精神力消費量: 0
精神力生成量:16
幸運の一撃発生率: 20%
貫通力のある風の刃を呼び出し、20%のダメージを与える。
ランクアップ:
ダメージ 20%

  • 風の刃(強化): 〈風の刃〉20%の確率で敵を4秒間、脆弱状態にする。
  • 風の刃(狂乱): 敵に〈風の刃〉が命中するごとに、自分の移動速度が5秒間+5%上昇する。上昇量は最大+20%
  • 風の刃(野性): 〈風の刃〉が最初の敵に命中した後、攻撃が敵に命中するごとに追加の精神力を4生成する。
  • 風の刃(強勢): 〈風の刃〉[5]回命中させた後、次の〈風の刃〉が標的をノックバックさせる。
特性 /2
ドルイド, リソース, 力の古文書
  • 〈風の刃〉4秒間にわたり[4070]の毒ダメージを与える。

    幸運の一撃:〈風の刃〉使用時に最大6%の確率で精神力が完全回復する。(ドルイドのみ)
  • 乾きの平原破顔の迷宮をクリアするか、{s3}を持つレジェンダリー・アイテムを分解すると解放されます
    使用可能なアイテムの種類: 指輪
    ユニーク 剣
    アイテムパワー: 800

    1,838 毎秒ダメージ
    • 命中ごとのダメージ[1,337 – 2,005]
    • 秒間攻撃回数1.10 (高速)
  • ダメージ+50%

  • 全ステータス+[51 – 65]
  • 基本スキルに+[6.5 – 7.5]
  • 基本の攻撃速度+[16 – 25]%
  • リソース最大値+[[8 – 16]]
  • 基本スキルのダメージがx[50 – 200]%増加するが、プライマリリソースを追加で25消費する。
  • 天使ヴェラティエルが振るっていたこの刃は、かつて聖なる使命を帯びていたが、その所有者同様、地獄の深淵に堕ちてしまった。堕落してなお、この剣の中にはヴェラティエルの記憶が強く共鳴している。
    Info /43
    name desc
    SF_00.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_10.2
    SF_2PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"
    SF_314
    SF_44
    SF_516
    SF_60.05
    SF_75
    SF_84
    SF_10.02
    SF_110.05 + Mod.STAT_MoveSpeed * .02
    SF_122
    SF_134 + Mod.STAT_BonusSpirit * 2
    SF_140.2 * Table(34,3) * 100
    SF_150.5
    SF_174
    SF_180.20
    SF_1920
    SF_20Affix_Value_2#legendary_druid_010 * (Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total)
    SF_21Affix.legendary_druid_010."Static Value 0"
    SF_22(1-POW(1-20/100,1/(Affix.legendary_druid_010."Static Value 0"*2)))*100
    SF_235
    SF_24Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Druid_WindShear + Percent_Bonus_Projectiles_All
    SF_25AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0
    SF_26Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1"
    name風の刃
    desc精神力消費量: {Resource Cost}
    精神力生成量:{SF_5}
    幸運の一撃発生率: [{Combat Effect Chance}|%|]
    貫通力のある風の刃を呼び出し、{Payload:DAMAGE}のダメージを与える。
    rankup_desc ダメージ {payload:DAMAGE}
    Mod2_Description〈風の刃〉[{SF_18}*100|%|]の確率で敵を{SF_17}秒間、脆弱状態にする。
    Mod2_Name風の刃(強化)
    Mod0_Description敵に〈風の刃〉が命中するごとに、自分の移動速度が{buffduration:BUFF_MOVE_SPEED}秒間[{SF_6} * 100|%+|]上昇する。上昇量は最大[{SF_6} * {SF_8} * 100|%+|]
    Mod0_Name風の刃(狂乱)
    Mod1_Description〈風の刃〉が最初の敵に命中した後、攻撃が敵に命中するごとに追加の精神力を{SF_4}生成する。
    Mod1_Name風の刃(野性)
    Mod7_Description〈風の刃〉[SF_23]回命中させた後、次の〈風の刃〉が標的をノックバックさせる。
    Mod7_Name風の刃(強勢)
    {buffduration:BUFF_MOVE_SPEED}5
    {Payload:DAMAGE}0.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {payload:DAMAGE}0.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}20
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}0