幸運の一撃発生率: 22%
前方に向かって素早い刺突攻撃を繰り出し、15%のダメージを与える。
3回目の攻撃で刺突の距離が伸びて32.25%のダメージを与え、回避のクールダウンが5秒短縮される。
ランクアップ:
ダメージ 15%
3回目の攻撃によるダメージ 32.25%
3回目の攻撃によるダメージ 32.25%
- 雷槍(強化): 直近の2秒間に自身が動いていた場合、〈雷槍〉が活力を5追加で生成する。
- 雷槍(加速): 回避すると、その進路に沿って〈雷槍〉で攻撃し、敵を2秒間脆弱状態にする。
- 雷槍(鋭利): 〈雷槍〉の3回目の攻撃が再び攻撃を行い、遠距離の敵を引き寄せて3秒間、ノックダウンする。
Info /38
name | desc |
---|---|
SF_0 | 9 |
SF_1 | 0.15 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_2 | 3 |
SF_3 | 0.15 |
SF_4 | 0.5 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Eagle_Basic / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."0.15") |
SF_5 | 1 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Eagle_Basic / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."0.15") |
SF_6 | 4.5 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Eagle_Basic / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."0.15") |
SF_7 | 7.5 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Eagle_Basic / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."0.15") |
SF_8 | 2.25 |
SF_9 | 1.5 |
SF_10 | 0.15 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 2.15 |
SF_11 | 4 |
SF_12 | 4 + 1.3 |
SF_13 | 5 |
SF_14 | 2 |
SF_15 | 1 |
SF_16 | 2 |
SF_17 | 3 |
SF_18 | 5 |
SF_19 | Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Eagle_Basic / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."0.15") |
SF_20 | Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Eagle_Basic + Generic_Chance_For_Double_Damage_Per_SkillTag#Skill_Primary_Basic |
SF_22 | Generic_Chance_For_Double_Damage_Per_SkillTag#Skill_Primary_Basic |
name | 雷槍 |
desc | 活力生成量: {SF_0} 幸運の一撃発生率: {Combat Effect Chance}% 前方に向かって素早い刺突攻撃を繰り出し、{payload:IMPACT}のダメージを与える。 3回目の攻撃で刺突の距離が伸びて{payload:IMPACT_THIRD}のダメージを与え、回避のクールダウンが{SF_18}秒短縮される。 |
rankup_desc | ダメージ {payload:IMPACT} 3回目の攻撃によるダメージ {payload:IMPACT_THIRD} |
Mod0_Description | 直近の{SF_14}秒間に自身が動いていた場合、〈雷槍〉が活力を{SF_13}追加で生成する。 |
Mod0_Name | 雷槍(強化) |
Mod1_Description | 回避すると、その進路に沿って〈雷槍〉で攻撃し、敵を{SF_16}秒間脆弱状態にする。 |
Mod1_Name | 雷槍(加速) |
Mod2_Description | 〈雷槍〉の3回目の攻撃が再び攻撃を行い、遠距離の敵を引き寄せて[{buffduration:KNOCKDOWN}|1|]秒間、ノックダウンする。 |
Mod2_Name | 雷槍(鋭利) |
{buffduration:KNOCKDOWN} | 3 |
{payload:IMPACT} | 0.15 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:IMPACT_THIRD} | 0.15 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 2.15*100% |
{Combat Effect Chance} | 22 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 0 |