Única /17
Única Adaga
Poder do item: 800
1,838 Dano por segundo
- [1,225 – 1,838] de dano por acerto
- 1.20 ataques por segundo (Muito rápida)
"Eu nunca vi uma carnificina tão cruel. Ele merece ser mandado para morrer no pântano com o resto dos assassinos ímpios."
- Testemunha do assassinato do sargento Walcot
- Testemunha do assassinato do sargento Walcot
Renegado
Única Adaga
Poder do item: 800
1,838 Dano por segundo
- [1,225 – 1,838] de dano por acerto
- 1.20 ataques por segundo (Muito rápida)
Quando os portões de Caldeum se fecharam, Asheara levou seus Lobos de Ferro para fora da cidade sabendo muito bem que eles nunca retornariam. Em vez disso, eles vagaram pelo Kehjistão entregando suas lâminas a quem precisasse.
Renegado
Única Arco
Poder do item: 800
3,677 Dano por segundo
- [2,674 – 4,011] de dano por acerto
- 1.10 ataques por segundo (Rápida)
"Genai ergueu seu arco e apontou para o sol. A luz queimou seus olhos, mas sua flecha foi certeira. Ferido, o sol se escondeu, e assim surgiu a primeira noite."
- Fábula da Grande Caçada Celeste
- Fábula da Grande Caçada Celeste
Renegado
Única Arco
Poder do item: 800
3,677 Dano por segundo
- [2,674 – 4,011] de dano por acerto
- 1.10 ataques por segundo (Rápida)
"Inúmeros conflitos moldaram o mundo ao longo da história. Este arco foi encontrado no campo de batalha de cada um deles, e sempre nas mãos dos vencedores."
- Livro de Acessórios de Barrett
- Livro de Acessórios de Barrett
Renegado
Única Arco
Poder do item: 800
3,677 Dano por segundo
- [2,674 – 4,011] de dano por acerto
- 1.10 ataques por segundo (Rápida)
No 4º lançamento de Disparo Perfurante, é disparada uma flecha que ricocheteia nas paredes e causa x[50 – 150]% a mais de dano.(Somente Renegados)
"Os eruditos não conseguiram decifrar as runas entalhadas neste arco, mas todos concordam que estão relacionadas com sua habilidade incrível para direcionar flechas até os alvos."
- Livro de Acessórios de Berrett
- Livro de Acessórios de Berrett
Renegado
Única Amuleto
Poder do item: 800
"Que os grandes portões de Caldeum sejam selados. Que seus muros gloriosos sejam defendidos ferozmente. O resto do Kehjistão pode sofrer com essa praga, mas minha cidade e meu povo não sofrerão."
- Proclamação de Hakan II
- Proclamação de Hakan II
Renegado
Única [fp]Botas
Poder do item: 800
Armadura 400
Usar a recarga restaura 25 de energia.(Somente Renegados)
"Genai tornou-se orgulhosa, afeita a se gabar das proezas na caça. Alegava ser tão veloz que alcançaria até mesmo o espírito Leraye, que a amaldiçoou em razão desse insulto."
– Fábula das Vinte Provações de Genai
– Fábula das Vinte Provações de Genai
Renegado
Única Peitoral
Poder do item: 800
Armadura 1,400
"Dizem que ele perdeu numa partida de caveira e âncora, mas o chefe é imbatível nos dados. Acho que ele queria dar ao pobre coitado alguma coisa sem lhe ferir o orgulho."
- Elstir
- Elstir
Renegado
Única Peitoral
Poder do item: 800
Armadura 1,400
Evadir com o Véu Sombrio ativo cria uma explosão que causa [3700 * [3 – 9]] de dano sombrio e atrai os inimigos.(Somente Renegados)
"Em tempos mais simples, o imperador presentou o príncipe Aiden com uma mortalha dourada. Por ser apenas um menino, com muito ainda por crescer, o pobre Aiden desaparecia nela. Por um instante, a loucura crescente de Leoric deu lugar a gargalhadas." – Deckard Cain
Renegado
Única [fp]Luvas
Poder do item: 800
Armadura 400
Filetes escuros rastejam famintos por estas luvas, como a lâmina de um assassino em busca de uma vida em uma noite sem lua.
Renegado
Única Elmo
Poder do item: 800
Armadura 1,000
"Ele foi banido do clã e seu nome retirado do livro. Sua punição é nunca ter existido."
- Trecho de um pergaminho queimado
- Trecho de um pergaminho queimado
Renegado
Única [fp]Calças
Poder do item: 800
Armadura 800
"E assim, quando o sol se punha atrás das colinas todas as noites, ele sabia que Jack Cinzento logo estaria por perto. Observando e esperando."
- Contos de Greenslade, Capítulo 2: "Todas as Noites Longas"
- Contos de Greenslade, Capítulo 2: "Todas as Noites Longas"
Renegado
Única Anel
Poder do item: 800
O efeito é tratado como habilidade de Armadilha e só pode gerar uma armadilha de chamariz a cada 6 s.(Somente Renegados)
O anel gira e revolve no seu dedo enquanto as forças no interior dele tentam fugir desesperadamente.
Renegado
Única Anel
Poder do item: 800
"Vai te deixar de cabelo em pé."
Lyndon
Lyndon
Renegado
Única Anel
Poder do item: 800
Suas Granadas Atordoantes ganham 5% de chance de Golpe de Sorte.(Somente Renegados)
"O fator surpresa é o ponto inicial. Nesse momento, não deixem de ir até o fim." – Kashya
Renegado
Única Adaga
Poder do item: 800
1,838 Dano por segundo
- [1,225 – 1,838] de dano por acerto
- 1.20 ataques por segundo (Muito rápida)
Este efeito é tratado como Armadilha. Você só pode ter |4Totem de Vulto ativo:Totens de Vulto ativos; por vez.(Somente Renegados)
Metade de um par de adagas gêmeas, proibidas de se encontrarem. Vozes amargas sussurram da lâmina.
Renegado
Única Anel
Poder do item: 800
"Eu já falei, caramba! Armas ocultas não valem! Granadas muito menos! Comportem-se, senão Morrick vai esfolar vocês." – Fornecedor dos combates de arena de Gea Kol, na véspera do assassinato de Morrick
Renegado
Lendária /55
Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Renegado, Defensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
Você causa x5% a mais de dano a inimigos com gelidez ou congelados.(Somente Renegados)
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
Lançar uma habilidade de Imbuição concede ao seu Clone de Sombras ativo x5% a mais de dano por 9 s.(Somente Renegados)
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Renegado, Defensiva, Códice de Poder
Agora você pode beber a poção de cura com a vida cheia.(Somente Renegados)
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
Desbloqueado ao completar Pedreira Abandonada em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
Desbloqueado ao completar Lamento dos Ancestrais em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Renegado, Recurso, Códice de Poder
Receba 25 de energia após matar um elite com uma habilidade básica.(Somente Renegados)
Desbloqueado ao completar Capela Sanguínea em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
Tipos de item permitidos: Anel
Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
Suas Granadas Atordoantes causam 25% a mais de dano.(Somente Renegados)
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
Suas Granadas Atordoantes causam 25% a mais de dano.(Somente Renegados)
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
Suas tempestades de flechas causam 45% a mais de dano.(Somente Renegados)
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
Desbloqueado ao completar Muralhas de Kor Valar em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Renegado, Utilidade, Códice de Poder
Desbloqueado ao completar Cabana Decrépita em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Renegado, Defensiva, Códice de Poder
Quando a furtividade é removida, você ganha 10% de chance de esquiva por 2 s.(Somente Renegados)
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
Renegado, Defensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
Suas tempestades de flechas causam 45% a mais de dano.(Somente Renegados)
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Renegado, Recurso, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: Anel
Renegado, Defensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
Suas Granadas Atordoantes causam 25% a mais de dano.(Somente Renegados)
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Renegado, Utilidade, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Renegado, Defensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
Renegado, Defensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Renegado, Utilidade, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Renegado, Defensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
Renegado, Utilidade, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Renegado, Mobilidade, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Renegado, Defensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
Renegado, Defensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Renegado, Utilidade, Códice de Poder
Você causa x10% a mais de dano de acerto crítico contra inimigos congelados ou atordoados.(Somente Renegados)
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
Suas Granadas Atordoantes causam 25% a mais de dano.(Somente Renegados)
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Renegado, Defensiva, Códice de Poder
Matar um inimigo de elite reduz a recarga da Dissimulação em 6 s.(Somente Renegados)
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
Salva tem +10% a mais de velocidade de ataque.(Somente Renegados)
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Renegado, Mobilidade, Códice de Poder
A cada 20 m de deslocamento, você gera uma poção de cura.(Somente Renegados)
Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Renegado, Recurso, Códice de Poder
Sua energia máxima é aumentada em [15||].(Somente Renegados)
Tipos de item permitidos: Anel
Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
Suas tempestades de flechas aplicam continuamente vulnerável.(Somente Renegados)
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Renegado, Utilidade, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
Dança das Facas agora gasta pontos de combo, concedendo até 3 cargas adicionais que podem ultrapassar o máximo.(Somente Renegados)
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Rogue Habilidades /24
Gerar ponto de combo: 1
Chance de Golpe de Sorte: 50%
Dispara uma flecha que busca um inimigo, causando 24% de dano e aumentando sua chance de acerto crítico contra ele em +5% por 4 s, até +15%.
Aumentar grau:
Dano 24%
- Furacórdio Aperfeiçoado: Quando Furacórdio desfere um acerto crítico, recebe +8% de velocidade de ataque por 4 s. O valor é dobrado se o inimigo está vulnerável.
- Furacórdio Fundamental: Furacórdio também aumenta o dano de acerto crítico que o inimigo recebe de você em x5% por 4 s, até x15%.
- Furacórdio Primário: Furacórdio ricocheteia em um inimigo adicional, causando 75% do dano original.
Gerar ponto de combo:1
Chance de Golpe de Sorte: 35%
Arremessa lâminas por uma curta distância, causando 21% de dano. Cada 3° lançamento desacelera inimigos em 20% por 2 s. Acertos críticos sempre aplicarão lentidão.
Aumentar grau:
Dano 21%
- Puncionar Aperfeiçoado: Recebe 2 de energia quando Puncionar causa dano a um inimigo sob controle de grupo.
- Puncionar Fundamental: Puncionar agora arremessa 3 lâminas em uma área. Cada uma causa 35% do dano-base. Atingir um inimigo com pelo menos 2 lâminas de uma vez deixa o inimigo vulnerável por 2 s.
- Puncionar Primário: Cada 3° lançamento de Puncionar também ricocheteará até 2 vezes. Acertos críticos sempre ricochetearão.
Gerar ponto de combo: 1
Chance de Golpe de Sorte: 50%
Ataca um inimigo em corpo a corpo, causando 35% de dano e aumentando a regeneração de energia em x40% por 3 s.
Aumentar grau:
Dano 35%
- Golpe Revigorante Aperfeiçoado: Causar dano a um inimigo sob controle de grupo ou ferido com Golpe Revigorante aumenta o bônus de regeneração de energia em x50%.
- Golpe Revigorante Fundamental: Acertar um inimigo com Golpe Revigorante enquanto você estiver abaixo de 95% de energia torna-o vulnerável por 3 s.
- Golpe Revigorante Primário: Golpe Revigorante também concede +8% de chance de Golpe de Sorte. Atingir um inimigo sob controle de grupo ou ferido aumenta esse bônus em +32% de chance de Golpe de Sorte.
Gerar ponto de combo: 1
Chance de Golpe de Sorte: 50%
Dispara uma flecha poderosa contra um inimigo, causando 22% de dano. Cada 3º lançamento deixa os inimigos atingidos vulneráveis por 5 s.
Aumentar grau:
Dano 22%
- Flecha Contundente Aperfeiçoada: Cada 3º lançamento de Flecha Contundente também tem +15% de chance de acerto crítico aumentada.
- Flecha Contundente Fundamental: Flecha Contundente repele inimigos não elite se estiverem próximos. Se colidirem com outro inimigo, ambos são nocauteados por 1.5 s.
- Flecha Contundente Primária: Cada 3º lançamento de Flecha Contundente perfura todos os inimigos atingidos.
Gerar Ponto de Combo: 1
Chance de Golpe de Sorte: 50%
Apunhala rapidamente a vítima, causando 30% de dano e deslocando-se, deixando você desimpedido por 4 s.
Aumentar grau:
Dano 30%
- Lâmina Ágil Primária: Enquanto Lâmina Ágil está ativa, você recebe +15% de resistência a todos os elementos e reduz a duração de efeitos de controle recebidos em 30%.
- Lâmina Ágil Aperfeiçoada: Quando a Lâmina Ágil está ativa, você ganha +20% de velocidade de movimento, e atravessar inimigos renova a duração dela.
