Única /16
Única [fp]Botas
Poder do item: 800
Armadura 400
Sobrevoo causa x[10 – 50]% a mais de dano.
"Espíritos Celestes urdem os ventos. O trovão é sua gargalhada; as auroras, suas coroas. Aqueles que são abençoados por eles aprendem a desprezar a terra, pois, das alturas, ela não passa de uma memória distante." – Lintel VII
Natispírito
Única Peitoral
Poder do item: 800
Armadura 1,400
A cada segundo, suas recargas ativas drenam 10.000000149012% da sua vida máxima cada para reduzir a duração delas em 3 s.
Esta armadura cerimonial foi adornada durante o He Sutsar Puchē, em que sangue sagrado é extraído por bisturis de jacinto e ofertado às chamas. Ela ainda guarda os odores de incenso e cobre queimado.
Natispírito
Única Glaive
Poder do item: 800
1,838 Dano por segundo
- [1,470 – 2,206] de dano por acerto
- 1.00 ataques por segundo
Suas habilidades supremas ganham um tipo adicional de habilidade:
O Explorador agora é uma habilidade de Foco.
O Caçador agora é uma habilidade de Mobilidade.
O Devorador agora é uma habilidade de Potência.
O Protetor agora é uma habilidade de Defesa.
"Não tema os limites da sua carne, natispírito! Como disseram nossos ancestrais: wushe nak pa! Transcenda seu ser!" – Maka
Natispírito
Único Mítico Glaive
Poder do item: 800
1,838 Dano por segundo
- [1,470 – 2,206] de dano por acerto
- 1.00 ataques por segundo
Atingir um inimigo marcado 10 vezes remove a marca dele.
Nível necessário: 35
Nos dias em que Ajaw Y'ishich reinou sobre Nahantu, a coroa da constelação da fênix caiu ardendo gloriosamente. Dela, foi forjada uma lâmina que minava a bravura, prenunciando uma era de desespero.
Natispírito
Única [fp]Luvas
Poder do item: 800
Armadura 400
Golpe de Sorte: Dano direto tem até 25% de chance, com base na sua porcentagem de vida envenenada, de infectar um inimigo com Toque da Morte.
T'an tomou nas mãos uma lança e perfurou três vezes seu irmão louco, Tan. Infelizmente, o mais engenhoso dos deuses gêmeos tinha um último ardil. Em vez de sangue, a ferida jorrou uma peçonha que consumiu tudo que tocou.
Natispírito
Única Elmo
Poder do item: 800
Armadura 1,000
Suas habilidades causam x[10 – 30]% a mais de dano por tipo de espírito que tiverem.
Somente Ebewaka caminhou em meio a uma dúzia de Guardiões. Na morte, travaram uma guerra por seu espírito, mas nenhum prevaleceu. Por fim, os Guardiões dividiram entre si o domínio, permitindo que Ebewaka transitasse livremente por todos os seus reinos.
Natispírito
Única Elmo
Poder do item: 800
Armadura 1,000
Os bônus dela são 100% mais potentes.
Habilidades do espírito básico recebem [20 – 60]% de redução do custo de vigor.
Habilidades do espírito básico recebem [20 – 60]% de redução de recarga.
Durante uma Provação das Brumas, um espírito menor viu um menino deixado para trás e, por piedade, o poupou. "Eu seguirei sempre você", jurou o menino. Ele permaneceu leal mesmo depois que Ah Bulan ordenou o retorno do espírito.
Natispírito
Única [fp]Calças
Poder do item: 800
Armadura 800
Após ficar imóvel por 2 s, você fica implacável até se mover.
"Para comungar com espíritos, ouça os sussurros inefáveis. Finque suas raízes na terra e deixe que a pulsação dela apazigue a mente. Escute os guardiões ancestrais, pois eles emergem em seu auxílio." – Ysevete, a Primeira Natispírito
Natispírito
Única Bastão
Poder do item: 800
1,838 Dano por segundo
- [1,337 – 2,005] de dano por acerto
- 1.10 ataques por segundo (Rápida)
Todo 3º lançamento de uma habilidade básica acerta três vezes.
Para os céus silentes, o caçador Etzlek ergueu o cajado e então golpeou os numes. "Soltem-na!", bradou ele, profanando o solo consagrado. No terceiro golpe, o espírito respondeu...
Natispírito
Única Bastão
Poder do item: 800
1,838 Dano por segundo
- [1,337 – 2,005] de dano por acerto
- 1.10 ataques por segundo (Rápida)
Em lançamentos com vigor máximo, suas habilidades principais consomem todo o vigor para devolver todo o dano, são lançadas com o tamanho máximo e têm garantia de acerto crítico com x[1 – 3]% a mais de dano de acerto crítico para cada ponto de vigor gasto.
"Para além do disco do mundo jaz a serpente-guardiã Kepeleke. Sem cessar, a serpente cresce, portanto deve devorar a própria cauda para sempre, senão o mundo será tomado." – Lintel XII
Natispírito
Única Anel
Poder do item: 800
Receba o efeito passivo de Pele Tóxica.
A superfície interna deste anel é forrada com espinhos que rasgam a carne quando ele é retirado.
Natispírito
Única Anel
Poder do item: 800
Seus Enxames Pestilentos agora orbitam ao seu redor e geram 1 de vigor por acerto.
