クールダウン: 0
幸運の一撃発生率: 33%
武器に腐敗をもたらす闇を注入する。次の2回の注入可能スキルはシャドウダメージを与え、さらに6秒間にわたり敵を闇に感染させる。感染した敵は死亡時に爆発し、周囲にいるすべての敵に40%のダメージを与える。

敵が死亡する前に感染が終了すると、その敵のみに40%のダメージを与える。
ランクアップ:
爆発ダメージ 40%
失効時ダメージ 40%

  • シャドウ注入(強化): 〈シャドウ注入〉の影響を受けている負傷状態の敵に対してのクリティカルヒット率が、+15%増加する。
  • シャドウ注入(混合): 〈シャドウ注入〉の効果を受けた敵は、受ける非物理ダメージが8秒間にわたりx12%増加する。
  • シャドウ注入(融合): 〈シャドウ注入〉の最初の爆発が敵を秒間、脆弱2状態にする。
特性 /3
注入スキルのクリティカルヒット率が+3%増加する。
ランクアップ:
クリティカルヒット率 +3%
ローグ, 攻撃, 力の古文書
  • 〈ダークシュラウド〉の影が取り除かれた際に爆発が発生し、[2775]のシャドウダメージを与え、爆発が命中したすべての敵に〈シャドウ注入〉の効果を与える。(ローグのみ)
  • 乾きの平原古の嘆きをクリアするか、{s3}を持つレジェンダリー・アイテムを分解すると解放されます
    使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
    ローグ, 防御, 力の古文書
  • 〈シャドウ注入〉の影響を受けた敵を回避すると、4秒間隠密状態になる。隠密状態を解除すると、自身のライフ最大値の10%を回復する。(ローグのみ)
  • 使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, ズボン, アミュレット [+50%]
    Info /34
    name desc
    SF_02 + Bonus_Count_Per_Power#Rogue_ShadowImbue
    SF_1(0.40 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4])*(1+Imbued_Skill_Strength_Percent_Bonus)
    SF_26
    SF_33
    SF_413
    SF_733
    SF_9PowerTag.Rogue_Talent_Cunning_T4_N3."Script Formula 0"
    SF_10Affix_Value_1#legendary_rogue_113 / 100
    SF_110.11
    SF_122
    SF_130.4
    SF_142
    SF_150.15
    SF_160.04
    SF_170.12
    SF_188
    SF_190.3
    SF_20Bonus_Count_Per_Power#Rogue_ShadowImbue
    SF_21Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Rogue_ShadowImbue / 2))
    nameシャドウ注入
    descクールダウン: {Cooldown Time}
    幸運の一撃発生率: [{Combat Effect Chance}|%|]
    武器に腐敗をもたらす闇を注入する。次の{SF_0}回の注入可能スキルはシャドウダメージを与え、さらに{SF_2}秒間にわたり敵を闇に感染させる。感染した敵は死亡時に爆発し、周囲にいるすべての敵に{payload:DEATH_AOE}のダメージを与える。

    敵が死亡する前に感染が終了すると、その敵のみに{payload:DEATH_AOE}のダメージを与える。
    rankup_desc 爆発ダメージ {payload:TOOLTIP_DAMAGE}
    失効時ダメージ {payload:TOOLTIP_DAMAGE}
    Mod3_Description〈シャドウ注入〉の影響を受けている負傷状態の敵に対してのクリティカルヒット率が、[{SF_15}*100|%+|]増加する。
    Mod3_Nameシャドウ注入(強化)
    Mod1_Description〈シャドウ注入〉の効果を受けた敵は、受ける非物理ダメージが{buffduration:AMPLIFY_DAMAGE}秒間にわたり[{SF_17}*100|%x|]増加する。
    Mod1_Nameシャドウ注入(混合)
    Mod2_Description〈シャドウ注入〉の最初の爆発が敵を秒間、脆弱{SF_14}状態にする。
    Mod2_Nameシャドウ注入(融合)
    {buffduration:AMPLIFY_DAMAGE}8
    {payload:DEATH_AOE}(0.40 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4])*(1+Imbued_Skill_Strength_Percent_Bonus)*100%
    {payload:TOOLTIP_DAMAGE}(0.40 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4])*(1+Imbued_Skill_Strength_Percent_Bonus)*100%
    {Combat Effect Chance}33
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}13