Única /14
Única Foice
Poder do item: 725

856 Dano por segundo
  • [622 – 933] de dano por acerto
  • 1.10 ataques por segundo (Rápida)
  • +0.034 de vida ao matar

  • +[38 – 52] de Inteligência
  • PassiveRankBonus_Necro_Summoning_T2_N2_Always1_UNIQUE
  • +[1.4 – 3] |4grau:graus; para todas as habilidades
  • PassiveRankBonus_Necro_Summoning_T3_N2_Always1
  • Explodir Cadáver consome até 4 cadáveres adicionais ao redor do cadáver inicial, causando x[122 – 130]% de dano aumentado e com um raio [21 – 25]% maior por cadáver adicional.
  • "Os pergaminhos descrevem um rio de piche que separava os vivos da terra dos mortos. As almas infelizes que tentassem atravessá-lo eram arrastadas para o esquecimento."
    - Anotações do Erudito Kamien
    Nível necessário: 60
    Necromante
    Única Escudo
    Poder do item: 725

    856 Dano por segundo
    • [684 – 1,027] de dano por acerto
    • 1.00 ataques por segundo
  • 20% de chance de bloqueio
  • 60% de redução de dano bloqueado
  • +80% de dano de arma da mão principal
  • +[0.21] espinhos

  • +[[0.12 – 0.26]] de vida máxima
  • +[4.4 – 10]% de velocidade de ataque
  • Golpe de Sorte: Até 5% de chance de recuperar +[7 – 14]% de recurso primário
  • +[[5 – 13]] de máximo de Essência
  • Golpe de Sorte: Enquanto tiver uma Tempestade de Ossos ativa, acertar um inimigo fora de uma Tempestade de Ossos tem até [5 – 25]% de chance de gerar uma Tempestade de Ossos adicional no local dele. Cada um dos seus bônus de Sacrifício ativos aumenta a chance em 25% e o total adicional de Tempestade de Ossos que você pode ter em +1.
  • Inicialmente uma escolha impopular para substituir Mendeln como Morta-voz, Daros rapidamente demonstrou seu valor com a criação desta obra-prima.
    Nível necessário: 60
    Necromante
    Única Foice de Duas Mãos
    Poder do item: 725

    1,711 Dano por segundo
    • [1,521 – 2,281] de dano por acerto
    • 0.90 ataques por segundo (Lenta)
  • +0.034 de vida ao matar

  • +[10.5 – 17.5]% de dano de habilidade Escuridão
  • Damage_to_Chilled
  • +[38 – 52] de Inteligência
  • +[19 – 40]% de resistência a Gelo
  • Suas habilidades de Escuridão gelam inimigos em até 100% e causam [([7 – 10] * 10) - 50|%x|] a mais de dano a inimigos congelados.

    Golpe de Sorte: Suas habilidades de Escuridão têm até 100% de chance de gerar [7 – 10] a mais de Essência contra alvos congelados.
  • "Minha companheira brandiu sua espada em um arco amplo, e nosso perseguidor parou na hora. O terror em seu rosto enquanto seu corpo caía em pedaços me assombrará para sempre."
    - As Páginas do Ébano, Canto II, Verso XI
    Nível necessário: 50
    Necromante
    Única Amuleto
    Poder do item: 725

  • +X% de resistência a todos os elementos

  • [9.5 – 16.5]% de redução de custo de Essência
  • +[21 – 35]% de dano de habilidade Evocação
  • +[10.5 – 17.5]% de dano de habilidade Sangue
  • PassiveRankBonus_Necro_Caster_T2_N2_CoalescedBlood
  • Surto de Sangue lança uma mininova em seus lacaios, causando [123.75 – 165] de dano. O dano é aumentado em 10% por alvo drenado pelo lançamento inicial, até 50%.
  • Outrora um sacrário para os estudos de Rathma, o Templo do Morta-voz tornou-se um campo de provas para os possíveis líderes de seu sacerdócio. Os salões estão cheios com os corpos daqueles que fracassaram.
    Nível necessário: 60
    Necromante
    Única [fp]Botas
    Poder do item: 725

    Armadura 362
  • Ataques reduzem a recarga de Evadir em 2 s

  • +[10.5 – 17.5]% de velocidade de movimento
  • [4.2 – 7]% de redução de custo de Essência
  • +[4.4 – 10]% de chance de Golpe de Sorte com 5
  • DamageReduction_ShadowDoT
  • Cria chão profanado sob seus espectros de Decepar enquanto eles se deslocam, causando [247.5 – 346.5] de dano de sombra aos inimigos ao longo de 2 s.
  • "A enorme porta da cripta da minha família, que precisou de uma dúzia de homens para ser fechada, foi escancarada. Se eu soubesse dos horrores que viriam, nunca teria colocado os pés naquele lugar!"
    - As Páginas do Ébano, Canto I, Verso VII
    Nível necessário: 60
    Necromante
    Única Peitoral
    Poder do item: 725

    Armadura 1268
  • +[28 – 42] de Determinação
  • +[12.5 – 19.5]% de armadura total
  • +[7 – 14]% de cura recebida
  • +[[0.12 – 0.26]] de vida máxima
  • Você está sob o efeito de Lança de Sangue. Em vez de a Lança de Sangue causar dano a você, ela fortifica você com o equivalente a [1 – 2]% da sua vida máxima e tem 5% de chance de formar um Orbe de Sangue.

    Lança de Sangue causa [[1 – 2] * 10|%x|] de dano adicional.
  • "As primeiras tentativas da Catedral da Luz de criar uma armadura penitente envolviam imbuir a placa com uma magia de sangue dolorosa, mas depois isso foi considerado heresia."
    - Livro dos Implementos de Barrett
    Nível necessário: 60
    Necromante
    Única Peitoral
    Poder do item: 725

    Armadura 1268
  • BloodOrb_Damage
  • +[10.5 – 17.5]% de cura de orbes de sangue
  • +[[0.12 – 0.26]] de vida máxima
  • +[2 – 3] |4grau:graus; para todas as habilidades [2 – 3]
  • Ao pegar [5 – 10] orbes de sangue, um Espírito de Ossos gratuito é evocado, causando bônus de dano com base na sua porcentagem de vida atual.
  • "A maestria do infame necromante Gaza-Thul sobre a magia sangrenta era indiscutível. Muitos suspeitam que, após sua morte, sua pele foi usada para moldar esta armadura ancestral."
    - Livro de Acessórios de Berrett
    Nível necessário: 50
    Necromante
    Única [fp]Luvas
    Poder do item: 725

    Armadura 362
  • +[5.4 – 11]% de chance de Golpe de Sorte com dano TYPE4294967295
  • +[10.5 – 17.5]% de velocidade de ataque de habilidades de Cadáver
  • Golpe de Sorte: Acertos críticos têm até +[7 – 14]% de chance de Atordoar
  • Golpe de Sorte: Acertos críticos têm até +[9.5 – 16.5]% de chance de Temor
  • Em vez de explodir imediatamente, Explodir Cadáver evoca um esqueleto volátil que investe contra um inimigo aleatório e explode. O dano de Explodir Cadáver é aumentado em x[30 – 40]%.
  • "Você não está ouvindo? O grito sem fim da terra fria sob seus pés?! Eles estão lá embaixo, presos, cegos de raiva! Esperando para acabar conosco!"
    - Delírios de Gustav, o louco
    Nível necessário: 50
    Necromante
    Única Elmo
    Poder do item: 725

    Armadura 906
  • [3.1 – 7.3]% de redução de dano com uma barreira ativa
  • +[10.5 – 17.5]% de dano Física
  • +[14 – 21]% de dano de acerto crítico com habilidades de Osso
  • +[[5 – 13]] de máximo de Essência
  • Lança de Ossos deixa para trás, na sua trajetória, ecos que explodem, causando [206.25 – 288.75] de dano, aumentado em 5% para cada 30% do seu bônus de dano de acerto crítico.
  • "Rathma é eterno. Ele foi o primeiro Ancestral e permanecerá até o fim. Ele é o mestre do Grande Ciclo da Existência. Quando a morte finalmente chegar para ele, por que deveria temê-la?"
    - Vauntus, acólito de Rathma
    Nível necessário: 50
    Necromante
    Única [fp]Calças
    Poder do item: 725

    Armadura 725
  • PotionGrantsMoveSpeed

  • DamageReduction_Cursed_UNIQUE
  • +[[0.12 – 0.26]] de vida máxima
  • PassiveRankBonus_Necro_Summoning_T3_N1_AmplifyDamage_Always1_UNIQUE
  • +[1.4 – 2] |4grau:graus; para todas as habilidades
  • Seus lacaios têm [3 – 7]% de chance de amaldiçoar inimigos.

    Inimigos afetados por ao menos 1 das suas maldições recebem 70% a mais de dano de Golpe Brutal vindo de você.
  • Curiosidade de origem natural, a lua sangrenta persiste como mau augúrio para os mais supersticiosos devotos de Zakarum. Crianças nascidas sob ela são muitas vezes consideradas amaldiçoadas e enjeitadas para evitar a disseminação.
    Nível necessário: 60
    Necromante
    Única Anel
    Poder do item: 725

  • +X% de resistência a todos os elementos
  • +Y% de resistência a Sombra

  • +[3.2 – 6]% de chance de Golpe de Sorte com dano TYPE4294967295
  • +[7 – 14]% de velocidade de movimento de mascote
  • [17.5 – 31.5]% de vida máxima para lacaios
  • +[[0.14 – 0.28]] espinhos
  • Golpe de Sorte: Até 10% de chance de potencializar todos os seus lacaios, fazendo com que o próximo ataque de cada um exploda e cause [2475 – 3300] de dano físico.
  • O sinete de Mendeln ul-Diomed, o fundador dos Sacerdotes de Rathma e o primeiro necromante, esteve perdido por mais de 3 mil anos. O imenso poder sobre a morte contido nele, no entanto, não diminuiu.
    Nível necessário: 60
    Necromante
    Única Anel
    Poder do item: 725

  • +X% de resistência a todos os elementos
  • +Y% de resistência a Veneno

  • +[[0.12 – 0.26]] de vida máxima
  • +[1.4 – 2] |4grau:graus; para todas as habilidades
  • +[4.8 – 9]% de chance de Golpe de Sorte com dano TYPE4294967295
  • +[[3 – 9]] de máximo de Essência
  • Você ativa automaticamente as seguintes habilidades equipadas em cadáveres ao seu redor:
    Reviver Esqueleto a cada [1 – 2] s.
    Explodir Cadáver a cada [1 – 2] s.
    Tentáculos Cadavéricos a cada [[1 – 2] * 8] s.
  • Basta a proximidade de um praticante das artes sombrias para erguer os mortos e perturbar as almas daqueles que ganharam o descanso.
    Nível necessário: 50
    Necromante
    Item cosmético Foco
    Poder do item: 725

    856 Dano por segundo
    • [570 – 856] de dano por acerto
    • 1.20 ataques por segundo (Muito rápida)
    Necromante, Mago
    Item cosmético Foco
    Poder do item: 725

