Única /21
Única Foice
Poder do item: 800

1,838 Dano por segundo
  • [1,337 – 2,005] de dano por acerto
  • 1.10 ataques por segundo (Rápida)
  • +10% de velocidade de ataque

  • +[36.5 – 50]% de chance de [0.365 – 0.5] para causar o dobro de dano
  • +[1.4 – 3] para habilidades de Cadáver
  • +[6 – 7] para Carne Cortada
  • +[6.5 – 7.5] para Energia Mortal
  • Explodir Cadáver consome até 4 cadáveres adicionais ao redor do cadáver inicial, ganhando x[120 – 160]% de dano e com tamanho [[21 – 25]*2|1%|] maior por cadáver adicional consumido.(Somente Necromantes)
  • "Os pergaminhos descrevem um rio de piche que separava os vivos da terra dos mortos. As almas infelizes que tentassem atravessá-lo eram arrastadas para o esquecimento."
    - Anotações do Erudito Kamien
    Necromante
    Única Escudo
    Poder do item: 800

    1,838 Dano por segundo
    • [1,470 – 2,206] de dano por acerto
    • 1.00 ataques por segundo
  • 20% de chance de bloqueio
  • 45% de redução de dano bloqueado
  • +80% de dano de arma da mão principal
  • +12.6% de armadura total

  • +[26 – 35]% de duração de Tempestade de Ossos
  • +[16 – 25]% de chance de [0.16 – 0.25] para causar o dobro de dano
  • +[6 – 7] para habilidades de Osso
  • [8.1 – 8.8]% de redução de recarga
  • Golpe de Sorte: Enquanto tiver uma Tempestade de Ossos ativa, acertar um inimigo fora de uma Tempestade de Ossos tem até [15 – 45]% de chance de gerar uma Tempestade de Ossos adicional no local dele.

    Cada um dos seus bônus de Sacrifício ativos aumenta a chance em 25% e o máximo de Tempestades de Ossos possível em +1.(Somente Necromantes)
  • Inicialmente uma escolha impopular para substituir Mendeln como Morta-voz, Daros rapidamente demonstrou seu valor com a criação desta obra-prima.
    Necromante
    Única Foice de Duas Mãos
    Poder do item: 800

    3,677 Dano por segundo
    • [3,268 – 4,902] de dano por acerto
    • 0.90 ataques por segundo (Lenta)
  • +170% de dano não físico

  • +X% de chance de Golpe de Sorte
  • +[160 – 188] de Inteligência
  • +[6 – 7] para habilidades de Escuridão
  • +[52 – 70]% de duração de Congelar
  • Suas habilidades de Escuridão gelam inimigos em até 100% e causam [([15 – 25] * 10) - 50|%x|] a mais de dano a inimigos congelados.

    Golpe de Sorte: Suas habilidades de Escuridão têm até 100% de chance de gerar [15 – 25] a mais de Essência contra alvos congelados.(Somente Necromantes)
  • "Minha companheira brandiu sua espada em um arco amplo, e nosso perseguidor parou na hora. O terror em seu rosto enquanto seu corpo caía em pedaços me assombrará para sempre."
    - As Páginas do Ébano, Canto II, Verso XI
    Necromante
    Única Amuleto
    Poder do item: 800

  • +30% de resistência a todos os elementos

  • +[7.5 – 8.5] para Aglutinação Sanguínea
  • +[8.25 – 10]% de velocidade de ataque
  • +[13 – 15] para Surto de Sangue
  • +[6] de essência por inimigo drenado por Surto de Sangue
  • Surto de Sangue lança uma mininova em seus lacaios, causando [3700 * (1 + 0) * [0.27 – 0.57]] de dano. O dano é aumentado em 10% por alvo drenado pelo lançamento inicial, até 50%.(Somente Necromantes)
  • Outrora um sacrário para os estudos de Rathma, o Templo do Morta-voz tornou-se um campo de provas para os possíveis líderes de seu sacerdócio. Os salões estão cheios com os corpos daqueles que fracassaram.
    Necromante
    Única Amuleto
    Poder do item: 800

  • +30% de resistência a todos os elementos

  • +[7.5 – 8.5] para Praga
  • +[6.5 – 7.5] para Melancolia
  • +[13 – 15] para Perseguição Fatal
  • +[16 – 25]% de chance de projéteis de Praga serem lançados duas vezes
  • Praga também dispara 4 projéteis menores que perfuram os inimigos e causam [3700 * (1 + 0) * [2 – 10]] de dano sombrio ao longo de 3 s.(Somente Necromantes)
  • Este talismã foi a grande obra da vida do Morta-voz Jurdann. Após sua derrocada prematura, o sucessor dele usou o amuleto em sua homenagem no confronto contra o Templo do Morta-voz.
    Necromante
    Única [fp]Botas
    Poder do item: 800

    Armadura 400
  • +[4] |4carga máxima:cargas máximas; de Evasão
  • Evadir deixa Chão Profanado por 2 s

  • +[16 – 25]% de velocidade de movimento
  • +[30.9 – 44.4]% de chance de [0.309 – 0.444] para causar o dobro de dano
  • +[30.9 – 44.4]% de tamanho de Decepar
  • [9 – 11]% de redução de dano recebido de inimigos Dano sombrio ao longo do tempo causado
  • Decepar cria Chão Profanado, que causa [3700 * (1 + 0) * [2 – 8]] de dano sombrio ao longo de 2 s.(Somente Necromantes)
  • "A enorme porta da cripta da minha família, que precisou de uma dúzia de homens para ser fechada, foi escancarada. Se eu soubesse dos horrores que viriam, nunca teria colocado os pés naquele lugar!"
    - As Páginas do Ébano, Canto I, Verso VII
    Necromante
    Única [fp]Botas
    Poder do item: 800

    Armadura 400
  • +[3] |4carga máxima:cargas máximas; de Evasão

  • +X% de velocidade de movimento
  • +[6 – 7] para habilidades de Osso
  • +[[226 – 235]] de armadura
  • [13 – 17.5]% de redução de recarga de Prisão de Ossos
  • A Prisão de Ossos aprisiona uma área maior e atira [10 – 30] estilhaços ósseos nos inimigos aprisionados.

    Aumenta sua essência máxima em 2 por 10 s a cada vez que os estilhaços ósseos causam dano a um inimigo.(Somente Necromantes)
  • "A essência flui ininterruptamente, passando de receptáculo para receptáculo. Por meio de Trag'Oul, que zela pelo conhecido e pelo desconhecido, nós servimos de guardiões, direcionando a essência para novos caminhos." – Mendeln ul-Diomed
    Necromante
    Única [fp]Botas
    Poder do item: 800

    Armadura 400
  • +[10.5 – 17.5]% de dano por 4 s depois de coletar um Orbe de Sangue
  • +[10.5 – 17.5]% de cura de orbes de sangue
  • +[[403.08 – 873.34]] de vida máxima
  • +[2 – 3] para Espírito de Ossos
  • Ao pegar [3 – 10] orbes de sangue, um Espírito de Ossos gratuito é evocado, causando bônus de dano com base na sua porcentagem de vida atual.(Somente Necromantes)
  • "A maestria do infame necromante Gaza-Thul sobre a magia sangrenta era indiscutível. Muitos suspeitam que, após sua morte, sua pele foi usada para moldar esta armadura ancestral."
    - Livro de Acessórios de Berrett
    Necromante
    Única Peitoral
    Poder do item: 800

    Armadura 1,400
  • [13 – 17.5]% de redução de dano recebido de inimigos sob efeito de habilidades de Sangue
  • [13 – 17.5]% de vida máxima
  • +[9 – 11] para Lança de Sangue
  • +[15.5 – 20]% de chance de [0.155 – 0.2] para causar o dobro de dano
  • Você está sob o efeito de Lança de Sangue. Em vez de a Lança de Sangue causar dano a você, ela fortifica você com o equivalente a [1 – 4]% da sua vida máxima e tem 10% de chance de formar um Orbe de Sangue.

    Lança de Sangue causa [[1 – 4] * 10|%x|] de dano adicional.(Somente Necromantes)
  • "As primeiras tentativas da Catedral da Luz de criar uma armadura penitente envolviam imbuir a placa com uma magia de sangue dolorosa, mas depois isso foi considerado heresia."
    - Livro dos Implementos de Barrett
    Necromante
    Única Peitoral
    Poder do item: 800

    Armadura 1,400
  • +[[8 – 12]*100|1%|] de chance de projéteis de [8 – 12] serem lançados duas vezes
  • +[[1.035 – 1.35]*100|1%|] de dano por 4 s depois de coletar um Orbe de Sangue
  • +[[1.1375 – 1.225]] de vida máxima
  • +[7.5 – 8.5] para Espírito de Ossos
  • Ao pegar [3 – 10] orbes de sangue, um Espírito de Ossos gratuito é evocado, causando bônus de dano com base na sua porcentagem de vida atual.(Somente Necromantes)
  • "A maestria do infame necromante Gaza-Thul sobre a magia sangrenta era indiscutível. Muitos suspeitam que, após sua morte, sua pele foi usada para moldar esta armadura ancestral."
    - Livro de Acessórios de Berrett
    Necromante
    Única Peitoral
    Poder do item: 800

    Armadura 1,400
  • +[10.5 – 17.5]% de dano por 4 s depois de coletar um Orbe de Sangue
  • +[10.5 – 17.5]% de cura de orbes de sangue
  • +[[403.08 – 873.34]] de vida máxima
  • +[2 – 3] para Espírito de Ossos
  • Ao pegar [3 – 10] orbes de sangue, um Espírito de Ossos gratuito é evocado, causando bônus de dano com base na sua porcentagem de vida atual.(Somente Necromantes)
  • "A maestria do infame necromante Gaza-Thul sobre a magia sangrenta era indiscutível. Muitos suspeitam que, após sua morte, sua pele foi usada para moldar esta armadura ancestral."
    - Livro de Acessórios de Berrett
    Necromante
    Única [fp]Luvas
    Poder do item: 800

    Armadura 400
  • Explodir Cadáver amedronta e causa lentidão por [0.9 – 1.1] s
  • +[9 – 11] para Explodir Cadáver
  • +[26 – 35]% de velocidade de ataque para Cadáver
  • +[8 – 12.5]% de chance de Golpe de Sorte
  • Em vez de explodir imediatamente, Explodir Cadáver evoca um esqueleto volátil que investe contra um inimigo aleatório e explode. O dano de Explodir Cadáver é aumentado em x[30 – 50]%.(Somente Necromantes)
  • "Você não está ouvindo? O grito sem fim da terra fria sob seus pés?! Eles estão lá embaixo, presos, cegos de raiva! Esperando para acabar conosco!"
    - Delírios de Gustav, o louco
    Necromante
    Única [fp]Luvas
    Poder do item: 800

    Armadura 400
  • [8 – 10]% de vida máxima
  • +[6.5 – 7.5] para Maré de Sangue
  • Surto de Sangue drena [[7.5 – 8.5]] |4vez:vezes; a mais de elites
  • +[13 – 15] para Surto de Sangue
  • Lançar Surto de Sangue consome cadáveres próximos para gerar mininovas, causando [3700 * [0.27 – 0.47]] de dano. O dano aumenta em 10% para cada inimigo drenado pelo lançamento inicial, até um máximo de 50%, bem como em 20% para cada cadáver consumido.(Somente Necromantes)
  • O dança-sangue faz uma vítima com seu abraço,
    um receptáculo que esvazia passo a passo.
    A vida se esvai, precioso líquido extirpado,
    e logo se vê, sem pudor, Cruor saciado.
    Necromante
    Única Elmo
    Poder do item: 800

    Armadura 1,000
  • +[9 – 11] para Lança de Ossos
  • +[23.5 – 32.5]% de chance de projéteis de Lança de Ossos serem lançados duas vezes
  • +[[327 – 444]] de armadura
  • +[[13 – 21]] de recurso máximo
  • Lança de Ossos deixa ecos que explodem e causam [3700 * (1 + 0) * [0.5 – 0.9]] de dano físico, aumentado em 5% para cada 30% de dano de acerto crítico que você tem.

    Bônus atual: [Floor((Owner.(ComputeCritDamageScalar() + (-1)) + Owner.Crit_Damage_Percent) / (30 / 100)) * 5|x%||1|](Somente Necromantes)
  • "Rathma é eterno. Ele foi o primeiro Ancestral e permanecerá até o fim. Ele é o mestre do Grande Ciclo da Existência. Quando a morte finalmente chegar para ele, por que deveria temê-la?"
    - Vauntus, acólito de Rathma
    Necromante
    Única Elmo
    Poder do item: 800

    Armadura 1,000
  • +[21 – 29.6]% de chance de [0.21 – 0.296] para causar o dobro de dano
  • [15.5 – 20]% de geração de recursos
  • +[7.5 – 8.5] para Imperfeitamente Equilibrado
  • [13 – 17.5]% de redução de dano com uma barreira ativa
  • A duração de Fenda Anímica é aumentada em 0.5 s para cada 30 de essência que você gastar enquanto ela estiver ativa, até 8 s.

