クールダウン: 0秒
幸運の一撃発生率: 20%
人熊に変身して抑圧不可状態になって前方に突撃し、敵に75%のダメージを与えてノックバックさせる。
ノックバックで地表に叩きつけられた敵は45%の追加ダメージを受け、3秒間スタンする。
ランクアップ:
ダメージ 75%
地形による衝突ダメージ 45%
地形による衝突ダメージ 45%
- 突進(強化): 〈突進〉のダメージがx150%増加する。この増加ダメージは初撃後に命中した敵1体ごとにx50%減少する。
- 突進(天然): 〈突進〉使用時、ライフ最大値の20%にあたる(Max(1,0.2))の強化を獲得する。
- 突進(野性): 〈突進〉を使用すると精神力を40獲得する。
特性 /1
ドルイド, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
Info /35
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.1 |
SF_1 | 1.7/2.5 |
SF_3 | 9 |
SF_4 | 1.7 |
SF_6 | 0.75 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_7 | 14 |
SF_9 | 15 |
SF_10 | 0.20 |
SF_11 | 40 |
SF_12 | 0.45 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_13 | 3 |
SF_14 | 4.5 |
SF_15 | 0.36 |
SF_16 | 0.5 |
SF_17 | 20 |
SF_18 | 1 |
SF_19 | 1.5 |
SF_20 | 0.5 |
SF_21 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Druid_Trample |
name | 突進 |
desc | 精神力回復量: {SF_11} クールダウン: {Cooldown Time}秒 幸運の一撃発生率: [{Combat Effect Chance}|%|] 人熊に変身して抑圧不可状態になって前方に突撃し、敵に{payload:PAYLOAD_DAMAGE}のダメージを与えてノックバックさせる。 ノックバックで地表に叩きつけられた敵は{payload:TERRAIN_IMPACT_DAMAGE}の追加ダメージを受け、{buffduration:TERRAIN_IMPACT}秒間スタンする。 |
rankup_desc | ダメージ {payload:PAYLOAD_DAMAGE} 地形による衝突ダメージ {payload:TERRAIN_IMPACT_DAMAGE} |
Mod1_Description | 〈突進〉のダメージが[SF_19 * 100|%x|]増加する。この増加ダメージは初撃後に命中した敵1体ごとに[SF_20 * 100|%x|]減少する。 |
Mod1_Name | 突進(強化) |
Mod2_Description | 〈突進〉使用時、ライフ最大値の[{SF_10}*100|%|]にあたる([Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})|0|])の強化を獲得する。 |
Mod2_Name | 突進(天然) |
Mod3_Description | 〈突進〉を使用すると精神力を{SF_11}獲得する。 |
Mod3_Name | 突進(野性) |
{buffduration:TERRAIN_IMPACT} | 3 |
{payload:PAYLOAD_DAMAGE} | 0.75 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:TERRAIN_IMPACT_DAMAGE} | 0.45 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{fortified:MOD_FORTIFY} | 0.20 |
{Combat Effect Chance} | 20 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 14 |