    856 Dano por segundo
    • [570 – 856] de dano por acerto
    • 1.20 ataques por segundo (Muito rápida)
    Necromante, Mago
    Lendária /49
    da Sombra Suprema
    Necromante, Ofensiva
  • Tempestade de Ossos e Onda de Sangue também se tornam habilidades de Escuridão, causam dano de sombra e ganham efeitos adicionais:
    Inimigos atingidos pela Tempestade de Ossos recebem [354.75 – 396] de dano de sombra ao longo de 2 s.
    Onda de Sangue cria chão profanado durante o deslocamento, causando [[354.75 – 396]*16] de dano de sombra ao longo de 4 s.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    da Névoa Explosiva
    Necromante, Utilidade
  • Névoa de Sangue aciona Explodir Cadáver em cadáveres próximos. Quando Névoa de Sangue explode um cadáver, sua recarga é reduzida em [0.2 – 0.5] s.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Sempre que um dos seus lacaios de Evocação causa dano a um inimigo, ele recebe +[10 – 14]% de velocidade de ataque por 3 s, até [[10 – 14]*3|%+|].
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Recurso, Códice de Poder
  • Depois que Decomposição gera um cadáver, você recebe [20 – 40] de essência.
  • Desbloqueado ao completar Floresta Nostrava em Cimeiras Fraturadas
    Tipos de item permitidos: Anel
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • O ataque primário de Lança de Ossos deixa os inimigos atingidos após o primeiro vulneráveis por 3 s. Os estilhaços ósseos de Lança de Ossos causam [30 – 60]% de bônus de dano e perfuram inimigos vulneráveis.
  • Desbloqueado ao completar Guetos de Guulrahn em Estepes Secas
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Prisão de Ossos gera uma poça de Praga, causando [75 – 125]% de bônus de dano por 6 s.
  • Desbloqueado ao completar Caverna Geatriz em Cimeiras Fraturadas
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    do Vazio
    Necromante, Utilidade
  • A área corrompida por Praga, quando gerada, puxa os inimigos ao redor da área afetada.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Putrefata
    Necromante, Ofensiva
  • Decomposição pode saltar para até 2 alvos adicionais e explodir neles. Quando Decomposição gera um cadáver, tem [50 – 100]% de chance de gerar um cadáver sob todos os alvos afetados.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Causar dano a inimigos com Decepar tem [10 – 20]% de chance de gerar sob o alvo uma poça de Praga que causa [(([10 – 20] - 10) * 4) + 40|%x|] de dano extra. Esse efeito só pode acontecer uma vez a cada 3 s.
  • Desbloqueado ao completar Profundezas Alagadas em Scosglen
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Utilidade, Códice de Poder
  • A cada 8 s, seus Magos Esqueletos lançam uma nevasca que causa [412.5 – 495] de dano gélido e gela continuamente inimigos por 48/6% ao longo de 6 s.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Lança de Sangue causa x[15 – 25]% de dano aumentado ao alvo principal por inimigo atingido por lança.
  • Desbloqueado ao completar Alcance da Misericórdia em Cimeiras Fraturadas
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    do Sangue Faminto
    Necromante, Ofensiva
  • Cada lançamento de Lança de Sangue dispara uma Lança de Sangue adicional contra um inimigo próximo, causando [38 – 48]% do dano normal, quando o primeiro inimigo atingido já tiver sido atingido por lança.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    do Domínio Oculto
    Necromante, Utilidade
  • Seu número máximo de Magos Esqueletos é aumentado em 2.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Ensanguentado
    Necromante, Ofensiva
  • Névoa de Sangue deixa um rastro de chão profanado que dura 4 s e causa [198 – 255.75] de dano de sombra por segundo aos inimigos no interior. Sua velocidade de movimento deixa de ser reduzida enquanto Névoa de Sangue está ativa.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • A chance de acerto crítico de Espírito de Ossos é aumentada em +[15 – 25]%.

    Sua essência máxima aumenta em 2 para cada inimigo atingido por 15 s.
  • Desbloqueado ao completar Colmeia em Scosglen
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Quando um segmento de Prisão de Ossos é destruído ou expira, ele causa [37.125 – 49.5] de dano na área ao redor.
  • Desbloqueado ao completar Caminho dos Cegos em Estepes Secas
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Enquanto Exército dos Mortos está ativo, seus lacaios recebem +[70 – 100]% de velocidade de ataque e recebem 90% de dano reduzido.
  • Desbloqueado ao completar Altar Anônimo em Hawezar
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Defensiva, Códice de Poder
  • Sempre que Tempestade de Ossos causa dano a um inimigo, você recebe uma barreira equivalente a[2 – 5]% da sua vida básica por 10 s.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Recebe +[10 – 20]% de chance de acerto crítico aumentada por 6 segundo ao lançar Tentáculos Cadavéricos. Você causa [[10 – 20] * 2|%x|] de bônus de dano de acerto crítico a inimigos atingidos por Tentáculos Cadavéricos.
  • Desbloqueado ao completar Gruta Corrompida em Kehjistão
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Utilidade, Códice de Poder
  • Seu número máximo de Guerreiros Esqueletos é aumentado em 2.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Necromante, Recurso, Códice de Poder
  • Acertos críticos com habilidades de Osso aumentam sua regeneração de essência em x[90 – 170]% por [Affix."Affix Value 0"] s.
  • Desbloqueado ao completar Asilo Sombrio em Cimeiras Fraturadas
    Tipos de item permitidos: Anel
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • A passiva principal de Essência Calcificada também aumenta o dano de acerto crítico das suas habilidades de Osso em 1% por essência acima de 50, até x[30 – 40]%.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    da Ventania Óssea
    Necromante, Ofensiva
  • Tempestade de Ossos consome até 8 cadáveres para aumentar a duração em até [[0.625 – 1.25]*8|1|] s.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Recurso, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: Até 10% de chance de gerar [30 – 50] de essência ao atingir um inimigo vulnerável.
  • Tipos de item permitidos: Anel
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Você causa x[50 – 120]% de dano aumentado por 6 s depois que a passiva principal Praga das Sombras causar dano aos inimigos 10 vezes.
  • Desbloqueado ao completar Garra de Akkhan em Hawezar
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Utilidade, Códice de Poder
  • Dama de Ferro agora também é uma habilidade de Escuridão e causa dano de sombra. Inimigos afetados por Dama de Ferro têm [15 – 25]% de chance de serem atordoados por 1 s ao causarem dano direto.
  • Desbloqueado ao completar Passagem Subterrânea Deserta em Kehjistão
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Você causa x[40 – 50]% de dano de sombra aumentado a inimigos afetados tanto por Decrepitar como por Dama de Ferro.
  • Desbloqueado ao completar Caverna de Uldur em Kehjistão
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Sempre que causa dano a inimigos, a passiva principal Praga das Sombras aumenta o dano da próxima Praga das Sombras em x[25 – 45]% por 10 s, acumulando até 5 vezes.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • A nova de Surto de Sangue ecoa novamente após um curto atraso, causando x[10 – 30]% de dano reduzido.
  • Desbloqueado ao completar Fim da Geada em Cimeiras Fraturadas
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    da Maré
    Necromante, Ofensiva
  • Onda de Sangue libera duas ondas adicionais. Cada uma causa x[40 – 50]% a menos de dano que a anterior.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Recurso, Códice de Poder
  • Orbes de sangue reduzem a recarga de habilidade suprema em [1 – 1.5] s.
  • Desbloqueado ao completar Domínio de Ferro em Hawezar
    Tipos de item permitidos: Anel
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Sempre que suas habilidades de Sangue desferirem um Golpe Brutal, você recebe +[20 – 50]% de velocidade de ataque por 4 s.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    da Morte Precoce
    Necromante, Ofensiva
  • Cada porcentagem da vida máxima que você cura acima de 100% concede x0.49999998882413% de bônus de dano de Golpe Brutal no seu próximo ataque que desferir um Golpe Brutal, até x[20 – 60]% de bônus.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Recurso, Códice de Poder
  • Se você estiver saudável, Orbes de Sangue concedem [10 – 20] de Essência.
  • Desbloqueado ao completar Travessa do Traidor em Estepes Secas
    Tipos de item permitidos: Anel
    Necromante, Utilidade, Códice de Poder
  • Seu Golem tem [4 – 10]% de chance de reduzir a recarga ativa em 2 s e [[4 – 10] / 2|%1|] de chance de gerar um cadáver sempre que causar dano a um inimigo com o ataque normal.
  • Desbloqueado ao completar Sepulcro do Apóstata em Kehjistão
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    dos Ossos Endurecidos
    Necromante, Defensiva
  • Você e seus lacaios recebem [15 – 20]% a mais de redução de dano.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Seus bônus de Sacrifício são aumentados em [15 – 25]%.
  • Desbloqueado ao completar Ruínas de Eridu em Hawezar
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Recurso, Códice de Poder
  • Você recebe [3 – 5] de essência máxima por lacaio ativo.
  • Desbloqueado ao completar Câmara dos Desamparados em Scosglen
    Tipos de item permitidos: Anel
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Seus lacaios causam dano aumentado enquanto vivos, até x[30 – 40]% após 10 s.
  • Desbloqueado ao completar Aldurwood em Scosglen
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Cadavérica
    Necromante, Ofensiva
  • Consumir um cadáver aumenta o dano da sua próxima habilidade principal em x[5 – 10]%, até [[5 – 10] * 5|%x|].
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    do Embalsamador
    Necromante, Defensiva
  • Consumir um cadáver tem [20 – 30]% de chance de gerar um orbe de sangue.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Lançar Lança de Sangue consumirá orbes de sangue para também conjurar lanças a partir deles. Cada Lança de Sangue adicional causa [20 – 50]% do dano normal e prioriza inimigos não atingidos por lança.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Recurso, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: Seus efeitos de dano de sombra ao longo do tempo têm [10 – 30]% de chance de gerar 3 de essência.
    Dano da sua passiva principal Praga das Sombras sempre gera 2 de essência.
  • Tipos de item permitidos: Anel
    Necromante, Recurso, Códice de Poder
  • Lançar Espírito de Ossos também lança 18 Estilhaços Ósseos em todas as direções, causando x[200 – 400]% a mais de dano e gerando 6 de essência por inimigo atingido.
  • Tipos de item permitidos: Anel
    (PH) Guerreiros da Sombra
    Necromante, Recurso
  • Seus sacerdotes esqueletos agora potencializam os ataques dos guerreiros esqueletos para causar dano de sombra e têm [5 – 15]% de chance de atordoar inimigos por 1.5 s.
  • Tipos de item permitidos: Anel
    da Aura Decrépita
    Necromante, Recurso
  • Quando há pelo menos 5 inimigos próximos a você, recebe uma aura que amaldiçoa automaticamente inimigos ao redor com Decrepitar por [5 – 15] s.
  • Tipos de item permitidos: Anel
    do Sacrilégio
    Necromante, Recurso
  • Caminhar perto de um cadáver ativa automaticamente uma habilidade de Cadáver equipada a cada segundo, causando x[30 – 40]% de dano reduzido.
  • Tipos de item permitidos: Anel
    do Grande Banquete
    Necromante, Recurso
  • Cada lacaio drena [1 – 2] de essência por segundo, mas causa x[50 – 75]% de dano aumentado. Quando não há lacaios, esse bônus se aplica a você e drena 5 de essência por segundo.
  • Tipos de item permitidos: Anel
    do Terror Congelado
    Necromante, Recurso
  • Golpe de Sorte: Até [10 – 20]% de chance de aplicar temor por 1.5 s. Inimigos com temor ficam sob gelidez por 20% a cada segundo.
  • Tipos de item permitidos: Anel
    Necromancer Habilidades /21
    Gerar Essência: 7
    Chance de Golpe de Sorte: 17%
    Dispara 3 lascas de osso. Cada uma causa 9% de dano. Cada vez subsequente que um inimigo é atingido pelo mesmo lançamento de Estilhaços Ósseos, você recebe 1 de essência.
    Aumentar grau:
    Dano 9%

    • Estilhaços Ósseos Aperfeiçoados: Estilhaços Ósseos tem 25% de chance de disparar 2 projéteis adicionais se a habilidade for lançada enquanto você tem 50 ou mais de essência.
    • Estilhaços Ósseos do Acólito: Atingir o mesmo inimigo pelo menos 3 vezes com o mesmo lançamento de Estilhaços Ósseos concede +8% de chance de acerto crítico por 4 s.
    • Estilhaços Ósseos do Iniciado: Estilhaços Ósseos tem 20% de chance por acerto de tornar os inimigos vulneráveis por 2 s.
    Gerar Essência: 0 por segundo
    Chance de Golpe de Sorte: 40%
    Arranca a carne de um inimigo, causando 33% de dano por segundo e formando um cadáver utilizável com a carne a cada 1.5 s.
    Aumentar grau:
    Dano 33%

    • Decomposição Aperfeiçoada: Se um inimigo morrer sob efeito de decomposição, você recebe 10 de essência.
    • Decomposição do Acólito: A cada 1.5 s, Decomposição deixa os inimigos vulneráveis por 4 s.
    • Decomposição do Iniciado: Decomposição desacelera inimigos em 50%. Se você canalizar Decomposição por ao menos 1.5 s, você recebe +30% de velocidade de movimento por 5 s após o fim da canalização.
    Gerar Essência: 4 por inimigo atingido
    Chance de Golpe de Sorte: 16.6667%
    Você golpeia com uma foice etérea à sua frente, causando 13% de dano. Atingir um inimigo com Ceifar aumenta sua redução de dano em 15% por 2 s.
    Aumentar grau:
    Dano 13%