    Fenda Anímica causa [100 – 200]% do próprio dano sombrio por segundo a inimigos em redor para cada 30 de essência que você receber enquanto ela estiver ativa.(Somente Necromantes)
  • Urzael rasgou de alto a baixo suas asas e armadura com fúria descontrolada. Pois ele jamais se curvaria ao flagelo dos mortais nem sofreria derrota pelas mãos débeis deles.
    Necromante
    Única [fp]Calças
    Poder do item: 800

    Armadura 800
  • +[[0.88 – 1.15]*100}|1%|] de dano de Golpe Brutal
  • +[26 – 35]% de duração de Maldição
  • +[[3056.69 – 3291.82]] de vida máxima
  • +[9 – 11] para habilidades de Maldição
  • Os ataques dos seus lacaios têm [3 – 7]% de chance de causar aleatoriamente Decrepitar ou Dama de Ferro.

    Você causa x[100 – 150]% a mais de dano de Golpe Brutal a inimigos afetados pelas suas maldições.(Somente Necromantes)
  • Curiosidade de origem natural, a lua sangrenta persiste como mau augúrio para os mais supersticiosos devotos de Zakarum. Crianças nascidas sob ela são muitas vezes consideradas amaldiçoadas e enjeitadas para evitar a disseminação.
    Necromante
    Única [fp]Calças
    Poder do item: 800

    Armadura 800
  • +[10.5 – 17.5]% de dano por 4 s depois de coletar um Orbe de Sangue
  • +[10.5 – 17.5]% de cura de orbes de sangue
  • +[[403.08 – 873.34]] de vida máxima
  • +[2 – 3] para Espírito de Ossos
  • Ao pegar [3 – 10] orbes de sangue, um Espírito de Ossos gratuito é evocado, causando bônus de dano com base na sua porcentagem de vida atual.(Somente Necromantes)
  • "A maestria do infame necromante Gaza-Thul sobre a magia sangrenta era indiscutível. Muitos suspeitam que, após sua morte, sua pele foi usada para moldar esta armadura ancestral."
    - Livro de Acessórios de Berrett
    Necromante
    Única Anel
    Poder do item: 800

  • +12.5% de resistência a todos os elementos
  • +12.5% de resistência a Sombra

  • +[8 – 12.5]% de velocidade de ataque de lacaios
  • +[6] para Maestria do Guerreiro Esqueleto, Maestria do Mago Esqueleto e Maestria do Golem
  • +[29 – 42.5]% de dano
  • +[107 – 121] de Inteligência
  • O ataque de cada lacaio é potencializado, explodindo e causando [3700 * (1 + 0) * [5.2 – 9]] de dano físico.(Somente Necromantes)
  • O sinete de Mendeln ul-Diomed, o fundador dos Sacerdotes de Rathma e o primeiro necromante, esteve perdido por mais de 3 mil anos. O imenso poder sobre a morte contido nele, no entanto, não diminuiu.
    Necromante
    Única Anel
    Poder do item: 800

  • +12.5% de resistência a todos os elementos
  • +12.5% de resistência a Veneno

  • +[7.5 – 8.5] para Colheita Sinistra
  • +[6.5 – 7.5] para habilidades de Cadáver
  • +[5.2 – 6]% de chance de Golpe de Sorte
  • +X% de velocidade de movimento
  • Você ativa automaticamente as seguintes habilidades equipadas em cadáveres ao seu redor:
    Reviver Esqueleto a cada [1 – 2] s.
    Explodir Cadáver a cada [1 – 2] s.
    Tentáculos Cadavéricos a cada [[1 – 2] * 6|1|] s.(Somente Necromantes)
  • Basta a proximidade de um praticante das artes sombrias para erguer os mortos e perturbar as almas daqueles que ganharam o descanso.
    Necromante
    Única Adaga
    Poder do item: 800

    1,838 Dano por segundo
    • [1,225 – 1,838] de dano por acerto
    • 1.20 ataques por segundo (Muito rápida)
  • +10% de dano Cadáver

  • +[88 – 102] de Inteligência
  • +[36.5 – 50]% de chance de [0.365 – 0.5] para causar o dobro de dano
  • Carne Cortada concede [8 – 10]% da vida máxima na forma de barreira por 4 s
  • +[13 – 15] para Carne Cortada
  • Ao consumir um cadáver, tem [10 – 30]% de chance de também criar um Simulacro Esquelético que persegue inimigos, mas não pode atacar. Ao morrer, ele explode e causa [11100] de dano sombrio.

    Este efeito é considerado uma habilidade Macabra.(Somente Necromantes)
  • Metade de um par de adagas gêmeas, proibidas de se encontrarem. Cadáveres próximos estremecem na presença dela.
    Necromante
    Única [fp]Luvas
    Poder do item: 800

    Armadura 400
  • +[10.5 – 17.5]% de dano por 4 s depois de coletar um Orbe de Sangue
  • +[10.5 – 17.5]% de cura de orbes de sangue
  • +[[403.08 – 873.34]] de vida máxima
  • +[2 – 3] para Espírito de Ossos
  • Ao pegar [3 – 10] orbes de sangue, um Espírito de Ossos gratuito é evocado, causando bônus de dano com base na sua porcentagem de vida atual.(Somente Necromantes)
  • "A maestria do infame necromante Gaza-Thul sobre a magia sangrenta era indiscutível. Muitos suspeitam que, após sua morte, sua pele foi usada para moldar esta armadura ancestral."
    - Livro de Acessórios de Berrett
    Necromante
    Lendária /55
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Tempestade de Ossos e Onda de Sangue também se tornam habilidades de Escuridão, causam dano sombrio e ganham efeitos adicionais:
    Inimigos atingidos pela Tempestade de Ossos recebem [2960] de dano sombrio ao longo de 2 s.
    Onda de Sangue cria Chão Profanado durante o deslocamento, causando [47360] de dano sombrio ao longo de 4 s.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Utilidade, Códice de Poder
  • Névoa de Sangue aciona Explodir Cadáver em cadáveres próximos. Quando Névoa de Sangue explode um cadáver, sua recarga é reduzida em 0.1 s.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Seus lacaios causam x30% a mais de dano, mas cada um drena 1 da sua essência por segundo. Se você não tiver lacaios ativos, o aumento de dano se aplica a você, causando a perda de 7 de essência por segundo.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Utilidade, Códice de Poder
  • Uma aura sombria rodeia você, aplicando Decrepitar e Dama de Ferro nos inimigos que a tocam.

    Maldições infligidas assim se espalham para os alvos em redor a cada 2.5 s e duram 4 s fora da aura.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Seus lacaios causam [925] de dano sombrio por segundo aos inimigos em redor. O dano ao longo do tempo dura 2 s após a saída da aura.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Sempre que um dos seus lacaios causa dano a um inimigo, ele recebe +10% de velocidade de ataque por 3 s, até +30%.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Recurso, Códice de Poder
  • A explosão de Decomposição concede 25 de essência.(Somente Necromantes)
  • Desbloqueado ao completar Floresta Nostrava em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Anel
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • O ataque primário de Lança de Ossos deixa os inimigos atingidos após o primeiro vulneráveis por 3 s. Os estilhaços ósseos de Lança de Ossos causam 30% de bônus de dano e perfuram inimigos vulneráveis.(Somente Necromantes)
  • Desbloqueado ao completar Guetos de Guulrahn em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Prisão de Ossos gera uma poça de praga, causando [80|% x|] de bônus de dano por 6 s.(Somente Necromantes)
  • Desbloqueado ao completar Caverna Geatriz em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Utilidade, Códice de Poder
  • A área corrompida por Praga, quando gerada, puxa os inimigos ao redor da área afetada.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Decomposição pode se encadear e explodir até 2 alvos adicionais. Explosões de Decomposição causam x15% a mais de dano.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Causar dano a inimigos com Decepar tem 15% de chance de gerar sob o alvo uma poça de Praga que causa x60% de dano extra. Esse efeito só pode acontecer uma vez a cada 3 s.(Somente Necromantes)
  • Desbloqueado ao completar Profundezas Alagadas em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Utilidade, Códice de Poder
  • A cada 8 s, seus Magos Esqueletos lançam uma nevasca que causa [3330] de dano gélido e gela continuamente inimigos por 48/6% ao longo de 6 s.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Lança de Sangue causa x10% a mais de dano ao alvo principal por inimigo atingido por lança.(Somente Necromantes)
  • Desbloqueado ao completar Alcance da Misericórdia em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cada lançamento de Lança de Sangue dispara uma Lança de Sangue adicional contra um inimigo próximo, causando 40% do dano normal, quando o primeiro inimigo atingido já tiver sido atingido por lança.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Utilidade, Códice de Poder
  • Seu número máximo de Guerreiros Esqueletos e Magos Esqueletos é aumentado em 2.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Névoa de Sangue deixa um rastro de Chão Profanado que dura 4 s e causa [1665] de dano sombrio por segundo. Você ganha [Affix."Static Value100"|+%|] de velocidade de movimento quando a Névoa de Sangue está ativa.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • A chance de acerto crítico de Espírito de Ossos aumenta em +10%.

    Cada inimigo atingido por Espírito de Ossos aumenta sua essência máxima em 2 por 15 s, até 50 de essência.(Somente Necromantes)
  • Desbloqueado ao completar Colmeia em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Quando um segmento de Prisão de Ossos é destruído ou expira, ele causa [2775] de dano na área ao redor.(Somente Necromantes)
  • Desbloqueado ao completar Caminho dos Cegos em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Enquanto Exército dos Mortos está ativo, seus lacaios ganham x70% a mais de dano e recebem 90% a menos de dano.(Somente Necromantes)
  • Desbloqueado ao completar Altar Anônimo em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Defensiva, Códice de Poder
  • Sempre que Tempestade de Ossos causa dano a um inimigo, você recebe uma barreira equivalente a 1% da sua vida máxima por 10 s.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Recebe +5% de chance de acerto crítico aumentada por 6 s ao lançar Tentáculos Cadavéricos. Você causa x10% a mais de dano de acerto crítico aos inimigos por 6 s após eles serem atingidos pelos Tentáculos Cadavéricos.(Somente Necromantes)
  • Desbloqueado ao completar Gruta Corrompida em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Utilidade, Códice de Poder
  • Seus Sacerdotes Esqueletos agora potencializam você com 55% de eficiência.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Necromante, Recurso, Códice de Poder
  • Acertos críticos com habilidades de Osso aumentam sua regeneração de essência em x95% por [Affix."Affix Value 0"] s.(Somente Necromantes)
  • Desbloqueado ao completar Asilo Sombrio em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Anel
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • A passiva principal de Essência Calcificada também aumenta o dano de acerto crítico das suas habilidades de Osso em 1% por essência acima de 50, até x25%.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Tempestade de Ossos consome até 8 cadáveres para aumentar a duração em até 5 s.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Recurso, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: Até 10% de chance de gerar 35 de essência ao atingir um inimigo vulnerável.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: Anel
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Você causa x35% a mais de dano por 6 s depois que a passiva principal Praga das Sombras causar dano aos inimigos 10 vezes.(Somente Necromantes)
  • Desbloqueado ao completar Garra de Akkhan em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Utilidade, Códice de Poder
  • Dama de Ferro agora também é uma habilidade de Escuridão e causa dano sombrio. Os inimigos têm 10% de chance de serem atordoados por 1 s ao receberem dano de Dama de Ferro.(Somente Necromantes)
  • Desbloqueado ao completar Passagem Subterrânea Deserta em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Você e seus lacaios causam x35% a mais de dano sombrio a inimigos afetados por qualquer maldição.(Somente Necromantes)
  • Desbloqueado ao completar Caverna de Uldur em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Sempre que causa dano a inimigos, a passiva principal Praga das Sombras aumenta o dano da próxima Praga das Sombras em x30% por 10 s, acumulando até 5 vezes.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • A nova de Surto de Sangue ecoa novamente após um curto intervalo, causando x30% a menos de dano.(Somente Necromantes)
  • Desbloqueado ao completar Fim da Geada em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Onda de Sangue libera duas ondas adicionais, cada qual causando 100% do dano normal.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Recurso, Códice de Poder
  • Orbes de sangue reduzem a recarga de habilidade suprema em 1 s.(Somente Necromantes)
  • Desbloqueado ao completar Domínio de Ferro em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Anel
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Sempre que suas habilidades de Sangue desferirem um Golpe Brutal, você recebe +35% de velocidade de ataque por 4 s.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cada porcentagem da vida máxima que você cura acima de 100% concede x0.49999998882413% de bônus de dano de acerto crítico no seu próximo acerto crítico, até um máximo de x30% de bônus.

