Única /17
Única Adaga
Poder do item: 800

1,838 Dano por segundo
  • [1,225 – 1,838] de dano por acerto
  • 1.20 ataques por segundo (Muito rápida)
  • +50% de dano

  • +[16 – 25]% de velocidade de ataque para Básica
  • Golpe de Sorte: Até +[43.25 – 47.25]% de chance de tornar os inimigos vulneráveis por 2 s
  • +[47 – 65]% de dano por ponto de combo gasto
  • +[80 – 94] de Destreza
  • Suas habilidades principais causam x[20 – 40]% a mais de dano ao gastar 3 pontos de combo. Suas habilidades básicas usando esta arma têm 50% de chance de gerar 3 pontos de combo.(Somente Renegados)
  • "Eu nunca vi uma carnificina tão cruel. Ele merece ser mandado para morrer no pântano com o resto dos assassinos ímpios."
    - Testemunha do assassinato do sargento Walcot
    Renegado
    Única Adaga
    Poder do item: 800

    1,838 Dano por segundo
    • [1,225 – 1,838] de dano por acerto
    • 1.20 ataques por segundo (Muito rápida)
  • +50% de dano

  • +X% de chance de acerto crítico
  • +X% de chance de Golpe de Sorte
  • +[[3056.69 – 3291.82]] de vida máxima
  • +[6.5 – 7.5] para Maestria em Armas
  • Acertos com esta arma aumentam sua velocidade de ataque em +[4 – 8]% por 4 s, até [[0.2 – 0.4] * 100|1%+|].(Somente Renegados)
  • Quando os portões de Caldeum se fecharam, Asheara levou seus Lobos de Ferro para fora da cidade sabendo muito bem que eles nunca retornariam. Em vez disso, eles vagaram pelo Kehjistão entregando suas lâminas a quem precisasse.
    Renegado
    Única Arco
    Poder do item: 800

    3,677 Dano por segundo
    • [2,674 – 4,011] de dano por acerto
    • 1.10 ataques por segundo (Rápida)
  • +170% de dano de acerto crítico

  • +[27 – 45]% de chance de projéteis de Atirador serem lançados duas vezes
  • +[[1.96 – 2.5]*100|1%|] de dano de acerto crítico
  • +[6 – 7] para Passo Hesitante
  • +[16.5 – 20]% de velocidade de ataque
  • O primeiro dano direto que você causa a um inimigo é sempre um acerto crítico. Quando você consome acúmulos de precisão lançando uma habilidade, essa habilidade ganha x[20 – 60]% a mais de dano de acerto crítico e você ganha [30 – 60] de energia.(Somente Magos)
  • "Genai ergueu seu arco e apontou para o sol. A luz queimou seus olhos, mas sua flecha foi certeira. Ferido, o sol se escondeu, e assim surgiu a primeira noite."
    - Fábula da Grande Caçada Celeste
    Renegado
    Única Arco
    Poder do item: 800

    3,677 Dano por segundo
    • [2,674 – 4,011] de dano por acerto
    • 1.10 ataques por segundo (Rápida)
  • +130% de dano contra inimigos sob controle de grupo

  • +[37 – 55]% de chance de projéteis de Salva serem lançados duas vezes
  • +[7 – 9] para Salva
  • +[6 – 7] para Malícia
  • +[14 – 18]% de velocidade de movimento
  • Acertos de Salva têm [30 – 50]% de chance de causar dano em dobro e nocautear os inimigos.(Somente Magos)
  • "Inúmeros conflitos moldaram o mundo ao longo da história. Este arco foi encontrado no campo de batalha de cada um deles, e sempre nas mãos dos vencedores."
    - Livro de Acessórios de Barrett
    Renegado
    Única Arco
    Poder do item: 800

    3,677 Dano por segundo
    • [2,674 – 4,011] de dano por acerto
    • 1.10 ataques por segundo (Rápida)
  • +130% de dano de vulnerabilidade

  • +[37 – 55]% de chance de projéteis de Disparo Perfurante serem lançados duas vezes
  • +[7 – 9] para Disparo Perfurante
  • +[6 – 7] para Malícia
  • +[16.5 – 20]% de velocidade de ataque
  • Disparo Perfurante deixa os inimigos atingidos vulneráveis por 3 s.

    No lançamento de Disparo Perfurante, é disparada uma flecha que ricocheteia nas paredes e causa x[50 – 150]% a mais de dano.(Somente Renegados)
  • "Os eruditos não conseguiram decifrar as runas entalhadas neste arco, mas todos concordam que estão relacionadas com sua habilidade incrível para direcionar flechas até os alvos."
    - Livro de Acessórios de Berrett
    Renegado
    Única Amuleto
    Poder do item: 800

  • +30% de resistência a todos os elementos

  • [29 – 42.5]% de redução de recarga de Chuva de Flechas
  • +[[2.19 – 3]*100|1%|] de dano da habilidade suprema
  • +[16 – 25]% de chance de [0.16 – 0.25] para causar o dobro de dano
  • +[14 – 16] para habilidades de Imbuição
  • Sua Chuva de Flechas está sempre imbuída de todas as imbuições e recebe os benefícios da sua Tempestade de Flechas.(Somente Renegados)
  • "Que os grandes portões de Caldeum sejam selados. Que seus muros gloriosos sejam defendidos ferozmente. O resto do Kehjistão pode sofrer com essa praga, mas minha cidade e meu povo não sofrerão."
    - Proclamação de Hakan II
    Renegado
    Única [fp]Botas
    Poder do item: 800

    Armadura 400
  • +[3] |4carga máxima:cargas máximas; de Evasão

  • +[9 – 11] para Ágil
  • +[[13 – 21]] de recurso máximo
  • [8 – 12.5]% de redução de recarga de Suprema
  • +[10.5 – 17.5]% de velocidade de movimento
  • Quando você lançar uma habilidade suprema, sua próxima habilidade principal consome toda a sua energia e causa x[0.25 – 0.75]% de dano adicional por energia consumida.

    Usar a recarga restaura 25 de energia.(Somente Renegados)
  • "Genai tornou-se orgulhosa, afeita a se gabar das proezas na caça. Alegava ser tão veloz que alcançaria até mesmo o espírito Leraye, que a amaldiçoou em razão desse insulto."
    – Fábula das Vinte Provações de Genai
    Renegado
    Única Peitoral
    Poder do item: 800

    Armadura 1,400
  • +[31.5 – 45]% de duração de Visão Interior
  • +[26 – 35]% de velocidade de movimento quando o medidor de Visão Interior está cheio
  • [10.5 – 15]% de redução de dano recebido de inimigos sob efeito de habilidades de Armadilha
  • +[[1.1375 – 1.225]] de vida máxima
  • Enquanto você tiver energia ilimitada de Visão Interior, lançar uma habilidade principal traz [60 – 80]% de chance de gerar Estrepes, Armadilha Venenosa ou Armadilha da Morte.(Somente Renegados)
  • "Dizem que ele perdeu numa partida de caveira e âncora, mas o chefe é imbatível nos dados. Acho que ele queria dar ao pobre coitado alguma coisa sem lhe ferir o orgulho."
    - Elstir
    Renegado
    Única Peitoral
    Poder do item: 800

    Armadura 1,400
  • Evadir concede +[16 – 25]% de velocidade de movimento por 1.5 s
  • +[57 – 75]% de dano não físico
  • +[7.5 – 8.5] para Véu Sombrio
  • +[46.5 – 60]% de resistência a Sombra
  • Lançar Véu Sombrio deixa você imune por 2 s, mas a recarga da sua evasão aumenta em [3 – 9] s.

    Evadir com o Véu Sombrio ativo cria uma explosão que causa [3700 * [3 – 9]] de dano sombrio e atrai os inimigos.(Somente Renegados)
  • "Em tempos mais simples, o imperador presentou o príncipe Aiden com uma mortalha dourada. Por ser apenas um menino, com muito ainda por crescer, o pobre Aiden desaparecia nela. Por um instante, a loucura crescente de Leoric deu lugar a gargalhadas." – Deckard Cain
    Renegado
    Única [fp]Luvas
    Poder do item: 800

    Armadura 400
  • +[10.5 – 15]% de velocidade de ataque
  • +X% de chance de Golpe de Sorte
  • +[[1.135 – 1.45]*100|1%|] de dano da habilidade suprema
  • +[7.5 – 8.5] para habilidades de Principal
  • Golpe de Sorte: Causar dano a um inimigo com uma habilidade de Atirador ou Degola tem até [24 – 44]% de chance de evocar um Clone de Sombras que imita essa habilidade.(Somente Renegados)
  • Filetes escuros rastejam famintos por estas luvas, como a lâmina de um assassino em busca de uma vida em uma noite sem lua.
    Renegado
    Única Elmo
    Poder do item: 800

    Armadura 1,000
  • +[6.5 – 7.5] para Elixires Instáveis
  • +[6 – 7] para Ataque Ardiloso
  • +[6 – 7] para Manobras Rápidas
  • +[41.5 – 55]% de duração de controle de grupo
  • Você recebe x[20 – 40]% de chance de Golpe de Sorte aumentada contra inimigos sob controle de grupo.(Somente Renegados)
  • "Ele foi banido do clã e seu nome retirado do livro. Sua punição é nunca ter existido."
    - Trecho de um pergaminho queimado
    Renegado
    Única [fp]Calças
    Poder do item: 800

    Armadura 800
  • Armadilhas são armadas 1 s mais rápido

  • +[[2.19 – 3]*100|1%|] de dano da habilidade suprema
  • +[10 – 11] para Epílogo
  • +[[1.365 – 1.47]] de vida máxima
  • [10.5 – 15]% de redução de dano recebido de inimigos sob efeito de habilidades de Armadilha
  • Armadilha da Morte causa x[50 – 150]% a mais de dano e se rearma após a ativação.(Somente Renegados)
  • "E assim, quando o sol se punha atrás das colinas todas as noites, ele sabia que Jack Cinzento logo estaria por perto. Observando e esperando."
    - Contos de Greenslade, Capítulo 2: "Todas as Noites Longas"
    Renegado
    Única Anel
    Poder do item: 800

  • +12.5% de resistência a todos os elementos
  • +12.5% de resistência a Sombra

  • +[107 – 121] de Destreza
  • [8 – 12.5]% de redução de recarga de Subterfúgio
  • +[[1.71 – 2.25]*100|1%|] de dano Armadilha
  • +[62.5 – 85]% de dano contra inimigos sob controle de grupo
  • Lançar uma habilidade de Subterfúgio deixa uma armadilha de chamariz que provoca e atrai os inimigos continuamente. Após 2 s, ela explode, causando [Affix_Flat_Value_1] de dano sombrio.

    O efeito é tratado como habilidade de Armadilha e só pode gerar uma armadilha de chamariz a cada 6 s.(Somente Renegados)
  • O anel gira e revolve no seu dedo enquanto as forças no interior dele tentam fugir desesperadamente.
    Renegado
    Única Anel
    Poder do item: 800

  • +12.5% de resistência a todos os elementos
  • +12.5% de resistência a Veneno

  • +[2.5 – 4]% de chance de acerto crítico para cada bônus de Fogo Rápido Aperfeiçoado
  • +[7.5 – 8.5] para Fogo Rápido
  • +[15.5 – 20]% de chance de projéteis de Fogo Rápido serem lançados duas vezes
  • +[8.25 – 10]% de velocidade de ataque
  • Fogo Rápido agora atira flechas explosivas que causam x[15 – 35]% a mais de dano.(Somente Renegados)
  • "Vai te deixar de cabelo em pé."
    Lyndon
    Renegado
    Única Anel
    Poder do item: 800

  • +12.5% de resistência a todos os elementos
  • +12.5% de resistência a Sombra

  • +[[2.03 – 2.75]*100|1%|] de dano Granada
  • +[29 – 42.5]% de tamanho de Granada Atordoante
  • +[6] de energia quando uma Granada Atordoante explode
  • [8.1 – 8.8]% de redução de recarga
  • Lançar uma habilidade principal tem [15 – 45]% de chance de jogar Granadas Atordoantes que causam [3700 * [1.27 – 2]] de dano físico e atordoam inimigos por [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"||] s.

    Suas Granadas Atordoantes ganham 5% de chance de Golpe de Sorte.(Somente Renegados)
  • "O fator surpresa é o ponto inicial. Nesse momento, não deixem de ir até o fim." – Kashya
    Renegado
    Única Adaga
    Poder do item: 800

    1,838 Dano por segundo
    • [1,225 – 1,838] de dano por acerto
    • 1.20 ataques por segundo (Muito rápida)
  • +50% de dano

  • +[107 – 121] de Destreza
  • +[40 – 50]% de dano de vulnerabilidade
  • [7 – 9]% de redução de recarga de Subterfúgio
  • +[7.5 – 8.5] para Inervação
  • Suas habilidades de Subterfúgio criam um Totem de Vulto que pode ser atacado com duração de [3 – 8] s. Qualquer dano-base que ele recebe é replicado nos inimigos em redor com 20% da eficácia.

    Este efeito é tratado como Armadilha. Você só pode ter |4Totem de Vulto ativo:Totens de Vulto ativos; por vez.(Somente Renegados)
  • Metade de um par de adagas gêmeas, proibidas de se encontrarem. Vozes amargas sussurram da lâmina.
    Renegado
    Única Anel
    Poder do item: 800

  • +12.5% de resistência a Sombra
  • +12.5% de resistência a todos os elementos

  • +[[3.08 – 4.25]*100|1%|] de dano no próximo ataque após a furtividade
  • +[8 – 12.5]% de chance de acerto crítico
  • [18.5 – 27.5]% de redução de recarga de Granada de Fumaça
  • +[6 – 7] para Reparação Obscura
  • Lançar uma Granada de Fumaça aumenta seu dano de acerto crítico em 33% por [3 – 6] s e deixa para trás uma nuvem de sombras. Enquanto estiver na nuvem, você recebe furtividade uma vez por segundo.(Somente Renegados)
  • "Eu já falei, caramba! Armas ocultas não valem! Granadas muito menos! Comportem-se, senão Morrick vai esfolar vocês." – Fornecedor dos combates de arena de Gea Kol, na véspera do assassinato de Morrick
    Renegado
    Lendária /55
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Fogo Rápido tem 30% de chance de ricochetear para outro alvo.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva, Códice de Poder
  • Cada inimigo congelado ou com gelidez que você Evadir concede uma barreira que absorve de dano por 5 s, até o máximo de [ * 5] de dano absorvido.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Você causa x70% a mais de dano de acerto crítico aos inimigos marcados pela Visão Interior. Enquanto Visão Interior estiver completa, você recebe x21.000000834465% a mais de dano.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Suas habilidades básicas têm sempre Imbuição de Gelo.