    • Ceifar Aperfeiçoado: Se um inimigo atingido por Ceifar morrer em 2 s, você recebe +30% de velocidade de ataque por 3 s.
    • Ceifar do Acólito: Ceifar forma um cadáver embaixo do primeiro inimigo atingido. Só pode ocorrer a cada 4 s.
    • Ceifar do Iniciado: Ceifar mata instantaneamente inimigos com menos de 5% de vida. Não funciona em chefes ou jogadores.
    Gerar Essência: 9
    Chance de Golpe de Sorte: 35%
    Explode o sangue de um inimigo, causando 27% de dano. Hemorragia tem 20% de chance de formar um orbe de sangue.
    Aumentar grau:
    Dano 27%

    • Hemorragia Aperfeiçoada: Depois de coletar um orbe de sangue, sua próxima Hemorragia também causa dano a inimigos ao redor do alvo e concede 2 de essência adicional por inimigo atingido.
    • Hemorragia do Acólito: Hemorragia recebe +20% de velocidade de ataque adicional enquanto saudável.
    • Hemorragia do Iniciado: Hemorragia concede 1.6% da sua vida máxima (Max(1,0.016)) como fortificação sempre que atinge um inimigo, e tem 1.5% de chance por inimigo atingido de fortificar você em 100% da sua vida máxima (Max(1,1)).
    Custo de essência: 25
    Chance de Golpe de Sorte: 50%
    Conjura uma lança de ossos do chão, causando 85% de dano e perfurando inimigos.
    Aumentar grau:
    Dano 85%

    • Lança de Ossos Aperfeiçoada: Lança de Ossos estilhaça em 3 pedaços quando destruída, e cada estilhaço causa 25% de dano.
    • Lança de Ossos Sobrenatural: Lança de Ossos torna o primeiro inimigo atingido vulnerável por 3 s.
    • Lança de Ossos Paranormal: Lança de Ossos tem +5% de chance de acerto crítico aumentada. Se o primeiro projétil de Lança de Ossos desferir um acerto crítico, dispara 2 estilhaços ósseos adicionais ao ser destruída.
    Custo de essência: 25
    Chance de Golpe de Sorte: 40%
    Libera uma praga concentrada que causa 40% de dano e deixa para trás uma área corrompida, causando 105% de dano ao longo de 6 s.
    Aumentar grau:
    Dano de impacto 40%
    Dano ao longo do tempo 105%

    • Praga Aperfeiçoada: Praga desacelera inimigos em 25%.
    • Praga Sobrenatural: Você e seus lacaios causam x20% de dano aumentado a inimigos na área de Praga.
    • Praga Paranormal: Praga tem 30% de chance de imobilizar inimigos por 2.5 s no impacto.
    Custo de essência: 20
    Chance de Golpe de Sorte: 20%
    Um espectro seu avança e ataca com sua foice, causando 80% de dano. Depois ele retorna até você e ataca novamente, causando 30% de dano.
    Aumentar grau:
    Dano inicial 80%
    Dano de retorno 30%

    • Decepar Aperfeiçoado: Decepar causa dano aos inimigos no caminho equivalente a 75% do dano.
    • Decepar Sobrenatural: Decepar causa x2% de dano aumentado por cada lacaio que você tiver ao lançar.
    • Decepar Paranormal: Cada lançamento de Decepar torna os inimigos vulneráveis por [3] s.
    Custo de essência: 30
    Chance de Golpe de Sorte: 12%
    Extrai sangue dos inimigos, causando 20% de dano, e expele uma nova de sangue, causando 70% de dano. O dano da nova de Surto de Sangue é aumentado em x5% por inimigo drenado, até x50%.
    Aumentar grau:
    Dano inicial 20%
    Dano de Nova 70%

    • Surto de Sangue Aperfeiçoado: Surto de Sangue cura 3% da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.03]) ao extrair sangue de inimigos. Se 4 ou mais inimigos forem drenados, então cura mais 3% da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.03]).
    • Surto de Sangue Sobrenatural: Sempre que um inimigo é atingido pela nova de Surto de Sangue, você se fortifica em 1.1% da sua vida máxima (Max(1,0.011)). Enquanto tiver fortificação em mais de 50% da sua vida máxima, Surto de Sangue causa x30% de dano aumentado.
    • Surto de Sangue Paranormal: Se um inimigo for atingido pela nova de Surto de Sangue enquanto você estiver saudável, você recebe 1 aplicação de Sangue Avassalador. Quando você tem 5 aplicações de Sangue Avassalador, seu próximo Surto de Sangue desfere Golpe Brutal.
    Custo de essência: 15
    Chance de Golpe de Sorte: 33%
    Arremessa uma lança de sangue que permanece em um inimigo por s, causando 80% de dano ao inimigo e a todos os outros inimigos atingidos por lança.
    Aumentar grau:
    Dano 80%

    • Lança de Sangue Aperfeiçoada: Lança de Sangue atravessa os inimigos atingidos por lança, causando 10% de dano reduzido a inimigos subsequentes após o primeiro.
    • Lança de Sangue Sobrenatural: Depois de lançar Lança de Sangue 6 vezes, seu próximo lançamento de Lança de Sangue desfere Golpe Brutal garantido e gera um orbe de sangue embaixo do primeiro inimigo atingido.
    • Lança de Sangue Paranormal: Enquanto pelo menos 2 inimigos ou um chefe estão afetados por Lança de Sangue, você recebe +15% de velocidade de ataque e o custo de essência de Lança de Sangue é reduzido em 3.
    Revive um esqueleto de um cadáver para lutar por você.

    Depois de evocar todos os esqueletos, Reviver Esqueleto evoca um Sacerdote Esqueleto brevemente para potencializar seus lacaios por 8 s, aumentando o dano deles em x30% e curando 40% da vida máxima deles.
    Recarga: 0 s
    Passiva: Você recebe a proteção de um golem com [{pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}*1] de vida que ataca, causando 67.76% de dano.

    Ativa: Seu golem torna-se implacável e provoca inimigos próximos, recebendo 30% de dano reduzido pelos próximos 6 s. Ele recebe 70% da armadura dele na forma de espinhos enquanto durar.Ativa: Seu golem torna-se implacável e drena o sangue de inimigos na área, causando 154% de dano e curando 5% da própria vida por cada inimigo drenado. O dano e a cura recebidos serão triplicados se somente um inimigo for drenado.Ativa: Ordena seu golem a ir até a área selecionada. O golem torna-se implacável e golpeia o chão com os punhos, causando 220% de dano e atordoando inimigos ao redor por 3 s. Isso tem uma recarga de 16 s.

    Quando seu golem morrer, ele reaparecerá após 20 s.
    Aumentar grau:
    Vida aumentada para {pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}. Dano de ataque aumentado para 67.76%.

    Cura ativa aumentada para 10% por cadáver.Dano de infusão aumentado para 154%.
    Custo de essência: 10
    Amaldiçoa a área selecionada. Inimigos afetados por Decrepitar são desacelerados em 40% e causam 20% de dano reduzido por 10 s.
    Aumentar grau:
    Lentidão 40%
    Redução de dano 20%

    • Decrepitar Aperfeiçoado: Golpe de Sorte: Inimigos atingidos enquanto afetados por Decrepitar têm até 10% de chance de serem atordoados por 2 s.
    • Decrepitar Repugnante: Golpe de Sorte: Inimigos atingidos enquanto afetados por Decrepitar têm até 15% de chance de reduzir suas recargas ativas em [1] segundo.
    • Decrepitar Horrendo: Quando você ou seus lacaios atingem um inimigo afetado por Decrepitar e com menos de 10% de vida, ele morre instantaneamente. Não funciona em chefes.
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: 8.7327%
    Dispersa-se em uma névoa sangrenta, tornando-se imune por 3 s. Sua velocidade de movimento é reduzida em 20%, você periodicamente causa 1.75% de dano aos inimigos e cura-se em 0.5% da sua vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|]).
    Aumentar grau:
    Cura 0.5% de vida
    Recarga 0 s

    • Névoa de Sangue Aperfeiçoada: Lançar uma habilidade que desfere Golpe Brutal reduz a recarga de Névoa de Sangue em [2] s.
    • Névoa de Sangue Hedionda: Névoa de Sangue deixa para trás um cadáver a cada 0.95 segundo.
    • Névoa de Sangue Pavorosa: Você recebe +10% de chance de acerto crítico por 4 s após o fim da Névoa de Sangue.
    Recarga: 0 s
    Custo de essência: Toda a essência restante
    Chance de Golpe de Sorte: 33%
    Consome toda a sua essência para conjurar um espírito de ossos que busca inimigos. Ao alcançar um inimigo, o espírito explode, causando 80% de dano ao alvo e a todos os inimigos ao redor. O dano é aumentado em x4% por cada ponto de essência gasto ao lançar Espírito de Ossos.
    Aumentar grau:
    Dano 80%

    • Espírito de Ossos Aperfeiçoado: Se Espírito de Ossos desfere um acerto crítico, a recarga é reduzida em 7 s. Este efeito só pode ocorrer uma vez por lançamento.
    • Espírito de Ossos Hediondo: Espírito de Ossos tem +10% de chance de acerto crítico aumentada.
    • Espírito de Ossos Pavoroso: Quando Espírito de Ossos atinge um inimigo, você gera 0.3 de essência ao longo dos próximos 4 s.
    Recarga: 0 s
    Desenterra uma prisão de ossos com {pet_health:BoneWall} de vida ao redor da área selecionada por 6 s.
    Aumentar grau:
    Vida de Prisão de Ossos {pet_health:BoneWall}
    Recarga 0 s

    • Prisão de Ossos Hedionda: Se um inimigo for preso por Prisão de Ossos, recebe 25 de essência, além de 5 adicional por inimigo preso.
    • Prisão de Ossos Aperfeiçoada: Inimigos dentro da Prisão de Ossos quando ela é lançada ficam vulneráveis por [8] s.
    • Prisão de Ossos Pavorosa: Reduz suas recargas em 0.5 s para cada inimigo aprisionado pela Prisão de Ossos, até [3] s.
    Custo de essência: 0
    Chance de Golpe de Sorte: 25%
    Libera um miasma vil de um cadáver, causando 109.98% de dano de sombra ao longo de 6 s.{else}Explode um cadáver, causando 85% de dano a inimigos ao redor.
    Aumentar grau:
    Dano 109.98%{else}85%

    • Explodir Cadáver Aperfeiçoado: O raio de Explodir Cadáver é aumentado em 15%.
    • Explodir Cadáver Empesteado: Explodir Cadáver torna-se uma habilidade de Escuridão e, em vez de explodir, libera um miasma vil, causando 109.98% dano de sombra ao longo de 6 s.
    • Explodir Cadáver Pestilento: Explodir Cadáver causa x10% de dano aumentado a inimigos desacelerados, atordoados ou vulneráveis. Esses bônus de dano podem acumular.
    Custo de essência: 10
    Amaldiçoa a área selecionada. Inimigos afetados por Dama de Ferro recebem 30% de dano sempre que causam dano direto. Dura 10 s.
    Aumentar grau:
    Dano 30%

    • Dama de Ferro Aperfeiçoada: Dama de Ferro deixa de custar essência. Em vez disso, recebe 5 de essência por cada inimigo amaldiçoado. Não funciona com inimigos que já estão amaldiçoados com Dama de Ferro.
    • Dama de Ferro Repugnante: Cura 7% da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.07]) quando um inimigo morre sob efeito de Dama de Ferro.
    • Dama de Ferro Horrenda: Quando pelo menos 3 inimigos são afetados por Dama de Ferro, o dano é aumentado em x30%.
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: 20%
    Veias irrompem de um cadáver, puxando inimigos, atordoando-os por 3 s e causando 20% de dano a eles. Não consome o cadáver.
    Aumentar grau:
    Dano 20%
    Recarga 0 s

