幸運の一撃発生率: 100%
抑圧不可になって前方に突進し、敵を押し戻す。その後、武器を振り回して180%のダメージを与えてノックバックさせる。
ランクアップ:
ダメージ 180%
クールダウン 0秒
クールダウン 0秒
- チャージ(強化): 〈チャージ〉によるノックバックで地表に叩きつけた敵に150%のダメージを与え、3秒間スタンさせる。
- チャージ(剛力): 〈チャージ〉が命中した敵1体につき、そのクールダウンを2秒短縮する。短縮量は最大6秒。ボスに〈チャージ〉した場合、クールダウンを4秒短縮する。
- チャージ(屈強): 〈チャージ〉によってダメージを与えた敵を[4]秒間、脆弱状態にする。
特性 /4
バーバリアン, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
バーバリアン, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
バーバリアン, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
バーバリアン, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
Info /45
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.1 |
SF_1 | 2.5/2 |
SF_2 | 13.5*0.1 |
SF_3 | 13.5 |
SF_4 | 2.5 |
SF_5 | 2 |
SF_6 | 1.8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_7 | 17 * ([1/0.95/0.9/0.86/0.82]) |
SF_8 | 4 |
SF_9 | 0.4 |
SF_10 | 1.5 |
SF_11 | 3 |
SF_12 | 4 + 1 |
SF_13 | 2 |
SF_14 | 0.7 |
SF_15 | 3 |
SF_16 | 0.2 |
SF_18 | 4 |
SF_19 | 1.8 |
SF_20 | 1.8 * 100 * Table(34,3) |
SF_21 | 100 |
SF_22 | Affix.legendary_barb_111."Static Value 0" |
SF_23 | Affix_Value_1#legendary_barb_111 / 100 |
SF_24 | 3 * 2 |
SF_25 | 3 |
SF_26 | 4 |
SF_27 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.x1_legendary_barb_115) ? 1 : 0 |
SF_28 | 2 |
SF_29 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.x1_legendary_barb_115) ? 0 : 1 |
SF_31 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Barbarian_Charge |
name | チャージ |
desc | クールダウン: {Cooldown Time}秒 幸運の一撃発生率: [{Combat Effect Chance}|%|] 抑圧不可になって前方に突進し、敵を押し戻す。その後、武器を振り回して{payload:SWING}のダメージを与えてノックバックさせる。 |
simple_desc | 前方に突撃して敵を押し出す。 |
rankup_desc | ダメージ {payload:SWING} クールダウン {Cooldown Time}秒 |
Mod3_Description | 〈チャージ〉によるノックバックで地表に叩きつけた敵に{payload:TOOLTIP_IMPACT_WALL}のダメージを与え、{SF_11}秒間スタンさせる。 |
Mod3_Name | チャージ(強化) |
Mod4_Description | 〈チャージ〉が命中した敵1体につき、そのクールダウンを{SF_13}秒短縮する。短縮量は最大{SF_24}秒。ボスに〈チャージ〉した場合、クールダウンを{SF_26}秒短縮する。 |
Mod4_Name | チャージ(剛力) |
Mod5_Description | 〈チャージ〉によってダメージを与えた敵を[SF_18]秒間、脆弱状態にする。 |
Mod5_Name | チャージ(屈強) |
{payload:SWING} | 1.8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:TOOLTIP_IMPACT_WALL} | 1.5*100% |
{Combat Effect Chance} | 100 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 17 |