- Lâmina Ágil Fundamental: Lançar uma habilidade que não seja Lâmina Ágil potencializa sua próxima Lâmina Ágil para causar x100% a mais de dano.
Chance de Golpe de Sorte: 20%
Dispara 5 flechas rapidamente. Cada uma causa 33% de dano.
Pontos de combo aumentam o dano e a quantidade de flechas disparadas:
1: 36.3% de dano, [6] flechas
2: 40.425% de dano, [7] flechas
3: 46.2% de dano, [8] flechas
Aumentar grau:
Dano 33%
- Fogo Rápido Aperfeiçoado: Cada flecha subsequente de Fogo Rápido tem +5% a mais de chance de acerto crítico, até +40% para a 8ª flecha.
- Fogo Rápido Aprimorado: Recebe 15 de energia por lançamento de Fogo Rápido ao causar dano a um inimigo vulnerável.
- Fogo Rápido Avançado: Fogo Rápido causa x30% de dano de acerto crítico aumentado por 5 s após uma evasão.
Chance de Golpe de Sorte: 20%
Libera um turbilhão de punhaladas e cortes, atingindo inimigos à sua frente 4 vezes e causando 130% de dano a cada um.
Pontos de combo aumentam o dano e concedem um bônus de velocidade de ataque por 3 s.
1 ponto: 162.5% de dano, +15% de bônus
2 pontos: 195% de dano, +30% de bônus
3 pontos: 227.5% de dano, +45% de bônus
Aumentar grau:
Dano 130%
- Turbilhão Aperfeiçoado: Lançar Turbilhão tem 40% de chance de aplicar vulnerabilidade por 3 s. Sempre que o Turbilhão atinge um inimigo, ele causa x1% a mais de dano por 8 s, até um máximo de x25}%.
- Turbilhão Aprimorado: Lançar Turbilhão faz você avançar até o alvo e cura 10% da sua vida máxima.
- Turbilhão Avançado: Lançamentos sucessivos de Turbilhão aumentam o dano em x10% e reduzem o custo de energia em 10%, até um máximo de 3 vezes.
Chance de Golpe de Sorte: 16%
Libera uma salva de 5 flechas que se expande. Cada uma causa 22% de dano. Cada flecha tem 20% de chance de ricochetear em um inimigo até 1 vez. Os ricochetes causam 40% do dano-base da flecha.
Pontos de combo aumentam o dano e a quantidade de flechas disparadas:
1 ponto: 26.4% de dano, [6] flechas
2 pontos: 30.8% de dano, [7] flechas
3 pontos: 35.2% de dano, [8] flechas
Aumentar grau:
Dano 22%
- Salva Aperfeiçoada: A chance de ricochete de Salva é aumentada para 100% para flechas que causam dano a um inimigo vulnerável ou desferem um acerto crítico contra qualquer inimigo.
- Salva Aprimorada: Cada 3º lançamento de Salva deixa os inimigos vulneráveis por 2 s.
- Salva Avançada: Sempre que um único lançamento de Salva ricocheteia pelo menos 4 vezes, seu próximo lançamento recebe +20% de chance de acerto crítico aumentada.
Chance de Golpe de Sorte: 33%
Empala um inimigo com suas lâminas, causando 54% de dano e fazendo-o receber x8% a mais de dano de você por 1.5 s. Após 1.5 s, as lâminas retornam até você, perfurando inimigos e causando 86.4% de dano.
Pontos de combo aumentam o dano e concedem um bônus de velocidade de movimento por3 s.
1 ponto:70.2% de dano, +20% de movimento
2 pontos:86.4% de dano, +40% de movimento
3 pontos:102.6% de dano, +60% de movimento
Aumentar grau:
Dano de impacto 54%
Dano de perfuração 86.4%
Dano de perfuração 86.4%
- Lâminas Retorcidas Aprimoradas: Inimigos ficam entorpecidos por 1.5 s enquanto empalados por Lâminas Retorcidas.
- Lâminas Retorcidas Avançadas: Quando suas Lâminas Retorcidas retornam, suas recargas ativas são reduzidas em 0.1 s por inimigo atravessado por elas, até [2] s.
- Lâminas Retorcidas Aperfeiçoadas: Lâminas Retorcidas causam x35% a mais de dano ao retornarem.
Chance de Golpe de Sorte: 50%
Dispara uma flecha que atravessa todos os inimigos em uma linha, causando 70% de dano, aumentado em x10% por inimigo perfurado.
Pontos de combo aumentam o dano e a chance de Golpe de Sorte:
1 ponto: 91% de dano e +10% de chance
2 pontos: 112% de dano e +20% de chance
3 pontos: 133% de dano e +30% de chance
Aumentar grau:
Dano 70%
- Disparo Perfurante Aperfeiçoado: Lançar Disparo Perfurante e atingir um chefe ou elite com ele tem 25% de chance de disparar mais uma vez sem custo.
- Disparo Perfurante Avançado: Ao ser lançado com energia cheia, Disparo Perfurante aplicará lentidão a todos os inimigos atingidos em 50% por 3 s. Inimigos de elite também serão nocauteados por 1.5 s.
- Disparo Perfurante Aprimorado: Disparo Perfurante tem +10% a mais de chance de acerto crítico. Se Disparo Perfurante causar dano a ao menos 3 inimigos, você ganha +10% a mais de chance de acerto crítico por [5] s.
Chance de Golpe de Sorte: 25%
Arremessa uma mistura esfumaçada que causa 45% de dano e torpor por 4 s.
Aumentar grau:
Dano 45%{else}45%.
Recarga 0 s.
Recarga 0 s.
- Granada de Fumaça Aperfeiçoada: Inimigos atingidos por Granada de Fumaça recebem x25% a mais de dano de você por 5 s.
- Granada de Fumaça Replicante: Atingir um elite ou chefe com sua Granada de Fumaça reduz a recarga dela em 5 s.
- Granada de Fumaça Destruidora: Granada de Fumaça agora causa dano venenoso e aplica mais 45% de dano venenoso ao longo de 5 s.
Recarga de cargas: 0.25 s
Chance de Golpe de Sorte: 25%
Salta para trás e arremessa estrepes no chão, causando 45%{else}45% de dano e desacelerando inimigos em 50%. Dura 7 s.
Aumentar grau:
Dano 45%{else}45%
Valor de lentidão 50%
Valor de lentidão 50%
- Estrepes Aperfeiçoados: Inimigos em Estrepes recebem x10% a mais de dano de você, com aumento de x5% a cada segundo, até um máximo de x45%.
- Estrepes Disciplinados: Você tem +10% de chance de acerto crítico contra inimigos dentro dos seus Estrepes. O valor é dobrado contra inimigos vulneráveis.
- Estrepes Metódicos: Estrepes agora causa dano gélido e gela inimigos em 25% por segundo.
Chance de Golpe de Sorte: 33%
Imbui suas armas com veneno letal. Suas próximas 2 habilidades Imbuíveis causam dano venenoso e aplicam 100/36% do dano-base como dano venenoso adicional ao longo de 6 s.
Aumentar grau:
Dano venenoso 100/36%
- Imbuição de Veneno Aperfeiçoada: Lançar Imbuição de Veneno gera 30 de energia, aumenta em 2 para cada inimigo envenenado próximo.
- Imbuição de Veneno Misturada: Golpe de Sorte: Habilidades de Imbuição de Veneno têm até 30% de chance de reduzir a recarga de Imbuição de Veneno em [2] s.
- Imbuição de Veneno Mesclada: Acertos críticos com habilidades de Imbuição de Veneno causam x75% a mais de dano venenoso.
Imbui suas armas com energias gélidas. Suas próximas 2 habilidades Imbuíveis causam dano gélido e gelam inimigos, causando 25% de dano por acerto.
Aumentar grau:
Valor de gelidez 25%
- Imbuição de Gelo Aperfeiçoada: Golpe de Sorte: Habilidades de Imbuição de Gelo têm até 40% de chance de tornar os inimigos vulneráveis por 3 s.
- Imbuição de Gelo Misturada: Habilidades de Imbuição de Gelo causam x20% de dano a inimigos sob controle de grupo. O bônus é dobrado contra inimigos congelados.
- Imbuição de Gelo Mesclada: Golpe de Sorte: Habilidades de Imbuição de gelo têm até 35% de chance de congelar inimigos instantaneamente por 3 s.
Chance de Golpe de Sorte: 33%
Imbui suas armas com sombras pútridas. Suas próximas 2 habilidades Imbuíveis causam dano sombrio e infectam inimigos por 6 s. Inimigos infectados explodem ao morrer, causando 40% de dano a todos os inimigos ao redor.
Se a infecção expirar antes de o inimigo morrer, causará 40% de dano somente a esse inimigo.
Aumentar grau:
Dano de explosão 40%
Dano de expiração 40%
Dano de expiração 40%
- Imbuição de Sombra Aperfeiçoada: Você tem +15% de chance de acerto crítico aumentada contra inimigos feridos infectados por Imbuição de Sombra.
- Imbuição de Sombra Misturada: Inimigos infectados por Imbuição de Sombra recebem x12% de dano não físico aumentado por 8 s.
- Imbuição de Sombra Mesclada: A explosão primária de Imbuição de Sombra deixa os inimigos vulneráveis por 2 s.
Até 5 sombras protetoras cercam você. Você recebe 8% de redução de dano por sombra ativa. Sempre que você receber dano direto, esse dano é reduzido e uma sombra é consumida.
Aumentar grau:
Redução de dano 8%.
- Véu Sombrio Aperfeiçoado: Cada sombra ativa de Véu Sombrio lhe concede +5% de velocidade de movimento e tem 15% de chance de não ser consumida.
- Véu Sombrio Replicante: Enquanto você tiver pelo menos [1] sombra ativa de Véu Sombrio, recebe +10% de chance de acerto crítico.
- Véu Sombrio Destruidor: Você cura 10% da sua vida máxima quando uma sombra de Véu Sombrio é removida.
Recarga de cargas: 0.25 s
Chance de Golpe de Sorte: 25%
Avança e retalha os inimigos, causando 40.4% de dano. Inimigos atingidos são desacelerados em 30% por 3 s.
Aumentar grau:
Recarga de cargas 0.25 s
Dano 40.4%
Dano 40.4%
- Disparada Aperfeiçoada: Lançar Disparada aumenta sua chance de acerto crítico em +10% por 5 s.
- Disparada Disciplinada: Ao fim da Disparada, você nocauteia os inimigos em redor por 2 s e causa x350% do dano dela a eles.
- Disparada Metódica: Disparada tem 1 carga adicional e a recarga de cargas é reduzida em 3 s.
Recarga de cargas: 0.25 s
Recarga: 9 s
Chance de Golpe de Sorte: 100%
Você fica implacável e move-se rapidamente pelas sombras para apunhalar a vítima por trás, causando 80% de dano. Depois, recebe 50% a mais de velocidade de movimento por 2 s.
Aumentar grau:
Dano 80%
- Passo Sombrio Aperfeiçoado: Causar dano a um inimigo com Passo Sombrio causa torpor e aplica vulnerável por 3 s.
- Passo Sombrio Disciplinado: Passo Sombrio causa x200% a mais de dano. Lançar Passo Sombrio reduz a recarga dele em 3 s.
- Passo Sombrio Metódico: Após Passo Sombrio, você ganha 20% de redução de dano por 3 s.
Chance de Golpe de Sorte: 20%
Posiciona uma armadilha que arma após 1.25 s. É ativada quando um inimigo entra em alcance, aplicando 540% de dano venenoso ao longo de 9 s a inimigos na área.
Você pode ter 4 armadilhas armadas de uma vez.
Aumentar grau:
Dano venenoso 540%
- Armadilha Venenosa Destruidora: Você causa x15% a mais de dano venenoso a inimigos que estão dentro da sua Armadilha Venenosa.
- Armadilha Venenosa Replicante: Armadilha Venenosa tem 40% de chance de reiniciar as recargas de habilidades de Imbuição quando ativada.
- Armadilha Venenosa Aperfeiçoada: Armadilha Venenosa nocauteia inimigos por 1.5 s quando é ativada.
Recarga: 0 s
Você desaparece, recebendo uma forma avançada de Furtividade por 5 s que não será removida ao receber dano.
Dissimulação também deixa você implacável e concede +30% de velocidade de movimento e desimpedido enquanto durar o efeito.
Usar uma habilidade de ataque durante Dissimulação cancelará Dissimulação.
Aumentar grau:
Recarga 0 s.
- Dissimulação Aprimorada: Você recebe [40] de energia ao ativar Dissimulação.
- Dissimulação Replicante: Lançar Dissimulação concede 10% de chance de esquiva e aumenta o bônus de velocidade de movimento para +60% por [5] s.
