クールダウン: 0
幸運の一撃発生率: 20%
サイクロンを作り出して敵を内側に引き込み、強烈な下降気流で押しつぶして35%のダメージを与える。
ランクアップ:
ダメージ 35%

  • 渦(強化): 〈渦〉を使用すると次に使用するスキルのダメージがx20%増加する。
  • 渦(補充): 〈渦〉がクリティカルヒットになるとクールダウンが1秒短縮される。
  • 渦(調整): 障壁の発動中、〈渦〉のダメージがx300%増加し3秒間、敵をノックダウンする。
  • 空 制御 強化C:
特性 /1
スピリットボーン, 汎用, 力の古文書
  • 〈飛翔〉が着地点に〈渦〉を発生させ、ダメージがx25%増加する。
  • 荒れ果てた原野をクリアするか、{s3}を持つレジェンダリー・アイテムを分解すると解放されます
    使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, 手袋, ブーツ, 盾, アミュレット [+50%]
    Info /37
    name desc
    SF_012
    SF_13
    SF_210
    SF_36.5
    SF_46.5/10
    SF_5PowerFinalizedAttackSpeed
    SF_66* Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Eagle_Focus / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."6.5")
    SF_71.5
    SF_80.5 * (1/PowerFinalizedAttackSpeed)
    SF_97
    SF_1060
    SF_110.3 * (1/PowerFinalizedAttackSpeed)
    SF_120
    SF_133
    SF_140.2
    SF_151
    SF_173
    SF_180.35 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_193 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Eagle_Focus / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."6.5")
    SF_20Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Eagle_Focus / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."6.5")
    SF_21Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Eagle_Focus
    name
    descクールダウン: {Cooldown Time}
    幸運の一撃発生率: {Combat Effect Chance}%
    サイクロンを作り出して敵を内側に引き込み、強烈な下降気流で押しつぶして{payload:IMPACT}のダメージを与える。
    rankup_desc ダメージ {payload:IMPACT}
    Buff10_Name渦ボーナス
    Buff10_Description次に使用するスキルがボーナスダメージを与える。
    Mod0_Description〈渦〉を使用すると次に使用するスキルのダメージが[{SF_14}*100|%x|]増加する。
    Mod0_Name渦(強化)
    Mod1_Description〈渦〉がクリティカルヒットになるとクールダウンが{SF_15}秒短縮される。
    Mod1_Name渦(補充)
    Mod2_Description障壁の発動中、〈渦〉のダメージが[{SF_17}*100|%x|]増加し{SF_13}秒間、敵をノックダウンする。
    Mod2_Name渦(調整)
    Mod3_Name空 制御 強化C
    {payload:IMPACT}0.35 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}20
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}12