{else}Recarga: 0 s
Chance de Golpe de Sorte: 20%
Ataca um inimigo e o contamina, causando 5% de dano e aplicando 299.97% de dano venenoso ao longo de [9] s.
Quando a infecção expirar ou o alvo morrer, o enxame nasce e persegue inimigos por 9 s, causando 10% por acerto.
Você pode ter até 3 enxames ativos simultaneamente.
Aumentar grau:
Dano venenoso 299.97%
Dano de enxame 10%
Dano de enxame 10%
- Toque da Morte Aprimorado: A infecção de Toque da Morte cura 2% da sua vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)]) por segundo, totalizando 18% de vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02*9)]). Você cura o que faltar quando o enxame nascer.
- Toque da Morte Invasivo: O enxame de Toque da Morte explode a cada segundo, aplicando 30% do dano venenoso básico ao longo de [6] s a inimigos em redor.
- Toque da Morte Aprumado: Toque da Morte agora também é uma habilidade principal que custa 70 de vigor e não tem recarga.
- Aprimoramento Defensivo do Solo C:
Afixo /2
Natispírito, Ofensiva, Códice de Poder
Desbloqueado ao completar Tumba da Traição em OU reciclar um item lendário com {s3}
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Única [fp]Luvas
Poder do item: 800
Armadura 400
Golpe de Sorte: Dano direto tem até 25% de chance, com base na sua porcentagem de vida envenenada, de infectar um inimigo com Toque da Morte.
T'an tomou nas mãos uma lança e perfurou três vezes seu irmão louco, Tan. Infelizmente, o mais engenhoso dos deuses gêmeos tinha um último ardil. Em vez de sangue, a ferida jorrou uma peçonha que consumiu tudo que tocou.
Natispírito
Info /58
name | desc |
---|---|
SF_0 | 15 |
SF_1 | 3.5 |
SF_2 | 9 |
SF_3 | 0.03 |
SF_4 | 0.02 * 1 + Bonus_Percent_Per_Power_2#Spiritborn_Centipede_Potency |
SF_5 | 0.075 |
SF_6 | 1 |
SF_7 | 1.5 |
SF_8 | 2.75 |
SF_9 | 40 |
SF_10 | 10 |
SF_11 | 9 * 1 + Bonus_Percent_Per_Power_3#Spiritborn_Centipede_Potency |
SF_12 | 10 |
SF_13 | 0.1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_14 | 3.0 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_15 | 3.0 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/9 |
SF_16 | 5 |
SF_17 | 0.5 |
SF_18 | 1 |
SF_19 | 6 |
SF_20 | 3.0 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 0.3 |
SF_21 | 3.0 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 0.3 / 6 |
SF_22 | 70 |
SF_23 | Mod.UpgradeB |
SF_24 | 4 |
SF_25 | 3 |
SF_26 | Affix.legendary_spiritborn_018_x1."Static Value 0" |
SF_27 | Affix_Value_1#legendary_spiritborn_018_x1 |
SF_28 | 0.05 |
SF_29 | Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Potency + SF_23 * Generic_Chance_For_Hit_Twice_Per_SkillTag#Skill_Primary_Core |
SF_30 | 1 + Bonus_Percent_Per_Power_2#Spiritborn_Centipede_Potency |
SF_31 | 1 + Bonus_Percent_Per_Power_3#Spiritborn_Centipede_Potency |
SF_32 | 0.3 |
SF_33 | 20 |
SF_34 | (1-POW(1-20/100,1/2))*100 |
SF_35 | (1-POW(1-(1-POW(1-20/100,1/2))*100/100,1/(9*2)))*100 |
SF_36 | (1-POW(1-(1-POW(1-20/100,1/2))*100/100,1/(6*2)))*100 |
SF_37 | (1-POW(1-(1-POW(1-20/100,1/2))*100/100,1/(9 * 1 + Bonus_Percent_Per_Power_3#Spiritborn_Centipede_Potency*2)))*100 |
SF_38 | Mod.UpgradeB * Generic_Chance_For_Hit_Twice_Per_SkillTag#Skill_Primary_Core |
name | Toque da Morte |
desc | Custo de vigor: {Resource Cost} {else}Recarga: {Cooldown Time} s Chance de Golpe de Sorte: [{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:33}|%|] Ataca um inimigo e o contamina, causando {payload:IMPACT} de dano e aplicando {dot:LEECH} de dano venenoso ao longo de [{buffduration:LEECH}] s. Quando a infecção expirar ou o alvo morrer, o enxame nasce e persegue inimigos por {SF_11} s, causando {payload:SWARM_IMPACT} por acerto. Você pode ter até {SF_25} enxames ativos simultaneamente. |
rankup_desc | Dano venenoso {dot:LEECH} Dano de enxame {payload:SWARM_IMPACT} |
Mod0_Description | A infecção de Toque da Morte cura [{SF_4}*100|1%|] da sua vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * {SF_4})]) por segundo, totalizando [{SF_4}*{SF_2}*100|%|] de vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * {SF_4}*{SF_2})]). Você cura o que faltar quando o enxame nascer. |
Mod0_Name | Toque da Morte Aprimorado |
Mod1_Description | O enxame de Toque da Morte explode a cada segundo, aplicando [{SF_32}*100|%|] do dano venenoso básico ao longo de [{buffduration:POISON_DOT}] s a inimigos em redor. |
Mod1_Name | Toque da Morte Invasivo |
Mod2_Description | Toque da Morte agora também é uma habilidade principal que custa {SF_22} de vigor e não tem recarga. |
Mod2_Name | Toque da Morte Aprumado |
Mod3_Name | Aprimoramento Defensivo do Solo C |
{buffduration:LEECH} | 9 |
{buffduration:POISON_DOT} | 6 |
{dot:LEECH} | [9*3.0 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/9]*100% |
{payload:IMPACT} | 0.05*100% |
{payload:SWARM_IMPACT} | 0.1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 10.5573 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 15 |
{Resource Cost} | 0 |