クールダウン: 0
幸運の一撃発生率: 20%
8秒間、周囲の敵を腐敗させて毎秒520%のダメージを与える。

この持続時間中、0.25秒ごとに最大3体の敵から魂を抜き取って吸収し、精髄2とライフ最大値の2%にあたる([Max(1,{shield:BUFF_SHIELD})])障壁5秒間得る。

ボスからは一回ごとに3の魂を吸収する。
ランクアップ:
毎秒ダメージ 520%
クールダウン 0

  • ソウルリフト(上級): 吸収した魂1つにつきダメージがx1%上昇する。最大値はx30%。このボーナスは〈ソウルリフト〉終了後も5秒間持続する。
  • ソウルリフト(中級): 魂を吸収された敵は2秒間、脆弱状態になる。

    〈ソウルリフト〉の影響を受けた敵にダメージを与えると、5%の確率でその魂を吸収する。
特性 /1
ユニーク 兜
アイテムパワー: 800

防御力1,000
  • [0.21 – 0.296]のダメージが倍になる確率+[21 – 29.6]%
  • リソース生成量[15.5 – 20]%
  • 不完全な均衡+[7.5 – 8.5]
  • 障壁発動時のダメージ減少率[13 – 17.5]%
  • 〈ソウルリフト〉発動中、精髄を30消費するごとに持続時間が0.5秒延長される。延長は最長8秒。

    〈ソウルリフト〉発動中、精髄を30獲得するごとに、毎秒そのシャドウダメージの[100 – 200]%を周囲の敵に与える。(ネクロマンサーのみ)
  • ウルザエルは激しい怒りに身を任せて自らの翼と鎧を引きちぎった。人間の死の宿命にも、その卑しい手に掛けられ敗北を喫するつもりもなかった。
    ネクロマンサー
    Info /41
    name desc
    SF_050 * ([1/0.95/0.9/0.86/0.82])
    SF_16
    SF_28
    SF_35.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_40.25
    SF_55.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] / 8
    SF_62
    SF_73
    SF_9(1-POW(1-20/100,1/2))*100
    SF_10(1-POW(1-(1-POW(1-20/100,1/2))*100/100,1/(8*2)))*100
    SF_1120
    SF_120.6
    SF_133
    SF_140.01
    SF_155
    SF_1630
    SF_170.05
    SF_182
    SF_191 + Power_Duration_Bonus_Pct#X1_Necromancer_Ultimate4
    SF_20Affix.Helm_Unique_Necro_101_x1."Static Value 0"
    SF_21Affix.Helm_Unique_Necro_101_x1."Static Value 1"
    SF_22Affix.Helm_Unique_Necro_101_x1."Static Value 2"
    SF_235.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] / 8*Affix_Value_1#Helm_Unique_Necro_101_x1/100
    SF_24Affix.Helm_Unique_Necro_101_x1."Static Value 3"
    SF_25Chance_For_Double_Damage_Per_Power#X1_Necromancer_Ultimate4
    SF_260.02
    nameソウルリフト
    descクールダウン: {Cooldown Time}
    幸運の一撃発生率: [{Combat Effect Chance}|%|]
    {buffduration:CASTER_SKILL_ACTIVE}秒間、周囲の敵を腐敗させて毎秒{dot:SOUL_EXTRACTED}のダメージを与える。

    この持続時間中、[SF_4|2|]秒ごとに最大{SF_7}体の敵から魂を抜き取って吸収し、精髄{SF_6}とライフ最大値の[{SF_26}*100|%|]にあたる([Max(1,{shield:BUFF_SHIELD})])障壁{buffduration:BUFF_SHIELD}秒間得る。

    ボスからは一回ごとに{SF_13}の魂を吸収する。
    rankup_desc 毎秒ダメージ {dot:SOUL_EXTRACTED}
    クールダウン {Cooldown Time}
    Buff9_Nameソウルリフト
    Buff9_Description蓄積1つにつきダメージが[{SF_14}*100|%x|]増加する。
    Mod0_Description吸収した魂1つにつきダメージが[{SF_14}*100|x%|]上昇する。最大値は[{SF_16}*{SF_14}*100|x%|]。このボーナスは〈ソウルリフト〉終了後も{SF_15}秒間持続する。
    Mod0_Nameソウルリフト(上級)
    Mod1_Description魂を吸収された敵は{SF_18}秒間、脆弱状態になる。

    〈ソウルリフト〉の影響を受けた敵にダメージを与えると、[{SF_17}*100|%|]の確率でその魂を吸収する。
    Mod1_Nameソウルリフト(中級)
    {buffduration:CASTER_SKILL_ACTIVE}8
    {buffduration:BUFF_SHIELD}5
    {dot:SOUL_EXTRACTED}[8*5.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] / 8]*100%
    {Combat Effect Chance}20
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}50