Chance de Golpe de Sorte: 50%
Conjura uma onda de sangue que causa 450%{else}450% de dano e repele inimigos.
Aumentar grau:
Dano 450%
Recarga 0 s
Recarga 0 s
- Onda de Sangue Primordial: Lançar Onda de Sangue concede 20% de redução de dano por 10 segundos.
- Onda de Sangue Suprema: Onda de Sangue deixa para trás 6 orbes de sangue durante o trajeto.
Afixo /2
Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
Inimigos atingidos pela Tempestade de Ossos recebem [2960] de dano sombrio ao longo de 2 s.
Onda de Sangue cria Chão Profanado durante o deslocamento, causando [47360] de dano sombrio ao longo de 4 s.(Somente Necromantes)
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Info /33
name | desc |
---|---|
SF_0 | 4.5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_1 | 3 |
SF_2 | 4 |
SF_3 | 18 |
SF_4 | 18 / 4 |
SF_5 | 50 * ([1/0.95/0.9/0.86/0.82]) |
SF_6 | 8 |
SF_7 | .2 |
SF_8 | 10 |
SF_9 | 6 |
SF_10 | Affix_Value_1#legendary_necro_109 / 100 |
SF_12 | 50 |
SF_13 | 0.35 |
SF_14 | Affix_Value_1#Legendary_Necro_121 * Affix.Legendary_Necro_121."Static Value 0" |
SF_15 | Affix.Legendary_Necro_121."Static Value 2" |
SF_16 | 8 / 2.5 |
SF_17 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_necro_121) |
SF_18 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Necromancer_BloodWave |
name | Onda de Sangue |
desc | Recarga:{Cooldown Time} s Chance de Golpe de Sorte: [{Combat Effect Chance}|%|] Conjura uma onda de sangue que causa {payload:DAMAGE_SHADOW}{else}{payload:DAMAGE} de dano e repele inimigos. |
Mod2_Description | Lançar Onda de Sangue concede [SF_7*100|%|] de redução de dano por {buffduration:BUFF_DAMAGE_REDUCTION} segundos. |
Mod2_Name | Onda de Sangue Primordial |
Mod3_Description | Onda de Sangue deixa para trás {SF_9} orbes de sangue durante o trajeto. |
Mod3_Name | Onda de Sangue Suprema |
rankup_desc | Dano {payload:DAMAGE} Recarga {Cooldown Time} s |
Buff2_Name | Onda de Sangue Primordial |
Buff2_Description | Dano recebido reduzido. |
{buffduration:BUFF_DAMAGE_REDUCTION} | 10 |
{payload:DAMAGE_SHADOW} | 4.5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:DAMAGE} | 4.5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 50 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 50 |