Única /14
Única Foice
Poder do item: 725
856 Dano por segundo
- [622 – 933] de dano por acerto
- 1.10 ataques por segundo (Rápida)
"Os pergaminhos descrevem um rio de piche que separava os vivos da terra dos mortos. As almas infelizes que tentassem atravessá-lo eram arrastadas para o esquecimento."
- Anotações do Erudito Kamien
- Anotações do Erudito Kamien
Nível necessário: 60
Necromante
Única Escudo
Poder do item: 725
856 Dano por segundo
- [684 – 1,027] de dano por acerto
- 1.00 ataques por segundo
Inicialmente uma escolha impopular para substituir Mendeln como Morta-voz, Daros rapidamente demonstrou seu valor com a criação desta obra-prima.
Nível necessário: 60
Necromante
Única Foice de Duas Mãos
Poder do item: 725
1,711 Dano por segundo
- [1,521 – 2,281] de dano por acerto
- 0.90 ataques por segundo (Lenta)
Golpe de Sorte: Suas habilidades de Escuridão têm até 100% de chance de gerar [7 – 10] a mais de Essência contra alvos congelados.
"Minha companheira brandiu sua espada em um arco amplo, e nosso perseguidor parou na hora. O terror em seu rosto enquanto seu corpo caía em pedaços me assombrará para sempre."
- As Páginas do Ébano, Canto II, Verso XI
- As Páginas do Ébano, Canto II, Verso XI
Nível necessário: 50
Necromante
Única Amuleto
Poder do item: 725
Outrora um sacrário para os estudos de Rathma, o Templo do Morta-voz tornou-se um campo de provas para os possíveis líderes de seu sacerdócio. Os salões estão cheios com os corpos daqueles que fracassaram.
Nível necessário: 60
Necromante
Única [fp]Botas
Poder do item: 725
Armadura 362
"A enorme porta da cripta da minha família, que precisou de uma dúzia de homens para ser fechada, foi escancarada. Se eu soubesse dos horrores que viriam, nunca teria colocado os pés naquele lugar!"
- As Páginas do Ébano, Canto I, Verso VII
- As Páginas do Ébano, Canto I, Verso VII
Nível necessário: 60
Necromante
Única Peitoral
Poder do item: 725
Armadura 1268
Lança de Sangue causa [[1 – 2] * 10|%x|] de dano adicional.
"As primeiras tentativas da Catedral da Luz de criar uma armadura penitente envolviam imbuir a placa com uma magia de sangue dolorosa, mas depois isso foi considerado heresia."
- Livro dos Implementos de Barrett
- Livro dos Implementos de Barrett
Nível necessário: 60
Necromante
Única Peitoral
Poder do item: 725
Armadura 1268
"A maestria do infame necromante Gaza-Thul sobre a magia sangrenta era indiscutível. Muitos suspeitam que, após sua morte, sua pele foi usada para moldar esta armadura ancestral."
- Livro de Acessórios de Berrett
- Livro de Acessórios de Berrett
Nível necessário: 50
Necromante
Única [fp]Luvas
Poder do item: 725
Armadura 362
"Você não está ouvindo? O grito sem fim da terra fria sob seus pés?! Eles estão lá embaixo, presos, cegos de raiva! Esperando para acabar conosco!"
- Delírios de Gustav, o louco
- Delírios de Gustav, o louco
Nível necessário: 50
Necromante
Única Elmo
Poder do item: 725
Armadura 906
"Rathma é eterno. Ele foi o primeiro Ancestral e permanecerá até o fim. Ele é o mestre do Grande Ciclo da Existência. Quando a morte finalmente chegar para ele, por que deveria temê-la?"
- Vauntus, acólito de Rathma
- Vauntus, acólito de Rathma
Nível necessário: 50
Necromante
Única [fp]Calças
Poder do item: 725
Armadura 725
Inimigos afetados por ao menos 1 das suas maldições recebem 70% a mais de dano de Golpe Brutal vindo de você.
Curiosidade de origem natural, a lua sangrenta persiste como mau augúrio para os mais supersticiosos devotos de Zakarum. Crianças nascidas sob ela são muitas vezes consideradas amaldiçoadas e enjeitadas para evitar a disseminação.
Nível necessário: 60
Necromante
Única Anel
Poder do item: 725
O sinete de Mendeln ul-Diomed, o fundador dos Sacerdotes de Rathma e o primeiro necromante, esteve perdido por mais de 3 mil anos. O imenso poder sobre a morte contido nele, no entanto, não diminuiu.
Nível necessário: 60
Necromante
Única Anel
Poder do item: 725
Reviver Esqueleto a cada [1 – 2] s.
Explodir Cadáver a cada [1 – 2] s.
Tentáculos Cadavéricos a cada [[1 – 2] * 8] s.
Basta a proximidade de um praticante das artes sombrias para erguer os mortos e perturbar as almas daqueles que ganharam o descanso.
Nível necessário: 50
Necromante
Item cosmético Foco
Poder do item: 725
856 Dano por segundo
- [570 – 856] de dano por acerto
- 1.20 ataques por segundo (Muito rápida)
Necromante, Mago
Item cosmético Foco
Poder do item: 725
856 Dano por segundo
- [570 – 856] de dano por acerto
- 1.20 ataques por segundo (Muito rápida)
Necromante, Mago
Lendária /49
da Sombra Suprema
Necromante, Ofensiva
Inimigos atingidos pela Tempestade de Ossos recebem [354.75 – 396] de dano de sombra ao longo de 2 s.
Onda de Sangue cria chão profanado durante o deslocamento, causando [[354.75 – 396]*16] de dano de sombra ao longo de 4 s.
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
da Névoa Explosiva
Necromante, Utilidade
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Necromante, Recurso, Códice de Poder
Desbloqueado ao completar Floresta Nostrava em Cimeiras Fraturadas
Tipos de item permitidos: Anel
Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
Desbloqueado ao completar Guetos de Guulrahn em Estepes Secas
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
Desbloqueado ao completar Caverna Geatriz em Cimeiras Fraturadas
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
do Vazio
Necromante, Utilidade
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Putrefata
Necromante, Ofensiva
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
Desbloqueado ao completar Profundezas Alagadas em Scosglen
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Necromante, Utilidade, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
Desbloqueado ao completar Alcance da Misericórdia em Cimeiras Fraturadas
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
do Sangue Faminto
Necromante, Ofensiva
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
do Domínio Oculto
Necromante, Utilidade
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Ensanguentado
Necromante, Ofensiva
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
Sua essência máxima aumenta em 2 para cada inimigo atingido por 15 s.
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
Desbloqueado ao completar Caminho dos Cegos em Estepes Secas
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
Desbloqueado ao completar Altar Anônimo em Hawezar
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Necromante, Defensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
Desbloqueado ao completar Gruta Corrompida em Kehjistão
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Necromante, Utilidade, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Necromante, Recurso, Códice de Poder
Desbloqueado ao completar Asilo Sombrio em Cimeiras Fraturadas
Tipos de item permitidos: Anel
Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
da Ventania Óssea
Necromante, Ofensiva
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Necromante, Recurso, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: Anel
Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
Desbloqueado ao completar Garra de Akkhan em Hawezar
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Necromante, Utilidade, Códice de Poder
Desbloqueado ao completar Passagem Subterrânea Deserta em Kehjistão
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
Desbloqueado ao completar Caverna de Uldur em Kehjistão
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
Desbloqueado ao completar Fim da Geada em Cimeiras Fraturadas
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
da Maré
Necromante, Ofensiva
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Necromante, Recurso, Códice de Poder
Desbloqueado ao completar Domínio de Ferro em Hawezar
Tipos de item permitidos: Anel
Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
da Morte Precoce
Necromante, Ofensiva
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Necromante, Recurso, Códice de Poder
Desbloqueado ao completar Travessa do Traidor em Estepes Secas
Tipos de item permitidos: Anel
Necromante, Utilidade, Códice de Poder
Desbloqueado ao completar Sepulcro do Apóstata em Kehjistão
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
dos Ossos Endurecidos
Necromante, Defensiva
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
Desbloqueado ao completar Ruínas de Eridu em Hawezar
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Necromante, Recurso, Códice de Poder
Desbloqueado ao completar Câmara dos Desamparados em Scosglen
Tipos de item permitidos: Anel
Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Cadavérica
Necromante, Ofensiva
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
do Embalsamador
Necromante, Defensiva
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Necromante, Recurso, Códice de Poder
Dano da sua passiva principal Praga das Sombras sempre gera 2 de essência.
Tipos de item permitidos: Anel
Necromante, Recurso, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: Anel
(PH) Guerreiros da Sombra
Necromante, Recurso
Tipos de item permitidos: Anel
da Aura Decrépita
Necromante, Recurso
Tipos de item permitidos: Anel
do Sacrilégio
Necromante, Recurso
Tipos de item permitidos: Anel
do Grande Banquete
Necromante, Recurso
Tipos de item permitidos: Anel
do Terror Congelado
Necromante, Recurso
Tipos de item permitidos: Anel
Necromancer Habilidades /21
Chance de Golpe de Sorte: 17%
Dispara 3 lascas de osso. Cada uma causa 9% de dano. Cada vez subsequente que um inimigo é atingido pelo mesmo lançamento de Estilhaços Ósseos, você recebe 1 de essência.
Aumentar grau:
Dano 9%
- Estilhaços Ósseos Aperfeiçoados: Estilhaços Ósseos tem 25% de chance de disparar 2 projéteis adicionais se a habilidade for lançada enquanto você tem 50 ou mais de essência.
- Estilhaços Ósseos do Acólito: Atingir o mesmo inimigo pelo menos 3 vezes com o mesmo lançamento de Estilhaços Ósseos concede +8% de chance de acerto crítico por 4 s.
- Estilhaços Ósseos do Iniciado: Estilhaços Ósseos tem 20% de chance por acerto de tornar os inimigos vulneráveis por 2 s.
Chance de Golpe de Sorte: 40%
Arranca a carne de um inimigo, causando 33% de dano por segundo e formando um cadáver utilizável com a carne a cada 1.5 s.
Aumentar grau:
Dano 33%
- Decomposição Aperfeiçoada: Se um inimigo morrer sob efeito de decomposição, você recebe 10 de essência.
- Decomposição do Acólito: A cada 1.5 s, Decomposição deixa os inimigos vulneráveis por 4 s.
- Decomposição do Iniciado: Decomposição desacelera inimigos em 50%. Se você canalizar Decomposição por ao menos 1.5 s, você recebe +30% de velocidade de movimento por 5 s após o fim da canalização.
Chance de Golpe de Sorte: 16.6667%
Você golpeia com uma foice etérea à sua frente, causando 13% de dano. Atingir um inimigo com Ceifar aumenta sua redução de dano em 15% por 2 s.
Aumentar grau:
Dano 13%
- Ceifar Aperfeiçoado: Se um inimigo atingido por Ceifar morrer em 2 s, você recebe +30% de velocidade de ataque por 3 s.
- Ceifar do Acólito: Ceifar forma um cadáver embaixo do primeiro inimigo atingido. Só pode ocorrer a cada 4 s.
- Ceifar do Iniciado: Ceifar mata instantaneamente inimigos com menos de 5% de vida. Não funciona em chefes ou jogadores.
Chance de Golpe de Sorte: 35%
Explode o sangue de um inimigo, causando 27% de dano. Hemorragia tem 20% de chance de formar um orbe de sangue.