    Agora você pode beber a poção de cura com a vida cheia.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Recurso, Códice de Poder
  • Orbes de sangue concedem 10 de essência.(Somente Necromantes)
  • Desbloqueado ao completar Travessa do Traidor em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Anel
    Necromante, Utilidade, Códice de Poder
  • Seu Golem tem 2% de chance de reduzir a recarga ativa em 2 s e [2 / 2|%1|] de chance de gerar um cadáver sempre que causar dano a um inimigo com o ataque normal.(Somente Necromantes)
  • Desbloqueado ao completar Sepulcro do Apóstata em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Necromante, Defensiva, Códice de Poder
  • Você e seus lacaios recebem 10% a mais de redução de dano.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Seus bônus de Sacrifício são aumentados em 35%.(Somente Necromantes)
  • Desbloqueado ao completar Ruínas de Eridu em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Recurso, Códice de Poder
  • Você recebe 2 de essência máxima por lacaio ativo.(Somente Necromantes)
  • Desbloqueado ao completar Câmara dos Desamparados em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Anel
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Seus lacaios causam dano aumentado enquanto vivos, até x25% após 10 s.(Somente Necromantes)
  • Desbloqueado ao completar Aldurwood em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Consumir um cadáver aumenta o dano das suas habilidades principais em 3.5|%x| por 5 s, até 17.5|%x|.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Defensiva, Códice de Poder
  • Consumir um cadáver tem 15% de chance de gerar um orbe de sangue.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Lançar Lança de Sangue consumirá orbes de sangue para também conjurar lanças a partir deles. Cada Lança de Sangue adicional causa 20% do dano normal e prioriza inimigos não atingidos por lança.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Recurso, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: Seus efeitos de dano sombrio ao longo do tempo têm 15% de chance de gerar 3 de essência.
    Dano da sua passiva principal Praga das Sombras sempre gera 2 de essência.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: Anel
    Necromante, Recurso, Códice de Poder
  • Lançar Espírito de Ossos também lança 18 Estilhaços Ósseos em todas as direções, causando x200% a mais de dano e gerando 6 de essência por inimigo atingido.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: Anel
    Necromante, Utilidade, Códice de Poder
  • Sacerdotes Esqueletos potencializam os ataques dos Guerreiros Esqueletos para causar dano sombrio e têm 5% de chance de atordoar inimigos por 1.5 s.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Necromante, Mobilidade, Códice de Poder
  • Lançar a habilidade ativa do Golem cria um vínculo entre vocês por 6 s. Enquanto o vínculo está ativo, vocês dois ficam desimpedidos e ganham 25% de velocidade de movimento.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Necromante, Mobilidade, Códice de Poder
  • Decepar agora faz você avançar para atacar. Ela agora também é uma habilidade de Mobilidade e não custa essência, mas tem uma recarga de 13.5 s.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Necromante, Mobilidade, Códice de Poder
  • Concede 20% de redução de recarga à evasão. Agora você pode evadir durante a Névoa de Sangue, deslocando-se com o dobro da velocidade.

    Entrar ou sair da Névoa de Sangue conclui a recarga da evasão.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Quando o Espírito de Ossos explode dentro de uma Prisão de Ossos, ele explode mais uma vez, causando 40% do dano normal.

    Espírito de Ossos agora prioriza inimigos dentro de uma Prisão de Ossos.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Decepar não retorna mais. Em vez disso, se divide em 3 espectros que se expandem do ápice. Decepar causa 110% do dano normal.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Quando o Espírito de Ossos explode, ele gera 3 espíritos que perseguem inimigos próximos e causam 20% do próprio dano. Esse efeito só pode ocorrer uma vez por lançamento.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Sua ativa de Golem faz seu golem entrar em erupção, causando [7400] de dano físico aos inimigos em redor. Seu golem consome cadáveres para reduzir a própria recarga restante em 1 s.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromancer Habilidades /22
    Custo de essência: 0
    Gerar essência: 7
    Chance de Golpe de Sorte: 30%
    Dispara 3 lascas de osso. Cada uma causa 9% de dano. Cada vez subsequente que um inimigo é atingido pelo mesmo lançamento de Estilhaços Ósseos, você recebe 1 de essência.
    Aumentar grau:
    Dano 9%

    • Estilhaços Ósseos Aperfeiçoados: Estilhaços Ósseos tem 25% de chance de disparar 2 projéteis adicionais se a habilidade for lançada enquanto você tem 50 ou mais de essência.
    • Estilhaços Ósseos do Acólito: Atingir o mesmo inimigo pelo menos 3 vezes com o mesmo lançamento de Estilhaços Ósseos concede +8% de chance de acerto crítico por 4 s.
    • Estilhaços Ósseos do Iniciado: Estilhaços Ósseos tem 20% de chance por acerto de tornar os inimigos vulneráveis por 2 s.
    Custo de essência: 0 por segundo
    Gerar essência: 0 por segundoChance de Golpe de Sorte: 40%
    Arranca a carne de um inimigo, causando 33% de dano por segundo e formando um cadáver utilizável com a carne a cada [1] s.
    Aumentar grau:
    Dano 33%

    • Decomposição Aperfeiçoada: Decomposição agora gera uma pequena explosão, causando 40% de dano quando cria um cadáver ou quando o inimigo morre, e você ganha 10 de essência.
    • Decomposição do Acólito: Explosões de Decomposição deixam os inimigos vulneráveis por 4 s.
    • Decomposição do Iniciado: Decomposição desacelera inimigos em 50%. Quando Decomposição explode, você recebe +30% de velocidade de movimento por 8 s.
    Custo de essência: 0
    Gerar essência: 4 por inimigo atingido
    Chance de Golpe de Sorte: 30%
    Você golpeia com uma foice etérea à sua frente, causando 13% de dano. Atingir um inimigo com Ceifar aumenta sua redução de dano em 15% por 4 s.
    Aumentar grau:
    Dano 13%

    • Ceifar Aperfeiçoado: Se um inimigo atingido por Ceifar morrer em 2 s, você recebe +30% de velocidade de ataque por 4 s.
    • Ceifar do Acólito: Ceifar forma um cadáver embaixo do primeiro inimigo atingido. Só pode ocorrer a cada 4 s.
    • Ceifar do Iniciado: Ceifar mata instantaneamente inimigos com menos de 5% de vida. Não funciona em chefes ou jogadores.
    Custo de essência: 0
    Gerar essência: 9
    Chance de Golpe de Sorte: 50%
    Explode o sangue de um inimigo, causando 27% de dano. Hemorragia tem 20% de chance de formar um orbe de sangue.
    Aumentar grau:
    Dano 27%

    • Hemorragia Aperfeiçoada: Depois de coletar um orbe de sangue, sua próxima Hemorragia também causa dano a inimigos ao redor do alvo e concede 2 de essência adicional por inimigo atingido.
    • Hemorragia do Acólito: Hemorragia recebe +20% de velocidade de ataque adicional enquanto saudável.
    • Hemorragia do Iniciado: Hemorragia concede 1.6% da sua vida máxima (Max(1,0.016)) como fortificação sempre que atinge um inimigo, e tem 1.5% de chance por inimigo atingido de fortificar você em 100% da sua vida máxima (Max(1,1)).
    Custo de essência: 25
    Chance de Golpe de Sorte: 50%
    Conjura uma lança de ossos do chão, causando 85% de dano e perfurando inimigos.
    Aumentar grau:
    Dano 85%

    • Lança de Ossos Aperfeiçoada: Lança de Ossos se parte em 3 estilhaços de ossos quando destruída, e cada estilhaço causa 25% de dano.
    • Lança de Ossos Sobrenatural: Lança de Ossos torna o primeiro inimigo atingido vulnerável por 3 s.
    • Lança de Ossos Paranormal: Lança de Ossos tem +5% de chance de acerto crítico aumentada. Se o primeiro projétil de Lança de Ossos desferir um acerto crítico, dispara 2 estilhaços ósseos adicionais ao ser destruída.
    Custo de essência: 25
    Chance de Golpe de Sorte: 40%
    Libera uma praga concentrada que causa 40% de dano e deixa para trás uma área corrompida, causando 135% de dano ao longo de 6 s.
    Aumentar grau:
    Dano de impacto 40%
    Dano ao longo do tempo 135%

    • Praga Aperfeiçoada: O raio de Praga aumenta em 15%.
    • Praga Sobrenatural: Você e seus lacaios causam x20% a mais de dano a inimigos na área de Praga.
    • Praga Paranormal: Praga causa 15% de gelidez nos inimigos a cada segundo.
    Recarga: 0 s
    Custo de essência: 20
    Chance de Golpe de Sorte: 40%
    Um espectro seu avança e ataca com sua foice, causando 110% de dano. Depois ele retorna até você e ataca novamente, causando 45% de dano.
    Aumentar grau:
    Dano inicial 110%
    Dano de retorno 45%

    • Decepar Aperfeiçoado: Decepar causa dano aos inimigos no caminho equivalente a 75% do dano.
    • Decepar Sobrenatural: Decepar causa x2% a mais de dano por cada lacaio que você tiver ao lançar.
    • Decepar Paranormal: Cada lançamento de Decepar torna os inimigos vulneráveis por [3] s.
    Custo de essência: 30
    Chance de Golpe de Sorte: 12%
    Extrai sangue dos inimigos, causando 20% de dano, e expele uma nova de sangue, causando 70% de dano. O dano da nova de Surto de Sangue é aumentado em x5% por inimigo drenado, até x50%.
    Aumentar grau:
    Dano inicial 20%
    Dano de Nova 70%

    • Surto de Sangue Aperfeiçoado: Surto de Sangue cura 3% da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.03]) ao extrair sangue de inimigos. Se 4 ou mais inimigos forem drenados, então cura mais 3% da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.03]).
    • Surto de Sangue Sobrenatural: Sempre que um inimigo é atingido pela nova de Surto de Sangue, você se fortifica em 1.1% da sua vida máxima (Max(1,0.011)). Enquanto tiver fortificação em mais de 50% da sua vida máxima, Surto de Sangue causa x30% a mais de dano.
    • Surto de Sangue Paranormal: Se um inimigo for atingido pela nova de Surto de Sangue enquanto você estiver saudável, você recebe 1 aplicação de Sangue Avassalador. Quando você tem 5 aplicações de Sangue Avassalador, seu próximo Surto de Sangue desfere Golpe Brutal.
    Custo de essência: 15
    Chance de Golpe de Sorte: 50%
    Arremessa uma lança de sangue que permanece em um inimigo por s, causando 80% de dano ao inimigo e a todos os outros inimigos atingidos por ela.

    A lança de sangue atravessa os inimigos atingidos, causando 10% a menos de dano a inimigos subsequentes após o primeiro.
    Aumentar grau:
    Dano 80%

    • Lança de Sangue Sobrenatural: A lança de sangue causa x15% a mais de dano de acerto crítico e x15% a mais de dano de Golpe Brutal.
    • Lança de Sangue Aperfeiçoada: Depois de lançar Lança de Sangue 6 vezes, seu próximo lançamento de Lança de Sangue desfere Golpe Brutal garantido e gera um orbe de sangue embaixo do primeiro inimigo atingido.
    • Lança de Sangue Paranormal: Enquanto pelo menos 2 alvos ou um chefe estão afetados por Lança de Sangue, você recebe +15% de velocidade de ataque e o custo de essência de Lança de Sangue é reduzido em 3.
    Revive um esqueleto de um cadáver para lutar por você.

    Depois de evocar todos os esqueletos, Reviver Esqueleto evoca um Sacerdote Esqueleto brevemente para potencializar seus lacaios por 8 s, aumentando o dano deles em x30% e curando 40% da vida máxima deles.
    Recarga: 0 s
    Recarga: 0 s
    Recarga: 0 s
    Passiva: Você recebe a proteção de um golem com [{pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}*1] de vida que ataca, causando 0*100% de dano.

    Ativa: Seu golem torna-se implacável e provoca inimigos próximos, recebendo 30% de dano reduzido pelos próximos 6 s. Ele recebe 200% da armadura dele na forma de espinhos enquanto durar. Você se torna implacável por 1.5 s. Ativa: Seu golem torna-se implacável e drena o sangue de inimigos na área, causando 0*100% de dano e curando 5% da própria vida por cada inimigo drenado. O dano e a cura recebidos serão triplicados se somente um inimigo for drenado. Você se torna implacável por 1.5 s. Ativa: Ordena seu golem a ir até a área selecionada. O golem torna-se implacável e golpeia o chão com os punhos, causando 0*100% de dano e atordoando inimigos em redor por 3 s. Você se torna implacável por 1.5 s.

    Quando seu golem morrer, ele reaparecerá após 20 s.
    Aumentar grau:
    Vida aumentada para {pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}. Dano de ataque aumentado para 0*100%.