"Dentro desta carapaça cadavérica, nós nos contorcemos. Ventos caóticos convergem para chacoalhar seus ossos. Nossa pulsação é uma guerra incessante a ser rompida. O ciclone maldito é negro além da conta." – Sonho de Balazan
Natispírito
Única Anel
Poder do item: 800
Receba o efeito passivo de Pelego Reforçado.
Um sussurro gentil nos ventos. As palavras escapam ao domínio dos mortais. Elas costuram a alma com uma melodia esquecida, e disso surge um nome: Adarja, a do Primeiro Fôlego.
Natispírito
Única Anel
Poder do item: 800
Receber ferocidade também concede determinação.
"Em Natsalarwaka, sangue nenhum maculará a terra. Até os inimigos mais hostis têm que ceder suas armas antes de entrar no refúgio. Quebrar esse mandamento invoca a ira de Wasipotsu." – Tradição oral do Oaxazi
Natispírito
Única Anel
Poder do item: 800
Enquanto você tiver ferocidade, seus efeitos de envenenamento causam o próprio dano em [(1-(1/(1+0.5))) * 100|%|] da duração normal.
"Ao meio-dia, trovejou o primeiro irmão, Nyamoyo, senhor dos predadores. A sobrevivência é sua bênção, a caçada é sua prece. Se honrá-lo, você terá a destreza como recompensa." – Nitī Sē, Verso IV
Natispírito
Única Anel
Poder do item: 800
Receba o efeito passivo de Contra-ataque.
"À meia-noite, gargalhou o segundo irmão, Nebahayomo, espírito da astúcia. O ardil é sua dádiva, o sofrimento é sua prece. Se honrá-lo, você terá a sagacidade como recompensa." – Nitī Sē, Verso V
Natispírito
Lendária /53
Natispírito, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Natispírito, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Natispírito, Recurso, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: Anel
Natispírito, Ofensiva, Códice de Poder
Desbloqueado ao completar Pira Hierofântica em OU reciclar um item lendário com {s3}
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Natispírito, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Natispírito, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Natispírito, Ofensiva, Códice de Poder
Enxames Pestilentos agora também causam 100% do próprio dano-base na forma de dano venenoso ao longo de 6 s.
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Natispírito, Defensiva, Códice de Poder
Desbloqueado ao completar Cavernas de Kutokue em OU reciclar um item lendário com {s3}
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
Natispírito, Utilidade, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Natispírito, Ofensiva, Códice de Poder
Penas da Tempestade agora caem do céu ao serem geradas. Cada uma causa [1850] de dano elétrico com o impacto.
Desbloqueado ao completar Colmeia Vil em OU reciclar um item lendário com {s3}
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Natispírito, Defensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
Natispírito, Ofensiva, Códice de Poder
Desbloqueado ao completar Espiral Murmurante em OU reciclar um item lendário com {s3}
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Natispírito, Utilidade, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Natispírito, Ofensiva, Códice de Poder
Desbloqueado ao completar Resquícios da Fúria em OU reciclar um item lendário com {s3}
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Natispírito, Ofensiva, Códice de Poder
Desbloqueado ao completar Forja da Malícia em OU reciclar um item lendário com {s3}
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Natispírito, Ofensiva, Códice de Poder
Enxames Pestilentos agora duram +100% a mais e giram para fora.
Desbloqueado ao completar Pedras Santificadas em OU reciclar um item lendário com {s3}
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Natispírito, Ofensiva, Códice de Poder
Desbloqueado ao completar Cenotáfio de Ferro em OU reciclar um item lendário com {s3}
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Natispírito, Ofensiva, Códice de Poder
Desbloqueado ao completar Tumba da Traição em OU reciclar um item lendário com {s3}
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Natispírito, Ofensiva, Códice de Poder
Desbloqueado ao completar Descida de Razak em OU reciclar um item lendário com {s3}
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Natispírito, Ofensiva, Códice de Poder
Desbloqueado ao completar Restos Mortais Esquecidos em OU reciclar um item lendário com {s3}
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Natispírito, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Natispírito, Defensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
Natispírito, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Natispírito, Mobilidade, Códice de Poder
Passiva: Você fica desimpedido.
Ativa: Você recebe +15% a mais de velocidade de movimento por Asa de Navalha ativa.
Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
Natispírito, Ofensiva, Códice de Poder
Se não houver Penas da Tempestade próximas, o lançamento gera 10 aleatoriamente ao seu redor.
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Natispírito, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Natispírito, Ofensiva, Códice de Poder
Lançar uma habilidade de Jaguar em Círculos Místicos os potencializa para manter sua ferocidade no máximo e aumentar seu dano em x2% por acúmulo enquanto você permanecer dentro.
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Natispírito, Utilidade, Códice de Poder
Bloquear um ataque de um inimigo próximo tem 30% de chance de lançar Pisada Concussiva sem custo nesse alvo.
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Natispírito, Defensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
Natispírito, Defensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
Natispírito, Defensiva, Códice de Poder
Desbloqueado ao completar Vale Insone em OU reciclar um item lendário com {s3}
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
Natispírito, Defensiva, Códice de Poder
Desbloqueado ao completar Área de Alimentação em OU reciclar um item lendário com {s3}
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
Natispírito, Defensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
Natispírito, Defensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
Natispírito, Defensiva, Códice de Poder
Lançar uma habilidade de Gorila nos Círculos Místicos os potencializa para periodicamente lhe conceder uma Barreira de 25% da sua vida máxima que aumenta sua armadura em +5% enquanto ativa.
