クールダウン: 0秒
幸運の一撃発生率: 30%
正面の敵を殴りつけ、125%のダメージを与える。
攻撃されると35%の確率で〈仕返し〉の発動中のクールダウンが1秒短縮される。
ランクアップ:
ダメージ 125%
- 仕返し(強化): 敵からの攻撃を受けるたび、敵が〈仕返し〉により受けるダメージが60秒間x5%増加する。最大でx100%。
- 仕返し(侵襲): 〈仕返し〉のクールダウン中に操作障害状態になると、〈仕返し〉をコストなしで使用できるようになり、5秒間抑圧不可になる。この効果が発動するのは15秒に1回のみ。
- 仕返し(泰然): ダメージを受けると〈仕返し〉により受動的に活力を獲得する。〈仕返し〉がコアスキルの性質を併せ持つようになり、保有する活力をすべて消費して消費した活力1ポイントごとにダメージがx0.5%増加する。
- 森 制御 強化C:
特性 /3
ユニーク 長棍棒
アイテムパワー: 800
1,838 毎秒ダメージ
- 命中ごとのダメージ[1,337 – 2,005]
- 秒間攻撃回数1.10 (高速)
活力最大値でコアスキルを使用すると、それは保有する活力をすべて消費して再び完全なダメージを最大範囲に与えるようになり、必ずクリティカルヒットする。この方法で消費した活力1ポイントごとに、そのクリティカルヒットダメージがx[1 – 3]%増加する。
「円盤状の世界の彼方に横たわりしは番人たる大蛇ケペレキ。大蛇はたゆみなき成長を続け、常にその尾を食わねばならぬ。さもなくばこの世は締め付けられよう」―リンテル十二世
スピリットボーン
スピリットボーン, 攻撃, 力の古文書
で 鉄の慰霊碑をクリアするか、{s3}を持つレジェンダリー・アイテムを分解すると解放されます
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
スピリットボーン, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
Info /37
name | desc |
---|---|
SF_0 | 15 |
SF_1 | 1.25 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_2 | 1.5 |
SF_3 | 2.5 |
SF_4 | 1.75 |
SF_5 | 1.5 |
SF_6 | 0.005 |
SF_7 | Mod.UpgradeB |
SF_8 | 1 |
SF_9 | 0.35 |
SF_11 | 5 |
SF_12 | 15 |
SF_14 | 60 |
SF_15 | 0.05 |
SF_16 | 20 |
SF_17 | Affix_Value_1#legendary_spiritborn_017_x1 |
SF_18 | Thorns_Flat + Thorns_Flat_Unscaled_By_Player_Health |
SF_19 | Thorns_Flat + Thorns_Flat_Unscaled_By_Player_Health * (1 + Affix_Value_1#legendary_spiritborn_017_x1) |
SF_20 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.Quarterstaff_Unique_Spiritborn_016_x1) |
SF_21 | Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Gorilla_Potency + SF_7 * Generic_Chance_For_Hit_Twice_Per_SkillTag#Skill_Primary_Core |
SF_23 | Mod.UpgradeB * Generic_Chance_For_Hit_Twice_Per_SkillTag#Skill_Primary_Core |
name | 仕返し |
desc | 活力消費量: 残りの活力すべて クールダウン: {Cooldown Time}秒 幸運の一撃発生率: {Combat Effect Chance}% 正面の敵を殴りつけ、{payload:IMPACT}のダメージを与える。 攻撃されると[{SF_9}*100|%|]の確率で〈仕返し〉の発動中のクールダウンが[{SF_8}|1|]秒短縮される。 |
rankup_desc | ダメージ {payload:IMPACT} |
Buff15_Name | 〈仕返し〉のクールダウン |
Buff15_Description | 〈仕返し〉のコストがゼロにならない |
Mod0_Description | 敵からの攻撃を受けるたび、敵が〈仕返し〉により受けるダメージが{SF_14}秒間[{SF_15}*100|%x|]増加する。最大で[{SF_15} * {SF_16} *100|%x|]。 |
Mod0_Name | 仕返し(強化) |
Mod2_Description | 〈仕返し〉のクールダウン中に操作障害状態になると、〈仕返し〉をコストなしで使用できるようになり、{SF_11}秒間抑圧不可になる。この効果が発動するのは{SF_12}秒に1回のみ。 |
Mod2_Name | 仕返し(侵襲) |
Mod1_Description | ダメージを受けると〈仕返し〉により受動的に活力を獲得する。〈仕返し〉がコアスキルの性質を併せ持つようになり、保有する活力をすべて消費して消費した活力1ポイントごとにダメージが[{SF_6}*100|1%x|]増加する。 |
Mod1_Name | 仕返し(泰然) |
Mod3_Name | 森 制御 強化C |
{payload:IMPACT} | 1.25 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 30 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 15 |