標的エリアに呪いをかける。〈アイアンメイデン〉の影響を受けた敵は、直接ダメージを与えるたび、および2秒ごとに1回30%のダメージを受ける。この効果は10秒間持続する。
ランクアップ:
ダメージ 30%
- アイアンメイデン(強化): 〈アイアンメイデン〉が精髄を消費しなくなる上に、呪った敵1体につき精髄を5得る。すでに〈アイアンメイデン〉の呪いを受けた敵には効果が発動しない。
- アイアンメイデン(悪意): 〈アイアンメイデン〉の影響を受けた敵が死ぬと、ライフ最大値の7%にあたる([PlayerHealthMax() * 0.07])を回復する。
- アイアンメイデン(惨悽): 〈アイアンメイデン〉が少なくとも3体の敵に影響を及ぼすと、与えるダメージがx30%増加する。
特性 /5
ユニーク ズボン
アイテムパワー: 800
防御力800
プレイヤーは呪いを受けた敵に対してx[100 – 150]%増加したオーバーパワーダメージを与える。(ネクロマンサーのみ)
鮮血の月は自然界の珍しい現象だが、迷信深いザカラムの信徒たちには今なお災いの予兆と信じられている。鮮血の月のもとに生まれた子供たちは呪われた存在とみなされ、呪いが広まらぬよう追放される。
ネクロマンサー
ネクロマンサー, 汎用, 力の古文書
この方法で与えられた呪いは2.5秒ごとに周囲の標的に拡散され、そのオーラの外で4秒間持続する。(ネクロマンサーのみ)
使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, 手袋, ブーツ, 盾, アミュレット [+50%]
Info /35
name | desc |
---|---|
SF_0 | Mod.GainMana ? 0 : 10 |
SF_1 | 0.3 |
SF_2 | 10 |
SF_3 | 4 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_IronMaiden + AoE_Size_Bonus_Per_Skill_Tag#Skill_Primary_Curse / 2)) |
SF_4 | 1 |
SF_5 | 0.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_6 | 5 |
SF_7 | 0.07 |
SF_8 | 3 |
SF_9 | 0.3 |
SF_10 | PowerTag.ParagonGlyph_073."Script Formula 0" |
SF_11 | Affix_Value_1#legendary_necro_105 / 100 |
SF_12 | Affix.legendary_necro_105."Static Value 0" |
SF_13 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 1" |
SF_14 | 0.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * (1+0.3) |
SF_15 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 1" |
SF_16 | Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_IronMaiden + AoE_Size_Bonus_Per_Skill_Tag#Skill_Primary_Curse / 2)) |
SF_17 | 2 |
SF_18 | PowerTag.S05_BSK_Necro_001."Script Formula 0" |
SF_19 | PowerTag.Paragon_Necro_Legendary_018."Script Formula 0" |
SF_20 | PowerTag.Power_Rune_Effect_Necromancer_IronMaiden."Script Formula 0" |
name | アイアンメイデン |
desc | 精髄消費量: {Resource Cost} 標的エリアに呪いをかける。〈アイアンメイデン〉の影響を受けた敵は、直接ダメージを与えるたび、および{SF_17}秒ごとに1回{payload:CURSE_DAMAGE}のダメージを受ける。この効果は{buffduration:IRONMAIDEN_CURSE}秒間持続する。 |
rankup_desc | ダメージ {payload:CURSE_DAMAGE} |
Mod0_Description | 〈アイアンメイデン〉が精髄を消費しなくなる上に、呪った敵1体につき精髄を{SF_6}得る。すでに〈アイアンメイデン〉の呪いを受けた敵には効果が発動しない。 |
Mod0_Name | アイアンメイデン(強化) |
Mod1_Description | 〈アイアンメイデン〉の影響を受けた敵が死ぬと、ライフ最大値の[{SF_7}*100|%|]にあたる([PlayerHealthMax() * SF_7])を回復する。 |
Mod1_Name | アイアンメイデン(悪意) |
Mod2_Description | 〈アイアンメイデン〉が少なくとも{SF_8}体の敵に影響を及ぼすと、与えるダメージが[{SF_9}*100|%x|]増加する。 |
Mod2_Name | アイアンメイデン(惨悽) |
{buffduration:IRONMAIDEN_CURSE} | 10 |
{payload:CURSE_DAMAGE} | 0.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 0 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Resource Cost} | 10 |