活力消費量: 残りの活力すべて
クールダウン: 0
幸運の一撃発生率: 30%
正面の敵を殴りつけ、125%のダメージを与える。

攻撃されると35%の確率で〈仕返し〉の発動中のクールダウンが1秒短縮される。
ランクアップ:
ダメージ 125%

  • 仕返し(強化): 敵からの攻撃を受けるたび、敵が〈仕返し〉により受けるダメージが60秒間x5%増加する。最大でx100%
  • 仕返し(侵襲): 〈仕返し〉のクールダウン中に操作障害状態になると、〈仕返し〉をコストなしで使用できるようになり、5秒間抑圧不可になる。この効果が発動するのは15秒に1回のみ。
  • 仕返し(泰然): ダメージを受けると〈仕返し〉により受動的に活力を獲得する。〈仕返し〉コアスキルの性質を併せ持つようになり、保有する活力をすべて消費して消費した活力1ポイントごとにダメージがx0.5%増加する。
  • 森 制御 強化C:
特性 /3
ユニーク 長棍棒
アイテムパワー: 800

1,838 毎秒ダメージ
  • 命中ごとのダメージ[1,337 – 2,005]
  • 秒間攻撃回数1.10 (高速)
  • ブロック率45%

  • クリティカルヒットダメージ+[40 – 50]%
  • リソース最大値+[[6 – 12]]
  • 速力+[3.5 – 4.5]
  • [0.13 – 0.175]スキルが2回命中する確率+[13 – 17.5]%
  • コアスキルが基本スキルの性質を併せ持つようになり、コストが不要になるが、活力消費量に基づきダメージが最大30.000001192093%減少する。

    活力最大値でコアスキルを使用すると、それは保有する活力をすべて消費して再び完全なダメージを最大範囲に与えるようになり、必ずクリティカルヒットする。この方法で消費した活力1ポイントごとに、そのクリティカルヒットダメージがx[1 – 3]%増加する。
  • 「円盤状の世界の彼方に横たわりしは番人たる大蛇ケペレキ。大蛇はたゆみなき成長を続け、常にその尾を食わねばならぬ。さもなくばこの世は締め付けられよう」―リンテル十二世
    スピリットボーン
    スピリットボーン, 攻撃, 力の古文書
  • 〈仕返し〉が前方にエコーを発し、追加で自身の荊棘の加護ダメージの40%を敵に与える。
  • 鉄の慰霊碑をクリアするか、{s3}を持つレジェンダリー・アイテムを分解すると解放されます
    使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
    スピリットボーン, 攻撃, 力の古文書
  • 基本スキルの3回目の攻撃時に10%の確率で〈仕返し〉を発動する。
  • 使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
    Info /37
    name desc
    SF_015
    SF_11.25 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_21.5
    SF_32.5
    SF_41.75
    SF_51.5
    SF_60.005
    SF_7Mod.UpgradeB
    SF_81
    SF_90.35
    SF_115
    SF_1215
    SF_1460
    SF_150.05
    SF_1620
    SF_17Affix_Value_1#legendary_spiritborn_017_x1
    SF_18Thorns_Flat + Thorns_Flat_Unscaled_By_Player_Health
    SF_19Thorns_Flat + Thorns_Flat_Unscaled_By_Player_Health * (1 + Affix_Value_1#legendary_spiritborn_017_x1)
    SF_20AffixIsEquipped(SNO.Affix.Quarterstaff_Unique_Spiritborn_016_x1)
    SF_21Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Gorilla_Potency + SF_7 * Generic_Chance_For_Hit_Twice_Per_SkillTag#Skill_Primary_Core
    SF_23Mod.UpgradeB * Generic_Chance_For_Hit_Twice_Per_SkillTag#Skill_Primary_Core
    name仕返し
    desc活力消費量: 残りの活力すべて
    クールダウン: {Cooldown Time}
    幸運の一撃発生率: {Combat Effect Chance}%
    正面の敵を殴りつけ、{payload:IMPACT}のダメージを与える。

    攻撃されると[{SF_9}*100|%|]の確率で〈仕返し〉の発動中のクールダウンが[{SF_8}|1|]秒短縮される。
    rankup_desc ダメージ {payload:IMPACT}
    Buff15_Name〈仕返し〉のクールダウン
    Buff15_Description〈仕返し〉のコストがゼロにならない
    Mod0_Description敵からの攻撃を受けるたび、敵が〈仕返し〉により受けるダメージが{SF_14}秒間[{SF_15}*100|%x|]増加する。最大で[{SF_15} * {SF_16} *100|%x|]
    Mod0_Name仕返し(強化)
    Mod2_Description〈仕返し〉のクールダウン中に操作障害状態になると、〈仕返し〉をコストなしで使用できるようになり、{SF_11}秒間抑圧不可になる。この効果が発動するのは{SF_12}秒に1回のみ。
    Mod2_Name仕返し(侵襲)
    Mod1_Descriptionダメージを受けると〈仕返し〉により受動的に活力を獲得する。〈仕返し〉コアスキルの性質を併せ持つようになり、保有する活力をすべて消費して消費した活力1ポイントごとにダメージが[{SF_6}*100|1%x|]増加する。
    Mod1_Name仕返し(泰然)
    Mod3_Name森 制御 強化C
    {payload:IMPACT}1.25 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}30
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}15