エネルギー消費量: 0
コンボポイント生成量: 1
幸運の一撃発生率: 50%
敵1体に強力な矢を放ち、22%のダメージを与える。3回使用するたびに、命中した敵を5秒間、脆弱状態にする。
ランクアップ:
ダメージ 22%

  • フォースフルアロー(強化): 〈フォースフルアロー〉のクリティカルヒット率が3回使用するたびに+15%増加する。
  • フォースフルアロー(原理): 〈フォースフルアロー〉が付近にいる非エリート敵をノックバックさせる。ノックバックさせた敵が別の敵と衝突すると、どちらも1.5秒間ノックダウン状態になる。
  • フォースフルアロー(定理): 〈フォースフルアロー〉3回使用するたびに命中した敵をすべて貫通する。
特性 /1
ユニーク 剣
アイテムパワー: 800

1,838 毎秒ダメージ
  • 命中ごとのダメージ[1,337 – 2,005]
  • 秒間攻撃回数1.10 (高速)
  • ダメージ+50%

  • 全ステータス+[51 – 65]
  • 基本スキルに+[6.5 – 7.5]
  • 基本の攻撃速度+[16 – 25]%
  • リソース最大値+[[8 – 16]]
  • 基本スキルのダメージがx[50 – 200]%増加するが、プライマリリソースを追加で25消費する。
  • 天使ヴェラティエルが振るっていたこの刃は、かつて聖なる使命を帯びていたが、その所有者同様、地獄の深淵に堕ちてしまった。堕落してなお、この剣の中にはヴェラティエルの記憶が強く共鳴している。
    Info /36
    name desc
    SF_00.22 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_10.22
    SF_2PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"
    SF_325
    SF_425/PowerTag.SystemsTuningGlobals."0.22 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]"
    SF_550
    SF_60.5
    SF_70.5
    SF_87
    SF_97 * (1+(Mod.BonusKnockback*0.5))
    SF_101
    SF_114
    SF_12RogueComboPointsEnabled()
    SF_131.5
    SF_140.15
    SF_155
    SF_160.22 * 100 * Table(34, 3)
    SF_174
    SF_18Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Rogue_ForcefulArrow + Percent_Bonus_Projectiles_All + Percent_Bonus_Projectiles_Per_Skill_Tag#Skill_Marksman
    SF_19AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0
    SF_20Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1"
    nameフォースフルアロー
    descエネルギー消費量: {Resource Cost}
    コンボポイント生成量: {SF_10}
    幸運の一撃発生率: [{Combat Effect Chance}|%|]
    敵1体に強力な矢を放ち、{payload:IMPACT}のダメージを与える。3回使用するたびに、命中した敵を{SF_15}秒間、脆弱状態にする。
    rankup_desc ダメージ {payload:IMPACT}
    Mod1_Description〈フォースフルアロー〉のクリティカルヒット率が3回使用するたびに[{SF_14}*100|%+|]増加する。
    Mod1_Nameフォースフルアロー(強化)
    Mod0_Description〈フォースフルアロー〉が付近にいる非エリート敵をノックバックさせる。ノックバックさせた敵が別の敵と衝突すると、どちらも{buffduration:KNOCKDOWN}秒間ノックダウン状態になる。
    Mod0_Nameフォースフルアロー(原理)
    Mod2_Description〈フォースフルアロー〉3回使用するたびに命中した敵をすべて貫通する。
    Mod2_Nameフォースフルアロー(定理)
    {buffduration:KNOCKDOWN}1.5
    {payload:IMPACT}0.22 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}50
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}0