怒気コスト: 0
怒気生成量:15
幸運の一撃発生率: 50%
武器で敵を強打し、33%のダメージを与える。敵を[4]回強打すると、次に繰り出した〈バッシュ〉に1.5秒間スタンさせる効果が加わる。両手用武器を使用している場合、強打する頻度は倍になる。
ランクアップ:
ダメージ 33%

  • バッシュ(闘争): 〈バッシュ〉のスタン持続時間が1.5秒に増える。両手用武器を使った場合は[|2|]秒に増える。
  • バッシュ(強化): 敵を痛撃するとライフ最大値の20%にあたる(Max(1,0.2))強化を獲得する。
  • バッシュ(闘争): 敵を痛撃すると追加で[10]の怒気を生成する。
  • バッシュ(死闘): 両手用武器で〈バッシュ〉を使い[4]回クリティカルヒットを発生させると、次のコアスキルか武器の達人スキルがオーバーパワーとなる。
特性 /1
ユニーク 剣
アイテムパワー: 800

1,838 毎秒ダメージ
  • 命中ごとのダメージ[1,337 – 2,005]
  • 秒間攻撃回数1.10 (高速)
  • ダメージ+50%

  • 全ステータス+[51 – 65]
  • 基本スキルに+[6.5 – 7.5]
  • 基本の攻撃速度+[16 – 25]%
  • リソース最大値+[[8 – 16]]
  • 基本スキルのダメージがx[50 – 200]%増加するが、プライマリリソースを追加で25消費する。
  • 天使ヴェラティエルが振るっていたこの刃は、かつて聖なる使命を帯びていたが、その所有者同様、地獄の深淵に堕ちてしまった。堕落してなお、この剣の中にはヴェラティエルの記憶が強く共鳴している。
    Info /38
    name desc
    SF_015
    SF_10.33 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_25
    SF_31.5
    SF_410
    SF_50.33
    SF_7Affix_Value_2#legendary_generic_043 / 100
    SF_100.33 * 100 * Table(34, 3)
    SF_111.5
    SF_120.20
    SF_134
    SF_16 - 1.5
    SF_1750
    SF_18Cleave_Damage_Bonus_Percent_Per_Power#Barbarian_Bash
    SF_193
    SF_20150
    SF_21AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0
    SF_22Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1"
    nameバッシュ
    desc怒気コスト: {Resource Cost}
    怒気生成量:{Script Formula 0}
    幸運の一撃発生率: [{Combat Effect Chance}|%|]
    武器で敵を強打し、{payload:CLEAVE_PAYLOAD}のダメージを与える。敵を[{SF_2} - 1]回強打すると、次に繰り出した〈バッシュ〉に{buffduration:STUN}秒間スタンさせる効果が加わる。両手用武器を使用している場合、強打する頻度は倍になる。
    simple_descプライマリスキル: 武器で敵を殴り、怒気を増やす。頻繁に敵をスタンさせる。
    rankup_desc ダメージ {payload:MELEE_PAYLOAD}
    Mod0_Description〈バッシュ〉のスタン持続時間が[{SF_11}|2|]秒に増える。両手用武器を使った場合は[{SF_9}|2|]秒に増える。
    Mod0_Nameバッシュ(闘争)
    Mod2_Description敵を痛撃するとライフ最大値の[{SF_12} * 100|%|]にあたる([Max(1,{fortified:FORTIFY_CASTER})|0|])強化を獲得する。
    Mod2_Nameバッシュ(強化)
    Mod3_Description敵を痛撃すると追加で[SF_4]の怒気を生成する。
    Mod3_Nameバッシュ(闘争)
    Mod4_Description両手用武器で〈バッシュ〉を使い[{SF_13}]回クリティカルヒットを発生させると、次のコアスキルか武器の達人スキルがオーバーパワーとなる。
    Mod4_Nameバッシュ(死闘)
    {buffduration:STUN}1.5
    {payload:CLEAVE_PAYLOAD}0.33 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * (1 + 0.33 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]8)*100%
    {payload:MELEE_PAYLOAD}0.33 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {fortified:FORTIFY_CASTER}0.20
    {Combat Effect Chance}50
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}0