幸運の一撃発生率: 50%
〈ボーンスピア〉を地面から呼び出し、85%のダメージを与えて複数の敵を貫通する。
ランクアップ:
ダメージ 85%
- ボーンスピア(強化): 〈ボーンスピア〉が破壊されると3個の欠片にわかれ、それぞれの欠片が25%のダメージを与える。
- ボーンスピア(超自然): 〈ボーンスピア〉が最初に命中した敵を、3秒間、脆弱状態にする。
- ボーンスピア(形而上): 〈ボーンスピア〉のクリティカルヒット率が+5%増加する。〈ボーンスピア〉の主要部分がクリティカルヒットした場合、破壊時にさらに2個の骨の欠片を発射する。
特性 /2
ユニーク 兜
アイテムパワー: 800
防御力1,000
現在のボーナス: [Floor((Owner.(ComputeCritDamageScalar() + (-1)) + Owner.Crit_Damage_Percent) / (30 / 100)) * 5|x%||1|](ネクロマンサーのみ)
「ラズマは果てしない。彼は最初の古の民であり、最後には彼だけが残るだろう。彼は『循環の理』の真の支配者である。死が迎えに来るとき、彼はなぜそれを恐れる必要があるのか?」
―ラズマの侍祭、ヴォーンタス
―ラズマの侍祭、ヴォーンタス
ネクロマンサー
ネクロマンサー, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
Info /41
name | desc |
---|---|
SF_0 | 12 |
SF_1 | 17 |
SF_2 | 12 / 17 |
SF_3 | 0.85 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_4 | 0.85 |
SF_5 | 25 |
SF_6 | 3 |
SF_7 | 2 |
SF_10 | 0.05 |
SF_12 | 15 |
SF_13 | 17 |
SF_14 | 12/17 |
SF_15 | 0.25 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_16 | 24 |
SF_17 | 0.85 * Table(34, 3) * 100 |
SF_18 | 50 |
SF_19 | 3 |
SF_20 | 0.2 |
SF_21 | 1 |
SF_22 | Affix_Value_1#Helm_Unique_Necro_100 * (Weapon_Damage_Min_Total + Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Main_Hand_Damage_Percent_Bonus) |
SF_23 | 2 |
SF_24 | Affix_Value_1#legendary_necro_012 / 100 |
SF_25 | Affix.Helm_Unique_Necro_100."Static Value 1" / 100 |
SF_26 | Affix.Helm_Unique_Necro_100."Static Value 0" / 100 |
SF_27 | (ComputeCritDamageScalar() + (-1)) + Crit_Damage_Percent |
SF_28 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Necromancer_BoneSpear + Percent_Bonus_Projectiles_All |
name | ボーンスピア |
desc | 精髄消費量: {Resource Cost} 幸運の一撃発生率: [{Combat Effect Chance}|%|] 〈ボーンスピア〉を地面から呼び出し、{payload:DAMAGE}のダメージを与えて複数の敵を貫通する。 |
rankup_desc | ダメージ {payload:DAMAGE} |
Mod3_Description | 〈ボーンスピア〉が破壊されると{SF_6}個の欠片にわかれ、それぞれの欠片が{payload:BONE_SHARD}のダメージを与える。 |
Mod3_Name | ボーンスピア(強化) |
Mod0_Description | 〈ボーンスピア〉が最初に命中した敵を、{SF_19}秒間、脆弱状態にする。 |
Mod0_Name | ボーンスピア(超自然) |
Mod1_Description | 〈ボーンスピア〉のクリティカルヒット率が[{SF_10}*100|%+|]増加する。〈ボーンスピア〉の主要部分がクリティカルヒットした場合、破壊時にさらに{SF_7}個の骨の欠片を発射する。 |
Mod1_Name | ボーンスピア(形而上) |
{payload:DAMAGE} | 0.85 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:BONE_SHARD} | 0.25 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 50 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 25 |