精髄消費量: 残りの全精髄
幸運の一撃発生率: 33%
精髄を残らず消費して、敵を追尾する〈ボーンスピリット〉を呼び出す。敵に到達すると霊魂は爆発し、標的および周囲のすべての敵に80%のダメージを与える。ダメージは、〈ボーンスピリット〉の召喚に使用した精髄1ポイントにつきx4%増加する。
ランクアップ:
ダメージ 80%
- ボーンスピリット(強化): 〈ボーンスピリット〉がクリティカルヒットを出すと、クールダウンが7秒短くなる。効果が発動するのは1回の使用につき一度のみ。
- ボーンスピリット(戦慄): 〈ボーンスピリット〉のクリティカルヒット率が+10%上昇する。
- ボーンスピリット(畏怖): 〈ボーンスピリット〉が敵1体に命中した後、次の4秒間にわたって最大精髄量の30%の精髄を生成する。
特性 /5
ネクロマンサー, リソース, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 指輪
ネクロマンサー, 攻撃, 力の古文書
〈ボーンスピリット〉が〈ボーンプリズン〉の中に捕らわれた敵を優先的に狙うようになる。(ネクロマンサーのみ)
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ネクロマンサー, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
Info /47
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_2 | Resource_Cur#Essence |
SF_3 | 2.5 |
SF_4 | 10 |
SF_5 | 60 |
SF_6 | 2.5 |
SF_7 | 5*5 |
SF_9 | 3 |
SF_11 | Affix_Value_1#legendary_necro_036 / 100 |
SF_12 | 12 |
SF_13 | 0.04 |
SF_14 | 2.75 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_BoneSpirit / 2)) |
SF_15 | 7 |
SF_16 | 0.1 |
SF_17 | 0.3 |
SF_18 | 4 |
SF_19 | 0.5 |
SF_20 | (0.3 / 4) * 0.5 |
SF_21 | 33 |
SF_22 | Hitpoints_Cur * 100 |
SF_23 | Affix.legendary_necro_036."Static Value 0" |
SF_24 | Affix.legendary_necro_036."Static Value 1" |
SF_25 | Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_BoneSpirit / 2)) |
SF_26 | Affix_Value_1#legendary_necro_133 / 100 |
SF_27 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Necromancer_BoneSpirit |
SF_28 | 4 |
SF_29 | Affix_Value_1#x1_legendary_necro_129 / 100 |
SF_30 | Affix.legendary_necro_036."Static Value 2" |
SF_31 | Ceil(Affix.legendary_necro_036."Static Value 2" / Affix.legendary_necro_036."Static Value 0") |
name | ボーンスピリット |
desc | クールダウン: {Cooldown Time}秒 精髄消費量: 残りの全精髄 幸運の一撃発生率: [{Combat Effect Chance}|%|] 精髄を残らず消費して、敵を追尾する〈ボーンスピリット〉を呼び出す。敵に到達すると霊魂は爆発し、標的および周囲のすべての敵に{Payload:DAMAGE}のダメージを与える。ダメージは、〈ボーンスピリット〉の召喚に使用した精髄1ポイントにつき[{SF_13} * 100|%x|]増加する。 |
rankup_desc | ダメージ {payload:DAMAGE} |
Mod2_Description | 〈ボーンスピリット〉がクリティカルヒットを出すと、クールダウンが{SF_15}秒短くなる。効果が発動するのは1回の使用につき一度のみ。 |
Mod2_Name | ボーンスピリット(強化) |
Mod0_Description | 〈ボーンスピリット〉のクリティカルヒット率が[{SF_16} * 100|%+|]上昇する。 |
Mod0_Name | ボーンスピリット(戦慄) |
Mod1_Description | 〈ボーンスピリット〉が敵1体に命中した後、次の{buffduration:MANA_REGEN}秒間にわたって最大精髄量の[SF_17 * 100|%|]の精髄を生成する。 |
Mod1_Name | ボーンスピリット(畏怖) |
Buff9_Name | 膨らむ呪い |
Buff9_Description | 精髄最大値が増加。 |
{buffduration:MANA_REGEN} | 4 |
{Payload:DAMAGE} | 0.8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:DAMAGE} | 0.8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 33 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 12 |
{Resource Cost} | 0 |