    • Tentáculos Cadavéricos Aperfeiçoados: Inimigos no alcance de Tentáculos Cadavéricos são desacelerados em 50% antes de serem puxados.
    • Tentáculos Cadavéricos Empesteados: Tentáculos Cadavéricos tem 35% de chance de largar um orbe de sangue ao causar dano a inimigos.
    • Tentáculos Cadavéricos Pestilentos: Os inimigos atingidos por Tentáculos Cadavéricos ficam vulneráveis por [3] s.
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: 63.7956%
    Chama os mortos enterrados nas profundezas. Esqueletos voláteis emergem ao longo dos próximos 7 s e explodem quando inimigos estão ao redor, causando 45% de dano.
    • Exército dos Mortos Primordial: Quando os esqueletos voláteis de Exército dos Mortos explodem, eles têm 100% de chance de deixar para trás um cadáver.
    • Exército dos Mortos Supremo: Exército dos Mortos também revive seus Guerreiros Esqueletos e Magos Esqueletos.
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: 39.6026%
    Uma tempestade rodopiante de ossos cerca você e seu golem, causando 180% de dano a inimigos ao redor ao longo de 10 s.
    • Tempestade de Ossos Primordial: Sua redução de dano é aumentada em 15% enquanto Tempestade de Ossos está ativa.
    • Tempestade de Ossos Suprema: Sua chance de acerto crítico é aumentada em +20% enquanto Tempestade de Ossos está ativa.
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: 20%
    Conjura uma onda de sangue que causa 150% de dano e repele inimigos.
    • Onda de Sangue Primordial: Onda de Sangue desacelera inimigos em 50% por 4 s.
    • Onda de Sangue Suprema: Onda de Sangue deixa para trás 3 orbes de sangue durante o trajeto.
    Necromancer Árvore de habilidades /115
    Lança de Ossos
    Custo de essência: 25
    Chance de Golpe de Sorte: [50|%|]
    Conjura uma lança de ossos do chão, causando 85% de dano e perfurando inimigos.
    Ranks: 5
    Estilhaços Ósseos
    Gerar Essência: 7
    Chance de Golpe de Sorte: [17|%|]
    Dispara 3 lascas de osso. Cada uma causa 9% de dano. Cada vez subsequente que um inimigo é atingido pelo mesmo lançamento de Estilhaços Ósseos, você recebe 1 de essência.
    Ranks: 5
    Lança de Ossos
    Custo de essência: 25
    Chance de Golpe de Sorte: [50|%|]
    Conjura uma lança de ossos do chão, causando 85% de dano e perfurando inimigos.
    Ceifar
    Gerar Essência: 4 por inimigo atingido
    Chance de Golpe de Sorte: [16.6667|%|]
    Você golpeia com uma foice etérea à sua frente, causando 13% de dano. Atingir um inimigo com Ceifar aumenta sua redução de dano em [15|%|] por 2 s.
    Ranks: 5
    Ceifar do Acólito
    Ceifar forma um cadáver embaixo do primeiro inimigo atingido. Só pode ocorrer a cada 4 s.
    Estilhaços Ósseos
    Gerar Essência: 7
    Chance de Golpe de Sorte: [17|%|]
    Dispara 3 lascas de osso. Cada uma causa 9% de dano. Cada vez subsequente que um inimigo é atingido pelo mesmo lançamento de Estilhaços Ósseos, você recebe 1 de essência.
    Névoa de Sangue
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: [8.7327|%|]
    Dispersa-se em uma névoa sangrenta, tornando-se imune por 3 s. Sua velocidade de movimento é reduzida em [20|%|], você periodicamente causa 1.75% de dano aos inimigos e cura-se em [0.5|1%|] da sua vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|]).
    Ranks: 5
    Praga
    Custo de essência: 25
    Chance de Golpe de Sorte: [40|%|]
    Libera uma praga concentrada que causa 40% de dano e deixa para trás uma área corrompida, causando 105% de dano ao longo de 6 s.
    Ranks: 5
    Decomposição
    Gerar Essência: 0 por segundo
    Chance de Golpe de Sorte: [40|%|]
    Arranca a carne de um inimigo, causando 33% de dano por segundo e formando um cadáver utilizável com a carne a cada [1.5|1|] s.
    Ranks: 5
    Praga
    Custo de essência: 25
    Chance de Golpe de Sorte: [40|%|]
    Libera uma praga concentrada que causa 40% de dano e deixa para trás uma área corrompida, causando 105% de dano ao longo de 6 s.
    Decomposição
    Gerar Essência: 0 por segundo
    Chance de Golpe de Sorte: [40|%|]
    Arranca a carne de um inimigo, causando 33% de dano por segundo e formando um cadáver utilizável com a carne a cada [1.5|1|] s.
    Névoa de Sangue Pavorosa
    Você recebe [10|%+|] de chance de acerto crítico por 4 s após o fim da Névoa de Sangue.
    Praga Paranormal
    Praga tem [30|%|] de chance de imobilizar inimigos por 2.5 s no impacto.
    Decepar
    Custo de essência: 20
    Chance de Golpe de Sorte: [20|%|]
    Um espectro seu avança e ataca com sua foice, causando 80% de dano. Depois ele retorna até você e ataca novamente, causando 30% de dano.
    Ranks: 5
    Decepar
    Custo de essência: 20
    Chance de Golpe de Sorte: [20|%|]
    Um espectro seu avança e ataca com sua foice, causando 80% de dano. Depois ele retorna até você e ataca novamente, causando 30% de dano.
    Explodir Cadáver
    Custo de essência: 0
    Chance de Golpe de Sorte: [25|%|]
    Libera um miasma vil de um cadáver, causando 109.98% de dano de sombra ao longo de 6 s.{else}Explode um cadáver, causando 85% de dano a inimigos ao redor.
    Ranks: 5
    Espírito de Ossos
    Recarga: 0 s
    Custo de essência: Toda a essência restante
    Chance de Golpe de Sorte: [33|%|]
    Consome toda a sua essência para conjurar um espírito de ossos que busca inimigos. Ao alcançar um inimigo, o espírito explode, causando 80% de dano ao alvo e a todos os inimigos ao redor. O dano é aumentado em [4|%x|] por cada ponto de essência gasto ao lançar Espírito de Ossos.
    Ranks: 5
    Surto de Sangue
    Custo de essência: 30
    Chance de Golpe de Sorte: [12|%|]
    Extrai sangue dos inimigos, causando 20% de dano, e expele uma nova de sangue, causando 70% de dano. O dano da nova de Surto de Sangue é aumentado em [5|%x|] por inimigo drenado, até [50|%x|].
    Ranks: 5
    Hemorragia
    Gerar Essência: 9
    Chance de Golpe de Sorte: [35|%|]
    Explode o sangue de um inimigo, causando 27% de dano. Hemorragia tem [20|%|] de chance de formar um orbe de sangue.
    Ranks: 5
    Surto de Sangue Sobrenatural
    Sempre que um inimigo é atingido pela nova de Surto de Sangue, você se fortifica em [1.1|%|] da sua vida máxima ([Max(1,0.011)|0|]). Enquanto tiver fortificação em mais de [50|%|] da sua vida máxima, Surto de Sangue causa [30|%x|] de dano aumentado.
    Prisão de Ossos
    Recarga: 0 s
    Desenterra uma prisão de ossos com {pet_health:BoneWall} de vida ao redor da área selecionada por 6 s.
    Ranks: 5
    Lança de Sangue
    Custo de essência: 15
    Chance de Golpe de Sorte: [33|%|]
    Arremessa uma lança de sangue que permanece em um inimigo por s, causando 80% de dano ao inimigo e a todos os outros inimigos atingidos por lança.
    Prisão de Ossos Hedionda
    Se um inimigo for preso por Prisão de Ossos, recebe 25 de essência, além de 5 adicional por inimigo preso.
    Espírito de Ossos
    Recarga: 0 s
    Custo de essência: Toda a essência restante
    Chance de Golpe de Sorte: [33|%|]
    Consome toda a sua essência para conjurar um espírito de ossos que busca inimigos. Ao alcançar um inimigo, o espírito explode, causando 80% de dano ao alvo e a todos os inimigos ao redor. O dano é aumentado em [4|%x|] por cada ponto de essência gasto ao lançar Espírito de Ossos.
    Dama de Ferro
    Custo de essência: 10
    Amaldiçoa a área selecionada. Inimigos afetados por Dama de Ferro recebem 30% de dano sempre que causam dano direto. Dura 10 s.
    Ranks: 5
    Tentáculos Cadavéricos
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: [20|%|]
    Veias irrompem de um cadáver, puxando inimigos, atordoando-os por 3 s e causando 20% de dano a eles. Não consome o cadáver.
    Ranks: 5
    Decrepitar Horrendo
    Quando você ou seus lacaios atingem um inimigo afetado por Decrepitar e com menos de [10|%|] de vida, ele morre instantaneamente. Não funciona em chefes.
    Explodir Cadáver Pestilento
    Explodir Cadáver causa [10|%x|] de dano aumentado a inimigos desacelerados, atordoados ou vulneráveis. Esses bônus de dano podem acumular.
    Exército dos Mortos
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: [63.7956|%|]
    Chama os mortos enterrados nas profundezas. Esqueletos voláteis emergem ao longo dos próximos 7 s e explodem quando inimigos estão ao redor, causando 45% de dano.
    Ranks: 5
    Tempestade de Ossos
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: [39.6026|%|]
    Uma tempestade rodopiante de ossos cerca você e seu golem, causando 180% de dano a inimigos ao redor ao longo de 10 s.
    Ranks: 5
    Onda de Sangue
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: [20|%|]
    Conjura uma onda de sangue que causa 150% de dano e repele inimigos.
    Ranks: 5
    Dama de Ferro Repugnante
    Cura [7|%|] da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.07]) quando um inimigo morre sob efeito de Dama de Ferro.
    Exército dos Mortos Primordial
    Quando os esqueletos voláteis de Exército dos Mortos explodem, eles têm [100|%|] de chance de deixar para trás um cadáver.
    Tempestade de Ossos Primordial
    Sua redução de dano é aumentada em [15|%|] enquanto Tempestade de Ossos está ativa.
    Onda de Sangue Primordial
    Onda de Sangue desacelera inimigos em [50|%|] por 4 s.
    Terror
    Você causa [3|%x|] a mais de dano de sombra a inimigos desacelerados ou gelados e [3|%x|] a mais de dano de sombra a inimigos atordoados, imobilizados ou congelados. Esses bônus acumulam e se aplicam ao dano de sombra causado pelos seus lacaios.
    Ranks: 3
    Melancolia
    Ao causar dano a inimigos com habilidades de Escuridão, eles recebem [2|%x|] de dano de sombra aumentado de você e seus lacaios por 2 s, acumulando até 3 vezes.
    Ranks: 3
    Transfusão
    Golpe de Sorte: Suas habilidades de Sangue têm até 3% de chance de criar um Orbe de Sangue no local do alvo. Isso só pode ocorrer uma vez a cada 4 s.

    A chance é dobrada contra chefes.
    Ranks: 3
    Independência
    Aumenta a redução de dano em [6|%|] quando você não tem nenhum lacaio. Cada lacaio ativo reduz esse bônus em [2|%|].
    Ranks: 3
    Fratura Exposta
    Depois de 10 acertos críticos com habilidades de Osso, suas habilidades de Osso causam [5|%x|] de dano aumentado por 5 s.
    Ranks: 3
    Perseguição Fatal
    Causar dano a inimigos com habilidades de Escuridão aumenta sua velocidade de movimento em [5|%+|] por 3 s.
    Ranks: 3
    Imperfeitamente Equilibrado
    Suas habilidades principais custam [3|x%|] mais essência, mas causam [5|%x|] de dano aumentado.
    Ranks: 3
    Serrilha
    Suas habilidades de Osso têm [0.3|1%+|] de chance de acerto crítico aumentada por cada 30 de essência que você tiver ao lançar.
    Ranks: 3
    Essência Calcificada
    Suas habilidades de Osso causam [0.5|1%x|] a mais de dano para cada ponto de essência que você tiver acima de [50] ao lançar.

    Bônus atual: [0 * 100|1%x|]
    Ranks: 1
    Praga das Sombras
    Dano de sombra infecta inimigos com Praga das Sombras por 2 s. A cada 10 vezes que um inimigo recebe dano de sombra de você ou dos seus lacaios enquanto afetado por Praga das Sombras, ele recebe 22% a mais de dano de sombra.

    O dano de Praga das Sombras é aumentado em [100|x%|] do seu bônus de dano de sombra ao longo do tempo.

    Bônus atual: [0 * 100|%x|]
    Ranks: 1
    Ossificação Rápida
    Cada 100 de essência que você gasta reduz as recargas das suas habilidades de Osso em [0.5|1|] s.
    Ranks: 3
    Aglutinação Sanguínea
    Enquanto você está saudável, suas habilidades de Sangue causam [6|%x|] de dano aumentado.
    Ranks: 3
    Vínculo Essencial
    A cada 8 s, seu Sacerdote Esqueleto curará seus esqueletos em mais [20|%|] de suas vidas máximas.
    Ranks: 3
    Extração
    Suas habilidades de Osso causam [5|%x|] de dano de acerto crítico aumentado a inimigos vulneráveis.
    Ranks: 3
    Colheita Sinistra
    Consumir um cadáver gera 2 de essência.
    Ranks: 3
    Carne Cortada
    Golpe de Sorte: Seu dano tem até 4% de chance de criar um cadáver no local do alvo.

