精神力生成量: 16
幸運の一撃発生率: 35%
大地を砕き、最初に命中した敵を貫いて19%のダメージを与える。
ランクアップ:
ダメージ 19%
- 大地の牙(強化): 〈大地の牙〉が15%の確率で2.5秒間スタンさせる。
- 大地の牙(狂乱): スタン、移動不能、ノックバック状態の敵に〈大地の牙〉でダメージを与えると、ライフ最大値の12%にあたる(Max(1,0.12))の強化を獲得する。
- 大地の牙(野性): 移動不能かスタン状態の敵に〈大地の牙〉を命中させると、2本目を呼び出す。
- 大地の牙(不均衡): スタン状態の敵に命中させたときに精神力を追加で[2]生成する。〈大地の牙〉のスタン確率が25%上昇する。
特性 /2
ドルイド, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ユニーク 剣
アイテムパワー: 800
1,838 毎秒ダメージ
- 命中ごとのダメージ[1,337 – 2,005]
- 秒間攻撃回数1.10 (高速)
天使ヴェラティエルが振るっていたこの刃は、かつて聖なる使命を帯びていたが、その所有者同様、地獄の深淵に堕ちてしまった。堕落してなお、この剣の中にはヴェラティエルの記憶が強く共鳴している。
Info /44
name | desc |
---|---|
SF_0 | 14 |
SF_1 | 0.19 |
SF_2 | 0.19 * Table(34,3) * 100 |
SF_3 | 0.19 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_4 | 0.75 |
SF_5 | 16 |
SF_6 | 0.08 |
SF_7 | Affix_Value_1#legendary_druid_047 |
SF_9 | 0 |
SF_11 | 0.15 |
SF_12 | 2.5 |
SF_13 | 0.12 |
SF_14 | 35 |
SF_15 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_druid_047) |
SF_17 | 6 |
SF_18 | 12 |
SF_19 | 1.0 |
SF_20 | 1.0 / 6 |
SF_21 | 0.1 |
SF_22 | 0.15 + 0.1 |
SF_23 | 2 |
SF_24 | Affix_Value_1#legendary_druid_047/100 |
SF_25 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Druid_Earthspike_Instant |
SF_26 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0 |
SF_27 | Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1" |
name | 大地の牙 |
desc | 精神力消費量: {Resource Cost} 精神力生成量: {SF_5} 幸運の一撃発生率: [{Combat Effect Chance}|%|] 大地を砕き、最初に命中した敵を貫いて{payload:DAMAGE}のダメージを与える。 |
simple_desc | 基本スキル: 土の牙を敵に打ち出す。 |
rankup_desc | ダメージ {payload:DAMAGE} |
Mod2_Description | 〈大地の牙〉が[{SF_11}*100|%|]の確率で[{buffduration:MOD_RANK_STUN}|1|]秒間スタンさせる。 |
Mod2_Name | 大地の牙(強化) |
Mod0_Description | スタン、移動不能、ノックバック状態の敵に〈大地の牙〉でダメージを与えると、ライフ最大値の[{SF_13}*100|%|]にあたる([Max(1,{fortified:MOD_A_FORTIFY})|0|])の強化を獲得する。 |
Mod0_Name | 大地の牙(狂乱) |
Mod1_Description | 移動不能かスタン状態の敵に〈大地の牙〉を命中させると、2本目を呼び出す。 |
Mod1_Name | 大地の牙(野性) |
Mod5_Description | スタン状態の敵に命中させたときに精神力を追加で[SF_23]生成する。〈大地の牙〉のスタン確率が[{SF_22}*100|%|]上昇する。 |
Mod5_Name | 大地の牙(不均衡) |
{buffduration:MOD_RANK_STUN} | 2.5 |
{payload:DAMAGE} | 0.19 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{fortified:MOD_A_FORTIFY} | 0.12 |
{Combat Effect Chance} | 35 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 0 |