クールダウン: 0
幸運の一撃発生率: 25%
宙に舞い上がり、雲を作り出して標的とする位置の敵を5秒間脆弱状態にした後、急降下して50%のダメージを与える。
ランクアップ:
ダメージ 50%

  • 飛翔(強化): 〈飛翔〉が命中した敵に対する次の攻撃が必ずクリティカルヒットになる。〈飛翔〉が誰にも命中していない場合は、代わりに移動速度が3秒間、+50%上昇する。
  • 飛翔(調整): 〈飛翔〉によって4秒間、抑圧不可になる。
  • 飛翔(補充): 〈飛翔〉が作り出した雲が着地後も4秒間、自身の周囲に残り、引き続き敵を脆弱状態にする。
特性 /2
ユニーク ブーツ
アイテムパワー: 800

防御力400
  • 最大回避チャージ+[2]
  • 攻撃すると回避のクールダウンが0.5秒減少

  • 移動速度+X%
  • 飛翔+[7.5 – 8.5]
  • 〈飛翔〉が移動した距離に応じて与えるダメージが最大+[[2.03 – 2.75]*100|1%|]
  • 〈飛翔〉が1.5秒間、ライフ最大値の[15.5 – 20]%を障壁として付与
  • 回避〈飛翔〉になる。

    〈飛翔〉のダメージがx[10 – 50]%増加する。
  • 「空の精霊は風を織る。雷はその笑い声であり、オーロラはその冠である。空の精霊の祝福を受けた者たちは土を嘲笑うようになる。なぜなら、はるか上空から見た土は遠い記憶にすぎないからだ」―リンテル七世
    スピリットボーン
    スピリットボーン, 汎用, 力の古文書
  • 〈飛翔〉が着地点に〈渦〉を発生させ、ダメージがx25%増加する。
  • 荒れ果てた原野をクリアするか、{s3}を持つレジェンダリー・アイテムを分解すると解放されます
    使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, 手袋, ブーツ, 盾, アミュレット [+50%]
    Info /30
    name desc
    SF_015
    SF_10.5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_25
    SF_32 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Eagle_Focus2 / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."2 * SF_12")
    SF_4PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 1"
    SF_54
    SF_6Mod.UpgradeA
    SF_70
    SF_80.5
    SF_93
    SF_104
    SF_110.25
    SF_12Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Eagle_Focus2 / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."2 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Eagle_Focus2 / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."2 * SF_12")")
    SF_13Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Eagle_Focus2
    SF_141.5
    SF_15Spiritborn_Soar_Barrier
    SF_16Spiritborn_Soar_DamagePerDistance
    name飛翔
    descクールダウン: {Cooldown Time}
    幸運の一撃発生率: {Combat Effect Chance}%
    宙に舞い上がり、雲を作り出して標的とする位置の敵を{SF_2}秒間脆弱状態にした後、急降下して{payload:IMPACT}のダメージを与える。
    rankup_desc ダメージ {payload:IMPACT}
    Mod0_Description〈飛翔〉が命中した敵に対する次の攻撃が必ずクリティカルヒットになる。〈飛翔〉が誰にも命中していない場合は、代わりに移動速度が{SF_9}秒間、[{SF_8} * 100|%+|]上昇する。
    Mod0_Name飛翔(強化)
    Mod1_Description〈飛翔〉によって{SF_5}秒間、抑圧不可になる。
    Mod1_Name飛翔(調整)
    Mod2_Description〈飛翔〉が作り出した雲が着地後も{SF_10}秒間、自身の周囲に残り、引き続き敵を脆弱状態にする。
    Mod2_Name飛翔(補充)
    {payload:IMPACT}0.5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}25
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}15