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
Natispírito, Ofensiva, Códice de Poder
Desbloqueado ao completar Sepulcro Ulariano em OU reciclar um item lendário com {s3}
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Natispírito, Defensiva, Códice de Poder
Desbloqueado ao completar Penhascos de Farai em OU reciclar um item lendário com {s3}
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
Natispírito, Defensiva, Códice de Poder
Desbloqueado ao completar Despensa Putrefata em OU reciclar um item lendário com {s3}
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
Natispírito, Utilidade, Códice de Poder
Desbloqueado ao completar Natureza Arruinada em OU reciclar um item lendário com {s3}
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Natispírito, Utilidade, Códice de Poder
Desbloqueado ao completar Santuário Skatsimi em OU reciclar um item lendário com {s3}
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Natispírito, Utilidade, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Natispírito, Utilidade, Códice de Poder
Lançar uma habilidade de Centopeia em Círculos Místicos os potencializa para aplicar periodicamente [1665] de dano venenoso ao longo de 6 s a inimigos dentro deles enquanto amplia qualquer controle de grupo aplicado a eles.
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Natispírito, Mobilidade, Códice de Poder
Desbloqueado ao completar Cemitério de Feras em OU reciclar um item lendário com {s3}
Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
Natispírito, Mobilidade, Códice de Poder
Desbloqueado ao completar Passagem Fumegante em OU reciclar um item lendário com {s3}
Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
Natispírito, Mobilidade, Códice de Poder
Lançar uma habilidade de Águia em Círculos Místicos os potencializa para se deslocarem com você e explodirem, causando [1665] de dano elétrico quando você usar Evadir.
Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
Natispírito, Recurso, Códice de Poder
Cada Pena da Tempestade que você pega agora também reduz a recarga das suas habilidades de Mobilidade em 0.5 s.
Tipos de item permitidos: Anel
Natispírito, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Natispírito, Recurso, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: Anel
da Defesa
Natispírito, Defensiva
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
do Movimento
Natispírito, Mobilidade
Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
da Ofensiva
Natispírito, Ofensiva
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
do Recurso
Natispírito, Recurso
Tipos de item permitidos: Anel
da Utilidade
Natispírito, Utilidade
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Spiritborn Habilidades /24
Chance de Golpe de Sorte: 28%
Investe contra um alvo e fustiga os inimigos à frente, causando 20% de dano.
Seu 3º ataque atinge os inimigos ao seu redor, causando 28% de dano.
Aumentar grau:
Dano 20%
Dano do 3º acerto 28%
Dano do 3º acerto 28%
- Rachador de Rochas Aprimorado: Rachador de Rochas aumenta sua chance de bloqueio em +15% por [5] s. E, quando bloqueia, você recebe 11 de vigor.
- Rachador de Rochas Acelerado: Rachador de Rochas aumenta seus espinhos em [ToPlayerDmgNum0.2] por [5] s, e seu 3º ataque causa 100% dos seus espinhos aos inimigos.
- Rachador de Rochas Afiado: O 3º ataque de Rachador de Rochas repele inimigos e concede determinação por inimigo atingido.
Chance de Golpe de Sorte: 22%
Avance subitamente desferindo um golpe perfurante que causa 15% de dano.
O 3º ataque perfura mais, causando 32.25% de dano e reduzindo a recarga do seu Evadir em 5 s.
Aumentar grau:
Dano 15%
Dano do 3º acerto 32.25%
Dano do 3º acerto 32.25%
- Espeto Trovejante Aprimorado: Espeto Trovejante gera 5 a mais de vigor se você tiver se movido nos últimos 2 s.
- Espeto Trovejante Acelerado: Quando se evadir, você ataca com Espeto Trovejante ao longo do caminho e deixa inimigos vulneráveis por 2 s.
- Espeto Trovejante Afiado: O 3º ataque de Espeto Trovejante é desferido novamente, puxando e nocauteando inimigos distantes por 3 s.
Chance de Golpe de Sorte: 20%
Mergulha contra um inimigo e o talha, causando 18% de dano.
Seu 3º ataque desfere uma série de talhos rápidos ao redor do alvo, causando um total de 27% de dano.
Aumentar grau:
Dano 18%
Dano do 3º acerto 27%
Dano do 3º acerto 27%
- Surra Aperfeiçoada: Após matar um inimigo, sua próxima Surra gera 10 a mais de vigor, até no máximo 10 lançamentos de Surra.
- Surra Acelerada: Surra continua a desferir o 3º ataque se lançada de novo dentro de 1.5 s.
- Surra Afiada: O 3º ataque de Surra concede um acúmulo de ferocidade.
Chance de Golpe de Sorte: 25%
Avança e golpeia um inimigo várias vezes, causando um total de 5% de dano e aplicando 30% de dano venenoso ao longo de [6] s.
O 3º ataque explode no alvo, causando dano aos inimigos em redor e desacelerando-os em 30% por 3 s.
Aumentar grau:
Dano 5%
Dano venenoso 30%
Dano venenoso 30%
- Punho Definhante Aprimorado: Você recebe 1 de vigor por segundo para cada inimigo próximo envenenado por Punho Definhante, até no máximo 10.
- Punho Definhante Acelerado: Inimigos envenenados por Punho Definhante causam 20% a menos de dano.
- Punho Definhante Afiado: O 3º ataque de Punho Definhante espalha o veneno para 3 inimigos próximos não afetados. Atingir um inimigo vulnerável também espalha esse efeito para todos os atingidos.
