怒気コスト: 0
怒気生成量: 12
幸運の一撃発生率: 50%
前方に突進して敵を攻撃し、33%のダメージを与える。
ランクアップ:
ダメージ 33%

  • ダッシュストライク(強化): 〈ダッシュストライク〉の与えるダメージがx30%増加し、健全状態の敵にダメージを与えるとライフが最大値の2%にあたる([PlayerHealthMax() * 0.02])を回復する。
  • ダッシュストライク(闘争): 〈ダッシュストライク〉に、5秒かけて20%の流血ダメージを与える効果が加わる。
  • ダッシュストライク(死闘): 〈ダッシュストライク〉がクリティカルヒットの場合3秒間バーサーク状態になる。
特性 /1
ユニーク 剣
アイテムパワー: 800

1,838 毎秒ダメージ
  • 命中ごとのダメージ[1,337 – 2,005]
  • 秒間攻撃回数1.10 (高速)
  • ダメージ+50%

  • 全ステータス+[51 – 65]
  • 基本スキルに+[6.5 – 7.5]
  • 基本の攻撃速度+[16 – 25]%
  • リソース最大値+[[8 – 16]]
  • 基本スキルのダメージがx[50 – 200]%増加するが、プライマリリソースを追加で25消費する。
  • 天使ヴェラティエルが振るっていたこの刃は、かつて聖なる使命を帯びていたが、その所有者同様、地獄の深淵に堕ちてしまった。堕落してなお、この剣の中にはヴェラティエルの記憶が強く共鳴している。
    Info /36
    name desc
    SF_00.33 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_10.33
    SF_24.5
    SF_312
    SF_41
    SF_5Affix_Value_2#legendary_generic_043 / 100
    SF_70.33 * 100 * Table(34, 3)
    SF_93
    SF_135
    SF_140.8
    SF_150.3
    SF_160.02 * (1+Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Barbarian_LungingStrike)
    SF_170.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_1850
    SF_190.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/5
    SF_20Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Barbarian_LungingStrike
    SF_21AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0
    SF_22Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1"
    SF_23Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Barbarian_LungingStrike
    nameダッシュストライク
    desc怒気コスト: {Resource Cost}
    怒気生成量: {SF_3}
    幸運の一撃発生率: [{Combat Effect Chance}|%|]
    前方に突進して敵を攻撃し、{payload:DAMAGE}のダメージを与える。
    simple_descプライマリスキル: 前方に飛び出して敵を打つ。
    rankup_desc ダメージ {payload:DAMAGE}
    Mod3_Description〈ダッシュストライク〉の与えるダメージが[{SF_15}*100|x%|]増加し、健全状態の敵にダメージを与えるとライフが最大値の[{SF_16}*100|%|]にあたる([PlayerHealthMax() * SF_16])を回復する。
    Mod3_Nameダッシュストライク(強化)
    Mod4_Description〈ダッシュストライク〉に、{buffduration:BLEEDING}秒かけて{dot:BLEEDING}の流血ダメージを与える効果が加わる。
    Mod4_Nameダッシュストライク(闘争)
    Mod5_Description〈ダッシュストライク〉がクリティカルヒットの場合[{SF_9}|1|]秒間バーサーク状態になる。
    Mod5_Nameダッシュストライク(死闘)
    {buffduration:BLEEDING}5
    {dot:BLEEDING}[5*0.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/5]*100%
    {payload:DAMAGE}0.33 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}50
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}0