Única /21
Única Foice
Poder do item: 800
1,838 Dano por segundo
- [1,337 – 2,005] de dano por acerto
- 1.10 ataques por segundo (Rápida)
"Os pergaminhos descrevem um rio de piche que separava os vivos da terra dos mortos. As almas infelizes que tentassem atravessá-lo eram arrastadas para o esquecimento."
- Anotações do Erudito Kamien
- Anotações do Erudito Kamien
Necromante
Única Escudo
Poder do item: 800
1,838 Dano por segundo
- [1,470 – 2,206] de dano por acerto
- 1.00 ataques por segundo
Cada um dos seus bônus de Sacrifício ativos aumenta a chance em 25% e o máximo de Tempestades de Ossos possível em +1.(Somente Necromantes)
Inicialmente uma escolha impopular para substituir Mendeln como Morta-voz, Daros rapidamente demonstrou seu valor com a criação desta obra-prima.
Necromante
Única Foice de Duas Mãos
Poder do item: 800
3,677 Dano por segundo
- [3,268 – 4,902] de dano por acerto
- 0.90 ataques por segundo (Lenta)
Golpe de Sorte: Suas habilidades de Escuridão têm até 100% de chance de gerar [15 – 25] a mais de Essência contra alvos congelados.(Somente Necromantes)
"Minha companheira brandiu sua espada em um arco amplo, e nosso perseguidor parou na hora. O terror em seu rosto enquanto seu corpo caía em pedaços me assombrará para sempre."
- As Páginas do Ébano, Canto II, Verso XI
- As Páginas do Ébano, Canto II, Verso XI
Necromante
Única Amuleto
Poder do item: 800
Outrora um sacrário para os estudos de Rathma, o Templo do Morta-voz tornou-se um campo de provas para os possíveis líderes de seu sacerdócio. Os salões estão cheios com os corpos daqueles que fracassaram.
Necromante
Única Amuleto
Poder do item: 800
Este talismã foi a grande obra da vida do Morta-voz Jurdann. Após sua derrocada prematura, o sucessor dele usou o amuleto em sua homenagem no confronto contra o Templo do Morta-voz.
Necromante
Única [fp]Botas
Poder do item: 800
Armadura 400
"A enorme porta da cripta da minha família, que precisou de uma dúzia de homens para ser fechada, foi escancarada. Se eu soubesse dos horrores que viriam, nunca teria colocado os pés naquele lugar!"
- As Páginas do Ébano, Canto I, Verso VII
- As Páginas do Ébano, Canto I, Verso VII
Necromante
Única [fp]Botas
Poder do item: 800
Armadura 400
Aumenta sua essência máxima em 2 por 10 s a cada vez que os estilhaços ósseos causam dano a um inimigo.(Somente Necromantes)
"A essência flui ininterruptamente, passando de receptáculo para receptáculo. Por meio de Trag'Oul, que zela pelo conhecido e pelo desconhecido, nós servimos de guardiões, direcionando a essência para novos caminhos." – Mendeln ul-Diomed
Necromante
Única [fp]Botas
Poder do item: 800
Armadura 400
"A maestria do infame necromante Gaza-Thul sobre a magia sangrenta era indiscutível. Muitos suspeitam que, após sua morte, sua pele foi usada para moldar esta armadura ancestral."
- Livro de Acessórios de Berrett
- Livro de Acessórios de Berrett
Necromante
Única Peitoral
Poder do item: 800
Armadura 1,400
Lança de Sangue causa [[1 – 4] * 10|%x|] de dano adicional.(Somente Necromantes)
"As primeiras tentativas da Catedral da Luz de criar uma armadura penitente envolviam imbuir a placa com uma magia de sangue dolorosa, mas depois isso foi considerado heresia."
- Livro dos Implementos de Barrett
- Livro dos Implementos de Barrett
Necromante
Única Peitoral
Poder do item: 800
Armadura 1,400
"A maestria do infame necromante Gaza-Thul sobre a magia sangrenta era indiscutível. Muitos suspeitam que, após sua morte, sua pele foi usada para moldar esta armadura ancestral."
- Livro de Acessórios de Berrett
- Livro de Acessórios de Berrett
Necromante
Única Peitoral
Poder do item: 800
Armadura 1,400
"A maestria do infame necromante Gaza-Thul sobre a magia sangrenta era indiscutível. Muitos suspeitam que, após sua morte, sua pele foi usada para moldar esta armadura ancestral."
- Livro de Acessórios de Berrett
- Livro de Acessórios de Berrett
Necromante
Única [fp]Luvas
Poder do item: 800
Armadura 400
"Você não está ouvindo? O grito sem fim da terra fria sob seus pés?! Eles estão lá embaixo, presos, cegos de raiva! Esperando para acabar conosco!"
- Delírios de Gustav, o louco
- Delírios de Gustav, o louco
Necromante
Única [fp]Luvas
Poder do item: 800
Armadura 400
O dança-sangue faz uma vítima com seu abraço,
um receptáculo que esvazia passo a passo.
A vida se esvai, precioso líquido extirpado,
e logo se vê, sem pudor, Cruor saciado.
um receptáculo que esvazia passo a passo.
A vida se esvai, precioso líquido extirpado,
e logo se vê, sem pudor, Cruor saciado.
Necromante
Única Elmo
Poder do item: 800
Armadura 1,000
Bônus atual: [Floor((Owner.(ComputeCritDamageScalar() + (-1)) + Owner.Crit_Damage_Percent) / (30 / 100)) * 5|x%||1|](Somente Necromantes)
"Rathma é eterno. Ele foi o primeiro Ancestral e permanecerá até o fim. Ele é o mestre do Grande Ciclo da Existência. Quando a morte finalmente chegar para ele, por que deveria temê-la?"
- Vauntus, acólito de Rathma
- Vauntus, acólito de Rathma
Necromante
Única Elmo
Poder do item: 800
Armadura 1,000
Fenda Anímica causa [100 – 200]% do próprio dano sombrio por segundo a inimigos em redor para cada 30 de essência que você receber enquanto ela estiver ativa.(Somente Necromantes)
Urzael rasgou de alto a baixo suas asas e armadura com fúria descontrolada. Pois ele jamais se curvaria ao flagelo dos mortais nem sofreria derrota pelas mãos débeis deles.
Necromante
Única [fp]Calças
Poder do item: 800
Armadura 800
Você causa x[100 – 150]% a mais de dano de Golpe Brutal a inimigos afetados pelas suas maldições.(Somente Necromantes)
Curiosidade de origem natural, a lua sangrenta persiste como mau augúrio para os mais supersticiosos devotos de Zakarum. Crianças nascidas sob ela são muitas vezes consideradas amaldiçoadas e enjeitadas para evitar a disseminação.
Necromante
Única [fp]Calças
Poder do item: 800
Armadura 800
"A maestria do infame necromante Gaza-Thul sobre a magia sangrenta era indiscutível. Muitos suspeitam que, após sua morte, sua pele foi usada para moldar esta armadura ancestral."
- Livro de Acessórios de Berrett
- Livro de Acessórios de Berrett
Necromante
Única Anel
Poder do item: 800
O sinete de Mendeln ul-Diomed, o fundador dos Sacerdotes de Rathma e o primeiro necromante, esteve perdido por mais de 3 mil anos. O imenso poder sobre a morte contido nele, no entanto, não diminuiu.
Necromante
Única Anel
Poder do item: 800
Reviver Esqueleto a cada [1 – 2] s.
Explodir Cadáver a cada [1 – 2] s.
Tentáculos Cadavéricos a cada [[1 – 2] * 6|1|] s.(Somente Necromantes)
Basta a proximidade de um praticante das artes sombrias para erguer os mortos e perturbar as almas daqueles que ganharam o descanso.
Necromante
Única Adaga
Poder do item: 800
1,838 Dano por segundo
- [1,225 – 1,838] de dano por acerto
- 1.20 ataques por segundo (Muito rápida)
Este efeito é considerado uma habilidade Macabra.(Somente Necromantes)
Metade de um par de adagas gêmeas, proibidas de se encontrarem. Cadáveres próximos estremecem na presença dela.
Necromante
Única [fp]Luvas
Poder do item: 800
Armadura 400
"A maestria do infame necromante Gaza-Thul sobre a magia sangrenta era indiscutível. Muitos suspeitam que, após sua morte, sua pele foi usada para moldar esta armadura ancestral."
- Livro de Acessórios de Berrett
- Livro de Acessórios de Berrett
Necromante
Lendária /55
Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
Inimigos atingidos pela Tempestade de Ossos recebem [2960] de dano sombrio ao longo de 2 s.
Onda de Sangue cria Chão Profanado durante o deslocamento, causando [47360] de dano sombrio ao longo de 4 s.(Somente Necromantes)
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Necromante, Utilidade, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Necromante, Utilidade, Códice de Poder
Maldições infligidas assim se espalham para os alvos em redor a cada 2.5 s e duram 4 s fora da aura.(Somente Necromantes)
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Necromante, Recurso, Códice de Poder
Desbloqueado ao completar Floresta Nostrava em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
Tipos de item permitidos: Anel
Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
Desbloqueado ao completar Caverna Geatriz em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Necromante, Utilidade, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Necromante, Utilidade, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
Desbloqueado ao completar Alcance da Misericórdia em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Necromante, Utilidade, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
Cada inimigo atingido por Espírito de Ossos aumenta sua essência máxima em 2 por 15 s, até 50 de essência.(Somente Necromantes)
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Necromante, Defensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Necromante, Utilidade, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Necromante, Recurso, Códice de Poder
Desbloqueado ao completar Asilo Sombrio em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
Tipos de item permitidos: Anel
Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Necromante, Recurso, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: Anel
Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Necromante, Utilidade, Códice de Poder
Desbloqueado ao completar Passagem Subterrânea Deserta em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Necromante, Recurso, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: Anel
Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
Agora você pode beber a poção de cura com a vida cheia.(Somente Necromantes)
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Necromante, Recurso, Códice de Poder
Desbloqueado ao completar Travessa do Traidor em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
Tipos de item permitidos: Anel
Necromante, Utilidade, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Necromante, Defensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Necromante, Recurso, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: Anel
Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Necromante, Defensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Necromante, Recurso, Códice de Poder
Dano da sua passiva principal Praga das Sombras sempre gera 2 de essência.(Somente Necromantes)
Tipos de item permitidos: Anel
Necromante, Recurso, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: Anel
Necromante, Utilidade, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Necromante, Mobilidade, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
Necromante, Mobilidade, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
Necromante, Mobilidade, Códice de Poder
Entrar ou sair da Névoa de Sangue conclui a recarga da evasão.(Somente Necromantes)
Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
Espírito de Ossos agora prioriza inimigos dentro de uma Prisão de Ossos.(Somente Necromantes)
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Necromancer Habilidades /22
Gerar essência: 7
Chance de Golpe de Sorte: 30%
Dispara 3 lascas de osso. Cada uma causa 9% de dano. Cada vez subsequente que um inimigo é atingido pelo mesmo lançamento de Estilhaços Ósseos, você recebe 1 de essência.
Aumentar grau:
Dano 9%
- Estilhaços Ósseos Aperfeiçoados: Estilhaços Ósseos tem 25% de chance de disparar 2 projéteis adicionais se a habilidade for lançada enquanto você tem 50 ou mais de essência.
- Estilhaços Ósseos do Acólito: Atingir o mesmo inimigo pelo menos 3 vezes com o mesmo lançamento de Estilhaços Ósseos concede +8% de chance de acerto crítico por 4 s.
