活力消費量: 0
{else}クールダウン: 0
幸運の一撃発生率: 20%
敵を攻撃して感染させ、5%のダメージを与えて[9]秒間にわたり299.97%の毒ダメージを与える。

感染の効果が終了するか宿主が死亡すると、虫の群れが孵化して9秒間、敵を探して、その攻撃が命中するたびに10%のダメージを与える。

虫の群れは同時に3個まで発動できる。
ランクアップ:
毒ダメージ 299.97%
群れのダメージ 10%

  • 死の這行(強化): 〈死の這行〉の感染効果がライフ最大値の2%にあたる([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)])を毎秒回復し、合計でライフ最大値の18%にあたる([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02*9)])を回復する。虫の群れが孵化すると、残りを回復する。
  • 死の這行(侵襲): 〈死の這行〉による虫の群れが毎秒破裂して[6]秒間にわたり周囲の敵に基本毒ダメージの30%を与える。
  • 死の這行(泰然): 〈死の這行〉コアスキルの性質を併せ持ち、活力を70消費するようになり、クールダウンがなくなる。
  • 地 防御 強化C:
特性 /2
スピリットボーン, 攻撃, 力の古文書
  • 発動中の〈死の這行〉の群れの持続時間が、キルにより0.20000000298023秒延長される。群れが早期に入れ換えられると、爆発して本来与えるダメージの100%を与える。
  • 裏切られし墓所をクリアするか、{s3}を持つレジェンダリー・アイテムを分解すると解放されます
    使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
    ユニーク 手袋
    アイテムパワー: 800

    防御力400
  • 解毒+[6.5 – 7.5]
  • 滋養+[6.5 – 7.5]
  • 死の這行+[7.5 – 8.5]
  • クリティカルヒット率+X%
  • 直接ダメージを受けた時、次の10秒間にわたる分散された毒ダメージとしてそれを受けるが、ダメージが[([1 – 1.3]*100-100)|%|]増加する。

    幸運の一撃: 直接ダメージが毒を受けたライフの割合に基づき最大25%の確率で敵を〈死の這行〉で感染させる。
  • タ・アンは槍をつかみ、兄弟の狂神タンを三度突き刺した。だが哀れなるかな、彼ら双子神のより奸知に長けた一柱が仕掛けた最後の巧妙な罠が、戦いに終止符を打った。傷からは血の代わりに毒が流れ、触れるすべてを悉く滅ぼした。
    スピリットボーン
    Info /58
    name desc
    SF_015
    SF_13.5
    SF_29
    SF_30.03
    SF_40.02 * 1 + Bonus_Percent_Per_Power_2#Spiritborn_Centipede_Potency
    SF_50.075
    SF_61
    SF_71.5
    SF_82.75
    SF_940
    SF_1010
    SF_119 * 1 + Bonus_Percent_Per_Power_3#Spiritborn_Centipede_Potency
    SF_1210
    SF_130.1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_143.0 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_153.0 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/9
    SF_165
    SF_170.5
    SF_181
    SF_196
    SF_203.0 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 0.3
    SF_213.0 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 0.3 / 6
    SF_2270
    SF_23Mod.UpgradeB
    SF_244
    SF_253
    SF_26Affix.legendary_spiritborn_018_x1."Static Value 0"
    SF_27Affix_Value_1#legendary_spiritborn_018_x1
    SF_280.05
    SF_29Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Potency + SF_23 * Generic_Chance_For_Hit_Twice_Per_SkillTag#Skill_Primary_Core
    SF_301 + Bonus_Percent_Per_Power_2#Spiritborn_Centipede_Potency
    SF_311 + Bonus_Percent_Per_Power_3#Spiritborn_Centipede_Potency
    SF_320.3
    SF_3320
    SF_34(1-POW(1-20/100,1/2))*100
    SF_35(1-POW(1-(1-POW(1-20/100,1/2))*100/100,1/(9*2)))*100
    SF_36(1-POW(1-(1-POW(1-20/100,1/2))*100/100,1/(6*2)))*100
    SF_37(1-POW(1-(1-POW(1-20/100,1/2))*100/100,1/(9 * 1 + Bonus_Percent_Per_Power_3#Spiritborn_Centipede_Potency*2)))*100
    SF_38Mod.UpgradeB * Generic_Chance_For_Hit_Twice_Per_SkillTag#Skill_Primary_Core
    name死の這行
    desc活力消費量: {Resource Cost}
    {else}クールダウン: {Cooldown Time}
    幸運の一撃発生率: [{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:33}|%|]
    敵を攻撃して感染させ、{payload:IMPACT}のダメージを与えて[{buffduration:LEECH}]秒間にわたり{dot:LEECH}の毒ダメージを与える。

    感染の効果が終了するか宿主が死亡すると、虫の群れが孵化して{SF_11}秒間、敵を探して、その攻撃が命中するたびに{payload:SWARM_IMPACT}のダメージを与える。

    虫の群れは同時に{SF_25}個まで発動できる。
    rankup_desc 毒ダメージ {dot:LEECH}
    群れのダメージ {payload:SWARM_IMPACT}
    Mod0_Description〈死の這行〉の感染効果がライフ最大値の[{SF_4}*100|1%|]にあたる([Max(1,PlayerHealthMax() * {SF_4})])を毎秒回復し、合計でライフ最大値の[{SF_4}*{SF_2}*100|%|]にあたる([Max(1,PlayerHealthMax() * {SF_4}*{SF_2})])を回復する。虫の群れが孵化すると、残りを回復する。
    Mod0_Name死の這行(強化)
    Mod1_Description〈死の這行〉による虫の群れが毎秒破裂して[{buffduration:POISON_DOT}]秒間にわたり周囲の敵に基本毒ダメージの[{SF_32}*100|%|]を与える。
    Mod1_Name死の這行(侵襲)
    Mod2_Description〈死の這行〉コアスキルの性質を併せ持ち、活力を{SF_22}消費するようになり、クールダウンがなくなる。
    Mod2_Name死の這行(泰然)
    Mod3_Name地 防御 強化C
    {buffduration:LEECH}9
    {buffduration:POISON_DOT}6
    {dot:LEECH}[9*3.0 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/9]*100%
    {payload:IMPACT}0.05*100%
    {payload:SWARM_IMPACT}0.1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}10.5573
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}15
    {Resource Cost}0