活力生成量: 9
幸運の一撃発生率: 22%
前方に向かって素早い刺突攻撃を繰り出し、15%のダメージを与える。

3回目の攻撃で刺突の距離が伸びて32.25%のダメージを与え、回避のクールダウンが5秒短縮される。
ランクアップ:
ダメージ 15%
3回目の攻撃によるダメージ 32.25%

  • 雷槍(強化): 直近の2秒間に自身が動いていた場合、〈雷槍〉が活力を5追加で生成する。
  • 雷槍(加速): 回避すると、その進路に沿って〈雷槍〉で攻撃し、敵を2秒間脆弱状態にする。
  • 雷槍(鋭利): 〈雷槍〉3回目の攻撃が再び攻撃を行い、遠距離の敵を引き寄せて3秒間、ノックダウンする。
Info /38
name desc
SF_09
SF_10.15 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
SF_23
SF_30.15
SF_40.5 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Eagle_Basic / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."0.15")
SF_51 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Eagle_Basic / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."0.15")
SF_64.5 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Eagle_Basic / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."0.15")
SF_77.5 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Eagle_Basic / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."0.15")
SF_82.25
SF_91.5
SF_100.15 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 2.15
SF_114
SF_124 + 1.3
SF_135
SF_142
SF_151
SF_162
SF_173
SF_185
SF_19Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Eagle_Basic / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."0.15")
SF_20Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Eagle_Basic + Generic_Chance_For_Double_Damage_Per_SkillTag#Skill_Primary_Basic
SF_22Generic_Chance_For_Double_Damage_Per_SkillTag#Skill_Primary_Basic
name雷槍
desc活力生成量: {SF_0}
幸運の一撃発生率: {Combat Effect Chance}%
前方に向かって素早い刺突攻撃を繰り出し、{payload:IMPACT}のダメージを与える。

3回目の攻撃で刺突の距離が伸びて{payload:IMPACT_THIRD}のダメージを与え、回避のクールダウンが{SF_18}秒短縮される。
rankup_desc ダメージ {payload:IMPACT}
3回目の攻撃によるダメージ {payload:IMPACT_THIRD}
Mod0_Description直近の{SF_14}秒間に自身が動いていた場合、〈雷槍〉が活力を{SF_13}追加で生成する。
Mod0_Name雷槍(強化)
Mod1_Description回避すると、その進路に沿って〈雷槍〉で攻撃し、敵を{SF_16}秒間脆弱状態にする。
Mod1_Name雷槍(加速)
Mod2_Description〈雷槍〉3回目の攻撃が再び攻撃を行い、遠距離の敵を引き寄せて[{buffduration:KNOCKDOWN}|1|]秒間、ノックダウンする。
Mod2_Name雷槍(鋭利)
{buffduration:KNOCKDOWN}3
{payload:IMPACT}0.15 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
{payload:IMPACT_THIRD}0.15 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 2.15*100%
{Combat Effect Chance}22
{Cooldown Time}0
{Recharge Time}0
{Resource Cost}0