- Dissimulação Destruidora: A habilidade que cancelar Dissimulação sempre será um acerto crítico garantido e deixa inimigos vulneráveis por 6 s.
Recarga de cargas: 1 s
{/if}Chance de Golpe de Sorte: 35%
Canalize para lançar facas em inimigos em redor, consumindo uma carga por segundo e causando 0*100% de dano com cada faca.
Você ganha +20% de velocidade de movimento e 10% de chance de esquiva enquanto canaliza Dança das Facas.
Pontos de combo concedem cargas que podem exceder o máximo e são gastas quando você para de canalizar:
1 ponto: 1 carga
2 pontos: 2 cargas
3 pontos: 3 cargas
Aumentar grau:
Dano 0*100%
- Dança das Facas Disciplinada: Cada faca de Dança das Facas desacelera inimigos em 25% por 3 s e tem 20% de chance de perfuração.
- Dança das Facas Metódica: Ao parar de canalizar a Dança das Facas, você solta até [12] Granadas Atordoantes, causando 20% de dano com cada uma. A duração da canalização determina quantas são soltas.
- Dança das Facas Aprimorada: A cada [30] m que andar enquanto canaliza Dança das Facas, você recebe [4] |4carga:cargas.
Chance de Golpe de Sorte: 4%
Flechas são disparadas em uma grande área 2 vezes. Cada onda causa 110% de dano.
A primeira onda de Chuva de Flechas nocauteia inimigos por 3 s.
Aumentar grau:
Dano 110%
Recarga 0 s
Recarga 0 s
- Chuva de Flechas Suprema: Chuva de Flechas causa x60% a mais de dano a inimigos sob controle de grupo.
- Chuva de Flechas Primordial: Efeitos de habilidades de Imbuição aplicados por Chuva de Flechas têm x50% de potência aumentada.
Chance de Golpe de Sorte: 8%
Posiciona uma armadilha que arma após 1.25 s. É ativada quando um inimigo entra em alcance, causando um total de 250% de dano a cada inimigo na área.
Se uma Armadilha da Morte matar um inimigo, a recarga dela é reduzida em 10 s.
Aumentar grau:
Dano 250%
Recarga 0 s
Recarga 0 s
- Armadilha da Morte Primordial: Inimigos são puxados para a Armadilha da Morte quando ela é ativada.
- Armadilha da Morte Suprema: Inimigos que resistem ao puxão da Armadilha da Morte são atingidos novamente pelo equivalente a x120% do dano da Armadilha da Morte.
Sua sombra imita suas ações por 15 s. Este Clone de Sombras causa 60% do seu dano.
Aumentar grau:
Dano 60%
Recarga 0 s
Recarga 0 s
- Clone de Sombras Primordial: Você ganha furtividade e fica implacável por 5 s depois de lançar Clone de Sombras.
- Clone de Sombras Supremo: Seu Clone de Sombras causa um adicional de 20% do seu dano.
Rogue Árvore de habilidades /138
Turbilhão
Custo de energia: 25Chance de Golpe de Sorte: [20|%|]
Libera um turbilhão de punhaladas e cortes, atingindo inimigos à sua frente 4 vezes e causando 130% de dano a cada um.
Pontos de combo aumentam o dano e concedem um bônus de velocidade de ataque por 3 s.
1 ponto: 162.5% de dano, [15|%+|] de bônus
2 pontos: 195% de dano, [30|%+|] de bônus
3 pontos: 227.5% de dano, [45|%+|] de bônus
Ranks: 5
Furacórdio
Custo de energia: 0Gerar ponto de combo: 1
Chance de Golpe de Sorte: [50|%|]
Dispara uma flecha que busca um inimigo, causando 24% de dano e aumentando sua chance de acerto crítico contra ele em [5|%+|] por 4 s, até [15|%+|].
Ranks: 5
Lâmina Ágil
Custo de energia: 0Gerar Ponto de Combo: 1
Chance de Golpe de Sorte: [50|%|]
Apunhala rapidamente a vítima, causando 30% de dano e deslocando-se, deixando você desimpedido por 4 s.
Ranks: 5
Furacórdio
Custo de energia: 0Gerar ponto de combo: 1
Chance de Golpe de Sorte: [50|%|]
Dispara uma flecha que busca um inimigo, causando 24% de dano e aumentando sua chance de acerto crítico contra ele em [5|%+|] por 4 s, até [15|%+|].
Turbilhão Avançado
Lançamentos sucessivos de Turbilhão aumentam o dano em [10|%x|] e reduzem o custo de energia em [10|%|], até um máximo de 3 vezes.Fogo Rápido Aprimorado
Recebe 15 de energia por lançamento de Fogo Rápido ao causar dano a um inimigo vulnerável.Granada de Fumaça
Recarga: 0 sChance de Golpe de Sorte: [25|%|]
Arremessa uma mistura esfumaçada que causa 45% de dano e torpor por 4 s.
Ranks: 5
Salva
Custo de energia: 30Chance de Golpe de Sorte: [16|%|]
Libera uma salva de 5 flechas que se expande. Cada uma causa 22% de dano. Cada flecha tem [20|%|] de chance de ricochetear em um inimigo até 1 vez. Os ricochetes causam [40|%|] do dano-base da flecha.
Pontos de combo aumentam o dano e a quantidade de flechas disparadas:
1 ponto: 26.4% de dano, [6] flechas
2 pontos: 30.8% de dano, [7] flechas
3 pontos: 35.2% de dano, [8] flechas
Ranks: 5
Estrepes
Cargas: 2Recarga de cargas: 0.25 s
Chance de Golpe de Sorte: [25|%|]
Salta para trás e arremessa estrepes no chão, causando 45%{else}45% de dano e desacelerando inimigos em [50|%|]. Dura 7 s.
Ranks: 5
Golpe Revigorante
Custo de energia: 0Gerar ponto de combo: 1
Chance de Golpe de Sorte: [50|%|]
Ataca um inimigo em corpo a corpo, causando 35% de dano e aumentando a regeneração de energia em [40|%x|] por 3 s.
Ranks: 5
Lâmina Ágil Fundamental
Lançar uma habilidade que não seja Lâmina Ágil potencializa sua próxima Lâmina Ágil para causar [100|%x|] a mais de dano.Estrepes Disciplinados
Você tem [10|%+|] de chance de acerto crítico contra inimigos dentro dos seus Estrepes. O valor é dobrado contra inimigos vulneráveis.Golpe Revigorante Primário
Golpe Revigorante também concede [8|%+|] de chance de Golpe de Sorte. Atingir um inimigo sob controle de grupo ou ferido aumenta esse bônus em [32|%+|] de chance de Golpe de Sorte.Turbilhão Aprimorado
Lançar Turbilhão faz você avançar até o alvo e cura [10|%|] da sua vida máxima.Salva Aprimorada
Cada 3º lançamento de Salva deixa os inimigos vulneráveis por 2 s.Passo Sombrio
Cargas: 2Recarga de cargas: 0.25 s
Recarga: 9 s
Chance de Golpe de Sorte: [100|%|]
Você fica implacável e move-se rapidamente pelas sombras para apunhalar a vítima por trás, causando 80% de dano. Depois, recebe [50|%|] a mais de velocidade de movimento por 2 s.
Ranks: 5
Passo Sombrio Disciplinado
Passo Sombrio causa [200|%x|] a mais de dano. Lançar Passo Sombrio reduz a recarga dele em 3 s.Imbuição de Gelo
Recarga: 0 sImbui suas armas com energias gélidas. Suas próximas 2 habilidades Imbuíveis causam dano gélido e gelam inimigos, causando [25|%|] de dano por acerto.
Ranks: 5
Disparo Perfurante
Custo de energia: 35Chance de Golpe de Sorte: 50%
Dispara uma flecha que atravessa todos os inimigos em uma linha, causando 70% de dano, aumentado em [10|%x|] por inimigo perfurado.
Pontos de combo aumentam o dano e a chance de Golpe de Sorte:
1 ponto: 91% de dano e [10|%+|] de chance
2 pontos: 112% de dano e [20|%+|] de chance
3 pontos: 133% de dano e [30|%+|] de chance
Ranks: 5
Imbuição de Veneno
Recarga: 0 sChance de Golpe de Sorte: [33|%|]
Imbui suas armas com veneno letal. Suas próximas 2 habilidades Imbuíveis causam dano venenoso e aplicam [100/36|%|] do dano-base como dano venenoso adicional ao longo de 6 s.
Ranks: 5
Puncionar
Custo de energia: 0Gerar ponto de combo:1
Chance de Golpe de Sorte: [35|%|]
Arremessa lâminas por uma curta distância, causando 21% de dano. Cada 3° lançamento desacelera inimigos em [20|%|] por 2 s. Acertos críticos sempre aplicarão lentidão.
Ranks: 5
Véu Sombrio
Recarga: 0 sAté 5 sombras protetoras cercam você. Você recebe [8|1%|] de redução de dano por sombra ativa. Sempre que você receber dano direto, esse dano é reduzido e uma sombra é consumida.
Ranks: 5
Puncionar Primário
Cada 3° lançamento de Puncionar também ricocheteará até 2 vezes. Acertos críticos sempre ricochetearão.Véu Sombrio Replicante
Enquanto você tiver pelo menos [1] sombra ativa de Véu Sombrio, recebe [10|%+|] de chance de acerto crítico.Armadilha Venenosa
Recarga: 0 sChance de Golpe de Sorte: [20|%|]
Posiciona uma armadilha que arma após 1.25 s. É ativada quando um inimigo entra em alcance, aplicando 540% de dano venenoso ao longo de 9 s a inimigos na área.
Você pode ter 4 armadilhas armadas de uma vez.
Ranks: 5
Passo Sombrio Metódico
Após Passo Sombrio, você ganha [20|%|] de redução de dano por 3 s.Imbuição de Gelo Misturada
Habilidades de Imbuição de Gelo causam [20|%x|] de dano a inimigos sob controle de grupo. O bônus é dobrado contra inimigos congelados.Armadilha Venenosa Destruidora
Você causa [15|%x|] a mais de dano venenoso a inimigos que estão dentro da sua Armadilha Venenosa.Salva Avançada
Sempre que um único lançamento de Salva ricocheteia pelo menos 4 vezes, seu próximo lançamento recebe [20|%+|] de chance de acerto crítico aumentada.Lâminas Retorcidas
Custo de energia: 30Chance de Golpe de Sorte: [33|%|]
Empala um inimigo com suas lâminas, causando 54% de dano e fazendo-o receber [8|%x|] a mais de dano de você por 1.5 s. Após 1.5 s, as lâminas retornam até você, perfurando inimigos e causando 86.4% de dano.
Pontos de combo aumentam o dano e concedem um bônus de velocidade de movimento por3 s.
1 ponto:70.2% de dano, [20|%+|] de movimento
2 pontos:86.4% de dano, [40|%+|] de movimento
3 pontos:102.6% de dano, [60|%+|] de movimento
Ranks: 5
Véu Sombrio Destruidor
Você cura [10|%|] da sua vida máxima quando uma sombra de Véu Sombrio é removida.Imbuição de Veneno
Recarga: 0 sChance de Golpe de Sorte: [33|%|]
Imbui suas armas com veneno letal. Suas próximas 2 habilidades Imbuíveis causam dano venenoso e aplicam [100/36|%|] do dano-base como dano venenoso adicional ao longo de 6 s.
Lâminas Retorcidas Aprimoradas
Inimigos ficam entorpecidos por 1.5 s enquanto empalados por Lâminas Retorcidas.Disparada
Cargas: 2Recarga de cargas: 0.25 s
Chance de Golpe de Sorte: [25|%|]
Avança e retalha os inimigos, causando 40.4% de dano. Inimigos atingidos são desacelerados em [30|%|] por 3 s.
Disparada
Cargas: 2Recarga de cargas: 0.25 s
Chance de Golpe de Sorte: [25|%|]
Avança e retalha os inimigos, causando 40.4% de dano. Inimigos atingidos são desacelerados em [30|%|] por 3 s.
Ranks: 5
Imbuição de Sombra Misturada
Inimigos infectados por Imbuição de Sombra recebem [12|%x|] de dano não físico aumentado por 8 s.Imbuição de Sombra
Recarga: 0 sChance de Golpe de Sorte: [33|%|]
Imbui suas armas com sombras pútridas. Suas próximas 2 habilidades Imbuíveis causam dano sombrio e infectam inimigos por 6 s. Inimigos infectados explodem ao morrer, causando 40% de dano a todos os inimigos ao redor.
Se a infecção expirar antes de o inimigo morrer, causará 40% de dano somente a esse inimigo.
Ranks: 5
Disparo Perfurante
Custo de energia: 35Chance de Golpe de Sorte: 50%
Dispara uma flecha que atravessa todos os inimigos em uma linha, causando 70% de dano, aumentado em [10|%x|] por inimigo perfurado.
