怒気生成量:15
幸運の一撃発生率: 50%
武器で敵を強打し、33%のダメージを与える。敵を[4]回強打すると、次に繰り出した〈バッシュ〉に1.5秒間スタンさせる効果が加わる。両手用武器を使用している場合、強打する頻度は倍になる。
ランクアップ:
ダメージ 33%
- バッシュ(闘争): 〈バッシュ〉のスタン持続時間が1.5秒に増える。両手用武器を使った場合は[|2|]秒に増える。
- バッシュ(強化): 敵を痛撃するとライフ最大値の20%にあたる(Max(1,0.2))の強化を獲得する。
- バッシュ(闘争): 敵を痛撃すると追加で[10]の怒気を生成する。
- バッシュ(死闘): 両手用武器で〈バッシュ〉を使い[4]回クリティカルヒットを発生させると、次のコアスキルか武器の達人スキルがオーバーパワーとなる。
特性 /1
ユニーク 剣
アイテムパワー: 800
1,838 毎秒ダメージ
- 命中ごとのダメージ[1,337 – 2,005]
- 秒間攻撃回数1.10 (高速)
天使ヴェラティエルが振るっていたこの刃は、かつて聖なる使命を帯びていたが、その所有者同様、地獄の深淵に堕ちてしまった。堕落してなお、この剣の中にはヴェラティエルの記憶が強く共鳴している。
Info /38
name | desc |
---|---|
SF_0 | 15 |
SF_1 | 0.33 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_2 | 5 |
SF_3 | 1.5 |
SF_4 | 10 |
SF_5 | 0.33 |
SF_7 | Affix_Value_2#legendary_generic_043 / 100 |
SF_10 | 0.33 * 100 * Table(34, 3) |
SF_11 | 1.5 |
SF_12 | 0.20 |
SF_13 | 4 |
SF_16 | - 1.5 |
SF_17 | 50 |
SF_18 | Cleave_Damage_Bonus_Percent_Per_Power#Barbarian_Bash |
SF_19 | 3 |
SF_20 | 150 |
SF_21 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0 |
SF_22 | Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1" |
name | バッシュ |
desc | 怒気コスト: {Resource Cost} 怒気生成量:{Script Formula 0} 幸運の一撃発生率: [{Combat Effect Chance}|%|] 武器で敵を強打し、{payload:CLEAVE_PAYLOAD}のダメージを与える。敵を[{SF_2} - 1]回強打すると、次に繰り出した〈バッシュ〉に{buffduration:STUN}秒間スタンさせる効果が加わる。両手用武器を使用している場合、強打する頻度は倍になる。 |
simple_desc | プライマリスキル: 武器で敵を殴り、怒気を増やす。頻繁に敵をスタンさせる。 |
rankup_desc | ダメージ {payload:MELEE_PAYLOAD} |
Mod0_Description | 〈バッシュ〉のスタン持続時間が[{SF_11}|2|]秒に増える。両手用武器を使った場合は[{SF_9}|2|]秒に増える。 |
Mod0_Name | バッシュ(闘争) |
Mod2_Description | 敵を痛撃するとライフ最大値の[{SF_12} * 100|%|]にあたる([Max(1,{fortified:FORTIFY_CASTER})|0|])の強化を獲得する。 |
Mod2_Name | バッシュ(強化) |
Mod3_Description | 敵を痛撃すると追加で[SF_4]の怒気を生成する。 |
Mod3_Name | バッシュ(闘争) |
Mod4_Description | 両手用武器で〈バッシュ〉を使い[{SF_13}]回クリティカルヒットを発生させると、次のコアスキルか武器の達人スキルがオーバーパワーとなる。 |
Mod4_Name | バッシュ(死闘) |
{buffduration:STUN} | 1.5 |
{payload:CLEAVE_PAYLOAD} | 0.33 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * (1 + 0.33 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]8)*100% |
{payload:MELEE_PAYLOAD} | 0.33 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{fortified:FORTIFY_CASTER} | 0.20 |
{Combat Effect Chance} | 50 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 0 |