Chance de Golpe de Sorte: 25%
Golpeia a área próxima com força devastadora, criando 2 ondas de choque em ambos os lados que se sobrepõem e causam 40% de dano cada uma.
Aumentar grau:
Dano 40%
- Mão Esmagadora Aprimorada: Mão Esmagadora concede uma barreira igual a 10% do dano causado por 2 s, até 30% da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.3]).
- Mão Esmagadora Feroz: O dano de Mão Esmagadora aumenta em x3% para cada acúmulo de determinação que você tiver, até no máximo x0.03*0*100%.
- Mão Esmagadora Vantajosa: Inimigos atingidos pelos dois golpes de Mão Esmagadora são nocauteados por 2 s.
- Aprimoramento Principal da Floresta C:
- Espírito da Floresta: Ativa a potencialização principal da floresta
Chance de Golpe de Sorte: 12%
Atira 5 penas que perfuram os inimigos, causando 26% de dano cada uma.
Aumentar grau:
Dano 26%
- Saraivada de Penas Aprimorada: Saraivada de Penas deixa os inimigos vulneráveis por 3 s se eles forem atingidos por ao menos 3 penas de uma vez.
- Saraivada de Penas Feroz: As penas de Saraivada de Penas voam 50% mais longe e convergem para o seu alvo com +0.2% a mais de chance de acerto crítico para cada ponto de vigor que você tinha ao lançar.
- Saraivada de Penas Vantajosa: Saraivada de Penas solta 3 penas adicionais e causa x10% a mais de dano para cada inimigo atingido.
- Aprimoramento Principal Celeste C:
- Espírito Celeste: Ativa a potencialização principal celeste
Chance de Golpe de Sorte: 18%
Conjura garras que escoriam os inimigos à frente, causando 30% de dano antes de explodir, o que causa 45% a mais de dano.
Aumentar grau:
Dano 30%
Dano de explosão 45%
Dano de explosão 45%
- Escoriar Aperfeiçoado: Lançar Escoriar concede um acúmulo de ferocidade.
- Escoriar Vantajoso: Atingir ao menos um inimigo com Escoriar reduz sua recarga ativa mais longa em 0.5 s.
- Escoriar Feroz: O custo de vigor de Escoriar é reduzido em [2] por acúmulo de ferocidade que você tiver.
- Aprimoramento Principal da Planície C:
- Espírito da Planície: Ativa a potencialização principal da planície
Chance de Golpe de Sorte: 20%
Ataque uma pequena área, causando 70% de dano a inimigos nela, assim como todos os inimigos envenenados do entorno.
Aumentar grau:
Dano 70%
- Aguilhante Aprimorado: Aguilhante aplica um envenenamento equivalente a 50% do dano-base ao longo de [6] s a todos os inimigos atingidos.
- Aguilhante Feroz: Aguilhante causa x40% a mais de dano se atingir um só inimigo. Em vez de ecoar para os inimigos envenenados em redor, Aguilhante agora atinge inimigos na área primária novamente, causando mais 10% do dano-base dele, até 5 vezes.
- Aguilhante Vantajoso: Se Aguilhante atingir um inimigo vulnerável, concede a você uma cura equivalente a 10% da sua vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.1)]). Se você estiver saudável, deixa os inimigos vulneráveis por 3 s.
Chance de Golpe de Sorte: 30%
Passiva: Receba 1 Determinação a cada 5 s.
Ativa: Proteja-se, ficando implacável e recebendo +100% de chance de bloqueio por 3 s.
Aumentar grau:
Duração ativa 3
Ranque (Ceil((sLevel)/5))* 5:
Determinação passiva [1 + Ceil((sLevel)/5) * 1]
Ranque (Ceil((sLevel)/5))* 5:
Determinação passiva [1 + Ceil((sLevel)/5) * 1]
- Pelego Reforçado Aprimorado: Ativar Pelego Reforçado lhe concede determinação máxima e aumenta seus espinhos em [ToPlayerDmgNum1] enquanto durar.
- Pelego Reforçado Adaptável: Quando evade através de inimigos com o Pelego Reforçado ativo, você causa 100% dos seus espinhos a eles e cura [Max(1,PlayerHealthMax() * 0.05)] da sua vida máxima, (5%) por acerto.
- Pelego Couraçado Reforçado: Enquanto ativo, Pelego Reforçado aumenta sua redução de dano bloqueado em +5% para cada inimigo próximo, até +20%.
Recarga de cargas: 10 s
{else}Recarga: 0 s
Chance de Golpe de Sorte: 20%
Dê uma pisada à frente, liberando uma onda de choque que causa 30% de dano e nocauteia os inimigos por 3 s.
Aumentar grau:
Dano 30%
Duração de nocaute 3
Duração de nocaute 3
- Pisada Concussiva Aprimorada: Pisada Concussiva concede uma Barreira igual a 10% da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.1]) por inimigo atingido por 3 s, até 30%.
- Pisada Concussiva Adaptável: Quando inimigos se recuperam de Pisada Concussiva, você se esquiva de 3 |4ataque dele:ataques deles;.
- Pisada Concussiva Reforçada: Pisada Concussiva recebe uma carga adicional e causa x600% a mais de dano a inimigos implacáveis e chefes.
- Aprimoramento do Controle da Floresta C:
Recarga de cargas: 0.25 s
Chance de Golpe de Sorte: 30%
Passiva: Ganha 10% de chance de esquiva e retalia automaticamente contra inimigos próximos, causando 80% de dano quando você se esquiva dos ataques deles.
