クールダウン: 0
幸運の一撃発生率: 30%
死体を突き破って飛び出した血管が敵を引き寄せて3秒間スタンさせ、さらに20%のダメージを与える。死体を消費しない。
ランクアップ:
ダメージ 20%
クールダウン 0

  • 死食草(強化): 〈死食草〉の射程内の敵は、引き寄せられる前に移動速度が50%低下する。
  • 死食草(害毒): 〈死食草〉がダメージを与えた敵が、35%の確率で血のオーブを落とす。
  • 死食草(疫病): 〈死食草〉がダメージを与えた敵が[3]秒間、脆弱状態になる。
特性 /2
ネクロマンサー, 攻撃, 力の古文書
  • 〈死食草〉を放つと、クリティカルヒット率が6秒間、+5%上昇する。〈死食草〉のダメージを受けた敵に対しては6秒間、x10%のクリティカルヒットダメージボーナスを与える。(ネクロマンサーのみ)
  • ケジスタン腐敗の岩屋をクリアするか、{s3}を持つレジェンダリー・アイテムを分解すると解放されます
    使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
    ユニーク 指輪
    アイテムパワー: 800

  • 全耐性+12.5%
  • 耐性+12.5% 毒

  • 残忍な収穫+[7.5 – 8.5]
  • 死体スキルに+[6.5 – 7.5]
  • 幸運の一撃発生率+[5.2 – 6]%
  • 移動速度+X%
  • 付近にいる死体に対して自動的に装備中の次のスキルを発動する。
    [1 – 2]秒に1回〈スケルトン召喚〉
    [1 – 2]秒に1回〈コープスエクスプロージョン〉
    [[1 – 2] * 6|1|]秒に1回〈死食草〉。(ネクロマンサーのみ)
  • こうした闇の術を実践する者の近くにいるだけで、人は死者を蘇らせ、安らかなる魂の眠りをかき乱せるようになる。
    ネクロマンサー
    Info /31
    name desc
    SF_06 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_CorpseTendrils / 2))
    SF_11.5
    SF_33
    SF_40.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_60.2
    SF_811 * [1/0.95/0.9/0.86/0.82]
    SF_9.35
    SF_10.5
    SF_113
    SF_1230
    SF_13Affix_Value_1#legendary_necro_066 / 100
    SF_14Affix_Value_1#legendary_necro_066 / 100 * Affix.legendary_necro_066."Static Value 0"
    SF_15Affix.legendary_necro_066."Static Value 1"
    SF_16Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_CorpseTendrils / 2))
    SF_171 + Power_Duration_Bonus_Pct#Necromancer_CorpseTendrils
    name死食草
    descクールダウン: {Cooldown Time}
    幸運の一撃発生率: [{Combat Effect Chance}|%|]
    死体を突き破って飛び出した血管が敵を引き寄せて{buffduration:STUN}秒間スタンさせ、さらに{payload:DAMAGE}のダメージを与える。死体を消費しない。
    rankup_desc ダメージ {payload:DAMAGE}
    クールダウン {Cooldown Time}
    Buff6_Name貪欲なる触手
    Buff6_Descriptionクリティカルヒット率が上昇。
    Mod2_Description〈死食草〉の射程内の敵は、引き寄せられる前に移動速度が[{SF_10}*100|%|]低下する。
    Mod2_Name死食草(強化)
    Mod0_Description〈死食草〉がダメージを与えた敵が、[{SF_9} * 100|%|]の確率で血のオーブを落とす。
    Mod0_Name死食草(害毒)
    Mod1_Description〈死食草〉がダメージを与えた敵が[{SF_11}]秒間、脆弱状態になる。
    Mod1_Name死食草(疫病)
    {buffduration:STUN}3
    {payload:DAMAGE}0.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}30
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}11