Pontos de combo aumentam o dano e a chance de Golpe de Sorte:
1 ponto: 91% de dano e [10|%+|] de chance
2 pontos: 112% de dano e [20|%+|] de chance
3 pontos: 133% de dano e [30|%+|] de chance
Estrepes Metódicos
Estrepes agora causa dano gélido e gela inimigos em 25% por segundo.Flecha Contundente
Custo de energia: 0Gerar ponto de combo: 1
Chance de Golpe de Sorte: [50|%|]
Dispara uma flecha poderosa contra um inimigo, causando 22% de dano. Cada 3º lançamento deixa os inimigos atingidos vulneráveis por 5 s.
Ranks: 5
Flecha Contundente
Custo de energia: 0Gerar ponto de combo: 1
Chance de Golpe de Sorte: [50|%|]
Dispara uma flecha poderosa contra um inimigo, causando 22% de dano. Cada 3º lançamento deixa os inimigos atingidos vulneráveis por 5 s.
Disparada Metódica
Disparada tem 1 carga adicional e a recarga de cargas é reduzida em 3 s.Chuva de Flechas
Recarga:0 sChance de Golpe de Sorte: [4|%|]
Flechas são disparadas em uma grande área 2 vezes. Cada onda causa 110% de dano.
A primeira onda de Chuva de Flechas nocauteia inimigos por 3 s.
Ranks: 5
Clone de Sombras
Recarga: 0 sSua sombra imita suas ações por 15 s. Este Clone de Sombras causa [60|%|] do seu dano.
Ranks: 5
Armadilha da Morte
Recarga:0 sChance de Golpe de Sorte: [8|%|]
Posiciona uma armadilha que arma após 1.25 s. É ativada quando um inimigo entra em alcance, causando um total de 250% de dano a cada inimigo na área.
Se uma Armadilha da Morte matar um inimigo, a recarga dela é reduzida em 10 s.
Ranks: 5
Clone de Sombras
Recarga: 0 sSua sombra imita suas ações por 15 s. Este Clone de Sombras causa [60|%|] do seu dano.
Armadilha da Morte
Recarga:0 sChance de Golpe de Sorte: [8|%|]
Posiciona uma armadilha que arma após 1.25 s. É ativada quando um inimigo entra em alcance, causando um total de 250% de dano a cada inimigo na área.
Se uma Armadilha da Morte matar um inimigo, a recarga dela é reduzida em 10 s.
Clone de Sombras Supremo
Seu Clone de Sombras causa um adicional de 20% do seu dano.Armadilha da Morte Suprema
Inimigos que resistem ao puxão da Armadilha da Morte são atingidos novamente pelo equivalente a [120|%x|] do dano da Armadilha da Morte.Ágil
Usar uma recarga aumenta sua chance de esquiva em [4|%|] por 3 s.Ranks: 3
Maestria em Armas
Receba um bônus nas habilidades corpo a corpo e de longo alcance com base nas armas usadas no seu ataque:Adagas: [7|%x|] a mais de dano contra inimigos saudáveis e feridos.
Espadas: [3|%x|] a mais de dano.
Arcos: [4|%x|] a mais de dano contra inimigos vulneráveis.
Bestas: [5|%x|] a mais de dano de acerto crítico.
Ranks: 3
Fortuna do Alquimista
O dano não físico causado por você tem [5|%+|] de chance de Golpe de Sorte aumentada.Ranks: 3
Maestria em Armadilhas
Quando Armadilha Venenosa ou Armadilha da Morte é ativada, você recebe [4|%+|] de chance de acerto crítico aumentada contra inimigos vulneráveis e sob controle de grupo por 4 s.Ranks: 3
Epílogo
Quando uma suprema está na sua barra de ações, você cura [0.5|1%|] da vida máxima por segundo. Após usar uma suprema, restaura [25] de energia.Ranks: 3
Reparação Obscura
Ao entrar em furtividade e a cada segundo em estado furtivo, você cura [7|%|] da sua vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.07)]).Ranks: 3
Elegância Frígida
Você causa [5|%x|] a mais de dano a inimigos com gelidez. Esse bônus aumenta para [10|%x|] contra inimigos congelados.Ranks: 3
Agilidade
Enquanto estiver com [50|%|] ou mais de energia máxima, recebe [5|%+|] a mais de velocidade de movimento. Enquanto estiver abaixo de [50|%|] de energia máxima, recebe [5|%+|] a mais de velocidade de ataque.Ranks: 3
Fôlego Extra
Cada 100 de Energia que você gastar concede [15|%|] da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.15]) como uma barreira por 3 s.Ranks: 3
Impulsão
Lançar ou canalizar uma habilidade de Degola concede um acúmulo de Impulsão. Lançar uma habilidade de Atirador remove um acúmulo de Impulsão. Para cada acúmulo de Impulsão, você ganha:
[3} * 100|%|] de redução de dano
[3} * 100|%|] de energia máxima
[3} * 100|%x|] de regeneração de energia
[3} * 100|%+|] de velocidade de movimento
[5} * 100|%x|] a mais de dano
Máximo de [10||] acúmulos.
Ranks: 1
Exploração
Você causa [6|%x|] a mais de dano a inimigos saudáveis e feridos.Ranks: 3
Malícia
Você causa [3|%x|] a mais de dano a inimigos vulneráveis e [3|%x|] a mais de dano a inimigos nocauteados. Esses bônus podem ser aplicados simultaneamente.Ranks: 3
Golpes Drenantes
Golpe de Sorte: Acertos críticos contra inimigos próximos têm até 85% de chance de curar [1|%|] da sua vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)]).Ranks: 3
Pico de Adrenalina
Enquanto se move, você recebe [7|%x|] a mais de regeneração de energia.Ranks: 3
Elixires Instáveis
Usar uma poção de cura atordoa inimigos em redor por [2||] s e aumenta seu dano em [6|%x|] por [10||] s.Agora você pode beber a poção de cura com a vida cheia.
Ranks: 3
Resistente
Você recebe [6|%|] de redução de dano de curta distância.Ranks: 3
Inervação
Golpe de Sorte: Até 10% de chance de receber 8 de energia.Ranks: 3
Defesa Reativa
Recebe [6|1%|] de redução de dano enquanto sob efeitos de controle.Ranks: 3
Veneno Mortal
Você causa [3|%x|] a mais de dano venenoso.Ranks: 3
Colisão de Sombras
Golpe de Sorte: dano sombrio tem até 10% de chance de atordoar por 0.5 s.Ranks: 3
Combate Próximo
Causar dano a um inimigo com habilidades de Atirador ou Degola concede [15|%+|] de bônus de velocidade de ataque por 8 s.Enquanto os dois bônus de velocidade de ataque estão ativos, você causa dano igual a [15|x%|] do seu bônus de dano contra inimigos próximos.
Aumento de dano atual: [0 * 100|%x|]
Ranks: 1
Fogo Rápido
Custo de energia: 25Chance de Golpe de Sorte: [20|%|]
Dispara 5 flechas rapidamente. Cada uma causa 33% de dano.
Pontos de combo aumentam o dano e a quantidade de flechas disparadas:
1: 36.3% de dano, [6] flechas
2: 40.425% de dano, [7] flechas
3: 46.2% de dano, [8] flechas
Ranks: 5
Armadilha Venenosa Replicante
Armadilha Venenosa tem [40|%|] de chance de reiniciar as recargas de habilidades de Imbuição quando ativada.Require Points: 33
Puncionar Fundamental
Puncionar agora arremessa 3 lâminas em uma área. Cada uma causa [35|%|] do dano-base. Atingir um inimigo com pelo menos 2 lâminas de uma vez deixa o inimigo vulnerável por 2 s.Flecha Contundente Primária
Cada 3º lançamento de Flecha Contundente perfura todos os inimigos atingidos.Golpe Revigorante Fundamental
Acertar um inimigo com Golpe Revigorante enquanto você estiver abaixo de [95|%|] de energia torna-o vulnerável por 3 s.Furacórdio Primário
Furacórdio ricocheteia em um inimigo adicional, causando [75|%|] do dano original.Lâmina Ágil
Custo de energia: 0Gerar Ponto de Combo: 1
Chance de Golpe de Sorte: [50|%|]
Apunhala rapidamente a vítima, causando 30% de dano e deslocando-se, deixando você desimpedido por 4 s.
Fogo Rápido Avançado
Fogo Rápido causa [30|%x|] de dano de acerto crítico aumentado por 5 s após uma evasão.Lâminas Retorcidas Avançadas
Quando suas Lâminas Retorcidas retornam, suas recargas ativas são reduzidas em [0.1|2|] s por inimigo atravessado por elas, até [2] s.Granada de Fumaça Destruidora
Granada de Fumaça agora causa dano venenoso e aplica mais 45% de dano venenoso ao longo de 5 s.Granada de Fumaça Replicante
Atingir um elite ou chefe com sua Granada de Fumaça reduz a recarga dela em 5 s.Disparo Perfurante Avançado
Ao ser lançado com energia cheia, Disparo Perfurante aplicará lentidão a todos os inimigos atingidos em [50|%|] por 3 s. Inimigos de elite também serão nocauteados por 1.5 s.Chuva de Flechas Primordial
Efeitos de habilidades de Imbuição aplicados por Chuva de Flechas têm [50|%x|] de potência aumentada.Chuva de Flechas
Recarga:0 sChance de Golpe de Sorte: [4|%|]
Flechas são disparadas em uma grande área 2 vezes. Cada onda causa 110% de dano.
A primeira onda de Chuva de Flechas nocauteia inimigos por 3 s.
Imbuição de Veneno Mesclada
Acertos críticos com habilidades de Imbuição de Veneno causam [75|%x|] a mais de dano venenoso.Imbuição de Gelo Mesclada
Golpe de Sorte: Habilidades de Imbuição de gelo têm até [35|%|] de chance de congelar inimigos instantaneamente por 3 s.Imbuição de Sombra Mesclada
A explosão primária de Imbuição de Sombra deixa os inimigos vulneráveis por 2 s.Vitimizar
Golpe de Sorte: Causar dano direto a um inimigo vulnerável tem até 50% de chance de provocar uma explosão, causando 60% de dano do mesmo tipo a ele e a inimigos em redor.O dano de Vitimizar é aumentado em [120|x%|] do seu bônus de dano de vulnerabilidade.
Dano atual: [74.4%].
Ranks: 1
Exposição
Golpe de Sorte: Causar dano a um inimigo afetado por uma habilidade de Armadilha tem até 25% de chance de:Reduzir as recargas ativas das suas habilidades de Armadilha em [20|%|]
Largar um conjunto de Granadas Atordoantes que explodem, causando 40% de dano físico total e atordoando inimigos por [1|2|] s.
Ranks: 1
Sombras Debilitantes
Cada vez que você mata um inimigo com dano sombrio, você gera [10] de energia.Ranks: 3
Peso Gélido
Inimigos com gelidez têm a velocidade de movimento reduzida ainda mais em até [10|%|], e você recebe um aumento de [5|%x|] no efeito gelidez.Ranks: 3
Ataque Ardiloso
Causar torpor ou atordoar um inimigo aumenta sua chance de acerto crítico em [2|%+|] e dano de acerto crítico em [2|%x|] por [5||] s, ambos até [12|%|].Ranks: 3
Toxinas Debilitantes
Inimigos envenenados causam [5|%|] a menos de dano.Ranks: 3
Vantagem Alquímica
Causar dano venenoso aumenta sua velocidade de ataque e chance de Golpe de Sorte em [1|%+|] por 8 s, até [5|%+|].Ranks: 3
Imbuição de Precisão
Habilidades de Imbuição recebem [3|%+|] de chance de acerto crítico aumentada.Ranks: 3
Robustez
Recebe [9|%|] de redução de dano contra efeitos de dano ao longo do tempo.Ranks: 3
Ímpeto
Após se deslocar 15 m, sua próxima habilidade principal ou suprema causa [8|%x|] a mais de dano. Enquanto o bônus de dano persistir, suas habilidades básicas, de Agilidade e de Subterfúgio causam [5|%x|] a mais de dano.
Ranks: 3
Passo Hesitante
Desferir um acerto crítico contra um inimigo concede [5|%+|] de velocidade de movimento por 4 s.Ranks: 3
Dissimulação
Gera Energia: 40Recarga: 0 s
Você desaparece, recebendo uma forma avançada de Furtividade por 5 s que não será removida ao receber dano.
Dissimulação também deixa você implacável e concede [30|%+|] de velocidade de movimento e desimpedido enquanto durar o efeito.
Usar uma habilidade de ataque durante Dissimulação cancelará Dissimulação.