    Você causa x5% a mais de dano a inimigos com gelidez ou congelados.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Concede +[Affix_Value_1] a habilidades de Subterfúgio e Agilidade.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Seus Clones de Sombras também imitam as Imbuições aplicadas às suas habilidades.
    Lançar uma habilidade de Imbuição concede ao seu Clone de Sombras ativo x5% a mais de dano por 9 s.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva, Códice de Poder
  • Usar uma poção de cura gera uma sombra de Véu Sombrio sem custo. Cada sombra concede 2.5% a mais de redução de dano.

    Agora você pode beber a poção de cura com a vida cheia.(Somente Renegados)
  • Desbloqueado ao completar Ruínas Ghoa em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Sempre que Disparo Perfurante causa dano a um inimigo, 2 flechas adicionais dividem-se para ambos os lados. Essas flechas laterais causam 10% do dano-base de Disparo Perfurante e não se dividem.(Somente Renegados)
  • Desbloqueado ao completar Bastião da Fé em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Turbilhão atinge inimigos em um círculo ao seu redor e causa x35% a mais de dano.(Somente Renegados)
  • Desbloqueado ao completar Pedreira Abandonada em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Quando uma sombra do Véu Sombrio é removida, você ativa uma explosão que causa [2775] de dano sombrio e aplica Imbuição de Sombra a cada inimigo atingido.(Somente Renegados)
  • Desbloqueado ao completar Lamento dos Ancestrais em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Recurso, Códice de Poder
  • Causar dano a um inimigo de elite com uma habilidade básica gera 4 de energia.

    Receba 25 de energia após matar um elite com uma habilidade básica.(Somente Renegados)
  • Desbloqueado ao completar Capela Sanguínea em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Anel
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Ao usar Evadir ou Passo Sombrio, você deixa um conjunto de Granadas Atordoantes que causam [2220] de dano físico total e atordoam inimigos por [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] s.

    Suas Granadas Atordoantes causam 25% a mais de dano.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Estrepes e Granada de Fumaça recebem os benefícios da sua Granada Atordoante e lançam Granadas Atordoantes que causam [1924] de dano físico e atordoam os inimigos por [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"||] s.

    Suas Granadas Atordoantes causam 25% a mais de dano.(Somente Renegados)
  • Desbloqueado ao completar Canais de Guulrahn em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Ao lançar uma habilidade de imbuição, você aciona uma explosão ao seu redor, aplicando os efeitos de imbuição e causando [2035] de dano do mesmo tipo.(Somente Renegados)
  • Desbloqueado ao completar Câmara Sussurrante em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Lâminas Retorcidas orbitam por um breve período depois de voltarem até você, causando 40% do dano de retorno de Lâminas Retorcidas por acerto.(Somente Renegados)
  • Desbloqueado ao completar Vigília de Jalal em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: Habilidades de imbuição de sombra têm até 75% de chance de criar uma explosão tóxica que aplica [1480] de dano venenoso ao longo de 5 s ao alvo e inimigos em redor. Se eles já estiverem envenenados, esse dano é aumentado em 100%.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: Habilidades de imbuição de sombra têm até 75% de chance de gerar uma explosão que causa [3330] de dano gélido ao alvo e inimigos em redor, aplicando gelidez por 25%. Se eles já estiverem com gelidez ou congelados, esse dano é aumentado em 100%.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Disparada gera um Clone de Sombras que também lança Disparada, causando 150% do dano-base.(Somente Renegados)
  • Desbloqueado ao completar Vazio Distorcido em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: suas habilidades de Atirador e Degola têm até 25% de chance de criar uma tempestade de flechas na posição do inimigo, causando [3848] de dano físico ao longo de 3 s.

    Suas tempestades de flechas causam 45% a mais de dano.(Somente Renegados)
  • Desbloqueado ao completar Toca Uivante em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: Imbuição de veneno tem até 15% de chance de criar uma poça tóxica que causa [10360] de dano venenoso ao longo de 3 s aos inimigos dentro dela. Enquanto estiver na poça, sua habilidade de imbuição de veneno não tem recarga nem limite de cargas.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Aumenta o dano das flechas de Salva que ricocheteiam de 40% para 30%. As flechas de Salva têm 50% de chance de se dividirem em 2 flechas sempre que ricocheteiam.(Somente Renegados)
  • Desbloqueado ao completar Mergulho Sombrio em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: Causar dano a inimigos afetados pelas suas habilidades de Armadilha tem 15% de chance de causar uma explosão que causa [1850] de dano sombrio e os deixa vulneráveis por 2 s.(Somente Renegados)
  • Desbloqueado ao completar Muralhas de Kor Valar em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Utilidade, Códice de Poder
  • Suas habilidades de Granada contam como habilidades de Armadilha. Sempre que você arma uma Armadilha ou larga Granadas, recebe +10% a mais de velocidade de movimento por 3 s.(Somente Renegados)
  • Desbloqueado ao completar Cabana Decrépita em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva, Códice de Poder
  • Causar dano direto com uma habilidade que não seja de Agilidade após lançar uma habilidade de Agilidade concede furtividade por 2 s.

    Quando a furtividade é removida, você ganha 10% de chance de esquiva por 2 s.(Somente Renegados)
  • Desbloqueado ao completar Rastro do Demônio em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva, Códice de Poder
  • Explosões da passiva principal de Vitimizar curam você passivamente em de vida por cada inimigo atingido, até o máximo de [ * 3] de vida.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: causar dano a um inimigo vulnerável tem até 25% de chance de criar uma tempestade de flechas na posição do inimigo, causando [3848] de dano físico ao longo de 3 s.

    Suas tempestades de flechas causam 45% a mais de dano.(Somente Renegados)
  • Desbloqueado ao completar Inferno em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Recurso, Códice de Poder
  • Matar um inimigo vulnerável concede x55% a mais de regeneração de energia por 4 s.(Somente Renegados)
  • Desbloqueado ao completar Cidade Movediça em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Anel
    Renegado, Defensiva, Códice de Poder
  • Ao receber dano de inimigos em redor, você larga uma Granada de Fumaça e se esquiva dos próximos 2 ataques dentro de 5 s. Só pode ocorrer uma vez a cada 10 s.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Com o máximo de acúmulos da passiva principal Impulsão, suas habilidades de Degola causam 30% de dano adicional e você fica implacável por 3 s a cada 8 s.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Ao entrar ou sair da furtividade, você espalha ao seu redor um conjunto de Granadas Atordoantes explosivas que causam [4440] de dano físico total e atordoam inimigos por [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] s.

    Suas Granadas Atordoantes causam 25% a mais de dano.(Somente Renegados)
  • Desbloqueado ao completar Prisão de Caldeum em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Utilidade, Códice de Poder
  • Você lança automaticamente uma Granada de Fumaça no fim da Disparada. Granadas de Fumaça reduzem a recarga da Disparada em 0.5 s por inimigo atingido, até um máximo de 1.5 s.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva, Códice de Poder
  • Você recebe 10% a menos de dano de inimigos sob controle de grupo. Sempre que um inimigo sob controle de grupo causa dano direto a você, você recebe +15% de velocidade de movimento por 2 s.(Somente Renegados)
  • Desbloqueado ao completar Descanso de Luban em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: Causar dano a um inimigo vulnerável com uma habilidade que não seja básica tem até 5% de chance de conceder uma poção de cura.(Somente Renegados)
  • Desbloqueado ao completar Boca do Leviatã em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Seus efeitos de habilidades de Imbuição têm x25% de potência aumentada contra inimigos vulneráveis.(Somente Renegados)
  • Desbloqueado ao completar Retiro dos Renegados em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Utilidade, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: Causar dano direto a um inimigo vulnerável tem até 30% de chance de aplicar torpor por 2 s.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: Acertos críticos têm até 45% de chance de conceder uma sombra gratuita de Véu Sombrio.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Renegado, Utilidade, Códice de Poder
  • Inimigos sob gelidez envenenados por Imbuição de Veneno continuarão recebendo 20% de gelidez por segundo. Você causa x20% de dano venenoso adicional a inimigos congelados.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Mobilidade, Códice de Poder
  • Passo Sombrio tem uma carga adicional. Matar um inimigo com Passo Sombrio devolve uma carga e aumenta o dano de Passo Sombrio em x4.5% por 2 s, até x27%.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Usar uma habilidade de Agilidade reduz a recarga da sua próxima habilidade de Subterfúgio em 20%. Usar uma habilidade de Subterfúgio aumenta o dano da sua próxima habilidade de Agilidade em x35%.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva, Códice de Poder
  • Evadir atravessando um inimigo infectado por Imbuição de Sombra concede furtividade por 4 s. A remoção da furtividade cura 10% da sua vida máxima.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva, Códice de Poder
  • Enquanto ambos os bônus da passiva principal Combate Próximo estiverem ativos, sua chance de esquiva aumenta em 4% sempre que você receber dano de um inimigo. Esquivar-se com sucesso reinicia o bônus.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Armadilha Venenosa não rompe mais furtividade e não aciona recarga ou tempo de preparação enquanto você estiver sob furtividade. Todas as Armadilhas Venenosas são ativadas quando você rompe furtividade, e a recarga de Armadilha Venenosa será de 8 s por armadilha posicionada.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Utilidade, Códice de Poder
  • Inimigos atingidos por suas Granadas Atordoantes têm chance equivalente ao dobro da sua chance de acerto crítico de serem congelados instantaneamente por 2 s.

    Você causa x10% a mais de dano de acerto crítico contra inimigos congelados ou atordoados.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cada lançamento de Puncionar tem Imbuição de Veneno com 105% da potência normal.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Quando gasta 75 de energia, você solta um aglomerado de Granadas Atordoantes que causam [1924] de dano físico total e atordoam inimigos por [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] s.

    Suas Granadas Atordoantes causam 25% a mais de dano.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva, Códice de Poder
  • Quebrar Dissimulação concede +10% de resistência e máximo de resistência a todos os elementos por 6 s.

    Matar um inimigo de elite reduz a recarga da Dissimulação em 6 s.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • As flechas de Salva agora perfuram 1 inimigo.
    Salva tem +10% a mais de velocidade de ataque.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Mobilidade, Códice de Poder
  • Usar uma poção de cura concede +35% de velocidade de movimento por 3 s e agora você pode bebê-la com a vida cheia.

    A cada 20 m de deslocamento, você gera uma poção de cura.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Turbilhão causa [0.25|%x|*100] a mais de dano e tem 20% de chance de atordoar os inimigos por 3 s a cada acerto.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Recurso, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: Causar dano a um inimigo com uma habilidade de Mobilidade tem até 15% de chance de restaurar totalmente sua energia.

    Sua energia máxima é aumentada em [15||].(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: Anel
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Granada de Fumaça tem 80% de chance de criar uma tempestade de flechas onde explode, causando [2960] de dano físico ao longo de 3 s.

    Suas tempestades de flechas aplicam continuamente vulnerável.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Utilidade, Códice de Poder
  • Estrepes agora também é uma habilidade de Atirador que também lança 5 adagas perfurantes ao longo da duração, causando [370] de dano sombrio com cada uma e aplicando vulnerabilidade por 3 s.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Quando entrar em furtividade, crie uma nuvem que causa [22200] de dano venenoso ao longo de 6 s.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: Até 100% de chance ao atingir ou matar um inimigo congelado de fazer lascas de gelo saírem dele, causando [925] de dano gélido e gelidez por 20%.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • As facas de Dança das Facas têm [Affix."Static Value 0*100"]% de chance de se estilhaçarem em 6 estilhaços de metal com o impacto, causando [3700] de dano físico.

    Dança das Facas agora gasta pontos de combo, concedendo até 3 cargas adicionais que podem ultrapassar o máximo.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Rogue Habilidades /24
    Custo de energia: 0
    Gerar ponto de combo: 1
    Chance de Golpe de Sorte: 50%
    Dispara uma flecha que busca um inimigo, causando 24% de dano e aumentando sua chance de acerto crítico contra ele em +5% por 4 s, até +15%.
    Aumentar grau:
    Dano 24%

    • Furacórdio Aperfeiçoado: Quando Furacórdio desfere um acerto crítico, recebe +8% de velocidade de ataque por 4 s. O valor é dobrado se o inimigo está vulnerável.
    • Furacórdio Fundamental: Furacórdio também aumenta o dano de acerto crítico que o inimigo recebe de você em x5% por 4 s, até x15%.
    • Furacórdio Primário: Furacórdio ricocheteia em um inimigo adicional, causando 75% do dano original.
    Custo de energia: 0
    Gerar ponto de combo:1
    Chance de Golpe de Sorte: 35%
    Arremessa lâminas por uma curta distância, causando 21% de dano. Cada lançamento desacelera inimigos em 20% por 2 s. Acertos críticos sempre aplicarão lentidão.
    Aumentar grau:
    Dano 21%

    • Puncionar Aperfeiçoado: Recebe 2 de energia quando Puncionar causa dano a um inimigo sob controle de grupo.
    • Puncionar Fundamental: Puncionar agora arremessa 3 lâminas em uma área. Cada uma causa 35% do dano-base. Atingir um inimigo com pelo menos 2 lâminas de uma vez deixa o inimigo vulnerável por 2 s.
    • Puncionar Primário: Cada lançamento de Puncionar também ricocheteará até 2 vezes. Acertos críticos sempre ricochetearão.
    Custo de energia: 0
    Gerar ponto de combo: 1
    Chance de Golpe de Sorte: 50%
    Ataca um inimigo em corpo a corpo, causando 35% de dano e aumentando a regeneração de energia em x40% por 3 s.
    Aumentar grau:
    Dano 35%

    • Golpe Revigorante Aperfeiçoado: Causar dano a um inimigo sob controle de grupo ou ferido com Golpe Revigorante aumenta o bônus de regeneração de energia em x50%.
    • Golpe Revigorante Fundamental: Acertar um inimigo com Golpe Revigorante enquanto você estiver abaixo de 95% de energia torna-o vulnerável por 3 s.
    • Golpe Revigorante Primário: Golpe Revigorante também concede +8% de chance de Golpe de Sorte. Atingir um inimigo sob controle de grupo ou ferido aumenta esse bônus em +32% de chance de Golpe de Sorte.
    Custo de energia: 0
    Gerar ponto de combo: 1
    Chance de Golpe de Sorte: 50%
    Dispara uma flecha poderosa contra um inimigo, causando 22% de dano. Cada lançamento deixa os inimigos atingidos vulneráveis por 5 s.
    Aumentar grau:
    Dano 22%

    • Flecha Contundente Aperfeiçoada: Cada lançamento de Flecha Contundente também tem +15% de chance de acerto crítico aumentada.
    • Flecha Contundente Fundamental: Flecha Contundente repele inimigos não elite se estiverem próximos. Se colidirem com outro inimigo, ambos são nocauteados por 1.5 s.
    • Flecha Contundente Primária: Cada lançamento de Flecha Contundente perfura todos os inimigos atingidos.
    Custo de energia: 0
    Gerar Ponto de Combo: 1
    Chance de Golpe de Sorte: 50%
    Apunhala rapidamente a vítima, causando 30% de dano e deslocando-se, deixando você desimpedido por 4 s.
    Aumentar grau:
    Dano 30%

    • Lâmina Ágil Primária: Enquanto Lâmina Ágil está ativa, você recebe +15% de resistência a todos os elementos e reduz a duração de efeitos de controle recebidos em 30%.
    • Lâmina Ágil Aperfeiçoada: Quando a Lâmina Ágil está ativa, você ganha +20% de velocidade de movimento, e atravessar inimigos renova a duração dela.
    • Lâmina Ágil Fundamental: Lançar uma habilidade que não seja Lâmina Ágil potencializa sua próxima Lâmina Ágil para causar x100% a mais de dano.
    Custo de energia: 25
    Chance de Golpe de Sorte: 20%
    Dispara 5 flechas rapidamente. Cada uma causa 33% de dano.

