幸運の一撃発生率: 20%
8秒間、周囲の敵を腐敗させて毎秒520%のダメージを与える。
この持続時間中、0.25秒ごとに最大3体の敵から魂を抜き取って吸収し、精髄2とライフ最大値の2%にあたる([Max(1,{shield:BUFF_SHIELD})])の障壁を5秒間得る。
ボスからは一回ごとに3の魂を吸収する。
ランクアップ:
毎秒ダメージ 520%
クールダウン 0秒
クールダウン 0秒
- ソウルリフト(上級): 吸収した魂1つにつきダメージがx1%上昇する。最大値はx30%。このボーナスは〈ソウルリフト〉終了後も5秒間持続する。
- ソウルリフト(中級): 魂を吸収された敵は2秒間、脆弱状態になる。
〈ソウルリフト〉の影響を受けた敵にダメージを与えると、5%の確率でその魂を吸収する。
特性 /1
ユニーク 兜
アイテムパワー: 800
防御力1,000
〈ソウルリフト〉発動中、精髄を30獲得するごとに、毎秒そのシャドウダメージの[100 – 200]%を周囲の敵に与える。(ネクロマンサーのみ)
ウルザエルは激しい怒りに身を任せて自らの翼と鎧を引きちぎった。人間の死の宿命にも、その卑しい手に掛けられ敗北を喫するつもりもなかった。
ネクロマンサー
Info /41
name | desc |
---|---|
SF_0 | 50 * ([1/0.95/0.9/0.86/0.82]) |
SF_1 | 6 |
SF_2 | 8 |
SF_3 | 5.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_4 | 0.25 |
SF_5 | 5.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] / 8 |
SF_6 | 2 |
SF_7 | 3 |
SF_9 | (1-POW(1-20/100,1/2))*100 |
SF_10 | (1-POW(1-(1-POW(1-20/100,1/2))*100/100,1/(8*2)))*100 |
SF_11 | 20 |
SF_12 | 0.6 |
SF_13 | 3 |
SF_14 | 0.01 |
SF_15 | 5 |
SF_16 | 30 |
SF_17 | 0.05 |
SF_18 | 2 |
SF_19 | 1 + Power_Duration_Bonus_Pct#X1_Necromancer_Ultimate4 |
SF_20 | Affix.Helm_Unique_Necro_101_x1."Static Value 0" |
SF_21 | Affix.Helm_Unique_Necro_101_x1."Static Value 1" |
SF_22 | Affix.Helm_Unique_Necro_101_x1."Static Value 2" |
SF_23 | 5.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] / 8*Affix_Value_1#Helm_Unique_Necro_101_x1/100 |
SF_24 | Affix.Helm_Unique_Necro_101_x1."Static Value 3" |
SF_25 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#X1_Necromancer_Ultimate4 |
SF_26 | 0.02 |
name | ソウルリフト |
desc | クールダウン: {Cooldown Time}秒 幸運の一撃発生率: [{Combat Effect Chance}|%|] {buffduration:CASTER_SKILL_ACTIVE}秒間、周囲の敵を腐敗させて毎秒{dot:SOUL_EXTRACTED}のダメージを与える。 この持続時間中、[SF_4|2|]秒ごとに最大{SF_7}体の敵から魂を抜き取って吸収し、精髄{SF_6}とライフ最大値の[{SF_26}*100|%|]にあたる([Max(1,{shield:BUFF_SHIELD})])の障壁を{buffduration:BUFF_SHIELD}秒間得る。 ボスからは一回ごとに{SF_13}の魂を吸収する。 |
rankup_desc | 毎秒ダメージ {dot:SOUL_EXTRACTED} クールダウン {Cooldown Time}秒 |
Buff9_Name | ソウルリフト |
Buff9_Description | 蓄積1つにつきダメージが[{SF_14}*100|%x|]増加する。 |
Mod0_Description | 吸収した魂1つにつきダメージが[{SF_14}*100|x%|]上昇する。最大値は[{SF_16}*{SF_14}*100|x%|]。このボーナスは〈ソウルリフト〉終了後も{SF_15}秒間持続する。 |
Mod0_Name | ソウルリフト(上級) |
Mod1_Description | 魂を吸収された敵は{SF_18}秒間、脆弱状態になる。 〈ソウルリフト〉の影響を受けた敵にダメージを与えると、[{SF_17}*100|%|]の確率でその魂を吸収する。 |
Mod1_Name | ソウルリフト(中級) |
{buffduration:CASTER_SKILL_ACTIVE} | 8 |
{buffduration:BUFF_SHIELD} | 5 |
{dot:SOUL_EXTRACTED} | [8*5.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] / 8]*100% |
{Combat Effect Chance} | 20 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 50 |