    Cura ativa aumentada para 10% por cadáver.Dano de infusão aumentado para 0*100%.
    Custo de essência: 10
    Amaldiçoa a área selecionada. Inimigos afetados por Decrepitar são desacelerados em 40% e causam 20% a menos de dano por 10 s.
    Aumentar grau:
    Lentidão 40%
    Redução de dano 20%

    • Decrepitar Aperfeiçoado: Golpe de Sorte: Inimigos atingidos enquanto afetados por Decrepitar têm até 10% de chance de serem atordoados por 2 s.
    • Decrepitar Repugnante: Golpe de Sorte: Inimigos atingidos enquanto afetados por Decrepitar têm até 15% de chance de reduzir suas recargas ativas em [1] segundo.
    • Decrepitar Horrendo: Quando você ou seus lacaios atingem um inimigo afetado por Decrepitar e com menos de 10% de vida, ele morre instantaneamente. Não funciona em chefes.
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: 8.7327%
    Dispersa-se em uma névoa sangrenta, ficando imune por 3 s. Você periodicamente causa 1.75% de dano aos inimigos e cura-se em 0.5% da sua vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|]).
    Aumentar grau:
    Cura 0.5% de vida
    Recarga 0 s

    • Névoa de Sangue Aperfeiçoada: Lançar uma habilidade que desfere Golpe Brutal reduz a recarga de Névoa de Sangue em [2] s.
    • Névoa de Sangue Hedionda: Névoa de Sangue deixa para trás um cadáver a cada 0.95 segundo.
    • Névoa de Sangue Pavorosa: Você recebe +10% de chance de acerto crítico por 4 s após o fim da Névoa de Sangue.
    Recarga: 0 s
    Custo de essência: Toda a essência restante
    Chance de Golpe de Sorte: 33%
    Consome toda a sua essência para conjurar um espírito de ossos que busca inimigos. Ao alcançar um inimigo, o espírito explode, causando 80% de dano ao alvo e a todos os inimigos ao redor. O dano é aumentado em x4% por cada ponto de essência gasto ao lançar Espírito de Ossos.
    Aumentar grau:
    Dano 80%

    • Espírito de Ossos Aperfeiçoado: Se Espírito de Ossos desfere um acerto crítico, a recarga é reduzida em 7 s. Este efeito só pode ocorrer uma vez por lançamento.
    • Espírito de Ossos Hediondo: Espírito de Ossos tem +10% de chance de acerto crítico aumentada.
    • Espírito de Ossos Pavoroso: Quando Espírito de Ossos atinge um inimigo, você gera 30% de essência máxima ao longo dos próximos 4 s.
    Recarga: 0 s
    Desenterra uma prisão de ossos com {pet_health:BoneWall} de vida ao redor da área selecionada por 6 s.
    Aumentar grau:
    Vida de Prisão de Ossos {pet_health:BoneWall}
    Recarga 0 s

    • Prisão de Ossos Hedionda: Se um inimigo for preso por Prisão de Ossos, recebe 25 de essência, além de 5 adicional por inimigo preso.
    • Prisão de Ossos Aperfeiçoada: Inimigos dentro da Prisão de Ossos quando ela é lançada ficam vulneráveis por [8] s.
    • Prisão de Ossos Pavorosa: Reduz suas recargas em 0.5 s para cada inimigo aprisionado pela Prisão de Ossos, até [3] s.
    Custo de essência: 0
    Chance de Golpe de Sorte: 25%
    Libera um miasma vil de um cadáver, causando 109.98% de dano sombrio ao longo de 6 s.{else}Explode um cadáver, causando 85% de dano a inimigos ao redor.
    Aumentar grau:
    Dano 109.98%{else}85%

    • Explodir Cadáver Aperfeiçoado: O raio de Explodir Cadáver é aumentado em 15%.
    • Explodir Cadáver Empesteado: Explodir Cadáver torna-se uma habilidade de Escuridão e, em vez de explodir, libera um miasma vil, causando 109.98% dano sombrio ao longo de 6 s.
    • Explodir Cadáver Pestilento: Explodir Cadáver causa x10% a mais de dano a inimigos desacelerados, atordoados ou vulneráveis. Esses bônus de dano podem acumular.
    Custo de essência: 10
    Amaldiçoa a área selecionada. Inimigos afetados por Dama de Ferro recebem 30% de dano a cada 2 s sempre que causam dano direto. Dura 10 s.
    Aumentar grau:
    Dano 30%

    • Dama de Ferro Aperfeiçoada: Dama de Ferro deixa de custar essência. Em vez disso, recebe 5 de essência por cada inimigo amaldiçoado. Não funciona com inimigos que já estão amaldiçoados com Dama de Ferro.
    • Dama de Ferro Repugnante: Cura 7% da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.07]) quando um inimigo morre sob efeito de Dama de Ferro.
    • Dama de Ferro Horrenda: Quando pelo menos 3 inimigos são afetados por Dama de Ferro, o dano é aumentado em x30%.
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: 30%
    Veias irrompem de um cadáver, puxando inimigos, atordoando-os por 3 s e causando 20% de dano a eles. Não consome o cadáver.
    Aumentar grau:
    Dano 20%
    Recarga 0 s

    • Tentáculos Cadavéricos Aperfeiçoados: Inimigos no alcance de Tentáculos Cadavéricos são desacelerados em 50% antes de serem puxados.
    • Tentáculos Cadavéricos Empesteados: Tentáculos Cadavéricos tem 35% de chance de largar um orbe de sangue ao causar dano a inimigos.
    • Tentáculos Cadavéricos Pestilentos: Os inimigos atingidos por Tentáculos Cadavéricos ficam vulneráveis por [3] s.
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: 63.7956%
    Chama os mortos enterrados nas profundezas. Esqueletos voláteis emergem ao longo dos próximos 7 s e explodem quando inimigos estão ao redor, causando 90% de dano.
    Aumentar grau:
    Dano 90%
    Recarga 0 s

    • Exército dos Mortos Primordial: Quando os esqueletos voláteis de Exército dos Mortos explodem, eles têm 100% de chance de deixar para trás um cadáver.
    • Exército dos Mortos Supremo: Exército dos Mortos também revive seus Guerreiros Esqueletos e Magos Esqueletos.
    Recarga:0 s
    Chance de Golpe de Sorte: 39.6026%
    Uma tempestade rodopiante de ossos cerca você e seu golem, causando 180%{else}180% de dano a inimigos em redor ao longo de 10 s.
    Aumentar grau:
    Dano 180%{else}180%
    Recarga 0 s

    • Tempestade de Ossos Primordial: Sua redução de dano é aumentada em 15% enquanto Tempestade de Ossos está ativa.
    • Tempestade de Ossos Suprema: Sua chance de acerto crítico é aumentada em +20% enquanto Tempestade de Ossos está ativa.
    Recarga:0 s
    Chance de Golpe de Sorte: 50%
    Conjura uma onda de sangue que causa 450%{else}450% de dano e repele inimigos.
    Aumentar grau:
    Dano 450%
    Recarga 0 s

    • Onda de Sangue Primordial: Lançar Onda de Sangue concede 20% de redução de dano por 10 segundos.
    • Onda de Sangue Suprema: Onda de Sangue deixa para trás 6 orbes de sangue durante o trajeto.
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: 20%
    Por 8 s, você corrompe inimigos em redor, causando 520% de dano por segundo.

    A cada 0.25 s desse efeito, você absorve as almas de até 3 inimigos, recebendo 2 de essência e uma barreira de 2% da sua vida máxima ([Max(1,{shield:BUFF_SHIELD})]) por 5 s.

    Você absorve 3 almas de chefes por vez.
    Aumentar grau:
    Dano por segundo 520%
    Recarga 0 s

    • Fenda Anímica Suprema: Cada alma absorvida aumenta seu dano em x1%, até x30%. Esse bônus persiste por 5 s após o término de Fenda Anímica.
    • Fenda Anímica Primorosa: Inimigos cujas almas foram absorvidas ficam vulneráveis por 2 s.

      Quando causar dano a inimigos afetados por Fenda Anímica, você tem 5% de chance de absorver a alma deles.
    Necromancer Árvore de habilidades /123
    Lança de Ossos
    Custo de essência: 25
    Chance de Golpe de Sorte: [50|%|]
    Conjura uma lança de ossos do chão, causando 85% de dano e perfurando inimigos.
    Ranks: 5
    Estilhaços Ósseos
    Custo de essência: 0
    Gerar essência: 7
    Chance de Golpe de Sorte: [30|%|]
    Dispara 3 lascas de osso. Cada uma causa 9% de dano. Cada vez subsequente que um inimigo é atingido pelo mesmo lançamento de Estilhaços Ósseos, você recebe 1 de essência.
    Ranks: 5
    Lança de Ossos
    Custo de essência: 25
    Chance de Golpe de Sorte: [50|%|]
    Conjura uma lança de ossos do chão, causando 85% de dano e perfurando inimigos.
    Ceifar
    Custo de essência: 0
    Gerar essência: 4 por inimigo atingido
    Chance de Golpe de Sorte: [30|%|]
    Você golpeia com uma foice etérea à sua frente, causando 13% de dano. Atingir um inimigo com Ceifar aumenta sua redução de dano em [15|%|] por 4 s.
    Ranks: 5
    Ceifar do Acólito
    Ceifar forma um cadáver embaixo do primeiro inimigo atingido. Só pode ocorrer a cada 4 s.
    Estilhaços Ósseos
    Custo de essência: 0
    Gerar essência: 7
    Chance de Golpe de Sorte: [30|%|]
    Dispara 3 lascas de osso. Cada uma causa 9% de dano. Cada vez subsequente que um inimigo é atingido pelo mesmo lançamento de Estilhaços Ósseos, você recebe 1 de essência.
    Névoa de Sangue
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: [8.7327|%|]
    Dispersa-se em uma névoa sangrenta, ficando imune por 3 s. Você periodicamente causa 1.75% de dano aos inimigos e cura-se em [0.5|1%|] da sua vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|]).
    Ranks: 5
    Praga
    Custo de essência: 25
    Chance de Golpe de Sorte: [40|%|]
    Libera uma praga concentrada que causa 40% de dano e deixa para trás uma área corrompida, causando 135% de dano ao longo de 6 s.
    Ranks: 5
    Decomposição
    Custo de essência: 0 por segundo
    Gerar essência: 0 por segundoChance de Golpe de Sorte: [40|%|]
    Arranca a carne de um inimigo, causando 33% de dano por segundo e formando um cadáver utilizável com a carne a cada [1] s.
    Ranks: 5
    Praga
    Custo de essência: 25
    Chance de Golpe de Sorte: [40|%|]
    Libera uma praga concentrada que causa 40% de dano e deixa para trás uma área corrompida, causando 135% de dano ao longo de 6 s.
    Decomposição
    Custo de essência: 0 por segundo
    Gerar essência: 0 por segundoChance de Golpe de Sorte: [40|%|]
    Arranca a carne de um inimigo, causando 33% de dano por segundo e formando um cadáver utilizável com a carne a cada [1] s.
    Névoa de Sangue Pavorosa
    Você recebe [10|%+|] de chance de acerto crítico por 4 s após o fim da Névoa de Sangue.
    Praga Paranormal
    Praga causa [15|%|] de gelidez nos inimigos a cada segundo.
    Decepar
    Recarga: 0 s
    Custo de essência: 20
    Chance de Golpe de Sorte: [40|%|]
    Um espectro seu avança e ataca com sua foice, causando 110% de dano. Depois ele retorna até você e ataca novamente, causando 45% de dano.
    Ranks: 5
    Decepar
    Recarga: 0 s
    Custo de essência: 20
    Chance de Golpe de Sorte: [40|%|]
    Um espectro seu avança e ataca com sua foice, causando 110% de dano. Depois ele retorna até você e ataca novamente, causando 45% de dano.
    Explodir Cadáver
    Custo de essência: 0
    Chance de Golpe de Sorte: [25|%|]
    Libera um miasma vil de um cadáver, causando 109.98% de dano sombrio ao longo de 6 s.{else}Explode um cadáver, causando 85% de dano a inimigos ao redor.
    Ranks: 5
    Espírito de Ossos
    Recarga: 0 s
    Custo de essência: Toda a essência restante
    Chance de Golpe de Sorte: [33|%|]
    Consome toda a sua essência para conjurar um espírito de ossos que busca inimigos. Ao alcançar um inimigo, o espírito explode, causando 80% de dano ao alvo e a todos os inimigos ao redor. O dano é aumentado em [4|%x|] por cada ponto de essência gasto ao lançar Espírito de Ossos.
    Ranks: 5
    Surto de Sangue
    Custo de essência: 30
    Chance de Golpe de Sorte: [12|%|]
    Extrai sangue dos inimigos, causando 20% de dano, e expele uma nova de sangue, causando 70% de dano. O dano da nova de Surto de Sangue é aumentado em [5|%x|] por inimigo drenado, até [50|%x|].
    Ranks: 5
    Hemorragia
    Custo de essência: 0
    Gerar essência: 9
    Chance de Golpe de Sorte: [50|%|]
    Explode o sangue de um inimigo, causando 27% de dano. Hemorragia tem [20|%|] de chance de formar um orbe de sangue.
    Ranks: 5
    Surto de Sangue Sobrenatural
    Sempre que um inimigo é atingido pela nova de Surto de Sangue, você se fortifica em [1.1|%|] da sua vida máxima ([Max(1,0.011)|0|]). Enquanto tiver fortificação em mais de [50|%|] da sua vida máxima, Surto de Sangue causa [30|%x|] a mais de dano.
    Prisão de Ossos
    Recarga: 0 s
    Desenterra uma prisão de ossos com {pet_health:BoneWall} de vida ao redor da área selecionada por 6 s.
    Ranks: 5
    Lança de Sangue
    Custo de essência: 15
    Chance de Golpe de Sorte: [50|%|]
    Arremessa uma lança de sangue que permanece em um inimigo por s, causando 80% de dano ao inimigo e a todos os outros inimigos atingidos por ela.