    Pontos de combo aumentam o dano e a quantidade de flechas disparadas:
    1: 36.3% de dano, [6] flechas
    2: 40.425% de dano, [7] flechas
    3: 46.2% de dano, [8] flechas
    Aumentar grau:
    Dano 33%

    • Fogo Rápido Aperfeiçoado: Cada flecha subsequente de Fogo Rápido tem +5% a mais de chance de acerto crítico, até +40% para a flecha.
    • Fogo Rápido Aprimorado: Recebe 15 de energia por lançamento de Fogo Rápido ao causar dano a um inimigo vulnerável.
    • Fogo Rápido Avançado: Fogo Rápido causa x30% de dano de acerto crítico aumentado por 5 s após uma evasão.
    Custo de energia: 25
    Chance de Golpe de Sorte: 20%
    Libera um turbilhão de punhaladas e cortes, atingindo inimigos à sua frente 4 vezes e causando 130% de dano a cada um.

    Pontos de combo aumentam o dano e concedem um bônus de velocidade de ataque por 3 s.
    1 ponto: 162.5% de dano, +15% de bônus
    2 pontos: 195% de dano, +30% de bônus
    3 pontos: 227.5% de dano, +45% de bônus
    Aumentar grau:
    Dano 130%

    • Turbilhão Aperfeiçoado: Lançar Turbilhão tem 40% de chance de aplicar vulnerabilidade por 3 s. Sempre que o Turbilhão atinge um inimigo, ele causa x1% a mais de dano por 8 s, até um máximo de x25}%.
    • Turbilhão Aprimorado: Lançar Turbilhão faz você avançar até o alvo e cura 10% da sua vida máxima.
    • Turbilhão Avançado: Lançamentos sucessivos de Turbilhão aumentam o dano em x10% e reduzem o custo de energia em 10%, até um máximo de 3 vezes.
    Custo de energia: 30
    Chance de Golpe de Sorte: 16%
    Libera uma salva de 5 flechas que se expande. Cada uma causa 22% de dano. Cada flecha tem 20% de chance de ricochetear em um inimigo até 1 vez. Os ricochetes causam 40% do dano-base da flecha.

    Pontos de combo aumentam o dano e a quantidade de flechas disparadas:
    1 ponto: 26.4% de dano, [6] flechas
    2 pontos: 30.8% de dano, [7] flechas
    3 pontos: 35.2% de dano, [8] flechas
    Aumentar grau:
    Dano 22%

    • Salva Aperfeiçoada: A chance de ricochete de Salva é aumentada para 100% para flechas que causam dano a um inimigo vulnerável ou desferem um acerto crítico contra qualquer inimigo.
    • Salva Aprimorada: Cada lançamento de Salva deixa os inimigos vulneráveis por 2 s.
    • Salva Avançada: Sempre que um único lançamento de Salva ricocheteia pelo menos 4 vezes, seu próximo lançamento recebe +20% de chance de acerto crítico aumentada.
    Custo de energia: 30
    Chance de Golpe de Sorte: 33%
    Empala um inimigo com suas lâminas, causando 54% de dano e fazendo-o receber x8% a mais de dano de você por 1.5 s. Após 1.5 s, as lâminas retornam até você, perfurando inimigos e causando 86.4% de dano.

    Pontos de combo aumentam o dano e concedem um bônus de velocidade de movimento por3 s.
    1 ponto:70.2% de dano, +20% de movimento
    2 pontos:86.4% de dano, +40% de movimento
    3 pontos:102.6% de dano, +60% de movimento
    Aumentar grau:
    Dano de impacto 54%
    Dano de perfuração 86.4%

    • Lâminas Retorcidas Aprimoradas: Inimigos ficam entorpecidos por 1.5 s enquanto empalados por Lâminas Retorcidas.
    • Lâminas Retorcidas Avançadas: Quando suas Lâminas Retorcidas retornam, suas recargas ativas são reduzidas em 0.1 s por inimigo atravessado por elas, até [2] s.
    • Lâminas Retorcidas Aperfeiçoadas: Lâminas Retorcidas causam x35% a mais de dano ao retornarem.
    Custo de energia: 35
    Chance de Golpe de Sorte: 50%
    Dispara uma flecha que atravessa todos os inimigos em uma linha, causando 70% de dano, aumentado em x10% por inimigo perfurado.

    Pontos de combo aumentam o dano e a chance de Golpe de Sorte:
    1 ponto: 91% de dano e +10% de chance
    2 pontos: 112% de dano e +20% de chance
    3 pontos: 133% de dano e +30% de chance
    Aumentar grau:
    Dano 70%

    • Disparo Perfurante Aperfeiçoado: Lançar Disparo Perfurante e atingir um chefe ou elite com ele tem 25% de chance de disparar mais uma vez sem custo.
    • Disparo Perfurante Avançado: Ao ser lançado com energia cheia, Disparo Perfurante aplicará lentidão a todos os inimigos atingidos em 50% por 3 s. Inimigos de elite também serão nocauteados por 1.5 s.
    • Disparo Perfurante Aprimorado: Disparo Perfurante tem +10% a mais de chance de acerto crítico. Se Disparo Perfurante causar dano a ao menos 3 inimigos, você ganha +10% a mais de chance de acerto crítico por [5] s.
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: 25%
    Arremessa uma mistura esfumaçada que causa 45% de dano e torpor por 4 s.
    Aumentar grau:
    Dano 45%{else}45%.
    Recarga 0 s.

    • Granada de Fumaça Aperfeiçoada: Inimigos atingidos por Granada de Fumaça recebem x25% a mais de dano de você por 5 s.
    • Granada de Fumaça Replicante: Atingir um elite ou chefe com sua Granada de Fumaça reduz a recarga dela em 5 s.
    • Granada de Fumaça Destruidora: Granada de Fumaça agora causa dano venenoso e aplica mais 45% de dano venenoso ao longo de 5 s.
    Cargas: 2
    Recarga de cargas: 0.25 s
    Chance de Golpe de Sorte: 25%
    Salta para trás e arremessa estrepes no chão, causando 45%{else}45% de dano e desacelerando inimigos em 50%. Dura 7 s.
    Aumentar grau:
    Dano 45%{else}45%
    Valor de lentidão 50%

    • Estrepes Aperfeiçoados: Inimigos em Estrepes recebem x10% a mais de dano de você, com aumento de x5% a cada segundo, até um máximo de x45%.
    • Estrepes Disciplinados: Você tem +10% de chance de acerto crítico contra inimigos dentro dos seus Estrepes. O valor é dobrado contra inimigos vulneráveis.
    • Estrepes Metódicos: Estrepes agora causa dano gélido e gela inimigos em 25% por segundo.
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: 33%
    Imbui suas armas com veneno letal. Suas próximas 2 habilidades Imbuíveis causam dano venenoso e aplicam 100/36% do dano-base como dano venenoso adicional ao longo de 6 s.
    Aumentar grau:
    Dano venenoso 100/36%

    • Imbuição de Veneno Aperfeiçoada: Lançar Imbuição de Veneno gera 30 de energia, aumenta em 2 para cada inimigo envenenado próximo.
    • Imbuição de Veneno Misturada: Golpe de Sorte: Habilidades de Imbuição de Veneno têm até 30% de chance de reduzir a recarga de Imbuição de Veneno em [2] s.
    • Imbuição de Veneno Mesclada: Acertos críticos com habilidades de Imbuição de Veneno causam x75% a mais de dano venenoso.
    Recarga: 0 s
    Imbui suas armas com energias gélidas. Suas próximas 2 habilidades Imbuíveis causam dano gélido e gelam inimigos, causando 25% de dano por acerto.
    Aumentar grau:
    Valor de gelidez 25%

    • Imbuição de Gelo Aperfeiçoada: Golpe de Sorte: Habilidades de Imbuição de Gelo têm até 40% de chance de tornar os inimigos vulneráveis por 3 s.
    • Imbuição de Gelo Misturada: Habilidades de Imbuição de Gelo causam x20% de dano a inimigos sob controle de grupo. O bônus é dobrado contra inimigos congelados.
    • Imbuição de Gelo Mesclada: Golpe de Sorte: Habilidades de Imbuição de gelo têm até 35% de chance de congelar inimigos instantaneamente por 3 s.
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: 33%
    Imbui suas armas com sombras pútridas. Suas próximas 2 habilidades Imbuíveis causam dano sombrio e infectam inimigos por 6 s. Inimigos infectados explodem ao morrer, causando 40% de dano a todos os inimigos ao redor.

    Se a infecção expirar antes de o inimigo morrer, causará 40% de dano somente a esse inimigo.
    Aumentar grau:
    Dano de explosão 40%
    Dano de expiração 40%

    • Imbuição de Sombra Aperfeiçoada: Você tem +15% de chance de acerto crítico aumentada contra inimigos feridos infectados por Imbuição de Sombra.
    • Imbuição de Sombra Misturada: Inimigos infectados por Imbuição de Sombra recebem x12% de dano não físico aumentado por 8 s.
    • Imbuição de Sombra Mesclada: A explosão primária de Imbuição de Sombra deixa os inimigos vulneráveis por 2 s.
    Recarga: 0 s
    Até 5 sombras protetoras cercam você. Você recebe 8% de redução de dano por sombra ativa. Sempre que você receber dano direto, esse dano é reduzido e uma sombra é consumida.
    Aumentar grau:
    Redução de dano 8%.

    • Véu Sombrio Aperfeiçoado: Cada sombra ativa de Véu Sombrio lhe concede +5% de velocidade de movimento e tem 15% de chance de não ser consumida.
    • Véu Sombrio Replicante: Enquanto você tiver pelo menos [1] sombra ativa de Véu Sombrio, recebe +10% de chance de acerto crítico.
    • Véu Sombrio Destruidor: Você cura 10% da sua vida máxima quando uma sombra de Véu Sombrio é removida.
    Cargas: 2
    Recarga de cargas: 0.25 s
    Chance de Golpe de Sorte: 25%
    Avança e retalha os inimigos, causando 40.4% de dano. Inimigos atingidos são desacelerados em 30% por 3 s.
    Aumentar grau:
    Recarga de cargas 0.25 s
    Dano 40.4%

    • Disparada Aperfeiçoada: Lançar Disparada aumenta sua chance de acerto crítico em +10% por 5 s.
    • Disparada Disciplinada: Ao fim da Disparada, você nocauteia os inimigos em redor por 2 s e causa x350% do dano dela a eles.
    • Disparada Metódica: Disparada tem 1 carga adicional e a recarga de cargas é reduzida em 3 s.
    Cargas: 2
    Recarga de cargas: 0.25 s
    Recarga: 9 s
    Chance de Golpe de Sorte: 100%
    Você fica implacável e move-se rapidamente pelas sombras para apunhalar a vítima por trás, causando 80% de dano. Depois, recebe 50% a mais de velocidade de movimento por 2 s.
    Aumentar grau:
    Dano 80%

    • Passo Sombrio Aperfeiçoado: Causar dano a um inimigo com Passo Sombrio causa torpor e aplica vulnerável por 3 s.
    • Passo Sombrio Disciplinado: Passo Sombrio causa x200% a mais de dano. Lançar Passo Sombrio reduz a recarga dele em 3 s.
    • Passo Sombrio Metódico: Após Passo Sombrio, você ganha 20% de redução de dano por 3 s.
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: 20%
    Posiciona uma armadilha que arma após 1.25 s. É ativada quando um inimigo entra em alcance, aplicando 540% de dano venenoso ao longo de 9 s a inimigos na área.

    Você pode ter 4 armadilhas armadas de uma vez.
    Aumentar grau:
    Dano venenoso 540%

    • Armadilha Venenosa Destruidora: Você causa x15% a mais de dano venenoso a inimigos que estão dentro da sua Armadilha Venenosa.
    • Armadilha Venenosa Replicante: Armadilha Venenosa tem 40% de chance de reiniciar as recargas de habilidades de Imbuição quando ativada.
    • Armadilha Venenosa Aperfeiçoada: Armadilha Venenosa nocauteia inimigos por 1.5 s quando é ativada.
    Gera Energia: 40
    Recarga: 0 s
    Você desaparece, recebendo uma forma avançada de Furtividade por 5 s que não será removida ao receber dano.

    Dissimulação também deixa você implacável e concede +30% de velocidade de movimento e desimpedido enquanto durar o efeito.

