幸運の一撃発生率: 20%
敵に飛び込んで斬りつけ、18%のダメージを与える。
3回目の攻撃が標的の周囲を高速で斬りつけて、合計27%のダメージを与える。
ランクアップ:
ダメージ 18%
3回目の攻撃によるダメージ 27%
3回目の攻撃によるダメージ 27%
- スラッシュ(強化): 敵を倒した後、次の〈スラッシュ〉が追加で10の活力を生成する。この効果は〈スラッシュ〉を最大10回使用するまで続く。
- スラッシュ(加速): 〈スラッシュ〉を1.5秒以内に再度使用すると、3回目の攻撃が続く。
- スラッシュ(鋭利): 〈スラッシュ〉の3回目の攻撃により猛威の蓄積を1つ獲得する。
Info /33
name | desc |
---|---|
SF_0 | 8 |
SF_1 | 0.18* [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_2 | 3 |
SF_3 | 2.75 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Jaguar_Basic / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."2.75 * SF_15") |
SF_4 | 1.5 |
SF_5 | 0.18* [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 3/10 |
SF_6 | 1.35 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Jaguar_Basic / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."2.75 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Jaguar_Basic / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."2.75 * SF_15")") |
SF_7 | 6 |
SF_8 | 5 |
SF_9 | 0.1 |
SF_10 | 1.75 |
SF_11 | 0.35 |
SF_12 | 10 |
SF_13 | 10 |
SF_14 | 20 |
SF_15 | Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Jaguar_Basic / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."2.75 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Jaguar_Basic / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."2.75 * SF_15")") |
SF_16 | Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Jaguar_Basic + Generic_Chance_For_Double_Damage_Per_SkillTag#Skill_Primary_Basic |
SF_18 | Generic_Chance_For_Double_Damage_Per_SkillTag#Skill_Primary_Basic |
name | スラッシュ |
desc | 活力生成量: {SF_0} 幸運の一撃発生率: {Combat Effect Chance}% 敵に飛び込んで斬りつけ、{payload:IMPACT}のダメージを与える。 3回目の攻撃が標的の周囲を高速で斬りつけて、合計{payload:IMPACT_THIRD_TOOLTIP}のダメージを与える。 |
rankup_desc | ダメージ {payload:IMPACT} 3回目の攻撃によるダメージ {payload:IMPACT_THIRD_TOOLTIP} |
Mod0_Description | 敵を倒した後、次の〈スラッシュ〉が追加で{SF_13}の活力を生成する。この効果は〈スラッシュ〉を最大{SF_12}回使用するまで続く。 |
Mod0_Name | スラッシュ(強化) |
Mod1_Description | 〈スラッシュ〉を[{SF_4}|1|]秒以内に再度使用すると、3回目の攻撃が続く。 |
Mod1_Name | スラッシュ(加速) |
Mod2_Description | 〈スラッシュ〉の3回目の攻撃により猛威の蓄積を1つ獲得する。 |
Mod2_Name | スラッシュ(鋭利) |
{payload:IMPACT} | 0.18* [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:IMPACT_THIRD_TOOLTIP} | 0.18* [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 3/10 * 5*100% |
{Combat Effect Chance} | 20 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 0 |