怒気生成量: 15
幸運の一撃発生率: 50%
敵の皮を剥ぎ、5.5%のダメージを与える。また5秒間にわたり48%の流血ダメージを与える。
ランクアップ:
衝突ダメージ 5.5%
流血ダメージ 48%
流血ダメージ 48%
- フレイ(強化): 〈フレイ〉が15%の確率で敵を[5]秒間脆弱状態にする。両手用武器の場合は確率が2倍になる。
- フレイ(闘争): 〈フレイ〉が敵1体に直接ダメージを与えると、自分がその敵に与える流血ダメージが次の3秒間x15%増加する。
- フレイ(死闘): 〈フレイ〉で直接ダメージを敵1体に与えると、[6]秒間、被ダメージが[4]%減少し、[ToPlayerDmgNum0.1]の荊棘の加護を獲得する。この効果は最大[5]回まで蓄積する。
特性 /1
ユニーク 剣
アイテムパワー: 800
1,838 毎秒ダメージ
- 命中ごとのダメージ[1,337 – 2,005]
- 秒間攻撃回数1.10 (高速)
天使ヴェラティエルが振るっていたこの刃は、かつて聖なる使命を帯びていたが、その所有者同様、地獄の深淵に堕ちてしまった。堕落してなお、この剣の中にはヴェラティエルの記憶が強く共鳴している。
Info /42
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.055 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_1 | 0.055 |
SF_2 | 15 |
SF_3 | 5 |
SF_4 | 0.055 * 100 * Table(34, 3) |
SF_5 | 0.48 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_6 | 0.48 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/5 |
SF_8 | Affix_Value_2#legendary_generic_043 / 100 |
SF_9 | 0.15 |
SF_10 | 0.15 |
SF_11 | 3 |
SF_12 | 5 |
SF_13 | 0 |
SF_14 | 50 |
SF_15 | (1-POW(1-50/100,1/2))*100 |
SF_16 | (1-POW(1-(1-POW(1-50/100,1/2))*100/100,1/(5*2)))*100 |
SF_17 | 6 |
SF_18 | .01 |
SF_19 | .04 |
SF_20 | .1 |
SF_21 | ToPlayerDmgNum(.1) |
SF_22 | 5 |
SF_23 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0 |
SF_24 | Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1" |
name | フレイ |
desc | 怒気コスト: {Resource Cost} 怒気生成量: {SF_2} 幸運の一撃発生率: [{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:14}|%|] 敵の皮を剥ぎ、{payload:DAMAGE}のダメージを与える。また{buffduration:BLEEDING}秒間にわたり{dot:BLEEDING}の流血ダメージを与える。 |
simple_desc | プライマリスキル: 敵にダメージを与え、流血状態にする。 |
rankup_desc | 衝突ダメージ {payload:DAMAGE} 流血ダメージ {dot:BLEEDING} |
Mod2_Description | 〈フレイ〉が[{SF_9}*100|%|]の確率で敵を[SF_22]秒間脆弱状態にする。両手用武器の場合は確率が2倍になる。 |
Mod2_Name | フレイ(強化) |
Mod3_Description | 〈フレイ〉が敵1体に直接ダメージを与えると、自分がその敵に与える流血ダメージが次の{buffduration:AMPLIFY_BLEED_DEBUFF}秒間[{SF_10}*100|%x|]増加する。 |
Mod3_Name | フレイ(闘争) |
Mod4_Description | 〈フレイ〉で直接ダメージを敵1体に与えると、[{SF_17}]秒間、被ダメージが[{SF_19} * 100]%減少し、[{SF_21}]の荊棘の加護を獲得する。この効果は最大[{SF_12}]回まで蓄積する。 |
Mod4_Name | フレイ(死闘) |
{buffduration:BLEEDING} | 5 |
{buffduration:AMPLIFY_BLEED_DEBUFF} | 3 |
{dot:BLEEDING} | [5*0.48 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/5]*100% |
{payload:DAMAGE} | 0.055 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 29.2893 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 0 |