Ranks: 5
Dissimulação Replicante
Lançar Dissimulação concede [10|%|] de chance de esquiva e aumenta o bônus de velocidade de movimento para [60|%+|] por [5] s.Dissimulação Destruidora
A habilidade que cancelar Dissimulação sempre será um acerto crítico garantido e deixa inimigos vulneráveis por 6 s.Require Points: 16
Require Points: 6
Require Points: 2
Require Points: 23
Require Points: 11
Lâmina Ágil Aperfeiçoada
Quando a Lâmina Ágil está ativa, você ganha [20|%+|] de velocidade de movimento, e atravessar inimigos renova a duração dela.Golpe Revigorante Aperfeiçoado
Causar dano a um inimigo sob controle de grupo ou ferido com Golpe Revigorante aumenta o bônus de regeneração de energia em [50|%x|].Puncionar Aperfeiçoado
Recebe 2 de energia quando Puncionar causa dano a um inimigo sob controle de grupo.Furacórdio Aperfeiçoado
Quando Furacórdio desfere um acerto crítico, recebe [8|%+|] de velocidade de ataque por 4 s. O valor é dobrado se o inimigo está vulnerável.Flecha Contundente Aperfeiçoada
Cada 3º lançamento de Flecha Contundente também tem [15|%+|] de chance de acerto crítico aumentada.Lâminas Retorcidas Aperfeiçoadas
Lâminas Retorcidas causam [35|%x|] a mais de dano ao retornarem.Turbilhão
Custo de energia: 25Chance de Golpe de Sorte: [20|%|]
Libera um turbilhão de punhaladas e cortes, atingindo inimigos à sua frente 4 vezes e causando 130% de dano a cada um.
Pontos de combo aumentam o dano e concedem um bônus de velocidade de ataque por 3 s.
1 ponto: 162.5% de dano, [15|%+|] de bônus
2 pontos: 195% de dano, [30|%+|] de bônus
3 pontos: 227.5% de dano, [45|%+|] de bônus
Disparo Perfurante Aperfeiçoado
Lançar Disparo Perfurante e atingir um chefe ou elite com ele tem [25|%|] de chance de disparar mais uma vez sem custo.Fogo Rápido Aperfeiçoado
Cada flecha subsequente de Fogo Rápido tem [5|%+|] a mais de chance de acerto crítico, até [40|%+|] para a 8ª flecha.Salva Aperfeiçoada
A chance de ricochete de Salva é aumentada para 100% para flechas que causam dano a um inimigo vulnerável ou desferem um acerto crítico contra qualquer inimigo.Passo Sombrio Aperfeiçoado
Causar dano a um inimigo com Passo Sombrio causa torpor e aplica vulnerável por 3 s.Disparada Aperfeiçoada
Lançar Disparada aumenta sua chance de acerto crítico em [10|%+|] por 5 s.Estrepes Aperfeiçoados
Inimigos em Estrepes recebem [10|%x|] a mais de dano de você, com aumento de [5|%x|] a cada segundo, até um máximo de [45|%x|].Véu Sombrio
Recarga: 0 sAté 5 sombras protetoras cercam você. Você recebe [8|1%|] de redução de dano por sombra ativa. Sempre que você receber dano direto, esse dano é reduzido e uma sombra é consumida.
Granada de Fumaça
Recarga: 0 sChance de Golpe de Sorte: [25|%|]
Arremessa uma mistura esfumaçada que causa 45% de dano e torpor por 4 s.
Armadilha Venenosa Aperfeiçoada
Armadilha Venenosa nocauteia inimigos por 1.5 s quando é ativada.Dissimulação
Gera Energia: 40Recarga: 0 s
Você desaparece, recebendo uma forma avançada de Furtividade por 5 s que não será removida ao receber dano.
Dissimulação também deixa você implacável e concede [30|%+|] de velocidade de movimento e desimpedido enquanto durar o efeito.
Usar uma habilidade de ataque durante Dissimulação cancelará Dissimulação.
Imbuição de Veneno Aperfeiçoada
Lançar Imbuição de Veneno gera 30 de energia, aumenta em 2 para cada inimigo envenenado próximo.Imbuição de Sombra Aperfeiçoada
Você tem [15|%+|] de chance de acerto crítico aumentada contra inimigos feridos infectados por Imbuição de Sombra.Imbuição de Gelo Aperfeiçoada
Golpe de Sorte: Habilidades de Imbuição de Gelo têm até [40|%|] de chance de tornar os inimigos vulneráveis por 3 s.Precisão
Quando você lança uma habilidade de Atirador, você recebe um acúmulo de precisão. Um acúmulo adicional é ganho se o acerto for crítico, uma vez por lançamento.Quando você atinge [4] acúmulos de precisão, sua próxima habilidade suprema ou principal de Atirador é um acerto crítico garantido e causa [4000|%x|] a mais de dano de acerto crítico, consumindo todos os acúmulos de precisão. O dano aumenta em mais [15|x%|] do seu bônus de dano de acerto crítico.
Bônus atual: [57.5|1%x|].
Ranks: 1
Manobras Rápidas
Evadir atravessando um inimigo causa torpor por [2||] s. Sua recarga de Evadir é reduzida em [0.25|2|] s ao aplicar torpor em um inimigo.Ranks: 3
Amálgama Alquímica
Causar [3] tipos distintos de dano não físico aumenta a Potência das suas habilidades de Imbuição em [40|%x|] por [5] s. Essa Potência é aumentada em [20|%|] do seu total de bônus de dano venenoso, sombrio e gélido.
Bônus atual: [40|%x|].
Ranks: 1
Dança das Facas
Cargas: 6Recarga de cargas: [1|1|] s
{/if}Chance de Golpe de Sorte: [35|%|]
Canalize para lançar facas em inimigos em redor, consumindo uma carga por segundo e causando 0*100% de dano com cada faca.
Você ganha [20|%+|] de velocidade de movimento e [10|%|] de chance de esquiva enquanto canaliza Dança das Facas.
Pontos de combo concedem cargas que podem exceder o máximo e são gastas quando você para de canalizar:
1 ponto: 1 carga
2 pontos: 2 cargas
3 pontos: 3 cargas
Ranks: 5
Dança das Facas Aprimorada
A cada [30] m que andar enquanto canaliza Dança das Facas, você recebe [4] |4carga:cargas.Dança das Facas Metódica
Ao parar de canalizar a Dança das Facas, você solta até [12] Granadas Atordoantes, causando 20% de dano com cada uma. A duração da canalização determina quantas são soltas.Dança das Facas
Cargas: 6Recarga de cargas: [1|1|] s
{/if}Chance de Golpe de Sorte: [35|%|]
Canalize para lançar facas em inimigos em redor, consumindo uma carga por segundo e causando 0*100% de dano com cada faca.
Você ganha [20|%+|] de velocidade de movimento e [10|%|] de chance de esquiva enquanto canaliza Dança das Facas.
Pontos de combo concedem cargas que podem exceder o máximo e são gastas quando você para de canalizar:
1 ponto: 1 carga
2 pontos: 2 cargas
3 pontos: 3 cargas
Evasão
Após se esquivar de um ataque, receba [2|%|] de redução de dano por [4] s.Ranks: 3
Até o Amanhecer
Suas habilidades supremas causam [15|%x|] a mais de dano.Ranks: 3
Tiro ao Alvo
Sua chance de acerto crítico com habilidades de Atirador e Degola aumenta em [3|%+|].Ranks: 3
Balestra
Ganhe [4|%x|] a mais de dano por 4 s após Evadir.Ranks: 3
Especializações /34
Ágil
Usar uma recarga aumenta sua chance de esquiva em [4|%|] por 3 s.
Resistente
Você recebe [6|%|] de redução de dano de curta distância.
Evasão
Após se esquivar de um ataque, receba [2|%|] de redução de dano por [4].
Fortuna do Alquimista
O dano não físico causado por você tem [5|%+|] de chance de Golpe de Sorte aumentada.
Veneno Mortal
Você causa [3|%x|] a mais de dano venenoso.
Exploração
Você causa [6|%x|] a mais de dano a inimigos saudáveis e feridos.
Sombras Debilitantes
Cada vez que você mata um inimigo com dano sombrio, você gera [10] de energia.
Elegância Frígida
Você causa [5|%x|] a mais de dano a inimigos com gelidez. Esse bônus aumenta para [10|%x|] contra inimigos congelados.
Malícia
Você causa [3|%x|] a mais de dano a inimigos vulneráveis e [3|%x|] a mais de dano a inimigos nocauteados. Esses bônus podem ser aplicados simultaneamente.
Imbuição de Precisão
Habilidades de Imbuição recebem [3|%+|] de chance de acerto crítico aumentada.
Exposição
Golpe de Sorte: Causar dano a um inimigo afetado por uma habilidade de Armadilha tem até 25% de chance de:
Reduzir as recargas ativas das suas habilidades de Armadilha em [20|%|]
Largar um conjunto de Granadas Atordoantes que explodem, causando 40% de dano físico total e atordoando inimigos por [1|2|] s.
Reduzir as recargas ativas das suas habilidades de Armadilha em [20|%|]
Largar um conjunto de Granadas Atordoantes que explodem, causando 40% de dano físico total e atordoando inimigos por [1|2|] s.
Impulsão
Lançar uma habilidade de Degola concede um acúmulo de Impulsão. Lançar uma habilidade que não seja de Degola remove um acúmulo de Impulsão.
Para cada acúmulo de Impulsão, você ganha:
[3} * 100|%|] de redução de dano
[3} * 100|%|] de energia máxima
[3} * 100|%x|] de regeneração de energia
[3} * 100|%+|] de velocidade de movimento
[5} * 100|%x|] a mais de dano
Máximo de [10||] acúmulos.
Para cada acúmulo de Impulsão, você ganha:
[3} * 100|%|] de redução de dano
[3} * 100|%|] de energia máxima
[3} * 100|%x|] de regeneração de energia
[3} * 100|%+|] de velocidade de movimento
[5} * 100|%x|] a mais de dano
Máximo de [10||] acúmulos.
Amálgama Alquímica
Habilidades de Imbuição ganham [40|%x|] de potência.
Causar [3] tipos diferentes de dano não físico concede Amálgama Alquímica por [5] s. Enquanto estiver ativa, sua próxima habilidade principal imbuída causará 300% a mais de dano numa área. Consome Amálgama Alquímica.
Causar [3] tipos diferentes de dano não físico concede Amálgama Alquímica por [5] s. Enquanto estiver ativa, sua próxima habilidade principal imbuída causará 300% a mais de dano numa área. Consome Amálgama Alquímica.
Víbora
Não implementado
Passo Hesitante
Desferir um acerto crítico contra um inimigo concede [5|%+|] de velocidade de movimento por 4 s.
Reparação Obscura
Ao entrar em furtividade e a cada segundo em estado furtivo, você cura [7|%|] da sua vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.07)]).
Maestria em Armas
Receba um bônus com base nas armas usadas no seu ataque:
Adagas: [7|%x|] a mais de dano contra inimigos saudáveis e feridos.
Espadas: [3|%x|] a mais de dano.
Arcos: [4|%x|] a mais de dano contra inimigos vulneráveis.
Bestas: [5|%x|] a mais de dano de acerto crítico.
Adagas: [7|%x|] a mais de dano contra inimigos saudáveis e feridos.
Espadas: [3|%x|] a mais de dano.
Arcos: [4|%x|] a mais de dano contra inimigos vulneráveis.
Bestas: [5|%x|] a mais de dano de acerto crítico.
Robustez
Recebe [9|%|] de redução de dano contra efeitos de dano ao longo do tempo.
Golpes Drenantes
Golpe de Sorte: Acertos críticos contra inimigos próximos têm até 85% de chance de curar [1|%|] da sua vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)]).
Ímpeto
Após se deslocar 15 m, sua próxima habilidade principal ou suprema causa [8|%x|] a mais de dano.
Enquanto o bônus de dano persistir, suas habilidades de Agilidade e Subterfúgio causam [5|%x|] a mais de dano.
Enquanto o bônus de dano persistir, suas habilidades de Agilidade e Subterfúgio causam [5|%x|] a mais de dano.
Defesa Reativa
Recebe [6|1%|] de redução de dano enquanto sob efeitos de controle.
Elixires Instáveis
Usar uma poção de cura atordoa inimigos em redor por [2||] s e aumenta seu dano em [6|%x|] por [10||] s.
Agora você pode beber a poção de cura com a vida cheia.
Agora você pode beber a poção de cura com a vida cheia.
Vantagem Alquímica
Causar dano venenoso aumenta sua velocidade de ataque e chance de Golpe de Sorte em [1|%+|] por 8 s, até [5|%+|].
Epílogo
Quando uma suprema está na sua barra de ações, você cura [0.5|1%|] da vida máxima por segundo. Após usar uma suprema, restaura [25] de energia.
