エネルギー消費量: 0
コンボポイント生成量:1
幸運の一撃発生率: 50%
素早く敵を刺し、30%のダメージを与えた上で身のこなしを切り替え、4秒間束縛不可になる。
ランクアップ:
ダメージ 30%

  • ブレードシフト(定理): 〈ブレードシフト〉の発動中は全属性耐性が+15%増加し、受けた操作障害効果の持続時間を30%短縮する。
  • ブレードシフト(強化): 〈ブレードシフト〉発動中、移動速度が+20%上昇し、敵の間を通り抜けると持続時間がリセットされる。
  • ブレードシフト(原理): 〈ブレードシフト〉以外のスキルを使用すると次の〈ブレードシフト〉が強化されダメージがx100%増加する。
特性 /1
ユニーク 剣
アイテムパワー: 800

1,838 毎秒ダメージ
  • 命中ごとのダメージ[1,337 – 2,005]
  • 秒間攻撃回数1.10 (高速)
  • ダメージ+50%

  • 全ステータス+[51 – 65]
  • 基本スキルに+[6.5 – 7.5]
  • 基本の攻撃速度+[16 – 25]%
  • リソース最大値+[[8 – 16]]
  • 基本スキルのダメージがx[50 – 200]%増加するが、プライマリリソースを追加で25消費する。
  • 天使ヴェラティエルが振るっていたこの刃は、かつて聖なる使命を帯びていたが、その所有者同様、地獄の深淵に堕ちてしまった。堕落してなお、この剣の中にはヴェラティエルの記憶が強く共鳴している。
    Info /38
    name desc
    SF_00.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_10.15
    SF_24
    SF_350*2
    SF_43
    SF_52
    SF_60.1
    SF_70.4
    SF_80.20 * (1+Movement_Speed_Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_BladeShift)
    SF_950
    SF_101
    SF_11RogueComboPointsEnabled()
    SF_12Affix_Value_2#1HDagger_Unique_Rogue_001 / 100
    SF_130.3
    SF_140.3 * 100 * Table(34, 3)
    SF_151
    SF_160.3
    SF_173
    SF_18Movement_Speed_Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_BladeShift
    SF_19AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0
    SF_20Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1"
    SF_211
    SF_22Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Rogue_BladeShift
    nameブレードシフト
    descエネルギー消費量: {Resource Cost}
    コンボポイント生成量:{SF_10}
    幸運の一撃発生率: [{Combat Effect Chance}|%|]
    素早く敵を刺し、{payload:IMPACT}のダメージを与えた上で身のこなしを切り替え、{buffduration:MOVE_FREELY}秒間束縛不可になる。
    rankup_desc ダメージ {payload:IMPACT}
    Mod0_Description〈ブレードシフト〉の発動中は全属性耐性が[{SF_1}*100|+%|]増加し、受けた操作障害効果の持続時間を[{SF_16}*100|%|]短縮する。
    Mod0_Nameブレードシフト(定理)
    Mod1_Description〈ブレードシフト〉発動中、移動速度が[{SF_8}*{SF_15}*100|%+|]上昇し、敵の間を通り抜けると持続時間がリセットされる。
    Mod1_Nameブレードシフト(強化)
    Mod2_Description〈ブレードシフト〉以外のスキルを使用すると次の〈ブレードシフト〉が強化されダメージが[SF_21*100|%x|]増加する。
    Mod2_Nameブレードシフト(原理)
    {buffduration:MOVE_FREELY}4
    {payload:IMPACT}0.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}50
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}0