幸運の一撃発生率:33%
前方の敵を切り払って12%のダメージを与え、さらに 5 秒かけて105%の流血ダメージを与える。
ランクアップ:
衝突ダメージ 12%
流血ダメージ 105%
流血ダメージ 105%
- レンド(強化): 〈レンド〉で直接ダメージを与えると、敵の脆弱状態の持続時間が2秒伸びる。
- レンド(凶暴): 〈レンド〉で脆弱状態の敵に与えるダメージがx30%増加する。
- レンド(激昂): 〈レンド〉で直接ダメージを与えると、命中した敵1体につき5の怒気を獲得する。獲得量は最大で25。
特性 /1
ユニーク 指輪
アイテムパワー: 800
決闘スキルで敵にダメージを与えると、〈レンド〉の流血効果が2個蓄積する。この効果が発動するのは、それぞれの敵に対し1秒に1回のみ。(バーバリアンのみ)
「飢えというものは最初は小さく、心の片隅の痒みのように始まる。まだ抑えることができると自らに嘘をつき続け、自分のことすらわからなくなる頃にはとうに手遅れだ」
―ヴァリアナ
―ヴァリアナ
バーバリアン
Info /45
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.12 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_1 | 0.12 |
SF_2 | 1.05 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] + (SF_19 / SF_21) * SF_22 |
SF_3 | 5 + Affix_Value_1#Ring_Unique_Barb_101 |
SF_4 | 1.05 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] + (SF_19 / SF_21) * SF_22/5 + Affix_Value_1#Ring_Unique_Barb_101 |
SF_5 | 2 |
SF_6 | 35 |
SF_7 | 25 |
SF_8 | 5 |
SF_9 | 0.3 |
SF_10 | 0.2 |
SF_11 | 3 |
SF_12 | 1.05 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] + (SF_19 / SF_21) * SF_22/5 + Affix_Value_1#Ring_Unique_Barb_101 * (1 + 0.3) |
SF_13 | 0.12 * 100 * Table(34,3) |
SF_14 | 0 |
SF_15 | 33 |
SF_16 | (1-POW(1-33/100,1/2))*100 |
SF_17 | (1-POW(1-(1-POW(1-33/100,1/2))*100/100,1/(5 + Affix_Value_1#Ring_Unique_Barb_101*2)))*100 |
SF_18 | 0.5 |
SF_19 | Affix_Value_1#Ring_Unique_Barb_101 |
SF_20 | (Affix_Value_1#Ring_Unique_Barb_101 / 5) * 1.05 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_21 | 5 |
SF_22 | 1.05 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_23 | Affix.Ring_Unique_Barb_101."Static Value 0" |
SF_24 | Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Rend / 2)) |
SF_25 | 2.3 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Rend / 2)) |
SF_26 | Chance_To_Hit_Twice_Per_Power#Barbarian_Rend |
name | レンド |
desc | 怒気コスト: {Resource Cost} 幸運の一撃発生率:[{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:15}|%|] 前方の敵を切り払って{payload:MELEE_PAYLOAD}のダメージを与え、さらに {buffduration:BLEEDING} 秒かけて{dot:BLEEDING}の流血ダメージを与える。 |
simple_desc | 怒気スキル: 前方の敵を激しくひねり、大量流血させる。 |
rankup_desc | 衝突ダメージ {payload:MELEE_PAYLOAD} 流血ダメージ {payload:BLEED_TOOLTIP} |
Mod5_Description | 〈レンド〉で直接ダメージを与えると、敵の脆弱状態の持続時間が{SF_5}秒伸びる。 |
Mod5_Name | レンド(強化) |
Mod2_Description | 〈レンド〉で脆弱状態の敵に与えるダメージが[{SF_9}*100|%x|]増加する。 |
Mod2_Name | レンド(凶暴) |
Mod1_Description | 〈レンド〉で直接ダメージを与えると、命中した敵1体につき{SF_8}の怒気を獲得する。獲得量は最大で{SF_7}。 |
Mod1_Name | レンド(激昂) |
{buffduration:BLEEDING} | 5 + Affix_Value_1#Ring_Unique_Barb_101 |
{dot:BLEEDING} | [5 + Affix_Value_1#Ring_Unique_Barb_101*1.05 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] + (SF_19 / SF_21) * SF_22/5 + Affix_Value_1#Ring_Unique_Barb_101]*100% |
{payload:MELEE_PAYLOAD} | 0.12 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:BLEED_TOOLTIP} | 1.05 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] + (SF_19 / SF_21) * SF_22*100% |
{Combat Effect Chance} | 18.1465 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 35 |