Até o Amanhecer
Suas habilidades supremas causam [15|%x|] a mais de dano.
Combate Próximo
Causar dano a um inimigo com habilidades de Atirador ou Degola concede [15|%+|] de bônus de velocidade de ataque por 8 s.
Enquanto os dois bônus de velocidade de ataque estão ativos, você causa dano igual a [15|x%|] do seu bônus de dano contra inimigos próximos.
Aumento de dano atual: [0 * 100|%x|]
Enquanto os dois bônus de velocidade de ataque estão ativos, você causa dano igual a [15|x%|] do seu bônus de dano contra inimigos próximos.
Aumento de dano atual: [0 * 100|%x|]
Celeridade
Golpe de Sorte: 50% de chance de reduzir todas as recargas ativas em [20|%|] ao desferir um acerto crítico.
Você só pode escolher 1 talento neste nível.
Você só pode escolher 1 talento neste nível.
Vitimizar
Golpe de Sorte: Causar dano direto a um inimigo vulnerável tem até 50% de chance de provocar uma explosão, causando [74.4|%|] do dano original a ele e a inimigos ao redor.
O dano de Vitimizar é aumentado em [120|x%|] do seu bônus de dano de vulnerabilidade.
Aumento de dano atual: [24|%x|]
O dano de Vitimizar é aumentado em [120|x%|] do seu bônus de dano de vulnerabilidade.
Aumento de dano atual: [24|%x|]
Vigor Infinito
Você pode armazenar até 3 cargas de evasão. Recarga de 5 s.
Reflexo Elétrico
Você recebe 100% de chance de esquiva durante a evasão.
Perseguição Incansável
Você pode evadir de novo imediatamente depois de usar um ataque ou habilidade.
Visão Interior
Atacar inimigos enche seu medidor de Visão Interior. Inimigos marcados enchem mais rápido. Com o medidor cheio, você recebe energia ilimitada e [25|%+|] de chance de acerto crítico por 4 s.
Preparação
Gaste 75 de energia para reduzir a recarga da sua habilidade suprema em 5 s. Habilidades supremas concluem outras recargas e concedem [15|%|] de redução de dano por 10 s.
Pontos de Combo
Suas habilidades básicas agora geram pontos de combo. Habilidades principais consomem pontos de combo para conceder efeitos adicionais.
Excelência /111
Nódulo lendário
Ao atacar com uma habilidade de imbuição, você recebe +3% de resistência máxima e x20% a mais de dano para o elemento da imbuição por 9 s.
Recompensa Ancestral
Ao atacar com uma habilidade de imbuição, você recebe +3% de resistência máxima e x20% a mais de dano para o elemento da imbuição por 9 s.
Engaste de glifo: 15 Força, 25 Inteligência, 10 Determinação, 60 Destreza
Nódulo lendário
Suas habilidades de Atirador concedem x25% a mais de dano às suas habilidades de Degola por 8 s. Suas habilidades de Degola concedem x25% a mais de dano às suas habilidades de Atirador por 8 s.
Truques do Ofício
Suas habilidades de Atirador concedem x25% a mais de dano às suas habilidades de Degola por 8 s. Suas habilidades de Degola concedem x25% a mais de dano às suas habilidades de Atirador por 8 s.
Engaste de glifo: 20 Força, 20 Inteligência, 15 Determinação, 60 Destreza
Nódulo lendário
Você causa x5% de dano aumentado por inimigo próximo sob controle de grupo, até x25%. Um chefe próximo com vertigem concede o bônus máximo.
Jogo Sujo
Você causa x5% de dano aumentado por inimigo próximo sob controle de grupo, até x25%. Um chefe próximo com vertigem concede o bônus máximo.
Engaste de glifo: 20 Força, 15 Inteligência, 5 Determinação, 40 Destreza
Nódulo lendário
Você causa x22.5% de dano de acerto crítico aumentado a inimigos afetados pelas suas habilidades de Armadilha.
Emboscada Letal
Você causa x22.5% de dano de acerto crítico aumentado a inimigos afetados pelas suas habilidades de Armadilha.
Engaste de glifo: 25 Força, 15 Inteligência, 5 Determinação, 55 Destreza
Nódulo lendário
Quando o medidor de Visão Interior fica cheio, você recebe +100% de chance de esquiva por [{2|1|}] s. Suas habilidades principais causam dano aumentado equivalente a x25% do seu bônus de dano de habilidade principal enquanto o medidor de Visão Interior permanecer cheio, até um máximo de x35%.
Bônus atual: [0 * 100|1%x|]
Instinto de Leyrana
Quando o medidor de Visão Interior fica cheio, você recebe +100% de chance de esquiva por [{2|1|}] s. Suas habilidades principais causam dano aumentado equivalente a x25% do seu bônus de dano de habilidade principal enquanto o medidor de Visão Interior permanecer cheio, até um máximo de x35%.
Bônus atual: [0 * 100|1%x|]
Engaste de glifo: 15 Força, 25 Inteligência, 5 Determinação, 55 Destreza
Nódulo lendário
Suas habilidades supremas recebem mais x10% de dano do seu bônus de dano com suprema e concedem esse bônus a todas habilidades por [10] s quando lançadas.
Bônus atual: [0 * 100|%x|]
Bônus máximo: x45%
Sem Testemunhas
Suas habilidades supremas recebem mais x10% de dano do seu bônus de dano com suprema e concedem esse bônus a todas habilidades por [10] s quando lançadas.
Bônus atual: [0 * 100|%x|]
Bônus máximo: x45%
Engaste de glifo: 25 Força, 15 Inteligência, 10 Determinação, 50 Destreza
Nódulo lendário
Golpe de Sorte: Atingir um inimigo vulnerável tem até 60% de chance de aumentar seu dano em x1% por [25] s, até um máximo de x25%. Com [25] acúmulos, o bônus perdura [6] s antes de expirar.
Explorar Fraqueza
Golpe de Sorte: Atingir um inimigo vulnerável tem até 60% de chance de aumentar seu dano em x1% por [25] s, até um máximo de x25%. Com [25] acúmulos, o bônus perdura [6] s antes de expirar.
Engaste de glifo: 10 Força, 30 Inteligência, 5 Determinação, 55 Destreza
Nódulo lendário
Seus bônus de pontos de combo que não sejam de dano são aumentados em 33.33% ao gastar 3 pontos de combo.
Estratagema Perspicaz
Seus bônus de pontos de combo que não sejam de dano são aumentados em 33.33% ao gastar 3 pontos de combo.
Engaste de glifo: 30 Força, 15 Inteligência, 5 Determinação, 40 Destreza
Nódulo lendário
Lançar uma habilidade de Mobilidade ou Subterfúgio aumenta o dano da sua próxima habilidade em x50%.
Dança Macabra
Lançar uma habilidade de Mobilidade ou Subterfúgio aumenta o dano da sua próxima habilidade em x50%.
Engaste de glifo: 25 Força, 20 Inteligência, 10 Determinação, 25 Destreza
Nódulo raro
+0.2*100% de dano +10 de Destreza
Hábil
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
+0.3*100% de dano contra elites +10 de Destreza
Fora-da-lei
Bônus: Adicional de +0.3*100% de dano contra elites se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Força
Nódulo raro
+0.03*100% de resistência a todos os elementos 0.04*100% de vida máxima
Resiliência
Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:[700 + (455 * EquipIndex)] de Força [190 + (70 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Força
Nódulo raro
+0.2*100% de dano 0.04*100% de vida máxima
Primor
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
+0.4*100% de dano de imbuição +10 de Destreza
Potente
Bônus: Adicional de +0.4*100% de dano de imbuição se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Força
Nódulo raro
+[0.2 * 100|1%|] de dano não físico +10 de Destreza
Mistura
Bônus: Adicional de +[0.2 * 100|1%|] de dano não físico se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
0.05*100% de redução de dano +0.03*100% de resistência a todos os elementos
Resiliência Repleta
Bônus: Adicional de 0.05*100% de redução de dano se requisitos forem cumpridos:[700 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência [190 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.05*100% de redução de dano se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.05*100% de redução de dano se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
+[0.2 * 100|1%|] de dano não físico [0.03 * 100|1%|] de redução de recarga de Imbuição
Suprimento Pronto
Bônus: Adicional de +[0.2 * 100|1%|] de dano não físico se requisitos forem cumpridos:[890 + (455 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
0.04*100% de vida máxima +0.06*100% de cura recebida
Restaurador
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
+0.03*100% de resistência a todos os elementos +[30] de armadura
Imbuidor
Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:[700 + (455 * EquipIndex)] de Destreza [190 + (70 * EquipIndex)] de Força
Nódulo raro
0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos próximos +0.24*100% de dano contra inimigos próximos
Briguento
Bônus: Adicional de 0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos próximos se requisitos forem cumpridos:[700 + (455 * EquipIndex)] de Destreza [190 + (70 * EquipIndex)] de Força
Nódulo raro
+0.1*100% de resistência a Sombra +0.02*100% de resistência máxima a Sombra
Resiliência Sombria
Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Sombra se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Sombra se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
+0.2*100% de dano Degola +10 de Destreza
Cirúrgico
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano Degola se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Força
Nódulo raro
+0.2*100% de dano Atirador +10 de Destreza
Focado
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano Atirador se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
0.09*100% de redução de dano recebido de inimigos distantes +0.4*100% de dano contra inimigos distantes
Patrulheiro
Bônus: Adicional de 0.09*100% de redução de dano recebido de inimigos distantes se requisitos forem cumpridos:[700 + (455 * EquipIndex)] de Destreza [190 + (70 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
0.04*100% de vida máxima +[30] de armadura
Refúgio
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
+0.35*100% de dano contra inimigos sob controle de grupo +[30] de armadura
Calculado
Bônus: Adicional de +0.35*100% de dano contra inimigos sob controle de grupo se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de +0.35*100% de dano contra inimigos sob controle de grupo se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
+0.03*100% de resistência a todos os elementos 0.04*100% de vida máxima
Aberrante
Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
+0.35*100% de dano contra inimigos sob controle de grupo +10 de Destreza
Ardiloso
Bônus: Adicional de +0.35*100% de dano contra inimigos sob controle de grupo se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
+0.2*100% de dano +10 de Destreza
Ardil
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Força
Nódulo raro
0.065*100% de redução de dano recebido de elites +[30] de armadura
Salvaguarda
Bônus: Adicional de 0.065*100% de redução de dano recebido de elites se requisitos forem cumpridos:[630 + (455 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.065*100% de redução de dano recebido de elites se requisitos forem cumpridos:[760 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência
Bônus: Adicional de 0.065*100% de redução de dano recebido de elites se requisitos forem cumpridos:[760 + (455 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de 0.065*100% de redução de dano recebido de elites se requisitos forem cumpridos:[630 + (455 * EquipIndex)] de Força
Nódulo raro
+0.25*100% de dano contra inimigos saudáveis 0.04*100% de vida máxima
Liderança
Bônus: Adicional de +0.25*100% de dano contra inimigos saudáveis se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de +0.25*100% de dano contra inimigos saudáveis se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
+0.2*100% de dano contra inimigos afetados por habilidades de Armadilha +10 de Destreza
Engenharia
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano contra inimigos afetados por habilidades de Armadilha se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
+0.3*100% de dano de acerto crítico +10 de Destreza
Enredamento
Bônus: Adicional de +0.3*100% de dano de acerto crítico se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Força
Nódulo raro
+0.1*100% de resistência a Veneno +0.02*100% de resistência máxima a Veneno
Resiliência Venenosa
Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Veneno se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Veneno se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Força
Nódulo raro
[0.03 * 100|1%|] de redução de recarga de Armadilha Armadilhas são armadas 0.5 s mais rápido
Repentino
Bônus: Adicional de [0.03 * 100|1%|] de redução de recarga de Armadilha se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
+0.4*100% de dano Armadilha +0.02*100% de chance de acerto crítico
Coureador
Bônus: Adicional de +0.4*100% de dano Armadilha se requisitos forem cumpridos:[700 + (455 * EquipIndex)] de Destreza [190 + (70 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
[0.06 * 100|1%|] de redução de dano recebido de inimigos sob efeito de habilidades de Armadilha +0.03*100% de resistência a todos os elementos
Perspicácia
Bônus: Adicional de [0.06 * 100|1%|] de redução de dano recebido de inimigos sob efeito de habilidades de Armadilha se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Força
Nódulo raro
+[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque +0.2*100% de dano
Ligeireza
Bônus: Adicional de +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque se requisitos forem cumpridos:[890 + (455 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+0.28*100% de dano Principal +10 de Destreza
Essencial
Bônus: Adicional de +0.28*100% de dano Principal se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
+0.2*100% de dano +10 de Destreza
Punição