Aumentar grau:
Dano 27%
- Hemorragia Aperfeiçoada: Depois de coletar um orbe de sangue, sua próxima Hemorragia também causa dano a inimigos ao redor do alvo e concede 2 de essência adicional por inimigo atingido.
- Hemorragia do Acólito: Hemorragia recebe +20% de velocidade de ataque adicional enquanto saudável.
- Hemorragia do Iniciado: Hemorragia concede 1.6% da sua vida máxima (Max(1,0.016)) como fortificação sempre que atinge um inimigo, e tem 1.5% de chance por inimigo atingido de fortificar você em 100% da sua vida máxima (Max(1,1)).
Chance de Golpe de Sorte: 50%
Conjura uma lança de ossos do chão, causando 85% de dano e perfurando inimigos.
Aumentar grau:
Dano 85%
- Lança de Ossos Aperfeiçoada: Lança de Ossos estilhaça em 3 pedaços quando destruída, e cada estilhaço causa 25% de dano.
- Lança de Ossos Sobrenatural: Lança de Ossos torna o primeiro inimigo atingido vulnerável por 3 s.
- Lança de Ossos Paranormal: Lança de Ossos tem +5% de chance de acerto crítico aumentada. Se o primeiro projétil de Lança de Ossos desferir um acerto crítico, dispara 2 estilhaços ósseos adicionais ao ser destruída.
Chance de Golpe de Sorte: 40%
Libera uma praga concentrada que causa 40% de dano e deixa para trás uma área corrompida, causando 105% de dano ao longo de 6 s.
Aumentar grau:
Dano de impacto 40%
Dano ao longo do tempo 105%
Dano ao longo do tempo 105%
- Praga Aperfeiçoada: Praga desacelera inimigos em 25%.
- Praga Sobrenatural: Você e seus lacaios causam x20% de dano aumentado a inimigos na área de Praga.
- Praga Paranormal: Praga tem 30% de chance de imobilizar inimigos por 2.5 s no impacto.
Chance de Golpe de Sorte: 20%
Um espectro seu avança e ataca com sua foice, causando 80% de dano. Depois ele retorna até você e ataca novamente, causando 30% de dano.
Aumentar grau:
Dano inicial 80%
Dano de retorno 30%
Dano de retorno 30%
- Decepar Aperfeiçoado: Decepar causa dano aos inimigos no caminho equivalente a 75% do dano.
- Decepar Sobrenatural: Decepar causa x2% de dano aumentado por cada lacaio que você tiver ao lançar.
- Decepar Paranormal: Cada 3° lançamento de Decepar torna os inimigos vulneráveis por [3] s.
Chance de Golpe de Sorte: 12%
Extrai sangue dos inimigos, causando 20% de dano, e expele uma nova de sangue, causando 70% de dano. O dano da nova de Surto de Sangue é aumentado em x5% por inimigo drenado, até x50%.
Aumentar grau:
Dano inicial 20%
Dano de Nova 70%
Dano de Nova 70%
- Surto de Sangue Aperfeiçoado: Surto de Sangue cura 3% da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.03]) ao extrair sangue de inimigos. Se 4 ou mais inimigos forem drenados, então cura mais 3% da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.03]).
- Surto de Sangue Sobrenatural: Sempre que um inimigo é atingido pela nova de Surto de Sangue, você se fortifica em 1.1% da sua vida máxima (Max(1,0.011)). Enquanto tiver fortificação em mais de 50% da sua vida máxima, Surto de Sangue causa x30% de dano aumentado.
- Surto de Sangue Paranormal: Se um inimigo for atingido pela nova de Surto de Sangue enquanto você estiver saudável, você recebe 1 aplicação de Sangue Avassalador. Quando você tem 5 aplicações de Sangue Avassalador, seu próximo Surto de Sangue desfere Golpe Brutal.
Chance de Golpe de Sorte: 33%
Arremessa uma lança de sangue que permanece em um inimigo por s, causando 80% de dano ao inimigo e a todos os outros inimigos atingidos por lança.
Aumentar grau:
Dano 80%
- Lança de Sangue Aperfeiçoada: Lança de Sangue atravessa os inimigos atingidos por lança, causando 10% de dano reduzido a inimigos subsequentes após o primeiro.
- Lança de Sangue Sobrenatural: Depois de lançar Lança de Sangue 6 vezes, seu próximo lançamento de Lança de Sangue desfere Golpe Brutal garantido e gera um orbe de sangue embaixo do primeiro inimigo atingido.
- Lança de Sangue Paranormal: Enquanto pelo menos 2 inimigos ou um chefe estão afetados por Lança de Sangue, você recebe +15% de velocidade de ataque e o custo de essência de Lança de Sangue é reduzido em 3.
Revive um esqueleto de um cadáver para lutar por você.
Depois de evocar todos os esqueletos, Reviver Esqueleto evoca um Sacerdote Esqueleto brevemente para potencializar seus lacaios por 8 s, aumentando o dano deles em x30% e curando 40% da vida máxima deles.
Depois de evocar todos os esqueletos, Reviver Esqueleto evoca um Sacerdote Esqueleto brevemente para potencializar seus lacaios por 8 s, aumentando o dano deles em x30% e curando 40% da vida máxima deles.
Passiva: Você recebe a proteção de um golem com [{pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}*1] de vida que ataca, causando 67.76% de dano.
Ativa: Seu golem torna-se implacável e provoca inimigos próximos, recebendo 30% de dano reduzido pelos próximos 6 s. Ele recebe 70% da armadura dele na forma de espinhos enquanto durar.Ativa: Seu golem torna-se implacável e drena o sangue de inimigos na área, causando 154% de dano e curando 5% da própria vida por cada inimigo drenado. O dano e a cura recebidos serão triplicados se somente um inimigo for drenado.Ativa: Ordena seu golem a ir até a área selecionada. O golem torna-se implacável e golpeia o chão com os punhos, causando 220% de dano e atordoando inimigos ao redor por 3 s. Isso tem uma recarga de 16 s.
Quando seu golem morrer, ele reaparecerá após 20 s.
Aumentar grau:
Vida aumentada para {pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}. Dano de ataque aumentado para 67.76%.
Cura ativa aumentada para 10% por cadáver.Dano de infusão aumentado para 154%.
Cura ativa aumentada para 10% por cadáver.Dano de infusão aumentado para 154%.
Amaldiçoa a área selecionada. Inimigos afetados por Decrepitar são desacelerados em 40% e causam 20% de dano reduzido por 10 s.
Aumentar grau:
Lentidão 40%
Redução de dano 20%
Redução de dano 20%
- Decrepitar Aperfeiçoado: Golpe de Sorte: Inimigos atingidos enquanto afetados por Decrepitar têm até 10% de chance de serem atordoados por 2 s.
- Decrepitar Repugnante: Golpe de Sorte: Inimigos atingidos enquanto afetados por Decrepitar têm até 15% de chance de reduzir suas recargas ativas em [1] segundo.
- Decrepitar Horrendo: Quando você ou seus lacaios atingem um inimigo afetado por Decrepitar e com menos de 10% de vida, ele morre instantaneamente. Não funciona em chefes.
Chance de Golpe de Sorte: 8.7327%
Dispersa-se em uma névoa sangrenta, tornando-se imune por 3 s. Sua velocidade de movimento é reduzida em 20%, você periodicamente causa 1.75% de dano aos inimigos e cura-se em 0.5% da sua vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|]).
Aumentar grau:
Cura 0.5% de vida
Recarga 0 s
Recarga 0 s
- Névoa de Sangue Aperfeiçoada: Lançar uma habilidade que desfere Golpe Brutal reduz a recarga de Névoa de Sangue em [2] s.
- Névoa de Sangue Hedionda: Névoa de Sangue deixa para trás um cadáver a cada 0.95 segundo.
- Névoa de Sangue Pavorosa: Você recebe +10% de chance de acerto crítico por 4 s após o fim da Névoa de Sangue.
Custo de essência: Toda a essência restante
Chance de Golpe de Sorte: 33%
Consome toda a sua essência para conjurar um espírito de ossos que busca inimigos. Ao alcançar um inimigo, o espírito explode, causando 80% de dano ao alvo e a todos os inimigos ao redor. O dano é aumentado em x4% por cada ponto de essência gasto ao lançar Espírito de Ossos.
Aumentar grau:
Dano 80%
- Espírito de Ossos Aperfeiçoado: Se Espírito de Ossos desfere um acerto crítico, a recarga é reduzida em 7 s. Este efeito só pode ocorrer uma vez por lançamento.
- Espírito de Ossos Hediondo: Espírito de Ossos tem +10% de chance de acerto crítico aumentada.
- Espírito de Ossos Pavoroso: Quando Espírito de Ossos atinge um inimigo, você gera 0.3 de essência ao longo dos próximos 4 s.
Desenterra uma prisão de ossos com {pet_health:BoneWall} de vida ao redor da área selecionada por 6 s.
Aumentar grau:
Vida de Prisão de Ossos {pet_health:BoneWall}
Recarga 0 s
Recarga 0 s
- Prisão de Ossos Hedionda: Se um inimigo for preso por Prisão de Ossos, recebe 25 de essência, além de 5 adicional por inimigo preso.
- Prisão de Ossos Aperfeiçoada: Inimigos dentro da Prisão de Ossos quando ela é lançada ficam vulneráveis por [8] s.
- Prisão de Ossos Pavorosa: Reduz suas recargas em 0.5 s para cada inimigo aprisionado pela Prisão de Ossos, até [3] s.
Chance de Golpe de Sorte: 25%
Libera um miasma vil de um cadáver, causando 109.98% de dano de sombra ao longo de 6 s.{else}Explode um cadáver, causando 85% de dano a inimigos ao redor.
Aumentar grau:
Dano 109.98%{else}85%
- Explodir Cadáver Aperfeiçoado: O raio de Explodir Cadáver é aumentado em 15%.
- Explodir Cadáver Empesteado: Explodir Cadáver torna-se uma habilidade de Escuridão e, em vez de explodir, libera um miasma vil, causando 109.98% dano de sombra ao longo de 6 s.
- Explodir Cadáver Pestilento: Explodir Cadáver causa x10% de dano aumentado a inimigos desacelerados, atordoados ou vulneráveis. Esses bônus de dano podem acumular.
Amaldiçoa a área selecionada. Inimigos afetados por Dama de Ferro recebem 30% de dano sempre que causam dano direto. Dura 10 s.
Aumentar grau:
Dano 30%
- Dama de Ferro Aperfeiçoada: Dama de Ferro deixa de custar essência. Em vez disso, recebe 5 de essência por cada inimigo amaldiçoado. Não funciona com inimigos que já estão amaldiçoados com Dama de Ferro.
- Dama de Ferro Repugnante: Cura 7% da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.07]) quando um inimigo morre sob efeito de Dama de Ferro.
- Dama de Ferro Horrenda: Quando pelo menos 3 inimigos são afetados por Dama de Ferro, o dano é aumentado em x30%.
Chance de Golpe de Sorte: 20%
Veias irrompem de um cadáver, puxando inimigos, atordoando-os por 3 s e causando 20% de dano a eles. Não consome o cadáver.