    Usar uma habilidade de ataque durante Dissimulação cancelará Dissimulação.
    Aumentar grau:
    Recarga 0 s.

    • Dissimulação Aprimorada: Você recebe [40] de energia ao ativar Dissimulação.
    • Dissimulação Replicante: Lançar Dissimulação concede 10% de chance de esquiva e aumenta o bônus de velocidade de movimento para +60% por [5] s.
    • Dissimulação Destruidora: A habilidade que cancelar Dissimulação sempre será um acerto crítico garantido e deixa inimigos vulneráveis por 6 s.
    Cargas: 6
    Recarga de cargas: 1 s
    {/if}Chance de Golpe de Sorte: 35%
    Canalize para lançar facas em inimigos em redor, consumindo uma carga por segundo e causando 0*100% de dano com cada faca.

    Você ganha +20% de velocidade de movimento e 10% de chance de esquiva enquanto canaliza Dança das Facas.

    Pontos de combo concedem cargas que podem exceder o máximo e são gastas quando você para de canalizar:
    1 ponto: 1 carga
    2 pontos: 2 cargas
    3 pontos: 3 cargas
    Aumentar grau:
    Dano 0*100%

    • Dança das Facas Disciplinada: Cada faca de Dança das Facas desacelera inimigos em 25% por 3 s e tem 20% de chance de perfuração.
    • Dança das Facas Metódica: Ao parar de canalizar a Dança das Facas, você solta até [12] Granadas Atordoantes, causando 20% de dano com cada uma. A duração da canalização determina quantas são soltas.
    • Dança das Facas Aprimorada: A cada [30] m que andar enquanto canaliza Dança das Facas, você recebe [4] |4carga:cargas.
    Recarga:0 s
    Chance de Golpe de Sorte: 4%
    Flechas são disparadas em uma grande área 2 vezes. Cada onda causa 110% de dano.

    A primeira onda de Chuva de Flechas nocauteia inimigos por 3 s.
    Aumentar grau:
    Dano 110%
    Recarga 0 s

    • Chuva de Flechas Suprema: Chuva de Flechas causa x60% a mais de dano a inimigos sob controle de grupo.
    • Chuva de Flechas Primordial: Efeitos de habilidades de Imbuição aplicados por Chuva de Flechas têm x50% de potência aumentada.
    Recarga:0 s
    Chance de Golpe de Sorte: 8%
    Posiciona uma armadilha que arma após 1.25 s. É ativada quando um inimigo entra em alcance, causando um total de 250% de dano a cada inimigo na área.

    Se uma Armadilha da Morte matar um inimigo, a recarga dela é reduzida em 10 s.
    Aumentar grau:
    Dano 250%
    Recarga 0 s

    • Armadilha da Morte Primordial: Inimigos são puxados para a Armadilha da Morte quando ela é ativada.
    • Armadilha da Morte Suprema: Inimigos que resistem ao puxão da Armadilha da Morte são atingidos novamente pelo equivalente a x120% do dano da Armadilha da Morte.
    Recarga: 0 s
    Sua sombra imita suas ações por 15 s. Este Clone de Sombras causa 60% do seu dano.
    Aumentar grau:
    Dano 60%
    Recarga 0 s

    • Clone de Sombras Primordial: Você ganha furtividade e fica implacável por 5 s depois de lançar Clone de Sombras.
    • Clone de Sombras Supremo: Seu Clone de Sombras causa um adicional de 20% do seu dano.
    Rogue Árvore de habilidades /138
    Turbilhão
    Custo de energia: 25
    Chance de Golpe de Sorte: [20|%|]
    Libera um turbilhão de punhaladas e cortes, atingindo inimigos à sua frente 4 vezes e causando 130% de dano a cada um.

    Pontos de combo aumentam o dano e concedem um bônus de velocidade de ataque por 3 s.
    1 ponto: 162.5% de dano, [15|%+|] de bônus
    2 pontos: 195% de dano, [30|%+|] de bônus
    3 pontos: 227.5% de dano, [45|%+|] de bônus
    Ranks: 5
    Furacórdio
    Custo de energia: 0
    Gerar ponto de combo: 1
    Chance de Golpe de Sorte: [50|%|]
    Dispara uma flecha que busca um inimigo, causando 24% de dano e aumentando sua chance de acerto crítico contra ele em [5|%+|] por 4 s, até [15|%+|].
    Ranks: 5
    Lâmina Ágil
    Custo de energia: 0
    Gerar Ponto de Combo: 1
    Chance de Golpe de Sorte: [50|%|]
    Apunhala rapidamente a vítima, causando 30% de dano e deslocando-se, deixando você desimpedido por 4 s.
    Ranks: 5
    Furacórdio
    Custo de energia: 0
    Gerar ponto de combo: 1
    Chance de Golpe de Sorte: [50|%|]
    Dispara uma flecha que busca um inimigo, causando 24% de dano e aumentando sua chance de acerto crítico contra ele em [5|%+|] por 4 s, até [15|%+|].
    Turbilhão Avançado
    Lançamentos sucessivos de Turbilhão aumentam o dano em [10|%x|] e reduzem o custo de energia em [10|%|], até um máximo de 3 vezes.
    Fogo Rápido Aprimorado
    Recebe 15 de energia por lançamento de Fogo Rápido ao causar dano a um inimigo vulnerável.
    Granada de Fumaça
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: [25|%|]
    Arremessa uma mistura esfumaçada que causa 45% de dano e torpor por 4 s.
    Ranks: 5
    Salva
    Custo de energia: 30
    Chance de Golpe de Sorte: [16|%|]
    Libera uma salva de 5 flechas que se expande. Cada uma causa 22% de dano. Cada flecha tem [20|%|] de chance de ricochetear em um inimigo até 1 vez. Os ricochetes causam [40|%|] do dano-base da flecha.

    Pontos de combo aumentam o dano e a quantidade de flechas disparadas:
    1 ponto: 26.4% de dano, [6] flechas
    2 pontos: 30.8% de dano, [7] flechas
    3 pontos: 35.2% de dano, [8] flechas
    Ranks: 5
    Estrepes
    Cargas: 2
    Recarga de cargas: 0.25 s
    Chance de Golpe de Sorte: [25|%|]
    Salta para trás e arremessa estrepes no chão, causando 45%{else}45% de dano e desacelerando inimigos em [50|%|]. Dura 7 s.
    Ranks: 5
    Golpe Revigorante
    Custo de energia: 0
    Gerar ponto de combo: 1
    Chance de Golpe de Sorte: [50|%|]
    Ataca um inimigo em corpo a corpo, causando 35% de dano e aumentando a regeneração de energia em [40|%x|] por 3 s.
    Ranks: 5
    Lâmina Ágil Fundamental
    Lançar uma habilidade que não seja Lâmina Ágil potencializa sua próxima Lâmina Ágil para causar [100|%x|] a mais de dano.
    Estrepes Disciplinados
    Você tem [10|%+|] de chance de acerto crítico contra inimigos dentro dos seus Estrepes. O valor é dobrado contra inimigos vulneráveis.
    Golpe Revigorante Primário
    Golpe Revigorante também concede [8|%+|] de chance de Golpe de Sorte. Atingir um inimigo sob controle de grupo ou ferido aumenta esse bônus em [32|%+|] de chance de Golpe de Sorte.
    Turbilhão Aprimorado
    Lançar Turbilhão faz você avançar até o alvo e cura [10|%|] da sua vida máxima.
    Salva Aprimorada
    Cada lançamento de Salva deixa os inimigos vulneráveis por 2 s.
    Passo Sombrio
    Cargas: 2
    Recarga de cargas: 0.25 s
    Recarga: 9 s
    Chance de Golpe de Sorte: [100|%|]
    Você fica implacável e move-se rapidamente pelas sombras para apunhalar a vítima por trás, causando 80% de dano. Depois, recebe [50|%|] a mais de velocidade de movimento por 2 s.
    Ranks: 5
    Passo Sombrio Disciplinado
    Passo Sombrio causa [200|%x|] a mais de dano. Lançar Passo Sombrio reduz a recarga dele em 3 s.
    Imbuição de Gelo
    Recarga: 0 s
    Imbui suas armas com energias gélidas. Suas próximas 2 habilidades Imbuíveis causam dano gélido e gelam inimigos, causando [25|%|] de dano por acerto.
    Ranks: 5
    Disparo Perfurante
    Custo de energia: 35
    Chance de Golpe de Sorte: 50%
    Dispara uma flecha que atravessa todos os inimigos em uma linha, causando 70% de dano, aumentado em [10|%x|] por inimigo perfurado.

    Pontos de combo aumentam o dano e a chance de Golpe de Sorte:
    1 ponto: 91% de dano e [10|%+|] de chance
    2 pontos: 112% de dano e [20|%+|] de chance
    3 pontos: 133% de dano e [30|%+|] de chance
    Ranks: 5
    Imbuição de Veneno
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: [33|%|]
    Imbui suas armas com veneno letal. Suas próximas 2 habilidades Imbuíveis causam dano venenoso e aplicam [100/36|%|] do dano-base como dano venenoso adicional ao longo de 6 s.
    Ranks: 5
    Puncionar
    Custo de energia: 0
    Gerar ponto de combo:1
    Chance de Golpe de Sorte: [35|%|]
    Arremessa lâminas por uma curta distância, causando 21% de dano. Cada lançamento desacelera inimigos em [20|%|] por 2 s. Acertos críticos sempre aplicarão lentidão.
    Ranks: 5
    Véu Sombrio
    Recarga: 0 s
    Até 5 sombras protetoras cercam você. Você recebe [8|1%|] de redução de dano por sombra ativa. Sempre que você receber dano direto, esse dano é reduzido e uma sombra é consumida.
    Ranks: 5
    Puncionar Primário
    Cada lançamento de Puncionar também ricocheteará até 2 vezes. Acertos críticos sempre ricochetearão.
    Véu Sombrio Replicante
    Enquanto você tiver pelo menos [1] sombra ativa de Véu Sombrio, recebe [10|%+|] de chance de acerto crítico.
    Armadilha Venenosa
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: [20|%|]
    Posiciona uma armadilha que arma após 1.25 s. É ativada quando um inimigo entra em alcance, aplicando 540% de dano venenoso ao longo de 9 s a inimigos na área.

    Você pode ter 4 armadilhas armadas de uma vez.
    Ranks: 5
    Passo Sombrio Metódico
    Após Passo Sombrio, você ganha [20|%|] de redução de dano por 3 s.
    Imbuição de Gelo Misturada
    Habilidades de Imbuição de Gelo causam [20|%x|] de dano a inimigos sob controle de grupo. O bônus é dobrado contra inimigos congelados.
    Armadilha Venenosa Destruidora
    Você causa [15|%x|] a mais de dano venenoso a inimigos que estão dentro da sua Armadilha Venenosa.
    Salva Avançada
    Sempre que um único lançamento de Salva ricocheteia pelo menos 4 vezes, seu próximo lançamento recebe [20|%+|] de chance de acerto crítico aumentada.
    Lâminas Retorcidas
    Custo de energia: 30
    Chance de Golpe de Sorte: [33|%|]
    Empala um inimigo com suas lâminas, causando 54% de dano e fazendo-o receber [8|%x|] a mais de dano de você por 1.5 s. Após 1.5 s, as lâminas retornam até você, perfurando inimigos e causando 86.4% de dano.

    Pontos de combo aumentam o dano e concedem um bônus de velocidade de movimento por3 s.
    1 ponto:70.2% de dano, [20|%+|] de movimento
    2 pontos:86.4% de dano, [40|%+|] de movimento
    3 pontos:102.6% de dano, [60|%+|] de movimento
    Ranks: 5
    Véu Sombrio Destruidor
    Você cura [10|%|] da sua vida máxima quando uma sombra de Véu Sombrio é removida.
    Imbuição de Veneno
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: [33|%|]
    Imbui suas armas com veneno letal. Suas próximas 2 habilidades Imbuíveis causam dano venenoso e aplicam [100/36|%|] do dano-base como dano venenoso adicional ao longo de 6 s.
    Lâminas Retorcidas Aprimoradas
    Inimigos ficam entorpecidos por 1.5 s enquanto empalados por Lâminas Retorcidas.
    Disparada
    Cargas: 2
    Recarga de cargas: 0.25 s
    Chance de Golpe de Sorte: [25|%|]
    Avança e retalha os inimigos, causando 40.4% de dano. Inimigos atingidos são desacelerados em [30|%|] por 3 s.
    Disparada
    Cargas: 2
    Recarga de cargas: 0.25 s
    Chance de Golpe de Sorte: [25|%|]
    Avança e retalha os inimigos, causando 40.4% de dano. Inimigos atingidos são desacelerados em [30|%|] por 3 s.
    Ranks: 5
    Imbuição de Sombra Misturada
    Inimigos infectados por Imbuição de Sombra recebem [12|%x|] de dano não físico aumentado por 8 s.
    Imbuição de Sombra
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: [33|%|]
    Imbui suas armas com sombras pútridas. Suas próximas 2 habilidades Imbuíveis causam dano sombrio e infectam inimigos por 6 s. Inimigos infectados explodem ao morrer, causando 40% de dano a todos os inimigos ao redor.

    Se a infecção expirar antes de o inimigo morrer, causará 40% de dano somente a esse inimigo.
    Ranks: 5
    Disparo Perfurante
    Custo de energia: 35
    Chance de Golpe de Sorte: 50%
    Dispara uma flecha que atravessa todos os inimigos em uma linha, causando 70% de dano, aumentado em [10|%x|] por inimigo perfurado.

    Pontos de combo aumentam o dano e a chance de Golpe de Sorte:
    1 ponto: 91% de dano e [10|%+|] de chance
    2 pontos: 112% de dano e [20|%+|] de chance
    3 pontos: 133% de dano e [30|%+|] de chance
    Estrepes Metódicos
    Estrepes agora causa dano gélido e gela inimigos em 25% por segundo.
    Flecha Contundente
    Custo de energia: 0
    Gerar ponto de combo: 1
    Chance de Golpe de Sorte: [50|%|]
    Dispara uma flecha poderosa contra um inimigo, causando 22% de dano. Cada lançamento deixa os inimigos atingidos vulneráveis por 5 s.
    Ranks: 5
    Flecha Contundente
    Custo de energia: 0
    Gerar ponto de combo: 1
    Chance de Golpe de Sorte: [50|%|]
    Dispara uma flecha poderosa contra um inimigo, causando 22% de dano. Cada lançamento deixa os inimigos atingidos vulneráveis por 5 s.
    Disparada Metódica
    Disparada tem 1 carga adicional e a recarga de cargas é reduzida em 3 s.
    Chuva de Flechas
    Recarga:0 s
    Chance de Golpe de Sorte: [4|%|]
    Flechas são disparadas em uma grande área 2 vezes. Cada onda causa 110% de dano.

