怒気コスト: 0
怒気生成量: 15
幸運の一撃発生率: 50%
敵の皮を剥ぎ、5.5%のダメージを与える。また5秒間にわたり48%の流血ダメージを与える。
ランクアップ:
衝突ダメージ 5.5%
流血ダメージ 48%

  • フレイ(強化): 〈フレイ〉15%の確率で敵を[5]秒間脆弱状態にする。両手用武器の場合は確率が2倍になる。
  • フレイ(闘争): 〈フレイ〉が敵1体に直接ダメージを与えると、自分がその敵に与える流血ダメージが次の3秒間x15%増加する。
  • フレイ(死闘): 〈フレイ〉で直接ダメージを敵1体に与えると、[6]秒間、被ダメージが[4]%減少し、[ToPlayerDmgNum0.1]の荊棘の加護を獲得する。この効果は最大[5]回まで蓄積する。
特性 /1
ユニーク 剣
アイテムパワー: 800

1,838 毎秒ダメージ
  • 命中ごとのダメージ[1,337 – 2,005]
  • 秒間攻撃回数1.10 (高速)
  • ダメージ+50%

  • 全ステータス+[51 – 65]
  • 基本スキルに+[6.5 – 7.5]
  • 基本の攻撃速度+[16 – 25]%
  • リソース最大値+[[8 – 16]]
  • 基本スキルのダメージがx[50 – 200]%増加するが、プライマリリソースを追加で25消費する。
  • 天使ヴェラティエルが振るっていたこの刃は、かつて聖なる使命を帯びていたが、その所有者同様、地獄の深淵に堕ちてしまった。堕落してなお、この剣の中にはヴェラティエルの記憶が強く共鳴している。
    Info /42
    name desc
    SF_00.055 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_10.055
    SF_215
    SF_35
    SF_40.055 * 100 * Table(34, 3)
    SF_50.48 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_60.48 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/5
    SF_8Affix_Value_2#legendary_generic_043 / 100
    SF_90.15
    SF_100.15
    SF_113
    SF_125
    SF_130
    SF_1450
    SF_15(1-POW(1-50/100,1/2))*100
    SF_16(1-POW(1-(1-POW(1-50/100,1/2))*100/100,1/(5*2)))*100
    SF_176
    SF_18.01
    SF_19.04
    SF_20.1
    SF_21ToPlayerDmgNum(.1)
    SF_225
    SF_23AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0
    SF_24Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1"
    nameフレイ
    desc怒気コスト: {Resource Cost}
    怒気生成量: {SF_2}
    幸運の一撃発生率: [{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:14}|%|]
    敵の皮を剥ぎ、{payload:DAMAGE}のダメージを与える。また{buffduration:BLEEDING}秒間にわたり{dot:BLEEDING}の流血ダメージを与える。
    simple_descプライマリスキル: 敵にダメージを与え、流血状態にする。
    rankup_desc 衝突ダメージ {payload:DAMAGE}
    流血ダメージ {dot:BLEEDING}
    Mod2_Description〈フレイ〉[{SF_9}*100|%|]の確率で敵を[SF_22]秒間脆弱状態にする。両手用武器の場合は確率が2倍になる。
    Mod2_Nameフレイ(強化)
    Mod3_Description〈フレイ〉が敵1体に直接ダメージを与えると、自分がその敵に与える流血ダメージが次の{buffduration:AMPLIFY_BLEED_DEBUFF}秒間[{SF_10}*100|%x|]増加する。
    Mod3_Nameフレイ(闘争)
    Mod4_Description〈フレイ〉で直接ダメージを敵1体に与えると、[{SF_17}]秒間、被ダメージが[{SF_19} * 100]%減少し、[{SF_21}]の荊棘の加護を獲得する。この効果は最大[{SF_12}]回まで蓄積する。
    Mod4_Nameフレイ(死闘)
    {buffduration:BLEEDING}5
    {buffduration:AMPLIFY_BLEED_DEBUFF}3
    {dot:BLEEDING}[5*0.48 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/5]*100%
    {payload:DAMAGE}0.055 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}29.2893
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}0