Aumentar grau:
Dano 20%
Recarga 0 s
Recarga 0 s
- Tentáculos Cadavéricos Aperfeiçoados: Inimigos no alcance de Tentáculos Cadavéricos são desacelerados em 50% antes de serem puxados.
- Tentáculos Cadavéricos Empesteados: Tentáculos Cadavéricos tem 35% de chance de largar um orbe de sangue ao causar dano a inimigos.
- Tentáculos Cadavéricos Pestilentos: Os inimigos atingidos por Tentáculos Cadavéricos ficam vulneráveis por [3] s.
Chance de Golpe de Sorte: 63.7956%
Chama os mortos enterrados nas profundezas. Esqueletos voláteis emergem ao longo dos próximos 7 s e explodem quando inimigos estão ao redor, causando 45% de dano.
- Exército dos Mortos Primordial: Quando os esqueletos voláteis de Exército dos Mortos explodem, eles têm 100% de chance de deixar para trás um cadáver.
- Exército dos Mortos Supremo: Exército dos Mortos também revive seus Guerreiros Esqueletos e Magos Esqueletos.
Chance de Golpe de Sorte: 39.6026%
Uma tempestade rodopiante de ossos cerca você e seu golem, causando 180% de dano a inimigos ao redor ao longo de 10 s.
- Tempestade de Ossos Primordial: Sua redução de dano é aumentada em 15% enquanto Tempestade de Ossos está ativa.
- Tempestade de Ossos Suprema: Sua chance de acerto crítico é aumentada em +20% enquanto Tempestade de Ossos está ativa.
Chance de Golpe de Sorte: 20%
Conjura uma onda de sangue que causa 150% de dano e repele inimigos.
- Onda de Sangue Primordial: Onda de Sangue desacelera inimigos em 50% por 4 s.
- Onda de Sangue Suprema: Onda de Sangue deixa para trás 3 orbes de sangue durante o trajeto.
Necromancer Árvore de habilidades /115
Lança de Ossos
Custo de essência: 25Chance de Golpe de Sorte: [50|%|]
Conjura uma lança de ossos do chão, causando 85% de dano e perfurando inimigos.
Ranks: 5
Estilhaços Ósseos
Gerar Essência: 7Chance de Golpe de Sorte: [17|%|]
Dispara 3 lascas de osso. Cada uma causa 9% de dano. Cada vez subsequente que um inimigo é atingido pelo mesmo lançamento de Estilhaços Ósseos, você recebe 1 de essência.
Ranks: 5
Lança de Ossos
Custo de essência: 25Chance de Golpe de Sorte: [50|%|]
Conjura uma lança de ossos do chão, causando 85% de dano e perfurando inimigos.
Ceifar
Gerar Essência: 4 por inimigo atingidoChance de Golpe de Sorte: [16.6667|%|]
Você golpeia com uma foice etérea à sua frente, causando 13% de dano. Atingir um inimigo com Ceifar aumenta sua redução de dano em [15|%|] por 2 s.
Ranks: 5
Ceifar do Acólito
Ceifar forma um cadáver embaixo do primeiro inimigo atingido. Só pode ocorrer a cada 4 s.Estilhaços Ósseos
Gerar Essência: 7Chance de Golpe de Sorte: [17|%|]
Dispara 3 lascas de osso. Cada uma causa 9% de dano. Cada vez subsequente que um inimigo é atingido pelo mesmo lançamento de Estilhaços Ósseos, você recebe 1 de essência.
Névoa de Sangue
Recarga: 0 sChance de Golpe de Sorte: [8.7327|%|]
Dispersa-se em uma névoa sangrenta, tornando-se imune por 3 s. Sua velocidade de movimento é reduzida em [20|%|], você periodicamente causa 1.75% de dano aos inimigos e cura-se em [0.5|1%|] da sua vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|]).
Ranks: 5
Praga
Custo de essência: 25Chance de Golpe de Sorte: [40|%|]
Libera uma praga concentrada que causa 40% de dano e deixa para trás uma área corrompida, causando 105% de dano ao longo de 6 s.
Ranks: 5
Decomposição
Gerar Essência: 0 por segundoChance de Golpe de Sorte: [40|%|]
Arranca a carne de um inimigo, causando 33% de dano por segundo e formando um cadáver utilizável com a carne a cada [1.5|1|] s.
Ranks: 5
Praga
Custo de essência: 25Chance de Golpe de Sorte: [40|%|]
Libera uma praga concentrada que causa 40% de dano e deixa para trás uma área corrompida, causando 105% de dano ao longo de 6 s.
Decomposição
Gerar Essência: 0 por segundoChance de Golpe de Sorte: [40|%|]
Arranca a carne de um inimigo, causando 33% de dano por segundo e formando um cadáver utilizável com a carne a cada [1.5|1|] s.
Névoa de Sangue Pavorosa
Você recebe [10|%+|] de chance de acerto crítico por 4 s após o fim da Névoa de Sangue.Praga Paranormal
Praga tem [30|%|] de chance de imobilizar inimigos por 2.5 s no impacto.Decepar
Custo de essência: 20Chance de Golpe de Sorte: [20|%|]
Um espectro seu avança e ataca com sua foice, causando 80% de dano. Depois ele retorna até você e ataca novamente, causando 30% de dano.
Ranks: 5
Decepar
Custo de essência: 20Chance de Golpe de Sorte: [20|%|]
Um espectro seu avança e ataca com sua foice, causando 80% de dano. Depois ele retorna até você e ataca novamente, causando 30% de dano.
Explodir Cadáver
Custo de essência: 0Chance de Golpe de Sorte: [25|%|]
Libera um miasma vil de um cadáver, causando 109.98% de dano de sombra ao longo de 6 s.{else}Explode um cadáver, causando 85% de dano a inimigos ao redor.
Ranks: 5
Espírito de Ossos
Recarga: 0 sCusto de essência: Toda a essência restante
Chance de Golpe de Sorte: [33|%|]
Consome toda a sua essência para conjurar um espírito de ossos que busca inimigos. Ao alcançar um inimigo, o espírito explode, causando 80% de dano ao alvo e a todos os inimigos ao redor. O dano é aumentado em [4|%x|] por cada ponto de essência gasto ao lançar Espírito de Ossos.
Ranks: 5
Surto de Sangue
Custo de essência: 30Chance de Golpe de Sorte: [12|%|]
Extrai sangue dos inimigos, causando 20% de dano, e expele uma nova de sangue, causando 70% de dano. O dano da nova de Surto de Sangue é aumentado em [5|%x|] por inimigo drenado, até [50|%x|].
Ranks: 5
Hemorragia
Gerar Essência: 9Chance de Golpe de Sorte: [35|%|]
Explode o sangue de um inimigo, causando 27% de dano. Hemorragia tem [20|%|] de chance de formar um orbe de sangue.
Ranks: 5
Surto de Sangue Sobrenatural
Sempre que um inimigo é atingido pela nova de Surto de Sangue, você se fortifica em [1.1|%|] da sua vida máxima ([Max(1,0.011)|0|]). Enquanto tiver fortificação em mais de [50|%|] da sua vida máxima, Surto de Sangue causa [30|%x|] de dano aumentado.Prisão de Ossos
Recarga: 0 sDesenterra uma prisão de ossos com {pet_health:BoneWall} de vida ao redor da área selecionada por 6 s.
Ranks: 5
Lança de Sangue
Custo de essência: 15Chance de Golpe de Sorte: [33|%|]
Arremessa uma lança de sangue que permanece em um inimigo por s, causando 80% de dano ao inimigo e a todos os outros inimigos atingidos por lança.
Prisão de Ossos Hedionda
Se um inimigo for preso por Prisão de Ossos, recebe 25 de essência, além de 5 adicional por inimigo preso.Espírito de Ossos
Recarga: 0 sCusto de essência: Toda a essência restante
Chance de Golpe de Sorte: [33|%|]
Consome toda a sua essência para conjurar um espírito de ossos que busca inimigos. Ao alcançar um inimigo, o espírito explode, causando 80% de dano ao alvo e a todos os inimigos ao redor. O dano é aumentado em [4|%x|] por cada ponto de essência gasto ao lançar Espírito de Ossos.
Dama de Ferro
Custo de essência: 10Amaldiçoa a área selecionada. Inimigos afetados por Dama de Ferro recebem 30% de dano sempre que causam dano direto. Dura 10 s.
Ranks: 5
Tentáculos Cadavéricos
Recarga: 0 sChance de Golpe de Sorte: [20|%|]
Veias irrompem de um cadáver, puxando inimigos, atordoando-os por 3 s e causando 20% de dano a eles. Não consome o cadáver.
Ranks: 5
Decrepitar Horrendo
Quando você ou seus lacaios atingem um inimigo afetado por Decrepitar e com menos de [10|%|] de vida, ele morre instantaneamente. Não funciona em chefes.Explodir Cadáver Pestilento
Explodir Cadáver causa [10|%x|] de dano aumentado a inimigos desacelerados, atordoados ou vulneráveis. Esses bônus de dano podem acumular.Exército dos Mortos
Recarga: 0 sChance de Golpe de Sorte: [63.7956|%|]
Chama os mortos enterrados nas profundezas. Esqueletos voláteis emergem ao longo dos próximos 7 s e explodem quando inimigos estão ao redor, causando 45% de dano.
Ranks: 5
Tempestade de Ossos
Recarga: 0 sChance de Golpe de Sorte: [39.6026|%|]
Uma tempestade rodopiante de ossos cerca você e seu golem, causando 180% de dano a inimigos ao redor ao longo de 10 s.
Ranks: 5
Onda de Sangue
Recarga: 0 sChance de Golpe de Sorte: [20|%|]
Conjura uma onda de sangue que causa 150% de dano e repele inimigos.
Ranks: 5
Dama de Ferro Repugnante
Cura [7|%|] da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.07]) quando um inimigo morre sob efeito de Dama de Ferro.Exército dos Mortos Primordial
Quando os esqueletos voláteis de Exército dos Mortos explodem, eles têm [100|%|] de chance de deixar para trás um cadáver.Tempestade de Ossos Primordial
Sua redução de dano é aumentada em [15|%|] enquanto Tempestade de Ossos está ativa.Onda de Sangue Primordial
Onda de Sangue desacelera inimigos em [50|%|] por 4 s.Terror
Você causa [3|%x|] a mais de dano de sombra a inimigos desacelerados ou gelados e [3|%x|] a mais de dano de sombra a inimigos atordoados, imobilizados ou congelados. Esses bônus acumulam e se aplicam ao dano de sombra causado pelos seus lacaios.Ranks: 3
Melancolia
Ao causar dano a inimigos com habilidades de Escuridão, eles recebem [2|%x|] de dano de sombra aumentado de você e seus lacaios por 2 s, acumulando até 3 vezes.Ranks: 3
Transfusão
Golpe de Sorte: Suas habilidades de Sangue têm até 3% de chance de criar um Orbe de Sangue no local do alvo. Isso só pode ocorrer uma vez a cada 4 s.A chance é dobrada contra chefes.