    A primeira onda de Chuva de Flechas nocauteia inimigos por 3 s.
    Ranks: 5
    Clone de Sombras
    Recarga: 0 s
    Sua sombra imita suas ações por 15 s. Este Clone de Sombras causa [60|%|] do seu dano.
    Ranks: 5
    Armadilha da Morte
    Recarga:0 s
    Chance de Golpe de Sorte: [8|%|]
    Posiciona uma armadilha que arma após 1.25 s. É ativada quando um inimigo entra em alcance, causando um total de 250% de dano a cada inimigo na área.

    Se uma Armadilha da Morte matar um inimigo, a recarga dela é reduzida em 10 s.
    Ranks: 5
    Clone de Sombras
    Recarga: 0 s
    Sua sombra imita suas ações por 15 s. Este Clone de Sombras causa [60|%|] do seu dano.
    Armadilha da Morte
    Recarga:0 s
    Chance de Golpe de Sorte: [8|%|]
    Posiciona uma armadilha que arma após 1.25 s. É ativada quando um inimigo entra em alcance, causando um total de 250% de dano a cada inimigo na área.

    Se uma Armadilha da Morte matar um inimigo, a recarga dela é reduzida em 10 s.
    Clone de Sombras Supremo
    Seu Clone de Sombras causa um adicional de 20% do seu dano.
    Armadilha da Morte Suprema
    Inimigos que resistem ao puxão da Armadilha da Morte são atingidos novamente pelo equivalente a [120|%x|] do dano da Armadilha da Morte.
    Ágil
    Usar uma recarga aumenta sua chance de esquiva em [4|%|] por 3 s.
    Ranks: 3
    Maestria em Armas
    Receba um bônus nas habilidades corpo a corpo e de longo alcance com base nas armas usadas no seu ataque:
    Adagas: [7|%x|] a mais de dano contra inimigos saudáveis e feridos.
    Espadas: [3|%x|] a mais de dano.
    Arcos: [4|%x|] a mais de dano contra inimigos vulneráveis.
    Bestas: [5|%x|] a mais de dano de acerto crítico.
    Ranks: 3
    Fortuna do Alquimista
    O dano não físico causado por você tem [5|%+|] de chance de Golpe de Sorte aumentada.
    Ranks: 3
    Maestria em Armadilhas
    Quando Armadilha Venenosa ou Armadilha da Morte é ativada, você recebe [4|%+|] de chance de acerto crítico aumentada contra inimigos vulneráveis e sob controle de grupo por 4 s.
    Ranks: 3
    Epílogo
    Quando uma suprema está na sua barra de ações, você cura [0.5|1%|] da vida máxima por segundo. Após usar uma suprema, restaura [25] de energia.
    Ranks: 3
    Reparação Obscura
    Ao entrar em furtividade e a cada segundo em estado furtivo, você cura [7|%|] da sua vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.07)]).
    Ranks: 3
    Elegância Frígida
    Você causa [5|%x|] a mais de dano a inimigos com gelidez. Esse bônus aumenta para [10|%x|] contra inimigos congelados.
    Ranks: 3
    Agilidade
    Enquanto estiver com [50|%|] ou mais de energia máxima, recebe [5|%+|] a mais de velocidade de movimento. Enquanto estiver abaixo de [50|%|] de energia máxima, recebe [5|%+|] a mais de velocidade de ataque.
    Ranks: 3
    Fôlego Extra
    Cada 100 de Energia que você gastar concede [15|%|] da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.15]) como uma barreira por 3 s.
    Ranks: 3
    Impulsão
    Lançar ou canalizar uma habilidade de Degola concede um acúmulo de Impulsão. Lançar uma habilidade de Atirador remove um acúmulo de Impulsão.

    Para cada acúmulo de Impulsão, você ganha:
    [3} * 100|%|] de redução de dano
    [3} * 100|%|] de energia máxima
    [3} * 100|%x|] de regeneração de energia
    [3} * 100|%+|] de velocidade de movimento
    [5} * 100|%x|] a mais de dano

    Máximo de [10||] acúmulos.
    Ranks: 1
    Exploração
    Você causa [6|%x|] a mais de dano a inimigos saudáveis e feridos.
    Ranks: 3
    Malícia
    Você causa [3|%x|] a mais de dano a inimigos vulneráveis e [3|%x|] a mais de dano a inimigos nocauteados. Esses bônus podem ser aplicados simultaneamente.
    Ranks: 3
    Golpes Drenantes
    Golpe de Sorte: Acertos críticos contra inimigos próximos têm até 85% de chance de curar [1|%|] da sua vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)]).
    Ranks: 3
    Pico de Adrenalina
    Enquanto se move, você recebe [7|%x|] a mais de regeneração de energia.
    Ranks: 3
    Elixires Instáveis
    Usar uma poção de cura atordoa inimigos em redor por [2||] s e aumenta seu dano em [6|%x|] por [10||] s.

    Agora você pode beber a poção de cura com a vida cheia.
    Ranks: 3
    Resistente
    Você recebe [6|%|] de redução de dano de curta distância.
    Ranks: 3
    Inervação
    Golpe de Sorte: Até 10% de chance de receber 8 de energia.
    Ranks: 3
    Defesa Reativa
    Recebe [6|1%|] de redução de dano enquanto sob efeitos de controle.
    Ranks: 3
    Veneno Mortal
    Você causa [3|%x|] a mais de dano venenoso.
    Ranks: 3
    Colisão de Sombras
    Golpe de Sorte: dano sombrio tem até 10% de chance de atordoar por 0.5 s.
    Ranks: 3
    Combate Próximo
    Causar dano a um inimigo com habilidades de Atirador ou Degola concede [15|%+|] de bônus de velocidade de ataque por 8 s.

    Enquanto os dois bônus de velocidade de ataque estão ativos, você causa dano igual a [15|x%|] do seu bônus de dano contra inimigos próximos.

    Aumento de dano atual: [0 * 100|%x|]
    Ranks: 1
    Fogo Rápido
    Custo de energia: 25
    Chance de Golpe de Sorte: [20|%|]
    Dispara 5 flechas rapidamente. Cada uma causa 33% de dano.

    Pontos de combo aumentam o dano e a quantidade de flechas disparadas:
    1: 36.3% de dano, [6] flechas
    2: 40.425% de dano, [7] flechas
    3: 46.2% de dano, [8] flechas
    Ranks: 5
    Armadilha Venenosa Replicante
    Armadilha Venenosa tem [40|%|] de chance de reiniciar as recargas de habilidades de Imbuição quando ativada.
    Require Points: 33
    Puncionar Fundamental
    Puncionar agora arremessa 3 lâminas em uma área. Cada uma causa [35|%|] do dano-base. Atingir um inimigo com pelo menos 2 lâminas de uma vez deixa o inimigo vulnerável por 2 s.
    Flecha Contundente Primária
    Cada lançamento de Flecha Contundente perfura todos os inimigos atingidos.
    Golpe Revigorante Fundamental
    Acertar um inimigo com Golpe Revigorante enquanto você estiver abaixo de [95|%|] de energia torna-o vulnerável por 3 s.
    Furacórdio Primário
    Furacórdio ricocheteia em um inimigo adicional, causando [75|%|] do dano original.
    Lâmina Ágil
    Custo de energia: 0
    Gerar Ponto de Combo: 1
    Chance de Golpe de Sorte: [50|%|]
    Apunhala rapidamente a vítima, causando 30% de dano e deslocando-se, deixando você desimpedido por 4 s.
    Fogo Rápido Avançado
    Fogo Rápido causa [30|%x|] de dano de acerto crítico aumentado por 5 s após uma evasão.
    Lâminas Retorcidas Avançadas
    Quando suas Lâminas Retorcidas retornam, suas recargas ativas são reduzidas em [0.1|2|] s por inimigo atravessado por elas, até [2] s.
    Granada de Fumaça Destruidora
    Granada de Fumaça agora causa dano venenoso e aplica mais 45% de dano venenoso ao longo de 5 s.
    Granada de Fumaça Replicante
    Atingir um elite ou chefe com sua Granada de Fumaça reduz a recarga dela em 5 s.
    Disparo Perfurante Avançado
    Ao ser lançado com energia cheia, Disparo Perfurante aplicará lentidão a todos os inimigos atingidos em [50|%|] por 3 s. Inimigos de elite também serão nocauteados por 1.5 s.
    Chuva de Flechas Primordial
    Efeitos de habilidades de Imbuição aplicados por Chuva de Flechas têm [50|%x|] de potência aumentada.
    Chuva de Flechas
    Recarga:0 s
    Chance de Golpe de Sorte: [4|%|]
    Flechas são disparadas em uma grande área 2 vezes. Cada onda causa 110% de dano.

    A primeira onda de Chuva de Flechas nocauteia inimigos por 3 s.
    Imbuição de Veneno Mesclada
    Acertos críticos com habilidades de Imbuição de Veneno causam [75|%x|] a mais de dano venenoso.
    Imbuição de Gelo Mesclada
    Golpe de Sorte: Habilidades de Imbuição de gelo têm até [35|%|] de chance de congelar inimigos instantaneamente por 3 s.
    Imbuição de Sombra Mesclada
    A explosão primária de Imbuição de Sombra deixa os inimigos vulneráveis por 2 s.
    Vitimizar
    Golpe de Sorte: Causar dano direto a um inimigo vulnerável tem até 50% de chance de provocar uma explosão, causando 60% de dano do mesmo tipo a ele e a inimigos em redor.

    O dano de Vitimizar é aumentado em [120|x%|] do seu bônus de dano de vulnerabilidade.

    Dano atual: [74.4%].
    Ranks: 1
    Exposição
    Golpe de Sorte: Causar dano a um inimigo afetado por uma habilidade de Armadilha tem até 25% de chance de:
    Reduzir as recargas ativas das suas habilidades de Armadilha em [20|%|]
    Largar um conjunto de Granadas Atordoantes que explodem, causando 40% de dano físico total e atordoando inimigos por [1|2|] s.
    Ranks: 1
    Sombras Debilitantes
    Cada vez que você mata um inimigo com dano sombrio, você gera [10] de energia.
    Ranks: 3
    Peso Gélido
    Inimigos com gelidez têm a velocidade de movimento reduzida ainda mais em até [10|%|], e você recebe um aumento de [5|%x|] no efeito gelidez.
    Ranks: 3
    Ataque Ardiloso
    Causar torpor ou atordoar um inimigo aumenta sua chance de acerto crítico em [2|%+|] e dano de acerto crítico em [2|%x|] por [5||] s, ambos até [12|%|].
    Ranks: 3
    Toxinas Debilitantes
    Inimigos envenenados causam [5|%|] a menos de dano.
    Ranks: 3
    Vantagem Alquímica
    Causar dano venenoso aumenta sua velocidade de ataque e chance de Golpe de Sorte em [1|%+|] por 8 s, até [5|%+|].
    Ranks: 3
    Imbuição de Precisão
    Habilidades de Imbuição recebem [3|%+|] de chance de acerto crítico aumentada.
    Ranks: 3
    Robustez
    Recebe [9|%|] de redução de dano contra efeitos de dano ao longo do tempo.
    Ranks: 3
    Ímpeto
    Após se deslocar 15 m, sua próxima habilidade principal ou suprema causa [8|%x|] a mais de dano.

    Enquanto o bônus de dano persistir, suas habilidades básicas, de Agilidade e de Subterfúgio causam [5|%x|] a mais de dano.
    Ranks: 3
    Passo Hesitante
    Desferir um acerto crítico contra um inimigo concede [5|%+|] de velocidade de movimento por 4 s.
    Ranks: 3
    Dissimulação
    Gera Energia: 40
    Recarga: 0 s
    Você desaparece, recebendo uma forma avançada de Furtividade por 5 s que não será removida ao receber dano.

    Dissimulação também deixa você implacável e concede [30|%+|] de velocidade de movimento e desimpedido enquanto durar o efeito.

    Usar uma habilidade de ataque durante Dissimulação cancelará Dissimulação.
    Ranks: 5
    Dissimulação Replicante
    Lançar Dissimulação concede [10|%|] de chance de esquiva e aumenta o bônus de velocidade de movimento para [60|%+|] por [5] s.
    Dissimulação Destruidora
    A habilidade que cancelar Dissimulação sempre será um acerto crítico garantido e deixa inimigos vulneráveis por 6 s.
    Require Points: 16
    Require Points: 6
    Require Points: 2
    Require Points: 23
    Require Points: 11
    Lâmina Ágil Aperfeiçoada
    Quando a Lâmina Ágil está ativa, você ganha [20|%+|] de velocidade de movimento, e atravessar inimigos renova a duração dela.
    Golpe Revigorante Aperfeiçoado
    Causar dano a um inimigo sob controle de grupo ou ferido com Golpe Revigorante aumenta o bônus de regeneração de energia em [50|%x|].
    Puncionar Aperfeiçoado
    Recebe 2 de energia quando Puncionar causa dano a um inimigo sob controle de grupo.
    Furacórdio Aperfeiçoado
    Quando Furacórdio desfere um acerto crítico, recebe [8|%+|] de velocidade de ataque por 4 s. O valor é dobrado se o inimigo está vulnerável.
    Flecha Contundente Aperfeiçoada
    Cada lançamento de Flecha Contundente também tem [15|%+|] de chance de acerto crítico aumentada.
    Lâminas Retorcidas Aperfeiçoadas
    Lâminas Retorcidas causam [35|%x|] a mais de dano ao retornarem.
    Turbilhão
    Custo de energia: 25
    Chance de Golpe de Sorte: [20|%|]
    Libera um turbilhão de punhaladas e cortes, atingindo inimigos à sua frente 4 vezes e causando 130% de dano a cada um.