    A chance é dobrada contra chefes.
    Ranks: 3
    Carapaça Necrótica
    Quando um cadáver é formado a partir das suas habilidades ou dos seus lacaios, você se fortifica em [2|%|] da sua vida máxima ([Max(1,0.02)|0|]).
    Ranks: 3
    Liderança Inspiradora
    Depois de ficar saudável por pelo menos 2 s, você e seus lacaios recebem [4|%+|] de velocidade de ataque.
    Ranks: 3
    Memento Mori
    Sacrificar tanto Guerreiros Esqueletos quanto Magos Esqueletos aumenta seus bônus de sacrifício em [20|%|].
    Ranks: 3
    Drenar Vitalidade
    Golpe de Sorte: Atingir inimigos com habilidades de Sangue tem até 30% de chance de fortificar você em [2.5|%|] da sua vida máxima ([Max(1,0.025)|0|]).
    Ranks: 3
    Maré de Sangue
    Suas habilidades de Sangue causam [5|%x|] de dano aumentado de Golpe Brutal. O bônus é dobrado enquanto você estiver saudável.
    Ranks: 3
    Vigor de Rathma
    Depois de ficar saudável por 12 s, sua próxima habilidade de Sangue desfere um Golpe Brutal. Esse temporizador é reduzido em 2 s a cada vez que Orbes de Sangue lhe concederem cura ou cura em excesso igual a 0 de vida.
    Ranks: 1
    Decreto de Kalan
    Depois de você não receber dano nos últimos 2 s, seus lacaios recebem [15|%+|] de velocidade de ataque. Enquanto você tiver pelo menos 7 lacaios, esse bônus é dobrado.
    Ranks: 1
    Comandante Tenaz
    Seus lacaios causam [15|%x|] de dano aumentado enquanto você está perto deles.
    Ranks: 3
    Onda de Sangue Suprema
    Onda de Sangue deixa para trás 3 orbes de sangue durante o trajeto.
    Tempestade de Ossos Suprema
    Sua chance de acerto crítico é aumentada em [20|+%|] enquanto Tempestade de Ossos está ativa.
    Exército dos Mortos
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: [63.7956|%|]
    Chama os mortos enterrados nas profundezas. Esqueletos voláteis emergem ao longo dos próximos 7 s e explodem quando inimigos estão ao redor, causando 45% de dano.
    Require Points: 33
    Lança de Sangue
    Custo de essência: 15
    Chance de Golpe de Sorte: [33|%|]
    Arremessa uma lança de sangue que permanece em um inimigo por s, causando 80% de dano ao inimigo e a todos os outros inimigos atingidos por lança.
    Ranks: 5
    Decrepitar
    Custo de essência: 10
    Amaldiçoa a área selecionada. Inimigos afetados por Decrepitar são desacelerados em [40|1%|] e causam [20|1%|] de dano reduzido por 10 s.
    Ranks: 5
    Ceifar do Iniciado
    Ceifar mata instantaneamente inimigos com menos de [5|%|] de vida. Não funciona em chefes ou jogadores.
    Estilhaços Ósseos do Iniciado
    Estilhaços Ósseos tem [20|%|] de chance por acerto de tornar os inimigos vulneráveis por 2 s.
    Hemorragia do Acólito
    Hemorragia recebe [20|%+|] de velocidade de ataque adicional enquanto saudável.
    Hemorragia do Iniciado
    Hemorragia concede [1.6|1%|] da sua vida máxima ([Max(1,0.016)|0|]) como fortificação sempre que atinge um inimigo, e tem [1.5|1%|] de chance por inimigo atingido de fortificar você em [100|%|] da sua vida máxima ([Max(1,1)|0|]).
    Decomposição do Iniciado
    Decomposição desacelera inimigos em [50|%|]. Se você canalizar Decomposição por ao menos [1.5|1|] s, você recebe [30|%+|] de velocidade de movimento por 5 s após o fim da canalização.
    Decrepitar
    Custo de essência: 10
    Amaldiçoa a área selecionada. Inimigos afetados por Decrepitar são desacelerados em [40|1%|] e causam [20|1%|] de dano reduzido por 10 s.
    Decepar Paranormal
    Cada lançamento de Decepar torna os inimigos vulneráveis por [3] s.
    Surto de Sangue Paranormal
    Se um inimigo for atingido pela nova de Surto de Sangue enquanto você estiver saudável, você recebe 1 aplicação de Sangue Avassalador. Quando você tem 5 aplicações de Sangue Avassalador, seu próximo Surto de Sangue desfere Golpe Brutal.
    Lança de Sangue Sobrenatural
    Depois de lançar Lança de Sangue 6 vezes, seu próximo lançamento de Lança de Sangue desfere Golpe Brutal garantido e gera um orbe de sangue embaixo do primeiro inimigo atingido.
    Névoa de Sangue Hedionda
    Névoa de Sangue deixa para trás um cadáver a cada 0.95 segundo.
    Espírito de Ossos Pavoroso
    Quando Espírito de Ossos atinge um inimigo, você gera 0.3 de essência ao longo dos próximos 4 s.
    Prisão de Ossos Pavorosa
    Reduz suas recargas em [0.5|1|] s para cada inimigo aprisionado pela Prisão de Ossos, até [3] s.
    Tentáculos Cadavéricos
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: [20|%|]
    Veias irrompem de um cadáver, puxando inimigos, atordoando-os por 3 s e causando 20% de dano a eles. Não consome o cadáver.
    Tentáculos Cadavéricos Pestilentos
    Os inimigos atingidos por Tentáculos Cadavéricos ficam vulneráveis por [3] s.
    Dama de Ferro Horrenda
    Quando pelo menos 3 inimigos são afetados por Dama de Ferro, o dano é aumentado em [30|%x|].
    Explodir Cadáver Empesteado
    Explodir Cadáver torna-se uma habilidade de Escuridão e, em vez de explodir, libera um miasma vil, causando 109.98% dano de sombra ao longo de 6 s.
    Maestria do Guerreiro Esqueleto
    Aumenta o dano e a vida dos seus Guerreiros Esqueletos em [15|%x|].
    Ranks: 3
    Maestria do Mago Esqueleto
    Aumenta o dano e a vida dos seus Magos Esqueletos em [20|%x|].
    Ranks: 3
    Maestria do Golem
    Aumenta o dano e a vida do seu golem em [25|%x|].
    Ranks: 3
    Lança de Ossos Paranormal
    Lança de Ossos tem [5|%+|] de chance de acerto crítico aumentada. Se o primeiro projétil de Lança de Ossos desferir um acerto crítico, dispara 2 estilhaços ósseos adicionais ao ser destruída.
    Escuridão Incapacitante
    Golpe de Sorte: Habilidades de Escuridão têm até 15% de chance de atordoar por 1 s e causar 20% de dano de sombra.
    Ranks: 3
    Defesa da Morte
    Seus lacaios ganham [4|+%|] a mais de armadura e [8|+%|] a mais de resistência a todos os elementos.
    Ranks: 3
    Energia Mortal
    Você causa [3|%x|] de dano aumentado por 6 s depois de consumir um cadáver.
    Ranks: 3
    Reparação Terrível
    Você recebe [10|%+|] de cura adicional de todas as fontes.
    Ranks: 3
    Energia Finada
    Sua essência máxima é aumentada em 3.
    Ranks: 3
    Acercamento da Morte
    Você ganha [4|%x|] de velocidade de movimento.
    Ranks: 3
    Abraço da Morte
    Inimigos próximos recebem [2|%x|] de dano aumentado e causam [4|%|] de dano reduzido a você.
    Ranks: 3
    Armadura com Espinhos
    Recebe 0.1 espinhos e [5|%x|] de armadura adicional.
    Ranks: 3
    Amplificar Dano
    Você causa [4|%x|] de dano aumentado a inimigos amaldiçoados.
    Ranks: 3
    Require Points: 2
    Require Points: 11
    Require Points: 16
    Require Points: 23
    Require Points: 6
    Decomposição Aperfeiçoada
    Se um inimigo morrer sob efeito de decomposição, você recebe 10 de essência.
    Ceifar Aperfeiçoado
    Se um inimigo atingido por Ceifar morrer em 2 s, você recebe [30|%+|] de velocidade de ataque por 3 s.
    Hemorragia
    Gerar Essência: 9
    Chance de Golpe de Sorte: [35|%|]
    Explode o sangue de um inimigo, causando 27% de dano. Hemorragia tem [20|%|] de chance de formar um orbe de sangue.
    Estilhaços Ósseos Aperfeiçoados
    Estilhaços Ósseos tem [25|%|] de chance de disparar 2 projéteis adicionais se a habilidade for lançada enquanto você tem 50 ou mais de essência.
    Praga Aperfeiçoada
    Praga desacelera inimigos em [25|%|].
    Decepar Aperfeiçoado
    Decepar causa dano aos inimigos no caminho equivalente a [75|%|] do dano.
    Surto de Sangue
    Custo de essência: 30
    Chance de Golpe de Sorte: [12|%|]
    Extrai sangue dos inimigos, causando 20% de dano, e expele uma nova de sangue, causando 70% de dano. O dano da nova de Surto de Sangue é aumentado em [5|%x|] por inimigo drenado, até [50|%x|].
    Lança de Sangue Aperfeiçoada
    Lança de Sangue atravessa os inimigos atingidos por lança, causando [10|%|] de dano reduzido a inimigos subsequentes após o primeiro.
    Lança de Ossos Aperfeiçoada
    Lança de Ossos estilhaça em 3 pedaços quando destruída, e cada estilhaço causa 25% de dano.
    Explodir Cadáver
    Custo de essência: 0
    Chance de Golpe de Sorte: [25|%|]
    Libera um miasma vil de um cadáver, causando 109.98% de dano de sombra ao longo de 6 s.{else}Explode um cadáver, causando 85% de dano a inimigos ao redor.
    Névoa de Sangue
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: [8.7327|%|]
    Dispersa-se em uma névoa sangrenta, tornando-se imune por 3 s. Sua velocidade de movimento é reduzida em [20|%|], você periodicamente causa 1.75% de dano aos inimigos e cura-se em [0.5|1%|] da sua vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|]).
    Prisão de Ossos Aperfeiçoada
    Inimigos dentro da Prisão de Ossos quando ela é lançada ficam vulneráveis por [8] s.
    Dama de Ferro
    Custo de essência: 10
    Amaldiçoa a área selecionada. Inimigos afetados por Dama de Ferro recebem 30% de dano sempre que causam dano direto. Dura 10 s.
    Decrepitar Aperfeiçoado
    Golpe de Sorte: Inimigos atingidos enquanto afetados por Decrepitar têm até [10|%|] de chance de serem atordoados por 2 s.
    Tentáculos Cadavéricos Aperfeiçoados
    Inimigos no alcance de Tentáculos Cadavéricos são desacelerados em [50|%|] antes de serem puxados.
    Espírito de Ossos Aperfeiçoado
    Se Espírito de Ossos desfere um acerto crítico, a recarga é reduzida em 7 s. Este efeito só pode ocorrer uma vez por lançamento.
    Livro dos Mortos /9
    Guerreiros Esqueletos Combatentes
    Lacaios esqueletos que usam espadas para causar 30% de dano aumentado, mas têm 15% de vida reduzida.
  • Aprimoramento A: Você pode reviver um Guerreiro Combatente adicional.
  • Aprimoramento B: Sempre que desferir um acerto crítico, o próximo ataque dos seus Guerreiros Combatentes é um acerto crítico e causa [50|%x|] de bônus de dano de acerto crítico. Isso só pode acontecer a cada 3 s.
  • Sacrifício: Sua chance de acerto crítico é aumentada em [5|%+|], mas você deixa de poder reviver Guerreiros Esqueletos.
  • Guerreiros Esqueletos Defensores
    Escudeiros resistentes com 15% de vida aumentada.
  • Aprimoramento A: A cada 6 s, seus Defensores Esqueletos anulam a próxima ocorrência de dano direto que receberiam.
  • Aprimoramento B: Aumenta a quantidade de espinhos que os Guerreiros Defensores herdam de você de [30}|%|] para [50}|%|].
  • Sacrifício: Você recebe [20|+%|] de resistência a todos os elementos, mas deixa de poder reviver Guerreiros Esqueletos.
  • Guerreiros Esqueletos Ceifadores
    Empunha uma foice poderosa que tem um ataque especial carregado, causando muito dano a cada 10 s.
  • Aprimoramento A: Ataques de Ceifador contra inimigos imobilizados, desacelerados, atordoados ou vulneráveis ​​reduzem a recarga de seu poderoso ataque carregado em 2 s.
  • Aprimoramento B: Ceifadores têm [15|%|] de chance de arrancar a carne dos inimigos, formando um cadáver.
  • Sacrifício: Você causa [15|%x|] de dano de sombra aumentado, mas deixa de poder reviver Guerreiros Esqueletos.
  • Magos Esqueletos Sombra
    Magos da Sombra empregam poder do além, causando dano de sombra moderado.
  • Aprimoramento A: Ataques do Mago da Sombra têm [10|%|] de chance de atordoar por 2 s. Isso só pode ocorrer no mesmo inimigo uma vez a cada 5 s.
  • Aprimoramento B: Magos da Sombra disparam uma seta sombria adicional a cada ataque.
  • Sacrifício: Sua essência máxima é aumentada em 15, mas você deixa de poder reviver Magos Esqueletos.
  • Magos Esqueletos Gelo
    Os ataques de Magos Gélidos gelam e acabam congelando os inimigos.
  • Aprimoramento A: Sempre que seus Magos Gélidos causam dano a inimigos com o ataque principal, você recebe 2 de essência.
  • Aprimoramento B: Inimigos congelados ou atingidos enquanto congelados pelo ataque primário dos seus Magos Gélidos ficam vulneráveis por 4 s.
  • Sacrifício: Você causa [15|%x|] de dano aumentado a inimigos vulneráveis, mas deixa de poder reviver Magos Esqueletos.
  • Magos Esqueletos Osso
    Magos de Ossos usam os próprios corpos como projéteis, causando muito dano ao custo da própria vida.
  • Aprimoramento A: Reduz o custo de vida dos ataques dos seus Magos de Ossos de [15|%|] para [10|%|]. Depois de estarem vivos por 5 s, Magos de Ossos causam [40|%x|] de dano aumentado.
  • Aprimoramento B: Sempre que um Mago de Ossos morre devido ao seu próprio ataque, ele deixa para trás um cadáver e fortifica você em [20|%|] da sua vida máxima ([Max(1,0.2)|0|]).
  • Sacrifício: Seu dano de Golpe Brutal é aumentado em [25|%x|], mas você deixa de poder reviver Magos Esqueletos.
  • Golens Osso
    Um protetor horrendo que provoca os inimigos, forçando-os a atacar o Golem.
  • Aprimoramento A: Sempre que seu Golem de Ossos recebe até 20% da vida máxima dele como dano, ele larga um cadáver.
  • Aprimoramento B: Seu Golem de Ossos recebe [10|%|] de vida máxima e a quantidade de espinhos que ele herda de você aumenta de [30|%|] para [50|%|].
  • Sacrifício: Você recebe [10|%+|] de velocidade de ataque aumentada, mas perde a habilidade de evocar um golem.
  • Golens Sangue
    Drena vida de inimigos próximos para se curar e fortalecer.
  • Aprimoramento A: Seu Golem de Sangue absorve [15|%|] do dano que você receberia.
  • Aprimoramento B: Enquanto está saudável, seu Golem de Sangue recebe [25|%|] de redução de dano e [50|%x|] de dano aumentado.
  • Sacrifício: Sua vida máxima aumenta em [10|%x|], mas você perde a habilidade de evocar um golem.
  • Golens Ferro
    Um amálgama de aço que bate no chão e atordoa inimigos.
  • Aprimoramento A: Cada ataque do Golem de Ferro gera uma onda de choque, causando 40% de dano ao inimigo principal e aos inimigos atrás dele.
  • Aprimoramento B: O ataque de impacto do seu Golem de Ferro também torna os inimigos vulneráveis por 3 s.
  • Sacrifício: Você causa [30|%x|] de dano de acerto crítico aumentado, mas perde a habilidade de evocar um golem.
  • Excelência /111
    Nódulo lendário
    Líder do Culto