Ranks: 3
Independência
Aumenta a redução de dano em [6|%|] quando você não tem nenhum lacaio. Cada lacaio ativo reduz esse bônus em [2|%|].Ranks: 3
Fratura Exposta
Depois de 10 acertos críticos com habilidades de Osso, suas habilidades de Osso causam [5|%x|] de dano aumentado por 5 s.Ranks: 3
Perseguição Fatal
Causar dano a inimigos com habilidades de Escuridão aumenta sua velocidade de movimento em [5|%+|] por 3 s.Ranks: 3
Imperfeitamente Equilibrado
Suas habilidades principais custam [3|x%|] mais essência, mas causam [5|%x|] de dano aumentado.Ranks: 3
Serrilha
Suas habilidades de Osso têm [0.3|1%+|] de chance de acerto crítico aumentada por cada 30 de essência que você tiver ao lançar.Ranks: 3
Essência Calcificada
Suas habilidades de Osso causam [0.5|1%x|] a mais de dano para cada ponto de essência que você tiver acima de [50] ao lançar.Bônus atual: [0 * 100|1%x|]
Ranks: 1
Praga das Sombras
Dano de sombra infecta inimigos com Praga das Sombras por 2 s. A cada 10 vezes que um inimigo recebe dano de sombra de você ou dos seus lacaios enquanto afetado por Praga das Sombras, ele recebe 22% a mais de dano de sombra. O dano de Praga das Sombras é aumentado em [100|x%|] do seu bônus de dano de sombra ao longo do tempo.
Bônus atual: [0 * 100|%x|]
Ranks: 1
Ossificação Rápida
Cada 100 de essência que você gasta reduz as recargas das suas habilidades de Osso em [0.5|1|] s.Ranks: 3
Aglutinação Sanguínea
Enquanto você está saudável, suas habilidades de Sangue causam [6|%x|] de dano aumentado.Ranks: 3
Vínculo Essencial
A cada 8 s, seu Sacerdote Esqueleto curará seus esqueletos em mais [20|%|] de suas vidas máximas.Ranks: 3
Extração
Suas habilidades de Osso causam [5|%x|] de dano de acerto crítico aumentado a inimigos vulneráveis.Ranks: 3
Colheita Sinistra
Consumir um cadáver gera 2 de essência.Ranks: 3
Carne Cortada
Golpe de Sorte: Seu dano tem até 4% de chance de criar um cadáver no local do alvo. A chance é dobrada contra chefes.
Ranks: 3
Carapaça Necrótica
Quando um cadáver é formado a partir das suas habilidades ou dos seus lacaios, você se fortifica em [2|%|] da sua vida máxima ([Max(1,0.02)|0|]).Ranks: 3
Liderança Inspiradora
Depois de ficar saudável por pelo menos 2 s, você e seus lacaios recebem [4|%+|] de velocidade de ataque.Ranks: 3
Memento Mori
Sacrificar tanto Guerreiros Esqueletos quanto Magos Esqueletos aumenta seus bônus de sacrifício em [20|%|].Ranks: 3
Drenar Vitalidade
Golpe de Sorte: Atingir inimigos com habilidades de Sangue tem até 30% de chance de fortificar você em [2.5|%|] da sua vida máxima ([Max(1,0.025)|0|]).Ranks: 3
Maré de Sangue
Suas habilidades de Sangue causam [5|%x|] de dano aumentado de Golpe Brutal. O bônus é dobrado enquanto você estiver saudável.Ranks: 3
Vigor de Rathma
Depois de ficar saudável por 12 s, sua próxima habilidade de Sangue desfere um Golpe Brutal. Esse temporizador é reduzido em 2 s a cada vez que Orbes de Sangue lhe concederem cura ou cura em excesso igual a 0 de vida.Ranks: 1
Decreto de Kalan
Depois de você não receber dano nos últimos 2 s, seus lacaios recebem [15|%+|] de velocidade de ataque. Enquanto você tiver pelo menos 7 lacaios, esse bônus é dobrado.Ranks: 1
Comandante Tenaz
Seus lacaios causam [15|%x|] de dano aumentado enquanto você está perto deles.Ranks: 3
Onda de Sangue Suprema
Onda de Sangue deixa para trás 3 orbes de sangue durante o trajeto.Tempestade de Ossos Suprema
Sua chance de acerto crítico é aumentada em [20|+%|] enquanto Tempestade de Ossos está ativa.Exército dos Mortos
Recarga: 0 sChance de Golpe de Sorte: [63.7956|%|]
Chama os mortos enterrados nas profundezas. Esqueletos voláteis emergem ao longo dos próximos 7 s e explodem quando inimigos estão ao redor, causando 45% de dano.
Require Points: 33
Lança de Sangue
Custo de essência: 15Chance de Golpe de Sorte: [33|%|]
Arremessa uma lança de sangue que permanece em um inimigo por s, causando 80% de dano ao inimigo e a todos os outros inimigos atingidos por lança.
Ranks: 5
Decrepitar
Custo de essência: 10Amaldiçoa a área selecionada. Inimigos afetados por Decrepitar são desacelerados em [40|1%|] e causam [20|1%|] de dano reduzido por 10 s.
Ranks: 5
Ceifar do Iniciado
Ceifar mata instantaneamente inimigos com menos de [5|%|] de vida. Não funciona em chefes ou jogadores.Estilhaços Ósseos do Iniciado
Estilhaços Ósseos tem [20|%|] de chance por acerto de tornar os inimigos vulneráveis por 2 s.Hemorragia do Acólito
Hemorragia recebe [20|%+|] de velocidade de ataque adicional enquanto saudável.Hemorragia do Iniciado
Hemorragia concede [1.6|1%|] da sua vida máxima ([Max(1,0.016)|0|]) como fortificação sempre que atinge um inimigo, e tem [1.5|1%|] de chance por inimigo atingido de fortificar você em [100|%|] da sua vida máxima ([Max(1,1)|0|]).Decomposição do Iniciado
Decomposição desacelera inimigos em [50|%|]. Se você canalizar Decomposição por ao menos [1.5|1|] s, você recebe [30|%+|] de velocidade de movimento por 5 s após o fim da canalização.Decrepitar
Custo de essência: 10Amaldiçoa a área selecionada. Inimigos afetados por Decrepitar são desacelerados em [40|1%|] e causam [20|1%|] de dano reduzido por 10 s.
Decepar Paranormal
Cada 3° lançamento de Decepar torna os inimigos vulneráveis por [3] s.Surto de Sangue Paranormal
Se um inimigo for atingido pela nova de Surto de Sangue enquanto você estiver saudável, você recebe 1 aplicação de Sangue Avassalador. Quando você tem 5 aplicações de Sangue Avassalador, seu próximo Surto de Sangue desfere Golpe Brutal.Lança de Sangue Sobrenatural
Depois de lançar Lança de Sangue 6 vezes, seu próximo lançamento de Lança de Sangue desfere Golpe Brutal garantido e gera um orbe de sangue embaixo do primeiro inimigo atingido.Névoa de Sangue Hedionda
Névoa de Sangue deixa para trás um cadáver a cada 0.95 segundo.Espírito de Ossos Pavoroso
Quando Espírito de Ossos atinge um inimigo, você gera 0.3 de essência ao longo dos próximos 4 s.Prisão de Ossos Pavorosa
Reduz suas recargas em [0.5|1|] s para cada inimigo aprisionado pela Prisão de Ossos, até [3] s.Tentáculos Cadavéricos
Recarga: 0 sChance de Golpe de Sorte: [20|%|]
Veias irrompem de um cadáver, puxando inimigos, atordoando-os por 3 s e causando 20% de dano a eles. Não consome o cadáver.
Tentáculos Cadavéricos Pestilentos
Os inimigos atingidos por Tentáculos Cadavéricos ficam vulneráveis por [3] s.Dama de Ferro Horrenda
Quando pelo menos 3 inimigos são afetados por Dama de Ferro, o dano é aumentado em [30|%x|].Explodir Cadáver Empesteado
Explodir Cadáver torna-se uma habilidade de Escuridão e, em vez de explodir, libera um miasma vil, causando 109.98% dano de sombra ao longo de 6 s.Maestria do Guerreiro Esqueleto
Aumenta o dano e a vida dos seus Guerreiros Esqueletos em [15|%x|].Ranks: 3
Maestria do Mago Esqueleto
Aumenta o dano e a vida dos seus Magos Esqueletos em [20|%x|].Ranks: 3
Maestria do Golem
Aumenta o dano e a vida do seu golem em [25|%x|].Ranks: 3
Lança de Ossos Paranormal
Lança de Ossos tem [5|%+|] de chance de acerto crítico aumentada. Se o primeiro projétil de Lança de Ossos desferir um acerto crítico, dispara 2 estilhaços ósseos adicionais ao ser destruída.Escuridão Incapacitante
Golpe de Sorte: Habilidades de Escuridão têm até 15% de chance de atordoar por 1 s e causar 20% de dano de sombra.Ranks: 3
Defesa da Morte
Seus lacaios ganham [4|+%|] a mais de armadura e [8|+%|] a mais de resistência a todos os elementos.Ranks: 3
Energia Mortal
Você causa [3|%x|] de dano aumentado por 6 s depois de consumir um cadáver.Ranks: 3
Reparação Terrível
Você recebe [10|%+|] de cura adicional de todas as fontes.Ranks: 3
Energia Finada
Sua essência máxima é aumentada em 3.Ranks: 3
Acercamento da Morte
Você ganha [4|%x|] de velocidade de movimento.Ranks: 3
Abraço da Morte
Inimigos próximos recebem [2|%x|] de dano aumentado e causam [4|%|] de dano reduzido a você.Ranks: 3
Armadura com Espinhos
Recebe 0.1 espinhos e [5|%x|] de armadura adicional.Ranks: 3
Amplificar Dano
Você causa [4|%x|] de dano aumentado a inimigos amaldiçoados.Ranks: 3
Require Points: 2
Require Points: 11
Require Points: 16
Require Points: 23
Require Points: 6
Decomposição Aperfeiçoada
Se um inimigo morrer sob efeito de decomposição, você recebe 10 de essência.Ceifar Aperfeiçoado
Se um inimigo atingido por Ceifar morrer em 2 s, você recebe [30|%+|] de velocidade de ataque por 3 s.Hemorragia
Gerar Essência: 9Chance de Golpe de Sorte: [35|%|]
Explode o sangue de um inimigo, causando 27% de dano. Hemorragia tem [20|%|] de chance de formar um orbe de sangue.
Estilhaços Ósseos Aperfeiçoados
Estilhaços Ósseos tem [25|%|] de chance de disparar 2 projéteis adicionais se a habilidade for lançada enquanto você tem 50 ou mais de essência.Praga Aperfeiçoada
Praga desacelera inimigos em [25|%|].Decepar Aperfeiçoado
Decepar causa dano aos inimigos no caminho equivalente a [75|%|] do dano.Surto de Sangue
Custo de essência: 30Chance de Golpe de Sorte: [12|%|]
Extrai sangue dos inimigos, causando 20% de dano, e expele uma nova de sangue, causando 70% de dano. O dano da nova de Surto de Sangue é aumentado em [5|%x|] por inimigo drenado, até [50|%x|].
Lança de Sangue Aperfeiçoada
Lança de Sangue atravessa os inimigos atingidos por lança, causando [10|%|] de dano reduzido a inimigos subsequentes após o primeiro.Lança de Ossos Aperfeiçoada
Lança de Ossos estilhaça em 3 pedaços quando destruída, e cada estilhaço causa 25% de dano.Explodir Cadáver
Custo de essência: 0Chance de Golpe de Sorte: [25|%|]
Libera um miasma vil de um cadáver, causando 109.98% de dano de sombra ao longo de 6 s.{else}Explode um cadáver, causando 85% de dano a inimigos ao redor.