- Estilhaços Ósseos do Iniciado: Estilhaços Ósseos tem 20% de chance por acerto de tornar os inimigos vulneráveis por 2 s.
Gerar essência: 0 por segundoChance de Golpe de Sorte: 40%
Arranca a carne de um inimigo, causando 33% de dano por segundo e formando um cadáver utilizável com a carne a cada [1] s.
Aumentar grau:
Dano 33%
- Decomposição Aperfeiçoada: Decomposição agora gera uma pequena explosão, causando 40% de dano quando cria um cadáver ou quando o inimigo morre, e você ganha 10 de essência.
- Decomposição do Acólito: Explosões de Decomposição deixam os inimigos vulneráveis por 4 s.
- Decomposição do Iniciado: Decomposição desacelera inimigos em 50%. Quando Decomposição explode, você recebe +30% de velocidade de movimento por 8 s.
Gerar essência: 4 por inimigo atingido
Chance de Golpe de Sorte: 30%
Você golpeia com uma foice etérea à sua frente, causando 13% de dano. Atingir um inimigo com Ceifar aumenta sua redução de dano em 15% por 4 s.
Aumentar grau:
Dano 13%
- Ceifar Aperfeiçoado: Se um inimigo atingido por Ceifar morrer em 2 s, você recebe +30% de velocidade de ataque por 4 s.
- Ceifar do Acólito: Ceifar forma um cadáver embaixo do primeiro inimigo atingido. Só pode ocorrer a cada 4 s.
- Ceifar do Iniciado: Ceifar mata instantaneamente inimigos com menos de 5% de vida. Não funciona em chefes ou jogadores.
Gerar essência: 9
Chance de Golpe de Sorte: 50%
Explode o sangue de um inimigo, causando 27% de dano. Hemorragia tem 20% de chance de formar um orbe de sangue.
Aumentar grau:
Dano 27%
- Hemorragia Aperfeiçoada: Depois de coletar um orbe de sangue, sua próxima Hemorragia também causa dano a inimigos ao redor do alvo e concede 2 de essência adicional por inimigo atingido.
- Hemorragia do Acólito: Hemorragia recebe +20% de velocidade de ataque adicional enquanto saudável.
- Hemorragia do Iniciado: Hemorragia concede 1.6% da sua vida máxima (Max(1,0.016)) como fortificação sempre que atinge um inimigo, e tem 1.5% de chance por inimigo atingido de fortificar você em 100% da sua vida máxima (Max(1,1)).
Chance de Golpe de Sorte: 50%
Conjura uma lança de ossos do chão, causando 85% de dano e perfurando inimigos.
Aumentar grau:
Dano 85%
- Lança de Ossos Aperfeiçoada: Lança de Ossos se parte em 3 estilhaços de ossos quando destruída, e cada estilhaço causa 25% de dano.
- Lança de Ossos Sobrenatural: Lança de Ossos torna o primeiro inimigo atingido vulnerável por 3 s.
- Lança de Ossos Paranormal: Lança de Ossos tem +5% de chance de acerto crítico aumentada. Se o primeiro projétil de Lança de Ossos desferir um acerto crítico, dispara 2 estilhaços ósseos adicionais ao ser destruída.
Chance de Golpe de Sorte: 40%
Libera uma praga concentrada que causa 40% de dano e deixa para trás uma área corrompida, causando 135% de dano ao longo de 6 s.
Aumentar grau:
Dano de impacto 40%
Dano ao longo do tempo 135%
Dano ao longo do tempo 135%
- Praga Aperfeiçoada: O raio de Praga aumenta em 15%.
- Praga Sobrenatural: Você e seus lacaios causam x20% a mais de dano a inimigos na área de Praga.
- Praga Paranormal: Praga causa 15% de gelidez nos inimigos a cada segundo.
Custo de essência: 20
Chance de Golpe de Sorte: 40%
Um espectro seu avança e ataca com sua foice, causando 110% de dano. Depois ele retorna até você e ataca novamente, causando 45% de dano.
Aumentar grau:
Dano inicial 110%
Dano de retorno 45%
Dano de retorno 45%
- Decepar Aperfeiçoado: Decepar causa dano aos inimigos no caminho equivalente a 75% do dano.
- Decepar Sobrenatural: Decepar causa x2% a mais de dano por cada lacaio que você tiver ao lançar.
- Decepar Paranormal: Cada 3° lançamento de Decepar torna os inimigos vulneráveis por [3] s.
Chance de Golpe de Sorte: 12%
Extrai sangue dos inimigos, causando 20% de dano, e expele uma nova de sangue, causando 70% de dano. O dano da nova de Surto de Sangue é aumentado em x5% por inimigo drenado, até x50%.
Aumentar grau:
Dano inicial 20%
Dano de Nova 70%
Dano de Nova 70%
- Surto de Sangue Aperfeiçoado: Surto de Sangue cura 3% da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.03]) ao extrair sangue de inimigos. Se 4 ou mais inimigos forem drenados, então cura mais 3% da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.03]).
- Surto de Sangue Sobrenatural: Sempre que um inimigo é atingido pela nova de Surto de Sangue, você se fortifica em 1.1% da sua vida máxima (Max(1,0.011)). Enquanto tiver fortificação em mais de 50% da sua vida máxima, Surto de Sangue causa x30% a mais de dano.
- Surto de Sangue Paranormal: Se um inimigo for atingido pela nova de Surto de Sangue enquanto você estiver saudável, você recebe 1 aplicação de Sangue Avassalador. Quando você tem 5 aplicações de Sangue Avassalador, seu próximo Surto de Sangue desfere Golpe Brutal.
Chance de Golpe de Sorte: 50%
Arremessa uma lança de sangue que permanece em um inimigo por s, causando 80% de dano ao inimigo e a todos os outros inimigos atingidos por ela.
A lança de sangue atravessa os inimigos atingidos, causando 10% a menos de dano a inimigos subsequentes após o primeiro.
Aumentar grau:
Dano 80%
- Lança de Sangue Sobrenatural: A lança de sangue causa x15% a mais de dano de acerto crítico e x15% a mais de dano de Golpe Brutal.
- Lança de Sangue Aperfeiçoada: Depois de lançar Lança de Sangue 6 vezes, seu próximo lançamento de Lança de Sangue desfere Golpe Brutal garantido e gera um orbe de sangue embaixo do primeiro inimigo atingido.
- Lança de Sangue Paranormal: Enquanto pelo menos 2 alvos ou um chefe estão afetados por Lança de Sangue, você recebe +15% de velocidade de ataque e o custo de essência de Lança de Sangue é reduzido em 3.
Revive um esqueleto de um cadáver para lutar por você.
Depois de evocar todos os esqueletos, Reviver Esqueleto evoca um Sacerdote Esqueleto brevemente para potencializar seus lacaios por 8 s, aumentando o dano deles em x30% e curando 40% da vida máxima deles.
Depois de evocar todos os esqueletos, Reviver Esqueleto evoca um Sacerdote Esqueleto brevemente para potencializar seus lacaios por 8 s, aumentando o dano deles em x30% e curando 40% da vida máxima deles.
Recarga: 0 s
Recarga: 0 s
Passiva: Você recebe a proteção de um golem com [{pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}*1] de vida que ataca, causando 0*100% de dano.
Ativa: Seu golem torna-se implacável e provoca inimigos próximos, recebendo 30% de dano reduzido pelos próximos 6 s. Ele recebe 200% da armadura dele na forma de espinhos enquanto durar. Você se torna implacável por 1.5 s. Ativa: Seu golem torna-se implacável e drena o sangue de inimigos na área, causando 0*100% de dano e curando 5% da própria vida por cada inimigo drenado. O dano e a cura recebidos serão triplicados se somente um inimigo for drenado. Você se torna implacável por 1.5 s. Ativa: Ordena seu golem a ir até a área selecionada. O golem torna-se implacável e golpeia o chão com os punhos, causando 0*100% de dano e atordoando inimigos em redor por 3 s. Você se torna implacável por 1.5 s.
Quando seu golem morrer, ele reaparecerá após 20 s.
Aumentar grau:
Vida aumentada para {pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}. Dano de ataque aumentado para 0*100%.
Cura ativa aumentada para 10% por cadáver.Dano de infusão aumentado para 0*100%.
Cura ativa aumentada para 10% por cadáver.Dano de infusão aumentado para 0*100%.
Amaldiçoa a área selecionada. Inimigos afetados por Decrepitar são desacelerados em 40% e causam 20% a menos de dano por 10 s.
Aumentar grau:
Lentidão 40%
Redução de dano 20%
Redução de dano 20%
- Decrepitar Aperfeiçoado: Golpe de Sorte: Inimigos atingidos enquanto afetados por Decrepitar têm até 10% de chance de serem atordoados por 2 s.
- Decrepitar Repugnante: Golpe de Sorte: Inimigos atingidos enquanto afetados por Decrepitar têm até 15% de chance de reduzir suas recargas ativas em [1] segundo.
- Decrepitar Horrendo: Quando você ou seus lacaios atingem um inimigo afetado por Decrepitar e com menos de 10% de vida, ele morre instantaneamente. Não funciona em chefes.
Chance de Golpe de Sorte: 8.7327%
Dispersa-se em uma névoa sangrenta, ficando imune por 3 s. Você periodicamente causa 1.75% de dano aos inimigos e cura-se em 0.5% da sua vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|]).
Aumentar grau:
Cura 0.5% de vida
Recarga 0 s
Recarga 0 s
- Névoa de Sangue Aperfeiçoada: Lançar uma habilidade que desfere Golpe Brutal reduz a recarga de Névoa de Sangue em [2] s.
- Névoa de Sangue Hedionda: Névoa de Sangue deixa para trás um cadáver a cada 0.95 segundo.
- Névoa de Sangue Pavorosa: Você recebe +10% de chance de acerto crítico por 4 s após o fim da Névoa de Sangue.
Custo de essência: Toda a essência restante
Chance de Golpe de Sorte: 33%
Consome toda a sua essência para conjurar um espírito de ossos que busca inimigos. Ao alcançar um inimigo, o espírito explode, causando 80% de dano ao alvo e a todos os inimigos ao redor. O dano é aumentado em x4% por cada ponto de essência gasto ao lançar Espírito de Ossos.
Aumentar grau:
Dano 80%
- Espírito de Ossos Aperfeiçoado: Se Espírito de Ossos desfere um acerto crítico, a recarga é reduzida em 7 s. Este efeito só pode ocorrer uma vez por lançamento.
- Espírito de Ossos Hediondo: Espírito de Ossos tem +10% de chance de acerto crítico aumentada.
- Espírito de Ossos Pavoroso: Quando Espírito de Ossos atinge um inimigo, você gera 30% de essência máxima ao longo dos próximos 4 s.
Desenterra uma prisão de ossos com {pet_health:BoneWall} de vida ao redor da área selecionada por 6 s.
Aumentar grau:
Vida de Prisão de Ossos {pet_health:BoneWall}
Recarga 0 s
Recarga 0 s
- Prisão de Ossos Hedionda: Se um inimigo for preso por Prisão de Ossos, recebe 25 de essência, além de 5 adicional por inimigo preso.
- Prisão de Ossos Aperfeiçoada: Inimigos dentro da Prisão de Ossos quando ela é lançada ficam vulneráveis por [8] s.
- Prisão de Ossos Pavorosa: Reduz suas recargas em 0.5 s para cada inimigo aprisionado pela Prisão de Ossos, até [3] s.
Chance de Golpe de Sorte: 25%
Libera um miasma vil de um cadáver, causando 109.98% de dano sombrio ao longo de 6 s.{else}Explode um cadáver, causando 85% de dano a inimigos ao redor.
