幸運の一撃発生率: 20%
人狼に変身して標的に向かって突進し、三段階のコンボ攻撃を行う:{else}人狼に変身して三段階のコンボ攻撃を行う:
1回目の攻撃: {else}標的に向かって突進し、 52%ダメージを与える。
2回目の攻撃: 72%ダメージを与える。
3回目の攻撃: 強力な必殺技を放ち、143%ダメージを与える。
ランクアップ:
1回目攻撃のダメージ 52%
2回目攻撃のダメージ 72%
3回目攻撃のダメージ 143%
2回目攻撃のダメージ 72%
3回目攻撃のダメージ 143%
- 切り裂き(強化): 〈切り裂き〉の攻撃速度が+30%上昇し、敵に命中した場合、自身のライフ最大値の4%にあたる([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.04)])の回復効果が発生する。
- 切り裂き(本能): 〈切り裂き〉の2、3回目の攻撃にダッシュも加わり、さらに〈切り裂き〉のクリティカルヒットダメージがx30%増加する。
- 切り裂き(激怒): 〈切り裂き〉の3回目の攻撃が強力になり、5秒間かけて143%の毒ダメージを与えるようになる。
- 廃用: 廃用
特性 /5
ドルイド, 汎用, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, 手袋, ブーツ, 盾, アミュレット [+50%]
ユニーク 斧
アイテムパワー: 800
1,838 毎秒ダメージ
- 命中ごとのダメージ[1,337 – 2,005]
- 秒間攻撃回数1.10 (高速)
満月の前の晩は、満月の夜よりもはるかに危険な場合がある。狂乱が押し寄せ始めるものの、ハンターの姿を獲物の視界から隠すのには十分な闇に包まれるのだ。
ドルイド
ドルイド, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ドルイド, リソース, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 指輪
ドルイド, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
Info /46
name | desc |
---|---|
SF_0 | 35 |
SF_1 | 0.25 |
SF_2 | 1 |
SF_3 | 8 |
SF_4 | 3 |
SF_5 | 0.3 |
SF_6 | 1.43 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_7 | 5 |
SF_8 | 0.04 |
SF_9 | 0.44 |
SF_10 | 0.44 * Table(34,3) * 100 |
SF_11 | 20 |
SF_12 | 0.52 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_13 | 0.72 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_14 | 1.43 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_15 | 4 |
SF_16 | 0.3 |
SF_17 | 0.25*1 |
SF_18 | Affix_Value_1#legendary_druid_119 / 100 |
SF_19 | (1 + Affix_Value_1#x1_legendary_druid_124) * 1.43 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_20 | 3 |
SF_21 | 0 |
SF_22 | 0.3 / Attacks_Per_Second_Total |
SF_23 | 0.5 |
SF_24 | Chance_To_Hit_Twice_Per_Power#Druid_Shred_NEW |
SF_25 | Affix.x1_legendary_druid_124."Static Value 0" |
name | 切り裂き |
desc | 精神力消費量: {Resource Cost} 幸運の一撃発生率: [{Combat Effect Chance}|%|] 人狼に変身して標的に向かって突進し、三段階のコンボ攻撃を行う:{else}人狼に変身して三段階のコンボ攻撃を行う: 1回目の攻撃: {else}標的に向かって突進し、 {payload:ATTACK_ONE}ダメージを与える。 2回目の攻撃: {payload:ATTACK_TWO}ダメージを与える。 3回目の攻撃: 強力な必殺技を放ち、{payload:ATTACK_THREE}ダメージを与える。 |
simple_desc | 敵に突進して切り刻む。 |
rankup_desc | 1回目攻撃のダメージ {payload:ATTACK_ONE} 2回目攻撃のダメージ {payload:ATTACK_TWO} 3回目攻撃のダメージ {payload:ATTACK_THREE} |
Mod2_Description | 〈切り裂き〉の攻撃速度が[{SF_16}*100|%+|]上昇し、敵に命中した場合、自身のライフ最大値の[{SF_8}*100|%|]にあたる([Max(1,PlayerHealthMax() * SF_8)])の回復効果が発生する。 |
Mod2_Name | 切り裂き(強化) |
Mod0_Description | 〈切り裂き〉の2、3回目の攻撃にダッシュも加わり、さらに〈切り裂き〉のクリティカルヒットダメージが[{SF_5}*100|%x|]増加する。 |
Mod0_Name | 切り裂き(本能) |
Mod1_Description | 〈切り裂き〉の3回目の攻撃が強力になり、{SF_7}秒間かけて{dot:MOD_B_POISONDOT}の毒ダメージを与えるようになる。 |
Mod1_Name | 切り裂き(激怒) |
Mod7_Description | 廃用 |
Mod7_Name | 廃用 |
{dot:MOD_B_POISONDOT} | [5*1.43 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] / 5]*100% |
{payload:ATTACK_ONE} | 0.52 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:ATTACK_TWO} | 0.72 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:ATTACK_THREE} | 1.43 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 20 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 35 |