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Força
Nódulo raro
0.04*100% de vida máxima +[0.05*5] de vida por 5 s
Recuperação
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Força
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
+[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque +[0.2 * 100|1%|] de dano não físico
Abatedor
Bônus: Adicional de +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque se requisitos forem cumpridos:[700 + (455 * EquipIndex)] de Força [190 + (70 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque se requisitos forem cumpridos:[700 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência [190 + (70 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Força
Bônus: Adicional de +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque se requisitos forem cumpridos:[700 + (455 * EquipIndex)] de Determinação [190 + (70 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
0.04*100% de vida máxima +0.03*100% de resistência a todos os elementos
Treinamento
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Força
Nódulo raro
0.12*100% de redução de efeito de controle [0.02 * 100|1%|] de chance de esquiva
Fugaz
Bônus: Adicional de 0.12*100% de redução de efeito de controle se requisitos forem cumpridos:[190 + (70 * EquipIndex)] de Determinação [185 + (70 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de 0.12*100% de redução de efeito de controle se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Força
Bônus: Adicional de 0.12*100% de redução de efeito de controle se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+0.35*100% de dano da habilidade suprema +10 de Destreza
Redenção
Bônus: Adicional de +0.35*100% de dano da habilidade suprema se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Força
Nódulo raro
+0.1*100% de resistência a Gelo +0.02*100% de resistência máxima a Gelo
Resiliência Gélida
Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Gelo se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Gelo se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
+[30] de armadura 0.04*100% de vida máxima
Robustecido
Bônus: Adicional de +[30] de armadura se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de +[30] de armadura se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos vulneráveis +[30] de armadura
Inatacável
Bônus: Adicional de 0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos vulneráveis se requisitos forem cumpridos:[190 + (70 * EquipIndex)] de Destreza [185 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos vulneráveis se requisitos forem cumpridos:[190 + (70 * EquipIndex)] de Inteligência [185 + (70 * EquipIndex)] de Força
Nódulo raro
+0.25*100% de dano de vulnerabilidade +0.05*100% de chance de Golpe de Sorte
Exploração
Bônus: Adicional de +0.25*100% de dano de vulnerabilidade se requisitos forem cumpridos:[700 + (455 * EquipIndex)] de Destreza [190 + (70 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
+0.3*100% de dano contra elites +10 de Destreza
Miséria
Bônus: Adicional de +0.3*100% de dano contra elites se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
+0.28*100% de dano Principal +10 de Destreza
Finalizador
Bônus: Adicional de +0.28*100% de dano Principal se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
+0.2*100% de dano +10 de Destreza
Fundamentos
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Força
Nódulo raro
+0.28*100% de dano Principal +[0.05 * 100|1%|] de velocidade de ataque para Básica
Dominante
Bônus: Adicional de +0.28*100% de dano Principal se requisitos forem cumpridos:[190 + (70 * EquipIndex)] de Inteligência [185 + (70 * EquipIndex)] de Força
Nódulo raro
+0.03*100% de resistência a todos os elementos +[30] de armadura
Negação
Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Força
Nódulo raro
+[30] de armadura 0.04*100% de vida máxima
Homicida
Bônus: Adicional de +[30] de armadura se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Força
Bônus: Adicional de +[30] de armadura se requisitos forem cumpridos:[190 + (70 * EquipIndex)] de Destreza [185 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de +[30] de armadura se requisitos forem cumpridos:[700 + (455 * EquipIndex)] de Força [190 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de +[30] de armadura se requisitos forem cumpridos:[700 + (455 * EquipIndex)] de Determinação [190 + (70 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
+0.3*100% de dano contra elites +10 de Destreza
Matador de Gigante
Bônus: Adicional de +0.3*100% de dano contra elites se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
+0.25*100% de dano contra inimigos saudáveis +10 de Destreza
Assassino
Bônus: Adicional de +0.25*100% de dano contra inimigos saudáveis se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Força
Nódulo raro
[0.03 * 100|1%|] de redução de recarga de Mobilidade 0.04*100% de vida máxima
Acrobata
Bônus: Adicional de [0.03 * 100|1%|] de redução de recarga de Mobilidade se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Força
Nódulo raro
[0.03 * 100|1%|] de redução de recarga de Subterfúgio +0.03*100% de resistência a todos os elementos
Sorrateiro
Bônus: Adicional de [0.03 * 100|1%|] de redução de recarga de Subterfúgio se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo mágico
+7 de Inteligência
Nódulo mágico
+0.02*100% de dano
Nódulo mágico
+0.03*100% de dano contra elites
Nódulo mágico
+7 de Força
Nódulo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nódulo mágico
+0.0075*100% de resistência a todos os elementos
Nódulo mágico
+0.04*100% de dano de imbuição
Nódulo mágico
+[0.02 * 100|1%|] de dano não físico
Nódulo mágico
0.0125*100% de redução de dano
Nódulo mágico
[0.0075 * 100|1%|] de redução de recarga de Imbuição
Nódulo mágico
+0.015*100% de cura recebida
Nódulo mágico
+[7.5] de armadura
Nódulo mágico
0.015*100% de redução de dano recebido de inimigos próximos
Nódulo mágico
+0.024*100% de dano contra inimigos próximos
Nódulo mágico
+0.025*100% de resistência a Sombra
Nódulo mágico
+0.005*100% de resistência máxima a Sombra
Nódulo mágico
+0.02*100% de dano Degola
Nódulo mágico
+0.02*100% de dano Atirador
Nódulo mágico
0.0225*100% de redução de dano recebido de inimigos distantes
Nódulo mágico
+0.04*100% de dano contra inimigos distantes
Nódulo mágico
+0.035*100% de dano contra inimigos sob controle de grupo
Nódulo mágico
0.0163*100% de redução de dano recebido de elites
Nódulo mágico
+0.025*100% de dano contra inimigos saudáveis
Nódulo mágico
+0.02*100% de dano contra inimigos afetados por habilidades de Armadilha
Nódulo mágico
+0.03*100% de dano de acerto crítico
Nódulo mágico
+0.025*100% de resistência a Veneno
Nódulo mágico
+0.04*100% de dano Armadilha
Nódulo mágico
[0.0075 * 100|1%|] de redução de recarga de Armadilha
Nódulo mágico
+0.01*100% de chance de acerto crítico
Nódulo mágico
[0.015 * 100|1%|] de redução de dano recebido de inimigos sob efeito de habilidades de Armadilha
Nódulo mágico
+0.005*100% de resistência máxima a Veneno
Nódulo mágico
+[0.005 * 100|1%|] de velocidade de ataque
Nódulo mágico
+0.028*100% de dano Principal
Nódulo mágico
+[0.025*5] de vida por 5 s
Nódulo mágico
+0.035*100% de dano da habilidade suprema
Nódulo mágico
0.03*100% de redução de efeito de controle
Nódulo mágico
[0.005 * 100|1%|] de chance de esquiva
Nódulo mágico
+0.025*100% de resistência a Gelo
Nódulo mágico
+0.005*100% de resistência máxima a Gelo
Nódulo mágico
0.015*100% de redução de dano recebido de inimigos vulneráveis
Nódulo mágico
+0.025*100% de dano de vulnerabilidade
Nódulo mágico
+0.005*100% de chance de Golpe de Sorte
Nódulo mágico
+[0.005 * 100|1%|] de velocidade de ataque para Básica
Nódulo mágico
[0.0075 * 100|1%|] de redução de recarga de Mobilidade
Nódulo mágico
[0.0075 * 100|1%|] de redução de recarga de Subterfúgio
Nódulo normal
+5 de Força +5 de Inteligência +5 de Determinação +5 de Destreza
Portão de quadro anexo
Nódulo normal
+5 de Força
Nódulo normal
+5 de Destreza
Nódulo normal
+5 de Determinação
Nódulo normal
+5 de Inteligência
Nódulo normal
Engaste de glifo
Nódulo normal
Nódulo inicial de Excelência
Iniciar Excelência /17
Nódulo normal
+5 de Força +5 de Inteligência +5 de Determinação +5 de Destreza
Portão de quadro anexo
Nódulo normal
+5 de Força
Nódulo normal
+5 de Destreza
Nódulo normal
+5 de Determinação
Nódulo normal
+5 de Inteligência
Nódulo mágico
+7 de Inteligência
Nódulo mágico
+0.02*100% de dano
Nódulo mágico
+0.03*100% de dano contra elites
Nódulo mágico
+7 de Força
Nódulo raro
+0.2*100% de dano +10 de Destreza
Hábil
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
+0.3*100% de dano contra elites +10 de Destreza
Fora-da-lei
Bônus: Adicional de +0.3*100% de dano contra elites se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Força
Nódulo normal
Engaste de glifo
Nódulo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nódulo mágico
+0.0075*100% de resistência a todos os elementos
Nódulo raro
+0.03*100% de resistência a todos os elementos 0.04*100% de vida máxima
Resiliência
Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:[700 + (455 * EquipIndex)] de Força [190 + (70 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Força
Nódulo raro
+0.2*100% de dano 0.04*100% de vida máxima
Primor
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo normal
Nódulo inicial de Excelência
Recompensa Ancestral Excelência /23
Nódulo normal
+5 de Força +5 de Inteligência +5 de Determinação +5 de Destreza
Portão de quadro anexo
Nódulo normal
+5 de Destreza
Nódulo normal
+5 de Força
Nódulo normal
+5 de Inteligência
Nódulo mágico
+7 de Força
Nódulo mágico
+0.04*100% de dano de imbuição
Nódulo raro
+0.4*100% de dano de imbuição +10 de Destreza
Potente
Bônus: Adicional de +0.4*100% de dano de imbuição se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Força
Nódulo normal
+5 de Determinação
Nódulo mágico
+7 de Inteligência
Nódulo normal
Engaste de glifo
Nódulo mágico
+[0.02 * 100|1%|] de dano não físico
Nódulo raro
+[0.2 * 100|1%|] de dano não físico +10 de Destreza
Mistura
Bônus: Adicional de +[0.2 * 100|1%|] de dano não físico se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo mágico
0.0125*100% de redução de dano
Nódulo raro
0.05*100% de redução de dano +0.03*100% de resistência a todos os elementos
Resiliência Repleta
Bônus: Adicional de 0.05*100% de redução de dano se requisitos forem cumpridos:[700 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência [190 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.05*100% de redução de dano se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.05*100% de redução de dano se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo mágico
+0.0075*100% de resistência a todos os elementos
Nódulo mágico
[0.0075 * 100|1%|] de redução de recarga de Imbuição
Nódulo raro
+[0.2 * 100|1%|] de dano não físico [0.03 * 100|1%|] de redução de recarga de Imbuição
Suprimento Pronto
Bônus: Adicional de +[0.2 * 100|1%|] de dano não físico se requisitos forem cumpridos:[890 + (455 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo mágico
+0.015*100% de cura recebida
Nódulo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nódulo lendário
Ao atacar com uma habilidade de imbuição, você recebe +3% de resistência máxima e x20% a mais de dano para o elemento da imbuição por 9 s.
Recompensa Ancestral
Ao atacar com uma habilidade de imbuição, você recebe +3% de resistência máxima e x20% a mais de dano para o elemento da imbuição por 9 s.
Engaste de glifo: 15 Força, 25 Inteligência, 10 Determinação, 60 Destreza
Nódulo raro
0.04*100% de vida máxima +0.06*100% de cura recebida
Restaurador
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo mágico
+[7.5] de armadura
Nódulo raro
+0.03*100% de resistência a todos os elementos +[30] de armadura
Imbuidor
Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:[700 + (455 * EquipIndex)] de Destreza [190 + (70 * EquipIndex)] de Força
Truques do Ofício Excelência /25
Nódulo normal
+5 de Força +5 de Inteligência +5 de Determinação +5 de Destreza
Portão de quadro anexo
Nódulo normal
+5 de Força
Nódulo normal
+5 de Destreza
Nódulo normal
+5 de Determinação
Nódulo normal
+5 de Inteligência
Nódulo mágico
0.015*100% de redução de dano recebido de inimigos próximos
Nódulo mágico
+0.024*100% de dano contra inimigos próximos
Nódulo raro
0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos próximos +0.24*100% de dano contra inimigos próximos
Briguento
Bônus: Adicional de 0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos próximos se requisitos forem cumpridos:[700 + (455 * EquipIndex)] de Destreza [190 + (70 * EquipIndex)] de Força
Nódulo mágico
+0.025*100% de resistência a Sombra
Nódulo raro
+0.1*100% de resistência a Sombra +0.02*100% de resistência máxima a Sombra
Resiliência Sombria
Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Sombra se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Sombra se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo mágico
+0.005*100% de resistência máxima a Sombra
Nódulo mágico
+7 de Força
Nódulo mágico
+0.02*100% de dano Degola
Nódulo lendário
Suas habilidades de Atirador concedem x25% a mais de dano às suas habilidades de Degola por 8 s. Suas habilidades de Degola concedem x25% a mais de dano às suas habilidades de Atirador por 8 s.
