エネルギー消費量: 35
幸運の一撃発生率: 50%
直線上にいるすべての敵を貫通する矢を放ち、70%のダメージを与える。このダメージは貫通した敵1体ごとにx10%増加する。

コンボポイントでダメージと幸運の一撃発生率が増加する:
1ポイント: 91%ダメージ、発生率+10%
2ポイント: 112%ダメージ、発生率+20%
3ポイント: 133%ダメージ、発生率+30%
ランクアップ:
ダメージ 70%

  • 貫通射撃(強化): 〈貫通射撃〉がボスまたはエリートに命中すると、25%の確率で同じ攻撃をコストなしでもう一度放つ。
  • 貫通射撃(発展): エネルギー満タン時に使用した〈貫通射撃〉は、命中したすべての敵の移動速度を3秒間にわたり50%低下させる。エリートの敵に対しては、1.5秒間にわたりノックダウン状態にする効果が加わる。
  • 貫通射撃(改良): 〈貫通射撃〉のクリティカルヒット率が+10%上昇する。〈貫通射撃〉3体以上の敵にダメージを与えると、[5]秒間にわたりクリティカルヒット率が+10%上昇する。
特性 /3
コンボポイント3消費すると、コンボポイントの非ダメージ型ボーナスが33.33%増加する。
ユニーク 弓
アイテムパワー: 800

3,677 毎秒ダメージ
  • 命中ごとのダメージ[2,674 – 4,011]
  • 秒間攻撃回数1.10 (高速)
  • 脆弱ダメージ+130%

  • 貫通射撃の投射体を2回使用する確率+[37 – 55]%
  • 貫通射撃+[7 – 9]
  • 悪意+[6 – 7]
  • 攻撃速度+[16.5 – 20]%
  • 〈貫通射撃〉が敵を3秒間、脆弱状態にする。

    〈貫通射撃〉4回使用するごとに壁で跳ね返り、ダメージがx[50 – 150]%増加する。(ローグのみ)
  • 「この弓に刻印されたルーンは学者たちにも解明できない。だが、この弓から放たれた矢が標的に向かって軌道を変える不思議な力はこのルーンに由来するという点で、学者たちの見解は一致している」
    ―バレットの道具帳
    ローグ
    ローグ, 攻撃, 力の古文書
  • 〈貫通射撃〉で敵にダメージを与えると、矢が分裂して2本になり左右へと飛んでいく。左右に飛んだ矢は〈貫通射撃〉の基礎ダメージの10%のダメージを与え、分裂しない。(ローグのみ)
  • ハウザー信仰心の砦をクリアするか、{s3}を持つレジェンダリー・アイテムを分解すると解放されます
    使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
    Info /51
    name desc
    SF_00.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_230
    SF_3PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"
    SF_4PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"/30 * 302
    SF_550 + Round(Resource_Cur#ComboPoints)*10*1+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."30"*RogueComboPointsEnabled()
    SF_60.1
    SF_72
    SF_80.7
    SF_90.7 * 100 * Table(34, 3)
    SF_1010
    SF_111.5
    SF_12RogueComboPointsEnabled()
    SF_130.3
    SF_14Round(Resource_Cur#ComboPoints)
    SF_151+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]"
    SF_161+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."30"
    SF_170.1
    SF_180.5
    SF_193
    SF_203
    SF_210.10
    SF_22AffixIsEquipped(SNO.Affix.2HBow_Unique_Rogue_100) ? 2.5 : 1
    SF_235
    SF_24Affix_Value_1#legendary_rogue_010 / 100
    SF_25Affix_Value_1#2HBow_Unique_Rogue_100 /100
    SF_26Affix.2HBow_Unique_Rogue_100."Static Value 0"
    SF_27Affix.2HBow_Unique_Rogue_100."Static Value 1"
    SF_28Affix.2HBow_Unique_Rogue_100."Static Value 1"
    SF_29Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Rogue_PenetratingShot + Percent_Bonus_Projectiles_All + Percent_Bonus_Projectiles_Per_Skill_Tag#Skill_Marksman
    SF_30Damage_Bonus_Percent_Per_Combo_Point
    SF_311
    SF_32.25
    name貫通射撃
    descエネルギー消費量: {Resource Cost}
    幸運の一撃発生率: {Combat Effect Chance}%
    直線上にいるすべての敵を貫通する矢を放ち、{payload:IMPACT}のダメージを与える。このダメージは貫通した敵1体ごとに[{SF_6}*100|%x|]増加する。

    コンボポイントでダメージと幸運の一撃発生率が増加する:
    1ポイント: {payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP}ダメージ、発生率[{SF_10}|%+|]
    2ポイント: {payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP}ダメージ、発生率[{SF_10}*2|%+|]
    3ポイント: {payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP}ダメージ、発生率[{SF_15}*{SF_10}*3|%+|]
    rankup_desc ダメージ {payload:IMPACT}
    Mod2_Description〈貫通射撃〉がボスまたはエリートに命中すると、[{SF_32}*100|%|]の確率で同じ攻撃をコストなしでもう一度放つ。
    Mod2_Name貫通射撃(強化)
    Mod1_Descriptionエネルギー満タン時に使用した〈貫通射撃〉は、命中したすべての敵の移動速度を{buffduration:SLOW}秒間にわたり[{SF_18}*100|%|]低下させる。エリートの敵に対しては、{buffduration:KNOCKDOWN}秒間にわたりノックダウン状態にする効果が加わる。
    Mod1_Name貫通射撃(発展)
    Mod0_Description〈貫通射撃〉のクリティカルヒット率が[{SF_21}*100|%+|]上昇する。〈貫通射撃〉{SF_20}体以上の敵にダメージを与えると、[SF_23]秒間にわたりクリティカルヒット率が[{SF_17}*100|%+|]上昇する。
    Mod0_Name貫通射撃(改良)
    {buffduration:SLOW}3
    {buffduration:KNOCKDOWN}1.5
    {payload:IMPACT}0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP}0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]* (1+0.3 * 1)*100%
    {payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP}0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]* (1+0.3 * 2)*100%
    {payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP}0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]* (1+0.3 * 3)*100%
    {Combat Effect Chance}50
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}35