精髄消費量: 10
標的エリアに呪いをかける。〈衰弱〉の影響を受けた敵は10秒間、移動速度が40%、与ダメージが20%減少する。
ランクアップ:
移動速度減少 40%
ダメージ減少 20%

  • 衰弱(強化): 幸運の一撃: 〈衰弱〉の影響を受けた敵に命中すると最大10%の確率でその敵を2秒間スタンさせる。
  • 衰弱(悪意): 幸運の一撃: 〈衰弱〉の影響を受けた敵に命中すると最大15%の確率で発生中のクールダウンが[1]秒短くなる。
  • 衰弱(惨悽): 〈衰弱〉の影響下にあってライフが10%未満の敵が自分またはミニオンを攻撃してきた場合、その敵は即死する。ボスには無効。
特性 /5
呪いスキルの影響を受けた敵に、自分と自分のミニオンが与えるダメージがx10%増加する。
呪いを受けた敵がプレイヤーとそのミニオンから受けるダメージがx10%増加する。対象が呪いを受けている間、このボーナスは毎秒x10%増加する。増加量は最大でx40%
ユニーク ズボン
アイテムパワー: 800

防御力800
  • オーバーパワー・ダメージ+[[0.88 – 1.15]*100}|1%|]
  • 呪いスキルの持続時間+[26 – 35]%
  • ライフ最大値+[[3056.69 – 3291.82]]
  • 呪いスキルに+[9 – 11]
  • ミニオンの攻撃が[3 – 7]%の確率でランダムに〈衰弱〉または〈アイアンメイデン〉の効果を与える。

    プレイヤーは呪いを受けた敵に対してx[100 – 150]%増加したオーバーパワーダメージを与える。(ネクロマンサーのみ)
  • 鮮血の月は自然界の珍しい現象だが、迷信深いザカラムの信徒たちには今なお災いの予兆と信じられている。鮮血の月のもとに生まれた子供たちは呪われた存在とみなされ、呪いが広まらぬよう追放される。
    ネクロマンサー
    ネクロマンサー, 汎用, 力の古文書
  • 自身が闇のオーラに包まれ、オーラに触れた敵に〈衰弱〉および〈アイアンメイデン〉の効果を与える。

    この方法で与えられた呪い2.5秒ごとに周囲の標的に拡散され、そのオーラの外で4秒間持続する。(ネクロマンサーのみ)
  • 使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, 手袋, ブーツ, 盾, アミュレット [+50%]
    衰弱のオーラの
    ネクロマンサー, リソース
  • 付近に5体以上の敵がいると、〈衰弱〉で周囲の敵を[5 – 15]秒間にわたり自動的に呪うオーラを獲得する。(ネクロマンサーのみ)
  • 使用可能なアイテムの種類: 指輪
    Info /32
    name desc
    SF_010
    SF_14 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_Decrepify + AoE_Size_Bonus_Per_Skill_Tag#Skill_Primary_Curse / 2))
    SF_210
    SF_31 - (Pow(1-(0.4), [1/1.1/1.2/1.3/1.4]))
    SF_41 - (Pow(1-(0.2), 1 / [1/0.95/0.9/0.86/0.82]))
    SF_50.1
    SF_62
    SF_70.15
    SF_81
    SF_90.1
    SF_10PowerTag.ParagonGlyph_073."Script Formula 0"
    SF_110.4
    SF_120.2
    SF_13PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 1"
    SF_14PowerTag.S01_orb_defensive_necromancer_001."Script Formula 2"
    SF_15Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_Decrepify + AoE_Size_Bonus_Per_Skill_Tag#Skill_Primary_Curse / 2))
    SF_16PowerTag.S05_BSK_Necro_001."Script Formula 0"
    SF_17PowerTag.Paragon_Necro_Legendary_018."Script Formula 0"
    name衰弱
    desc精髄消費量: {Resource Cost}
    標的エリアに呪いをかける。〈衰弱〉の影響を受けた敵は{buffduration:DECREPIFY_CURSE}秒間、移動速度が[{SF_3}*100|1%|]、与ダメージが[{SF_4}*100|1%|]減少する。
    rankup_desc 移動速度減少 [{SF_3}*100|1%|]
    ダメージ減少 [{SF_4}*100|1%|]
    Mod2_Description幸運の一撃: 〈衰弱〉の影響を受けた敵に命中すると最大[{SF_5}*100|%|]の確率でその敵を{buffduration:MOD_STUN}秒間スタンさせる。
    Mod2_Name衰弱(強化)
    Mod0_Description幸運の一撃: 〈衰弱〉の影響を受けた敵に命中すると最大[{SF_7}*100|%|]の確率で発生中のクールダウンが[{SF_8}]秒短くなる。
    Mod0_Name衰弱(悪意)
    Mod1_Description〈衰弱〉の影響下にあってライフが[{SF_9}*100|%|]未満の敵が自分またはミニオンを攻撃してきた場合、その敵は即死する。ボスには無効。
    Mod1_Name衰弱(惨悽)
    {buffduration:DECREPIFY_CURSE}10
    {buffduration:MOD_STUN}2
    {Combat Effect Chance}100
    {Cooldown Time}0
    {Resource Cost}10