    Pontos de combo aumentam o dano e concedem um bônus de velocidade de ataque por 3 s.
    1 ponto: 162.5% de dano, [15|%+|] de bônus
    2 pontos: 195% de dano, [30|%+|] de bônus
    3 pontos: 227.5% de dano, [45|%+|] de bônus
    Disparo Perfurante Aperfeiçoado
    Lançar Disparo Perfurante e atingir um chefe ou elite com ele tem [25|%|] de chance de disparar mais uma vez sem custo.
    Fogo Rápido Aperfeiçoado
    Cada flecha subsequente de Fogo Rápido tem [5|%+|] a mais de chance de acerto crítico, até [40|%+|] para a flecha.
    Salva Aperfeiçoada
    A chance de ricochete de Salva é aumentada para 100% para flechas que causam dano a um inimigo vulnerável ou desferem um acerto crítico contra qualquer inimigo.
    Passo Sombrio Aperfeiçoado
    Causar dano a um inimigo com Passo Sombrio causa torpor e aplica vulnerável por 3 s.
    Disparada Aperfeiçoada
    Lançar Disparada aumenta sua chance de acerto crítico em [10|%+|] por 5 s.
    Estrepes Aperfeiçoados
    Inimigos em Estrepes recebem [10|%x|] a mais de dano de você, com aumento de [5|%x|] a cada segundo, até um máximo de [45|%x|].
    Véu Sombrio
    Recarga: 0 s
    Até 5 sombras protetoras cercam você. Você recebe [8|1%|] de redução de dano por sombra ativa. Sempre que você receber dano direto, esse dano é reduzido e uma sombra é consumida.
    Granada de Fumaça
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: [25|%|]
    Arremessa uma mistura esfumaçada que causa 45% de dano e torpor por 4 s.
    Armadilha Venenosa Aperfeiçoada
    Armadilha Venenosa nocauteia inimigos por 1.5 s quando é ativada.
    Dissimulação
    Gera Energia: 40
    Recarga: 0 s
    Você desaparece, recebendo uma forma avançada de Furtividade por 5 s que não será removida ao receber dano.

    Dissimulação também deixa você implacável e concede [30|%+|] de velocidade de movimento e desimpedido enquanto durar o efeito.

    Usar uma habilidade de ataque durante Dissimulação cancelará Dissimulação.
    Imbuição de Veneno Aperfeiçoada
    Lançar Imbuição de Veneno gera 30 de energia, aumenta em 2 para cada inimigo envenenado próximo.
    Imbuição de Sombra Aperfeiçoada
    Você tem [15|%+|] de chance de acerto crítico aumentada contra inimigos feridos infectados por Imbuição de Sombra.
    Imbuição de Gelo Aperfeiçoada
    Golpe de Sorte: Habilidades de Imbuição de Gelo têm até [40|%|] de chance de tornar os inimigos vulneráveis por 3 s.
    Precisão
    Quando você lança uma habilidade de Atirador, você recebe um acúmulo de precisão. Um acúmulo adicional é ganho se o acerto for crítico, uma vez por lançamento.

    Quando você atinge [4] acúmulos de precisão, sua próxima habilidade suprema ou principal de Atirador é um acerto crítico garantido e causa [4000|%x|] a mais de dano de acerto crítico, consumindo todos os acúmulos de precisão. O dano aumenta em mais [15|x%|] do seu bônus de dano de acerto crítico.

    Bônus atual: [57.5|1%x|].
    Ranks: 1
    Manobras Rápidas
    Evadir atravessando um inimigo causa torpor por [2||] s. Sua recarga de Evadir é reduzida em [0.25|2|] s ao aplicar torpor em um inimigo.
    Ranks: 3
    Amálgama Alquímica
    Causar [3] tipos distintos de dano não físico aumenta a Potência das suas habilidades de Imbuição em [40|%x|] por [5] s.

    Essa Potência é aumentada em [20|%|] do seu total de bônus de dano venenoso, sombrio e gélido.

    Bônus atual: [40|%x|].
    Ranks: 1
    Dança das Facas
    Cargas: 6
    Recarga de cargas: [1|1|] s
    {/if}Chance de Golpe de Sorte: [35|%|]
    Canalize para lançar facas em inimigos em redor, consumindo uma carga por segundo e causando 0*100% de dano com cada faca.

    Você ganha [20|%+|] de velocidade de movimento e [10|%|] de chance de esquiva enquanto canaliza Dança das Facas.

    Pontos de combo concedem cargas que podem exceder o máximo e são gastas quando você para de canalizar:
    1 ponto: 1 carga
    2 pontos: 2 cargas
    3 pontos: 3 cargas
    Ranks: 5
    Dança das Facas Aprimorada
    A cada [30] m que andar enquanto canaliza Dança das Facas, você recebe [4] |4carga:cargas.
    Dança das Facas Metódica
    Ao parar de canalizar a Dança das Facas, você solta até [12] Granadas Atordoantes, causando 20% de dano com cada uma. A duração da canalização determina quantas são soltas.
    Dança das Facas
    Cargas: 6
    Recarga de cargas: [1|1|] s
    {/if}Chance de Golpe de Sorte: [35|%|]
    Canalize para lançar facas em inimigos em redor, consumindo uma carga por segundo e causando 0*100% de dano com cada faca.

    Você ganha [20|%+|] de velocidade de movimento e [10|%|] de chance de esquiva enquanto canaliza Dança das Facas.

    Pontos de combo concedem cargas que podem exceder o máximo e são gastas quando você para de canalizar:
    1 ponto: 1 carga
    2 pontos: 2 cargas
    3 pontos: 3 cargas
    Evasão
    Após se esquivar de um ataque, receba [2|%|] de redução de dano por [4] s.
    Ranks: 3
    Até o Amanhecer
    Suas habilidades supremas causam [15|%x|] a mais de dano.
    Ranks: 3
    Tiro ao Alvo
    Sua chance de acerto crítico com habilidades de Atirador e Degola aumenta em [3|%+|].
    Ranks: 3
    Balestra
    Ganhe [4|%x|] a mais de dano por 4 s após Evadir.
    Ranks: 3
    Especializações /34
    Ágil

    Usar uma recarga aumenta sua chance de esquiva em [4|%|] por 3 s.
    Resistente

    Você recebe [6|%|] de redução de dano de curta distância.
    Evasão

    Após se esquivar de um ataque, receba [2|%|] de redução de dano por [4].
    Fortuna do Alquimista

    O dano não físico causado por você tem [5|%+|] de chance de Golpe de Sorte aumentada.
    Veneno Mortal

    Você causa [3|%x|] a mais de dano venenoso.
    Exploração

    Você causa [6|%x|] a mais de dano a inimigos saudáveis e feridos.
    Sombras Debilitantes

    Cada vez que você mata um inimigo com dano sombrio, você gera [10] de energia.
    Elegância Frígida

    Você causa [5|%x|] a mais de dano a inimigos com gelidez. Esse bônus aumenta para [10|%x|] contra inimigos congelados.
    Malícia

    Você causa [3|%x|] a mais de dano a inimigos vulneráveis e [3|%x|] a mais de dano a inimigos nocauteados. Esses bônus podem ser aplicados simultaneamente.
    Imbuição de Precisão

    Habilidades de Imbuição recebem [3|%+|] de chance de acerto crítico aumentada.
    Exposição

    Golpe de Sorte: Causar dano a um inimigo afetado por uma habilidade de Armadilha tem até 25% de chance de:
    Reduzir as recargas ativas das suas habilidades de Armadilha em [20|%|]
    Largar um conjunto de Granadas Atordoantes que explodem, causando 40% de dano físico total e atordoando inimigos por [1|2|] s.
    Impulsão

    Lançar uma habilidade de Degola concede um acúmulo de Impulsão. Lançar uma habilidade que não seja de Degola remove um acúmulo de Impulsão.

    Para cada acúmulo de Impulsão, você ganha:
    [3} * 100|%|] de redução de dano
    [3} * 100|%|] de energia máxima
    [3} * 100|%x|] de regeneração de energia
    [3} * 100|%+|] de velocidade de movimento
    [5} * 100|%x|] a mais de dano

    Máximo de [10||] acúmulos.
    Amálgama Alquímica

    Habilidades de Imbuição ganham [40|%x|] de potência.

    Causar [3] tipos diferentes de dano não físico concede Amálgama Alquímica por [5] s. Enquanto estiver ativa, sua próxima habilidade principal imbuída causará 300% a mais de dano numa área. Consome Amálgama Alquímica.
    Víbora

    Não implementado
    Passo Hesitante

    Desferir um acerto crítico contra um inimigo concede [5|%+|] de velocidade de movimento por 4 s.
    Reparação Obscura

    Ao entrar em furtividade e a cada segundo em estado furtivo, você cura [7|%|] da sua vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.07)]).
    Maestria em Armas

    Receba um bônus com base nas armas usadas no seu ataque:
    Adagas: [7|%x|] a mais de dano contra inimigos saudáveis e feridos.
    Espadas: [3|%x|] a mais de dano.
    Arcos: [4|%x|] a mais de dano contra inimigos vulneráveis.
    Bestas: [5|%x|] a mais de dano de acerto crítico.
    Robustez

    Recebe [9|%|] de redução de dano contra efeitos de dano ao longo do tempo.
    Golpes Drenantes

    Golpe de Sorte: Acertos críticos contra inimigos próximos têm até 85% de chance de curar [1|%|] da sua vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)]).
    Ímpeto

    Após se deslocar 15 m, sua próxima habilidade principal ou suprema causa [8|%x|] a mais de dano.

    Enquanto o bônus de dano persistir, suas habilidades de Agilidade e Subterfúgio causam [5|%x|] a mais de dano.
    Defesa Reativa

    Recebe [6|1%|] de redução de dano enquanto sob efeitos de controle.
    Elixires Instáveis

    Usar uma poção de cura atordoa inimigos em redor por [2||] s e aumenta seu dano em [6|%x|] por [10||] s.

    Agora você pode beber a poção de cura com a vida cheia.
    Vantagem Alquímica

    Causar dano venenoso aumenta sua velocidade de ataque e chance de Golpe de Sorte em [1|%+|] por 8 s, até [5|%+|].
    Epílogo

    Quando uma suprema está na sua barra de ações, você cura [0.5|1%|] da vida máxima por segundo. Após usar uma suprema, restaura [25] de energia.
    Até o Amanhecer

    Suas habilidades supremas causam [15|%x|] a mais de dano.
    Combate Próximo

    Causar dano a um inimigo com habilidades de Atirador ou Degola concede [15|%+|] de bônus de velocidade de ataque por 8 s.

    Enquanto os dois bônus de velocidade de ataque estão ativos, você causa dano igual a [15|x%|] do seu bônus de dano contra inimigos próximos.

    Aumento de dano atual: [0 * 100|%x|]
    Celeridade

    Golpe de Sorte: 50% de chance de reduzir todas as recargas ativas em [20|%|] ao desferir um acerto crítico.

    Você só pode escolher 1 talento neste nível.
    Vitimizar

    Golpe de Sorte: Causar dano direto a um inimigo vulnerável tem até 50% de chance de provocar uma explosão, causando [74.4|%|] do dano original a ele e a inimigos ao redor.

    O dano de Vitimizar é aumentado em [120|x%|] do seu bônus de dano de vulnerabilidade.

    Aumento de dano atual: [24|%x|]
    Vigor Infinito

    Você pode armazenar até 3 cargas de evasão. Recarga de 5 s.
    Reflexo Elétrico

    Você recebe 100% de chance de esquiva durante a evasão.
    Perseguição Incansável

    Você pode evadir de novo imediatamente depois de usar um ataque ou habilidade.
    Visão Interior

    Atacar inimigos enche seu medidor de Visão Interior. Inimigos marcados enchem mais rápido. Com o medidor cheio, você recebe energia ilimitada e [25|%+|] de chance de acerto crítico por 4 s.
    Preparação

    Gaste 75 de energia para reduzir a recarga da sua habilidade suprema em 5 s. Habilidades supremas concluem outras recargas e concedem [15|%|] de redução de dano por 10 s.
    Pontos de Combo

    Suas habilidades básicas agora geram pontos de combo. Habilidades principais consomem pontos de combo para conceder efeitos adicionais.
    Excelência /111
    Nódulo lendário
    Recompensa Ancestral

    Ao atacar com uma habilidade de imbuição, você recebe +3% de resistência máxima e x20% a mais de dano para o elemento da imbuição por 9 s.
    Engaste de glifo: 15 Força, 25 Inteligência, 10 Determinação, 60 Destreza
    Nódulo lendário
    Truques do Ofício

    Suas habilidades de Atirador concedem x25% a mais de dano às suas habilidades de Degola por 8 s. Suas habilidades de Degola concedem x25% a mais de dano às suas habilidades de Atirador por 8 s.
    Engaste de glifo: 20 Força, 20 Inteligência, 15 Determinação, 60 Destreza
    Nódulo lendário
    Jogo Sujo

    Você causa x5% de dano aumentado por inimigo próximo sob controle de grupo, até x25%. Um chefe próximo com vertigem concede o bônus máximo.
    Engaste de glifo: 20 Força, 15 Inteligência, 5 Determinação, 40 Destreza
    Nódulo lendário
    Emboscada Letal

    Você causa x22.5% de dano de acerto crítico aumentado a inimigos afetados pelas suas habilidades de Armadilha.
    Engaste de glifo: 25 Força, 15 Inteligência, 5 Determinação, 55 Destreza
    Nódulo lendário
    Instinto de Leyrana

    Quando o medidor de Visão Interior fica cheio, você recebe +100% de chance de esquiva por [{2|1|}] s. Suas habilidades principais causam dano aumentado equivalente a x25% do seu bônus de dano de habilidade principal enquanto o medidor de Visão Interior permanecer cheio, até um máximo de x35%.

    Bônus atual: [0 * 100|1%x|]
    Engaste de glifo: 15 Força, 25 Inteligência, 5 Determinação, 55 Destreza
    Nódulo lendário
    Sem Testemunhas

    Suas habilidades supremas recebem mais x10% de dano do seu bônus de dano com suprema e concedem esse bônus a todas habilidades por [10] s quando lançadas.