    A lança de sangue atravessa os inimigos atingidos, causando [10|%|] a menos de dano a inimigos subsequentes após o primeiro.
    Prisão de Ossos Hedionda
    Se um inimigo for preso por Prisão de Ossos, recebe 25 de essência, além de 5 adicional por inimigo preso.
    Espírito de Ossos
    Recarga: 0 s
    Custo de essência: Toda a essência restante
    Chance de Golpe de Sorte: [33|%|]
    Consome toda a sua essência para conjurar um espírito de ossos que busca inimigos. Ao alcançar um inimigo, o espírito explode, causando 80% de dano ao alvo e a todos os inimigos ao redor. O dano é aumentado em [4|%x|] por cada ponto de essência gasto ao lançar Espírito de Ossos.
    Dama de Ferro
    Custo de essência: 10
    Amaldiçoa a área selecionada. Inimigos afetados por Dama de Ferro recebem 30% de dano a cada 2 s sempre que causam dano direto. Dura 10 s.
    Ranks: 5
    Tentáculos Cadavéricos
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: [30|%|]
    Veias irrompem de um cadáver, puxando inimigos, atordoando-os por 3 s e causando 20% de dano a eles. Não consome o cadáver.
    Ranks: 5
    Decrepitar Horrendo
    Quando você ou seus lacaios atingem um inimigo afetado por Decrepitar e com menos de [10|%|] de vida, ele morre instantaneamente. Não funciona em chefes.
    Explodir Cadáver Pestilento
    Explodir Cadáver causa [10|%x|] a mais de dano a inimigos desacelerados, atordoados ou vulneráveis. Esses bônus de dano podem acumular.
    Exército dos Mortos
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: [63.7956|%|]
    Chama os mortos enterrados nas profundezas. Esqueletos voláteis emergem ao longo dos próximos 7 s e explodem quando inimigos estão ao redor, causando 90% de dano.
    Ranks: 5
    Tempestade de Ossos
    Recarga:0 s
    Chance de Golpe de Sorte: [39.6026|%|]
    Uma tempestade rodopiante de ossos cerca você e seu golem, causando 180%{else}180% de dano a inimigos em redor ao longo de 10 s.
    Ranks: 5
    Onda de Sangue
    Recarga:0 s
    Chance de Golpe de Sorte: [50|%|]
    Conjura uma onda de sangue que causa 450%{else}450% de dano e repele inimigos.
    Ranks: 5
    Dama de Ferro Repugnante
    Cura [7|%|] da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.07]) quando um inimigo morre sob efeito de Dama de Ferro.
    Exército dos Mortos Primordial
    Quando os esqueletos voláteis de Exército dos Mortos explodem, eles têm [100|%|] de chance de deixar para trás um cadáver.
    Tempestade de Ossos Primordial
    Sua redução de dano é aumentada em [15|%|] enquanto Tempestade de Ossos está ativa.
    Onda de Sangue Primordial
    Lançar Onda de Sangue concede [20|%|] de redução de dano por 10 segundos.
    Terror
    Você causa [3|%x|] a mais de dano sombrio a inimigos desacelerados ou gelados e [3|%x|] a mais de dano sombrio a inimigos atordoados, imobilizados ou congelados. Esses bônus acumulam e se aplicam ao dano sombrio causado pelos seus lacaios.
    Ranks: 3
    Melancolia
    Ao causar dano a inimigos com habilidades de Escuridão, eles recebem [2|%x|] a mais de dano sombrio de você e seus lacaios por 2 s, acumulando até 3 vezes.
    Ranks: 3
    Transfusão
    Golpe de Sorte: Suas habilidades de Sangue têm até 3% de chance de criar um Orbe de Sangue no local do alvo. Isso só pode ocorrer uma vez a cada 2 s.

    A chance é dobrada contra chefes.
    Ranks: 3
    Independência
    Aumenta a redução de dano em [6|%|] quando você não tem nenhum lacaio. Cada lacaio ativo reduz esse bônus em [2|%|].
    Ranks: 3
    Fratura Exposta
    Depois de 10 acertos críticos com habilidades de Osso, suas habilidades de Osso causam [5|%x|] a mais de dano por 5 s.
    Ranks: 3
    Perseguição Fatal
    Causar dano a inimigos com habilidades de Escuridão aumenta sua velocidade de movimento em [5|%+|] por 3 s.
    Ranks: 3
    Imperfeitamente Equilibrado
    Suas habilidades principais custam [3|x%|] mais essência, mas causam [5|%x|] a mais de dano.
    Ranks: 3
    Serrilha
    Suas habilidades de Osso têm [0.3|1%+|] de chance de acerto crítico aumentada por cada 30 de essência que você tiver ao lançar.
    Ranks: 3
    Essência Calcificada
    Suas habilidades de Osso causam [0.5|1%x|] a mais de dano para cada ponto de essência que você tiver acima de [50] ao lançar.

    Bônus atual: [0 * 100|1%x|]
    Ranks: 1
    Praga das Sombras
    dano sombrio infecta inimigos com Praga das Sombras por 2 s. A cada 8 vezes que um inimigo recebe dano sombrio de você ou dos seus lacaios enquanto afetado por Praga das Sombras, ele recebe 44% a mais de dano sombrio.

    O dano de Praga das Sombras é aumentado em [100|x%|] do seu bônus de dano sombrio ao longo do tempo.

    Bônus atual: [0 * 100|%x|]
    Ranks: 1
    Ossificação Rápida
    Cada 100 de essência que você gasta reduz as recargas das suas habilidades de Osso em [0.5|1|] s.
    Ranks: 3
    Aglutinação Sanguínea
    Enquanto você está saudável, suas habilidades de Sangue causam [6|%x|] a mais de dano.
    Ranks: 3
    Vínculo Essencial
    A cada 5 s, seu Sacerdote Esqueleto curará seus esqueletos em mais [20|%|] de suas vidas máximas.
    Ranks: 3
    Extração
    Suas habilidades de Osso causam [5|%x|] de dano de acerto crítico aumentado a inimigos vulneráveis.
    Ranks: 3
    Colheita Sinistra
    Consumir um cadáver gera 2 de essência.
    Ranks: 3
    Carne Cortada
    Golpe de Sorte: Seu dano tem até 4% de chance de criar um cadáver no local do alvo.

    A chance é dobrada contra chefes.
    Ranks: 3
    Carapaça Necrótica
    Quando um cadáver é formado a partir das suas habilidades ou dos seus lacaios, você se fortifica em [5|%|] da sua vida máxima ([Max(1,0.05)|0|]).
    Ranks: 3
    Liderança Inspiradora
    Enquanto estiver saudável, você recebe [4|+%|] a mais de chance de acerto crítico e seus lacaios recebem mais [6|+%|] de chance de acerto crítico.
    Ranks: 3
    Memento Mori
    Sacrificar tanto Guerreiros Esqueletos quanto Magos Esqueletos aumenta seus bônus de sacrifício em [20|%|].
    Ranks: 3
    Drenar Vitalidade
    Golpe de Sorte: Atingir inimigos com habilidades de Sangue tem até 30% de chance de fortificar você em [2.5|%1|] da sua vida máxima ([Max(1,0.025)|0|]).
    Ranks: 3
    Maré de Sangue
    Suas habilidades de Sangue causam [5|%x|] a mais de dano de Golpe Brutal. O bônus é dobrado enquanto você estiver saudável.
    Ranks: 3
    Vigor de Rathma
    Depois de ficar saudável por 12 s, sua próxima habilidade de Sangue desfere um Golpe Brutal. Esse temporizador é reduzido em 2 s a cada vez que Orbes de Sangue lhe concederem cura ou cura em excesso igual a 0 de vida.
    Ranks: 1
    Decreto de Kalan
    Seus lacaios recebem [3|%+|] de velocidade de ataque e causam [3|%x|] a mais de dano para cada lacaio ativo.
    Ranks: 1
    Comandante Tenaz
    Enquanto você controlar ao menos 7 lacaios, seus lacaios causam [10|%x|] a mais de dano.
    Ranks: 3
    Onda de Sangue Suprema
    Onda de Sangue deixa para trás 6 orbes de sangue durante o trajeto.
    Tempestade de Ossos Suprema
    Sua chance de acerto crítico é aumentada em [20|+%|] enquanto Tempestade de Ossos está ativa.
    Exército dos Mortos
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: [63.7956|%|]
    Chama os mortos enterrados nas profundezas. Esqueletos voláteis emergem ao longo dos próximos 7 s e explodem quando inimigos estão ao redor, causando 90% de dano.
    Require Points: 33
    Lança de Sangue
    Custo de essência: 15
    Chance de Golpe de Sorte: [50|%|]
    Arremessa uma lança de sangue que permanece em um inimigo por s, causando 80% de dano ao inimigo e a todos os outros inimigos atingidos por ela.

    A lança de sangue atravessa os inimigos atingidos, causando [10|%|] a menos de dano a inimigos subsequentes após o primeiro.
    Ranks: 5
    Decrepitar
    Custo de essência: 10
    Amaldiçoa a área selecionada. Inimigos afetados por Decrepitar são desacelerados em [40|1%|] e causam [20|1%|] a menos de dano por 10 s.
    Ranks: 5
    Ceifar do Iniciado
    Ceifar mata instantaneamente inimigos com menos de [5|%|] de vida. Não funciona em chefes ou jogadores.
    Estilhaços Ósseos do Iniciado
    Estilhaços Ósseos tem [20|%|] de chance por acerto de tornar os inimigos vulneráveis por 2 s.
    Hemorragia do Acólito
    Hemorragia recebe [20|%+|] de velocidade de ataque adicional enquanto saudável.
    Hemorragia do Iniciado
    Hemorragia concede [1.6|1%|] da sua vida máxima ([Max(1,0.016)|0|]) como fortificação sempre que atinge um inimigo, e tem [1.5|1%|] de chance por inimigo atingido de fortificar você em [100|%|] da sua vida máxima ([Max(1,1)|0|]).
    Decomposição do Iniciado
    Decomposição desacelera inimigos em [50|%|]. Quando Decomposição explode, você recebe [30|%+|] de velocidade de movimento por 8 s.
    Decrepitar
    Custo de essência: 10
    Amaldiçoa a área selecionada. Inimigos afetados por Decrepitar são desacelerados em [40|1%|] e causam [20|1%|] a menos de dano por 10 s.
    Decepar Paranormal
    Cada lançamento de Decepar torna os inimigos vulneráveis por [3] s.
    Surto de Sangue Paranormal
    Se um inimigo for atingido pela nova de Surto de Sangue enquanto você estiver saudável, você recebe 1 aplicação de Sangue Avassalador. Quando você tem 5 aplicações de Sangue Avassalador, seu próximo Surto de Sangue desfere Golpe Brutal.
    Lança de Sangue Sobrenatural
    A lança de sangue causa [15|%x|] a mais de dano de acerto crítico e [15|%x|] a mais de dano de Golpe Brutal.
    Névoa de Sangue Hedionda
    Névoa de Sangue deixa para trás um cadáver a cada 0.95 segundo.
    Espírito de Ossos Pavoroso
    Quando Espírito de Ossos atinge um inimigo, você gera [30|%|] de essência máxima ao longo dos próximos 4 s.
    Prisão de Ossos Pavorosa
    Reduz suas recargas em [0.5|1|] s para cada inimigo aprisionado pela Prisão de Ossos, até [3] s.
    Tentáculos Cadavéricos
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: [30|%|]
    Veias irrompem de um cadáver, puxando inimigos, atordoando-os por 3 s e causando 20% de dano a eles. Não consome o cadáver.
    Tentáculos Cadavéricos Pestilentos
    Os inimigos atingidos por Tentáculos Cadavéricos ficam vulneráveis por [3] s.
    Dama de Ferro Horrenda
    Quando pelo menos 3 inimigos são afetados por Dama de Ferro, o dano é aumentado em [30|%x|].
    Explodir Cadáver Empesteado
    Explodir Cadáver torna-se uma habilidade de Escuridão e, em vez de explodir, libera um miasma vil, causando 109.98% dano sombrio ao longo de 6 s.
    Maestria do Guerreiro Esqueleto
    Aumenta o dano e a vida dos seus Guerreiros Esqueletos em [15|%x|].
    Ranks: 3
    Maestria do Mago Esqueleto
    Aumenta o dano e a vida dos seus Magos Esqueletos em [20|%x|].
    Ranks: 3
    Maestria do Golem
    Aumenta o dano e a vida do seu golem em [25|%x|].
    Ranks: 3
    Lança de Ossos Paranormal
    Lança de Ossos tem [5|%+|] de chance de acerto crítico aumentada. Se o primeiro projétil de Lança de Ossos desferir um acerto crítico, dispara 2 estilhaços ósseos adicionais ao ser destruída.
    Escuridão Incapacitante
    Golpe de Sorte: Habilidades de Escuridão têm até 15% de chance de atordoar por 1 s e causar 20% de dano sombrio.
    Ranks: 3
    Defesa da Morte
    Seus lacaios ganham [8|+%|] a mais de armadura e [8|+%|] a mais de resistência a todos os elementos.
    Ranks: 3
    Energia Mortal
    Você causa [3|%x|] a mais de dano por 6 s depois de consumir um cadáver.
    Ranks: 3
    Reparação Terrível
    Você recebe [10|%+|] de cura adicional de todas as fontes.
    Ranks: 3
    Energia Finada
    Sua essência máxima é aumentada em 3.
    Ranks: 3
    Acercamento da Morte
    Você ganha [5|%+|] de velocidade de movimento.
    Ranks: 3
    Abraço da Morte
    Inimigos próximos recebem [2|%x|] a mais de dano e causam [4|%|] a menos de dano a você.
    Ranks: 3
    Armadura com Espinhos
    Recebe ToPlayerDmgNum0.1 espinhos e [5|%x|] de armadura adicional.
    Ranks: 3
    Amplificar Dano
    Você causa [4|%x|] a mais de dano a inimigos amaldiçoados.
    Ranks: 3
    Require Points: 2
    Require Points: 11
    Require Points: 16
    Require Points: 23
    Require Points: 6
    Decomposição Aperfeiçoada
    Decomposição agora gera uma pequena explosão, causando 40% de dano quando cria um cadáver ou quando o inimigo morre, e você ganha 10 de essência.
    Ceifar Aperfeiçoado
    Se um inimigo atingido por Ceifar morrer em 2 s, você recebe [30|%+|] de velocidade de ataque por 4 s.
    Hemorragia
    Custo de essência: 0
    Gerar essência: 9
    Chance de Golpe de Sorte: [50|%|]
    Explode o sangue de um inimigo, causando 27% de dano. Hemorragia tem [20|%|] de chance de formar um orbe de sangue.
    Estilhaços Ósseos Aperfeiçoados
    Estilhaços Ósseos tem [25|%|] de chance de disparar 2 projéteis adicionais se a habilidade for lançada enquanto você tem 50 ou mais de essência.
    Praga Aperfeiçoada
    O raio de Praga aumenta em [15|%|].
    Decepar Aperfeiçoado
    Decepar causa dano aos inimigos no caminho equivalente a [75|%|] do dano.
    Surto de Sangue
    Custo de essência: 30
    Chance de Golpe de Sorte: [12|%|]
    Extrai sangue dos inimigos, causando 20% de dano, e expele uma nova de sangue, causando 70% de dano. O dano da nova de Surto de Sangue é aumentado em [5|%x|] por inimigo drenado, até [50|%x|].
    Lança de Sangue Aperfeiçoada
    Depois de lançar Lança de Sangue 6 vezes, seu próximo lançamento de Lança de Sangue desfere Golpe Brutal garantido e gera um orbe de sangue embaixo do primeiro inimigo atingido.
    Lança de Ossos Aperfeiçoada
    Lança de Ossos se parte em 3 estilhaços de ossos quando destruída, e cada estilhaço causa 25% de dano.
    Explodir Cadáver
    Custo de essência: 0
    Chance de Golpe de Sorte: [25|%|]
    Libera um miasma vil de um cadáver, causando 109.98% de dano sombrio ao longo de 6 s.{else}Explode um cadáver, causando 85% de dano a inimigos ao redor.
    Névoa de Sangue
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: [8.7327|%|]
    Dispersa-se em uma névoa sangrenta, ficando imune por 3 s. Você periodicamente causa 1.75% de dano aos inimigos e cura-se em [0.5|1%|] da sua vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|]).
    Prisão de Ossos Aperfeiçoada
    Inimigos dentro da Prisão de Ossos quando ela é lançada ficam vulneráveis por [8] s.
    Dama de Ferro
    Custo de essência: 10
    Amaldiçoa a área selecionada. Inimigos afetados por Dama de Ferro recebem 30% de dano a cada 2 s sempre que causam dano direto. Dura 10 s.
    Decrepitar Aperfeiçoado
    Golpe de Sorte: Inimigos atingidos enquanto afetados por Decrepitar têm até [10|%|] de chance de serem atordoados por 2 s.
    Tentáculos Cadavéricos Aperfeiçoados
    Inimigos no alcance de Tentáculos Cadavéricos são desacelerados em [50|%|] antes de serem puxados.
    Espírito de Ossos Aperfeiçoado
    Se Espírito de Ossos desfere um acerto crítico, a recarga é reduzida em 7 s. Este efeito só pode ocorrer uma vez por lançamento.
    Fenda Anímica
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: [20|%|]
    Por 8 s, você corrompe inimigos em redor, causando 520% de dano por segundo.

