エネルギー消費量: 0
コンボポイント生成量: 1
幸運の一撃発生率: 50%
敵を追尾する矢を放ち24%のダメージを与えた上で、その敵に対するクリティカルヒット率が4秒間、+5%上昇する。上昇量は最大+15%
ランクアップ:
ダメージ 24%

  • ハートシーカー(強化): 〈ハートシーカー〉でクリティカルヒットが発生すると、攻撃速度が4秒間にわたり+8%上昇する。脆弱状態の敵に対しては、この上昇度が2倍になる。
  • ハートシーカー(原理): 〈ハートシーカー〉が命中した敵に与えるクリティカルヒットダメージが4秒間にわたりx5%増加する。増加量は最大でx15%
  • ハートシーカー(定理): 〈ハートシーカー〉が追加の敵1体に跳飛し、本来の75%のダメージを与える。
特性 /1
ユニーク 剣
アイテムパワー: 800

1,838 毎秒ダメージ
  • 命中ごとのダメージ[1,337 – 2,005]
  • 秒間攻撃回数1.10 (高速)
  • ダメージ+50%

  • 全ステータス+[51 – 65]
  • 基本スキルに+[6.5 – 7.5]
  • 基本の攻撃速度+[16 – 25]%
  • リソース最大値+[[8 – 16]]
  • 基本スキルのダメージがx[50 – 200]%増加するが、プライマリリソースを追加で25消費する。
  • 天使ヴェラティエルが振るっていたこの刃は、かつて聖なる使命を帯びていたが、その所有者同様、地獄の深淵に堕ちてしまった。堕落してなお、この剣の中にはヴェラティエルの記憶が強く共鳴している。
    Info /43
    name desc
    SF_00.24 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_10.24
    SF_28
    SF_30.1
    SF_4120
    SF_5PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"
    SF_625
    SF_7PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"/25
    SF_850
    SF_90.05
    SF_103
    SF_114
    SF_120.05
    SF_130.75
    SF_14PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" / 3
    SF_151
    SF_16RogueComboPointsEnabled()
    SF_1715
    SF_1830
    SF_1960
    SF_200.5
    SF_210.15
    SF_220.08
    SF_234
    SF_240.24 * 100 * Table(34, 3)
    SF_25Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Rogue_Heartseeker + Percent_Bonus_Projectiles_All + Percent_Bonus_Projectiles_Per_Skill_Tag#Skill_Marksman
    SF_26AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0
    SF_27Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1"
    nameハートシーカー
    descエネルギー消費量: {Resource Cost}
    コンボポイント生成量: {SF_15}
    幸運の一撃発生率: [{Combat Effect Chance}|%|]
    敵を追尾する矢を放ち{payload:IMPACT}のダメージを与えた上で、その敵に対するクリティカルヒット率が{buffduration:AMPLIFY_CRIT_CHANCE}秒間、[{SF_9}*100|%+|]上昇する。上昇量は最大[{SF_9}*{SF_10}*100|%+|]
    rankup_desc ダメージ {payload:IMPACT}
    Mod2_Description〈ハートシーカー〉でクリティカルヒットが発生すると、攻撃速度が{SF_23}秒間にわたり[{SF_22}*100|%+|]上昇する。脆弱状態の敵に対しては、この上昇度が2倍になる。
    Mod2_Nameハートシーカー(強化)
    Mod0_Description〈ハートシーカー〉が命中した敵に与えるクリティカルヒットダメージが{SF_11}秒間にわたり[{SF_12}*100|%x|]増加する。増加量は最大で[{SF_12}*{SF_10}*100|%x|]
    Mod0_Nameハートシーカー(原理)
    Mod1_Description〈ハートシーカー〉が追加の敵1体に跳飛し、本来の[{SF_13}*100|%|]のダメージを与える。
    Mod1_Nameハートシーカー(定理)
    {buffduration:AMPLIFY_CRIT_CHANCE}4
    {payload:IMPACT}0.24 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}50
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}0