精神力消費量: 0
精神力生成量: 15
幸運の一撃発生率: 25%
武器が電気を帯びて標的に20%のダメージを与える。また、標的の周囲にいる最大3体の敵に連鎖ダメージを与えるが、このダメージは1回連鎖するたびに20%減少していく。

〈嵐の一撃〉でダメージを与えると、被ダメージが3秒間15%減少する。
ランクアップ:
ダメージ 20%

  • 嵐の一撃(強化): 〈嵐の一撃〉15%の確率で、命中したあらゆる敵を2.5秒間、移動不能にする。
  • 嵐の一撃(狂乱): 〈嵐の一撃〉50%の確率で敵を3秒間、脆弱状態にする。
  • 嵐の一撃(野性): 〈嵐の一撃〉がさらに[2]体の敵に連鎖する。
  • 嵐の一撃(発揚): 〈嵐の一撃〉が1体の標的にしか当たらなかったとき、[2]の追加精神力を生成する。
特性 /2
ユニーク 剣
アイテムパワー: 800

1,838 毎秒ダメージ
  • 命中ごとのダメージ[1,337 – 2,005]
  • 秒間攻撃回数1.10 (高速)
  • ダメージ+50%

  • 全ステータス+[51 – 65]
  • 基本スキルに+[6.5 – 7.5]
  • 基本の攻撃速度+[16 – 25]%
  • リソース最大値+[[8 – 16]]
  • 基本スキルのダメージがx[50 – 200]%増加するが、プライマリリソースを追加で25消費する。
  • 天使ヴェラティエルが振るっていたこの刃は、かつて聖なる使命を帯びていたが、その所有者同様、地獄の深淵に堕ちてしまった。堕落してなお、この剣の中にはヴェラティエルの記憶が強く共鳴している。
    ユニーク 杖
    アイテムパワー: 800

    3,677 毎秒ダメージ
    • 命中ごとのダメージ[2,941 – 4,412]
    • 秒間攻撃回数1.00
  • 近距離の敵へのダメージ+130%

  • 近距離の敵へのダメージ+[[2.07 – 2.7]*100|1%|]
  • 〈嵐の一撃〉が連鎖する敵の数+[12]体
  • [0.47 – 0.65]が2回攻撃する確率+[47 – 65]%
  • 基本スキルに+[13 – 15]
  • 〈狼爪〉スキルの性質を併せ持つようになり、さらに通常の[170 – 250]%のダメージを与える〈嵐の一撃〉を発動する。(ドルイドのみ)
  • 「彼女はフィアクラ=ゲアがこの地を歩く以前からスコスグレンに存在していた。その目的は謎に包まれているが、敬意をもって彼女に近づけば、助言を与えてくれるかもしれない」
    ―エイリダよりドナンへ
    ドルイド
    Info /40
    name desc
    SF_00.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_10.2
    SF_215
    SF_33 + (MOD.AdditionalBounces * 2) + Druid_StormStrike_HitAdditionalTargets
    SF_40.2
    SF_5(5/60)
    SF_60.2 * Table(34,3) * 100
    SF_72
    SF_80.1
    SF_90.15
    SF_100.15
    SF_112.5
    SF_120.5
    SF_133
    SF_140.5
    SF_163
    SF_17Affix_Value_1#2HStaff_Unique_Druid_001 / 100
    SF_1825
    SF_192
    SF_20AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0
    SF_21Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1"
    SF_22Chance_To_Hit_Twice_Per_Power#Druid_StormStrike
    name嵐の一撃
    desc精神力消費量: {Resource Cost}
    精神力生成量: {SF_2}
    幸運の一撃発生率: [{Combat Effect Chance}|%|]
    武器が電気を帯びて標的に{payload:MELEE_DAMAGE}のダメージを与える。また、標的の周囲にいる最大{SF_3}体の敵に連鎖ダメージを与えるが、このダメージは1回連鎖するたびに[SF_4 *100|%|]減少していく。

    〈嵐の一撃〉でダメージを与えると、被ダメージが{buffduration:DAMAGE_REDUCTION}秒間[{SF_9}*100|%|]減少する。
    rankup_desc ダメージ {payload:MELEE_DAMAGE}
    Mod3_Description〈嵐の一撃〉[{SF_10}*100|%|]の確率で、命中したあらゆる敵を[{buffduration:IMMOBILIZE}|1|]秒間、移動不能にする。
    Mod3_Name嵐の一撃(強化)
    Mod1_Description〈嵐の一撃〉[{SF_12} * 100|%|]の確率で敵を{SF_13}秒間、脆弱状態にする。
    Mod1_Name嵐の一撃(狂乱)
    Mod8_Description〈嵐の一撃〉がさらに[SF_7]体の敵に連鎖する。
    Mod8_Name嵐の一撃(野性)
    Mod9_Description〈嵐の一撃〉が1体の標的にしか当たらなかったとき、[SF_19]の追加精神力を生成する。
    Mod9_Name嵐の一撃(発揚)
    {buffduration:DAMAGE_REDUCTION}3
    {buffduration:IMMOBILIZE}2.5
    {payload:MELEE_DAMAGE}0.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}25
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}0