エネルギー消費量: 0
コンボポイント生成量: 1
幸運の一撃発生率: 35%
近距離に刃を投げつけ、21%のダメージを与える。3回使用するたびに、対象となった敵の移動速度を2秒間、20%低下させる。クリティカルヒット時、スロウ効果が必ず発生する。
ランクアップ:
ダメージ 21%

  • 串刺し(強化): 操作障害効果を受けている敵に〈釘刺し〉でダメージを与えると、2のエネルギーを獲得する。
  • 串刺し(原理): 〈串刺し〉使用時に3本の刃をばらまくようになる。それぞれの刃は基礎ダメージの35%のダメージを与える。1体の敵に少なくとも2本の刃が同時に命中すると、その敵を2秒間にわたり脆弱状態にする。
  • 串刺し(定理): 〈串刺し〉3回使用するたびに最大2回跳飛するようになる。クリティカルヒット時は必ず跳飛する。
特性 /2
ユニーク 剣
アイテムパワー: 800

1,838 毎秒ダメージ
  • 命中ごとのダメージ[1,337 – 2,005]
  • 秒間攻撃回数1.10 (高速)
  • ダメージ+50%

  • 全ステータス+[51 – 65]
  • 基本スキルに+[6.5 – 7.5]
  • 基本の攻撃速度+[16 – 25]%
  • リソース最大値+[[8 – 16]]
  • 基本スキルのダメージがx[50 – 200]%増加するが、プライマリリソースを追加で25消費する。
  • 天使ヴェラティエルが振るっていたこの刃は、かつて聖なる使命を帯びていたが、その所有者同様、地獄の深淵に堕ちてしまった。堕落してなお、この剣の中にはヴェラティエルの記憶が強く共鳴している。
    ローグ, 攻撃, 力の古文書
  • 3回使用するたびに〈串刺し〉〈毒の注入〉状態になり、効果が通常の105%になる。(ローグのみ)
  • 使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
    Info /43
    name desc
    SF_00.21 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_10.21
    SF_22
    SF_31
    SF_435
    SF_57
    SF_625
    SF_77/25
    SF_835*2
    SF_92
    SF_1030
    SF_114
    SF_120.21 * 100 * Table(34, 3)
    SF_13RogueComboPointsEnabled()
    SF_14Affix_Value_2#1HDagger_Unique_Rogue_001 / 100
    SF_150.2
    SF_160.4
    SF_171.8
    SF_182
    SF_1920
    SF_203
    SF_210.35
    SF_22Affix_Value_1#legendary_rogue_126 / 100
    SF_233
    SF_24Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Rogue_Puncture + Percent_Bonus_Projectiles_All + Percent_Bonus_Projectiles_Per_Skill_Tag#Skill_Marksman
    SF_25AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0
    SF_26Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1"
    SF_271 + Resource_Gain_Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_Puncture
    name串刺し
    descエネルギー消費量: {Resource Cost}
    コンボポイント生成量: 1
    幸運の一撃発生率: [{Combat Effect Chance}|%|]
    近距離に刃を投げつけ、{payload:IMPACT}のダメージを与える。{SF_20}回使用するたびに、対象となった敵の移動速度を{buffduration:SLOW}秒間、[{SF_15}*100|%|]低下させる。クリティカルヒット時、スロウ効果が必ず発生する。
    rankup_desc ダメージ {payload:IMPACT}
    Mod1_Description操作障害効果を受けている敵に〈釘刺し〉でダメージを与えると、{SF_9}のエネルギーを獲得する。
    Mod1_Name串刺し(強化)
    Mod3_Description〈串刺し〉使用時に3本の刃をばらまくようになる。それぞれの刃は基礎ダメージの[{SF_21} * 100|%|]のダメージを与える。1体の敵に少なくとも2本の刃が同時に命中すると、その敵を{SF_18}秒間にわたり脆弱状態にする。
    Mod3_Name串刺し(原理)
    Mod2_Description〈串刺し〉{SF_20}回使用するたびに最大2回跳飛するようになる。クリティカルヒット時は必ず跳飛する。
    Mod2_Name串刺し(定理)
    {buffduration:SLOW}2
    {payload:IMPACT}0.21 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}35
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}0