Truques do Ofício
Suas habilidades de Atirador concedem x25% a mais de dano às suas habilidades de Degola por 8 s. Suas habilidades de Degola concedem x25% a mais de dano às suas habilidades de Atirador por 8 s.
Engaste de glifo: 20 Força, 20 Inteligência, 15 Determinação, 60 Destreza
Nódulo raro
+0.2*100% de dano Degola +10 de Destreza
Cirúrgico
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano Degola se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Força
Nódulo mágico
+7 de Inteligência
Nódulo mágico
+0.02*100% de dano Atirador
Nódulo raro
+0.2*100% de dano Atirador +10 de Destreza
Focado
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano Atirador se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo normal
Engaste de glifo
Nódulo mágico
0.0225*100% de redução de dano recebido de inimigos distantes
Nódulo mágico
+0.04*100% de dano contra inimigos distantes
Nódulo raro
0.09*100% de redução de dano recebido de inimigos distantes +0.4*100% de dano contra inimigos distantes
Patrulheiro
Bônus: Adicional de 0.09*100% de redução de dano recebido de inimigos distantes se requisitos forem cumpridos:[700 + (455 * EquipIndex)] de Destreza [190 + (70 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nódulo mágico
+[7.5] de armadura
Nódulo raro
0.04*100% de vida máxima +[30] de armadura
Refúgio
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Jogo Sujo Excelência /22
Nódulo normal
+5 de Força +5 de Inteligência +5 de Determinação +5 de Destreza
Portão de quadro anexo
Nódulo normal
+5 de Força
Nódulo normal
+5 de Destreza
Nódulo normal
+5 de Inteligência
Nódulo mágico
+0.035*100% de dano contra inimigos sob controle de grupo
Nódulo mágico
+[7.5] de armadura
Nódulo raro
+0.35*100% de dano contra inimigos sob controle de grupo +[30] de armadura
Calculado
Bônus: Adicional de +0.35*100% de dano contra inimigos sob controle de grupo se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de +0.35*100% de dano contra inimigos sob controle de grupo se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo normal
+5 de Determinação
Nódulo raro
+0.03*100% de resistência a todos os elementos 0.04*100% de vida máxima
Aberrante
Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nódulo mágico
+0.0075*100% de resistência a todos os elementos
Nódulo mágico
+7 de Inteligência
Nódulo raro
+0.35*100% de dano contra inimigos sob controle de grupo +10 de Destreza
Ardiloso
Bônus: Adicional de +0.35*100% de dano contra inimigos sob controle de grupo se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo lendário
Você causa x5% de dano aumentado por inimigo próximo sob controle de grupo, até x25%. Um chefe próximo com vertigem concede o bônus máximo.
Jogo Sujo
Você causa x5% de dano aumentado por inimigo próximo sob controle de grupo, até x25%. Um chefe próximo com vertigem concede o bônus máximo.
Engaste de glifo: 20 Força, 15 Inteligência, 5 Determinação, 40 Destreza
Nódulo normal
Engaste de glifo
Nódulo mágico
+7 de Força
Nódulo mágico
+0.02*100% de dano
Nódulo mágico
0.0163*100% de redução de dano recebido de elites
Nódulo raro
+0.2*100% de dano +10 de Destreza
Ardil
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Força
Nódulo raro
0.065*100% de redução de dano recebido de elites +[30] de armadura
Salvaguarda
Bônus: Adicional de 0.065*100% de redução de dano recebido de elites se requisitos forem cumpridos:[630 + (455 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.065*100% de redução de dano recebido de elites se requisitos forem cumpridos:[760 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência
Bônus: Adicional de 0.065*100% de redução de dano recebido de elites se requisitos forem cumpridos:[760 + (455 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de 0.065*100% de redução de dano recebido de elites se requisitos forem cumpridos:[630 + (455 * EquipIndex)] de Força
Nódulo mágico
+0.025*100% de dano contra inimigos saudáveis
Nódulo raro
+0.25*100% de dano contra inimigos saudáveis 0.04*100% de vida máxima
Liderança
Bônus: Adicional de +0.25*100% de dano contra inimigos saudáveis se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de +0.25*100% de dano contra inimigos saudáveis se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Emboscada Letal Excelência /24
Nódulo normal
+5 de Força +5 de Inteligência +5 de Determinação +5 de Destreza
Portão de quadro anexo
Nódulo normal
+5 de Força
Nódulo normal
+5 de Destreza
Nódulo normal
+5 de Determinação
Nódulo normal
+5 de Inteligência
Nódulo mágico
+7 de Inteligência
Nódulo mágico
+7 de Força
Nódulo mágico
+0.02*100% de dano contra inimigos afetados por habilidades de Armadilha
Nódulo raro
+0.2*100% de dano contra inimigos afetados por habilidades de Armadilha +10 de Destreza
Engenharia
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano contra inimigos afetados por habilidades de Armadilha se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo normal
Engaste de glifo
Nódulo mágico
+0.03*100% de dano de acerto crítico
Nódulo raro
+0.3*100% de dano de acerto crítico +10 de Destreza
Enredamento
Bônus: Adicional de +0.3*100% de dano de acerto crítico se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Força
Nódulo mágico
+0.025*100% de resistência a Veneno
Nódulo mágico
+0.04*100% de dano Armadilha
Nódulo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nódulo mágico
[0.0075 * 100|1%|] de redução de recarga de Armadilha
Nódulo raro
+0.1*100% de resistência a Veneno +0.02*100% de resistência máxima a Veneno
Resiliência Venenosa
Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Veneno se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Veneno se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Força
Nódulo raro
[0.03 * 100|1%|] de redução de recarga de Armadilha Armadilhas são armadas 0.5 s mais rápido
Repentino
Bônus: Adicional de [0.03 * 100|1%|] de redução de recarga de Armadilha se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo mágico
+0.01*100% de chance de acerto crítico
Nódulo lendário
Você causa x22.5% de dano de acerto crítico aumentado a inimigos afetados pelas suas habilidades de Armadilha.
Emboscada Letal
Você causa x22.5% de dano de acerto crítico aumentado a inimigos afetados pelas suas habilidades de Armadilha.
Engaste de glifo: 25 Força, 15 Inteligência, 5 Determinação, 55 Destreza
Nódulo mágico
+0.0075*100% de resistência a todos os elementos
Nódulo raro
+0.4*100% de dano Armadilha +0.02*100% de chance de acerto crítico
Coureador
Bônus: Adicional de +0.4*100% de dano Armadilha se requisitos forem cumpridos:[700 + (455 * EquipIndex)] de Destreza [190 + (70 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
[0.06 * 100|1%|] de redução de dano recebido de inimigos sob efeito de habilidades de Armadilha +0.03*100% de resistência a todos os elementos
Perspicácia
Bônus: Adicional de [0.06 * 100|1%|] de redução de dano recebido de inimigos sob efeito de habilidades de Armadilha se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Força
Nódulo mágico
[0.015 * 100|1%|] de redução de dano recebido de inimigos sob efeito de habilidades de Armadilha
Instinto de Leyrana Excelência /24
Nódulo normal
+5 de Força +5 de Inteligência +5 de Determinação +5 de Destreza
Portão de quadro anexo
Nódulo normal
+5 de Força
Nódulo normal
+5 de Destreza
Nódulo normal
+5 de Inteligência
Nódulo normal
+5 de Determinação
Nódulo lendário
Quando o medidor de Visão Interior fica cheio, você recebe +100% de chance de esquiva por [{2|1|}] s. Suas habilidades principais causam dano aumentado equivalente a x25% do seu bônus de dano de habilidade principal enquanto o medidor de Visão Interior permanecer cheio, até um máximo de x35%.
Bônus atual: [0 * 100|1%x|]
Instinto de Leyrana
Quando o medidor de Visão Interior fica cheio, você recebe +100% de chance de esquiva por [{2|1|}] s. Suas habilidades principais causam dano aumentado equivalente a x25% do seu bônus de dano de habilidade principal enquanto o medidor de Visão Interior permanecer cheio, até um máximo de x35%.
Bônus atual: [0 * 100|1%x|]
Engaste de glifo: 15 Força, 25 Inteligência, 5 Determinação, 55 Destreza
Nódulo mágico
0.0125*100% de redução de dano
Nódulo mágico
+0.0075*100% de resistência a todos os elementos
Nódulo raro
0.05*100% de redução de dano +0.03*100% de resistência a todos os elementos
Resiliência Repleta
Bônus: Adicional de 0.05*100% de redução de dano se requisitos forem cumpridos:[700 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência [190 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.05*100% de redução de dano se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.05*100% de redução de dano se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
+0.1*100% de resistência a Veneno +0.02*100% de resistência máxima a Veneno
Resiliência Venenosa
Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Veneno se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Veneno se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Força
Nódulo mágico
+0.025*100% de resistência a Veneno
Nódulo mágico
+0.005*100% de resistência máxima a Veneno
Nódulo mágico
+[0.005 * 100|1%|] de velocidade de ataque
Nódulo mágico
+0.02*100% de dano
Nódulo raro
+[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque +0.2*100% de dano
Ligeireza
Bônus: Adicional de +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque se requisitos forem cumpridos:[890 + (455 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo mágico
+0.015*100% de cura recebida
Nódulo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nódulo raro
0.04*100% de vida máxima +0.06*100% de cura recebida
Restaurador
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo mágico
+7 de Inteligência
Nódulo mágico
+0.028*100% de dano Principal
Nódulo raro
+0.28*100% de dano Principal +10 de Destreza
Essencial
Bônus: Adicional de +0.28*100% de dano Principal se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo normal
Engaste de glifo
Nódulo mágico
+7 de Força
Nódulo raro
+0.2*100% de dano +10 de Destreza
Punição
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Força
Sem Testemunhas Excelência /23
Nódulo normal
+5 de Força +5 de Inteligência +5 de Determinação +5 de Destreza
Portão de quadro anexo
Nódulo normal
+5 de Força
Nódulo normal
+5 de Destreza
Nódulo normal
+5 de Inteligência
Nódulo mágico
+[0.025*5] de vida por 5 s
Nódulo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nódulo normal
+5 de Determinação
Nódulo mágico
+0.035*100% de dano da habilidade suprema
Nódulo mágico
+[0.005 * 100|1%|] de velocidade de ataque
Nódulo raro
0.04*100% de vida máxima +[0.05*5] de vida por 5 s
Recuperação
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Força
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
+[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque +[0.2 * 100|1%|] de dano não físico
Abatedor
Bônus: Adicional de +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque se requisitos forem cumpridos:[700 + (455 * EquipIndex)] de Força [190 + (70 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque se requisitos forem cumpridos:[700 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência [190 + (70 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Força
Bônus: Adicional de +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque se requisitos forem cumpridos:[700 + (455 * EquipIndex)] de Determinação [190 + (70 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo lendário
Suas habilidades supremas recebem mais x10% de dano do seu bônus de dano com suprema e concedem esse bônus a todas habilidades por [10] s quando lançadas.
Bônus atual: [0 * 100|%x|]
Bônus máximo: x45%
Sem Testemunhas
Suas habilidades supremas recebem mais x10% de dano do seu bônus de dano com suprema e concedem esse bônus a todas habilidades por [10] s quando lançadas.
Bônus atual: [0 * 100|%x|]
Bônus máximo: x45%
Engaste de glifo: 25 Força, 15 Inteligência, 10 Determinação, 50 Destreza
Nódulo mágico
+0.0075*100% de resistência a todos os elementos
Nódulo raro
0.04*100% de vida máxima +0.03*100% de resistência a todos os elementos
Treinamento
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Força
Nódulo raro
0.12*100% de redução de efeito de controle [0.02 * 100|1%|] de chance de esquiva
Fugaz
Bônus: Adicional de 0.12*100% de redução de efeito de controle se requisitos forem cumpridos:[190 + (70 * EquipIndex)] de Determinação [185 + (70 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de 0.12*100% de redução de efeito de controle se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Força
Bônus: Adicional de 0.12*100% de redução de efeito de controle se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo mágico
0.03*100% de redução de efeito de controle
Nódulo mágico
[0.005 * 100|1%|] de chance de esquiva
Nódulo mágico
+7 de Inteligência
Nódulo mágico
+0.02*100% de dano
Nódulo mágico
+7 de Força
Nódulo raro
+0.2*100% de dano +10 de Destreza
Hábil
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo normal
Engaste de glifo
Nódulo raro
+0.35*100% de dano da habilidade suprema +10 de Destreza
Redenção
Bônus: Adicional de +0.35*100% de dano da habilidade suprema se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Força
Explorar Fraqueza Excelência /23