    Seus lacaios causam x15% a mais de dano para cada 20% de bônus de velocidade de ataque que tiverem.
    Engaste de glifo: 10 Força, 50 Inteligência, 17 Determinação, 27 Destreza
    Nódulo lendário
    Monstruosidade Corpulenta

    Seu golem tem x40% de vida máxima aumentada e causa x100% a mais de dano.
    Engaste de glifo: 10 Força, 50 Inteligência, 15 Determinação, 15 Destreza
    Nódulo lendário
    Devorador de Carne

    Consumir [5] cadáveres concede x40% de dano aumentado por 6 s.
    Engaste de glifo: 35 Inteligência, 27 Determinação, 22 Destreza
    Nódulo lendário
    Odor da Morte

    Com pelo menos 2 cadáveres por perto, você recebe 15% de redução de dano. Sem cadáveres por perto, você causa x15% de dano aumentado.
    Engaste de glifo: 5 Força, 50 Inteligência, 25 Determinação, 10 Destreza
    Nódulo lendário
    Enxerto Ósseo

    Atingir inimigos com habilidades de Osso aumenta o dano causado por você em x1% e sua essência máxima em 2 por 8 s, acumulando até x8% de dano aumentado e [16] de essência máxima.
    Engaste de glifo: 5 Força, 50 Inteligência, 10 Determinação, 25 Destreza
    Nódulo lendário
    Sangue Gera Sangue

    Orbes de sangue concedem x5% de dano aumentado, até x15%, por 5 s.
    Engaste de glifo: 10 Força, 45 Inteligência, 32 Determinação, 17 Destreza
    Nódulo lendário
    Banho de Sangue

    Causa x35% a mais de dano de Golpe Brutal.
    Engaste de glifo: 5 Força, 50 Inteligência, 10 Determinação, 25 Destreza
    Nódulo lendário
    Definhar

    Os efeitos de dano de sombra ao longo do tempo têm x5% de chance de causar x50% de dano extra cada vez que causam dano. Essa chance é aumentada em x1% e o bônus de dano é aumentado em x4% para cada [60] de inteligência que você tiver.

    Chance atual: 5%
    Bônus atual: x50%
    Engaste de glifo: 40 Inteligência, 32 Determinação, 12 Destreza
    Nódulo raro
    Conhecimento

  • +0.1*100% de dano
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Preservação

  • +[100] de armadura
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +[100] de armadura se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Resiliência

  • +0.03*100% de resistência a todos os elementos
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de Força
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Força
  • Nódulo raro
    Primor

  • +0.1*100% de dano
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Suserano

  • 0.1*100% de redução de dano para seus lacaios
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de 0.1*100% de redução de dano para seus lacaios se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Custódia

  • +0.1*100% de velocidade de ataque de lacaios
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de velocidade de ataque de lacaios se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Lançador Imbuído

  • DamageBonusPetSingle_RareMajor
  • +0.08*100% de resistência a todos os elementos para lacaios
  • Bônus: Adicional de DamageBonusPetSingle_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Marioneteiro

  • 0.1*100% de redução de dano para seus lacaios
  • +0.05*100% de velocidade de movimento de mascote
  • Bônus: Adicional de 0.1*100% de redução de dano para seus lacaios se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Guerreiro Imbuído

  • DamageBonusPetSingle_RareMajor
  • +0.14*100% de velocidade de ataque de Guerreiros
  • Bônus: Adicional de DamageBonusPetSingle_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Encouraçado

  • +0.08*100% de armadura de lacaios
  • 0.1*100% de vida máxima para lacaios
  • Bônus: Adicional de +0.08*100% de armadura de lacaios se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Golem Imbuído

  • DamageBonusPetSingle_RareMajor
  • Golem herdam +0.14*100% dos seus espinhos
  • Bônus: Adicional de DamageBonusPetSingle_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Horror Cárneo

  • +0.14*100% de velocidade de ataque de Golem
  • +0.08*100% de resistência a todos os elementos para lacaios
  • Bônus: Adicional de +0.14*100% de velocidade de ataque de Golem se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Monstruosidade

  • +0.14*100% de velocidade de ataque de Golem
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.14*100% de velocidade de ataque de Golem se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Mutação

  • DamageBonusPetSingle_RareMajor
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de DamageBonusPetSingle_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Força Emprestada

  • +0.1 de armadura com Golem em atividade
  • ArmorBonusWithActivePet_RareMinor
  • Bônus: Adicional de +0.1 de armadura com Golem em atividade se requisitos forem cumpridos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Golem Enfurecido

  • DamageBonusPetSingle_RareMajor
  • +0.17*100% de dano com Golem em atividade
  • Bônus: Adicional de DamageBonusPetSingle_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Treinado em Veneno

  • +0.1*100% de resistência a Veneno
  • +[100] de armadura
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Veneno se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Veneno se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Reprimir

  • DamageBonusToLowHP_RareMajor
  • +0.15*100% de dano de acerto crítico
  • Bônus: Adicional de DamageBonusToLowHP_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Direcionado

  • DamageBonusToElite_RareMajor
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de DamageBonusToElite_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Erudito

  • +0.03*100% de resistência a todos os elementos
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Recuperação

  • 0.04*100% de redução de recarga de poção
  • HPRegen_RareMinor
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de redução de recarga de poção se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de redução de recarga de poção se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de redução de recarga de poção se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Abatedor

  • Execute_RareMajor
  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque
  • Bônus: Adicional de Execute_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de Força
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de Execute_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de Execute_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de Execute_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de Execute_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de Determinação
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Marcado pela Morte

  • DamageBonusToLowHP_RareMajor
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de DamageBonusToLowHP_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Mortífero

  • DamageBonusToLowHP_RareMajor
  • +[100] de armadura
  • Bônus: Adicional de DamageBonusToLowHP_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de DamageBonusToLowHP_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de DamageBonusToLowHP_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Corretivo

  • +0.15*100% de dano de acerto crítico
  • 0.04*100% de redução de recarga de poção
  • Bônus: Adicional de +0.15*100% de dano de acerto crítico se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Ruína

  • DamageBonusToHealthy_RareMajor
  • +0.15*100% de dano de acerto crítico
  • Bônus: Adicional de DamageBonusToHealthy_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de DamageBonusToHealthy_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Resiliência Sombria

  • +0.1*100% de resistência a Sombra
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Sombra se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Sombra se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Sepultamento

  • +0.02*100% de chance de acerto crítico com habilidades Osso
  • 0.04*100% de redução de recarga de poção
  • Bônus: Adicional de +0.02*100% de chance de acerto crítico com habilidades Osso se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de +0.02*100% de chance de acerto crítico com habilidades Osso se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.02*100% de chance de acerto crítico com habilidades Osso se requisitos forem cumpridos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de Força
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Tenacidade

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +[100] de armadura
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Calcificado

  • +0.15*100% de dano de acerto crítico com habilidades de Osso
  • +0.1*100% de dano de habilidade Osso
  • Bônus: Adicional de +0.15*100% de dano de acerto crítico com habilidades de Osso se requisitos forem cumpridos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Revigorar

  • +[8] de máximo de Essência
  • +2 de Essência ao matar
  • Bônus: Adicional de +[8] de máximo de Essência se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Moldador de Ossos

  • +0.1*100% de dano de habilidade Osso
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano de habilidade Osso se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Agressão

  • +0.45*100}% de dano de Golpe Brutal
  • +0.1*100% de dano
  • Bônus: Adicional de +0.45*100}% de dano de Golpe Brutal se requisitos forem cumpridos:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.45*100}% de dano de Golpe Brutal se requisitos forem cumpridos:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Vampírico

  • +0.05*100% de cura de orbes de sangue
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de +0.05*100% de cura de orbes de sangue se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Revigorado

  • DamageBonusOnPickBloodOrb_RareMajor
  • DamageBonusOnPickBloodOrbDuration
  • DamageBonusWhileHealthy_RareMinor
  • Bônus: Adicional de DamageBonusOnPickBloodOrb_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Potência do Sangue

  • DamageBonusOnPickBloodOrbDuration
  • DamageBonusOnPickBloodOrb_RareMajor
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de DamageBonusOnPickBloodOrbDuration se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Bebessangue

  • +0.05*100% de cura de orbes de sangue
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.05*100% de cura de orbes de sangue se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Investida de Proteção

  • DamageBonus_RareMajor
  • +0.065*100% de dano sob fortificação
  • Bônus: Adicional de DamageBonus_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Bônus: Adicional de DamageBonus_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Potência

