幸運の一撃発生率: 15%
ジャガーの精霊と共に戦場を跳ね回り、着地時に50%のダメージを与え、さらに範囲内の敵を高速で斬りつけて7回の攻撃で合計200%のダメージを与える。
ランクアップ:
着地ダメージ 50%
斬撃ダメージ 200%
クールダウン 0秒
斬撃ダメージ 200%
クールダウン 0秒
- ジャガー奥義: ジャガー奥義
ジャガーが顕現して9秒間にわたり戦場を跳ね回り、それぞれが*100%の火炎ダメージを与える6つの巨大なノヴァを発生させる。 - 狩り手(調和): 〈狩り手〉が猛威の最大値を超えて4蓄積させ8秒間、負傷した敵に対するダメージがx100%増加する。
- :
特性 /3
ユニーク グレイヴ
アイテムパワー: 800
1,838 毎秒ダメージ
- 命中ごとのダメージ[1,470 – 2,206]
- 秒間攻撃回数1.00
各奥義スキルが追加のスキルタイプを併せ持つようになる:
〈探究者〉は集中スキルになる。
〈狩り手〉は機動力スキルになる。
〈貪るもの〉は潜在力スキルになる。
〈守護者〉は防御スキルになる。
「スピリットボーンよ、肉体の限界を恐れるな!祖霊たちは言われた、ウーシー ナク パと!己が存在を超越せよと!」―マカ
スピリットボーン
Info /36
name | desc |
---|---|
SF_0 | 4 |
SF_1 | 0.5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_2 | 9 |
SF_3 | 45 * ([1/0.95/0.9/0.86/0.82]) |
SF_4 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 1" |
SF_5 | 7 |
SF_6 | 0.15 |
SF_7 | 7 * 0.15 |
SF_8 | 2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_9 | 15 |
SF_10 | 0.75 |
SF_11 | PowerTag.Spiritborn_Talent_Ultimate_2."Script Formula 1" |
SF_12 | PowerTag.Spiritborn_Talent_Ultimate_2."Script Formula 0" |
SF_13 | 4 |
SF_14 | 1 |
SF_15 | 8 |
SF_16 | 0.40 |
SF_17 | 8 |
SF_18 | 4 |
SF_19 | PowerTag.Spiritborn_Plains_Passive."Script Formula 1" |
SF_20 | Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Jaguar_Ultimate |
name | 狩り手 |
desc | クールダウン: {Cooldown Time}秒 幸運の一撃発生率: {Combat Effect Chance}% ジャガーの精霊と共に戦場を跳ね回り、着地時に{payload:JAGUAR_NOVA_DAMAGE}のダメージを与え、さらに範囲内の敵を高速で斬りつけて{SF_5}回の攻撃で合計{payload:JAGUAR_STRIKE_DAMAGE_TOOLTIP}のダメージを与える。 |
rankup_desc | 着地ダメージ {payload:JAGUAR_NOVA_DAMAGE} 斬撃ダメージ {payload:JAGUAR_STRIKE_DAMAGE_TOOLTIP} クールダウン {Cooldown Time}秒 |
Mod8_Description | ジャガー奥義 ジャガーが顕現して{SF_2}秒間にわたり戦場を跳ね回り、それぞれが{payload:PANTHER_NOVA_DAMAGE}の火炎ダメージを与える6つの巨大なノヴァを発生させる。 |
Mod8_Name | ジャガー奥義 |
Mod9_Description | 〈狩り手〉が猛威の最大値を超えて{SF_13}蓄積させ{SF_15}秒間、負傷した敵に対するダメージが[{SF_14}*100|%x|]増加する。 |
Mod9_Name | 狩り手(調和) |
Mod10_Description | 〈狩り手〉がいる間に敵を倒すと、[{SF_16}*100|%|]の確率でクールダウンが即座にリセットされる。リセットするたびに確率が半減する。 |
Mod10_Name | 狩り手(高貴) |
{payload:JAGUAR_NOVA_DAMAGE} | 0.5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:JAGUAR_STRIKE_DAMAGE_TOOLTIP} | 2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:PANTHER_NOVA_DAMAGE} | *100% |
{Combat Effect Chance} | 15 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 45 |