幸運の一撃発生率: 16%
5本の外側に拡散する矢を放ち、それぞれの矢が22%のダメージを与える。それぞれの矢は敵に命中した際に20%の確率で最大で1回まで跳飛する。跳飛した矢は、矢の基礎ダメージの40%のダメージを与える。
コンボポイントでダメージと放たれる矢の数が増大:
1ポイント: 26.4%ダメージ、[6]本の矢
2ポイント: 30.8%ダメージ、[7]本の矢
3ポイント: 35.2%ダメージ、[8]本の矢
ランクアップ:
ダメージ 22%
- 一斉射撃(強化): 〈一斉射撃〉の矢が脆弱状態の敵に命中するかクリティカルヒットになると、その矢が跳飛する確率が100%になる。
- 一斉射撃(改良): 3回使用するごとに、〈一斉射撃〉が敵を2秒間にわたり脆弱状態にする。
- 一斉射撃(発展): 〈一斉射撃〉が1回の使用で少なくとも4回跳飛すると、次回使用時のクリティカルヒット率が+20%増加する。
特性 /4
ローグ, 攻撃, 力の古文書
〈一斉射撃〉の攻撃速度が+10%上昇する。(ローグのみ)
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ユニーク 弓
アイテムパワー: 800
3,677 毎秒ダメージ
- 命中ごとのダメージ[2,674 – 4,011]
- 秒間攻撃回数1.10 (高速)
「歴史上、世界を形成する数々の紛争があった。この弓はそのすべての戦場で発見され、常に勝者の手中にあった」
―バレットの道具帳
―バレットの道具帳
ローグ
Info /46
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.22 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_1 | 0.22 |
SF_2 | 30 |
SF_3 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" |
SF_4 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"/30 |
SF_5 | 5 |
SF_6 | .1 |
SF_7 | 16 |
SF_8 | 2 |
SF_10 | 0.22 * 100 * Table(34, 3) |
SF_12 | 1 |
SF_13 | 0.2 |
SF_14 | RogueComboPointsEnabled() |
SF_15 | 0.6 |
SF_17 | 30 |
SF_18 | 30 |
SF_22 | 1+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."0.22 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]" |
SF_27 | Affix_Value_1#legendary_rogue_100 / 100 |
SF_29 | 8 |
SF_30 | 1 |
SF_31 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_rogue_100) ? (Affix_Value_2#legendary_rogue_100 / 100) : 0.4 |
SF_32 | 3 |
SF_33 | 0.2 |
SF_34 | 0.08 |
SF_35 | 0.20 |
SF_36 | 4 |
SF_37 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Rogue_Barrage + Percent_Bonus_Projectiles_All + Percent_Bonus_Projectiles_Per_Skill_Tag#Skill_Marksman |
SF_38 | Affix.legendary_rogue_129."Static Value 0" |
SF_39 | Damage_Bonus_Percent_Per_Combo_Point |
name | 一斉射撃 |
desc | エネルギー消費量: {Resource Cost} 幸運の一撃発生率: [{Combat Effect Chance}|%|] {SF_5}本の外側に拡散する矢を放ち、それぞれの矢が{payload:IMPACT}のダメージを与える。それぞれの矢は敵に命中した際に[{SF_33}*100|%|]の確率で最大で{SF_30}回まで跳飛する。跳飛した矢は、矢の基礎ダメージの[{SF_31}*100|%|]のダメージを与える。 コンボポイントでダメージと放たれる矢の数が増大: 1ポイント: {payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP}ダメージ、[{SF_5}+{SF_12}]本の矢 2ポイント: {payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP}ダメージ、[{SF_5}+{SF_12}*2]本の矢 3ポイント: {payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP}ダメージ、[{SF_5}+{SF_12}*3*{SF_22}]本の矢 |
rankup_desc | ダメージ {payload:IMPACT} |
Mod1_Description | 〈一斉射撃〉の矢が脆弱状態の敵に命中するかクリティカルヒットになると、その矢が跳飛する確率が100%になる。 |
Mod1_Name | 一斉射撃(強化) |
Mod2_Description | 3回使用するごとに、〈一斉射撃〉が敵を{SF_8}秒間にわたり脆弱状態にする。 |
Mod2_Name | 一斉射撃(改良) |
Mod3_Description | 〈一斉射撃〉が1回の使用で少なくとも{SF_36}回跳飛すると、次回使用時のクリティカルヒット率が[{SF_35}*100|%+|]増加する。 |
Mod3_Name | 一斉射撃(発展) |
{payload:IMPACT} | 0.22 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP} | 0.22 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+0.2)*100% |
{payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP} | 0.22 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+(0.2*2))*100% |
{payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP} | 0.22 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+(0.2*3))*100% |
{Combat Effect Chance} | 16 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 30 |