Ativa: esquiva-se de todos os ataques diretos por 3 s por lançamento, até um máximo de 6 s.
Aumentar grau:
Dano 80%
Ranque (Ceil((sLevel)/5))* 5:
Esquiva passiva [0.1 + Ceil((sLevel)/5) * 5|%|]
Ranque (Ceil((sLevel)/5))* 5:
Esquiva passiva [0.1 + Ceil((sLevel)/5) * 5|%|]
- Melhoria do Contra-ataque: A recarga de Contra-ataque é reduzida em 0.5 s por acúmulo de ferocidade que você tem.
- Contra-ataque Adaptável: Ao se esquivar de um ataque que dificulte o movimento com Contra-ataque, ele reflete o controle de grupo para todos os inimigos próximos por 2 s.
- Contra-ataque Reforçado: Contra-ataque aumenta passivamente seu dano de acerto crítico em x6% para cada inimigo próximo, até x30%.
- Aprimoramento da Defesa da Planície C:
Chance de Golpe de Sorte: 10%
Invoca uma onda de insetos que picam os inimigos, amedrontando e desacelerando em 50% por [3] s, enquanto aplica 100.02% de dano venenoso ao longo de [6] s.
Aumentar grau:
Dano venenoso 100.02%
- Flagelo Aprimorado: Toda vez que acerta um inimigo com Flagelo, você ganha x1% a mais de dano contra inimigos sob controle de grupo por 6 s, até um máximo de x50%.
- Flagelo Adaptável: Golpe de Sorte: Atingir um inimigo afetado por Flagelo tem até 60% de chance de roubar vida equivalente a 35% do dano causado, até um máximo de 35% da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.35]).
- Flagelo Reforçado: Lançar Flagelo concede 60% do seu vigor máximo ao longo de 6 s.
- Melhoria do Controle 2 de Solo C:
Recarga: 0 s
Chance de Golpe de Sorte: 30%
Esmague os inimigos à sua frente, causando 125% de dano.
Quando atacado, você tem 35% de chance de reduzir a recarga ativa de Troco em 1 s.
Aumentar grau:
Dano 125%
- Troco Aprimorado: Toda vez que um inimigo ataca você, o dano que ele recebe de Troco aumenta em x5% por 60 s, até um máximo de x100%.
- Troco Invasivo: Ficar sob controle enquanto Troco estiver em recarga concede lançamento grátis e deixa você implacável por 5 s. Só pode ocorrer uma vez a cada 15 s.
- Troco Aprumado: Troco lhe concede vigor passivamente quando você recebe dano. Troco agora também é uma habilidade principal e consome todo vigor disponível para aumentar o dano causado em x0.5% para cada ponto gasto.
- Aprimoramento do Controle da Floresta C:
Recarga de cargas: 0.2 s
Chance de Golpe de Sorte: 22%
Gira e dispara penas afiadas como navalhas que retornam, causando 50% de dano na ida e na volta.
Você pode ter até 12 Asas de Navalha ativas.
Aumentar grau:
Dano 50%
- Asas de Navalha Aprimoradas: Asas de Navalha deixa os inimigos vulneráveis por 5 s ao obter um acerto crítico ou atingir pelas costas.
- Asas de Navalha Aprumadas: Asas de Navalha tem 10% de chance de recuperar uma carga quando atinge um inimigo. A chance dobra se você tiver uma barreira ativa.
- Asas de Navalha Invasivas: Asas de Navalha dura 300% a mais e se expande em espiral.
- Aprimoramento Ofensivo 1 Celeste C:
Recarga de cargas: 5 por 0.15 s
Chance de Golpe de Sorte: 25%
Corta um inimigo a uma curta distância, golpeando todos os inimigos no caminho duas vezes e causando um total de 50% de dano.
Aumentar grau:
Dano 50%
- Garra Acelerante Aprimorada: Inimigos atingidos pela Garra Acelerante recebem x10% a mais de dano de Garra Acelerante, até um máximo de x80%.
- Garra Acelerante Aprumada: Quando Garra Acelerante atinge um inimigo de elite, você ganha 10% a mais de chance de esquiva por 3 s.
- Garra Acelerante Invasiva: Usar a última carga de Garra Acelerante restaura 4 cargas consumindo 4 acúmulos de ferocidade.
- Aprimoramento Ofensivo da Planície C:
{else}Recarga: 0 s
Chance de Golpe de Sorte: 20%
Ataca um inimigo e o contamina, causando 5% de dano e aplicando 299.97% de dano venenoso ao longo de [9] s.
Quando a infecção expirar ou o alvo morrer, o enxame nasce e persegue inimigos por 9 s, causando 10% por acerto.
Você pode ter até 3 enxames ativos simultaneamente.
Aumentar grau:
Dano venenoso 299.97%
Dano de enxame 10%
Dano de enxame 10%
- Toque da Morte Aprimorado: A infecção de Toque da Morte cura 2% da sua vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)]) por segundo, totalizando 18% de vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02*9)]). Você cura o que faltar quando o enxame nascer.
- Toque da Morte Invasivo: O enxame de Toque da Morte explode a cada segundo, aplicando 30% do dano venenoso básico ao longo de [6] s a inimigos em redor.
- Toque da Morte Aprumado: Toque da Morte agora também é uma habilidade principal que custa 70 de vigor e não tem recarga.
- Aprimoramento Defensivo do Solo C:
Chance de Golpe de Sorte: 20%
Cria um ciclone que atrai os inimigos e dá sequência com uma corrente descendente que causa 35% de dano a eles.