Aumentar grau:
Dano 109.98%{else}85%
- Explodir Cadáver Aperfeiçoado: O raio de Explodir Cadáver é aumentado em 15%.
- Explodir Cadáver Empesteado: Explodir Cadáver torna-se uma habilidade de Escuridão e, em vez de explodir, libera um miasma vil, causando 109.98% dano sombrio ao longo de 6 s.
- Explodir Cadáver Pestilento: Explodir Cadáver causa x10% a mais de dano a inimigos desacelerados, atordoados ou vulneráveis. Esses bônus de dano podem acumular.
Amaldiçoa a área selecionada. Inimigos afetados por Dama de Ferro recebem 30% de dano a cada 2 s sempre que causam dano direto. Dura 10 s.
Aumentar grau:
Dano 30%
- Dama de Ferro Aperfeiçoada: Dama de Ferro deixa de custar essência. Em vez disso, recebe 5 de essência por cada inimigo amaldiçoado. Não funciona com inimigos que já estão amaldiçoados com Dama de Ferro.
- Dama de Ferro Repugnante: Cura 7% da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.07]) quando um inimigo morre sob efeito de Dama de Ferro.
- Dama de Ferro Horrenda: Quando pelo menos 3 inimigos são afetados por Dama de Ferro, o dano é aumentado em x30%.
Chance de Golpe de Sorte: 30%
Veias irrompem de um cadáver, puxando inimigos, atordoando-os por 3 s e causando 20% de dano a eles. Não consome o cadáver.
Aumentar grau:
Dano 20%
Recarga 0 s
Recarga 0 s
- Tentáculos Cadavéricos Aperfeiçoados: Inimigos no alcance de Tentáculos Cadavéricos são desacelerados em 50% antes de serem puxados.
- Tentáculos Cadavéricos Empesteados: Tentáculos Cadavéricos tem 35% de chance de largar um orbe de sangue ao causar dano a inimigos.
- Tentáculos Cadavéricos Pestilentos: Os inimigos atingidos por Tentáculos Cadavéricos ficam vulneráveis por [3] s.
Chance de Golpe de Sorte: 63.7956%
Chama os mortos enterrados nas profundezas. Esqueletos voláteis emergem ao longo dos próximos 7 s e explodem quando inimigos estão ao redor, causando 90% de dano.
Aumentar grau:
Dano 90%
Recarga 0 s
Recarga 0 s
- Exército dos Mortos Primordial: Quando os esqueletos voláteis de Exército dos Mortos explodem, eles têm 100% de chance de deixar para trás um cadáver.
- Exército dos Mortos Supremo: Exército dos Mortos também revive seus Guerreiros Esqueletos e Magos Esqueletos.
Chance de Golpe de Sorte: 39.6026%
Uma tempestade rodopiante de ossos cerca você e seu golem, causando 180%{else}180% de dano a inimigos em redor ao longo de 10 s.
Aumentar grau:
Dano 180%{else}180%
Recarga 0 s
Recarga 0 s
- Tempestade de Ossos Primordial: Sua redução de dano é aumentada em 15% enquanto Tempestade de Ossos está ativa.
- Tempestade de Ossos Suprema: Sua chance de acerto crítico é aumentada em +20% enquanto Tempestade de Ossos está ativa.
Chance de Golpe de Sorte: 50%
Conjura uma onda de sangue que causa 450%{else}450% de dano e repele inimigos.
Aumentar grau:
Dano 450%
Recarga 0 s
Recarga 0 s
- Onda de Sangue Primordial: Lançar Onda de Sangue concede 20% de redução de dano por 10 segundos.
- Onda de Sangue Suprema: Onda de Sangue deixa para trás 6 orbes de sangue durante o trajeto.
Chance de Golpe de Sorte: 20%
Por 8 s, você corrompe inimigos em redor, causando 520% de dano por segundo.
A cada 0.25 s desse efeito, você absorve as almas de até 3 inimigos, recebendo 2 de essência e uma barreira de 2% da sua vida máxima ([Max(1,{shield:BUFF_SHIELD})]) por 5 s.
Você absorve 3 almas de chefes por vez.
Aumentar grau:
Dano por segundo 520%
Recarga 0 s
Recarga 0 s
- Fenda Anímica Suprema: Cada alma absorvida aumenta seu dano em x1%, até x30%. Esse bônus persiste por 5 s após o término de Fenda Anímica.
- Fenda Anímica Primorosa: Inimigos cujas almas foram absorvidas ficam vulneráveis por 2 s.
Quando causar dano a inimigos afetados por Fenda Anímica, você tem 5% de chance de absorver a alma deles.
Necromancer Árvore de habilidades /123
Lança de Ossos
Custo de essência: 25Chance de Golpe de Sorte: [50|%|]
Conjura uma lança de ossos do chão, causando 85% de dano e perfurando inimigos.
Ranks: 5
Estilhaços Ósseos
Custo de essência: 0Gerar essência: 7
Chance de Golpe de Sorte: [30|%|]
Dispara 3 lascas de osso. Cada uma causa 9% de dano. Cada vez subsequente que um inimigo é atingido pelo mesmo lançamento de Estilhaços Ósseos, você recebe 1 de essência.
Ranks: 5
Lança de Ossos
Custo de essência: 25Chance de Golpe de Sorte: [50|%|]
Conjura uma lança de ossos do chão, causando 85% de dano e perfurando inimigos.
Ceifar
Custo de essência: 0Gerar essência: 4 por inimigo atingido
Chance de Golpe de Sorte: [30|%|]
Você golpeia com uma foice etérea à sua frente, causando 13% de dano. Atingir um inimigo com Ceifar aumenta sua redução de dano em [15|%|] por 4 s.
Ranks: 5
Ceifar do Acólito
Ceifar forma um cadáver embaixo do primeiro inimigo atingido. Só pode ocorrer a cada 4 s.Estilhaços Ósseos
Custo de essência: 0Gerar essência: 7
Chance de Golpe de Sorte: [30|%|]
Dispara 3 lascas de osso. Cada uma causa 9% de dano. Cada vez subsequente que um inimigo é atingido pelo mesmo lançamento de Estilhaços Ósseos, você recebe 1 de essência.
Névoa de Sangue
Recarga: 0 sChance de Golpe de Sorte: [8.7327|%|]
Dispersa-se em uma névoa sangrenta, ficando imune por 3 s. Você periodicamente causa 1.75% de dano aos inimigos e cura-se em [0.5|1%|] da sua vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|]).
Ranks: 5
Praga
Custo de essência: 25Chance de Golpe de Sorte: [40|%|]
Libera uma praga concentrada que causa 40% de dano e deixa para trás uma área corrompida, causando 135% de dano ao longo de 6 s.
Ranks: 5
Decomposição
Custo de essência: 0 por segundoGerar essência: 0 por segundoChance de Golpe de Sorte: [40|%|]
Arranca a carne de um inimigo, causando 33% de dano por segundo e formando um cadáver utilizável com a carne a cada [1] s.
Ranks: 5
Praga
Custo de essência: 25Chance de Golpe de Sorte: [40|%|]
Libera uma praga concentrada que causa 40% de dano e deixa para trás uma área corrompida, causando 135% de dano ao longo de 6 s.
Decomposição
Custo de essência: 0 por segundoGerar essência: 0 por segundoChance de Golpe de Sorte: [40|%|]
Arranca a carne de um inimigo, causando 33% de dano por segundo e formando um cadáver utilizável com a carne a cada [1] s.
Névoa de Sangue Pavorosa
Você recebe [10|%+|] de chance de acerto crítico por 4 s após o fim da Névoa de Sangue.Praga Paranormal
Praga causa [15|%|] de gelidez nos inimigos a cada segundo.Decepar
Recarga: 0 sCusto de essência: 20
Chance de Golpe de Sorte: [40|%|]
Um espectro seu avança e ataca com sua foice, causando 110% de dano. Depois ele retorna até você e ataca novamente, causando 45% de dano.
Ranks: 5
Decepar
Recarga: 0 sCusto de essência: 20
Chance de Golpe de Sorte: [40|%|]
Um espectro seu avança e ataca com sua foice, causando 110% de dano. Depois ele retorna até você e ataca novamente, causando 45% de dano.
Explodir Cadáver
Custo de essência: 0Chance de Golpe de Sorte: [25|%|]
Libera um miasma vil de um cadáver, causando 109.98% de dano sombrio ao longo de 6 s.{else}Explode um cadáver, causando 85% de dano a inimigos ao redor.
Ranks: 5
Espírito de Ossos
Recarga: 0 sCusto de essência: Toda a essência restante
Chance de Golpe de Sorte: [33|%|]
Consome toda a sua essência para conjurar um espírito de ossos que busca inimigos. Ao alcançar um inimigo, o espírito explode, causando 80% de dano ao alvo e a todos os inimigos ao redor. O dano é aumentado em [4|%x|] por cada ponto de essência gasto ao lançar Espírito de Ossos.
Ranks: 5
Surto de Sangue
Custo de essência: 30Chance de Golpe de Sorte: [12|%|]
Extrai sangue dos inimigos, causando 20% de dano, e expele uma nova de sangue, causando 70% de dano. O dano da nova de Surto de Sangue é aumentado em [5|%x|] por inimigo drenado, até [50|%x|].
Ranks: 5
Hemorragia
Custo de essência: 0Gerar essência: 9
Chance de Golpe de Sorte: [50|%|]
Explode o sangue de um inimigo, causando 27% de dano. Hemorragia tem [20|%|] de chance de formar um orbe de sangue.
Ranks: 5
Surto de Sangue Sobrenatural
Sempre que um inimigo é atingido pela nova de Surto de Sangue, você se fortifica em [1.1|%|] da sua vida máxima ([Max(1,0.011)|0|]). Enquanto tiver fortificação em mais de [50|%|] da sua vida máxima, Surto de Sangue causa [30|%x|] a mais de dano.Prisão de Ossos
Recarga: 0 sDesenterra uma prisão de ossos com {pet_health:BoneWall} de vida ao redor da área selecionada por 6 s.
Ranks: 5
Lança de Sangue
Custo de essência: 15Chance de Golpe de Sorte: [50|%|]
Arremessa uma lança de sangue que permanece em um inimigo por s, causando 80% de dano ao inimigo e a todos os outros inimigos atingidos por ela.
A lança de sangue atravessa os inimigos atingidos, causando [10|%|] a menos de dano a inimigos subsequentes após o primeiro.
Prisão de Ossos Hedionda
Se um inimigo for preso por Prisão de Ossos, recebe 25 de essência, além de 5 adicional por inimigo preso.Espírito de Ossos
Recarga: 0 sCusto de essência: Toda a essência restante
Chance de Golpe de Sorte: [33|%|]
Consome toda a sua essência para conjurar um espírito de ossos que busca inimigos. Ao alcançar um inimigo, o espírito explode, causando 80% de dano ao alvo e a todos os inimigos ao redor. O dano é aumentado em [4|%x|] por cada ponto de essência gasto ao lançar Espírito de Ossos.
Dama de Ferro
Custo de essência: 10Amaldiçoa a área selecionada. Inimigos afetados por Dama de Ferro recebem 30% de dano a cada 2 s sempre que causam dano direto. Dura 10 s.
Ranks: 5
Tentáculos Cadavéricos
Recarga: 0 sChance de Golpe de Sorte: [30|%|]
Veias irrompem de um cadáver, puxando inimigos, atordoando-os por 3 s e causando 20% de dano a eles. Não consome o cadáver.