  • DamageBonusWhileHealthy_RareMajor
  • +0.45*100}% de dano de Golpe Brutal
  • Bônus: Adicional de DamageBonusWhileHealthy_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Resiliência Repleta

  • 0.065*100% de redução de dano TYPE4294967295 recebido ao longo do tempo
  • +0.03*100% de resistência a todos os elementos
  • Bônus: Adicional de 0.065*100% de redução de dano TYPE4294967295 recebido ao longo do tempo se requisitos forem cumpridos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.065*100% de redução de dano TYPE4294967295 recebido ao longo do tempo se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.065*100% de redução de dano TYPE4294967295 recebido ao longo do tempo se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Couro Espesso

  • DamageBonusWhileFortified_RareMajor
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de DamageBonusWhileFortified_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Fortalecimento

  • DamageBonusWhileFortified_RareMajor
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de DamageBonusWhileFortified_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Remédio

  • +0.04*100% de cura recebida
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.04*100% de cura recebida se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Maldição

  • +0.1*100% de dano Sombra
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano Sombra se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Melancolia

  • +0.1*100% de resistência a Sombra
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Sombra se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Sombras Persistentes

  • DamageBonusDot_RareMajor
  • +0.1*100% de dano Sombra
  • Bônus: Adicional de DamageBonusDot_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Escuridão Excruciante

  • +0.1*100% de dano sob metamorfose
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano sob metamorfose se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Sombras Subjugantes

  • DamageReductionFromDotted_RareMajor
  • +0.1*100% de resistência a Sombra
  • Bônus: Adicional de DamageReductionFromDotted_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Restaurador

  • 0.04*100% de redução de recarga de poção
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de redução de recarga de poção se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de redução de recarga de poção se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • +0.01*100% de dano
  • Nódulo mágico
  • +[25] de armadura
  • Nódulo mágico
  • +7 de Determinação
  • Nódulo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nódulo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nódulo mágico
  • +0.0075*100% de resistência a todos os elementos
  • Nódulo mágico
  • 0.01*100% de redução de dano para seus lacaios
  • Nódulo mágico
  • +0.025*100% de velocidade de ataque de lacaios
  • Nódulo mágico
  • DamageBonusPetSingle_Magic
  • Nódulo mágico
  • +0.02*100% de resistência a todos os elementos para lacaios
  • Nódulo mágico
  • +0.005*100% de velocidade de movimento de mascote
  • Nódulo mágico
  • DamageBonusPetSingle_Magic
  • Nódulo mágico
  • +0.035*100% de velocidade de ataque de Guerreiros
  • Nódulo mágico
  • +0.02*100% de armadura de lacaios
  • Nódulo mágico
  • 0.025*100% de vida máxima para lacaios
  • Nódulo mágico
  • Golem herdam +0.035*100% dos seus espinhos
  • Nódulo mágico
  • DamageBonusPetSingle_Magic
  • Nódulo mágico
  • +0.035*100% de velocidade de ataque de Golem
  • Nódulo mágico
  • +0.01 de armadura com Golem em atividade
  • Nódulo mágico
  • ArmorBonusWithActivePet_Magic
  • Nódulo mágico
  • +0.008*100% de dano com Golem em atividade
  • Nódulo mágico
  • +0.025*100% de resistência a Veneno
  • Nódulo mágico
  • +0.015*100% de dano de acerto crítico
  • Nódulo mágico
  • DamageBonusToLowHP_Magic
  • Nódulo mágico
  • DamageBonusToElite_Magic
  • Nódulo mágico
  • 0.01*100% de redução de recarga de poção
  • Nódulo mágico
  • HPRegen_Magic
  • Nódulo mágico
  • Execute_Magic
  • Nódulo mágico
  • +[0.0025 * 100|1%|] de velocidade de ataque
  • Nódulo mágico
  • DamageBonusToHealthy_Magic
  • Nódulo mágico
  • +0.025*100% de resistência a Sombra
  • Nódulo mágico
  • +0.015*100% de dano de acerto crítico com habilidades de Osso
  • Nódulo mágico
  • +0.01*100% de dano de habilidade Osso
  • Nódulo mágico
  • +1 de Essência ao matar
  • Nódulo mágico
  • +[0.8] de máximo de Essência
  • Nódulo mágico
  • +0.045*100}% de dano de Golpe Brutal
  • Nódulo mágico
  • +0.0125*100% de cura de orbes de sangue
  • Nódulo mágico
  • DamageBonus_Magic
  • Nódulo mágico
  • DamageBonusWhileHealthy_Magic
  • Nódulo mágico
  • DamageBonusWhileFortified_Magic
  • Nódulo mágico
  • +0.0163*100% de dano sob fortificação
  • Nódulo mágico
  • 0.0163*100% de redução de dano TYPE4294967295 recebido ao longo do tempo
  • Nódulo mágico
  • +0.01*100% de cura recebida
  • Nódulo mágico
  • +0.01*100% de dano Sombra
  • Nódulo mágico
  • DamageBonusDot_Magic
  • Nódulo mágico
  • DamageReductionFromDotted_Magic
  • Nódulo mágico
  • +0.01*100% de dano sob metamorfose
  • Nódulo normal
    Portão de quadro anexo

  • +5 de Força
  • +5 de Inteligência
  • +5 de Determinação
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Determinação
  • Nódulo normal
  • +5 de Inteligência
  • Nódulo normal
  • +5 de Força
  • Nódulo normal
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
    Engaste de glifo

    Nódulo normal
    Nódulo inicial de Excelência

    Iniciar Excelência /17
    Nódulo normal
    Portão de quadro anexo

  • +5 de Força
  • +5 de Inteligência
  • +5 de Determinação
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Determinação
  • Nódulo normal
  • +5 de Inteligência
  • Nódulo normal
  • +5 de Força
  • Nódulo normal
  • +5 de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +0.01*100% de dano
  • Nódulo mágico
  • +[25] de armadura
  • Nódulo mágico
  • +7 de Determinação
  • Nódulo raro
    Conhecimento

  • +0.1*100% de dano
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Preservação

  • +[100] de armadura
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +[100] de armadura se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nódulo normal
    Engaste de glifo

    Nódulo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nódulo mágico
  • +0.0075*100% de resistência a todos os elementos
  • Nódulo raro
    Resiliência

  • +0.03*100% de resistência a todos os elementos
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de Força
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Força
  • Nódulo raro
    Primor

  • +0.1*100% de dano
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo normal
    Nódulo inicial de Excelência

    Líder do Culto Excelência /24
    Nódulo normal
    Portão de quadro anexo

  • +5 de Força
  • +5 de Inteligência
  • +5 de Determinação
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Determinação
  • Nódulo normal
  • +5 de Inteligência
  • Nódulo normal
  • +5 de Destreza
  • Nódulo mágico
  • 0.01*100% de redução de dano para seus lacaios
  • Nódulo raro
    Suserano

  • 0.1*100% de redução de dano para seus lacaios
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de 0.1*100% de redução de dano para seus lacaios se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo mágico
  • +7 de Determinação
  • Nódulo normal
  • +5 de Força
  • Nódulo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nódulo normal
    Engaste de glifo

    Nódulo mágico
  • +0.025*100% de velocidade de ataque de lacaios
  • Nódulo raro
    Custódia

  • +0.1*100% de velocidade de ataque de lacaios
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de velocidade de ataque de lacaios se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo mágico
  • DamageBonusPetSingle_Magic
  • Nódulo raro
    Lançador Imbuído

  • DamageBonusPetSingle_RareMajor
  • +0.08*100% de resistência a todos os elementos para lacaios
  • Bônus: Adicional de DamageBonusPetSingle_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo mágico
  • +0.02*100% de resistência a todos os elementos para lacaios
  • Nódulo mágico
  • +0.005*100% de velocidade de movimento de mascote
  • Nódulo raro
    Marioneteiro

  • 0.1*100% de redução de dano para seus lacaios
  • +0.05*100% de velocidade de movimento de mascote
  • Bônus: Adicional de 0.1*100% de redução de dano para seus lacaios se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • DamageBonusPetSingle_Magic
  • Nódulo mágico
  • +0.035*100% de velocidade de ataque de Guerreiros
  • Nódulo lendário
    Líder do Culto

    Seus lacaios causam x15% a mais de dano para cada 20% de bônus de velocidade de ataque que tiverem.
    Engaste de glifo: 10 Força, 50 Inteligência, 17 Determinação, 27 Destreza
    Nódulo raro
    Guerreiro Imbuído

  • DamageBonusPetSingle_RareMajor
  • +0.14*100% de velocidade de ataque de Guerreiros
  • Bônus: Adicional de DamageBonusPetSingle_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +0.02*100% de armadura de lacaios
  • Nódulo mágico
  • 0.025*100% de vida máxima para lacaios
  • Nódulo raro
    Encouraçado

  • +0.08*100% de armadura de lacaios
  • 0.1*100% de vida máxima para lacaios
  • Bônus: Adicional de +0.08*100% de armadura de lacaios se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Monstruosidade Corpulenta Excelência /22
    Nódulo normal
    Portão de quadro anexo

  • +5 de Força
  • +5 de Inteligência
  • +5 de Determinação
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Determinação
  • Nódulo normal
  • +5 de Inteligência
  • Nódulo normal
  • +5 de Força
  • Nódulo normal
  • +5 de Destreza
  • Nódulo mágico
  • Golem herdam +0.035*100% dos seus espinhos
  • Nódulo mágico
  • DamageBonusPetSingle_Magic
  • Nódulo raro
    Golem Imbuído

  • DamageBonusPetSingle_RareMajor
  • Golem herdam +0.14*100% dos seus espinhos
  • Bônus: Adicional de DamageBonusPetSingle_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo mágico
  • +0.035*100% de velocidade de ataque de Golem
  • Nódulo raro
    Horror Cárneo

  • +0.14*100% de velocidade de ataque de Golem
  • +0.08*100% de resistência a todos os elementos para lacaios
  • Bônus: Adicional de +0.14*100% de velocidade de ataque de Golem se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +0.02*100% de resistência a todos os elementos para lacaios
  • Nódulo lendário
    Monstruosidade Corpulenta

    Seu golem tem x40% de vida máxima aumentada e causa x100% a mais de dano.
    Engaste de glifo: 10 Força, 50 Inteligência, 15 Determinação, 15 Destreza
    Nódulo mágico
  • +7 de Determinação
  • Nódulo raro
    Monstruosidade

  • +0.14*100% de velocidade de ataque de Golem
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.14*100% de velocidade de ataque de Golem se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nódulo raro
    Mutação

  • DamageBonusPetSingle_RareMajor
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de DamageBonusPetSingle_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo normal
    Engaste de glifo

    Nódulo mágico
  • +0.01 de armadura com Golem em atividade
  • Nódulo mágico
  • ArmorBonusWithActivePet_Magic
  • Nódulo raro
    Força Emprestada

  • +0.1 de armadura com Golem em atividade
  • ArmorBonusWithActivePet_RareMinor
  • Bônus: Adicional de +0.1 de armadura com Golem em atividade se requisitos forem cumpridos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo mágico
  • +0.008*100% de dano com Golem em atividade
  • Nódulo raro
    Golem Enfurecido

  • DamageBonusPetSingle_RareMajor
  • +0.17*100% de dano com Golem em atividade
  • Bônus: Adicional de DamageBonusPetSingle_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Devorador de Carne Excelência /25
    Nódulo normal
    Portão de quadro anexo

  • +5 de Força
  • +5 de Inteligência
  • +5 de Determinação
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Determinação
  • Nódulo normal
  • +5 de Inteligência
  • Nódulo normal
  • +5 de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +0.025*100% de resistência a Veneno
  • Nódulo mágico
  • +[25] de armadura
  • Nódulo raro
    Treinado em Veneno

  • +0.1*100% de resistência a Veneno
  • +[100] de armadura
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Veneno se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Veneno se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo normal
  • +5 de Força
  • Nódulo raro
    Reprimir

  • DamageBonusToLowHP_RareMajor
  • +0.15*100% de dano de acerto crítico
  • Bônus: Adicional de DamageBonusToLowHP_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +0.015*100% de dano de acerto crítico
  • Nódulo mágico
  • DamageBonusToLowHP_Magic
  • Nódulo mágico
  • DamageBonusToElite_Magic
  • Nódulo raro
    Direcionado

  • DamageBonusToElite_RareMajor
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de DamageBonusToElite_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nódulo lendário
    Devorador de Carne

