エネルギー消費量: 30
幸運の一撃発生率: 16%
5本の外側に拡散する矢を放ち、それぞれの矢が22%のダメージを与える。それぞれの矢は敵に命中した際に20%の確率で最大で1回まで跳飛する。跳飛した矢は、矢の基礎ダメージの40%のダメージを与える。

コンボポイントでダメージと放たれる矢の数が増大:
1ポイント: 26.4%ダメージ、[6]本の矢
2ポイント: 30.8%ダメージ、[7]本の矢
3ポイント: 35.2%ダメージ、[8]本の矢
ランクアップ:
ダメージ 22%

  • 一斉射撃(強化): 〈一斉射撃〉の矢が脆弱状態の敵に命中するかクリティカルヒットになると、その矢が跳飛する確率が100%になる。
  • 一斉射撃(改良): 3回使用するごとに、〈一斉射撃〉が敵を2秒間にわたり脆弱状態にする。
  • 一斉射撃(発展): 〈一斉射撃〉が1回の使用で少なくとも4回跳飛すると、次回使用時のクリティカルヒット率が+20%増加する。
特性 /4
コンボポイント3消費すると、コンボポイントの非ダメージ型ボーナスが33.33%増加する。
ローグ, 攻撃, 力の古文書
  • 〈一斉射撃〉の跳飛した矢のダメージが40%から50%に増加する。〈一斉射撃〉の矢が跳飛した後に30%の確率で2本に分かれる。(ローグのみ)
  • ハウザー無謀な賭けをクリアするか、{s3}を持つレジェンダリー・アイテムを分解すると解放されます
    使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
    ローグ, 攻撃, 力の古文書
  • 〈一斉射撃〉の矢が1体の敵を射貫くようになる。
    〈一斉射撃〉の攻撃速度が+10%上昇する。(ローグのみ)
  • 使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
    ユニーク 弓
    アイテムパワー: 800

    3,677 毎秒ダメージ
    • 命中ごとのダメージ[2,674 – 4,011]
    • 秒間攻撃回数1.10 (高速)
  • 操作障害状態の敵へのダメージ+130%

  • 一斉射撃の投射体を2回使用する確率+[37 – 55]%
  • 一斉射撃+[7 – 9]
  • 悪意+[6 – 7]
  • 移動速度+[14 – 18]%
  • 〈一斉射撃〉が命中するたびに[30 – 50]%の確率で2倍のダメージを与えて、敵をノックダウンする。(ソーサラーのみ)
  • 「歴史上、世界を形成する数々の紛争があった。この弓はそのすべての戦場で発見され、常に勝者の手中にあった」
    ―バレットの道具帳
    ローグ
    Info /46
    name desc
    SF_00.22 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_10.22
    SF_230
    SF_3PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"
    SF_4PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"/30
    SF_55
    SF_6.1
    SF_716
    SF_82
    SF_100.22 * 100 * Table(34, 3)
    SF_121
    SF_130.2
    SF_14RogueComboPointsEnabled()
    SF_150.6
    SF_1730
    SF_1830
    SF_221+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."0.22 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]"
    SF_27Affix_Value_1#legendary_rogue_100 / 100
    SF_298
    SF_301
    SF_31AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_rogue_100) ? (Affix_Value_2#legendary_rogue_100 / 100) : 0.4
    SF_323
    SF_330.2
    SF_340.08
    SF_350.20
    SF_364
    SF_37Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Rogue_Barrage + Percent_Bonus_Projectiles_All + Percent_Bonus_Projectiles_Per_Skill_Tag#Skill_Marksman
    SF_38Affix.legendary_rogue_129."Static Value 0"
    SF_39Damage_Bonus_Percent_Per_Combo_Point
    name一斉射撃
    descエネルギー消費量: {Resource Cost}
    幸運の一撃発生率: [{Combat Effect Chance}|%|]
    {SF_5}本の外側に拡散する矢を放ち、それぞれの矢が{payload:IMPACT}のダメージを与える。それぞれの矢は敵に命中した際に[{SF_33}*100|%|]の確率で最大で{SF_30}回まで跳飛する。跳飛した矢は、矢の基礎ダメージの[{SF_31}*100|%|]のダメージを与える。

    コンボポイントでダメージと放たれる矢の数が増大:
    1ポイント: {payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP}ダメージ、[{SF_5}+{SF_12}]本の矢
    2ポイント: {payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP}ダメージ、[{SF_5}+{SF_12}*2]本の矢
    3ポイント: {payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP}ダメージ、[{SF_5}+{SF_12}*3*{SF_22}]本の矢
    rankup_desc ダメージ {payload:IMPACT}
    Mod1_Description〈一斉射撃〉の矢が脆弱状態の敵に命中するかクリティカルヒットになると、その矢が跳飛する確率が100%になる。
    Mod1_Name一斉射撃(強化)
    Mod2_Description3回使用するごとに、〈一斉射撃〉が敵を{SF_8}秒間にわたり脆弱状態にする。
    Mod2_Name一斉射撃(改良)
    Mod3_Description〈一斉射撃〉が1回の使用で少なくとも{SF_36}回跳飛すると、次回使用時のクリティカルヒット率が[{SF_35}*100|%+|]増加する。
    Mod3_Name一斉射撃(発展)
    {payload:IMPACT}0.22 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP}0.22 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+0.2)*100%
    {payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP}0.22 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+(0.2*2))*100%
    {payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP}0.22 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+(0.2*3))*100%
    {Combat Effect Chance}16
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}30