    A cada [0.25|2|] s desse efeito, você absorve as almas de até 3 inimigos, recebendo 2 de essência e uma barreira de [2|%|] da sua vida máxima ([Max(1,{shield:BUFF_SHIELD})]) por 5 s.

    Você absorve 3 almas de chefes por vez.
    Ranks: 5
    Fenda Anímica
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: [20|%|]
    Por 8 s, você corrompe inimigos em redor, causando 520% de dano por segundo.

    A cada [0.25|2|] s desse efeito, você absorve as almas de até 3 inimigos, recebendo 2 de essência e uma barreira de [2|%|] da sua vida máxima ([Max(1,{shield:BUFF_SHIELD})]) por 5 s.

    Você absorve 3 almas de chefes por vez.
    Fenda Anímica Primorosa
    Inimigos cujas almas foram absorvidas ficam vulneráveis por 2 s.

    Quando causar dano a inimigos afetados por Fenda Anímica, você tem [5|%|] de chance de absorver a alma deles.
    Agonia
    Inimigos afetados por vulnerabilidade, controle de grupo ou dano sombrio ao longo do tempo são afligidos, recebendo [15|x%|] a mais de dano de você e dos seus lacaios.

    Suas habilidades de Maldição causam 80% de dano sombrio quando aplicadas a inimigos afligidos. A quantidade aumenta em [30|%x|] da soma dos seus bônus de dano a inimigos sob controle de grupo, dano a vulnerável e dano sombrio ao longo do tempo combinados.

    Bônus de dano atual: [6|%x|]
    Ranks: 1
    Fortitude Necrótica
    Golpe de Sorte: Até [5|%|] de chance de conceder uma barreira equivalente a [7|%|] da sua vida máxima ({shield:BUFF_SHIELD}) por 6 s.
    Ranks: 3
    Finalidade
    Você causa [5|x%|] a mais de dano por [8] s depois de lançar uma habilidade suprema.
    Ranks: 3
    Decomposição da Precisão
    Sua chance de Golpe de Sorte aumenta em [5|+%|].
    Ranks: 3
    Queda do Titã
    Sob fortificação, você causa [6|%x|] a mais de dano a elites.
    Ranks: 3
    Livro dos Mortos /9
    Guerreiros Esqueletos Combatentes
    Lacaios esqueletos que usam espadas para causar 30% a mais de dano, mas têm 15% de vida reduzida.
  • Aprimoramento A: Você pode reviver um Guerreiro Combatente adicional.
  • Aprimoramento B: Sempre que desferir um acerto crítico, o próximo ataque dos seus guerreiros combatentes é um acerto crítico e causa [50|%x|] de bônus de dano de acerto crítico.
  • Sacrifício: Sua chance de acerto crítico é aumentada em [10|%+|], mas você deixa de poder reviver Guerreiros Esqueletos.
  • Guerreiros Esqueletos Defensores
    Escudeiros resistentes com 15% de vida aumentada.
  • Aprimoramento A: A cada 6 s, seus Defensores Esqueletos provocam inimigos.
  • Aprimoramento B: Defensores esqueletos sofrem [99}|%|] a menos de dano.
  • Sacrifício: Você recebe [25|+%|] de resistência a todos os elementos, mas deixa de poder reviver Guerreiros Esqueletos.
  • Guerreiros Esqueletos Ceifadores
    Empunha uma foice poderosa que tem um ataque especial carregado, causando muito dano a cada 10 s.
  • Aprimoramento A: Ataques carregados do ceifador agora reduzem uma das suas recargas ativas em 3 s.
  • Aprimoramento B: Ceifadores têm [15|%|] de chance de arrancar a carne dos inimigos, formando um cadáver.
  • Sacrifício: Você causa [20|%x|] a mais de dano sombrio, mas deixa de poder reviver Guerreiros Esqueletos.
  • Magos Esqueletos Sombra
    Magos da Sombra empregam poder do além, disparando setas sombrias perfurantes.
  • Aprimoramento A: Você causa [3|%x|] a mais de dano para cada Mago da Sombra ativo.
  • Aprimoramento B: Magos da sombra disparam uma seta sombria adicional a cada 3 ataques.
  • Sacrifício: Sua regeneração de essência é aumentada em [20|+%|] e sua essência máxima é aumentada em Round20, mas você deixa de poder reviver Magos Esqueletos.
  • Magos Esqueletos Gelo
    Os ataques de Magos Gélidos gelam e acabam congelando os inimigos.
  • Aprimoramento A: Sempre que seus Magos Gélidos causam dano a inimigos com o ataque principal, você recebe 3 de essência.
  • Aprimoramento B: Ataques de Magos Gélidos aplicam vulnerável por 4 s.
  • Sacrifício: Você causa [20|%x|] a mais de dano a inimigos vulneráveis, mas deixa de poder reviver Magos Esqueletos.
  • Magos Esqueletos Osso
    Magos de Ossos usam os próprios corpos como projéteis, causando muito dano ao custo da própria vida.
  • Aprimoramento A: A cada ataque, seus Magos de Ossos lançam Estilhaços Ósseos ou Lança de Ossos se estiverem na sua barra de ações.
  • Aprimoramento B: Sempre que um Mago de Ossos morre, ele deixa para trás um cadáver. Os ataques dele fortificam você em [3|%|] da sua vida máxima ([Max(1,0.03)|0|]).
  • Sacrifício: Seu dano de Golpe Brutal é aumentado em [30|%x|], mas você deixa de poder reviver Magos Esqueletos.
  • Golens Osso
    Um protetor horrendo que provoca os inimigos, forçando-os a atacar o Golem.
  • Aprimoramento A: Ativar a habilidade do seu Golem faz com que ele deixe cair 5 cadáveres.
  • Aprimoramento B: Quando recebe dano, seu Golem de Ossos lança Espetos de Ossos, causando 154% de dano e deixando inimigos vulneráveis por 4 s. Isso só pode acontecer uma vez a cada [3] s.
  • Sacrifício: Você recebe [15|%+|] a mais de velocidade de ataque, mas perde a habilidade de evocar um golem.
  • Golens Sangue
    Drena vida de inimigos próximos para se curar e fortalecer.
  • Aprimoramento A: Seu Golem de Sangue absorve [30|%|] do dano que você receberia.
  • Aprimoramento B: Quando o Golem de Sangue se cura com a habilidade ativa, você recebe uma cura equivalente a [5|%|] da sua vida máxima a cada inimigo drenado. Quando seu Golem de Sangue está saudável, ele ganha [25|%|] de redução de dano e [50|%x|] a mais de dano.
  • Sacrifício: Sua vida máxima aumenta em [20|%x|], mas você perde a habilidade de evocar um golem.
  • Golens Ferro
    Um amálgama de aço que bate no chão e atordoa inimigos.
  • Aprimoramento A: Cada [2]º ataque do Golem de Ferro gera uma onda de choque, causando 154% de dano ao inimigo principal e aos inimigos atrás dele.
  • Aprimoramento B: A batida do seu Golem de Ferro também puxa inimigos.
  • Sacrifício: Você causa [35|%x|] de dano de acerto crítico aumentado, mas perde a habilidade de evocar um golem.
  • Excelência /118
    Nódulo lendário
    Líder do Culto

    Seus lacaios causam x40% a mais de dano para cada 20% de bônus de velocidade de ataque que tiverem, até o máximo de 100% de bônus de velocidade de ataque.
    Engaste de glifo: 10 Força, 60 Inteligência, 15 Determinação, 25 Destreza
    Nódulo lendário
    Monstruosidade Corpulenta

    Seu golem tem x40% de vida máxima aumentada e causa x100% a mais de dano.
    Engaste de glifo: 15 Força, 60 Inteligência, 20 Determinação, 20 Destreza
    Nódulo lendário
    Devorador de Carne

    Consumir [5] cadáveres concede x40% a mais de dano por 6 s.
    Engaste de glifo: 5 Força, 40 Inteligência, 20 Determinação, 15 Destreza
    Nódulo lendário
    Odor da Morte

    Com pelo menos 2 cadáveres por perto, você recebe 15% de redução de dano. Sem cadáveres por perto, você causa x15% a mais de dano.
    Engaste de glifo: 5 Força, 55 Inteligência, 25 Determinação, 15 Destreza
    Nódulo lendário
    Enxerto Ósseo

    Atingir inimigos com habilidades de Osso aumenta o dano causado por você em x1% e sua essência máxima em 2 por 8 s, acumulando até [0.01*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)*100|%x|] a mais de dano e [2*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)] de essência máxima.
    Engaste de glifo: 5 Força, 55 Inteligência, 15 Determinação, 25 Destreza
    Nódulo lendário
    Sangue Gera Sangue

    Orbes de sangue concedem x10% a mais de dano, até x50%, por 5 s.
    Engaste de glifo: 10 Força, 50 Inteligência, 25 Determinação, 15 Destreza
    Nódulo lendário
    Banho de Sangue

    Causa x70% a mais de dano de Golpe Brutal.
    Engaste de glifo: 5 Força, 55 Inteligência, 10 Determinação, 30 Destreza
    Nódulo lendário
    Definhar

    Os efeitos de dano sombrio ao longo do tempo têm x5% de chance de causar x50% de dano extra cada vez que causam dano. Essa chance é aumentada em x2% e o bônus de dano é aumentado em x8% para cada [60] de inteligência que você tiver, até um máximo de 1200 de inteligência.