Névoa de Sangue
Recarga: 0 sChance de Golpe de Sorte: [8.7327|%|]
Dispersa-se em uma névoa sangrenta, tornando-se imune por 3 s. Sua velocidade de movimento é reduzida em [20|%|], você periodicamente causa 1.75% de dano aos inimigos e cura-se em [0.5|1%|] da sua vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|]).
Prisão de Ossos Aperfeiçoada
Inimigos dentro da Prisão de Ossos quando ela é lançada ficam vulneráveis por [8] s.Dama de Ferro
Custo de essência: 10Amaldiçoa a área selecionada. Inimigos afetados por Dama de Ferro recebem 30% de dano sempre que causam dano direto. Dura 10 s.
Decrepitar Aperfeiçoado
Golpe de Sorte: Inimigos atingidos enquanto afetados por Decrepitar têm até [10|%|] de chance de serem atordoados por 2 s.Tentáculos Cadavéricos Aperfeiçoados
Inimigos no alcance de Tentáculos Cadavéricos são desacelerados em [50|%|] antes de serem puxados.Espírito de Ossos Aperfeiçoado
Se Espírito de Ossos desfere um acerto crítico, a recarga é reduzida em 7 s. Este efeito só pode ocorrer uma vez por lançamento.Livro dos Mortos /9
Guerreiros Esqueletos Combatentes
Lacaios esqueletos que usam espadas para causar 30% de dano aumentado, mas têm 15% de vida reduzida.Aprimoramento A: Você pode reviver um Guerreiro Combatente adicional. Aprimoramento B: Sempre que desferir um acerto crítico, o próximo ataque dos seus Guerreiros Combatentes é um acerto crítico e causa [50|%x|] de bônus de dano de acerto crítico. Isso só pode acontecer a cada 3 s. Sacrifício: Sua chance de acerto crítico é aumentada em [5|%+|], mas você deixa de poder reviver Guerreiros Esqueletos.
Lacaios esqueletos que usam espadas para causar 30% de dano aumentado, mas têm 15% de vida reduzida.
Guerreiros Esqueletos Defensores
Escudeiros resistentes com 15% de vida aumentada.Aprimoramento A: A cada 6 s, seus Defensores Esqueletos anulam a próxima ocorrência de dano direto que receberiam. Aprimoramento B: Aumenta a quantidade de espinhos que os Guerreiros Defensores herdam de você de [30}|%|] para [50}|%|]. Sacrifício: Você recebe [20|+%|] de resistência a todos os elementos, mas deixa de poder reviver Guerreiros Esqueletos.
Escudeiros resistentes com 15% de vida aumentada.
Guerreiros Esqueletos Ceifadores
Empunha uma foice poderosa que tem um ataque especial carregado, causando muito dano a cada 10 s.Aprimoramento A: Ataques de Ceifador contra inimigos imobilizados, desacelerados, atordoados ou vulneráveis reduzem a recarga de seu poderoso ataque carregado em 2 s. Aprimoramento B: Ceifadores têm [15|%|] de chance de arrancar a carne dos inimigos, formando um cadáver. Sacrifício: Você causa [15|%x|] de dano de sombra aumentado, mas deixa de poder reviver Guerreiros Esqueletos.
Empunha uma foice poderosa que tem um ataque especial carregado, causando muito dano a cada 10 s.
Magos Esqueletos Sombra
Magos da Sombra empregam poder do além, causando dano de sombra moderado.Aprimoramento A: Ataques do Mago da Sombra têm [10|%|] de chance de atordoar por 2 s. Isso só pode ocorrer no mesmo inimigo uma vez a cada 5 s. Aprimoramento B: Magos da Sombra disparam uma seta sombria adicional a cada 4° ataque. Sacrifício: Sua essência máxima é aumentada em 15, mas você deixa de poder reviver Magos Esqueletos.
Magos da Sombra empregam poder do além, causando dano de sombra moderado.
Magos Esqueletos Gelo
Os ataques de Magos Gélidos gelam e acabam congelando os inimigos.Aprimoramento A: Sempre que seus Magos Gélidos causam dano a inimigos com o ataque principal, você recebe 2 de essência. Aprimoramento B: Inimigos congelados ou atingidos enquanto congelados pelo ataque primário dos seus Magos Gélidos ficam vulneráveis por 4 s. Sacrifício: Você causa [15|%x|] de dano aumentado a inimigos vulneráveis, mas deixa de poder reviver Magos Esqueletos.
Os ataques de Magos Gélidos gelam e acabam congelando os inimigos.
Magos Esqueletos Osso
Magos de Ossos usam os próprios corpos como projéteis, causando muito dano ao custo da própria vida.Aprimoramento A: Reduz o custo de vida dos ataques dos seus Magos de Ossos de [15|%|] para [10|%|]. Depois de estarem vivos por 5 s, Magos de Ossos causam [40|%x|] de dano aumentado. Aprimoramento B: Sempre que um Mago de Ossos morre devido ao seu próprio ataque, ele deixa para trás um cadáver e fortifica você em [20|%|] da sua vida máxima ([Max(1,0.2)|0|]). Sacrifício: Seu dano de Golpe Brutal é aumentado em [25|%x|], mas você deixa de poder reviver Magos Esqueletos.
Magos de Ossos usam os próprios corpos como projéteis, causando muito dano ao custo da própria vida.
Golens Osso
Um protetor horrendo que provoca os inimigos, forçando-os a atacar o Golem.Aprimoramento A: Sempre que seu Golem de Ossos recebe até 20% da vida máxima dele como dano, ele larga um cadáver. Aprimoramento B: Seu Golem de Ossos recebe [10|%|] de vida máxima e a quantidade de espinhos que ele herda de você aumenta de [30|%|] para [50|%|]. Sacrifício: Você recebe [10|%+|] de velocidade de ataque aumentada, mas perde a habilidade de evocar um golem.
Um protetor horrendo que provoca os inimigos, forçando-os a atacar o Golem.
Golens Sangue
Drena vida de inimigos próximos para se curar e fortalecer.Aprimoramento A: Seu Golem de Sangue absorve [15|%|] do dano que você receberia. Aprimoramento B: Enquanto está saudável, seu Golem de Sangue recebe [25|%|] de redução de dano e [50|%x|] de dano aumentado. Sacrifício: Sua vida máxima aumenta em [10|%x|], mas você perde a habilidade de evocar um golem.
Drena vida de inimigos próximos para se curar e fortalecer.
Golens Ferro
Um amálgama de aço que bate no chão e atordoa inimigos.Aprimoramento A: Cada 4° ataque do Golem de Ferro gera uma onda de choque, causando 40% de dano ao inimigo principal e aos inimigos atrás dele. Aprimoramento B: O ataque de impacto do seu Golem de Ferro também torna os inimigos vulneráveis por 3 s. Sacrifício: Você causa [30|%x|] de dano de acerto crítico aumentado, mas perde a habilidade de evocar um golem.
Um amálgama de aço que bate no chão e atordoa inimigos.
Excelência /111
Nódulo lendário
Seus lacaios causam x15% a mais de dano para cada 20% de bônus de velocidade de ataque que tiverem.
Líder do Culto
Seus lacaios causam x15% a mais de dano para cada 20% de bônus de velocidade de ataque que tiverem.
Engaste de glifo: 10 Força, 50 Inteligência, 17 Determinação, 27 Destreza
Nódulo lendário
Seu golem tem x40% de vida máxima aumentada e causa x100% a mais de dano.
Monstruosidade Corpulenta
Seu golem tem x40% de vida máxima aumentada e causa x100% a mais de dano.
Engaste de glifo: 10 Força, 50 Inteligência, 15 Determinação, 15 Destreza
Nódulo lendário
Consumir [5] cadáveres concede x40% de dano aumentado por 6 s.
Devorador de Carne
Consumir [5] cadáveres concede x40% de dano aumentado por 6 s.
Engaste de glifo: 35 Inteligência, 27 Determinação, 22 Destreza
Nódulo lendário
Com pelo menos 2 cadáveres por perto, você recebe 15% de redução de dano. Sem cadáveres por perto, você causa x15% de dano aumentado.
Odor da Morte
Com pelo menos 2 cadáveres por perto, você recebe 15% de redução de dano. Sem cadáveres por perto, você causa x15% de dano aumentado.
Engaste de glifo: 5 Força, 50 Inteligência, 25 Determinação, 10 Destreza
Nódulo lendário
Atingir inimigos com habilidades de Osso aumenta o dano causado por você em x1% e sua essência máxima em 2 por 8 s, acumulando até x8% de dano aumentado e [16] de essência máxima.
Enxerto Ósseo
Atingir inimigos com habilidades de Osso aumenta o dano causado por você em x1% e sua essência máxima em 2 por 8 s, acumulando até x8% de dano aumentado e [16] de essência máxima.
Engaste de glifo: 5 Força, 50 Inteligência, 10 Determinação, 25 Destreza
Nódulo lendário
Orbes de sangue concedem x5% de dano aumentado, até x15%, por 5 s.
Sangue Gera Sangue
Orbes de sangue concedem x5% de dano aumentado, até x15%, por 5 s.
Engaste de glifo: 10 Força, 45 Inteligência, 32 Determinação, 17 Destreza
Nódulo lendário
Causa x35% a mais de dano de Golpe Brutal.
Banho de Sangue
Causa x35% a mais de dano de Golpe Brutal.
Engaste de glifo: 5 Força, 50 Inteligência, 10 Determinação, 25 Destreza
Nódulo lendário
Os efeitos de dano de sombra ao longo do tempo têm x5% de chance de causar x50% de dano extra cada vez que causam dano. Essa chance é aumentada em x1% e o bônus de dano é aumentado em x4% para cada [60] de inteligência que você tiver.
Chance atual: 5%
Bônus atual: x50%
Definhar
Os efeitos de dano de sombra ao longo do tempo têm x5% de chance de causar x50% de dano extra cada vez que causam dano. Essa chance é aumentada em x1% e o bônus de dano é aumentado em x4% para cada [60] de inteligência que você tiver.
