精神力回復量: 40
クールダウン: 0
幸運の一撃発生率: 20%
人熊に変身して抑圧不可状態になって前方に突撃し、敵に75%のダメージを与えてノックバックさせる。

ノックバックで地表に叩きつけられた敵は45%の追加ダメージを受け、3秒間スタンする。
ランクアップ:
ダメージ 75%
地形による衝突ダメージ 45%

  • 突進(強化): 〈突進〉のダメージがx150%増加する。この増加ダメージは初撃後に命中した敵1体ごとにx50%減少する。
  • 突進(天然): 〈突進〉使用時、ライフ最大値の20%にあたる(Max(1,0.2))強化を獲得する。
  • 突進(野性): 〈突進〉を使用すると精神力を40獲得する。
特性 /1
ドルイド, 攻撃, 力の古文書
  • 〈突進〉の持続時間中に、6本の〈地滑り〉による土柱が発生し、70%の通常ダメージを与える。また、〈突進〉自然魔法かつスキルに変化する。(ドルイドのみ)
  • 使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
    Info /35
    name desc
    SF_00.1
    SF_11.7/2.5
    SF_39
    SF_41.7
    SF_60.75 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_714
    SF_915
    SF_100.20
    SF_1140
    SF_120.45 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_133
    SF_144.5
    SF_150.36
    SF_160.5
    SF_1720
    SF_181
    SF_191.5
    SF_200.5
    SF_21Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Druid_Trample
    name突進
    desc精神力回復量: {SF_11}
    クールダウン: {Cooldown Time}
    幸運の一撃発生率: [{Combat Effect Chance}|%|]
    人熊に変身して抑圧不可状態になって前方に突撃し、敵に{payload:PAYLOAD_DAMAGE}のダメージを与えてノックバックさせる。

    ノックバックで地表に叩きつけられた敵は{payload:TERRAIN_IMPACT_DAMAGE}の追加ダメージを受け、{buffduration:TERRAIN_IMPACT}秒間スタンする。
    rankup_desc ダメージ {payload:PAYLOAD_DAMAGE}
    地形による衝突ダメージ {payload:TERRAIN_IMPACT_DAMAGE}
    Mod1_Description〈突進〉のダメージが[SF_19 * 100|%x|]増加する。この増加ダメージは初撃後に命中した敵1体ごとに[SF_20 * 100|%x|]減少する。
    Mod1_Name突進(強化)
    Mod2_Description〈突進〉使用時、ライフ最大値の[{SF_10}*100|%|]にあたる([Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})|0|])強化を獲得する。
    Mod2_Name突進(天然)
    Mod3_Description〈突進〉を使用すると精神力を{SF_11}獲得する。
    Mod3_Name突進(野性)
    {buffduration:TERRAIN_IMPACT}3
    {payload:PAYLOAD_DAMAGE}0.75 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {payload:TERRAIN_IMPACT_DAMAGE}0.45 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {fortified:MOD_FORTIFY}0.20
    {Combat Effect Chance}20
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}14