Aumentar grau:
Dano 35%
- Vórtice Aprimorado: Lançar Vórtice aumenta o dano da próxima habilidade lançada em x20%.
- Vórtice Revigorante: Acertos críticos com Vórtice reduzem a recarga dele em 1 s.
- Vórtice Gradual: Enquanto você tiver uma Barreira ativa, seu Vórtice causa x300% de dano adicional e nocauteia inimigos por 3 s.
- Aprimoramento do Controle Celeste C:
Chance de Golpe de Sorte: 25%
Voa e cria uma nuvem que deixa os inimigos no local selecionado vulneráveis por 5 s antes de você arremeter a toda e causar 50% de dano.
Aumentar grau:
Dano 50%
- Sobrevoo Aprimorado: O próximo acerto contra um inimigo atingido por Sobrevoo é sempre um acerto crítico. Se Sobrevoo não atingir nenhum inimigo, em vez disso você recebe +50% a mais de velocidade de movimento por 3 s.
- Sobrevoo Gradual: Sobrevoo deixa você implacável por 4 s.
- Sobrevoo Revigorante: A nuvem de Sobrevoo permanece ao seu redor por 4 s após aterrissar e continua deixando os inimigos vulneráveis.
Chance de Golpe de Sorte: 30%
Passiva: Ferocidade mínima aumentada em +2.
Ativa: Solta um rugido selvagem, fazendo cada um dos seus ataques acionar um golpe adicional que causa 40% de dano por inimigo por 6 s.
Aumentar grau:
Dano 40%
Ranque (Ceil((sLevel)/5))* 5:
Ferocidade mínima [2 + Ceil((sLevel)/5) * 1]
Ranque (Ceil((sLevel)/5))* 5:
Ferocidade mínima [2 + Ceil((sLevel)/5) * 1]
- Assolador Aprimorado: A duração de Assolador é ampliada em [2] s por abate enquanto ativa. Esse bônus é reduzido em 0.25 a cada abate, até o mínimo de 0.25 s.
- Assolador Gradual: Enquanto Assolador estiver ativo, suas habilidades principais dão uma disparada instantânea para o alvo e toda geração de vigor é aumentada em x30%.
- Assolador Revigorante: Assolador acumula passivamente qualquer cura que você receber, até um máximo de 40 acúmulos. Quando o efeito está ativo, Assolador consome acúmulos para atingir inimigos de elite até [4.2] vezes a mais.
- Aprimoramento da Mobilidade 2 da Planície C:
Chance de Golpe de Sorte: 20%
Passiva: inimigos que atacam você são envenenados e recebem 30% de dano ao longo de [3] s.
Ativa: suas toxinas transbordam, aplicando envenenamento no seu rastro e deixando você desimpedido por 5 s.
Aumentar grau:
Dano venenoso 30%
Duração ativa 5 s
Ranque (Ceil((sLevel)/5))* 5:
Duração do veneno [3 + Ceil((sLevel)/5) * 2]
Duração ativa 5 s
Ranque (Ceil((sLevel)/5))* 5:
Duração do veneno [3 + Ceil((sLevel)/5) * 2]
- Pele Tóxica Aprimorada: Enquanto ativo, o envenenamento de Pele Tóxica é aumentado em 100% para 60% ao longo de [3] s.
- Pele Tóxica Revigorante: Pele Tóxica aumenta passivamente em x100% o dano dos espinhos causado a inimigos envenenados.
- Pele Tóxica Gradual: Enquanto Pele Tóxica estiver ativa, você causa 15% a mais de dano venenoso na forma de acertos críticos a inimigos vulneráveis envenenados próximos a cada segundo.
- Aprimoramento Ofensivo do Solo C:
Chance de Golpe de Sorte: 15%
O Espírito do Gorila protege uma área por 6 s, esmagando continuamente os inimigos ao redor para causar 80% de dano e concedendo a você uma barreira equivalente a 15% da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.15]) a cada 1.5333 s.
Aumentar grau:
Dano 80%
Recarga 0 s
Recarga 0 s
- Gorila Supremo: Gorila Supremo
Quando você ativa Invocação, o gorila protege uma área por 6 s, esmagando continuamente os inimigos ao redor e causando 80% de dano físico, além de emitir ondas que causam dano equivalente a 100% do dano dos seus espinhos. Dentro da área protegida, você tem 100% de chance de bloqueio e redução de dano de bloqueio. - Protetor Harmonioso: Os ataques do Protetor causam x300% a mais de dano a inimigos não elite e reduzem o dano que você recebe de inimigos de elite em 30% por 6 s.
- :
Recarga de cargas: 0.25 s
Chance de Golpe de Sorte: 35%
O Espírito da Águia mergulha e causa 35% de dano. Após um curto intervalo, explode, causando 300% de dano.
Aumentar grau:
Dano de aterrissagem 35%
Dano de explosão 300%
Recarga de cargas 0.25 s
Dano de explosão 300%
Recarga de cargas 0.25 s
- :
Chance de Golpe de Sorte: 15%
Salta pelo campo de batalha com o Espírito do Jaguar, causando 50% de dano ao aterrissar e talhando rapidamente os inimigos na área, o que causa um total de 200% de dano com 7 golpes.
