{else}クールダウン: 0秒
幸運の一撃発生率: 20%
敵を攻撃して感染させ、5%のダメージを与えて[9]秒間にわたり299.97%の毒ダメージを与える。
感染の効果が終了するか宿主が死亡すると、虫の群れが孵化して9秒間、敵を探して、その攻撃が命中するたびに10%のダメージを与える。
虫の群れは同時に3個まで発動できる。
ランクアップ:
毒ダメージ 299.97%
群れのダメージ 10%
群れのダメージ 10%
- 死の這行(強化): 〈死の這行〉の感染効果がライフ最大値の2%にあたる([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)])を毎秒回復し、合計でライフ最大値の18%にあたる([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02*9)])を回復する。虫の群れが孵化すると、残りを回復する。
- 死の這行(侵襲): 〈死の這行〉による虫の群れが毎秒破裂して[6]秒間にわたり周囲の敵に基本毒ダメージの30%を与える。
- 死の這行(泰然): 〈死の這行〉がコアスキルの性質を併せ持ち、活力を70消費するようになり、クールダウンがなくなる。
- 地 防御 強化C:
特性 /2
ユニーク 手袋
アイテムパワー: 800
防御力400
幸運の一撃: 直接ダメージが毒を受けたライフの割合に基づき最大25%の確率で敵を〈死の這行〉で感染させる。
タ・アンは槍をつかみ、兄弟の狂神タンを三度突き刺した。だが哀れなるかな、彼ら双子神のより奸知に長けた一柱が仕掛けた最後の巧妙な罠が、戦いに終止符を打った。傷からは血の代わりに毒が流れ、触れるすべてを悉く滅ぼした。
スピリットボーン
Info /58
name | desc |
---|---|
SF_0 | 15 |
SF_1 | 3.5 |
SF_2 | 9 |
SF_3 | 0.03 |
SF_4 | 0.02 * 1 + Bonus_Percent_Per_Power_2#Spiritborn_Centipede_Potency |
SF_5 | 0.075 |
SF_6 | 1 |
SF_7 | 1.5 |
SF_8 | 2.75 |
SF_9 | 40 |
SF_10 | 10 |
SF_11 | 9 * 1 + Bonus_Percent_Per_Power_3#Spiritborn_Centipede_Potency |
SF_12 | 10 |
SF_13 | 0.1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_14 | 3.0 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_15 | 3.0 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/9 |
SF_16 | 5 |
SF_17 | 0.5 |
SF_18 | 1 |
SF_19 | 6 |
SF_20 | 3.0 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 0.3 |
SF_21 | 3.0 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 0.3 / 6 |
SF_22 | 70 |
SF_23 | Mod.UpgradeB |
SF_24 | 4 |
SF_25 | 3 |
SF_26 | Affix.legendary_spiritborn_018_x1."Static Value 0" |
SF_27 | Affix_Value_1#legendary_spiritborn_018_x1 |
SF_28 | 0.05 |
SF_29 | Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Potency + SF_23 * Generic_Chance_For_Hit_Twice_Per_SkillTag#Skill_Primary_Core |
SF_30 | 1 + Bonus_Percent_Per_Power_2#Spiritborn_Centipede_Potency |
SF_31 | 1 + Bonus_Percent_Per_Power_3#Spiritborn_Centipede_Potency |
SF_32 | 0.3 |
SF_33 | 20 |
SF_34 | (1-POW(1-20/100,1/2))*100 |
SF_35 | (1-POW(1-(1-POW(1-20/100,1/2))*100/100,1/(9*2)))*100 |
SF_36 | (1-POW(1-(1-POW(1-20/100,1/2))*100/100,1/(6*2)))*100 |
SF_37 | (1-POW(1-(1-POW(1-20/100,1/2))*100/100,1/(9 * 1 + Bonus_Percent_Per_Power_3#Spiritborn_Centipede_Potency*2)))*100 |
SF_38 | Mod.UpgradeB * Generic_Chance_For_Hit_Twice_Per_SkillTag#Skill_Primary_Core |
name | 死の這行 |
desc | 活力消費量: {Resource Cost} {else}クールダウン: {Cooldown Time}秒 幸運の一撃発生率: [{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:33}|%|] 敵を攻撃して感染させ、{payload:IMPACT}のダメージを与えて[{buffduration:LEECH}]秒間にわたり{dot:LEECH}の毒ダメージを与える。 感染の効果が終了するか宿主が死亡すると、虫の群れが孵化して{SF_11}秒間、敵を探して、その攻撃が命中するたびに{payload:SWARM_IMPACT}のダメージを与える。 虫の群れは同時に{SF_25}個まで発動できる。 |
rankup_desc | 毒ダメージ {dot:LEECH} 群れのダメージ {payload:SWARM_IMPACT} |
Mod0_Description | 〈死の這行〉の感染効果がライフ最大値の[{SF_4}*100|1%|]にあたる([Max(1,PlayerHealthMax() * {SF_4})])を毎秒回復し、合計でライフ最大値の[{SF_4}*{SF_2}*100|%|]にあたる([Max(1,PlayerHealthMax() * {SF_4}*{SF_2})])を回復する。虫の群れが孵化すると、残りを回復する。 |
Mod0_Name | 死の這行(強化) |
Mod1_Description | 〈死の這行〉による虫の群れが毎秒破裂して[{buffduration:POISON_DOT}]秒間にわたり周囲の敵に基本毒ダメージの[{SF_32}*100|%|]を与える。 |
Mod1_Name | 死の這行(侵襲) |
Mod2_Description | 〈死の這行〉がコアスキルの性質を併せ持ち、活力を{SF_22}消費するようになり、クールダウンがなくなる。 |
Mod2_Name | 死の這行(泰然) |
Mod3_Name | 地 防御 強化C |
{buffduration:LEECH} | 9 |
{buffduration:POISON_DOT} | 6 |
{dot:LEECH} | [9*3.0 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/9]*100% |
{payload:IMPACT} | 0.05*100% |
{payload:SWARM_IMPACT} | 0.1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 10.5573 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 15 |
{Resource Cost} | 0 |