Ranks: 5
Decrepitar Horrendo
Quando você ou seus lacaios atingem um inimigo afetado por Decrepitar e com menos de [10|%|] de vida, ele morre instantaneamente. Não funciona em chefes.Explodir Cadáver Pestilento
Explodir Cadáver causa [10|%x|] a mais de dano a inimigos desacelerados, atordoados ou vulneráveis. Esses bônus de dano podem acumular.Exército dos Mortos
Recarga: 0 sChance de Golpe de Sorte: [63.7956|%|]
Chama os mortos enterrados nas profundezas. Esqueletos voláteis emergem ao longo dos próximos 7 s e explodem quando inimigos estão ao redor, causando 90% de dano.
Ranks: 5
Tempestade de Ossos
Recarga:0 sChance de Golpe de Sorte: [39.6026|%|]
Uma tempestade rodopiante de ossos cerca você e seu golem, causando 180%{else}180% de dano a inimigos em redor ao longo de 10 s.
Ranks: 5
Onda de Sangue
Recarga:0 sChance de Golpe de Sorte: [50|%|]
Conjura uma onda de sangue que causa 450%{else}450% de dano e repele inimigos.
Ranks: 5
Dama de Ferro Repugnante
Cura [7|%|] da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.07]) quando um inimigo morre sob efeito de Dama de Ferro.Exército dos Mortos Primordial
Quando os esqueletos voláteis de Exército dos Mortos explodem, eles têm [100|%|] de chance de deixar para trás um cadáver.Tempestade de Ossos Primordial
Sua redução de dano é aumentada em [15|%|] enquanto Tempestade de Ossos está ativa.Onda de Sangue Primordial
Lançar Onda de Sangue concede [20|%|] de redução de dano por 10 segundos.Terror
Você causa [3|%x|] a mais de dano sombrio a inimigos desacelerados ou gelados e [3|%x|] a mais de dano sombrio a inimigos atordoados, imobilizados ou congelados. Esses bônus acumulam e se aplicam ao dano sombrio causado pelos seus lacaios.Ranks: 3
Melancolia
Ao causar dano a inimigos com habilidades de Escuridão, eles recebem [2|%x|] a mais de dano sombrio de você e seus lacaios por 2 s, acumulando até 3 vezes.Ranks: 3
Transfusão
Golpe de Sorte: Suas habilidades de Sangue têm até 3% de chance de criar um Orbe de Sangue no local do alvo. Isso só pode ocorrer uma vez a cada 2 s.A chance é dobrada contra chefes.
Ranks: 3
Independência
Aumenta a redução de dano em [6|%|] quando você não tem nenhum lacaio. Cada lacaio ativo reduz esse bônus em [2|%|].Ranks: 3
Fratura Exposta
Depois de 10 acertos críticos com habilidades de Osso, suas habilidades de Osso causam [5|%x|] a mais de dano por 5 s.Ranks: 3
Perseguição Fatal
Causar dano a inimigos com habilidades de Escuridão aumenta sua velocidade de movimento em [5|%+|] por 3 s.Ranks: 3
Imperfeitamente Equilibrado
Suas habilidades principais custam [3|x%|] mais essência, mas causam [5|%x|] a mais de dano.Ranks: 3
Serrilha
Suas habilidades de Osso têm [0.3|1%+|] de chance de acerto crítico aumentada por cada 30 de essência que você tiver ao lançar.Ranks: 3
Essência Calcificada
Suas habilidades de Osso causam [0.5|1%x|] a mais de dano para cada ponto de essência que você tiver acima de [50] ao lançar.Bônus atual: [0 * 100|1%x|]
Ranks: 1
Praga das Sombras
dano sombrio infecta inimigos com Praga das Sombras por 2 s. A cada 8 vezes que um inimigo recebe dano sombrio de você ou dos seus lacaios enquanto afetado por Praga das Sombras, ele recebe 44% a mais de dano sombrio. O dano de Praga das Sombras é aumentado em [100|x%|] do seu bônus de dano sombrio ao longo do tempo.
Bônus atual: [0 * 100|%x|]
Ranks: 1
Ossificação Rápida
Cada 100 de essência que você gasta reduz as recargas das suas habilidades de Osso em [0.5|1|] s.Ranks: 3
Aglutinação Sanguínea
Enquanto você está saudável, suas habilidades de Sangue causam [6|%x|] a mais de dano.Ranks: 3
Vínculo Essencial
A cada 5 s, seu Sacerdote Esqueleto curará seus esqueletos em mais [20|%|] de suas vidas máximas.Ranks: 3
Extração
Suas habilidades de Osso causam [5|%x|] de dano de acerto crítico aumentado a inimigos vulneráveis.Ranks: 3
Colheita Sinistra
Consumir um cadáver gera 2 de essência.Ranks: 3
Carne Cortada
Golpe de Sorte: Seu dano tem até 4% de chance de criar um cadáver no local do alvo. A chance é dobrada contra chefes.
Ranks: 3
Carapaça Necrótica
Quando um cadáver é formado a partir das suas habilidades ou dos seus lacaios, você se fortifica em [5|%|] da sua vida máxima ([Max(1,0.05)|0|]).Ranks: 3
Liderança Inspiradora
Enquanto estiver saudável, você recebe [4|+%|] a mais de chance de acerto crítico e seus lacaios recebem mais [6|+%|] de chance de acerto crítico.Ranks: 3
Memento Mori
Sacrificar tanto Guerreiros Esqueletos quanto Magos Esqueletos aumenta seus bônus de sacrifício em [20|%|].Ranks: 3
Drenar Vitalidade
Golpe de Sorte: Atingir inimigos com habilidades de Sangue tem até 30% de chance de fortificar você em [2.5|%1|] da sua vida máxima ([Max(1,0.025)|0|]).Ranks: 3
Maré de Sangue
Suas habilidades de Sangue causam [5|%x|] a mais de dano de Golpe Brutal. O bônus é dobrado enquanto você estiver saudável.Ranks: 3
Vigor de Rathma
Depois de ficar saudável por 12 s, sua próxima habilidade de Sangue desfere um Golpe Brutal. Esse temporizador é reduzido em 2 s a cada vez que Orbes de Sangue lhe concederem cura ou cura em excesso igual a 0 de vida.Ranks: 1
Decreto de Kalan
Seus lacaios recebem [3|%+|] de velocidade de ataque e causam [3|%x|] a mais de dano para cada lacaio ativo.Ranks: 1
Comandante Tenaz
Enquanto você controlar ao menos 7 lacaios, seus lacaios causam [10|%x|] a mais de dano.Ranks: 3
Onda de Sangue Suprema
Onda de Sangue deixa para trás 6 orbes de sangue durante o trajeto.Tempestade de Ossos Suprema
Sua chance de acerto crítico é aumentada em [20|+%|] enquanto Tempestade de Ossos está ativa.Exército dos Mortos
Recarga: 0 sChance de Golpe de Sorte: [63.7956|%|]
Chama os mortos enterrados nas profundezas. Esqueletos voláteis emergem ao longo dos próximos 7 s e explodem quando inimigos estão ao redor, causando 90% de dano.
Require Points: 33
Lança de Sangue
Custo de essência: 15Chance de Golpe de Sorte: [50|%|]
Arremessa uma lança de sangue que permanece em um inimigo por s, causando 80% de dano ao inimigo e a todos os outros inimigos atingidos por ela.
A lança de sangue atravessa os inimigos atingidos, causando [10|%|] a menos de dano a inimigos subsequentes após o primeiro.
Ranks: 5
Decrepitar
Custo de essência: 10Amaldiçoa a área selecionada. Inimigos afetados por Decrepitar são desacelerados em [40|1%|] e causam [20|1%|] a menos de dano por 10 s.
Ranks: 5
Ceifar do Iniciado
Ceifar mata instantaneamente inimigos com menos de [5|%|] de vida. Não funciona em chefes ou jogadores.Estilhaços Ósseos do Iniciado
Estilhaços Ósseos tem [20|%|] de chance por acerto de tornar os inimigos vulneráveis por 2 s.Hemorragia do Acólito
Hemorragia recebe [20|%+|] de velocidade de ataque adicional enquanto saudável.Hemorragia do Iniciado
Hemorragia concede [1.6|1%|] da sua vida máxima ([Max(1,0.016)|0|]) como fortificação sempre que atinge um inimigo, e tem [1.5|1%|] de chance por inimigo atingido de fortificar você em [100|%|] da sua vida máxima ([Max(1,1)|0|]).Decomposição do Iniciado
Decomposição desacelera inimigos em [50|%|]. Quando Decomposição explode, você recebe [30|%+|] de velocidade de movimento por 8 s.Decrepitar
Custo de essência: 10Amaldiçoa a área selecionada. Inimigos afetados por Decrepitar são desacelerados em [40|1%|] e causam [20|1%|] a menos de dano por 10 s.
Decepar Paranormal
Cada 3° lançamento de Decepar torna os inimigos vulneráveis por [3] s.Surto de Sangue Paranormal
Se um inimigo for atingido pela nova de Surto de Sangue enquanto você estiver saudável, você recebe 1 aplicação de Sangue Avassalador. Quando você tem 5 aplicações de Sangue Avassalador, seu próximo Surto de Sangue desfere Golpe Brutal.Lança de Sangue Sobrenatural
A lança de sangue causa [15|%x|] a mais de dano de acerto crítico e [15|%x|] a mais de dano de Golpe Brutal.Névoa de Sangue Hedionda
Névoa de Sangue deixa para trás um cadáver a cada 0.95 segundo.Espírito de Ossos Pavoroso
Quando Espírito de Ossos atinge um inimigo, você gera [30|%|] de essência máxima ao longo dos próximos 4 s.Prisão de Ossos Pavorosa
Reduz suas recargas em [0.5|1|] s para cada inimigo aprisionado pela Prisão de Ossos, até [3] s.Tentáculos Cadavéricos
Recarga: 0 sChance de Golpe de Sorte: [30|%|]
Veias irrompem de um cadáver, puxando inimigos, atordoando-os por 3 s e causando 20% de dano a eles. Não consome o cadáver.
