幸運の一撃発生率: 22.4238%
自分の周囲にハリケーンを形成し、8.4秒間にわたり近くの敵に346%のダメージを与える。
ランクアップ:
ダメージ 346%
- 暴風(強化): 〈暴風〉によってダメージを受けた敵の移動速度が2秒間25%低下する。
- 暴風(天然): 〈暴風〉が15%の確率で敵を3秒間、脆弱状態にする。
- 暴風(野性): 〈暴風〉の影響を受けている敵から受けるダメージが20%減少する。
特性 /4
ユニーク アミュレット
アイテムパワー: 800
一度に発動できる〈巨岩〉は最大10個。(ドルイドのみ)
悪意に満ちた衆愚が扉を叩き続ける中、彼は脈打つ欠片を握りしめて鎮まるよう叫んだ。目を開いたとき、眼前にあったのは静けさと血にまみれた小さな家の残骸だった。
ドルイド
ドルイド, 汎用, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, 手袋, ブーツ, 盾, アミュレット [+50%]
Info /39
name | desc |
---|---|
SF_0 | 3.46 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*0.5/8 |
SF_2 | 3.46 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_3 | 8 |
SF_4 | 8 * (1 + PowerTag.Druid_Talent_NatureMagic_T3_N3."Script Formula 1") |
SF_5 | 0.5 |
SF_6 | 3.5 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Druid_Hurricane / 2)) |
SF_7 | PowerTag.Druid_Talent_NatureMagic_T3_N3."Script Formula 1" |
SF_8 | 20 |
SF_9 | 0.15 |
SF_10 | 3 |
SF_11 | 0.20 |
SF_12 | 0.25 |
SF_13 | 2 |
SF_14 | Affix_Value_1#legendary_druid_013 / 100 |
SF_15 | 5 |
SF_16 | 1.5 |
SF_17 | Affix_Value_1#legendary_druid_109 |
SF_18 | (1-Pow((1-1.5/100),8 * (1 + PowerTag.Druid_Talent_NatureMagic_T3_N3."Script Formula 1")/0.5))*100 |
SF_21 | 0 |
SF_22 | Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Druid_Hurricane / 2)) |
SF_23 | Druid_Hurricane_MovementSpeed |
SF_24 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Druid_Hurricane |
name | 暴風 |
desc | クールダウン: {Cooldown Time}秒 幸運の一撃発生率: [{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:18}|%|] 自分の周囲にハリケーンを形成し、{buffduration:PERSISTENT}秒間にわたり近くの敵に{payload:TOOLTIP_DAMAGE}のダメージを与える。 |
rankup_desc | ダメージ {payload:TOOLTIP_DAMAGE} |
Buff9_Name | 大嵐 |
Buff9_Description | 〈暴風〉のダメージが増加する。 |
Mod3_Description | 〈暴風〉によってダメージを受けた敵の移動速度が{buffduration:MOD_SLOW}秒間[{SF_12}*100|%|]低下する。 |
Mod3_Name | 暴風(強化) |
Mod1_Description | 〈暴風〉が[{SF_9} * 100|%|]の確率で敵を{SF_10}秒間、脆弱状態にする。 |
Mod1_Name | 暴風(天然) |
Mod2_Description | 〈暴風〉の影響を受けている敵から受けるダメージが[{SF_11}*100|%|]減少する。 |
Mod2_Name | 暴風(野性) |
{buffduration:PERSISTENT} | 8 * (1 + PowerTag.Druid_Talent_NatureMagic_T3_N3."Script Formula 1") |
{buffduration:MOD_SLOW} | 2 |
{payload:TOOLTIP_DAMAGE} | 3.46 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 1.5 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 20 |