幸運の一撃発生率: 7%
人狼に変身して無効状態になり、付近の敵の間を10回素早くダッシュして最大560%のダメージを与える。
ランクアップ:
ダメージ 560%
クールダウン 0秒
クールダウン 0秒
- 人狼の怒り(中級): 〈人狼の怒り〉が命中したとき、ライフ最大値の3%にあたる([PlayerHealthMax() * 0.03])のライフを回復する。クリティカルヒット時は回復量が2倍になる。初撃は必ずクリティカルヒットになり、ダメージがx150%増加する。
- 人狼の怒り(上級): 〈人狼の怒り〉がクリティカルヒットになるたび10秒間、スキルのダメージがx4%増加する。増加量は最大x40%。
特性 /1
Info /32
name | desc |
---|---|
SF_0 | 5 |
SF_1 | 2 * 1 + PowerTag.Druid_Passive_Wolf_04."5" |
SF_2 | 0.2 |
SF_3 | 35 * ([1/0.95/0.9/0.86/0.82]) |
SF_4 | 0.56 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_5 | 0.56 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 100 |
SF_6 | 1 + Power_Duration_Bonus_Pct#Druid_Lacerate ? ((2 * 1 + PowerTag.Druid_Passive_Wolf_04."5"*1 + Power_Duration_Bonus_Pct#Druid_Lacerate)/0.2) : (2 * 1 + PowerTag.Druid_Passive_Wolf_04."5"/0.2) |
SF_7 | 2 |
SF_8 | 7 |
SF_10 | 0.6 |
SF_13 | 1 + PowerTag.Druid_Passive_Wolf_04."5" |
SF_14 | 0.03 |
SF_15 | 1.5 |
SF_16 | 2 |
SF_17 | .04 |
SF_18 | 10 |
SF_19 | 10 |
SF_20 | .04 * 10 |
SF_21 | 1 + Power_Duration_Bonus_Pct#Druid_Lacerate |
name | 人狼の怒り |
desc | クールダウン: {Cooldown Time}秒 幸運の一撃発生率: [{Combat Effect Chance}|%|] 人狼に変身して無効状態になり、付近の敵の間を{SF_6}回素早くダッシュして最大{PAYLOAD:TOOLTIP_DAMAGE}のダメージを与える。 |
Buff5_Name | 強烈な切り裂き |
Buff5_Description | スキルによるダメージが増加する。 |
Mod1_Description | 〈人狼の怒り〉が命中したとき、ライフ最大値の[{SF_14}*100|%|]にあたる([PlayerHealthMax() * SF_14])のライフを回復する。クリティカルヒット時は回復量が2倍になる。初撃は必ずクリティカルヒットになり、ダメージが[{SF_15}*100|%x|]増加する。 |
Mod1_Name | 人狼の怒り(中級) |
Mod2_Description | 〈人狼の怒り〉がクリティカルヒットになるたび{SF_18}秒間、スキルのダメージが[{SF_17}*100|%x|]増加する。増加量は最大[{SF_20}*100|%x|]。 |
Mod2_Name | 人狼の怒り(上級) |
rankup_desc | ダメージ {PAYLOAD:TOOLTIP_DAMAGE} クールダウン {Cooldown Time}秒 |
{PAYLOAD:TOOLTIP_DAMAGE} | 0.56 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 1 + Power_Duration_Bonus_Pct#Druid_Lacerate ? ((2 * 1 + PowerTag.Druid_Passive_Wolf_04."5"*1 + Power_Duration_Bonus_Pct#Druid_Lacerate)/0.2) : (2 * 1 + PowerTag.Druid_Passive_Wolf_04."5"/0.2)*100% |
{Combat Effect Chance} | 7 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 35 |