Recarga:0 s
Chance de Golpe de Sorte: 50%
Conjura uma onda de sangue que causa 450%{else}450% de dano e repele inimigos.
Aumentar grau:
Dano 450%
Recarga 0 s

  • Onda de Sangue Primordial: Lançar Onda de Sangue concede 20% de redução de dano por 10 segundos.
  • Onda de Sangue Suprema: Onda de Sangue deixa para trás 6 orbes de sangue durante o trajeto.
Afixo /2
Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Tempestade de Ossos e Onda de Sangue também se tornam habilidades de Escuridão, causam dano sombrio e ganham efeitos adicionais:
    Inimigos atingidos pela Tempestade de Ossos recebem [2960] de dano sombrio ao longo de 2 s.
    Onda de Sangue cria Chão Profanado durante o deslocamento, causando [47360] de dano sombrio ao longo de 4 s.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Onda de Sangue libera duas ondas adicionais, cada qual causando 100% do dano normal.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Info /33
    name desc
    SF_04.5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_13
    SF_24
    SF_318
    SF_418 / 4
    SF_550 * ([1/0.95/0.9/0.86/0.82])
    SF_68
    SF_7.2
    SF_810
    SF_96
    SF_10Affix_Value_1#legendary_necro_109 / 100
    SF_1250
    SF_130.35
    SF_14Affix_Value_1#Legendary_Necro_121 * Affix.Legendary_Necro_121."Static Value 0"
    SF_15Affix.Legendary_Necro_121."Static Value 2"
    SF_168 / 2.5
    SF_17AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_necro_121)
    SF_18Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Necromancer_BloodWave
    nameOnda de Sangue
    descRecarga:{Cooldown Time} s
    Chance de Golpe de Sorte: [{Combat Effect Chance}|%|]
    Conjura uma onda de sangue que causa {payload:DAMAGE_SHADOW}{else}{payload:DAMAGE} de dano e repele inimigos.
    Mod2_DescriptionLançar Onda de Sangue concede [SF_7*100|%|] de redução de dano por {buffduration:BUFF_DAMAGE_REDUCTION} segundos.
    Mod2_NameOnda de Sangue Primordial
    Mod3_DescriptionOnda de Sangue deixa para trás {SF_9} orbes de sangue durante o trajeto.
    Mod3_NameOnda de Sangue Suprema
    rankup_desc Dano {payload:DAMAGE}
    Recarga {Cooldown Time} s
    Buff2_NameOnda de Sangue Primordial
    Buff2_DescriptionDano recebido reduzido.
    {buffduration:BUFF_DAMAGE_REDUCTION}10
    {payload:DAMAGE_SHADOW}4.5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {payload:DAMAGE}4.5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}50
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}50