Tentáculos Cadavéricos Pestilentos
Os inimigos atingidos por Tentáculos Cadavéricos ficam vulneráveis por [3] s.Dama de Ferro Horrenda
Quando pelo menos 3 inimigos são afetados por Dama de Ferro, o dano é aumentado em [30|%x|].Explodir Cadáver Empesteado
Explodir Cadáver torna-se uma habilidade de Escuridão e, em vez de explodir, libera um miasma vil, causando 109.98% dano sombrio ao longo de 6 s.Maestria do Guerreiro Esqueleto
Aumenta o dano e a vida dos seus Guerreiros Esqueletos em [15|%x|].Ranks: 3
Maestria do Mago Esqueleto
Aumenta o dano e a vida dos seus Magos Esqueletos em [20|%x|].Ranks: 3
Maestria do Golem
Aumenta o dano e a vida do seu golem em [25|%x|].Ranks: 3
Lança de Ossos Paranormal
Lança de Ossos tem [5|%+|] de chance de acerto crítico aumentada. Se o primeiro projétil de Lança de Ossos desferir um acerto crítico, dispara 2 estilhaços ósseos adicionais ao ser destruída.Escuridão Incapacitante
Golpe de Sorte: Habilidades de Escuridão têm até 15% de chance de atordoar por 1 s e causar 20% de dano sombrio.Ranks: 3
Defesa da Morte
Seus lacaios ganham [8|+%|] a mais de armadura e [8|+%|] a mais de resistência a todos os elementos.Ranks: 3
Energia Mortal
Você causa [3|%x|] a mais de dano por 6 s depois de consumir um cadáver.Ranks: 3
Reparação Terrível
Você recebe [10|%+|] de cura adicional de todas as fontes.Ranks: 3
Energia Finada
Sua essência máxima é aumentada em 3.Ranks: 3
Acercamento da Morte
Você ganha [5|%+|] de velocidade de movimento.Ranks: 3
Abraço da Morte
Inimigos próximos recebem [2|%x|] a mais de dano e causam [4|%|] a menos de dano a você.Ranks: 3
Armadura com Espinhos
Recebe ToPlayerDmgNum0.1 espinhos e [5|%x|] de armadura adicional.Ranks: 3
Amplificar Dano
Você causa [4|%x|] a mais de dano a inimigos amaldiçoados.Ranks: 3
Require Points: 2
Require Points: 11
Require Points: 16
Require Points: 23
Require Points: 6
Decomposição Aperfeiçoada
Decomposição agora gera uma pequena explosão, causando 40% de dano quando cria um cadáver ou quando o inimigo morre, e você ganha 10 de essência.Ceifar Aperfeiçoado
Se um inimigo atingido por Ceifar morrer em 2 s, você recebe [30|%+|] de velocidade de ataque por 4 s.Hemorragia
Custo de essência: 0Gerar essência: 9
Chance de Golpe de Sorte: [50|%|]
Explode o sangue de um inimigo, causando 27% de dano. Hemorragia tem [20|%|] de chance de formar um orbe de sangue.
Estilhaços Ósseos Aperfeiçoados
Estilhaços Ósseos tem [25|%|] de chance de disparar 2 projéteis adicionais se a habilidade for lançada enquanto você tem 50 ou mais de essência.Praga Aperfeiçoada
O raio de Praga aumenta em [15|%|].Decepar Aperfeiçoado
Decepar causa dano aos inimigos no caminho equivalente a [75|%|] do dano.Surto de Sangue
Custo de essência: 30Chance de Golpe de Sorte: [12|%|]
Extrai sangue dos inimigos, causando 20% de dano, e expele uma nova de sangue, causando 70% de dano. O dano da nova de Surto de Sangue é aumentado em [5|%x|] por inimigo drenado, até [50|%x|].
Lança de Sangue Aperfeiçoada
Depois de lançar Lança de Sangue 6 vezes, seu próximo lançamento de Lança de Sangue desfere Golpe Brutal garantido e gera um orbe de sangue embaixo do primeiro inimigo atingido.Lança de Ossos Aperfeiçoada
Lança de Ossos se parte em 3 estilhaços de ossos quando destruída, e cada estilhaço causa 25% de dano.Explodir Cadáver
Custo de essência: 0Chance de Golpe de Sorte: [25|%|]
Libera um miasma vil de um cadáver, causando 109.98% de dano sombrio ao longo de 6 s.{else}Explode um cadáver, causando 85% de dano a inimigos ao redor.
Névoa de Sangue
Recarga: 0 sChance de Golpe de Sorte: [8.7327|%|]
Dispersa-se em uma névoa sangrenta, ficando imune por 3 s. Você periodicamente causa 1.75% de dano aos inimigos e cura-se em [0.5|1%|] da sua vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|]).
Prisão de Ossos Aperfeiçoada
Inimigos dentro da Prisão de Ossos quando ela é lançada ficam vulneráveis por [8] s.Dama de Ferro
Custo de essência: 10Amaldiçoa a área selecionada. Inimigos afetados por Dama de Ferro recebem 30% de dano a cada 2 s sempre que causam dano direto. Dura 10 s.
Decrepitar Aperfeiçoado
Golpe de Sorte: Inimigos atingidos enquanto afetados por Decrepitar têm até [10|%|] de chance de serem atordoados por 2 s.Tentáculos Cadavéricos Aperfeiçoados
Inimigos no alcance de Tentáculos Cadavéricos são desacelerados em [50|%|] antes de serem puxados.Espírito de Ossos Aperfeiçoado
Se Espírito de Ossos desfere um acerto crítico, a recarga é reduzida em 7 s. Este efeito só pode ocorrer uma vez por lançamento.Fenda Anímica
Recarga: 0 sChance de Golpe de Sorte: [20|%|]
Por 8 s, você corrompe inimigos em redor, causando 520% de dano por segundo.
A cada [0.25|2|] s desse efeito, você absorve as almas de até 3 inimigos, recebendo 2 de essência e uma barreira de [2|%|] da sua vida máxima ([Max(1,{shield:BUFF_SHIELD})]) por 5 s.
Você absorve 3 almas de chefes por vez.
Ranks: 5
Fenda Anímica
Recarga: 0 sChance de Golpe de Sorte: [20|%|]
Por 8 s, você corrompe inimigos em redor, causando 520% de dano por segundo.
A cada [0.25|2|] s desse efeito, você absorve as almas de até 3 inimigos, recebendo 2 de essência e uma barreira de [2|%|] da sua vida máxima ([Max(1,{shield:BUFF_SHIELD})]) por 5 s.
Você absorve 3 almas de chefes por vez.
Fenda Anímica Primorosa
Inimigos cujas almas foram absorvidas ficam vulneráveis por 2 s.Quando causar dano a inimigos afetados por Fenda Anímica, você tem [5|%|] de chance de absorver a alma deles.
Agonia
Inimigos afetados por vulnerabilidade, controle de grupo ou dano sombrio ao longo do tempo são afligidos, recebendo [15|x%|] a mais de dano de você e dos seus lacaios.Suas habilidades de Maldição causam 80% de dano sombrio quando aplicadas a inimigos afligidos. A quantidade aumenta em [30|%x|] da soma dos seus bônus de dano a inimigos sob controle de grupo, dano a vulnerável e dano sombrio ao longo do tempo combinados.
Bônus de dano atual: [6|%x|]
Ranks: 1
Fortitude Necrótica
Golpe de Sorte: Até [5|%|] de chance de conceder uma barreira equivalente a [7|%|] da sua vida máxima ({shield:BUFF_SHIELD}) por 6 s.Ranks: 3
Finalidade
Você causa [5|x%|] a mais de dano por [8] s depois de lançar uma habilidade suprema.Ranks: 3
Decomposição da Precisão
Sua chance de Golpe de Sorte aumenta em [5|+%|].Ranks: 3
Queda do Titã
Sob fortificação, você causa [6|%x|] a mais de dano a elites.Ranks: 3
Livro dos Mortos /9
Guerreiros Esqueletos Combatentes
Lacaios esqueletos que usam espadas para causar 30% a mais de dano, mas têm 15% de vida reduzida.Aprimoramento A: Você pode reviver um Guerreiro Combatente adicional. Aprimoramento B: Sempre que desferir um acerto crítico, o próximo ataque dos seus guerreiros combatentes é um acerto crítico e causa [50|%x|] de bônus de dano de acerto crítico. Sacrifício: Sua chance de acerto crítico é aumentada em [10|%+|], mas você deixa de poder reviver Guerreiros Esqueletos.
Lacaios esqueletos que usam espadas para causar 30% a mais de dano, mas têm 15% de vida reduzida.
Guerreiros Esqueletos Defensores
Escudeiros resistentes com 15% de vida aumentada.Aprimoramento A: A cada 6 s, seus Defensores Esqueletos provocam inimigos. Aprimoramento B: Defensores esqueletos sofrem [99}|%|] a menos de dano. Sacrifício: Você recebe [25|+%|] de resistência a todos os elementos, mas deixa de poder reviver Guerreiros Esqueletos.
Escudeiros resistentes com 15% de vida aumentada.
Guerreiros Esqueletos Ceifadores
Empunha uma foice poderosa que tem um ataque especial carregado, causando muito dano a cada 10 s.Aprimoramento A: Ataques carregados do ceifador agora reduzem uma das suas recargas ativas em 3 s. Aprimoramento B: Ceifadores têm [15|%|] de chance de arrancar a carne dos inimigos, formando um cadáver. Sacrifício: Você causa [20|%x|] a mais de dano sombrio, mas deixa de poder reviver Guerreiros Esqueletos.
Empunha uma foice poderosa que tem um ataque especial carregado, causando muito dano a cada 10 s.
Magos Esqueletos Sombra
Magos da Sombra empregam poder do além, disparando setas sombrias perfurantes.Aprimoramento A: Você causa [3|%x|] a mais de dano para cada Mago da Sombra ativo. Aprimoramento B: Magos da sombra disparam uma seta sombria adicional a cada 3 ataques. Sacrifício: Sua regeneração de essência é aumentada em [20|+%|] e sua essência máxima é aumentada em Round20, mas você deixa de poder reviver Magos Esqueletos.
Magos da Sombra empregam poder do além, disparando setas sombrias perfurantes.
Magos Esqueletos Gelo
Os ataques de Magos Gélidos gelam e acabam congelando os inimigos.Aprimoramento A: Sempre que seus Magos Gélidos causam dano a inimigos com o ataque principal, você recebe 3 de essência. Aprimoramento B: Ataques de Magos Gélidos aplicam vulnerável por 4 s. Sacrifício: Você causa [20|%x|] a mais de dano a inimigos vulneráveis, mas deixa de poder reviver Magos Esqueletos.
Os ataques de Magos Gélidos gelam e acabam congelando os inimigos.
Magos Esqueletos Osso
Magos de Ossos usam os próprios corpos como projéteis, causando muito dano ao custo da própria vida.Aprimoramento A: A cada 6º ataque, seus Magos de Ossos lançam Estilhaços Ósseos ou Lança de Ossos se estiverem na sua barra de ações. Aprimoramento B: Sempre que um Mago de Ossos morre, ele deixa para trás um cadáver. Os ataques dele fortificam você em [3|%|] da sua vida máxima ([Max(1,0.03)|0|]). Sacrifício: Seu dano de Golpe Brutal é aumentado em [30|%x|], mas você deixa de poder reviver Magos Esqueletos.
Magos de Ossos usam os próprios corpos como projéteis, causando muito dano ao custo da própria vida.
Golens Osso
Um protetor horrendo que provoca os inimigos, forçando-os a atacar o Golem.Aprimoramento A: Ativar a habilidade do seu Golem faz com que ele deixe cair 5 cadáveres. Aprimoramento B: Quando recebe dano, seu Golem de Ossos lança Espetos de Ossos, causando 154% de dano e deixando inimigos vulneráveis por 4 s. Isso só pode acontecer uma vez a cada [3] s. Sacrifício: Você recebe [15|%+|] a mais de velocidade de ataque, mas perde a habilidade de evocar um golem.
Um protetor horrendo que provoca os inimigos, forçando-os a atacar o Golem.
Golens Sangue
Drena vida de inimigos próximos para se curar e fortalecer.Aprimoramento A: Seu Golem de Sangue absorve [30|%|] do dano que você receberia. Aprimoramento B: Quando o Golem de Sangue se cura com a habilidade ativa, você recebe uma cura equivalente a [5|%|] da sua vida máxima a cada inimigo drenado. Quando seu Golem de Sangue está saudável, ele ganha [25|%|] de redução de dano e [50|%x|] a mais de dano. Sacrifício: Sua vida máxima aumenta em [20|%x|], mas você perde a habilidade de evocar um golem.
Drena vida de inimigos próximos para se curar e fortalecer.
