コンボポイント生成量: 1
幸運の一撃発生率: 35%
近距離に刃を投げつけ、21%のダメージを与える。3回使用するたびに、対象となった敵の移動速度を2秒間、20%低下させる。クリティカルヒット時、スロウ効果が必ず発生する。
ランクアップ:
ダメージ 21%
- 串刺し(強化): 操作障害効果を受けている敵に〈釘刺し〉でダメージを与えると、2のエネルギーを獲得する。
- 串刺し(原理): 〈串刺し〉使用時に3本の刃をばらまくようになる。それぞれの刃は基礎ダメージの35%のダメージを与える。1体の敵に少なくとも2本の刃が同時に命中すると、その敵を2秒間にわたり脆弱状態にする。
- 串刺し(定理): 〈串刺し〉を3回使用するたびに最大2回跳飛するようになる。クリティカルヒット時は必ず跳飛する。
特性 /2
ユニーク 剣
アイテムパワー: 800
1,838 毎秒ダメージ
- 命中ごとのダメージ[1,337 – 2,005]
- 秒間攻撃回数1.10 (高速)
天使ヴェラティエルが振るっていたこの刃は、かつて聖なる使命を帯びていたが、その所有者同様、地獄の深淵に堕ちてしまった。堕落してなお、この剣の中にはヴェラティエルの記憶が強く共鳴している。
ローグ, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
Info /43
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.21 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_1 | 0.21 |
SF_2 | 2 |
SF_3 | 1 |
SF_4 | 35 |
SF_5 | 7 |
SF_6 | 25 |
SF_7 | 7/25 |
SF_8 | 35*2 |
SF_9 | 2 |
SF_10 | 30 |
SF_11 | 4 |
SF_12 | 0.21 * 100 * Table(34, 3) |
SF_13 | RogueComboPointsEnabled() |
SF_14 | Affix_Value_2#1HDagger_Unique_Rogue_001 / 100 |
SF_15 | 0.2 |
SF_16 | 0.4 |
SF_17 | 1.8 |
SF_18 | 2 |
SF_19 | 20 |
SF_20 | 3 |
SF_21 | 0.35 |
SF_22 | Affix_Value_1#legendary_rogue_126 / 100 |
SF_23 | 3 |
SF_24 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Rogue_Puncture + Percent_Bonus_Projectiles_All + Percent_Bonus_Projectiles_Per_Skill_Tag#Skill_Marksman |
SF_25 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0 |
SF_26 | Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1" |
SF_27 | 1 + Resource_Gain_Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_Puncture |
name | 串刺し |
desc | エネルギー消費量: {Resource Cost} コンボポイント生成量: 1 幸運の一撃発生率: [{Combat Effect Chance}|%|] 近距離に刃を投げつけ、{payload:IMPACT}のダメージを与える。{SF_20}回使用するたびに、対象となった敵の移動速度を{buffduration:SLOW}秒間、[{SF_15}*100|%|]低下させる。クリティカルヒット時、スロウ効果が必ず発生する。 |
rankup_desc | ダメージ {payload:IMPACT} |
Mod1_Description | 操作障害効果を受けている敵に〈釘刺し〉でダメージを与えると、{SF_9}のエネルギーを獲得する。 |
Mod1_Name | 串刺し(強化) |
Mod3_Description | 〈串刺し〉使用時に3本の刃をばらまくようになる。それぞれの刃は基礎ダメージの[{SF_21} * 100|%|]のダメージを与える。1体の敵に少なくとも2本の刃が同時に命中すると、その敵を{SF_18}秒間にわたり脆弱状態にする。 |
Mod3_Name | 串刺し(原理) |
Mod2_Description | 〈串刺し〉を{SF_20}回使用するたびに最大2回跳飛するようになる。クリティカルヒット時は必ず跳飛する。 |
Mod2_Name | 串刺し(定理) |
{buffduration:SLOW} | 2 |
{payload:IMPACT} | 0.21 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 35 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 0 |