    Bônus atual: [0 * 100|%x|]
    Bônus máximo: x45%
    Engaste de glifo: 25 Força, 15 Inteligência, 10 Determinação, 50 Destreza
    Nódulo lendário
    Explorar Fraqueza

    Golpe de Sorte: Atingir um inimigo vulnerável tem até 60% de chance de aumentar seu dano em x1% por [25] s, até um máximo de x25%. Com [25] acúmulos, o bônus perdura [6] s antes de expirar.
    Engaste de glifo: 10 Força, 30 Inteligência, 5 Determinação, 55 Destreza
    Nódulo lendário
    Estratagema Perspicaz

    Seus bônus de pontos de combo que não sejam de dano são aumentados em 33.33% ao gastar 3 pontos de combo.
    Engaste de glifo: 30 Força, 15 Inteligência, 5 Determinação, 40 Destreza
    Nódulo lendário
    Dança Macabra

    Lançar uma habilidade de Mobilidade ou Subterfúgio aumenta o dano da sua próxima habilidade em x50%.
    Engaste de glifo: 25 Força, 20 Inteligência, 10 Determinação, 25 Destreza
    Nódulo raro
    Hábil

  • +0.2*100% de dano
  • +10 de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Fora-da-lei

  • +0.3*100% de dano contra elites
  • +10 de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.3*100% de dano contra elites se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Nódulo raro
    Resiliência

  • +0.03*100% de resistência a todos os elementos
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de Força
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Nódulo raro
    Primor

  • +0.2*100% de dano
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Potente

  • +0.4*100% de dano de imbuição
  • +10 de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.4*100% de dano de imbuição se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Nódulo raro
    Mistura

  • +[0.2 * 100|1%|] de dano não físico
  • +10 de Destreza
  • Bônus: Adicional de +[0.2 * 100|1%|] de dano não físico se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Resiliência Repleta

  • 0.05*100% de redução de dano
  • +0.03*100% de resistência a todos os elementos
  • Bônus: Adicional de 0.05*100% de redução de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.05*100% de redução de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.05*100% de redução de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Suprimento Pronto

  • +[0.2 * 100|1%|] de dano não físico
  • [0.03 * 100|1%|] de redução de recarga de Imbuição
  • Bônus: Adicional de +[0.2 * 100|1%|] de dano não físico se requisitos forem cumpridos:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Restaurador

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +0.06*100% de cura recebida
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Imbuidor

  • +0.03*100% de resistência a todos os elementos
  • +[30] de armadura
  • Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de Destreza
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Força
  • Nódulo raro
    Briguento

  • 0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos próximos
  • +0.24*100% de dano contra inimigos próximos
  • Bônus: Adicional de 0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos próximos se requisitos forem cumpridos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de Destreza
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Força
  • Nódulo raro
    Resiliência Sombria

  • +0.1*100% de resistência a Sombra
  • +0.02*100% de resistência máxima a Sombra
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Sombra se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Sombra se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Cirúrgico

  • +0.2*100% de dano Degola
  • +10 de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano Degola se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Nódulo raro
    Focado

  • +0.2*100% de dano Atirador
  • +10 de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano Atirador se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Patrulheiro

  • 0.09*100% de redução de dano recebido de inimigos distantes
  • +0.4*100% de dano contra inimigos distantes
  • Bônus: Adicional de 0.09*100% de redução de dano recebido de inimigos distantes se requisitos forem cumpridos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de Destreza
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Refúgio

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +[30] de armadura
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Calculado

  • +0.35*100% de dano contra inimigos sob controle de grupo
  • +[30] de armadura
  • Bônus: Adicional de +0.35*100% de dano contra inimigos sob controle de grupo se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.35*100% de dano contra inimigos sob controle de grupo se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Aberrante

  • +0.03*100% de resistência a todos os elementos
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Ardiloso

  • +0.35*100% de dano contra inimigos sob controle de grupo
  • +10 de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.35*100% de dano contra inimigos sob controle de grupo se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Ardil

  • +0.2*100% de dano
  • +10 de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Nódulo raro
    Salvaguarda

  • 0.065*100% de redução de dano recebido de elites
  • +[30] de armadura
  • Bônus: Adicional de 0.065*100% de redução de dano recebido de elites se requisitos forem cumpridos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.065*100% de redução de dano recebido de elites se requisitos forem cumpridos:
  • [760 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Bônus: Adicional de 0.065*100% de redução de dano recebido de elites se requisitos forem cumpridos:
  • [760 + (455 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de 0.065*100% de redução de dano recebido de elites se requisitos forem cumpridos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] de Força
  • Nódulo raro
    Liderança

  • +0.25*100% de dano contra inimigos saudáveis
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de +0.25*100% de dano contra inimigos saudáveis se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.25*100% de dano contra inimigos saudáveis se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Engenharia

  • +0.2*100% de dano contra inimigos afetados por habilidades de Armadilha
  • +10 de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano contra inimigos afetados por habilidades de Armadilha se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Enredamento

  • +0.3*100% de dano de acerto crítico
  • +10 de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.3*100% de dano de acerto crítico se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Nódulo raro
    Resiliência Venenosa

  • +0.1*100% de resistência a Veneno
  • +0.02*100% de resistência máxima a Veneno
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Veneno se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Veneno se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Nódulo raro
    Repentino

  • [0.03 * 100|1%|] de redução de recarga de Armadilha
  • Armadilhas são armadas 0.5 s mais rápido
  • Bônus: Adicional de [0.03 * 100|1%|] de redução de recarga de Armadilha se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Coureador

  • +0.4*100% de dano Armadilha
  • +0.02*100% de chance de acerto crítico
  • Bônus: Adicional de +0.4*100% de dano Armadilha se requisitos forem cumpridos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de Destreza
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Perspicácia

  • [0.06 * 100|1%|] de redução de dano recebido de inimigos sob efeito de habilidades de Armadilha
  • +0.03*100% de resistência a todos os elementos
  • Bônus: Adicional de [0.06 * 100|1%|] de redução de dano recebido de inimigos sob efeito de habilidades de Armadilha se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Nódulo raro
    Ligeireza

  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque
  • +0.2*100% de dano
  • Bônus: Adicional de +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque se requisitos forem cumpridos:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Essencial

  • +0.28*100% de dano Principal
  • +10 de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.28*100% de dano Principal se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Punição

  • +0.2*100% de dano
  • +10 de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Nódulo raro
    Recuperação

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +[0.05*5] de vida por 5 s
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Abatedor

  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque
  • +[0.2 * 100|1%|] de dano não físico
  • Bônus: Adicional de +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque se requisitos forem cumpridos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de Força
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque se requisitos forem cumpridos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque se requisitos forem cumpridos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de Determinação
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Treinamento

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +0.03*100% de resistência a todos os elementos
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Nódulo raro
    Fugaz

  • 0.12*100% de redução de efeito de controle
  • [0.02 * 100|1%|] de chance de esquiva
  • Bônus: Adicional de 0.12*100% de redução de efeito de controle se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
  • [185 + (70 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de 0.12*100% de redução de efeito de controle se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de 0.12*100% de redução de efeito de controle se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Redenção

  • +0.35*100% de dano da habilidade suprema
  • +10 de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.35*100% de dano da habilidade suprema se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Nódulo raro
    Resiliência Gélida

  • +0.1*100% de resistência a Gelo
  • +0.02*100% de resistência máxima a Gelo
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Gelo se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Gelo se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Robustecido

  • +[30] de armadura
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de +[30] de armadura se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de +[30] de armadura se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Inatacável

  • 0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos vulneráveis
  • +[30] de armadura
  • Bônus: Adicional de 0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos vulneráveis se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Destreza
  • [185 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos vulneráveis se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Inteligência
  • [185 + (70 * EquipIndex)] de Força
  • Nódulo raro
    Exploração

  • +0.25*100% de dano de vulnerabilidade
  • +0.05*100% de chance de Golpe de Sorte
  • Bônus: Adicional de +0.25*100% de dano de vulnerabilidade se requisitos forem cumpridos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de Destreza
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Miséria

  • +0.3*100% de dano contra elites
  • +10 de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.3*100% de dano contra elites se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Finalizador

  • +0.28*100% de dano Principal
  • +10 de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.28*100% de dano Principal se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Fundamentos

  • +0.2*100% de dano
  • +10 de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Nódulo raro
    Dominante

  • +0.28*100% de dano Principal
  • +[0.05 * 100|1%|] de velocidade de ataque para Básica
  • Bônus: Adicional de +0.28*100% de dano Principal se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Inteligência
  • [185 + (70 * EquipIndex)] de Força
  • Nódulo raro
    Negação

  • +0.03*100% de resistência a todos os elementos
  • +[30] de armadura
  • Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Nódulo raro
    Homicida

  • +[30] de armadura
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de +[30] de armadura se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de +[30] de armadura se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Destreza
  • [185 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de +[30] de armadura se requisitos forem cumpridos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de Força
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de +[30] de armadura se requisitos forem cumpridos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de Determinação
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Matador de Gigante

  • +0.3*100% de dano contra elites
  • +10 de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.3*100% de dano contra elites se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Assassino

  • +0.25*100% de dano contra inimigos saudáveis
  • +10 de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.25*100% de dano contra inimigos saudáveis se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Nódulo raro
    Acrobata

  • [0.03 * 100|1%|] de redução de recarga de Mobilidade
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de [0.03 * 100|1%|] de redução de recarga de Mobilidade se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Nódulo raro
    Sorrateiro

  • [0.03 * 100|1%|] de redução de recarga de Subterfúgio
  • +0.03*100% de resistência a todos os elementos
  • Bônus: Adicional de [0.03 * 100|1%|] de redução de recarga de Subterfúgio se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • +7 de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • +0.02*100% de dano
  • Nódulo mágico
  • +0.03*100% de dano contra elites
  • Nódulo mágico
  • +7 de Força
  • Nódulo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nódulo mágico
  • +0.0075*100% de resistência a todos os elementos
  • Nódulo mágico
  • +0.04*100% de dano de imbuição
  • Nódulo mágico
  • +[0.02 * 100|1%|] de dano não físico
  • Nódulo mágico
  • 0.0125*100% de redução de dano
  • Nódulo mágico
  • [0.0075 * 100|1%|] de redução de recarga de Imbuição
  • Nódulo mágico
  • +0.015*100% de cura recebida
  • Nódulo mágico
  • +[7.5] de armadura
  • Nódulo mágico
  • 0.015*100% de redução de dano recebido de inimigos próximos
  • Nódulo mágico
  • +0.024*100% de dano contra inimigos próximos
  • Nódulo mágico
  • +0.025*100% de resistência a Sombra
  • Nódulo mágico
  • +0.005*100% de resistência máxima a Sombra
  • Nódulo mágico
  • +0.02*100% de dano Degola
  • Nódulo mágico
  • +0.02*100% de dano Atirador
  • Nódulo mágico
  • 0.0225*100% de redução de dano recebido de inimigos distantes
  • Nódulo mágico
  • +0.04*100% de dano contra inimigos distantes
  • Nódulo mágico
  • +0.035*100% de dano contra inimigos sob controle de grupo
  • Nódulo mágico
  • 0.0163*100% de redução de dano recebido de elites
  • Nódulo mágico
  • +0.025*100% de dano contra inimigos saudáveis
  • Nódulo mágico
  • +0.02*100% de dano contra inimigos afetados por habilidades de Armadilha
  • Nódulo mágico
  • +0.03*100% de dano de acerto crítico
  • Nódulo mágico
  • +0.025*100% de resistência a Veneno
  • Nódulo mágico
  • +0.04*100% de dano Armadilha
  • Nódulo mágico
  • [0.0075 * 100|1%|] de redução de recarga de Armadilha
  • Nódulo mágico
  • +0.01*100% de chance de acerto crítico
  • Nódulo mágico
  • [0.015 * 100|1%|] de redução de dano recebido de inimigos sob efeito de habilidades de Armadilha
  • Nódulo mágico
  • +0.005*100% de resistência máxima a Veneno
  • Nódulo mágico
  • +[0.005 * 100|1%|] de velocidade de ataque
  • Nódulo mágico
  • +0.028*100% de dano Principal
  • Nódulo mágico
  • +[0.025*5] de vida por 5 s
  • Nódulo mágico
  • +0.035*100% de dano da habilidade suprema
  • Nódulo mágico
  • 0.03*100% de redução de efeito de controle
  • Nódulo mágico
  • [0.005 * 100|1%|] de chance de esquiva
  • Nódulo mágico
  • +0.025*100% de resistência a Gelo
  • Nódulo mágico
  • +0.005*100% de resistência máxima a Gelo
  • Nódulo mágico
  • 0.015*100% de redução de dano recebido de inimigos vulneráveis
  • Nódulo mágico
  • +0.025*100% de dano de vulnerabilidade
  • Nódulo mágico
  • +0.005*100% de chance de Golpe de Sorte
  • Nódulo mágico
  • +[0.005 * 100|1%|] de velocidade de ataque para Básica
  • Nódulo mágico
  • [0.0075 * 100|1%|] de redução de recarga de Mobilidade
  • Nódulo mágico
  • [0.0075 * 100|1%|] de redução de recarga de Subterfúgio
  • Nódulo normal
    Portão de quadro anexo

  • +5 de Força
  • +5 de Inteligência
  • +5 de Determinação
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Força
  • Nódulo normal
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Determinação
  • Nódulo normal
  • +5 de Inteligência
  • Nódulo normal
    Engaste de glifo

    Nódulo normal
    Nódulo inicial de Excelência

    Iniciar Excelência /17
    Nódulo normal
    Portão de quadro anexo

  • +5 de Força
  • +5 de Inteligência
  • +5 de Determinação
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Força
  • Nódulo normal
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Determinação
  • Nódulo normal
  • +5 de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • +7 de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • +0.02*100% de dano
  • Nódulo mágico
  • +0.03*100% de dano contra elites
  • Nódulo mágico
  • +7 de Força
  • Nódulo raro
    Hábil

  • +0.2*100% de dano
  • +10 de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Fora-da-lei

  • +0.3*100% de dano contra elites
  • +10 de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.3*100% de dano contra elites se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Nódulo normal
    Engaste de glifo

    Nódulo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nódulo mágico
  • +0.0075*100% de resistência a todos os elementos
  • Nódulo raro
    Resiliência

  • +0.03*100% de resistência a todos os elementos
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de Força
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Nódulo raro
    Primor

  • +0.2*100% de dano
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo normal
    Nódulo inicial de Excelência