Chance atual: 5%
Bônus atual: x50%
Engaste de glifo: 40 Inteligência, 32 Determinação, 12 Destreza
Nódulo raro
+0.1*100% de dano +10 de Inteligência
Conhecimento
Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
+[100] de armadura +10 de Inteligência
Preservação
Bônus: Adicional de +[100] de armadura se requisitos forem cumpridos:[160 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+0.03*100% de resistência a todos os elementos 0.04*100% de vida máxima
Resiliência
Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:[220 + (130 * EquipIndex)] de Força [170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Força
Nódulo raro
+0.1*100% de dano 0.04*100% de vida máxima
Primor
Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano se requisitos forem cumpridos:[160 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano se requisitos forem cumpridos:[160 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
0.1*100% de redução de dano para seus lacaios +10 de Inteligência
Suserano
Bônus: Adicional de 0.1*100% de redução de dano para seus lacaios se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
+0.1*100% de velocidade de ataque de lacaios +10 de Inteligência
Custódia
Bônus: Adicional de +0.1*100% de velocidade de ataque de lacaios se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
DamageBonusPetSingle_RareMajor +0.08*100% de resistência a todos os elementos para lacaios
Lançador Imbuído
Bônus: Adicional de DamageBonusPetSingle_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[220 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
0.1*100% de redução de dano para seus lacaios +0.05*100% de velocidade de movimento de mascote
Marioneteiro
Bônus: Adicional de 0.1*100% de redução de dano para seus lacaios se requisitos forem cumpridos:[230 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
DamageBonusPetSingle_RareMajor +0.14*100% de velocidade de ataque de Guerreiros
Guerreiro Imbuído
Bônus: Adicional de DamageBonusPetSingle_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[220 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência [170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+0.08*100% de armadura de lacaios 0.1*100% de vida máxima para lacaios
Encouraçado
Bônus: Adicional de +0.08*100% de armadura de lacaios se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
DamageBonusPetSingle_RareMajor Golem herdam +0.14*100% dos seus espinhos
Golem Imbuído
Bônus: Adicional de DamageBonusPetSingle_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[220 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
+0.14*100% de velocidade de ataque de Golem +0.08*100% de resistência a todos os elementos para lacaios
Horror Cárneo
Bônus: Adicional de +0.14*100% de velocidade de ataque de Golem se requisitos forem cumpridos:[160 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+0.14*100% de velocidade de ataque de Golem +10 de Inteligência
Monstruosidade
Bônus: Adicional de +0.14*100% de velocidade de ataque de Golem se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
DamageBonusPetSingle_RareMajor +10 de Inteligência
Mutação
Bônus: Adicional de DamageBonusPetSingle_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+0.1 de armadura com Golem em atividade ArmorBonusWithActivePet_RareMinor
Força Emprestada
Bônus: Adicional de +0.1 de armadura com Golem em atividade se requisitos forem cumpridos:[220 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
DamageBonusPetSingle_RareMajor +0.17*100% de dano com Golem em atividade
Golem Enfurecido
Bônus: Adicional de DamageBonusPetSingle_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
+0.1*100% de resistência a Veneno +[100] de armadura
Treinado em Veneno
Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Veneno se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Veneno se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
DamageBonusToLowHP_RareMajor +0.15*100% de dano de acerto crítico
Reprimir
Bônus: Adicional de DamageBonusToLowHP_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[160 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
DamageBonusToElite_RareMajor +10 de Inteligência
Direcionado
Bônus: Adicional de DamageBonusToElite_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+0.03*100% de resistência a todos os elementos +10 de Inteligência
Erudito
Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
0.04*100% de redução de recarga de poção HPRegen_RareMinor
Recuperação
Bônus: Adicional de 0.04*100% de redução de recarga de poção se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.04*100% de redução de recarga de poção se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Força
Bônus: Adicional de 0.04*100% de redução de recarga de poção se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
Execute_RareMajor +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque
Abatedor
Bônus: Adicional de Execute_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[220 + (130 * EquipIndex)] de Força [170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de Execute_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[220 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência [170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de Execute_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Força
Bônus: Adicional de Execute_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de Execute_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[220 + (130 * EquipIndex)] de Determinação [170 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
DamageBonusToLowHP_RareMajor +10 de Inteligência
Marcado pela Morte
Bônus: Adicional de DamageBonusToLowHP_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
DamageBonusToLowHP_RareMajor +[100] de armadura
Mortífero
Bônus: Adicional de DamageBonusToLowHP_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[200 + (130 * EquipIndex)] de Força
Bônus: Adicional de DamageBonusToLowHP_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[215 + (130 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de DamageBonusToLowHP_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+0.15*100% de dano de acerto crítico 0.04*100% de redução de recarga de poção
Corretivo
Bônus: Adicional de +0.15*100% de dano de acerto crítico se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
DamageBonusToHealthy_RareMajor +0.15*100% de dano de acerto crítico
Ruína
Bônus: Adicional de DamageBonusToHealthy_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de DamageBonusToHealthy_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
+0.1*100% de resistência a Sombra 0.04*100% de vida máxima
Resiliência Sombria
Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Sombra se requisitos forem cumpridos:[160 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Sombra se requisitos forem cumpridos:[160 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
+0.02*100% de chance de acerto crítico com habilidades Osso 0.04*100% de redução de recarga de poção
Sepultamento
Bônus: Adicional de +0.02*100% de chance de acerto crítico com habilidades Osso se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Força
Bônus: Adicional de +0.02*100% de chance de acerto crítico com habilidades Osso se requisitos forem cumpridos:[160 + (90 * EquipIndex)] de Destreza [160 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de +0.02*100% de chance de acerto crítico com habilidades Osso se requisitos forem cumpridos:[220 + (130 * EquipIndex)] de Força [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
0.04*100% de vida máxima +[100] de armadura
Tenacidade
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[160 + (90 * EquipIndex)] de Força
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[200 + (130 * EquipIndex)] de Força
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[200 + (130 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[160 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
+0.15*100% de dano de acerto crítico com habilidades de Osso +0.1*100% de dano de habilidade Osso
Calcificado
Bônus: Adicional de +0.15*100% de dano de acerto crítico com habilidades de Osso se requisitos forem cumpridos:[220 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência [170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+[8] de máximo de Essência +2 de Essência ao matar
Revigorar
Bônus: Adicional de +[8] de máximo de Essência se requisitos forem cumpridos:[160 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
+0.1*100% de dano de habilidade Osso +10 de Inteligência
Moldador de Ossos
Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano de habilidade Osso se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+0.45*100}% de dano de Golpe Brutal +0.1*100% de dano
Agressão
Bônus: Adicional de +0.45*100}% de dano de Golpe Brutal se requisitos forem cumpridos:[215 + (130 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de +0.45*100}% de dano de Golpe Brutal se requisitos forem cumpridos:[215 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
+0.05*100% de cura de orbes de sangue 0.04*100% de vida máxima
Vampírico
Bônus: Adicional de +0.05*100% de cura de orbes de sangue se requisitos forem cumpridos:[160 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
DamageBonusOnPickBloodOrb_RareMajor DamageBonusOnPickBloodOrbDuration DamageBonusWhileHealthy_RareMinor
Revigorado
Bônus: Adicional de DamageBonusOnPickBloodOrb_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[220 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
DamageBonusOnPickBloodOrbDuration DamageBonusOnPickBloodOrb_RareMajor +10 de Inteligência
Potência do Sangue
Bônus: Adicional de DamageBonusOnPickBloodOrbDuration se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+0.05*100% de cura de orbes de sangue +10 de Inteligência
Bebessangue
Bônus: Adicional de +0.05*100% de cura de orbes de sangue se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
DamageBonus_RareMajor +0.065*100% de dano sob fortificação
Investida de Proteção
Bônus: Adicional de DamageBonus_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
Bônus: Adicional de DamageBonus_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
DamageBonusWhileHealthy_RareMajor +0.45*100}% de dano de Golpe Brutal
Potência
Bônus: Adicional de DamageBonusWhileHealthy_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
0.065*100% de redução de dano TYPE4294967295 recebido ao longo do tempo +0.03*100% de resistência a todos os elementos
Resiliência Repleta
Bônus: Adicional de 0.065*100% de redução de dano TYPE4294967295 recebido ao longo do tempo se requisitos forem cumpridos:[220 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.065*100% de redução de dano TYPE4294967295 recebido ao longo do tempo se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.065*100% de redução de dano TYPE4294967295 recebido ao longo do tempo se requisitos forem cumpridos:[160 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
DamageBonusWhileFortified_RareMajor 0.04*100% de vida máxima
Couro Espesso
Bônus: Adicional de DamageBonusWhileFortified_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[220 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
DamageBonusWhileFortified_RareMajor +10 de Inteligência
Fortalecimento
Bônus: Adicional de DamageBonusWhileFortified_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+0.04*100% de cura recebida +10 de Inteligência
Remédio
Bônus: Adicional de +0.04*100% de cura recebida se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
+0.1*100% de dano Sombra +10 de Inteligência
Maldição
Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano Sombra se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
+0.1*100% de resistência a Sombra +10 de Inteligência
Melancolia
Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Sombra se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
DamageBonusDot_RareMajor +0.1*100% de dano Sombra
Sombras Persistentes
Bônus: Adicional de DamageBonusDot_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[230 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
+0.1*100% de dano sob metamorfose DamageBonusToElite_RareMinor
Escuridão Excruciante
Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano sob metamorfose se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
DamageReductionFromDotted_RareMajor +0.1*100% de resistência a Sombra
Sombras Subjugantes
Bônus: Adicional de DamageReductionFromDotted_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
0.04*100% de redução de recarga de poção 0.04*100% de vida máxima
Restaurador
Bônus: Adicional de 0.04*100% de redução de recarga de poção se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.04*100% de redução de recarga de poção se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo mágico
+0.01*100% de dano
Nódulo mágico
+[25] de armadura
Nódulo mágico
+7 de Determinação
Nódulo mágico
+7 de Destreza
Nódulo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nódulo mágico
+0.0075*100% de resistência a todos os elementos
Nódulo mágico
0.01*100% de redução de dano para seus lacaios
Nódulo mágico
+0.025*100% de velocidade de ataque de lacaios
Nódulo mágico
DamageBonusPetSingle_Magic
Nódulo mágico
+0.02*100% de resistência a todos os elementos para lacaios
