幸運の一撃発生率: 25%
宙に舞い上がり、雲を作り出して標的とする位置の敵を5秒間脆弱状態にした後、急降下して50%のダメージを与える。
ランクアップ:
ダメージ 50%
- 飛翔(強化): 〈飛翔〉が命中した敵に対する次の攻撃が必ずクリティカルヒットになる。〈飛翔〉が誰にも命中していない場合は、代わりに移動速度が3秒間、+50%上昇する。
- 飛翔(調整): 〈飛翔〉によって4秒間、抑圧不可になる。
- 飛翔(補充): 〈飛翔〉が作り出した雲が着地後も4秒間、自身の周囲に残り、引き続き敵を脆弱状態にする。
特性 /2
ユニーク ブーツ
アイテムパワー: 800
防御力400
〈飛翔〉のダメージがx[10 – 50]%増加する。
「空の精霊は風を織る。雷はその笑い声であり、オーロラはその冠である。空の精霊の祝福を受けた者たちは土を嘲笑うようになる。なぜなら、はるか上空から見た土は遠い記憶にすぎないからだ」―リンテル七世
スピリットボーン
Info /30
name | desc |
---|---|
SF_0 | 15 |
SF_1 | 0.5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_2 | 5 |
SF_3 | 2 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Eagle_Focus2 / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."2 * SF_12") |
SF_4 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 1" |
SF_5 | 4 |
SF_6 | Mod.UpgradeA |
SF_7 | 0 |
SF_8 | 0.5 |
SF_9 | 3 |
SF_10 | 4 |
SF_11 | 0.25 |
SF_12 | Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Eagle_Focus2 / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."2 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Eagle_Focus2 / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."2 * SF_12")") |
SF_13 | Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Eagle_Focus2 |
SF_14 | 1.5 |
SF_15 | Spiritborn_Soar_Barrier |
SF_16 | Spiritborn_Soar_DamagePerDistance |
name | 飛翔 |
desc | クールダウン: {Cooldown Time}秒 幸運の一撃発生率: {Combat Effect Chance}% 宙に舞い上がり、雲を作り出して標的とする位置の敵を{SF_2}秒間脆弱状態にした後、急降下して{payload:IMPACT}のダメージを与える。 |
rankup_desc | ダメージ {payload:IMPACT} |
Mod0_Description | 〈飛翔〉が命中した敵に対する次の攻撃が必ずクリティカルヒットになる。〈飛翔〉が誰にも命中していない場合は、代わりに移動速度が{SF_9}秒間、[{SF_8} * 100|%+|]上昇する。 |
Mod0_Name | 飛翔(強化) |
Mod1_Description | 〈飛翔〉によって{SF_5}秒間、抑圧不可になる。 |
Mod1_Name | 飛翔(調整) |
Mod2_Description | 〈飛翔〉が作り出した雲が着地後も{SF_10}秒間、自身の周囲に残り、引き続き敵を脆弱状態にする。 |
Mod2_Name | 飛翔(補充) |
{payload:IMPACT} | 0.5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 25 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 15 |