幸運の一撃発生率: 50%
直線上にいるすべての敵を貫通する矢を放ち、70%のダメージを与える。このダメージは貫通した敵1体ごとにx10%増加する。
コンボポイントでダメージと幸運の一撃発生率が増加する:
1ポイント: 91%ダメージ、発生率+10%
2ポイント: 112%ダメージ、発生率+20%
3ポイント: 133%ダメージ、発生率+30%
ランクアップ:
ダメージ 70%
- 貫通射撃(強化): 〈貫通射撃〉がボスまたはエリートに命中すると、25%の確率で同じ攻撃をコストなしでもう一度放つ。
- 貫通射撃(発展): エネルギー満タン時に使用した〈貫通射撃〉は、命中したすべての敵の移動速度を3秒間にわたり50%低下させる。エリートの敵に対しては、1.5秒間にわたりノックダウン状態にする効果が加わる。
- 貫通射撃(改良): 〈貫通射撃〉のクリティカルヒット率が+10%上昇する。〈貫通射撃〉が3体以上の敵にダメージを与えると、[5]秒間にわたりクリティカルヒット率が+10%上昇する。
特性 /3
ユニーク 弓
アイテムパワー: 800
3,677 毎秒ダメージ
- 命中ごとのダメージ[2,674 – 4,011]
- 秒間攻撃回数1.10 (高速)
〈貫通射撃〉は4回使用するごとに壁で跳ね返り、ダメージがx[50 – 150]%増加する。(ローグのみ)
「この弓に刻印されたルーンは学者たちにも解明できない。だが、この弓から放たれた矢が標的に向かって軌道を変える不思議な力はこのルーンに由来するという点で、学者たちの見解は一致している」
―バレットの道具帳
―バレットの道具帳
ローグ
ローグ, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
Info /51
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_2 | 30 |
SF_3 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" |
SF_4 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"/30 * 302 |
SF_5 | 50 + Round(Resource_Cur#ComboPoints)*10*1+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."30"*RogueComboPointsEnabled() |
SF_6 | 0.1 |
SF_7 | 2 |
SF_8 | 0.7 |
SF_9 | 0.7 * 100 * Table(34, 3) |
SF_10 | 10 |
SF_11 | 1.5 |
SF_12 | RogueComboPointsEnabled() |
SF_13 | 0.3 |
SF_14 | Round(Resource_Cur#ComboPoints) |
SF_15 | 1+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]" |
SF_16 | 1+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."30" |
SF_17 | 0.1 |
SF_18 | 0.5 |
SF_19 | 3 |
SF_20 | 3 |
SF_21 | 0.10 |
SF_22 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.2HBow_Unique_Rogue_100) ? 2.5 : 1 |
SF_23 | 5 |
SF_24 | Affix_Value_1#legendary_rogue_010 / 100 |
SF_25 | Affix_Value_1#2HBow_Unique_Rogue_100 /100 |
SF_26 | Affix.2HBow_Unique_Rogue_100."Static Value 0" |
SF_27 | Affix.2HBow_Unique_Rogue_100."Static Value 1" |
SF_28 | Affix.2HBow_Unique_Rogue_100."Static Value 1" |
SF_29 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Rogue_PenetratingShot + Percent_Bonus_Projectiles_All + Percent_Bonus_Projectiles_Per_Skill_Tag#Skill_Marksman |
SF_30 | Damage_Bonus_Percent_Per_Combo_Point |
SF_31 | 1 |
SF_32 | .25 |
name | 貫通射撃 |
desc | エネルギー消費量: {Resource Cost} 幸運の一撃発生率: {Combat Effect Chance}% 直線上にいるすべての敵を貫通する矢を放ち、{payload:IMPACT}のダメージを与える。このダメージは貫通した敵1体ごとに[{SF_6}*100|%x|]増加する。 コンボポイントでダメージと幸運の一撃発生率が増加する: 1ポイント: {payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP}ダメージ、発生率[{SF_10}|%+|] 2ポイント: {payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP}ダメージ、発生率[{SF_10}*2|%+|] 3ポイント: {payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP}ダメージ、発生率[{SF_15}*{SF_10}*3|%+|] |
rankup_desc | ダメージ {payload:IMPACT} |
Mod2_Description | 〈貫通射撃〉がボスまたはエリートに命中すると、[{SF_32}*100|%|]の確率で同じ攻撃をコストなしでもう一度放つ。 |
Mod2_Name | 貫通射撃(強化) |
Mod1_Description | エネルギー満タン時に使用した〈貫通射撃〉は、命中したすべての敵の移動速度を{buffduration:SLOW}秒間にわたり[{SF_18}*100|%|]低下させる。エリートの敵に対しては、{buffduration:KNOCKDOWN}秒間にわたりノックダウン状態にする効果が加わる。 |
Mod1_Name | 貫通射撃(発展) |
Mod0_Description | 〈貫通射撃〉のクリティカルヒット率が[{SF_21}*100|%+|]上昇する。〈貫通射撃〉が{SF_20}体以上の敵にダメージを与えると、[SF_23]秒間にわたりクリティカルヒット率が[{SF_17}*100|%+|]上昇する。 |
Mod0_Name | 貫通射撃(改良) |
{buffduration:SLOW} | 3 |
{buffduration:KNOCKDOWN} | 1.5 |
{payload:IMPACT} | 0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP} | 0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]* (1+0.3 * 1)*100% |
{payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP} | 0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]* (1+0.3 * 2)*100% |
{payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP} | 0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]* (1+0.3 * 3)*100% |
{Combat Effect Chance} | 50 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 35 |