Custo de vigor: 0
{else}Recarga: 0 s
Chance de Golpe de Sorte: 20%
Ataca um inimigo e o contamina, causando 5% de dano e aplicando 299.97% de dano venenoso ao longo de [9] s.

Quando a infecção expirar ou o alvo morrer, o enxame nasce e persegue inimigos por 9 s, causando 10% por acerto.

Você pode ter até 3 enxames ativos simultaneamente.
Aumentar grau:
Dano venenoso 299.97%
Dano de enxame 10%

  • Toque da Morte Aprimorado: A infecção de Toque da Morte cura 2% da sua vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)]) por segundo, totalizando 18% de vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02*9)]). Você cura o que faltar quando o enxame nascer.
  • Toque da Morte Invasivo: O enxame de Toque da Morte explode a cada segundo, aplicando 30% do dano venenoso básico ao longo de [6] s a inimigos em redor.
  • Toque da Morte Aprumado: Toque da Morte agora também é uma habilidade principal que custa 70 de vigor e não tem recarga.
  • Aprimoramento Defensivo do Solo C:
Afixo /2
Natispírito, Ofensiva, Códice de Poder
  • Abates ampliam a duração dos enxames ativos do seu Toque da Morte em 0.20000000298023 s. Quando um enxame é substituído antes da hora, ele explode, causando 100% do dano que causaria.
  • Desbloqueado ao completar Tumba da Traição em OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Única [fp]Luvas
    Poder do item: 800

    Armadura 400
  • +[6.5 – 7.5] para Antipeçonha
  • +[6.5 – 7.5] para Revigoramento
  • +[7.5 – 8.5] para Toque da Morte
  • +X% de chance de acerto crítico
  • Quando você for receber dano direto, ele é distribuído como envenenamento ao longo dos próximos 10 s, mas aumenta em [([1 – 1.3]*100-100)|%|].

    Golpe de Sorte: Dano direto tem até 25% de chance, com base na sua porcentagem de vida envenenada, de infectar um inimigo com Toque da Morte.
  • T'an tomou nas mãos uma lança e perfurou três vezes seu irmão louco, Tan. Infelizmente, o mais engenhoso dos deuses gêmeos tinha um último ardil. Em vez de sangue, a ferida jorrou uma peçonha que consumiu tudo que tocou.
    Natispírito
    Info /58
    name desc
    SF_015
    SF_13.5
    SF_29
    SF_30.03
    SF_40.02 * 1 + Bonus_Percent_Per_Power_2#Spiritborn_Centipede_Potency
    SF_50.075
    SF_61
    SF_71.5
    SF_82.75
    SF_940
    SF_1010
    SF_119 * 1 + Bonus_Percent_Per_Power_3#Spiritborn_Centipede_Potency
    SF_1210
    SF_130.1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_143.0 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_153.0 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/9
    SF_165
    SF_170.5
    SF_181
    SF_196
    SF_203.0 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 0.3
    SF_213.0 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 0.3 / 6
    SF_2270
    SF_23Mod.UpgradeB
    SF_244
    SF_253
    SF_26Affix.legendary_spiritborn_018_x1."Static Value 0"
    SF_27Affix_Value_1#legendary_spiritborn_018_x1
    SF_280.05
    SF_29Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Potency + SF_23 * Generic_Chance_For_Hit_Twice_Per_SkillTag#Skill_Primary_Core
    SF_301 + Bonus_Percent_Per_Power_2#Spiritborn_Centipede_Potency
    SF_311 + Bonus_Percent_Per_Power_3#Spiritborn_Centipede_Potency
    SF_320.3
    SF_3320
    SF_34(1-POW(1-20/100,1/2))*100
    SF_35(1-POW(1-(1-POW(1-20/100,1/2))*100/100,1/(9*2)))*100
    SF_36(1-POW(1-(1-POW(1-20/100,1/2))*100/100,1/(6*2)))*100
    SF_37(1-POW(1-(1-POW(1-20/100,1/2))*100/100,1/(9 * 1 + Bonus_Percent_Per_Power_3#Spiritborn_Centipede_Potency*2)))*100
    SF_38Mod.UpgradeB * Generic_Chance_For_Hit_Twice_Per_SkillTag#Skill_Primary_Core
    nameToque da Morte
    descCusto de vigor: {Resource Cost}
    {else}Recarga: {Cooldown Time} s
    Chance de Golpe de Sorte: [{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:33}|%|]
    Ataca um inimigo e o contamina, causando {payload:IMPACT} de dano e aplicando {dot:LEECH} de dano venenoso ao longo de [{buffduration:LEECH}] s.

    Quando a infecção expirar ou o alvo morrer, o enxame nasce e persegue inimigos por {SF_11} s, causando {payload:SWARM_IMPACT} por acerto.

    Você pode ter até {SF_25} enxames ativos simultaneamente.
    rankup_desc Dano venenoso {dot:LEECH}
    Dano de enxame {payload:SWARM_IMPACT}
    Mod0_DescriptionA infecção de Toque da Morte cura [{SF_4}*100|1%|] da sua vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * {SF_4})]) por segundo, totalizando [{SF_4}*{SF_2}*100|%|] de vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * {SF_4}*{SF_2})]). Você cura o que faltar quando o enxame nascer.
    Mod0_NameToque da Morte Aprimorado
    Mod1_DescriptionO enxame de Toque da Morte explode a cada segundo, aplicando [{SF_32}*100|%|] do dano venenoso básico ao longo de [{buffduration:POISON_DOT}] s a inimigos em redor.
    Mod1_NameToque da Morte Invasivo
    Mod2_DescriptionToque da Morte agora também é uma habilidade principal que custa {SF_22} de vigor e não tem recarga.
    Mod2_NameToque da Morte Aprumado
    Mod3_NameAprimoramento Defensivo do Solo C
    {buffduration:LEECH}9
    {buffduration:POISON_DOT}6
    {dot:LEECH}[9*3.0 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/9]*100%
    {payload:IMPACT}0.05*100%
    {payload:SWARM_IMPACT}0.1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}10.5573
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}15
    {Resource Cost}0