クールダウン: 0
幸運の一撃発生率: 28%
パッシブ: 1 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."7"本の有毒な蔦が7秒ごとに地面から出現し、エリア内にいる敵1体に0秒間かけて[0*]*100%の毒ダメージを与える。

アクティブ: 蔦が周囲にいるすべての敵を絡め取って2秒間移動不能にしつつ毒状態にし、0秒間かけて[0*0.63]*100%の毒ダメージを与える。
ランクアップ:
パッシブダメージ [0*]*100%
アクティブダメージ [0*0.63]*100%

  • 有毒なる蔦(強化): 〈有毒なる蔦〉の移動不能効果および毒の持続時間が1秒延長される。
  • 有毒なる蔦(獰猛): 〈有毒なる蔦〉の発動中の毒が持続する時間が3秒増加する。
  • 有毒なる蔦(狂暴): 〈有毒なる蔦〉に絡め取られている敵に対するクリティカルヒット率が+20%上昇する。
特性 /6
使い魔スキルがx12%のボーナスダメージを与える。
ランクアップ:
ボーナスダメージ x12%
パラゴングリフ
追加ボーナス:
  • {c_important}使い魔{/c}スキルのパッシブ効果で与えるダメージが{c_number}x130%{/c}増加する。
  • 条件: (範囲内で購入)
  • 知力+25
  • 使い魔スキルのパッシブ効果で与えるダメージがx130%増加する。
    ドルイド, 攻撃, 力の古文書
  • 使い魔を追加で1体獲得する。さらに、使い魔スキルがx15%のダメージボーナスを与える。(ドルイドのみ)
  • 使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
    変身時に人熊はダメージがx30%増加し、人狼は攻撃速度が+20%上昇する。

    いずれのボーナスもその形態でいる間は持続し、人間形態になった3秒後に消失する。
    使い魔スキルが、それぞれ[1]体の使い魔を追加で召喚し、x60%ダメージが増加する。

    〈鴉の群れ〉〈狼の群れ〉および〈有毒なる蔦〉のパッシブ効果を獲得する。
    Info /41
    name desc
    SF_07
    SF_10.47 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_041_Intelligence_Side) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_041."7") : 1
    SF_26 * (1 + SkillRank(SNO.Power.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3) * PowerTag.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3."5")
    SF_320
    SF_45
    SF_52 + (Mod.StrangleDuration ? 1 : 0)
    SF_66
    SF_7(2 + (Mod.StrangleDuration ? 1 : 0) * (1+SkillRank(SNO.Power.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3) * PowerTag.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3."5")) + (Mod.StranglePoison * 3)
    SF_8SkillRank(SNO.Power.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3) * PowerTag.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3."5"
    SF_90.63 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_131
    SF_143
    SF_160.2
    SF_170
    SF_18ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_041_Intelligence_Side) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_041."7") : 1
    SF_1928
    SF_20(1-POW(1-28/100,1/2))*100
    SF_21(1-POW(1-(1-POW(1-28/100,1/2))*100/100,1/(6 * (1 + SkillRank(SNO.Power.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3) * PowerTag.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3."5")*2)))*100
    SF_22(1-POW(1-(1-POW(1-28/100,1/2))*100/100,1/((2 + (Mod.StrangleDuration ? 1 : 0) * (1+SkillRank(SNO.Power.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3) * PowerTag.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3."5")) + (Mod.StranglePoison * 3)*2)))*100
    SF_231 + AffixIsEquipped(SNO.Affix.Legendary_Druid_117) ? 1 : 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."7"
    SF_24AffixIsEquipped(SNO.Affix.Legendary_Druid_117) ? 1 : 0
    SF_25PowerTag.Druid_Talent_Hybrid_T5_N1."Script Formula 2"
    SF_26SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."7"
    SF_27Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Druid_VineCreeper
    name有毒なる蔦
    descクールダウン: {Cooldown Time}
    幸運の一撃発生率: [{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:19}|%|]
    パッシブ: {SF_23}本の有毒な蔦が{SF_0}秒ごとに地面から出現し、エリア内にいる敵1体に{buffduration:TOOLTIP_PET_POISON}秒間かけて{dot:TOOLTIP_PET_POISON}の毒ダメージを与える。

    アクティブ: 蔦が周囲にいるすべての敵を絡め取って{buffduration:BUFF_STRANGLE}秒間移動不能にしつつ毒状態にし、{buffduration:ACTIVE_POISON}秒間かけて{dot:ACTIVE_POISON}の毒ダメージを与える。
    rankup_desc パッシブダメージ {dot:TOOLTIP_PET_POISON}
    アクティブダメージ {dot:ACTIVE_POISON}
    Mod4_Description〈有毒なる蔦〉の移動不能効果および毒の持続時間が{SF_13}秒延長される。
    Mod4_Name有毒なる蔦(強化)
    Mod2_Description〈有毒なる蔦〉の発動中の毒が持続する時間が{SF_14}秒増加する。
    Mod2_Name有毒なる蔦(獰猛)
    Mod3_Description〈有毒なる蔦〉に絡め取られている敵に対するクリティカルヒット率が[{SF_16}*100|%+|]上昇する。
    Mod3_Name有毒なる蔦(狂暴)
    {buffduration:TOOLTIP_PET_POISON}6 * (1 + SkillRank(SNO.Power.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3) * PowerTag.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3."5")
    {buffduration:BUFF_STRANGLE}2 + (Mod.StrangleDuration ? 1 : 0)
    {buffduration:ACTIVE_POISON}(2 + (Mod.StrangleDuration ? 1 : 0) * (1+SkillRank(SNO.Power.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3) * PowerTag.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3."5")) + (Mod.StranglePoison * 3)
    {dot:TOOLTIP_PET_POISON}[6 * (1 + SkillRank(SNO.Power.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3) * PowerTag.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3."5")*0.47 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_041_Intelligence_Side) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_041."7") : 1 / 6 * (1 + SkillRank(SNO.Power.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3) * PowerTag.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3."5")]*100%
    {dot:ACTIVE_POISON}[(2 + (Mod.StrangleDuration ? 1 : 0) * (1+SkillRank(SNO.Power.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3) * PowerTag.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3."5")) + (Mod.StranglePoison * 3)*0.63 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]]*100%
    {Combat Effect Chance}0
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}20