    Recompensa Ancestral Excelência /23
    Nódulo normal
    Portão de quadro anexo

  • +5 de Força
  • +5 de Inteligência
  • +5 de Determinação
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Força
  • Nódulo normal
  • +5 de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • +7 de Força
  • Nódulo mágico
  • +0.04*100% de dano de imbuição
  • Nódulo raro
    Potente

  • +0.4*100% de dano de imbuição
  • +10 de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.4*100% de dano de imbuição se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Nódulo normal
  • +5 de Determinação
  • Nódulo mágico
  • +7 de Inteligência
  • Nódulo normal
    Engaste de glifo

    Nódulo mágico
  • +[0.02 * 100|1%|] de dano não físico
  • Nódulo raro
    Mistura

  • +[0.2 * 100|1%|] de dano não físico
  • +10 de Destreza
  • Bônus: Adicional de +[0.2 * 100|1%|] de dano não físico se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • 0.0125*100% de redução de dano
  • Nódulo raro
    Resiliência Repleta

  • 0.05*100% de redução de dano
  • +0.03*100% de resistência a todos os elementos
  • Bônus: Adicional de 0.05*100% de redução de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.05*100% de redução de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.05*100% de redução de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • +0.0075*100% de resistência a todos os elementos
  • Nódulo mágico
  • [0.0075 * 100|1%|] de redução de recarga de Imbuição
  • Nódulo raro
    Suprimento Pronto

  • +[0.2 * 100|1%|] de dano não físico
  • [0.03 * 100|1%|] de redução de recarga de Imbuição
  • Bônus: Adicional de +[0.2 * 100|1%|] de dano não físico se requisitos forem cumpridos:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +0.015*100% de cura recebida
  • Nódulo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nódulo lendário
    Recompensa Ancestral

    Ao atacar com uma habilidade de imbuição, você recebe +3% de resistência máxima e x20% a mais de dano para o elemento da imbuição por 9 s.
    Engaste de glifo: 15 Força, 25 Inteligência, 10 Determinação, 60 Destreza
    Nódulo raro
    Restaurador

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +0.06*100% de cura recebida
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • +[7.5] de armadura
  • Nódulo raro
    Imbuidor

  • +0.03*100% de resistência a todos os elementos
  • +[30] de armadura
  • Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de Destreza
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Força
  • Truques do Ofício Excelência /25
    Nódulo normal
    Portão de quadro anexo

  • +5 de Força
  • +5 de Inteligência
  • +5 de Determinação
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Força
  • Nódulo normal
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Determinação
  • Nódulo normal
  • +5 de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • 0.015*100% de redução de dano recebido de inimigos próximos
  • Nódulo mágico
  • +0.024*100% de dano contra inimigos próximos
  • Nódulo raro
    Briguento

  • 0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos próximos
  • +0.24*100% de dano contra inimigos próximos
  • Bônus: Adicional de 0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos próximos se requisitos forem cumpridos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de Destreza
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Força
  • Nódulo mágico
  • +0.025*100% de resistência a Sombra
  • Nódulo raro
    Resiliência Sombria

  • +0.1*100% de resistência a Sombra
  • +0.02*100% de resistência máxima a Sombra
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Sombra se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Sombra se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • +0.005*100% de resistência máxima a Sombra
  • Nódulo mágico
  • +7 de Força
  • Nódulo mágico
  • +0.02*100% de dano Degola
  • Nódulo lendário
    Truques do Ofício

    Suas habilidades de Atirador concedem x25% a mais de dano às suas habilidades de Degola por 8 s. Suas habilidades de Degola concedem x25% a mais de dano às suas habilidades de Atirador por 8 s.
    Engaste de glifo: 20 Força, 20 Inteligência, 15 Determinação, 60 Destreza
    Nódulo raro
    Cirúrgico

  • +0.2*100% de dano Degola
  • +10 de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano Degola se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Nódulo mágico
  • +7 de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • +0.02*100% de dano Atirador
  • Nódulo raro
    Focado

  • +0.2*100% de dano Atirador
  • +10 de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano Atirador se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo normal
    Engaste de glifo

    Nódulo mágico
  • 0.0225*100% de redução de dano recebido de inimigos distantes
  • Nódulo mágico
  • +0.04*100% de dano contra inimigos distantes
  • Nódulo raro
    Patrulheiro

  • 0.09*100% de redução de dano recebido de inimigos distantes
  • +0.4*100% de dano contra inimigos distantes
  • Bônus: Adicional de 0.09*100% de redução de dano recebido de inimigos distantes se requisitos forem cumpridos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de Destreza
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nódulo mágico
  • +[7.5] de armadura
  • Nódulo raro
    Refúgio

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +[30] de armadura
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Jogo Sujo Excelência /22
    Nódulo normal
    Portão de quadro anexo

  • +5 de Força
  • +5 de Inteligência
  • +5 de Determinação
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Força
  • Nódulo normal
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • +0.035*100% de dano contra inimigos sob controle de grupo
  • Nódulo mágico
  • +[7.5] de armadura
  • Nódulo raro
    Calculado

  • +0.35*100% de dano contra inimigos sob controle de grupo
  • +[30] de armadura
  • Bônus: Adicional de +0.35*100% de dano contra inimigos sob controle de grupo se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.35*100% de dano contra inimigos sob controle de grupo se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo normal
  • +5 de Determinação
  • Nódulo raro
    Aberrante

  • +0.03*100% de resistência a todos os elementos
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nódulo mágico
  • +0.0075*100% de resistência a todos os elementos
  • Nódulo mágico
  • +7 de Inteligência
  • Nódulo raro
    Ardiloso

  • +0.35*100% de dano contra inimigos sob controle de grupo
  • +10 de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.35*100% de dano contra inimigos sob controle de grupo se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo lendário
    Jogo Sujo

    Você causa x5% de dano aumentado por inimigo próximo sob controle de grupo, até x25%. Um chefe próximo com vertigem concede o bônus máximo.
    Engaste de glifo: 20 Força, 15 Inteligência, 5 Determinação, 40 Destreza
    Nódulo normal
    Engaste de glifo

    Nódulo mágico
  • +7 de Força
  • Nódulo mágico
  • +0.02*100% de dano
  • Nódulo mágico
  • 0.0163*100% de redução de dano recebido de elites
  • Nódulo raro
    Ardil

  • +0.2*100% de dano
  • +10 de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Nódulo raro
    Salvaguarda

  • 0.065*100% de redução de dano recebido de elites
  • +[30] de armadura
  • Bônus: Adicional de 0.065*100% de redução de dano recebido de elites se requisitos forem cumpridos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.065*100% de redução de dano recebido de elites se requisitos forem cumpridos:
  • [760 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Bônus: Adicional de 0.065*100% de redução de dano recebido de elites se requisitos forem cumpridos:
  • [760 + (455 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de 0.065*100% de redução de dano recebido de elites se requisitos forem cumpridos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] de Força
  • Nódulo mágico
  • +0.025*100% de dano contra inimigos saudáveis
  • Nódulo raro
    Liderança

  • +0.25*100% de dano contra inimigos saudáveis
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de +0.25*100% de dano contra inimigos saudáveis se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.25*100% de dano contra inimigos saudáveis se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Emboscada Letal Excelência /24
    Nódulo normal
    Portão de quadro anexo

  • +5 de Força
  • +5 de Inteligência
  • +5 de Determinação
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Força
  • Nódulo normal
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Determinação
  • Nódulo normal
  • +5 de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • +7 de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • +7 de Força
  • Nódulo mágico
  • +0.02*100% de dano contra inimigos afetados por habilidades de Armadilha
  • Nódulo raro
    Engenharia

  • +0.2*100% de dano contra inimigos afetados por habilidades de Armadilha
  • +10 de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano contra inimigos afetados por habilidades de Armadilha se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo normal
    Engaste de glifo

    Nódulo mágico
  • +0.03*100% de dano de acerto crítico
  • Nódulo raro
    Enredamento

  • +0.3*100% de dano de acerto crítico
  • +10 de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.3*100% de dano de acerto crítico se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Nódulo mágico
  • +0.025*100% de resistência a Veneno
  • Nódulo mágico
  • +0.04*100% de dano Armadilha
  • Nódulo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nódulo mágico
  • [0.0075 * 100|1%|] de redução de recarga de Armadilha
  • Nódulo raro
    Resiliência Venenosa

  • +0.1*100% de resistência a Veneno
  • +0.02*100% de resistência máxima a Veneno
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Veneno se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Veneno se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Nódulo raro
    Repentino

  • [0.03 * 100|1%|] de redução de recarga de Armadilha
  • Armadilhas são armadas 0.5 s mais rápido
  • Bônus: Adicional de [0.03 * 100|1%|] de redução de recarga de Armadilha se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • +0.01*100% de chance de acerto crítico
  • Nódulo lendário
    Emboscada Letal

    Você causa x22.5% de dano de acerto crítico aumentado a inimigos afetados pelas suas habilidades de Armadilha.
    Engaste de glifo: 25 Força, 15 Inteligência, 5 Determinação, 55 Destreza
    Nódulo mágico
  • +0.0075*100% de resistência a todos os elementos
  • Nódulo raro
    Coureador

  • +0.4*100% de dano Armadilha
  • +0.02*100% de chance de acerto crítico
  • Bônus: Adicional de +0.4*100% de dano Armadilha se requisitos forem cumpridos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de Destreza
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Perspicácia

  • [0.06 * 100|1%|] de redução de dano recebido de inimigos sob efeito de habilidades de Armadilha
  • +0.03*100% de resistência a todos os elementos
  • Bônus: Adicional de [0.06 * 100|1%|] de redução de dano recebido de inimigos sob efeito de habilidades de Armadilha se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Nódulo mágico
  • [0.015 * 100|1%|] de redução de dano recebido de inimigos sob efeito de habilidades de Armadilha
  • Instinto de Leyrana Excelência /24
    Nódulo normal
    Portão de quadro anexo

  • +5 de Força
  • +5 de Inteligência
  • +5 de Determinação
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Força
  • Nódulo normal
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Inteligência
  • Nódulo normal
  • +5 de Determinação
  • Nódulo lendário
    Instinto de Leyrana

    Quando o medidor de Visão Interior fica cheio, você recebe +100% de chance de esquiva por [{2|1|}] s. Suas habilidades principais causam dano aumentado equivalente a x25% do seu bônus de dano de habilidade principal enquanto o medidor de Visão Interior permanecer cheio, até um máximo de x35%.

    Bônus atual: [0 * 100|1%x|]
    Engaste de glifo: 15 Força, 25 Inteligência, 5 Determinação, 55 Destreza
    Nódulo mágico
  • 0.0125*100% de redução de dano
  • Nódulo mágico
  • +0.0075*100% de resistência a todos os elementos
  • Nódulo raro
    Resiliência Repleta

  • 0.05*100% de redução de dano
  • +0.03*100% de resistência a todos os elementos
  • Bônus: Adicional de 0.05*100% de redução de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.05*100% de redução de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.05*100% de redução de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Resiliência Venenosa

  • +0.1*100% de resistência a Veneno
  • +0.02*100% de resistência máxima a Veneno
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Veneno se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Veneno se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Nódulo mágico
  • +0.025*100% de resistência a Veneno
  • Nódulo mágico
  • +0.005*100% de resistência máxima a Veneno
  • Nódulo mágico
  • +[0.005 * 100|1%|] de velocidade de ataque
  • Nódulo mágico
  • +0.02*100% de dano
  • Nódulo raro
    Ligeireza

  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque
  • +0.2*100% de dano
  • Bônus: Adicional de +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque se requisitos forem cumpridos:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +0.015*100% de cura recebida
  • Nódulo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nódulo raro
    Restaurador

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +0.06*100% de cura recebida
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • +7 de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • +0.028*100% de dano Principal
  • Nódulo raro
    Essencial

  • +0.28*100% de dano Principal
  • +10 de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.28*100% de dano Principal se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo normal
    Engaste de glifo

    Nódulo mágico
  • +7 de Força
  • Nódulo raro
    Punição

  • +0.2*100% de dano
  • +10 de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Sem Testemunhas Excelência /23
    Nódulo normal
    Portão de quadro anexo

  • +5 de Força
  • +5 de Inteligência
  • +5 de Determinação
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Força
  • Nódulo normal
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • +[0.025*5] de vida por 5 s
  • Nódulo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nódulo normal
  • +5 de Determinação
  • Nódulo mágico
  • +0.035*100% de dano da habilidade suprema
  • Nódulo mágico
  • +[0.005 * 100|1%|] de velocidade de ataque
  • Nódulo raro
    Recuperação

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +[0.05*5] de vida por 5 s
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Abatedor

  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque
  • +[0.2 * 100|1%|] de dano não físico
  • Bônus: Adicional de +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque se requisitos forem cumpridos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de Força
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque se requisitos forem cumpridos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque se requisitos forem cumpridos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de Determinação
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo lendário
    Sem Testemunhas

    Suas habilidades supremas recebem mais x10% de dano do seu bônus de dano com suprema e concedem esse bônus a todas habilidades por [10] s quando lançadas.

    Bônus atual: [0 * 100|%x|]
    Bônus máximo: x45%
    Engaste de glifo: 25 Força, 15 Inteligência, 10 Determinação, 50 Destreza
    Nódulo mágico
  • +0.0075*100% de resistência a todos os elementos
  • Nódulo raro
    Treinamento

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +0.03*100% de resistência a todos os elementos
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Nódulo raro
    Fugaz

  • 0.12*100% de redução de efeito de controle
  • [0.02 * 100|1%|] de chance de esquiva
  • Bônus: Adicional de 0.12*100% de redução de efeito de controle se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
  • [185 + (70 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de 0.12*100% de redução de efeito de controle se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de 0.12*100% de redução de efeito de controle se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo mágico
  • 0.03*100% de redução de efeito de controle
  • Nódulo mágico
  • [0.005 * 100|1%|] de chance de esquiva
  • Nódulo mágico
  • +7 de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • +0.02*100% de dano
  • Nódulo mágico
  • +7 de Força
  • Nódulo raro
    Hábil

  • +0.2*100% de dano
  • +10 de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo normal
    Engaste de glifo

    Nódulo raro
    Redenção

  • +0.35*100% de dano da habilidade suprema
  • +10 de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.35*100% de dano da habilidade suprema se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Explorar Fraqueza Excelência /23