Golens Ferro
Um amálgama de aço que bate no chão e atordoa inimigos.Aprimoramento A: Cada [2]º ataque do Golem de Ferro gera uma onda de choque, causando 154% de dano ao inimigo principal e aos inimigos atrás dele. Aprimoramento B: A batida do seu Golem de Ferro também puxa inimigos. Sacrifício: Você causa [35|%x|] de dano de acerto crítico aumentado, mas perde a habilidade de evocar um golem.
Um amálgama de aço que bate no chão e atordoa inimigos.
Excelência /118
Nódulo lendário
Seus lacaios causam x40% a mais de dano para cada 20% de bônus de velocidade de ataque que tiverem, até o máximo de 100% de bônus de velocidade de ataque.
Líder do Culto
Seus lacaios causam x40% a mais de dano para cada 20% de bônus de velocidade de ataque que tiverem, até o máximo de 100% de bônus de velocidade de ataque.
Engaste de glifo: 10 Força, 60 Inteligência, 15 Determinação, 25 Destreza
Nódulo lendário
Seu golem tem x40% de vida máxima aumentada e causa x100% a mais de dano.
Monstruosidade Corpulenta
Seu golem tem x40% de vida máxima aumentada e causa x100% a mais de dano.
Engaste de glifo: 15 Força, 60 Inteligência, 20 Determinação, 20 Destreza
Nódulo lendário
Consumir [5] cadáveres concede x40% a mais de dano por 6 s.
Devorador de Carne
Consumir [5] cadáveres concede x40% a mais de dano por 6 s.
Engaste de glifo: 5 Força, 40 Inteligência, 20 Determinação, 15 Destreza
Nódulo lendário
Com pelo menos 2 cadáveres por perto, você recebe 15% de redução de dano. Sem cadáveres por perto, você causa x15% a mais de dano.
Odor da Morte
Com pelo menos 2 cadáveres por perto, você recebe 15% de redução de dano. Sem cadáveres por perto, você causa x15% a mais de dano.
Engaste de glifo: 5 Força, 55 Inteligência, 25 Determinação, 15 Destreza
Nódulo lendário
Atingir inimigos com habilidades de Osso aumenta o dano causado por você em x1% e sua essência máxima em 2 por 8 s, acumulando até [0.01*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)*100|%x|] a mais de dano e [2*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)] de essência máxima.
Enxerto Ósseo
Atingir inimigos com habilidades de Osso aumenta o dano causado por você em x1% e sua essência máxima em 2 por 8 s, acumulando até [0.01*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)*100|%x|] a mais de dano e [2*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)] de essência máxima.
Engaste de glifo: 5 Força, 55 Inteligência, 15 Determinação, 25 Destreza
Nódulo lendário
Orbes de sangue concedem x10% a mais de dano, até x50%, por 5 s.
Sangue Gera Sangue
Orbes de sangue concedem x10% a mais de dano, até x50%, por 5 s.
Engaste de glifo: 10 Força, 50 Inteligência, 25 Determinação, 15 Destreza
Nódulo lendário
Causa x70% a mais de dano de Golpe Brutal.
Banho de Sangue
Causa x70% a mais de dano de Golpe Brutal.
Engaste de glifo: 5 Força, 55 Inteligência, 10 Determinação, 30 Destreza
Nódulo lendário
Os efeitos de dano sombrio ao longo do tempo têm x5% de chance de causar x50% de dano extra cada vez que causam dano. Essa chance é aumentada em x2% e o bônus de dano é aumentado em x8% para cada [60] de inteligência que você tiver, até um máximo de 1200 de inteligência.
Chance atual: 5%
Bônus atual: x50%
Definhar
Os efeitos de dano sombrio ao longo do tempo têm x5% de chance de causar x50% de dano extra cada vez que causam dano. Essa chance é aumentada em x2% e o bônus de dano é aumentado em x8% para cada [60] de inteligência que você tiver, até um máximo de 1200 de inteligência.
Chance atual: 5%
Bônus atual: x50%
Engaste de glifo: 5 Força, 40 Inteligência, 30 Determinação, 15 Destreza
Nódulo lendário
Inimigos amaldiçoados recebem x10% a mais de dano de você e seus lacaios. Esse bônus é aumentado em x10% a cada segundo que eles passam amaldiçoados, até x40%.
Fragilidade
Inimigos amaldiçoados recebem x10% a mais de dano de você e seus lacaios. Esse bônus é aumentado em x10% a cada segundo que eles passam amaldiçoados, até x40%.
Engaste de glifo: 10 Força, 25 Inteligência, 25 Determinação, 20 Destreza
Nódulo raro
+0.2*100% de dano +10 de Inteligência
Conhecimento
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
+0.3*100% de dano contra elites +10 de Inteligência
Capturar
Bônus: Adicional de +0.3*100% de dano contra elites se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+0.03*100% de resistência a todos os elementos 0.04*100% de vida máxima
Resiliência
Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:[700 + (455 * EquipIndex)] de Força [190 + (70 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Força
Nódulo raro
+0.2*100% de dano 0.04*100% de vida máxima
Primor
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
+0.2*100% de dano de evocação +10 de Inteligência
Suserano
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano de evocação se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
0.08*100% de redução de dano para seus lacaios +10 de Inteligência
Custódia
Bônus: Adicional de 0.08*100% de redução de dano para seus lacaios se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+0.5*100% de dano Magos +0.08*100% de resistência a todos os elementos para lacaios
Lançador Imbuído
Bônus: Adicional de +0.5*100% de dano Magos se requisitos forem cumpridos:[700 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência [190 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
+0.05*100% de velocidade de ataque de lacaios +0.2*100% de dano de evocação
Marioneteiro
Bônus: Adicional de +0.05*100% de velocidade de ataque de lacaios se requisitos forem cumpridos:[890 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
+0.5*100% de dano Guerreiros +0.14*100% de armadura de Guerreiros
Guerreiro Imbuído
Bônus: Adicional de +0.5*100% de dano Guerreiros se requisitos forem cumpridos:[700 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência [190 + (70 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+0.08*100% de armadura de lacaios 0.1*100% de vida máxima para lacaios
Encouraçado
Bônus: Adicional de +0.08*100% de armadura de lacaios se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+0.5*100% de dano Golem 0.14*100% de vida máxima para Golem
Golem Imbuído
Bônus: Adicional de +0.5*100% de dano Golem se requisitos forem cumpridos:[700 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência [190 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
+0.14*100% de armadura de Golem +0.08*100% de resistência a todos os elementos para lacaios
Horror Cárneo
Bônus: Adicional de +0.14*100% de armadura de Golem se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+0.2*100% de dano de evocação +10 de Inteligência
Monstruosidade
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano de evocação se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
+0.5*100% de dano Golem +10 de Inteligência
Mutação
Bônus: Adicional de +0.5*100% de dano Golem se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+0.2*100% de dano +0.03*100% de armadura total
Força Emprestada
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:[700 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência [190 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
+0.5*100% de dano Golem +0.17*100% de velocidade de ataque de Golem
Golem Enfurecido
Bônus: Adicional de +0.5*100% de dano Golem se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
+0.1*100% de resistência a Veneno +0.02*100% de resistência máxima a Veneno
Treinado em Veneno
Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Veneno se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Veneno se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
+0.25*100% de dano contra inimigos feridos +[0.05 * 100|1%|] de velocidade de ataque para Cadáver
Reprimir
Bônus: Adicional de +0.25*100% de dano contra inimigos feridos se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+0.3*100% de dano contra elites +10 de Inteligência
Direcionado
Bônus: Adicional de +0.3*100% de dano contra elites se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+0.2*100% de dano +10 de Inteligência
Despedaçar
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
0.04*100% de vida máxima +[0.05*5] de vida por 5 s
Recuperação
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Força
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
+0.03*100% de resistência a todos os elementos 0.04*100% de vida máxima
Erudito
Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
+0.25*100% de dano contra inimigos feridos +10 de Inteligência
Marcado pela Morte
Bônus: Adicional de +0.25*100% de dano contra inimigos feridos se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
+0.25*100% de dano contra inimigos saudáveis +10 de Inteligência
Fumegar
Bônus: Adicional de +0.25*100% de dano contra inimigos saudáveis se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+[30] de armadura +0.25*100% de dano contra inimigos feridos
Mortífero
Bônus: Adicional de +[30] de armadura se requisitos forem cumpridos:[630 + (455 * EquipIndex)] de Força
Bônus: Adicional de +[30] de armadura se requisitos forem cumpridos:[760 + (455 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de +[30] de armadura se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
0.04*100% de vida máxima +0.06*100% de cura recebida
Restaurador
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
0.05*100% de redução de dano +0.03*100% de resistência a todos os elementos
Resiliência Repleta
Bônus: Adicional de 0.05*100% de redução de dano se requisitos forem cumpridos:[700 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência [190 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.05*100% de redução de dano se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.05*100% de redução de dano se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
+0.1*100% de resistência a Sombra +0.02*100% de resistência máxima a Sombra
Resiliência Sombria
Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Sombra se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Sombra se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
+0.02*100% de chance de acerto crítico +0.015*100% de cura recebida
Sepultamento
Bônus: Adicional de +0.02*100% de chance de acerto crítico se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Força
Bônus: Adicional de +0.02*100% de chance de acerto crítico se requisitos forem cumpridos:[190 + (70 * EquipIndex)] de Destreza [185 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de +0.02*100% de chance de acerto crítico se requisitos forem cumpridos:[700 + (455 * EquipIndex)] de Força [190 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
+[8] de máximo de Essência +2 de Essência ao matar
Revigorar
Bônus: Adicional de +[8] de máximo de Essência se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
+0.2*100% de dano Osso +10 de Inteligência
Moldador de Ossos
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano Osso se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+0.3*100% de dano de acerto crítico +10 de Inteligência
Estilhaçar
Bônus: Adicional de +0.3*100% de dano de acerto crítico se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
+0.1*100% de cura de orbes de sangue 0.04*100% de vida máxima
Bebessangue
Bônus: Adicional de +0.1*100% de cura de orbes de sangue se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
+0.1*100% de cura de orbes de sangue 0.04*100% de vida máxima
Vampírico
Bônus: Adicional de +0.1*100% de cura de orbes de sangue se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
+0.2*100% de dano Sangue +0.25*100% de dano enquanto saudável
Revigorado
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano Sangue se requisitos forem cumpridos:[700 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência [190 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
+0.2*100% de dano Sangue +10 de Inteligência
Potência do Sangue
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano Sangue se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+0.25*100% de dano enquanto saudável +10 de Inteligência
Agressão
Bônus: Adicional de +0.25*100% de dano enquanto saudável se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
0.06*100% de redução de dano sob fortificação +0.065*100% de geração de fortificação
Investida de Proteção
Bônus: Adicional de 0.06*100% de redução de dano sob fortificação se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Bônus: Adicional de 0.06*100% de redução de dano sob fortificação se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
+0.06*100% de cura recebida +0.7*100}% de dano de Golpe Brutal
Potência
Bônus: Adicional de +0.06*100% de cura recebida se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
0.04*100% de vida máxima +0.3*100% de dano sob fortificação
Couro Espesso