Aumentar grau:
Dano de aterrissagem 50%
Dano de talhos 200%
Recarga 0 s
Dano de talhos 200%
Recarga 0 s
- Jaguar Supremo: Jaguar Supremo
O jaguar se manifesta e salta pelo campo de batalha por 9 s, gerando 6 novas imensas que causam *100% de dano de fogo cada uma. - Caçador Harmonioso: O Caçador faz sua ferocidade transbordar com 4 acúmulos e faz você causar x100% a mais de dano contra inimigos feridos por 8 s.
- :
Chance de Golpe de Sorte: 10%
O Espírito da Centopeia emerge, atacando inimigos numa reta, causando 140% de dano, e cuspindo em outros, causando 40% de dano. Dura 15 s.
Aumentar grau:
Dano de explosão 140%
Dano dividido 40%
Recarga 0 s
Dano dividido 40%
Recarga 0 s
- Centopeia Suprema: Centopeia Suprema
A centopeia emerge e nocauteia os inimigos, causando 15% de dano venenoso e aplicando 199.95% de envenenamento ao longo de 15 s. Inimigos que não sejam chefes são consumidos instantaneamente se todo o restante de vida deles for envenenado na área. - Devorador Harmonioso: Quando emerge, O Devorador lança 10 glóbulos tóxicos que aplicam 210% de dano venenoso ao longo de [6] s onde aterrissarem.
- :
Spiritborn Árvore de habilidades /135
Require Points: 2
Require Points: 6
Require Points: 11
Require Points: 16
Punho Definhante
Gerar Vigor: 9Chance de Golpe de Sorte: [25|%|]
Avança e golpeia um inimigo várias vezes, causando um total de 5% de dano e aplicando 30% de dano venenoso ao longo de [6] s.
O 3º ataque explode no alvo, causando dano aos inimigos em redor e desacelerando-os em [30|%|] por 3 s.
Ranks: 5
Vórtice
Recarga: 0 sChance de Golpe de Sorte: 20%
Cria um ciclone que atrai os inimigos e dá sequência com uma corrente descendente que causa 35% de dano a eles.
Ranks: 5
Mão Esmagadora
Custo de Vigor: 30Chance de Golpe de Sorte: 25%
Golpeia a área próxima com força devastadora, criando 2 ondas de choque em ambos os lados que se sobrepõem e causam 40% de dano cada uma.
Ranks: 5
Flagelo
Recarga: 0 sChance de Golpe de Sorte: 10%
Invoca uma onda de insetos que picam os inimigos, amedrontando e desacelerando em [50|%|] por [3] s, enquanto aplica 100.02% de dano venenoso ao longo de [6] s.
Ranks: 5
Troco
Custo de vigor: Todo o vigor restanteRecarga: 0 s
Chance de Golpe de Sorte: 30%
Esmague os inimigos à sua frente, causando 125% de dano.
Quando atacado, você tem [35|%|] de chance de reduzir a recarga ativa de Troco em [1|1|] s.
Ranks: 5
Surra
Gerar Vigor: 8Chance de Golpe de Sorte: 20%
Mergulha contra um inimigo e o talha, causando 18% de dano.
Seu 3º ataque desfere uma série de talhos rápidos ao redor do alvo, causando um total de 27% de dano.
Ranks: 5
Rachador de Rochas
Gerar Vigor: 11Chance de Golpe de Sorte: 28%
Investe contra um alvo e fustiga os inimigos à frente, causando 20% de dano.
Seu 3º ataque atinge os inimigos ao seu redor, causando 28% de dano.
Ranks: 5
Espeto Trovejante
Gerar Vigor: 9Chance de Golpe de Sorte: 22%
Avance subitamente desferindo um golpe perfurante que causa 15% de dano.
O 3º ataque perfura mais, causando 32.25% de dano e reduzindo a recarga do seu Evadir em 5 s.
Ranks: 5
Escoriar
Custo de Vigor: 30Chance de Golpe de Sorte: 18%
Conjura garras que escoriam os inimigos à frente, causando 30% de dano antes de explodir, o que causa 45% a mais de dano.
Ranks: 5
Saraivada de Penas
Custo de Vigor: 35Chance de Golpe de Sorte: 12%
Atira 5 penas que perfuram os inimigos, causando 26% de dano cada uma.
Ranks: 5
Pele Tóxica
Recarga: 0 sChance de Golpe de Sorte: [20|%|]
Passiva: inimigos que atacam você são envenenados e recebem 30% de dano ao longo de [3] s.
Ativa: suas toxinas transbordam, aplicando envenenamento no seu rastro e deixando você desimpedido por [5|1|] s.
Ranks: 5
Garra Acelerante
Cargas: 5Recarga de cargas: 5 por 0.15 s
Chance de Golpe de Sorte: 25%
Corta um inimigo a uma curta distância, golpeando todos os inimigos no caminho duas vezes e causando um total de 50% de dano.
Ranks: 5
Pelego Reforçado
Recarga: 0 sChance de Golpe de Sorte: 30%
Passiva: Receba 1 Determinação a cada [5|1|] s.
Ativa: Proteja-se, ficando implacável e recebendo [100|%+|] de chance de bloqueio por 3 s.
Ranks: 5
Sobrevoo
Recarga: 0 sChance de Golpe de Sorte: 25%
Voa e cria uma nuvem que deixa os inimigos no local selecionado vulneráveis por 5 s antes de você arremeter a toda e causar 50% de dano.
Ranks: 5
Assolador
Recarga: 0 sChance de Golpe de Sorte: 30%
Passiva: Ferocidade mínima aumentada em [2|+|].