Nódulo mágico
+0.005*100% de velocidade de movimento de mascote
Nódulo mágico
DamageBonusPetSingle_Magic
Nódulo mágico
+0.035*100% de velocidade de ataque de Guerreiros
Nódulo mágico
+0.02*100% de armadura de lacaios
Nódulo mágico
0.025*100% de vida máxima para lacaios
Nódulo mágico
Golem herdam +0.035*100% dos seus espinhos
Nódulo mágico
DamageBonusPetSingle_Magic
Nódulo mágico
+0.035*100% de velocidade de ataque de Golem
Nódulo mágico
+0.01 de armadura com Golem em atividade
Nódulo mágico
ArmorBonusWithActivePet_Magic
Nódulo mágico
+0.008*100% de dano com Golem em atividade
Nódulo mágico
+0.025*100% de resistência a Veneno
Nódulo mágico
+0.015*100% de dano de acerto crítico
Nódulo mágico
DamageBonusToLowHP_Magic
Nódulo mágico
DamageBonusToElite_Magic
Nódulo mágico
0.01*100% de redução de recarga de poção
Nódulo mágico
HPRegen_Magic
Nódulo mágico
Execute_Magic
Nódulo mágico
+[0.0025 * 100|1%|] de velocidade de ataque
Nódulo mágico
DamageBonusToHealthy_Magic
Nódulo mágico
+0.025*100% de resistência a Sombra
Nódulo mágico
+0.015*100% de dano de acerto crítico com habilidades de Osso
Nódulo mágico
+0.01*100% de dano de habilidade Osso
Nódulo mágico
+1 de Essência ao matar
Nódulo mágico
+[0.8] de máximo de Essência
Nódulo mágico
+0.045*100}% de dano de Golpe Brutal
Nódulo mágico
+0.0125*100% de cura de orbes de sangue
Nódulo mágico
DamageBonus_Magic
Nódulo mágico
DamageBonusWhileHealthy_Magic
Nódulo mágico
DamageBonusWhileFortified_Magic
Nódulo mágico
+0.0163*100% de dano sob fortificação
Nódulo mágico
0.0163*100% de redução de dano TYPE4294967295 recebido ao longo do tempo
Nódulo mágico
+0.01*100% de cura recebida
Nódulo mágico
+0.01*100% de dano Sombra
Nódulo mágico
DamageBonusDot_Magic
Nódulo mágico
DamageReductionFromDotted_Magic
Nódulo mágico
+0.01*100% de dano sob metamorfose
Nódulo normal
+5 de Força +5 de Inteligência +5 de Determinação +5 de Destreza
Portão de quadro anexo
Nódulo normal
+5 de Determinação
Nódulo normal
+5 de Inteligência
Nódulo normal
+5 de Força
Nódulo normal
+5 de Destreza
Nódulo normal
Engaste de glifo
Nódulo normal
Nódulo inicial de Excelência
Iniciar Excelência /17
Nódulo normal
+5 de Força +5 de Inteligência +5 de Determinação +5 de Destreza
Portão de quadro anexo
Nódulo normal
+5 de Determinação
Nódulo normal
+5 de Inteligência
Nódulo normal
+5 de Força
Nódulo normal
+5 de Destreza
Nódulo mágico
+0.01*100% de dano
Nódulo mágico
+[25] de armadura
Nódulo mágico
+7 de Determinação
Nódulo raro
+0.1*100% de dano +10 de Inteligência
Conhecimento
Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
+[100] de armadura +10 de Inteligência
Preservação
Bônus: Adicional de +[100] de armadura se requisitos forem cumpridos:[160 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo mágico
+7 de Destreza
Nódulo normal
Engaste de glifo
Nódulo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nódulo mágico
+0.0075*100% de resistência a todos os elementos
Nódulo raro
+0.03*100% de resistência a todos os elementos 0.04*100% de vida máxima
Resiliência
Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:[220 + (130 * EquipIndex)] de Força [170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Força
Nódulo raro
+0.1*100% de dano 0.04*100% de vida máxima
Primor
Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano se requisitos forem cumpridos:[160 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano se requisitos forem cumpridos:[160 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo normal
Nódulo inicial de Excelência
Líder do Culto Excelência /24
Nódulo normal
+5 de Força +5 de Inteligência +5 de Determinação +5 de Destreza
Portão de quadro anexo
Nódulo normal
+5 de Determinação
Nódulo normal
+5 de Inteligência
Nódulo normal
+5 de Destreza
Nódulo mágico
0.01*100% de redução de dano para seus lacaios
Nódulo raro
0.1*100% de redução de dano para seus lacaios +10 de Inteligência
Suserano
Bônus: Adicional de 0.1*100% de redução de dano para seus lacaios se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo mágico
+7 de Determinação
Nódulo normal
+5 de Força
Nódulo mágico
+7 de Destreza
Nódulo normal
Engaste de glifo
Nódulo mágico
+0.025*100% de velocidade de ataque de lacaios
Nódulo raro
+0.1*100% de velocidade de ataque de lacaios +10 de Inteligência
Custódia
Bônus: Adicional de +0.1*100% de velocidade de ataque de lacaios se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo mágico
DamageBonusPetSingle_Magic
Nódulo raro
DamageBonusPetSingle_RareMajor +0.08*100% de resistência a todos os elementos para lacaios
Lançador Imbuído
Bônus: Adicional de DamageBonusPetSingle_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[220 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo mágico
+0.02*100% de resistência a todos os elementos para lacaios
Nódulo mágico
+0.005*100% de velocidade de movimento de mascote
Nódulo raro
0.1*100% de redução de dano para seus lacaios +0.05*100% de velocidade de movimento de mascote
Marioneteiro
Bônus: Adicional de 0.1*100% de redução de dano para seus lacaios se requisitos forem cumpridos:[230 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo mágico
DamageBonusPetSingle_Magic
Nódulo mágico
+0.035*100% de velocidade de ataque de Guerreiros
Nódulo lendário
Seus lacaios causam x15% a mais de dano para cada 20% de bônus de velocidade de ataque que tiverem.
Líder do Culto
Seus lacaios causam x15% a mais de dano para cada 20% de bônus de velocidade de ataque que tiverem.
Engaste de glifo: 10 Força, 50 Inteligência, 17 Determinação, 27 Destreza
Nódulo raro
DamageBonusPetSingle_RareMajor +0.14*100% de velocidade de ataque de Guerreiros
Guerreiro Imbuído
Bônus: Adicional de DamageBonusPetSingle_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[220 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência [170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo mágico
+0.02*100% de armadura de lacaios
Nódulo mágico
0.025*100% de vida máxima para lacaios
Nódulo raro
+0.08*100% de armadura de lacaios 0.1*100% de vida máxima para lacaios
Encouraçado
Bônus: Adicional de +0.08*100% de armadura de lacaios se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Monstruosidade Corpulenta Excelência /22
Nódulo normal
+5 de Força +5 de Inteligência +5 de Determinação +5 de Destreza
Portão de quadro anexo
Nódulo normal
+5 de Determinação
Nódulo normal
+5 de Inteligência
Nódulo normal
+5 de Força
Nódulo normal
+5 de Destreza
Nódulo mágico
Golem herdam +0.035*100% dos seus espinhos
Nódulo mágico
DamageBonusPetSingle_Magic
Nódulo raro
DamageBonusPetSingle_RareMajor Golem herdam +0.14*100% dos seus espinhos
Golem Imbuído
Bônus: Adicional de DamageBonusPetSingle_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[220 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo mágico
+0.035*100% de velocidade de ataque de Golem
Nódulo raro
+0.14*100% de velocidade de ataque de Golem +0.08*100% de resistência a todos os elementos para lacaios
Horror Cárneo
Bônus: Adicional de +0.14*100% de velocidade de ataque de Golem se requisitos forem cumpridos:[160 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo mágico
+0.02*100% de resistência a todos os elementos para lacaios
Nódulo lendário
Seu golem tem x40% de vida máxima aumentada e causa x100% a mais de dano.
Monstruosidade Corpulenta
Seu golem tem x40% de vida máxima aumentada e causa x100% a mais de dano.
Engaste de glifo: 10 Força, 50 Inteligência, 15 Determinação, 15 Destreza
Nódulo mágico
+7 de Determinação
Nódulo raro
+0.14*100% de velocidade de ataque de Golem +10 de Inteligência
Monstruosidade
Bônus: Adicional de +0.14*100% de velocidade de ataque de Golem se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo mágico
+7 de Destreza
Nódulo raro
DamageBonusPetSingle_RareMajor +10 de Inteligência
Mutação
Bônus: Adicional de DamageBonusPetSingle_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo normal
Engaste de glifo
Nódulo mágico
+0.01 de armadura com Golem em atividade
Nódulo mágico
ArmorBonusWithActivePet_Magic
Nódulo raro
+0.1 de armadura com Golem em atividade ArmorBonusWithActivePet_RareMinor
Força Emprestada
Bônus: Adicional de +0.1 de armadura com Golem em atividade se requisitos forem cumpridos:[220 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo mágico
+0.008*100% de dano com Golem em atividade
Nódulo raro
DamageBonusPetSingle_RareMajor +0.17*100% de dano com Golem em atividade
Golem Enfurecido
Bônus: Adicional de DamageBonusPetSingle_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Devorador de Carne Excelência /25
Nódulo normal
+5 de Força +5 de Inteligência +5 de Determinação +5 de Destreza
Portão de quadro anexo
Nódulo normal
+5 de Determinação
Nódulo normal
+5 de Inteligência
Nódulo normal
+5 de Destreza
Nódulo mágico
+0.025*100% de resistência a Veneno
Nódulo mágico
+[25] de armadura
Nódulo raro
+0.1*100% de resistência a Veneno +[100] de armadura
Treinado em Veneno
Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Veneno se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Veneno se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo normal
+5 de Força
Nódulo raro
DamageBonusToLowHP_RareMajor +0.15*100% de dano de acerto crítico
Reprimir
Bônus: Adicional de DamageBonusToLowHP_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[160 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo mágico
+0.015*100% de dano de acerto crítico
Nódulo mágico
DamageBonusToLowHP_Magic
Nódulo mágico
DamageBonusToElite_Magic
Nódulo raro
DamageBonusToElite_RareMajor +10 de Inteligência
Direcionado
Bônus: Adicional de DamageBonusToElite_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo mágico
+7 de Destreza
Nódulo lendário
Consumir [5] cadáveres concede x40% de dano aumentado por 6 s.
Devorador de Carne
Consumir [5] cadáveres concede x40% de dano aumentado por 6 s.
Engaste de glifo: 35 Inteligência, 27 Determinação, 22 Destreza
Nódulo normal
Engaste de glifo
Nódulo mágico
+7 de Determinação
Nódulo mágico
+0.0075*100% de resistência a todos os elementos
Nódulo mágico
0.01*100% de redução de recarga de poção
Nódulo raro
+0.03*100% de resistência a todos os elementos +10 de Inteligência
Erudito
Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo mágico
HPRegen_Magic
Nódulo raro
0.04*100% de redução de recarga de poção HPRegen_RareMinor
Recuperação
Bônus: Adicional de 0.04*100% de redução de recarga de poção se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.04*100% de redução de recarga de poção se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Força
Bônus: Adicional de 0.04*100% de redução de recarga de poção se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo mágico
Execute_Magic
Nódulo mágico
+[0.0025 * 100|1%|] de velocidade de ataque
Nódulo raro
Execute_RareMajor +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque
Abatedor
Bônus: Adicional de Execute_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[220 + (130 * EquipIndex)] de Força [170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de Execute_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[220 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência [170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de Execute_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Força
Bônus: Adicional de Execute_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de Execute_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[220 + (130 * EquipIndex)] de Determinação [170 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
Odor da Morte Excelência /22
Nódulo normal
+5 de Força +5 de Inteligência +5 de Determinação +5 de Destreza
Portão de quadro anexo
Nódulo normal
+5 de Determinação
Nódulo normal
+5 de Inteligência
Nódulo normal
+5 de Força
Nódulo normal
+5 de Destreza
Nódulo mágico
+7 de Determinação
Nódulo mágico
DamageBonusToLowHP_Magic
Nódulo mágico
+[25] de armadura
Nódulo mágico
+7 de Destreza
Nódulo raro
DamageBonusToLowHP_RareMajor +10 de Inteligência
Marcado pela Morte
Bônus: Adicional de DamageBonusToLowHP_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo normal
Engaste de glifo
Nódulo raro
+[100] de armadura +10 de Inteligência
Preservação
Bônus: Adicional de +[100] de armadura se requisitos forem cumpridos:[160 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo mágico
+0.015*100% de dano de acerto crítico
Nódulo mágico
0.01*100% de redução de recarga de poção
Nódulo raro
DamageBonusToLowHP_RareMajor +[100] de armadura
Mortífero
Bônus: Adicional de DamageBonusToLowHP_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[200 + (130 * EquipIndex)] de Força
Bônus: Adicional de DamageBonusToLowHP_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[215 + (130 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de DamageBonusToLowHP_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+0.15*100% de dano de acerto crítico 0.04*100% de redução de recarga de poção
Corretivo
Bônus: Adicional de +0.15*100% de dano de acerto crítico se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo lendário
Com pelo menos 2 cadáveres por perto, você recebe 15% de redução de dano. Sem cadáveres por perto, você causa x15% de dano aumentado.
Odor da Morte
Com pelo menos 2 cadáveres por perto, você recebe 15% de redução de dano. Sem cadáveres por perto, você causa x15% de dano aumentado.