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[700 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência [190 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
+0.3*100% de dano sob fortificação +10 de Inteligência
Fortalecimento
Bônus: Adicional de +0.3*100% de dano sob fortificação se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+0.7*100}% de dano de Golpe Brutal +10 de Inteligência
Remédio
Bônus: Adicional de +0.7*100}% de dano de Golpe Brutal se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
+0.2*100% de dano Sombra +10 de Inteligência
Maldição
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano Sombra se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
+0.2*100% de dano contra inimigos Dano sombrio ao longo do tempo causado +10 de Inteligência
Escuridão Excruciante
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano contra inimigos Dano sombrio ao longo do tempo causado se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+0.3*100% de dano Sombra ao longo do tempo 0.04*100% de redução de custo de recursos
Sombras Persistentes
Bônus: Adicional de +0.3*100% de dano Sombra ao longo do tempo se requisitos forem cumpridos:[890 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
+0.1*100% de resistência a Sombra +0.02*100% de resistência máxima a Sombra
Melancolia
Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Sombra se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos Dano sombrio ao longo do tempo causado +0.1*100% de resistência a Sombra
Sombras Subjugantes
Bônus: Adicional de 0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos Dano sombrio ao longo do tempo causado se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+0.25*100% de dano de vulnerabilidade +10 de Inteligência
Erradicar
Bônus: Adicional de +0.25*100% de dano de vulnerabilidade se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
+0.35*100% de dano contra inimigos sob controle de grupo +10 de Inteligência
Preservação
Bônus: Adicional de +0.35*100% de dano contra inimigos sob controle de grupo se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque 0.04*100% de vida máxima
Implacável
Bônus: Adicional de +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+0.03*100% de resistência a todos os elementos +[30] de armadura
Meticuloso
Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo mágico
+7 de Determinação
Nódulo mágico
+0.02*100% de dano
Nódulo mágico
+0.03*100% de dano contra elites
Nódulo mágico
+7 de Destreza
Nódulo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nódulo mágico
+0.0075*100% de resistência a todos os elementos
Nódulo mágico
+0.02*100% de dano de evocação
Nódulo mágico
0.02*100% de redução de dano para seus lacaios
Nódulo mágico
+0.05*100% de dano Magos
Nódulo mágico
+0.02*100% de resistência a todos os elementos para lacaios
Nódulo mágico
+0.005*100% de velocidade de ataque de lacaios
Nódulo mágico
+0.05*100% de dano Guerreiros
Nódulo mágico
+0.035*100% de armadura de Guerreiros
Nódulo mágico
+0.02*100% de armadura de lacaios
Nódulo mágico
0.025*100% de vida máxima para lacaios
Nódulo mágico
0.035*100% de vida máxima para Golem
Nódulo mágico
+0.05*100% de dano Golem
Nódulo mágico
+0.035*100% de armadura de Golem
Nódulo mágico
+0.0075*100% de armadura total
Nódulo mágico
+0.017*100% de velocidade de ataque de Golem
Nódulo mágico
+0.025*100% de resistência a Veneno
Nódulo mágico
+0.005*100% de resistência máxima a Veneno
Nódulo mágico
+[0.005 * 100|1%|] de velocidade de ataque para Cadáver
Nódulo mágico
+0.025*100% de dano contra inimigos feridos
Nódulo mágico
+[0.025*5] de vida por 5 s
Nódulo mágico
+0.025*100% de dano contra inimigos saudáveis
Nódulo mágico
+[7.5] de armadura
Nódulo mágico
+0.015*100% de cura recebida
Nódulo mágico
+0.005*100% de resistência máxima a Sombra
Nódulo mágico
0.0125*100% de redução de dano
Nódulo mágico
+0.025*100% de resistência a Sombra
Nódulo mágico
+0.01*100% de chance de acerto crítico
Nódulo mágico
+1 de Essência ao matar
Nódulo mágico
+[0.8] de máximo de Essência
Nódulo mágico
+0.02*100% de dano Osso
Nódulo mágico
+0.03*100% de dano de acerto crítico
Nódulo mágico
+0.025*100% de cura de orbes de sangue
Nódulo mágico
+0.02*100% de dano Sangue
Nódulo mágico
+0.025*100% de dano enquanto saudável
Nódulo mágico
0.015*100% de redução de dano sob fortificação
Nódulo mágico
+0.0163*100% de geração de fortificação
Nódulo mágico
+0.07*100}% de dano de Golpe Brutal
Nódulo mágico
+0.03*100% de dano sob fortificação
Nódulo mágico
+0.02*100% de dano Sombra
Nódulo mágico
+0.02*100% de dano contra inimigos Dano sombrio ao longo do tempo causado
Nódulo mágico
+0.03*100% de dano Sombra ao longo do tempo
Nódulo mágico
0.01*100% de redução de custo de recursos
Nódulo mágico
0.015*100% de redução de dano recebido de inimigos Dano sombrio ao longo do tempo causado
Nódulo mágico
+0.025*100% de dano de vulnerabilidade
Nódulo mágico
+0.035*100% de dano contra inimigos sob controle de grupo
Nódulo mágico
+[0.005 * 100|1%|] de velocidade de ataque
Nódulo normal
+5 de Força +5 de Inteligência +5 de Determinação +5 de Destreza
Portão de quadro anexo
Nódulo normal
+5 de Determinação
Nódulo normal
+5 de Inteligência
Nódulo normal
+5 de Força
Nódulo normal
+5 de Destreza
Nódulo normal
Engaste de glifo
Nódulo normal
Nódulo inicial de Excelência
Iniciar Excelência /17
Nódulo normal
+5 de Força +5 de Inteligência +5 de Determinação +5 de Destreza
Portão de quadro anexo
Nódulo normal
+5 de Determinação
Nódulo normal
+5 de Inteligência
Nódulo normal
+5 de Força
Nódulo normal
+5 de Destreza
Nódulo mágico
+7 de Determinação
Nódulo mágico
+0.02*100% de dano
Nódulo mágico
+0.03*100% de dano contra elites
Nódulo mágico
+7 de Destreza
Nódulo raro
+0.2*100% de dano +10 de Inteligência
Conhecimento
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
+0.3*100% de dano contra elites +10 de Inteligência
Capturar
Bônus: Adicional de +0.3*100% de dano contra elites se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo normal
Engaste de glifo
Nódulo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nódulo mágico
+0.0075*100% de resistência a todos os elementos
Nódulo raro
+0.03*100% de resistência a todos os elementos 0.04*100% de vida máxima
Resiliência
Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:[700 + (455 * EquipIndex)] de Força [190 + (70 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Força
Nódulo raro
+0.2*100% de dano 0.04*100% de vida máxima
Primor
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo normal
Nódulo inicial de Excelência
Líder do Culto Excelência /24
Nódulo normal
+5 de Força +5 de Inteligência +5 de Determinação +5 de Destreza
Portão de quadro anexo
Nódulo normal
+5 de Inteligência
Nódulo normal
+5 de Determinação
Nódulo normal
+5 de Destreza
Nódulo mágico
+7 de Determinação
Nódulo mágico
+0.02*100% de dano de evocação
Nódulo raro
+0.2*100% de dano de evocação +10 de Inteligência
Suserano
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano de evocação se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo normal
+5 de Força
Nódulo mágico
+7 de Destreza
Nódulo normal
Engaste de glifo
Nódulo mágico
0.02*100% de redução de dano para seus lacaios
Nódulo raro
0.08*100% de redução de dano para seus lacaios +10 de Inteligência
Custódia
Bônus: Adicional de 0.08*100% de redução de dano para seus lacaios se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo mágico
+0.05*100% de dano Magos
Nódulo raro
+0.5*100% de dano Magos +0.08*100% de resistência a todos os elementos para lacaios
Lançador Imbuído
Bônus: Adicional de +0.5*100% de dano Magos se requisitos forem cumpridos:[700 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência [190 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo mágico
+0.02*100% de resistência a todos os elementos para lacaios
Nódulo mágico
+0.005*100% de velocidade de ataque de lacaios
Nódulo raro
+0.05*100% de velocidade de ataque de lacaios +0.2*100% de dano de evocação
Marioneteiro
Bônus: Adicional de +0.05*100% de velocidade de ataque de lacaios se requisitos forem cumpridos:[890 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo mágico
+0.05*100% de dano Guerreiros
Nódulo mágico
+0.035*100% de armadura de Guerreiros
Nódulo lendário
Seus lacaios causam x40% a mais de dano para cada 20% de bônus de velocidade de ataque que tiverem, até o máximo de 100% de bônus de velocidade de ataque.
Líder do Culto
Seus lacaios causam x40% a mais de dano para cada 20% de bônus de velocidade de ataque que tiverem, até o máximo de 100% de bônus de velocidade de ataque.
Engaste de glifo: 10 Força, 60 Inteligência, 15 Determinação, 25 Destreza
Nódulo raro
+0.5*100% de dano Guerreiros +0.14*100% de armadura de Guerreiros
Guerreiro Imbuído
Bônus: Adicional de +0.5*100% de dano Guerreiros se requisitos forem cumpridos:[700 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência [190 + (70 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo mágico
+0.02*100% de armadura de lacaios
Nódulo mágico
0.025*100% de vida máxima para lacaios
Nódulo raro
+0.08*100% de armadura de lacaios 0.1*100% de vida máxima para lacaios
Encouraçado
Bônus: Adicional de +0.08*100% de armadura de lacaios se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Monstruosidade Corpulenta Excelência /23
Nódulo normal
+5 de Força +5 de Inteligência +5 de Determinação +5 de Destreza
Portão de quadro anexo
Nódulo normal
+5 de Determinação
Nódulo normal
+5 de Inteligência
Nódulo normal
+5 de Força
Nódulo normal
+5 de Destreza
Nódulo mágico
0.035*100% de vida máxima para Golem
Nódulo mágico
+0.05*100% de dano Golem
Nódulo raro
+0.5*100% de dano Golem 0.14*100% de vida máxima para Golem
Golem Imbuído
Bônus: Adicional de +0.5*100% de dano Golem se requisitos forem cumpridos:[700 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência [190 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo mágico
+0.035*100% de armadura de Golem
Nódulo raro
+0.14*100% de armadura de Golem +0.08*100% de resistência a todos os elementos para lacaios
Horror Cárneo
Bônus: Adicional de +0.14*100% de armadura de Golem se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo mágico
+0.02*100% de resistência a todos os elementos para lacaios
Nódulo mágico
+7 de Determinação
Nódulo mágico
+0.02*100% de dano de evocação
Nódulo lendário
Seu golem tem x40% de vida máxima aumentada e causa x100% a mais de dano.
Monstruosidade Corpulenta
Seu golem tem x40% de vida máxima aumentada e causa x100% a mais de dano.
Engaste de glifo: 15 Força, 60 Inteligência, 20 Determinação, 20 Destreza
Nódulo raro
+0.2*100% de dano de evocação +10 de Inteligência
Monstruosidade
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano de evocação se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo mágico
+7 de Destreza
Nódulo raro
+0.5*100% de dano Golem +10 de Inteligência
Mutação
Bônus: Adicional de +0.5*100% de dano Golem se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo normal
Engaste de glifo
Nódulo mágico
+0.02*100% de dano
Nódulo mágico
+0.0075*100% de armadura total
Nódulo raro
+0.2*100% de dano +0.03*100% de armadura total
Força Emprestada
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:[700 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência [190 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo mágico
+0.017*100% de velocidade de ataque de Golem
Nódulo raro
+0.5*100% de dano Golem +0.17*100% de velocidade de ataque de Golem
Golem Enfurecido
Bônus: Adicional de +0.5*100% de dano Golem se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Devorador de Carne Excelência /24
Nódulo normal
+5 de Força +5 de Inteligência +5 de Determinação +5 de Destreza
Portão de quadro anexo
Nódulo normal
+5 de Determinação
Nódulo normal
+5 de Inteligência
Nódulo normal
+5 de Destreza
Nódulo mágico
+0.025*100% de resistência a Veneno
Nódulo mágico
+0.005*100% de resistência máxima a Veneno
Nódulo raro
+0.1*100% de resistência a Veneno +0.02*100% de resistência máxima a Veneno
Treinado em Veneno
Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Veneno se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Veneno se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo normal
+5 de Força
Nódulo raro
+0.25*100% de dano contra inimigos feridos +[0.05 * 100|1%|] de velocidade de ataque para Cadáver
Reprimir
Bônus: Adicional de +0.25*100% de dano contra inimigos feridos se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo mágico
+[0.005 * 100|1%|] de velocidade de ataque para Cadáver
Nódulo mágico
+0.025*100% de dano contra inimigos feridos
Nódulo mágico
+7 de Destreza
Nódulo mágico
+0.03*100% de dano contra elites
Nódulo raro
+0.3*100% de dano contra elites +10 de Inteligência
Direcionado
Bônus: Adicional de +0.3*100% de dano contra elites se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo lendário
Consumir [5] cadáveres concede x40% a mais de dano por 6 s.