    Chance atual: 5%
    Bônus atual: x50%
    Engaste de glifo: 5 Força, 40 Inteligência, 30 Determinação, 15 Destreza
    Nódulo lendário
    Fragilidade

    Inimigos amaldiçoados recebem x10% a mais de dano de você e seus lacaios. Esse bônus é aumentado em x10% a cada segundo que eles passam amaldiçoados, até x40%.
    Engaste de glifo: 10 Força, 25 Inteligência, 25 Determinação, 20 Destreza
    Nódulo raro
    Conhecimento

  • +0.2*100% de dano
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Capturar

  • +0.3*100% de dano contra elites
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.3*100% de dano contra elites se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Resiliência

  • +0.03*100% de resistência a todos os elementos
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de Força
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Nódulo raro
    Primor

  • +0.2*100% de dano
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Suserano

  • +0.2*100% de dano de evocação
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano de evocação se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Custódia

  • 0.08*100% de redução de dano para seus lacaios
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de 0.08*100% de redução de dano para seus lacaios se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Lançador Imbuído

  • +0.5*100% de dano Magos
  • +0.08*100% de resistência a todos os elementos para lacaios
  • Bônus: Adicional de +0.5*100% de dano Magos se requisitos forem cumpridos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Marioneteiro

  • +0.05*100% de velocidade de ataque de lacaios
  • +0.2*100% de dano de evocação
  • Bônus: Adicional de +0.05*100% de velocidade de ataque de lacaios se requisitos forem cumpridos:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Guerreiro Imbuído

  • +0.5*100% de dano Guerreiros
  • +0.14*100% de armadura de Guerreiros
  • Bônus: Adicional de +0.5*100% de dano Guerreiros se requisitos forem cumpridos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Encouraçado

  • +0.08*100% de armadura de lacaios
  • 0.1*100% de vida máxima para lacaios
  • Bônus: Adicional de +0.08*100% de armadura de lacaios se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Golem Imbuído

  • +0.5*100% de dano Golem
  • 0.14*100% de vida máxima para Golem
  • Bônus: Adicional de +0.5*100% de dano Golem se requisitos forem cumpridos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Horror Cárneo

  • +0.14*100% de armadura de Golem
  • +0.08*100% de resistência a todos os elementos para lacaios
  • Bônus: Adicional de +0.14*100% de armadura de Golem se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Monstruosidade

  • +0.2*100% de dano de evocação
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano de evocação se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Mutação

  • +0.5*100% de dano Golem
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.5*100% de dano Golem se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Força Emprestada

  • +0.2*100% de dano
  • +0.03*100% de armadura total
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Golem Enfurecido

  • +0.5*100% de dano Golem
  • +0.17*100% de velocidade de ataque de Golem
  • Bônus: Adicional de +0.5*100% de dano Golem se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Treinado em Veneno

  • +0.1*100% de resistência a Veneno
  • +0.02*100% de resistência máxima a Veneno
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Veneno se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Veneno se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Reprimir

  • +0.25*100% de dano contra inimigos feridos
  • +[0.05 * 100|1%|] de velocidade de ataque para Cadáver
  • Bônus: Adicional de +0.25*100% de dano contra inimigos feridos se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Direcionado

  • +0.3*100% de dano contra elites
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.3*100% de dano contra elites se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Despedaçar

  • +0.2*100% de dano
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Recuperação

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +[0.05*5] de vida por 5 s
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Erudito

  • +0.03*100% de resistência a todos os elementos
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Marcado pela Morte

  • +0.25*100% de dano contra inimigos feridos
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.25*100% de dano contra inimigos feridos se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Fumegar

  • +0.25*100% de dano contra inimigos saudáveis
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.25*100% de dano contra inimigos saudáveis se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Mortífero

  • +[30] de armadura
  • +0.25*100% de dano contra inimigos feridos
  • Bônus: Adicional de +[30] de armadura se requisitos forem cumpridos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de +[30] de armadura se requisitos forem cumpridos:
  • [760 + (455 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de +[30] de armadura se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Restaurador

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +0.06*100% de cura recebida
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Resiliência Repleta

  • 0.05*100% de redução de dano
  • +0.03*100% de resistência a todos os elementos
  • Bônus: Adicional de 0.05*100% de redução de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.05*100% de redução de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.05*100% de redução de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Resiliência Sombria

  • +0.1*100% de resistência a Sombra
  • +0.02*100% de resistência máxima a Sombra
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Sombra se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Sombra se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Sepultamento

  • +0.02*100% de chance de acerto crítico
  • +0.015*100% de cura recebida
  • Bônus: Adicional de +0.02*100% de chance de acerto crítico se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de +0.02*100% de chance de acerto crítico se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Destreza
  • [185 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.02*100% de chance de acerto crítico se requisitos forem cumpridos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de Força
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Revigorar

  • +[8] de máximo de Essência
  • +2 de Essência ao matar
  • Bônus: Adicional de +[8] de máximo de Essência se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Moldador de Ossos

  • +0.2*100% de dano Osso
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano Osso se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Estilhaçar

  • +0.3*100% de dano de acerto crítico
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.3*100% de dano de acerto crítico se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Bebessangue

  • +0.1*100% de cura de orbes de sangue
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de cura de orbes de sangue se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Vampírico

  • +0.1*100% de cura de orbes de sangue
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de cura de orbes de sangue se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Revigorado

  • +0.2*100% de dano Sangue
  • +0.25*100% de dano enquanto saudável
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano Sangue se requisitos forem cumpridos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Potência do Sangue

  • +0.2*100% de dano Sangue
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano Sangue se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Agressão

  • +0.25*100% de dano enquanto saudável
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.25*100% de dano enquanto saudável se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Investida de Proteção

  • 0.06*100% de redução de dano sob fortificação
  • +0.065*100% de geração de fortificação
  • Bônus: Adicional de 0.06*100% de redução de dano sob fortificação se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Bônus: Adicional de 0.06*100% de redução de dano sob fortificação se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Potência

  • +0.06*100% de cura recebida
  • +0.7*100}% de dano de Golpe Brutal
  • Bônus: Adicional de +0.06*100% de cura recebida se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Couro Espesso

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +0.3*100% de dano sob fortificação
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Fortalecimento

  • +0.3*100% de dano sob fortificação
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.3*100% de dano sob fortificação se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Remédio

  • +0.7*100}% de dano de Golpe Brutal
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.7*100}% de dano de Golpe Brutal se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Maldição

  • +0.2*100% de dano Sombra
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano Sombra se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Escuridão Excruciante

  • +0.2*100% de dano contra inimigos Dano sombrio ao longo do tempo causado
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano contra inimigos Dano sombrio ao longo do tempo causado se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Sombras Persistentes

  • +0.3*100% de dano Sombra ao longo do tempo
  • 0.04*100% de redução de custo de recursos
  • Bônus: Adicional de +0.3*100% de dano Sombra ao longo do tempo se requisitos forem cumpridos:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Melancolia

  • +0.1*100% de resistência a Sombra
  • +0.02*100% de resistência máxima a Sombra
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Sombra se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Sombras Subjugantes

  • 0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos Dano sombrio ao longo do tempo causado
  • +0.1*100% de resistência a Sombra
  • Bônus: Adicional de 0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos Dano sombrio ao longo do tempo causado se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Erradicar

  • +0.25*100% de dano de vulnerabilidade
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.25*100% de dano de vulnerabilidade se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Preservação

  • +0.35*100% de dano contra inimigos sob controle de grupo
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.35*100% de dano contra inimigos sob controle de grupo se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Implacável

  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Meticuloso

  • +0.03*100% de resistência a todos os elementos
  • +[30] de armadura
  • Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • +7 de Determinação
  • Nódulo mágico
  • +0.02*100% de dano
  • Nódulo mágico
  • +0.03*100% de dano contra elites
  • Nódulo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nódulo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nódulo mágico
  • +0.0075*100% de resistência a todos os elementos
  • Nódulo mágico
  • +0.02*100% de dano de evocação
  • Nódulo mágico
  • 0.02*100% de redução de dano para seus lacaios
  • Nódulo mágico
  • +0.05*100% de dano Magos
  • Nódulo mágico
  • +0.02*100% de resistência a todos os elementos para lacaios
  • Nódulo mágico
  • +0.005*100% de velocidade de ataque de lacaios
  • Nódulo mágico
  • +0.05*100% de dano Guerreiros
  • Nódulo mágico
  • +0.035*100% de armadura de Guerreiros
  • Nódulo mágico
  • +0.02*100% de armadura de lacaios
  • Nódulo mágico
  • 0.025*100% de vida máxima para lacaios
  • Nódulo mágico
  • 0.035*100% de vida máxima para Golem
  • Nódulo mágico
  • +0.05*100% de dano Golem
  • Nódulo mágico
  • +0.035*100% de armadura de Golem
  • Nódulo mágico
  • +0.0075*100% de armadura total
  • Nódulo mágico
  • +0.017*100% de velocidade de ataque de Golem
  • Nódulo mágico
  • +0.025*100% de resistência a Veneno
  • Nódulo mágico
  • +0.005*100% de resistência máxima a Veneno
  • Nódulo mágico
  • +[0.005 * 100|1%|] de velocidade de ataque para Cadáver
  • Nódulo mágico
  • +0.025*100% de dano contra inimigos feridos
  • Nódulo mágico
  • +[0.025*5] de vida por 5 s
  • Nódulo mágico
  • +0.025*100% de dano contra inimigos saudáveis
  • Nódulo mágico
  • +[7.5] de armadura
  • Nódulo mágico
  • +0.015*100% de cura recebida
  • Nódulo mágico
  • +0.005*100% de resistência máxima a Sombra
  • Nódulo mágico
  • 0.0125*100% de redução de dano
  • Nódulo mágico
  • +0.025*100% de resistência a Sombra
  • Nódulo mágico
  • +0.01*100% de chance de acerto crítico
  • Nódulo mágico
  • +1 de Essência ao matar
  • Nódulo mágico
  • +[0.8] de máximo de Essência
  • Nódulo mágico
  • +0.02*100% de dano Osso
  • Nódulo mágico
  • +0.03*100% de dano de acerto crítico
  • Nódulo mágico
  • +0.025*100% de cura de orbes de sangue
  • Nódulo mágico
  • +0.02*100% de dano Sangue
  • Nódulo mágico
  • +0.025*100% de dano enquanto saudável
  • Nódulo mágico
  • 0.015*100% de redução de dano sob fortificação
  • Nódulo mágico
  • +0.0163*100% de geração de fortificação
  • Nódulo mágico
  • +0.07*100}% de dano de Golpe Brutal
  • Nódulo mágico
  • +0.03*100% de dano sob fortificação
  • Nódulo mágico
  • +0.02*100% de dano Sombra
  • Nódulo mágico
  • +0.02*100% de dano contra inimigos Dano sombrio ao longo do tempo causado
  • Nódulo mágico
  • +0.03*100% de dano Sombra ao longo do tempo
  • Nódulo mágico
  • 0.01*100% de redução de custo de recursos
  • Nódulo mágico
  • 0.015*100% de redução de dano recebido de inimigos Dano sombrio ao longo do tempo causado
  • Nódulo mágico
  • +0.025*100% de dano de vulnerabilidade
  • Nódulo mágico
  • +0.035*100% de dano contra inimigos sob controle de grupo
  • Nódulo mágico
  • +[0.005 * 100|1%|] de velocidade de ataque
  • Nódulo normal
    Portão de quadro anexo

  • +5 de Força
  • +5 de Inteligência
  • +5 de Determinação
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Determinação
  • Nódulo normal
  • +5 de Inteligência
  • Nódulo normal
  • +5 de Força
  • Nódulo normal
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
    Engaste de glifo

    Nódulo normal
    Nódulo inicial de Excelência

    Iniciar Excelência /17
    Nódulo normal
    Portão de quadro anexo

  • +5 de Força
  • +5 de Inteligência
  • +5 de Determinação
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Determinação
  • Nódulo normal
  • +5 de Inteligência
  • Nódulo normal
  • +5 de Força
  • Nódulo normal
  • +5 de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +7 de Determinação
  • Nódulo mágico
  • +0.02*100% de dano
  • Nódulo mágico
  • +0.03*100% de dano contra elites
  • Nódulo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nódulo raro
    Conhecimento

  • +0.2*100% de dano
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Capturar

  • +0.3*100% de dano contra elites
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.3*100% de dano contra elites se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo normal
    Engaste de glifo

    Nódulo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nódulo mágico
  • +0.0075*100% de resistência a todos os elementos
  • Nódulo raro
    Resiliência

  • +0.03*100% de resistência a todos os elementos
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de Força
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Nódulo raro
    Primor

  • +0.2*100% de dano
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo normal
    Nódulo inicial de Excelência

    Líder do Culto Excelência /24
    Nódulo normal
    Portão de quadro anexo

  • +5 de Força
  • +5 de Inteligência
  • +5 de Determinação
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Inteligência
  • Nódulo normal
  • +5 de Determinação
  • Nódulo normal
  • +5 de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +7 de Determinação
  • Nódulo mágico
  • +0.02*100% de dano de evocação
  • Nódulo raro
    Suserano

  • +0.2*100% de dano de evocação
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano de evocação se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo normal
  • +5 de Força
  • Nódulo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nódulo normal
    Engaste de glifo

    Nódulo mágico
  • 0.02*100% de redução de dano para seus lacaios
  • Nódulo raro
    Custódia

  • 0.08*100% de redução de dano para seus lacaios
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de 0.08*100% de redução de dano para seus lacaios se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +0.05*100% de dano Magos
  • Nódulo raro
    Lançador Imbuído

  • +0.5*100% de dano Magos
  • +0.08*100% de resistência a todos os elementos para lacaios
  • Bônus: Adicional de +0.5*100% de dano Magos se requisitos forem cumpridos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo mágico
  • +0.02*100% de resistência a todos os elementos para lacaios
  • Nódulo mágico
  • +0.005*100% de velocidade de ataque de lacaios
  • Nódulo raro
    Marioneteiro

  • +0.05*100% de velocidade de ataque de lacaios
  • +0.2*100% de dano de evocação
  • Bônus: Adicional de +0.05*100% de velocidade de ataque de lacaios se requisitos forem cumpridos:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • +0.05*100% de dano Guerreiros
  • Nódulo mágico
  • +0.035*100% de armadura de Guerreiros
  • Nódulo lendário
    Líder do Culto

