怒気コスト: 35
幸運の一撃発生率:33%
前方の敵を切り払って12%のダメージを与え、さらに 5 秒かけて105%の流血ダメージを与える。
ランクアップ:
衝突ダメージ 12%
流血ダメージ 105%

  • レンド(強化): 〈レンド〉で直接ダメージを与えると、敵の脆弱状態の持続時間が2秒伸びる。
  • レンド(凶暴): 〈レンド〉脆弱状態の敵に与えるダメージがx30%増加する。
  • レンド(激昂): 〈レンド〉で直接ダメージを与えると、命中した敵1体につき5の怒気を獲得する。獲得量は最大で25
特性 /1
ユニーク 指輪
アイテムパワー: 800

  • 全耐性+12.5%
  • 耐性+12.5% シャドウ

  • クリティカルヒット率+[9 – 11]%
  • 脆弱ダメージ+[46.5 – 60]%
  • 決闘スキルに+[6.5 – 7.5]
  • レンド+[7.5 – 8.5]
  • 〈レンド〉の持続時間が[4 – 8]秒延長される。

    決闘スキルで敵にダメージを与えると、〈レンド〉の流血効果が2個蓄積する。この効果が発動するのは、それぞれの敵に対し1秒に1回のみ。(バーバリアンのみ)
  • 「飢えというものは最初は小さく、心の片隅の痒みのように始まる。まだ抑えることができると自らに嘘をつき続け、自分のことすらわからなくなる頃にはとうに手遅れだ」
    ―ヴァリアナ
    バーバリアン
    Info /45
    name desc
    SF_00.12 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_10.12
    SF_21.05 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] + (SF_19 / SF_21) * SF_22
    SF_35 + Affix_Value_1#Ring_Unique_Barb_101
    SF_41.05 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] + (SF_19 / SF_21) * SF_22/5 + Affix_Value_1#Ring_Unique_Barb_101
    SF_52
    SF_635
    SF_725
    SF_85
    SF_90.3
    SF_100.2
    SF_113
    SF_121.05 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] + (SF_19 / SF_21) * SF_22/5 + Affix_Value_1#Ring_Unique_Barb_101 * (1 + 0.3)
    SF_130.12 * 100 * Table(34,3)
    SF_140
    SF_1533
    SF_16(1-POW(1-33/100,1/2))*100
    SF_17(1-POW(1-(1-POW(1-33/100,1/2))*100/100,1/(5 + Affix_Value_1#Ring_Unique_Barb_101*2)))*100
    SF_180.5
    SF_19Affix_Value_1#Ring_Unique_Barb_101
    SF_20(Affix_Value_1#Ring_Unique_Barb_101 / 5) * 1.05 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_215
    SF_221.05 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_23Affix.Ring_Unique_Barb_101."Static Value 0"
    SF_24Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Rend / 2))
    SF_252.3 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Rend / 2))
    SF_26Chance_To_Hit_Twice_Per_Power#Barbarian_Rend
    nameレンド
    desc怒気コスト: {Resource Cost}
    幸運の一撃発生率:[{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:15}|%|]
    前方の敵を切り払って{payload:MELEE_PAYLOAD}のダメージを与え、さらに {buffduration:BLEEDING} 秒かけて{dot:BLEEDING}の流血ダメージを与える。
    simple_desc怒気スキル: 前方の敵を激しくひねり、大量流血させる。
    rankup_desc 衝突ダメージ {payload:MELEE_PAYLOAD}
    流血ダメージ {payload:BLEED_TOOLTIP}
    Mod5_Description〈レンド〉で直接ダメージを与えると、敵の脆弱状態の持続時間が{SF_5}秒伸びる。
    Mod5_Nameレンド(強化)
    Mod2_Description〈レンド〉脆弱状態の敵に与えるダメージが[{SF_9}*100|%x|]増加する。
    Mod2_Nameレンド(凶暴)
    Mod1_Description〈レンド〉で直接ダメージを与えると、命中した敵1体につき{SF_8}の怒気を獲得する。獲得量は最大で{SF_7}
    Mod1_Nameレンド(激昂)
    {buffduration:BLEEDING}5 + Affix_Value_1#Ring_Unique_Barb_101
    {dot:BLEEDING}[5 + Affix_Value_1#Ring_Unique_Barb_101*1.05 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] + (SF_19 / SF_21) * SF_22/5 + Affix_Value_1#Ring_Unique_Barb_101]*100%
    {payload:MELEE_PAYLOAD}0.12 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {payload:BLEED_TOOLTIP}1.05 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] + (SF_19 / SF_21) * SF_22*100%
    {Combat Effect Chance}18.1465
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}35