精神力回復量: 20
クールダウン: 0
人狼に変身して雄叫びを上げ、ライフが最大値の20%にあたる([PlayerHealthMax() * 0.2])を回復する。
ランクアップ:
回復 20%のライフ

  • 血の咆哮(強化): 敵を倒すと〈血の咆哮〉のクールダウン時間が1秒短縮される。
  • 血の咆哮(天賦): 〈血の咆哮〉に、精神力を20回復する効果が加わる。
  • 血の咆哮(保護): 〈血の咆哮〉に、攻撃速度が4秒間+15%上昇する効果が加わる。
特性 /2
ドルイド, 攻撃, 力の古文書
  • 〈血の咆哮〉のクリティカルヒット率が+10%増加する。さらに〈血の咆哮〉の効果が付近のプレイヤーに3秒間、付与される。(ドルイドのみ)
  • 破砕山脈禁じられた都市をクリアするか、{s3}を持つレジェンダリー・アイテムを分解すると解放されます
    使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
    ユニーク メイス
    アイテムパワー: 800

    1,838 毎秒ダメージ
    • 命中ごとのダメージ[1,337 – 2,005]
    • 秒間攻撃回数1.10 (高速)
  • 毒の敵へのダメージ+85%

  • 意志力+[99 – 113]
  • 巻き返し+[14 – 15]
  • 防御スキルのクールダウン時間短縮[8 – 12.5]%
  • 防御スキルに+[7.5 – 8.5]
  • 防御スキルを使用すると付近の毒状態の敵に[Floor(Owner.Willpower_Total / 100) * 50|x%|]のダメージを与える。ダメージは意志力100ごとに50%増加する。

    現在のボーナス: [3700 * [2 – 4]](ドルイドのみ)
  • 「この武器はドルイドの祖先の限りない獰猛さを想起させる。その知恵は日一日とより明白にわかるようになっている」
    ―ドルイドの学者モレグ
    ドルイド
    Info /30
    name desc
    SF_01 - (Pow(1-0.2 + SF_7, [1/1.1/1.2/1.3/1.4]))
    SF_115
    SF_220
    SF_30.15
    SF_44
    SF_51
    SF_60.2 +
    SF_8Affix_Value_1#legendary_druid_077 / 100
    SF_910
    SF_10Affix.legendary_druid_077."Static Value 0"
    SF_11PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 1"
    SF_12Affix_Value_1#1HMace_Unique_Druid_001 * (Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total)
    SF_13Affix.1HMace_Unique_Druid_001."Static Value 0"
    SF_14Affix.1HMace_Unique_Druid_001."Static Value 1" / 100
    SF_15Druid_BloodHowl_GrantsStealth
    name血の咆哮
    desc精神力回復量: {SF_2}
    クールダウン: {Cooldown Time}
    人狼に変身して雄叫びを上げ、ライフが最大値の[{SF_0} * 100|1%|]にあたる([PlayerHealthMax() * SF_0])を回復する。
    rankup_desc 回復 [{SF_0} * 100|1%|]のライフ
    Buff8_Name血の咆哮
    Buff8_Description使い魔と味方に回復とクリティカルヒット率を与える。
    Mod0_Description敵を倒すと〈血の咆哮〉のクールダウン時間が{SF_5}秒短縮される。
    Mod0_Name血の咆哮(強化)
    Mod1_Description〈血の咆哮〉に、精神力を{SF_2}回復する効果が加わる。
    Mod1_Name血の咆哮(天賦)
    Mod2_Description〈血の咆哮〉に、攻撃速度が{buffduration:MOD_ATTACK_SPEED_BONUS}秒間[{SF_3}*100|%+|]上昇する効果が加わる。
    Mod2_Name血の咆哮(保護)
    {buffduration:MOD_ATTACK_SPEED_BONUS}4
    {Combat Effect Chance}0
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}15