    Consumir [5] cadáveres concede x40% de dano aumentado por 6 s.
    Engaste de glifo: 35 Inteligência, 27 Determinação, 22 Destreza
    Nódulo normal
    Engaste de glifo

    Nódulo mágico
  • +7 de Determinação
  • Nódulo mágico
  • +0.0075*100% de resistência a todos os elementos
  • Nódulo mágico
  • 0.01*100% de redução de recarga de poção
  • Nódulo raro
    Erudito

  • +0.03*100% de resistência a todos os elementos
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo mágico
  • HPRegen_Magic
  • Nódulo raro
    Recuperação

  • 0.04*100% de redução de recarga de poção
  • HPRegen_RareMinor
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de redução de recarga de poção se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de redução de recarga de poção se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de redução de recarga de poção se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • Execute_Magic
  • Nódulo mágico
  • +[0.0025 * 100|1%|] de velocidade de ataque
  • Nódulo raro
    Abatedor

  • Execute_RareMajor
  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque
  • Bônus: Adicional de Execute_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de Força
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de Execute_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de Execute_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de Execute_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de Execute_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de Determinação
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Odor da Morte Excelência /22
    Nódulo normal
    Portão de quadro anexo

  • +5 de Força
  • +5 de Inteligência
  • +5 de Determinação
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Determinação
  • Nódulo normal
  • +5 de Inteligência
  • Nódulo normal
  • +5 de Força
  • Nódulo normal
  • +5 de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +7 de Determinação
  • Nódulo mágico
  • DamageBonusToLowHP_Magic
  • Nódulo mágico
  • +[25] de armadura
  • Nódulo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nódulo raro
    Marcado pela Morte

  • DamageBonusToLowHP_RareMajor
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de DamageBonusToLowHP_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo normal
    Engaste de glifo

    Nódulo raro
    Preservação

  • +[100] de armadura
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +[100] de armadura se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +0.015*100% de dano de acerto crítico
  • Nódulo mágico
  • 0.01*100% de redução de recarga de poção
  • Nódulo raro
    Mortífero

  • DamageBonusToLowHP_RareMajor
  • +[100] de armadura
  • Bônus: Adicional de DamageBonusToLowHP_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de DamageBonusToLowHP_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de DamageBonusToLowHP_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Corretivo

  • +0.15*100% de dano de acerto crítico
  • 0.04*100% de redução de recarga de poção
  • Bônus: Adicional de +0.15*100% de dano de acerto crítico se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo lendário
    Odor da Morte

    Com pelo menos 2 cadáveres por perto, você recebe 15% de redução de dano. Sem cadáveres por perto, você causa x15% de dano aumentado.
    Engaste de glifo: 5 Força, 50 Inteligência, 25 Determinação, 10 Destreza
    Nódulo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nódulo mágico
  • DamageBonusToHealthy_Magic
  • Nódulo raro
    Ruína

  • DamageBonusToHealthy_RareMajor
  • +0.15*100% de dano de acerto crítico
  • Bônus: Adicional de DamageBonusToHealthy_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de DamageBonusToHealthy_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Resiliência Sombria

  • +0.1*100% de resistência a Sombra
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Sombra se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Sombra se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • +0.025*100% de resistência a Sombra
  • Enxerto Ósseo Excelência /23
    Nódulo normal
    Portão de quadro anexo

  • +5 de Força
  • +5 de Inteligência
  • +5 de Determinação
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Determinação
  • Nódulo normal
  • +5 de Inteligência
  • Nódulo normal
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Força
  • Nódulo lendário
    Enxerto Ósseo

    Atingir inimigos com habilidades de Osso aumenta o dano causado por você em x1% e sua essência máxima em 2 por 8 s, acumulando até x8% de dano aumentado e [16] de essência máxima.
    Engaste de glifo: 5 Força, 50 Inteligência, 10 Determinação, 25 Destreza
    Nódulo mágico
  • +0.015*100% de dano de acerto crítico com habilidades de Osso
  • Nódulo mágico
  • 0.01*100% de redução de recarga de poção
  • Nódulo raro
    Sepultamento

  • +0.02*100% de chance de acerto crítico com habilidades Osso
  • 0.04*100% de redução de recarga de poção
  • Bônus: Adicional de +0.02*100% de chance de acerto crítico com habilidades Osso se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de +0.02*100% de chance de acerto crítico com habilidades Osso se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.02*100% de chance de acerto crítico com habilidades Osso se requisitos forem cumpridos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de Força
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Tenacidade

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +[100] de armadura
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nódulo mágico
  • +[25] de armadura
  • Nódulo mágico
  • +0.01*100% de dano de habilidade Osso
  • Nódulo raro
    Calcificado

  • +0.15*100% de dano de acerto crítico com habilidades de Osso
  • +0.1*100% de dano de habilidade Osso
  • Bônus: Adicional de +0.15*100% de dano de acerto crítico com habilidades de Osso se requisitos forem cumpridos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +1 de Essência ao matar
  • Nódulo mágico
  • +[0.8] de máximo de Essência
  • Nódulo raro
    Revigorar

  • +[8] de máximo de Essência
  • +2 de Essência ao matar
  • Bônus: Adicional de +[8] de máximo de Essência se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nódulo raro
    Moldador de Ossos

  • +0.1*100% de dano de habilidade Osso
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano de habilidade Osso se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo normal
    Engaste de glifo

    Nódulo mágico
  • +0.0075*100% de resistência a todos os elementos
  • Nódulo mágico
  • +7 de Determinação
  • Nódulo raro
    Erudito

  • +0.03*100% de resistência a todos os elementos
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Sangue Gera Sangue Excelência /23
    Nódulo normal
    Portão de quadro anexo

  • +5 de Força
  • +5 de Inteligência
  • +5 de Determinação
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Determinação
  • Nódulo normal
  • +5 de Inteligência
  • Nódulo normal
  • +5 de Destreza
  • Nódulo mágico
  • HPRegen_Magic
  • Nódulo mágico
  • 0.01*100% de redução de recarga de poção
  • Nódulo normal
  • +5 de Força
  • Nódulo mágico
  • +0.045*100}% de dano de Golpe Brutal
  • Nódulo mágico
  • +0.01*100% de dano
  • Nódulo raro
    Recuperação

  • 0.04*100% de redução de recarga de poção
  • HPRegen_RareMinor
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de redução de recarga de poção se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de redução de recarga de poção se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de redução de recarga de poção se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Agressão

  • +0.45*100}% de dano de Golpe Brutal
  • +0.1*100% de dano
  • Bônus: Adicional de +0.45*100}% de dano de Golpe Brutal se requisitos forem cumpridos:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.45*100}% de dano de Golpe Brutal se requisitos forem cumpridos:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nódulo mágico
  • +0.0125*100% de cura de orbes de sangue
  • Nódulo raro
    Vampírico

  • +0.05*100% de cura de orbes de sangue
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de +0.05*100% de cura de orbes de sangue se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo lendário
    Sangue Gera Sangue

    Orbes de sangue concedem x5% de dano aumentado, até x15%, por 5 s.
    Engaste de glifo: 10 Força, 45 Inteligência, 32 Determinação, 17 Destreza
    Nódulo raro
    Revigorado

  • DamageBonusOnPickBloodOrb_RareMajor
  • DamageBonusOnPickBloodOrbDuration
  • DamageBonusWhileHealthy_RareMinor
  • Bônus: Adicional de DamageBonusOnPickBloodOrb_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo mágico
  • DamageBonus_Magic
  • Nódulo mágico
  • DamageBonusWhileHealthy_Magic
  • Nódulo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +7 de Determinação
  • Nódulo raro
    Potência do Sangue

  • DamageBonusOnPickBloodOrbDuration
  • DamageBonusOnPickBloodOrb_RareMajor
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de DamageBonusOnPickBloodOrbDuration se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo normal
    Engaste de glifo

    Nódulo raro
    Bebessangue

  • +0.05*100% de cura de orbes de sangue
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.05*100% de cura de orbes de sangue se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Banho de Sangue Excelência /23
    Nódulo normal
    Portão de quadro anexo

  • +5 de Força
  • +5 de Inteligência
  • +5 de Determinação
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Determinação
  • Nódulo normal
  • +5 de Inteligência
  • Nódulo normal
  • +5 de Força
  • Nódulo normal
  • +5 de Destreza
  • Nódulo mágico
  • DamageBonusWhileFortified_Magic
  • Nódulo mágico
  • +0.0163*100% de dano sob fortificação
  • Nódulo mágico
  • +0.045*100}% de dano de Golpe Brutal
  • Nódulo mágico
  • DamageBonusWhileHealthy_Magic
  • Nódulo raro
    Investida de Proteção

  • DamageBonus_RareMajor
  • +0.065*100% de dano sob fortificação
  • Bônus: Adicional de DamageBonus_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Bônus: Adicional de DamageBonus_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Potência

  • DamageBonusWhileHealthy_RareMajor
  • +0.45*100}% de dano de Golpe Brutal
  • Bônus: Adicional de DamageBonusWhileHealthy_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Resiliência Repleta

  • 0.065*100% de redução de dano TYPE4294967295 recebido ao longo do tempo
  • +0.03*100% de resistência a todos os elementos
  • Bônus: Adicional de 0.065*100% de redução de dano TYPE4294967295 recebido ao longo do tempo se requisitos forem cumpridos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.065*100% de redução de dano TYPE4294967295 recebido ao longo do tempo se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.065*100% de redução de dano TYPE4294967295 recebido ao longo do tempo se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • +0.0075*100% de resistência a todos os elementos
  • Nódulo mágico
  • 0.0163*100% de redução de dano TYPE4294967295 recebido ao longo do tempo
  • Nódulo lendário
    Banho de Sangue

    Causa x35% a mais de dano de Golpe Brutal.
    Engaste de glifo: 5 Força, 50 Inteligência, 10 Determinação, 25 Destreza
    Nódulo raro
    Couro Espesso

  • DamageBonusWhileFortified_RareMajor
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de DamageBonusWhileFortified_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nódulo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nódulo raro
    Fortalecimento

  • DamageBonusWhileFortified_RareMajor
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de DamageBonusWhileFortified_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo normal
    Engaste de glifo

    Nódulo mágico
  • +0.01*100% de cura recebida
  • Nódulo mágico
  • +7 de Determinação
  • Nódulo raro
    Remédio

  • +0.04*100% de cura recebida
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.04*100% de cura recebida se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Definhar Excelência /23
    Nódulo normal
    Portão de quadro anexo

  • +5 de Força
  • +5 de Inteligência
  • +5 de Determinação
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Determinação
  • Nódulo normal
  • +5 de Inteligência
  • Nódulo normal
  • +5 de Força
  • Nódulo mágico
  • +0.01*100% de dano Sombra
  • Nódulo mágico
  • +7 de Determinação
  • Nódulo raro
    Maldição

  • +0.1*100% de dano Sombra
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano Sombra se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo normal
    Engaste de glifo

    Nódulo mágico
  • +0.025*100% de resistência a Sombra
  • Nódulo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nódulo mágico
  • DamageBonusDot_Magic
  • Nódulo raro
    Melancolia

  • +0.1*100% de resistência a Sombra
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Sombra se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Sombras Persistentes

  • DamageBonusDot_RareMajor
  • +0.1*100% de dano Sombra
  • Bônus: Adicional de DamageBonusDot_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • DamageReductionFromDotted_Magic
  • Nódulo raro
    Escuridão Excruciante

  • +0.1*100% de dano sob metamorfose
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano sob metamorfose se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +0.01*100% de dano sob metamorfose
  • Nódulo raro
    Sombras Subjugantes

  • DamageReductionFromDotted_RareMajor
  • +0.1*100% de resistência a Sombra
  • Bônus: Adicional de DamageReductionFromDotted_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo mágico
  • DamageBonusToElite_Magic
  • Nódulo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nódulo raro
    Restaurador

  • 0.04*100% de redução de recarga de poção
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de redução de recarga de poção se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de redução de recarga de poção se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • 0.01*100% de redução de recarga de poção
  • Nódulo lendário
    Definhar

    Os efeitos de dano de sombra ao longo do tempo têm x5% de chance de causar x50% de dano extra cada vez que causam dano. Essa chance é aumentada em x1% e o bônus de dano é aumentado em x4% para cada [60] de inteligência que você tiver.

    Chance atual: 5%
    Bônus atual: x50%
    Engaste de glifo: 40 Inteligência, 32 Determinação, 12 Destreza