    Seus lacaios causam x40% a mais de dano para cada 20% de bônus de velocidade de ataque que tiverem, até o máximo de 100% de bônus de velocidade de ataque.
    Engaste de glifo: 10 Força, 60 Inteligência, 15 Determinação, 25 Destreza
    Nódulo raro
    Guerreiro Imbuído

  • +0.5*100% de dano Guerreiros
  • +0.14*100% de armadura de Guerreiros
  • Bônus: Adicional de +0.5*100% de dano Guerreiros se requisitos forem cumpridos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +0.02*100% de armadura de lacaios
  • Nódulo mágico
  • 0.025*100% de vida máxima para lacaios
  • Nódulo raro
    Encouraçado

  • +0.08*100% de armadura de lacaios
  • 0.1*100% de vida máxima para lacaios
  • Bônus: Adicional de +0.08*100% de armadura de lacaios se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Monstruosidade Corpulenta Excelência /23
    Nódulo normal
    Portão de quadro anexo

  • +5 de Força
  • +5 de Inteligência
  • +5 de Determinação
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Determinação
  • Nódulo normal
  • +5 de Inteligência
  • Nódulo normal
  • +5 de Força
  • Nódulo normal
  • +5 de Destreza
  • Nódulo mágico
  • 0.035*100% de vida máxima para Golem
  • Nódulo mágico
  • +0.05*100% de dano Golem
  • Nódulo raro
    Golem Imbuído

  • +0.5*100% de dano Golem
  • 0.14*100% de vida máxima para Golem
  • Bônus: Adicional de +0.5*100% de dano Golem se requisitos forem cumpridos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo mágico
  • +0.035*100% de armadura de Golem
  • Nódulo raro
    Horror Cárneo

  • +0.14*100% de armadura de Golem
  • +0.08*100% de resistência a todos os elementos para lacaios
  • Bônus: Adicional de +0.14*100% de armadura de Golem se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +0.02*100% de resistência a todos os elementos para lacaios
  • Nódulo mágico
  • +7 de Determinação
  • Nódulo mágico
  • +0.02*100% de dano de evocação
  • Nódulo lendário
    Monstruosidade Corpulenta

    Seu golem tem x40% de vida máxima aumentada e causa x100% a mais de dano.
    Engaste de glifo: 15 Força, 60 Inteligência, 20 Determinação, 20 Destreza
    Nódulo raro
    Monstruosidade

  • +0.2*100% de dano de evocação
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano de evocação se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nódulo raro
    Mutação

  • +0.5*100% de dano Golem
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.5*100% de dano Golem se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo normal
    Engaste de glifo

    Nódulo mágico
  • +0.02*100% de dano
  • Nódulo mágico
  • +0.0075*100% de armadura total
  • Nódulo raro
    Força Emprestada

  • +0.2*100% de dano
  • +0.03*100% de armadura total
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo mágico
  • +0.017*100% de velocidade de ataque de Golem
  • Nódulo raro
    Golem Enfurecido

  • +0.5*100% de dano Golem
  • +0.17*100% de velocidade de ataque de Golem
  • Bônus: Adicional de +0.5*100% de dano Golem se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Devorador de Carne Excelência /24
    Nódulo normal
    Portão de quadro anexo

  • +5 de Força
  • +5 de Inteligência
  • +5 de Determinação
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Determinação
  • Nódulo normal
  • +5 de Inteligência
  • Nódulo normal
  • +5 de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +0.025*100% de resistência a Veneno
  • Nódulo mágico
  • +0.005*100% de resistência máxima a Veneno
  • Nódulo raro
    Treinado em Veneno

  • +0.1*100% de resistência a Veneno
  • +0.02*100% de resistência máxima a Veneno
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Veneno se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Veneno se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo normal
  • +5 de Força
  • Nódulo raro
    Reprimir

  • +0.25*100% de dano contra inimigos feridos
  • +[0.05 * 100|1%|] de velocidade de ataque para Cadáver
  • Bônus: Adicional de +0.25*100% de dano contra inimigos feridos se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +[0.005 * 100|1%|] de velocidade de ataque para Cadáver
  • Nódulo mágico
  • +0.025*100% de dano contra inimigos feridos
  • Nódulo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +0.03*100% de dano contra elites
  • Nódulo raro
    Direcionado

  • +0.3*100% de dano contra elites
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.3*100% de dano contra elites se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo lendário
    Devorador de Carne

    Consumir [5] cadáveres concede x40% a mais de dano por 6 s.
    Engaste de glifo: 5 Força, 40 Inteligência, 20 Determinação, 15 Destreza
    Nódulo normal
    Engaste de glifo

    Nódulo mágico
  • +7 de Determinação
  • Nódulo mágico
  • +0.02*100% de dano
  • Nódulo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nódulo raro
    Despedaçar

  • +0.2*100% de dano
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo mágico
  • +[0.025*5] de vida por 5 s
  • Nódulo raro
    Recuperação

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +[0.05*5] de vida por 5 s
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • +0.0075*100% de resistência a todos os elementos
  • Nódulo raro
    Erudito

  • +0.03*100% de resistência a todos os elementos
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Odor da Morte Excelência /24
    Nódulo normal
    Portão de quadro anexo

  • +5 de Força
  • +5 de Inteligência
  • +5 de Determinação
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Determinação
  • Nódulo normal
  • +5 de Inteligência
  • Nódulo normal
  • +5 de Força
  • Nódulo normal
  • +5 de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +7 de Determinação
  • Nódulo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +0.025*100% de dano contra inimigos feridos
  • Nódulo raro
    Marcado pela Morte

  • +0.25*100% de dano contra inimigos feridos
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.25*100% de dano contra inimigos feridos se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo normal
    Engaste de glifo

    Nódulo mágico
  • +0.025*100% de dano contra inimigos saudáveis
  • Nódulo raro
    Fumegar

  • +0.25*100% de dano contra inimigos saudáveis
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.25*100% de dano contra inimigos saudáveis se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +[7.5] de armadura
  • Nódulo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nódulo mágico
  • +0.015*100% de cura recebida
  • Nódulo raro
    Mortífero

  • +[30] de armadura
  • +0.25*100% de dano contra inimigos feridos
  • Bônus: Adicional de +[30] de armadura se requisitos forem cumpridos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de +[30] de armadura se requisitos forem cumpridos:
  • [760 + (455 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de +[30] de armadura se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Restaurador

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +0.06*100% de cura recebida
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • +0.0075*100% de resistência a todos os elementos
  • Nódulo lendário
    Odor da Morte

    Com pelo menos 2 cadáveres por perto, você recebe 15% de redução de dano. Sem cadáveres por perto, você causa x15% a mais de dano.
    Engaste de glifo: 5 Força, 55 Inteligência, 25 Determinação, 15 Destreza
    Nódulo mágico
  • +0.005*100% de resistência máxima a Sombra
  • Nódulo mágico
  • 0.0125*100% de redução de dano
  • Nódulo raro
    Resiliência Repleta

  • 0.05*100% de redução de dano
  • +0.03*100% de resistência a todos os elementos
  • Bônus: Adicional de 0.05*100% de redução de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.05*100% de redução de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.05*100% de redução de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Resiliência Sombria

  • +0.1*100% de resistência a Sombra
  • +0.02*100% de resistência máxima a Sombra
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Sombra se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Sombra se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • +0.025*100% de resistência a Sombra
  • Enxerto Ósseo Excelência /24
    Nódulo normal
    Portão de quadro anexo

  • +5 de Força
  • +5 de Inteligência
  • +5 de Determinação
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Determinação
  • Nódulo normal
  • +5 de Inteligência
  • Nódulo normal
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Força
  • Nódulo lendário
    Enxerto Ósseo

    Atingir inimigos com habilidades de Osso aumenta o dano causado por você em x1% e sua essência máxima em 2 por 8 s, acumulando até [0.01*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)*100|%x|] a mais de dano e [2*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)] de essência máxima.
    Engaste de glifo: 5 Força, 55 Inteligência, 15 Determinação, 25 Destreza
    Nódulo mágico
  • +0.01*100% de chance de acerto crítico
  • Nódulo mágico
  • +0.015*100% de cura recebida
  • Nódulo raro
    Sepultamento

  • +0.02*100% de chance de acerto crítico
  • +0.015*100% de cura recebida
  • Bônus: Adicional de +0.02*100% de chance de acerto crítico se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de +0.02*100% de chance de acerto crítico se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Destreza
  • [185 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.02*100% de chance de acerto crítico se requisitos forem cumpridos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de Força
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Erudito

  • +0.03*100% de resistência a todos os elementos
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo mágico
  • +0.0075*100% de resistência a todos os elementos
  • Nódulo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nódulo mágico
  • 0.0125*100% de redução de dano
  • Nódulo raro
    Resiliência Repleta

  • 0.05*100% de redução de dano
  • +0.03*100% de resistência a todos os elementos
  • Bônus: Adicional de 0.05*100% de redução de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.05*100% de redução de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.05*100% de redução de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • +1 de Essência ao matar
  • Nódulo mágico
  • +[0.8] de máximo de Essência
  • Nódulo raro
    Revigorar

  • +[8] de máximo de Essência
  • +2 de Essência ao matar
  • Bônus: Adicional de +[8] de máximo de Essência se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +0.02*100% de dano Osso
  • Nódulo raro
    Moldador de Ossos

  • +0.2*100% de dano Osso
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano Osso se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo normal
    Engaste de glifo

    Nódulo mágico
  • +0.03*100% de dano de acerto crítico
  • Nódulo mágico
  • +7 de Determinação
  • Nódulo raro
    Estilhaçar

  • +0.3*100% de dano de acerto crítico
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.3*100% de dano de acerto crítico se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Sangue Gera Sangue Excelência /20
    Nódulo normal
    Portão de quadro anexo

  • +5 de Força
  • +5 de Inteligência
  • +5 de Determinação
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Determinação
  • Nódulo normal
  • +5 de Inteligência
  • Nódulo normal
  • +5 de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +[0.025*5] de vida por 5 s
  • Nódulo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nódulo normal
  • +5 de Força
  • Nódulo mágico
  • +0.025*100% de cura de orbes de sangue
  • Nódulo raro
    Recuperação

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +[0.05*5] de vida por 5 s
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Bebessangue

  • +0.1*100% de cura de orbes de sangue
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de cura de orbes de sangue se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo lendário
    Sangue Gera Sangue

    Orbes de sangue concedem x10% a mais de dano, até x50%, por 5 s.
    Engaste de glifo: 10 Força, 50 Inteligência, 25 Determinação, 15 Destreza
    Nódulo raro
    Vampírico

  • +0.1*100% de cura de orbes de sangue
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de cura de orbes de sangue se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Revigorado

  • +0.2*100% de dano Sangue
  • +0.25*100% de dano enquanto saudável
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano Sangue se requisitos forem cumpridos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo mágico
  • +0.02*100% de dano Sangue
  • Nódulo mágico
  • +0.025*100% de dano enquanto saudável
  • Nódulo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +7 de Determinação
  • Nódulo raro
    Potência do Sangue

  • +0.2*100% de dano Sangue
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano Sangue se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo normal
    Engaste de glifo

    Nódulo raro
    Agressão

  • +0.25*100% de dano enquanto saudável
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.25*100% de dano enquanto saudável se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Banho de Sangue Excelência /23
    Nódulo normal
    Portão de quadro anexo

  • +5 de Força
  • +5 de Inteligência
  • +5 de Determinação
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Determinação
  • Nódulo normal
  • +5 de Inteligência
  • Nódulo normal
  • +5 de Força
  • Nódulo normal
  • +5 de Destreza
  • Nódulo mágico
  • 0.015*100% de redução de dano sob fortificação
  • Nódulo mágico
  • +0.0163*100% de geração de fortificação
  • Nódulo mágico
  • +0.07*100}% de dano de Golpe Brutal
  • Nódulo mágico
  • +0.015*100% de cura recebida
  • Nódulo raro
    Investida de Proteção

  • 0.06*100% de redução de dano sob fortificação
  • +0.065*100% de geração de fortificação
  • Bônus: Adicional de 0.06*100% de redução de dano sob fortificação se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Bônus: Adicional de 0.06*100% de redução de dano sob fortificação se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Potência

  • +0.06*100% de cura recebida
  • +0.7*100}% de dano de Golpe Brutal
  • Bônus: Adicional de +0.06*100% de cura recebida se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Resiliência Repleta

  • 0.05*100% de redução de dano
  • +0.03*100% de resistência a todos os elementos
  • Bônus: Adicional de 0.05*100% de redução de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.05*100% de redução de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.05*100% de redução de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • +0.0075*100% de resistência a todos os elementos
  • Nódulo mágico
  • 0.0125*100% de redução de dano
  • Nódulo lendário
    Banho de Sangue

    Causa x70% a mais de dano de Golpe Brutal.
    Engaste de glifo: 5 Força, 55 Inteligência, 10 Determinação, 30 Destreza
    Nódulo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nódulo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +0.03*100% de dano sob fortificação
  • Nódulo raro
    Couro Espesso

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +0.3*100% de dano sob fortificação
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Fortalecimento

  • +0.3*100% de dano sob fortificação
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.3*100% de dano sob fortificação se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo normal
    Engaste de glifo

    Nódulo mágico
  • +7 de Determinação
  • Nódulo raro
    Remédio

  • +0.7*100}% de dano de Golpe Brutal
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.7*100}% de dano de Golpe Brutal se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Definhar Excelência /24