力[230 + (75 * EquipIndex)]
ノーマル・ノード
グリフソケット
マジック・ノード
筋力+7
マジック・ノード
ダメージ+0.02*100%
レア・ノード
ダメージ+0.2*100% 敏捷性+10
基本的
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ+0.2*100%を1つ追加:筋力[190 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
コアスキルのダメージ+0.28*100% 基本の攻撃速度+[0.05 * 100|1%|]
優越なる者
ボーナス: 条件を満たしている場合、コアスキルのダメージ+0.28*100%を1つ追加:知力[190 + (70 * EquipIndex)] 筋力[185 + (70 * EquipIndex)]
マジック・ノード
基本の攻撃速度+[0.005 * 100|1%|]
マジック・ノード
全耐性+0.0075*100%
レア・ノード
ライフ最大値の0.04*100% 防御力+[30]
天国
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:知力[230 + (75 * EquipIndex)]
マジック・ノード
ライフ最大値の0.01*100%
レア・ノード
全耐性+0.03*100% 防御力+[30]
拒絶
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:敏捷性[190 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:筋力[190 + (75 * EquipIndex)]
マジック・ノード
防御力+[7.5]
レア・ノード
防御力+30] ライフ最大値の[0.04*100%
討伐者
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[30]を1つ追加:筋力[210 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[30]を1つ追加:敏捷性[190 + (70 * EquipIndex)] 意志力[185 + (70 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[30]を1つ追加:筋力[700 + (455 * EquipIndex)] 意志力[190 + (70 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[30]を1つ追加:意志力[700 + (455 * EquipIndex)] 知力[190 + (70 * EquipIndex)]
レジェンダリー・ノード
コンボポイントを3消費すると、コンボポイントの非ダメージ型ボーナスが33.33%増加する。
狡猾なる企み
コンボポイントを3消費すると、コンボポイントの非ダメージ型ボーナスが33.33%増加する。
グリフソケット: 30 筋力, 15 知力, 5 意志力, 40 敏捷性
妖気の舞踏 パラゴン /25
ノーマル・ノード
筋力+5 知力+5 意志力+5 敏捷性+5
ボード アタッチメント ゲート
ノーマル・ノード
敏捷性+5
ノーマル・ノード
筋力+5
ノーマル・ノード
知力+5
ノーマル・ノード
意志力+5
マジック・ノード
知力+7
マジック・ノード
エリートへのダメージ+0.03*100%
マジック・ノード
健全状態の敵へのダメージ+0.025*100%
マジック・ノード
筋力+7
レア・ノード
エリートへのダメージ+0.3*100% 敏捷性+10
巨人殺し
ボーナス: 条件を満たしている場合、エリートへのダメージ+0.3*100%を1つ追加:知力[210 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
健全状態の敵へのダメージ+0.25*100% 敏捷性+10
暗殺者
ボーナス: 条件を満たしている場合、健全状態の敵へのダメージ+0.25*100%を1つ追加:筋力[210 + (75 * EquipIndex)]
ノーマル・ノード
グリフソケット
マジック・ノード
遠距離の敵からのダメージ減少率0.0225*100%
マジック・ノード
遠距離の敵へのダメージ+0.04*100%
マジック・ノード
近距離の敵へのダメージ+0.024*100%
レア・ノード
遠距離の敵からのダメージ減少率0.09*100|1%|] 遠距離の敵へのダメージ+[0.4*100%
レンジャー
ボーナス: 条件を満たしている場合、遠距離の敵からのダメージ減少率0.09*100%を1つ追加:敏捷性[700 + (455 * EquipIndex)] 知力[190 + (70 * EquipIndex)]
マジック・ノード
近距離の敵から受けるダメージ減少率0.015*100%
レア・ノード
近距離の敵から受けるダメージ減少率0.06*100|1%|] 近距離の敵へのダメージ+[0.24*100%
一騎当千
ボーナス: 条件を満たしている場合、近距離の敵から受けるダメージ減少率0.06*100%を1つ追加:敏捷性[700 + (455 * EquipIndex)] 筋力[190 + (70 * EquipIndex)]
レジェンダリー・ノード
機動力スキルまたは遁走スキルを使用すると、次のスキルのダメージがx50%増加する。
妖気の舞踏
機動力スキルまたは遁走スキルを使用すると、次のスキルのダメージがx50%増加する。
グリフソケット: 25 筋力, 20 知力, 10 意志力, 25 敏捷性
マジック・ノード
機動力スキルのクールダウン時間短縮[0.0075 * 100|1%|]
マジック・ノード
ライフ最大値の0.01*100%
マジック・ノード
遁走スキルのクールダウン時間短縮[0.0075 * 100|1%|]
レア・ノード
機動力スキルのクールダウン時間短縮[0.03 * 100|1%|] ライフ最大値の0.04*100%
曲芸
ボーナス: 条件を満たしている場合、機動力スキルのクールダウン時間短縮[0.03 * 100|1%|]を1つ追加:筋力[190 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
遁走スキルのクールダウン時間短縮[0.03 * 100|1%|] 全耐性+0.03*100%
忌避者
ボーナス: 条件を満たしている場合、遁走スキルのクールダウン時間短縮[0.03 * 100|1%|]を1つ追加:知力[230 + (75 * EquipIndex)]
マジック・ノード
全耐性+0.0075*100%