Engaste de glifo: 5 Força, 50 Inteligência, 25 Determinação, 10 Destreza
Nódulo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nódulo mágico
DamageBonusToHealthy_Magic
Nódulo raro
DamageBonusToHealthy_RareMajor +0.15*100% de dano de acerto crítico
Ruína
Bônus: Adicional de DamageBonusToHealthy_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de DamageBonusToHealthy_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
+0.1*100% de resistência a Sombra 0.04*100% de vida máxima
Resiliência Sombria
Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Sombra se requisitos forem cumpridos:[160 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Sombra se requisitos forem cumpridos:[160 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo mágico
+0.025*100% de resistência a Sombra
Enxerto Ósseo Excelência /23
Nódulo normal
+5 de Força +5 de Inteligência +5 de Determinação +5 de Destreza
Portão de quadro anexo
Nódulo normal
+5 de Determinação
Nódulo normal
+5 de Inteligência
Nódulo normal
+5 de Destreza
Nódulo normal
+5 de Força
Nódulo lendário
Atingir inimigos com habilidades de Osso aumenta o dano causado por você em x1% e sua essência máxima em 2 por 8 s, acumulando até x8% de dano aumentado e [16] de essência máxima.
Enxerto Ósseo
Atingir inimigos com habilidades de Osso aumenta o dano causado por você em x1% e sua essência máxima em 2 por 8 s, acumulando até x8% de dano aumentado e [16] de essência máxima.
Engaste de glifo: 5 Força, 50 Inteligência, 10 Determinação, 25 Destreza
Nódulo mágico
+0.015*100% de dano de acerto crítico com habilidades de Osso
Nódulo mágico
0.01*100% de redução de recarga de poção
Nódulo raro
+0.02*100% de chance de acerto crítico com habilidades Osso 0.04*100% de redução de recarga de poção
Sepultamento
Bônus: Adicional de +0.02*100% de chance de acerto crítico com habilidades Osso se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Força
Bônus: Adicional de +0.02*100% de chance de acerto crítico com habilidades Osso se requisitos forem cumpridos:[160 + (90 * EquipIndex)] de Destreza [160 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de +0.02*100% de chance de acerto crítico com habilidades Osso se requisitos forem cumpridos:[220 + (130 * EquipIndex)] de Força [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
0.04*100% de vida máxima +[100] de armadura
Tenacidade
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[160 + (90 * EquipIndex)] de Força
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[200 + (130 * EquipIndex)] de Força
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[200 + (130 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[160 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nódulo mágico
+[25] de armadura
Nódulo mágico
+0.01*100% de dano de habilidade Osso
Nódulo raro
+0.15*100% de dano de acerto crítico com habilidades de Osso +0.1*100% de dano de habilidade Osso
Calcificado
Bônus: Adicional de +0.15*100% de dano de acerto crítico com habilidades de Osso se requisitos forem cumpridos:[220 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência [170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo mágico
+1 de Essência ao matar
Nódulo mágico
+[0.8] de máximo de Essência
Nódulo raro
+[8] de máximo de Essência +2 de Essência ao matar
Revigorar
Bônus: Adicional de +[8] de máximo de Essência se requisitos forem cumpridos:[160 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo mágico
+7 de Destreza
Nódulo raro
+0.1*100% de dano de habilidade Osso +10 de Inteligência
Moldador de Ossos
Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano de habilidade Osso se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo normal
Engaste de glifo
Nódulo mágico
+0.0075*100% de resistência a todos os elementos
Nódulo mágico
+7 de Determinação
Nódulo raro
+0.03*100% de resistência a todos os elementos +10 de Inteligência
Erudito
Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Sangue Gera Sangue Excelência /23
Nódulo normal
+5 de Força +5 de Inteligência +5 de Determinação +5 de Destreza
Portão de quadro anexo
Nódulo normal
+5 de Determinação
Nódulo normal
+5 de Inteligência
Nódulo normal
+5 de Destreza
Nódulo mágico
HPRegen_Magic
Nódulo mágico
0.01*100% de redução de recarga de poção
Nódulo normal
+5 de Força
Nódulo mágico
+0.045*100}% de dano de Golpe Brutal
Nódulo mágico
+0.01*100% de dano
Nódulo raro
0.04*100% de redução de recarga de poção HPRegen_RareMinor
Recuperação
Bônus: Adicional de 0.04*100% de redução de recarga de poção se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.04*100% de redução de recarga de poção se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Força
Bônus: Adicional de 0.04*100% de redução de recarga de poção se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
+0.45*100}% de dano de Golpe Brutal +0.1*100% de dano
Agressão
Bônus: Adicional de +0.45*100}% de dano de Golpe Brutal se requisitos forem cumpridos:[215 + (130 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de +0.45*100}% de dano de Golpe Brutal se requisitos forem cumpridos:[215 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nódulo mágico
+0.0125*100% de cura de orbes de sangue
Nódulo raro
+0.05*100% de cura de orbes de sangue 0.04*100% de vida máxima
Vampírico
Bônus: Adicional de +0.05*100% de cura de orbes de sangue se requisitos forem cumpridos:[160 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo lendário
Orbes de sangue concedem x5% de dano aumentado, até x15%, por 5 s.
Sangue Gera Sangue
Orbes de sangue concedem x5% de dano aumentado, até x15%, por 5 s.
Engaste de glifo: 10 Força, 45 Inteligência, 32 Determinação, 17 Destreza
Nódulo raro
DamageBonusOnPickBloodOrb_RareMajor DamageBonusOnPickBloodOrbDuration DamageBonusWhileHealthy_RareMinor
Revigorado
Bônus: Adicional de DamageBonusOnPickBloodOrb_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[220 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo mágico
DamageBonus_Magic
Nódulo mágico
DamageBonusWhileHealthy_Magic
Nódulo mágico
+7 de Destreza
Nódulo mágico
+7 de Determinação
Nódulo raro
DamageBonusOnPickBloodOrbDuration DamageBonusOnPickBloodOrb_RareMajor +10 de Inteligência
Potência do Sangue
Bônus: Adicional de DamageBonusOnPickBloodOrbDuration se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo normal
Engaste de glifo
Nódulo raro
+0.05*100% de cura de orbes de sangue +10 de Inteligência
Bebessangue
Bônus: Adicional de +0.05*100% de cura de orbes de sangue se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Banho de Sangue Excelência /23
Nódulo normal
+5 de Força +5 de Inteligência +5 de Determinação +5 de Destreza
Portão de quadro anexo
Nódulo normal
+5 de Determinação
Nódulo normal
+5 de Inteligência
Nódulo normal
+5 de Força
Nódulo normal
+5 de Destreza
Nódulo mágico
DamageBonusWhileFortified_Magic
Nódulo mágico
+0.0163*100% de dano sob fortificação
Nódulo mágico
+0.045*100}% de dano de Golpe Brutal
Nódulo mágico
DamageBonusWhileHealthy_Magic
Nódulo raro
DamageBonus_RareMajor +0.065*100% de dano sob fortificação
Investida de Proteção
Bônus: Adicional de DamageBonus_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
Bônus: Adicional de DamageBonus_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
DamageBonusWhileHealthy_RareMajor +0.45*100}% de dano de Golpe Brutal
Potência
Bônus: Adicional de DamageBonusWhileHealthy_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
0.065*100% de redução de dano TYPE4294967295 recebido ao longo do tempo +0.03*100% de resistência a todos os elementos
Resiliência Repleta
Bônus: Adicional de 0.065*100% de redução de dano TYPE4294967295 recebido ao longo do tempo se requisitos forem cumpridos:[220 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.065*100% de redução de dano TYPE4294967295 recebido ao longo do tempo se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.065*100% de redução de dano TYPE4294967295 recebido ao longo do tempo se requisitos forem cumpridos:[160 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo mágico
+0.0075*100% de resistência a todos os elementos
Nódulo mágico
0.0163*100% de redução de dano TYPE4294967295 recebido ao longo do tempo
Nódulo lendário
Causa x35% a mais de dano de Golpe Brutal.
Banho de Sangue
Causa x35% a mais de dano de Golpe Brutal.
Engaste de glifo: 5 Força, 50 Inteligência, 10 Determinação, 25 Destreza
Nódulo raro
DamageBonusWhileFortified_RareMajor 0.04*100% de vida máxima
Couro Espesso
Bônus: Adicional de DamageBonusWhileFortified_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[220 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nódulo mágico
+7 de Destreza
Nódulo raro
DamageBonusWhileFortified_RareMajor +10 de Inteligência
Fortalecimento
Bônus: Adicional de DamageBonusWhileFortified_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo normal
Engaste de glifo
Nódulo mágico
+0.01*100% de cura recebida
Nódulo mágico
+7 de Determinação
Nódulo raro
+0.04*100% de cura recebida +10 de Inteligência
Remédio
Bônus: Adicional de +0.04*100% de cura recebida se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Definhar Excelência /23
Nódulo normal
+5 de Força +5 de Inteligência +5 de Determinação +5 de Destreza
Portão de quadro anexo
Nódulo normal
+5 de Destreza
Nódulo normal
+5 de Determinação
Nódulo normal
+5 de Inteligência
Nódulo normal
+5 de Força
Nódulo mágico
+0.01*100% de dano Sombra
Nódulo mágico
+7 de Determinação
Nódulo raro
+0.1*100% de dano Sombra +10 de Inteligência
Maldição
Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano Sombra se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo normal
Engaste de glifo
Nódulo mágico
+0.025*100% de resistência a Sombra
Nódulo mágico
+7 de Destreza
Nódulo mágico
DamageBonusDot_Magic
Nódulo raro
+0.1*100% de resistência a Sombra +10 de Inteligência
Melancolia
Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Sombra se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
DamageBonusDot_RareMajor +0.1*100% de dano Sombra
Sombras Persistentes
Bônus: Adicional de DamageBonusDot_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[230 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo mágico
DamageReductionFromDotted_Magic
Nódulo raro
+0.1*100% de dano sob metamorfose DamageBonusToElite_RareMinor
Escuridão Excruciante
Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano sob metamorfose se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo mágico
+0.01*100% de dano sob metamorfose
Nódulo raro
DamageReductionFromDotted_RareMajor +0.1*100% de resistência a Sombra
Sombras Subjugantes
Bônus: Adicional de DamageReductionFromDotted_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo mágico
DamageBonusToElite_Magic
Nódulo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nódulo raro
0.04*100% de redução de recarga de poção 0.04*100% de vida máxima
Restaurador
Bônus: Adicional de 0.04*100% de redução de recarga de poção se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.04*100% de redução de recarga de poção se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo mágico
0.01*100% de redução de recarga de poção
Nódulo lendário
Os efeitos de dano de sombra ao longo do tempo têm x5% de chance de causar x50% de dano extra cada vez que causam dano. Essa chance é aumentada em x1% e o bônus de dano é aumentado em x4% para cada [60] de inteligência que você tiver.
Chance atual: 5%
Bônus atual: x50%
Definhar
Os efeitos de dano de sombra ao longo do tempo têm x5% de chance de causar x50% de dano extra cada vez que causam dano. Essa chance é aumentada em x1% e o bônus de dano é aumentado em x4% para cada [60] de inteligência que você tiver.
Chance atual: 5%
Bônus atual: x50%
Engaste de glifo: 40 Inteligência, 32 Determinação, 12 Destreza