Devorador de Carne
Consumir [5] cadáveres concede x40% a mais de dano por 6 s.
Engaste de glifo: 5 Força, 40 Inteligência, 20 Determinação, 15 Destreza
Nódulo normal
Engaste de glifo
Nódulo mágico
+7 de Determinação
Nódulo mágico
+0.02*100% de dano
Nódulo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nódulo raro
+0.2*100% de dano +10 de Inteligência
Despedaçar
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo mágico
+[0.025*5] de vida por 5 s
Nódulo raro
0.04*100% de vida máxima +[0.05*5] de vida por 5 s
Recuperação
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Força
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo mágico
+0.0075*100% de resistência a todos os elementos
Nódulo raro
+0.03*100% de resistência a todos os elementos 0.04*100% de vida máxima
Erudito
Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Odor da Morte Excelência /24
Nódulo normal
+5 de Força +5 de Inteligência +5 de Determinação +5 de Destreza
Portão de quadro anexo
Nódulo normal
+5 de Determinação
Nódulo normal
+5 de Inteligência
Nódulo normal
+5 de Força
Nódulo normal
+5 de Destreza
Nódulo mágico
+7 de Determinação
Nódulo mágico
+7 de Destreza
Nódulo mágico
+0.025*100% de dano contra inimigos feridos
Nódulo raro
+0.25*100% de dano contra inimigos feridos +10 de Inteligência
Marcado pela Morte
Bônus: Adicional de +0.25*100% de dano contra inimigos feridos se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo normal
Engaste de glifo
Nódulo mágico
+0.025*100% de dano contra inimigos saudáveis
Nódulo raro
+0.25*100% de dano contra inimigos saudáveis +10 de Inteligência
Fumegar
Bônus: Adicional de +0.25*100% de dano contra inimigos saudáveis se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo mágico
+[7.5] de armadura
Nódulo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nódulo mágico
+0.015*100% de cura recebida
Nódulo raro
+[30] de armadura +0.25*100% de dano contra inimigos feridos
Mortífero
Bônus: Adicional de +[30] de armadura se requisitos forem cumpridos:[630 + (455 * EquipIndex)] de Força
Bônus: Adicional de +[30] de armadura se requisitos forem cumpridos:[760 + (455 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de +[30] de armadura se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
0.04*100% de vida máxima +0.06*100% de cura recebida
Restaurador
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo mágico
+0.0075*100% de resistência a todos os elementos
Nódulo lendário
Com pelo menos 2 cadáveres por perto, você recebe 15% de redução de dano. Sem cadáveres por perto, você causa x15% a mais de dano.
Odor da Morte
Com pelo menos 2 cadáveres por perto, você recebe 15% de redução de dano. Sem cadáveres por perto, você causa x15% a mais de dano.
Engaste de glifo: 5 Força, 55 Inteligência, 25 Determinação, 15 Destreza
Nódulo mágico
+0.005*100% de resistência máxima a Sombra
Nódulo mágico
0.0125*100% de redução de dano
Nódulo raro
0.05*100% de redução de dano +0.03*100% de resistência a todos os elementos
Resiliência Repleta
Bônus: Adicional de 0.05*100% de redução de dano se requisitos forem cumpridos:[700 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência [190 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.05*100% de redução de dano se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.05*100% de redução de dano se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
+0.1*100% de resistência a Sombra +0.02*100% de resistência máxima a Sombra
Resiliência Sombria
Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Sombra se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Sombra se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo mágico
+0.025*100% de resistência a Sombra
Enxerto Ósseo Excelência /24
Nódulo normal
+5 de Força +5 de Inteligência +5 de Determinação +5 de Destreza
Portão de quadro anexo
Nódulo normal
+5 de Determinação
Nódulo normal
+5 de Inteligência
Nódulo normal
+5 de Destreza
Nódulo normal
+5 de Força
Nódulo lendário
Atingir inimigos com habilidades de Osso aumenta o dano causado por você em x1% e sua essência máxima em 2 por 8 s, acumulando até [0.01*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)*100|%x|] a mais de dano e [2*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)] de essência máxima.
Enxerto Ósseo
Atingir inimigos com habilidades de Osso aumenta o dano causado por você em x1% e sua essência máxima em 2 por 8 s, acumulando até [0.01*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)*100|%x|] a mais de dano e [2*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)] de essência máxima.
Engaste de glifo: 5 Força, 55 Inteligência, 15 Determinação, 25 Destreza
Nódulo mágico
+0.01*100% de chance de acerto crítico
Nódulo mágico
+0.015*100% de cura recebida
Nódulo raro
+0.02*100% de chance de acerto crítico +0.015*100% de cura recebida
Sepultamento
Bônus: Adicional de +0.02*100% de chance de acerto crítico se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Força
Bônus: Adicional de +0.02*100% de chance de acerto crítico se requisitos forem cumpridos:[190 + (70 * EquipIndex)] de Destreza [185 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de +0.02*100% de chance de acerto crítico se requisitos forem cumpridos:[700 + (455 * EquipIndex)] de Força [190 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
+0.03*100% de resistência a todos os elementos 0.04*100% de vida máxima
Erudito
Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo mágico
+0.0075*100% de resistência a todos os elementos
Nódulo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nódulo mágico
0.0125*100% de redução de dano
Nódulo raro
0.05*100% de redução de dano +0.03*100% de resistência a todos os elementos
Resiliência Repleta
Bônus: Adicional de 0.05*100% de redução de dano se requisitos forem cumpridos:[700 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência [190 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.05*100% de redução de dano se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.05*100% de redução de dano se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo mágico
+1 de Essência ao matar
Nódulo mágico
+[0.8] de máximo de Essência
Nódulo raro
+[8] de máximo de Essência +2 de Essência ao matar
Revigorar
Bônus: Adicional de +[8] de máximo de Essência se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo mágico
+7 de Destreza
Nódulo mágico
+0.02*100% de dano Osso
Nódulo raro
+0.2*100% de dano Osso +10 de Inteligência
Moldador de Ossos
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano Osso se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo normal
Engaste de glifo
Nódulo mágico
+0.03*100% de dano de acerto crítico
Nódulo mágico
+7 de Determinação
Nódulo raro
+0.3*100% de dano de acerto crítico +10 de Inteligência
Estilhaçar
Bônus: Adicional de +0.3*100% de dano de acerto crítico se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Sangue Gera Sangue Excelência /20
Nódulo normal
+5 de Força +5 de Inteligência +5 de Determinação +5 de Destreza
Portão de quadro anexo
Nódulo normal
+5 de Determinação
Nódulo normal
+5 de Inteligência
Nódulo normal
+5 de Destreza
Nódulo mágico
+[0.025*5] de vida por 5 s
Nódulo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nódulo normal
+5 de Força
Nódulo mágico
+0.025*100% de cura de orbes de sangue
Nódulo raro
0.04*100% de vida máxima +[0.05*5] de vida por 5 s
Recuperação
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Força
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
+0.1*100% de cura de orbes de sangue 0.04*100% de vida máxima
Bebessangue
Bônus: Adicional de +0.1*100% de cura de orbes de sangue se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo lendário
Orbes de sangue concedem x10% a mais de dano, até x50%, por 5 s.
Sangue Gera Sangue
Orbes de sangue concedem x10% a mais de dano, até x50%, por 5 s.
Engaste de glifo: 10 Força, 50 Inteligência, 25 Determinação, 15 Destreza
Nódulo raro
+0.1*100% de cura de orbes de sangue 0.04*100% de vida máxima
Vampírico
Bônus: Adicional de +0.1*100% de cura de orbes de sangue se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
+0.2*100% de dano Sangue +0.25*100% de dano enquanto saudável
Revigorado
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano Sangue se requisitos forem cumpridos:[700 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência [190 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo mágico
+0.02*100% de dano Sangue
Nódulo mágico
+0.025*100% de dano enquanto saudável
Nódulo mágico
+7 de Destreza
Nódulo mágico
+7 de Determinação
Nódulo raro
+0.2*100% de dano Sangue +10 de Inteligência
Potência do Sangue
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano Sangue se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo normal
Engaste de glifo
Nódulo raro
+0.25*100% de dano enquanto saudável +10 de Inteligência
Agressão
Bônus: Adicional de +0.25*100% de dano enquanto saudável se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Banho de Sangue Excelência /23
Nódulo normal
+5 de Força +5 de Inteligência +5 de Determinação +5 de Destreza
Portão de quadro anexo
Nódulo normal
+5 de Determinação
Nódulo normal
+5 de Inteligência
Nódulo normal
+5 de Força
Nódulo normal
+5 de Destreza
Nódulo mágico
0.015*100% de redução de dano sob fortificação
Nódulo mágico
+0.0163*100% de geração de fortificação
Nódulo mágico
+0.07*100}% de dano de Golpe Brutal
Nódulo mágico
+0.015*100% de cura recebida
Nódulo raro
0.06*100% de redução de dano sob fortificação +0.065*100% de geração de fortificação
Investida de Proteção
Bônus: Adicional de 0.06*100% de redução de dano sob fortificação se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Bônus: Adicional de 0.06*100% de redução de dano sob fortificação se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
+0.06*100% de cura recebida +0.7*100}% de dano de Golpe Brutal
Potência
Bônus: Adicional de +0.06*100% de cura recebida se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
0.05*100% de redução de dano +0.03*100% de resistência a todos os elementos
Resiliência Repleta
Bônus: Adicional de 0.05*100% de redução de dano se requisitos forem cumpridos:[700 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência [190 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.05*100% de redução de dano se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.05*100% de redução de dano se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo mágico
+0.0075*100% de resistência a todos os elementos
Nódulo mágico
0.0125*100% de redução de dano
Nódulo lendário
Causa x70% a mais de dano de Golpe Brutal.
Banho de Sangue
Causa x70% a mais de dano de Golpe Brutal.
Engaste de glifo: 5 Força, 55 Inteligência, 10 Determinação, 30 Destreza
Nódulo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nódulo mágico
+7 de Destreza
Nódulo mágico
+0.03*100% de dano sob fortificação
Nódulo raro
0.04*100% de vida máxima +0.3*100% de dano sob fortificação
Couro Espesso
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[700 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência [190 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
+0.3*100% de dano sob fortificação +10 de Inteligência
Fortalecimento
Bônus: Adicional de +0.3*100% de dano sob fortificação se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo normal
Engaste de glifo
Nódulo mágico
+7 de Determinação
Nódulo raro
+0.7*100}% de dano de Golpe Brutal +10 de Inteligência
Remédio
Bônus: Adicional de +0.7*100}% de dano de Golpe Brutal se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Definhar Excelência /24