幸運の一撃発生率: 18%
爪を召喚して正面の敵を掻き払って、30%のダメージを与える。その後、爪は爆発して45%の追加ダメージを与える。
ランクアップ:
ダメージ 30%
爆発ダメージ 45%
爆発ダメージ 45%
- 掻き払い(強化): 〈掻き払い〉を使用すると猛威の蓄積を1つ獲得する。
- 掻き払い(優位): 〈掻き払い〉が1体以上の敵に命中すると、発動中のクールダウンのうち最も長い1つを0.5秒短縮する。
- 掻き払い(奔放): 〈掻き払い〉の活力消費量が猛威の蓄積1つにつき[2]低下する。
- 平原 コア 強化C:
- 平原の精霊: 平原・コアの発揚を発動させる
特性 /2
スピリットボーン, 攻撃, 力の古文書
で 秘儀司祭の火葬場をクリアするか、{s3}を持つレジェンダリー・アイテムを分解すると解放されます
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
Info /37
name | desc |
---|---|
SF_0 | 30 |
SF_1 | 0.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_2 | 0.3 |
SF_3 | (3.5 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Jaguar_Core / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."(3.5 * SF_18) - SF_6")) - 0.5 |
SF_4 | 65 |
SF_5 | 2.25 |
SF_6 | 0.5 |
SF_7 | 2 |
SF_8 | 0.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 1.5 |
SF_9 | 0.05 |
SF_10 | 0.05 |
SF_11 | 0.15 |
SF_13 | PowerTag.Spiritborn_Plains_Passive."Script Formula 0" |
SF_14 | 0.5 |
SF_15 | 2 |
SF_16 | Mod.UpgradeB |
SF_17 | Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Jaguar_Core + Generic_Chance_For_Hit_Twice_Per_SkillTag#Skill_Primary_Core |
SF_18 | Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Jaguar_Core / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."(3.5 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Jaguar_Core / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."(3.5 * SF_18) - SF_6")) - 0.5") |
SF_20 | Generic_Chance_For_Hit_Twice_Per_SkillTag#Skill_Primary_Core |
name | 掻き払い |
desc | 活力消費量: {Resource Cost} 幸運の一撃発生率: {Combat Effect Chance}% 爪を召喚して正面の敵を掻き払って、{payload:IMPACT}のダメージを与える。その後、爪は爆発して{payload:CLAW_DAMAGE}の追加ダメージを与える。 |
rankup_desc | ダメージ {payload:IMPACT} 爆発ダメージ {payload:CLAW_DAMAGE} |
Mod0_Description | 〈掻き払い〉を使用すると猛威の蓄積を1つ獲得する。 |
Mod0_Name | 掻き払い(強化) |
Mod1_Description | 〈掻き払い〉が1体以上の敵に命中すると、発動中のクールダウンのうち最も長い1つを[{SF_14}|1|]秒短縮する。 |
Mod1_Name | 掻き払い(優位) |
Mod2_Description | 〈掻き払い〉の活力消費量が猛威の蓄積1つにつき[{SF_15}]低下する。 |
Mod2_Name | 掻き払い(奔放) |
Mod3_Name | 平原 コア 強化C |
Mod4_Description | 平原・コアの発揚を発動させる |
Mod4_Name | 平原の精霊 |
{payload:IMPACT} | 0.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:CLAW_DAMAGE} | 0.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 1.5*100% |
{Combat Effect Chance} | 18 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 30 |