幸運の一撃発生率: 20%
矢を5本連射し、それぞれの矢が33%のダメージを与える。
コンボポイントでダメージと放たれる矢の数が増大:
1ポイント: 36.3%ダメージ、[6]本の矢
2ポイント: 40.425%ダメージ、[7]本の矢
3ポイント: 46.2%ダメージ、[8]本の矢
ランクアップ:
ダメージ 33%
- 速射(強化): 〈速射〉で2本目以降の矢を放つたびにクリティカルヒット率が+5%増加する。クリティカルヒット率は8本目の矢を放つまで上がり、最大で+40%増加する。
- 速射(改良): 〈速射〉が脆弱状態の敵にダメージを与えると、1回の使用あたり15のエネルギーを獲得する。
- 速射(発展): 回避した後の5秒間、〈速射〉のクリティカルヒットダメージがx30%増加する。
特性 /3
ローグ, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ユニーク 指輪
アイテムパワー: 800
「これこそ目を見張る逸品ってもんだ」
―リンドン
―リンドン
ローグ
Info /42
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.33 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_1 | 0.33 |
SF_2 | 30 |
SF_3 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" |
SF_4 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"/30 |
SF_5 | 5 |
SF_6 | 0.6 / Attacks_Per_Second_Total |
SF_7 | 20 |
SF_8 | Affix_Value_1#Legendary_Rogue_124 / 100 |
SF_9 | 220 |
SF_10 | 5 + (1 * 3)*RogueComboPointsEnabled() |
SF_11 | 0.33 * 100 * Table(34, 3) |
SF_12 | 1 |
SF_13 | 0.1 |
SF_14 | RogueComboPointsEnabled() |
SF_16 | 0.30 |
SF_17 | 5 |
SF_19 | 0.05+Rogue_RapidFire_EnhancedCritBonus |
SF_20 | 20 |
SF_21 | 15 |
SF_22 | 1+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."0.33 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]" |
SF_23 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Rogue_RapidFire + Percent_Bonus_Projectiles_All + Percent_Bonus_Projectiles_Per_Skill_Tag#Skill_Marksman |
SF_24 | 2.75 |
SF_25 | Affix_Value_1#Ring_Unique_Rogue_101/100 |
SF_26 | Damage_Bonus_Percent_Per_Combo_Point |
name | 速射 |
desc | エネルギー消費量: {Resource Cost} 幸運の一撃発生率: [{Combat Effect Chance}|%|] 矢を{SF_5}本連射し、それぞれの矢が{payload:IMPACT}のダメージを与える。 コンボポイントでダメージと放たれる矢の数が増大: 1ポイント: {payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP}ダメージ、[{SF_5}+{SF_12}]本の矢 2ポイント: {payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP}ダメージ、[{SF_5}+{SF_12}*2]本の矢 3ポイント: {payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP}ダメージ、[{SF_5}+{SF_12}*3*{SF_22}]本の矢 |
rankup_desc | ダメージ {payload:IMPACT} |
Mod4_Description | 〈速射〉で2本目以降の矢を放つたびにクリティカルヒット率が[{SF_19}*100|%+|]増加する。クリティカルヒット率は{SF_10}本目の矢を放つまで上がり、最大で[{SF_19}*{SF_10}*100|%+|]増加する。 |
Mod4_Name | 速射(強化) |
Mod2_Description | 〈速射〉が脆弱状態の敵にダメージを与えると、1回の使用あたり{SF_21}のエネルギーを獲得する。 |
Mod2_Name | 速射(改良) |
Mod3_Description | 回避した後の{SF_17}秒間、〈速射〉のクリティカルヒットダメージが[{SF_16}*100|%x|]増加する。 |
Mod3_Name | 速射(発展) |
{payload:IMPACT} | 0.33 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP} | 0.33 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+0.1)*100% |
{payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP} | 0.33 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+(0.1*2.25))*100% |
{payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP} | 0.33 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+(0.1*4))*100% |
{Combat Effect Chance} | 20 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 25 |