活力消費量: 30
幸運の一撃発生率: 18%
爪を召喚して正面の敵を掻き払って、30%のダメージを与える。その後、爪は爆発して45%の追加ダメージを与える。
ランクアップ:
ダメージ 30%
爆発ダメージ 45%

  • 掻き払い(強化): 〈掻き払い〉を使用すると猛威の蓄積を1つ獲得する。
  • 掻き払い(優位): 〈掻き払い〉が1体以上の敵に命中すると、発動中のクールダウンのうち最も長い1つを0.5秒短縮する。
  • 掻き払い(奔放): 〈掻き払い〉の活力消費量が猛威の蓄積1つにつき[2]低下する。
  • 平原 コア 強化C:
  • 平原の精霊: 平原・コアの発揚を発動させる
特性 /2
スピリットボーン, 攻撃, 力の古文書
  • 〈掻き払い〉で姿を現したジャガーの精霊がランダムな敵に〈掻き払い〉を行い、基礎ダメージの45%のダメージを与える。
  • 秘儀司祭の火葬場をクリアするか、{s3}を持つレジェンダリー・アイテムを分解すると解放されます
    使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
    Info /37
    name desc
    SF_030
    SF_10.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_20.3
    SF_3(3.5 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Jaguar_Core / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."(3.5 * SF_18) - SF_6")) - 0.5
    SF_465
    SF_52.25
    SF_60.5
    SF_72
    SF_80.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 1.5
    SF_90.05
    SF_100.05
    SF_110.15
    SF_13PowerTag.Spiritborn_Plains_Passive."Script Formula 0"
    SF_140.5
    SF_152
    SF_16Mod.UpgradeB
    SF_17Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Jaguar_Core + Generic_Chance_For_Hit_Twice_Per_SkillTag#Skill_Primary_Core
    SF_18Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Jaguar_Core / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."(3.5 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Jaguar_Core / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."(3.5 * SF_18) - SF_6")) - 0.5")
    SF_20Generic_Chance_For_Hit_Twice_Per_SkillTag#Skill_Primary_Core
    name掻き払い
    desc活力消費量: {Resource Cost}
    幸運の一撃発生率: {Combat Effect Chance}%
    爪を召喚して正面の敵を掻き払って、{payload:IMPACT}のダメージを与える。その後、爪は爆発して{payload:CLAW_DAMAGE}の追加ダメージを与える。
    rankup_desc ダメージ {payload:IMPACT}
    爆発ダメージ {payload:CLAW_DAMAGE}
    Mod0_Description〈掻き払い〉を使用すると猛威の蓄積を1つ獲得する。
    Mod0_Name掻き払い(強化)
    Mod1_Description〈掻き払い〉が1体以上の敵に命中すると、発動中のクールダウンのうち最も長い1つを[{SF_14}|1|]秒短縮する。
    Mod1_Name掻き払い(優位)
    Mod2_Description〈掻き払い〉の活力消費量が猛威の蓄積1つにつき[{SF_15}]低下する。
    Mod2_Name掻き払い(奔放)
    Mod3_Name平原 コア 強化C
    Mod4_Description平原・コアの発揚を発動させる
    Mod4_Name平原の精霊
    {payload:IMPACT}0.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {payload:CLAW_DAMAGE}0.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 1.5*100%
    {Combat Effect Chance}18
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}30