怒気コスト: 0
{if:1}チャージ: 2
チャージのクールダウン: 0.25
クールダウン: 15
{/if}幸運の一撃発生率: 50%
一撃必殺を狙って前方の敵に120%のダメージを与える。

{if:0}このスキルで敵1体を倒すと、クールダウンがリセットされる。
このスキルで敵1体を倒すとチャージが1還元される。{/if}
ランクアップ:
ダメージ 120%

  • 死の一撃(強化): 〈死の一撃〉のボスに与えるダメージがx150%増加する。
  • 死の一撃(闘士): 〈死の一撃〉が少なくとも1体の敵にダメージを与えると、20の怒気を獲得する。
  • 死の一撃(戦士): 〈死の一撃〉が少なくとも1体の敵にダメージを与えると、3秒間バーサーク状態になる。
特性 /4
怒気コスト: 0
{if:1}チャージ: 2
チャージのクールダウン: 0.25
クールダウン: 15
{/if}幸運の一撃発生率: 50%
一撃必殺を狙って前方の敵に120%のダメージを与える。

{if:0}このスキルで敵1体を倒すと、クールダウンがリセットされる。
このスキルで敵1体を倒すとチャージが1還元される。{/if}
ランクアップ:
ダメージ 120%

  • 死の一撃(強化): 〈死の一撃〉のボスに与えるダメージがx150%増加する。
  • 死の一撃(闘士): 〈死の一撃〉が少なくとも1体の敵にダメージを与えると、20の怒気を獲得する。
  • 死の一撃(戦士): 〈死の一撃〉が少なくとも1体の敵にダメージを与えると、3秒間バーサーク状態になる。
ユニーク 剣
アイテムパワー: 800

1,838 毎秒ダメージ
  • 命中ごとのダメージ[1,337 – 2,005]
  • 秒間攻撃回数1.10 (高速)
  • 近距離の敵へのダメージ+65%

  • 脆弱ダメージ+[40 – 50]%
  • 筋力+[80 – 94]
  • 武器の達人スキルのダメージ+[57.5 – 80]%
  • キル時に+[1 – 2]の怒気を獲得
  • 武器の達人スキルがコアスキルの性質を併せ持ち、クールダウンがない半面、怒気を消費するようになり、通常ダメージの[50 – 70]%のダメージを与える。武器の達人スキルが追加のチャージを得ていた場合、怒気消費量が5低下する。(バーバリアンのみ)
  • 「自制心、慈悲、名誉…これらは弱者や被支配者が作り出した枷である」―武具師ヘファスト
    バーバリアン
    ユニーク 両手用メイス
    アイテムパワー: 800

    3,677 毎秒ダメージ
    • 命中ごとのダメージ[3,268 – 4,902]
    • 秒間攻撃回数0.90 (低速)
  • 負傷した敵へのダメージ+350%

  • 筋力+[160 – 188]
  • 物理ダメージ+[[3.42 – 4.5]*100|1%|]
  • 脆弱ダメージ+[[1.25 – 1.7]*100|1%|]
  • 死の一撃+[15 – 17]
  • 〈死の一撃〉が衝撃波を作り出し、基礎ダメージの[40 – 60]%を敵に与える。また、この効果で敵を倒すと〈死の一撃〉のクールダウンがリセットされる。(ソーサラーのみ)
  • 沼地に生息する異形の蛇は、獲物を殺すだけでは満足しない。彼らは、死ぬ前にできるだけ多くの苦しみを与えることに悪意に満ちた喜びを感じているようだ。
    バーバリアン
    ユニーク 指輪
    アイテムパワー: 800

  • 全耐性+12.5%
  • 耐性+12.5% 火炎

  • リソース最大値+[[9 – 15]]
  • 攻撃速度+[8.25 – 10]%
  • クリティカルヒットダメージ+[[0.88 – 1.15]*100|1%|]
  • 耐性+[40 – 50]% 火炎
  • 3秒以内に怒気を100消費した後、次の5秒以内に使用した〈古の大槌〉〈打ち払い〉、または〈死の一撃〉が必ずクリティカルヒットになり、x[30 – 60]%のクリティカルヒットダメージボーナスを与える。(バーバリアンのみ)
  • 「怒りは力を与えるが、心を惑わせるもの。我々は目的の一点に怒りを集中する術を学び、聖なる使命を常に第一義としなければならない」
    ―タリックからマドウクへ
    バーバリアン
    Info /38
    name desc
    SF_01.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_23 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_DeathBlow / 2))
    SF_310
    SF_415
    SF_8AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 1 ? 0 : (SF_21 ? (SF_21 +1) : 0 ? 1 : 0)
    SF_9AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 1 ? 0 : (SF_21 ? (SF_21 +1) : 0 ? 0 : 1)
    SF_10GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_DeathBlow) ? (GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_DeathBlow) +1) : 0
    SF_121.5
    SF_131.2
    SF_141.2 * 100 * Table(34,3)
    SF_1520
    SF_163
    SF_17Affix_Value_1#2HMace_Unique_Barb_100/100 * 1.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_1810
    SF_1925
    SF_2050
    SF_21GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_DeathBlow)
    SF_22AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 1
    SF_23PowerTag.S05_BSK_Barbarian_002."Script Formula 3" - (Affix_Value_2#S05_BSK_Barbarian_002 * Max(GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_DeathBlow) ? (GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_DeathBlow) +1) : 0-1, 0))
    SF_24Affix_Value_2#S05_BSK_Barbarian_002
    SF_25AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 0
    SF_26Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_DeathBlow / 2))
    SF_27Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Barbarian_DeathBlow
    name死の一撃
    desc怒気コスト: {Resource Cost}
    {if:SF_8}チャージ: {SF_10}
    チャージのクールダウン: {Recharge Time}
    クールダウン: {Cooldown Time}
    {/if}幸運の一撃発生率: [{Combat Effect Chance}|%|]
    一撃必殺を狙って前方の敵に{payload:EXECUTE_IMPACT}のダメージを与える。

    {if:SF_9}このスキルで敵1体を倒すと、クールダウンがリセットされる。
    このスキルで敵1体を倒すとチャージが1還元される。{/if}
    simple_desc武器の達人: 敵を倒すと繰り返し出せる強力な攻撃。
    rankup_desc ダメージ {payload:EXECUTE_IMPACT}
    Mod3_Description〈死の一撃〉のボスに与えるダメージが[{SF_12} * 100|%x|]増加する。
    Mod3_Name死の一撃(強化)
    Mod4_Description〈死の一撃〉が少なくとも1体の敵にダメージを与えると、{SF_15}の怒気を獲得する。
    Mod4_Name死の一撃(闘士)
    Mod5_Description〈死の一撃〉が少なくとも1体の敵にダメージを与えると、{SF_16}秒間バーサーク状態になる。
    Mod5_Name死の一撃(戦士)
    {payload:EXECUTE_IMPACT}1.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] + ( ? : 0)*100%
    {Combat Effect Chance}50
    {Cooldown Time}15
    {Recharge Time}0.25
    {Resource Cost}0