精髄消費量: 0
精髄生成量: 敵に命中するたびに4
幸運の一撃発生率: 30%
霊的な大鎌で目の前を薙ぎ払い、13%のダメージを与える。〈鎌切り〉が敵に命中すると受けるダメージが15%秒間、4減少する。
ランクアップ:
ダメージ 13%

  • 鎌切り(強化): 〈鎌切り〉が命中した敵が2秒以内に死亡すると4秒間、自身の攻撃速度が+30%上昇する。
  • 鎌切り(従者): 〈鎌切り〉使用時、最初に命中した敵の場所に死体を生成する。この効果は4秒に1回のみ発生する。
  • 鎌切り(秘伝): 〈鎌切り〉が、ライフが5%未満の敵を瞬時に処刑する。この効果はボスとプレイヤーには発動しない。
特性 /1
ユニーク 剣
アイテムパワー: 800

1,838 毎秒ダメージ
  • 命中ごとのダメージ[1,337 – 2,005]
  • 秒間攻撃回数1.10 (高速)
  • ダメージ+50%

  • 全ステータス+[51 – 65]
  • 基本スキルに+[6.5 – 7.5]
  • 基本の攻撃速度+[16 – 25]%
  • リソース最大値+[[8 – 16]]
  • 基本スキルのダメージがx[50 – 200]%増加するが、プライマリリソースを追加で25消費する。
  • 天使ヴェラティエルが振るっていたこの刃は、かつて聖なる使命を帯びていたが、その所有者同様、地獄の深淵に堕ちてしまった。堕落してなお、この剣の中にはヴェラティエルの記憶が強く共鳴している。
    Info /37
    name desc
    SF_00.13 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_10.13
    SF_24
    SF_30.1
    SF_42
    SF_50.3
    SF_64
    SF_70.05
    SF_80.15
    SF_94
    SF_1016
    SF_11(16 / 30) / Attacks_Per_Second_Total - (Attacks_Per_Second_Total * 0.2)
    SF_12Attacks_Per_Second_Total - (Attacks_Per_Second_Total * 0.2)
    SF_130.13 * Table(34, 3) * 100
    SF_1430
    SF_154
    SF_16AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0
    SF_17Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1"
    SF_18Chance_To_Hit_Twice_Per_Power#Necromancer_Reap
    name鎌切り
    desc精髄消費量: {Resource Cost}
    精髄生成量: 敵に命中するたびに{SF_2}
    幸運の一撃発生率: [{Combat Effect Chance}|%|]
    霊的な大鎌で目の前を薙ぎ払い、{payload:DAMAGE}のダメージを与える。〈鎌切り〉が敵に命中すると受けるダメージが[{SF_8}*100|%|]秒間、{buffduration:DAMAGE_REDUCTION}減少する。
    rankup_desc ダメージ {payload:DAMAGE}
    Mod3_Description〈鎌切り〉が命中した敵が{SF_4}秒以内に死亡すると{buffduration:MOD_ATTACK_SPEED}秒間、自身の攻撃速度が[{SF_5} * 100|%+|]上昇する。
    Mod3_Name鎌切り(強化)
    Mod1_Description〈鎌切り〉使用時、最初に命中した敵の場所に死体を生成する。この効果は{SF_6}秒に1回のみ発生する。
    Mod1_Name鎌切り(従者)
    Mod2_Description〈鎌切り〉が、ライフが[{SF_7}*100|%|]未満の敵を瞬時に処刑する。この効果はボスとプレイヤーには発動しない。
    Mod2_Name鎌切り(秘伝)
    Buff8_Name鎌切り(強化)
    Buff8_Description攻撃速度が上昇。
    {buffduration:DAMAGE_REDUCTION}4
    {buffduration:MOD_ATTACK_SPEED}4
    {payload:DAMAGE}0.13 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}30
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}0