エネルギー消費量: 25
幸運の一撃発生率: 20%
矢を5本連射し、それぞれの矢が33%のダメージを与える。

コンボポイントでダメージと放たれる矢の数が増大:
1ポイント: 36.3%ダメージ、[6]本の矢
2ポイント: 40.425%ダメージ、[7]本の矢
3ポイント: 46.2%ダメージ、[8]本の矢
ランクアップ:
ダメージ 33%

  • 速射(強化): 〈速射〉で2本目以降の矢を放つたびにクリティカルヒット率が+5%増加する。クリティカルヒット率は8本目の矢を放つまで上がり、最大で+40%増加する。
  • 速射(改良): 〈速射〉脆弱状態の敵にダメージを与えると、1回の使用あたり15のエネルギーを獲得する。
  • 速射(発展): 回避した後の5秒間、〈速射〉のクリティカルヒットダメージがx30%増加する。
特性 /3
コンボポイント3消費すると、コンボポイントの非ダメージ型ボーナスが33.33%増加する。
ローグ, 攻撃, 力の古文書
  • 〈速射〉30%の確率で別の標的に跳飛する。(ローグのみ)
  • 使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
    ユニーク 指輪
    アイテムパワー: 800

  • 全耐性+12.5%
  • 耐性+12.5% 毒

  • 〈速射(強化)〉のボーナス1つにつきクリティカルヒット率+[2.5 – 4]%
  • 速射+[7.5 – 8.5]
  • 速射の投射体を2回使用する確率+[15.5 – 20]%
  • 攻撃速度+[8.25 – 10]%
  • 〈速射〉が爆発する矢を放ち、x[15 – 35]%増加したダメージを与える。(ローグのみ)
  • 「これこそ目を見張る逸品ってもんだ」
    ―リンドン
    ローグ
    Info /42
    name desc
    SF_00.33 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_10.33
    SF_230
    SF_3PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"
    SF_4PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"/30
    SF_55
    SF_60.6 / Attacks_Per_Second_Total
    SF_720
    SF_8Affix_Value_1#Legendary_Rogue_124 / 100
    SF_9220
    SF_105 + (1 * 3)*RogueComboPointsEnabled()
    SF_110.33 * 100 * Table(34, 3)
    SF_121
    SF_130.1
    SF_14RogueComboPointsEnabled()
    SF_160.30
    SF_175
    SF_190.05+Rogue_RapidFire_EnhancedCritBonus
    SF_2020
    SF_2115
    SF_221+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."0.33 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]"
    SF_23Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Rogue_RapidFire + Percent_Bonus_Projectiles_All + Percent_Bonus_Projectiles_Per_Skill_Tag#Skill_Marksman
    SF_242.75
    SF_25Affix_Value_1#Ring_Unique_Rogue_101/100
    SF_26Damage_Bonus_Percent_Per_Combo_Point
    name速射
    descエネルギー消費量: {Resource Cost}
    幸運の一撃発生率: [{Combat Effect Chance}|%|]
    矢を{SF_5}本連射し、それぞれの矢が{payload:IMPACT}のダメージを与える。

    コンボポイントでダメージと放たれる矢の数が増大:
    1ポイント: {payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP}ダメージ、[{SF_5}+{SF_12}]本の矢
    2ポイント: {payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP}ダメージ、[{SF_5}+{SF_12}*2]本の矢
    3ポイント: {payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP}ダメージ、[{SF_5}+{SF_12}*3*{SF_22}]本の矢
    rankup_desc ダメージ {payload:IMPACT}
    Mod4_Description〈速射〉で2本目以降の矢を放つたびにクリティカルヒット率が[{SF_19}*100|%+|]増加する。クリティカルヒット率は{SF_10}本目の矢を放つまで上がり、最大で[{SF_19}*{SF_10}*100|%+|]増加する。
    Mod4_Name速射(強化)
    Mod2_Description〈速射〉脆弱状態の敵にダメージを与えると、1回の使用あたり{SF_21}のエネルギーを獲得する。
    Mod2_Name速射(改良)
    Mod3_Description回避した後の{SF_17}秒間、〈速射〉のクリティカルヒットダメージが[{SF_16}*100|%x|]増加する。
    Mod3_Name速射(発展)
    {payload:IMPACT}0.33 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP}0.33 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+0.1)*100%
    {payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP}0.33 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+(0.1*2.25))*100%
    {payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP}0.33 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+(0.1*4))*100%
    {Combat Effect Chance}20
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}25