チャージ: 2
チャージのクールダウン: 0.25
クールダウン: 9
幸運の一撃発生率: 100%
抑圧不可状態になって影を素早くすり抜けて移動し、背後から標的を突き刺して80%のダメージを与える。その後、移動速度が2秒間にわたり50%上昇する。
ランクアップ:
ダメージ 80%

  • シャドウステップ(強化): 〈シャドウステップ〉で敵にダメージを与えると相手を眩暈状態にして3秒間、脆弱にする。
  • シャドウステップ(統制): 〈シャドウステップ〉のダメージがx200%増加する。〈シャドウステップ〉を使用するとそのクールダウンが3秒短縮される。
  • シャドウステップ(精密): 〈シャドウステップ〉後の3秒間、20%のダメージ減少効果を得る。
特性 /4
Item,451091
チャージ: 2
チャージのクールダウン: 0.25
クールダウン: 9
幸運の一撃発生率: 100%
抑圧不可状態になって影を素早くすり抜けて移動し、背後から標的を突き刺して80%のダメージを与える。その後、移動速度が2秒間にわたり50%上昇する。
ランクアップ:
ダメージ 80%

  • シャドウステップ(強化): 〈シャドウステップ〉で敵にダメージを与えると相手を眩暈状態にして3秒間、脆弱にする。
  • シャドウステップ(統制): 〈シャドウステップ〉のダメージがx200%増加する。〈シャドウステップ〉を使用するとそのクールダウンが3秒短縮される。
  • シャドウステップ(精密): 〈シャドウステップ〉後の3秒間、20%のダメージ減少効果を得る。
ローグ, 攻撃, 力の古文書
  • 回避を行うか〈シャドウステップ〉を使用すると、大量のスタングレネードを落とす。スタングレネードは爆発し、合計で[2220]の物理ダメージを敵に与え、[PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|]秒間スタンさせる。

    スタングレネードのダメージが25%増加する。(ローグのみ)
  • 使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
    ローグ, 機動力, 力の古文書
  • 〈シャドウステップ〉のチャージ数が1増加する。敵を〈シャドウステップ〉で倒すと、チャージが1還元され、2秒間〈シャドウステップ〉のダメージがx4.5%増加する。増加量は最大x27%。(ローグのみ)
  • 使用可能なアイテムの種類: ブーツ, アミュレット [+50%]
    Info /46
    name desc
    SF_00.8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_18
    SF_20.5
    SF_3100
    SF_45
    SF_50.5
    SF_62
    SF_72
    SF_80.8
    SF_90.4
    SF_10ItemIsEquipped(SNO.Item.1HDagger_Unique_Rogue_001)? RogueComboPointsEnabled() : 0
    SF_111.8
    SF_120.8 * 100 * Table(34, 3)
    SF_133
    SF_140.08
    SF_153
    SF_169
    SF_173
    SF_184
    SF_19SF_22 ? (SF_22 + 1) : 0 ? 1 : 0
    SF_20SF_22 ? (SF_22 + 1) : 0 ? 0 : 1
    SF_21GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Rogue_ShadowStep) ? (GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Rogue_ShadowStep) + 1) : 0
    SF_22GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Rogue_ShadowStep)
    SF_233
    SF_240.2
    SF_252
    SF_26Affix_Value_1#legendary_rogue_018 * (Weapon_Damage_Min_Total + Weapon_Damage_Delta_Total)
    SF_272
    SF_282
    SF_29Cleave_Damage_Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_ShadowStep
    SF_303
    SF_31150
    nameシャドウステップ
    descチャージ: {SF_21}
    チャージのクールダウン: {Recharge Time}
    クールダウン: {Cooldown Time}
    幸運の一撃発生率: [{Combat Effect Chance}|%|]
    抑圧不可状態になって影を素早くすり抜けて移動し、背後から標的を突き刺して{payload:MELEE_PAYLOAD}のダメージを与える。その後、移動速度が{buffduration:BONUS_MOVE_SPEED}秒間にわたり[{SF_5}*100|%|]上昇する。
    rankup_desc ダメージ {payload:MELEE_PAYLOAD}
    Mod2_Description〈シャドウステップ〉で敵にダメージを与えると相手を眩暈状態にして{SF_23}秒間、脆弱にする。
    Mod2_Nameシャドウステップ(強化)
    Mod3_Description〈シャドウステップ〉のダメージが[SF_27*100|%x|]増加する。〈シャドウステップ〉を使用するとそのクールダウンが{SF_13}秒短縮される。
    Mod3_Nameシャドウステップ(統制)
    Mod4_Description〈シャドウステップ〉後の{SF_15}秒間、[{SF_24}*100|%|]のダメージ減少効果を得る。
    Mod4_Nameシャドウステップ(精密)
    {buffduration:BONUS_MOVE_SPEED}2
    {payload:MELEE_PAYLOAD}0.8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}100
    {Cooldown Time}9
    {Recharge Time}0.25