Ativa: Solta um rugido selvagem, fazendo cada um dos seus ataques acionar um golpe adicional que causa 40% de dano por inimigo por 6 s.
Ranks: 5
Pisada Concussiva
Cargas: 2Recarga de cargas: 10 s
{else}Recarga: 0 s
Chance de Golpe de Sorte: 20%
Dê uma pisada à frente, liberando uma onda de choque que causa 30% de dano e nocauteia os inimigos por 3 s.
Ranks: 5
Contra-ataque
Cargas: 3Recarga de cargas: 0.25 s
Chance de Golpe de Sorte: 30%
Passiva: Ganha [10|%|] de chance de esquiva e retalia automaticamente contra inimigos próximos, causando 80% de dano quando você se esquiva dos ataques deles.
Ativa: esquiva-se de todos os ataques diretos por 3 s por lançamento, até um máximo de 6 s.
Ranks: 5
Require Points: 23
Aguilhante
Custo de vigor: 40Chance de Golpe de Sorte: [20|%|]
Ataque uma pequena área, causando 70% de dano a inimigos nela, assim como todos os inimigos envenenados do entorno.
Ranks: 5
Require Points: 33
Golpes Vitais
Você causa [45|%x|] a mais de dano a inimigos vulneráveis.Após deixar um inimigo vulnerável, seu próximo dano direto contra ele:
Cura [2|%|] da sua vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)])
Gera [5] de vigor
Remove o efeito de vulnerabilidade
Ranks: 1
Posturas Adaptativas
O espírito básico de um lançamento de habilidade concede:Águia: [30|%+|] de velocidade de movimento
Gorila: [30|%|] de redução de dano
Jaguar: [30|%+|] de velocidade de ataque
Centopeia: [3|%|] de vida por segundo
Lançar uma habilidade de outro espírito básico:
Troca para o novo bônus
Aumenta os atributos principais em [50|%+|] por 5 s
Ranks: 1
Ritmo do Prodígio
O 3º lançamento consecutivo da mesma habilidade básica aumenta os graus de todas as habilidades compradas em 2 por 5 s.O 3º lançamento consecutivo da mesma habilidade principal ou de Potência reduz a recarga ativa de todas as habilidades em [10|%|], com aumento de [2|%|] para cada grau.
Ranks: 1
Ressonância Nociva
Seus acertos críticos fazem seu envenenamento dos inimigos estourar, causando [100|%|] do envenenamento total a ele instantaneamente e [20|%|] dele nos inimigos em redor antes de remover o efeito de envenenamento do alvo primário.Dano aumentado em [30|x%|] do seu bônus de dano de acerto crítico.
Bônus de dano atual: [0 * 100|%x|]
Ranks: 1
Contra-ataque
Cargas: 3Recarga de cargas: 0.25 s
Chance de Golpe de Sorte: 30%
Passiva: Ganha [10|%|] de chance de esquiva e retalia automaticamente contra inimigos próximos, causando 80% de dano quando você se esquiva dos ataques deles.
Ativa: esquiva-se de todos os ataques diretos por 3 s por lançamento, até um máximo de 6 s.
Contra-ataque Reforçado
Contra-ataque aumenta passivamente seu dano de acerto crítico em [6|%x|] para cada inimigo próximo, até [30|%x|].Contra-ataque Adaptável
Ao se esquivar de um ataque que dificulte o movimento com Contra-ataque, ele reflete o controle de grupo para todos os inimigos próximos por 2 s.Pisada Concussiva
Cargas: 2Recarga de cargas: 10 s
{else}Recarga: 0 s
Chance de Golpe de Sorte: 20%
Dê uma pisada à frente, liberando uma onda de choque que causa 30% de dano e nocauteia os inimigos por 3 s.
Pisada Concussiva Reforçada
Pisada Concussiva recebe uma carga adicional e causa [600|%x|] a mais de dano a inimigos implacáveis e chefes.Pisada Concussiva Adaptável
Quando inimigos se recuperam de Pisada Concussiva, você se esquiva de 3 |4ataque dele:ataques deles;.Flagelo
Recarga: 0 sChance de Golpe de Sorte: 10%
Invoca uma onda de insetos que picam os inimigos, amedrontando e desacelerando em [50|%|] por [3] s, enquanto aplica 100.02% de dano venenoso ao longo de [6] s.
Flagelo Reforçado
Lançar Flagelo concede [60|%|] do seu vigor máximo ao longo de 6 s.Flagelo Adaptável
Golpe de Sorte: Atingir um inimigo afetado por Flagelo tem até [60|%|] de chance de roubar vida equivalente a [35|%|] do dano causado, até um máximo de [35|%|] da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.35]).Pelego Reforçado
Recarga: 0 sChance de Golpe de Sorte: 30%
Passiva: Receba 1 Determinação a cada [5|1|] s.
Ativa: Proteja-se, ficando implacável e recebendo [100|%+|] de chance de bloqueio por 3 s.
Pelego Couraçado Reforçado
Enquanto ativo, Pelego Reforçado aumenta sua redução de dano bloqueado em [5|%+|] para cada inimigo próximo, até [20|%+|].Pelego Reforçado Adaptável
Quando evade através de inimigos com o Pelego Reforçado ativo, você causa [100|%|] dos seus espinhos a eles e cura [Max(1,PlayerHealthMax() * 0.05)] da sua vida máxima, ([5|%|]) por acerto.Assolador
Recarga: 0 sChance de Golpe de Sorte: 30%
Passiva: Ferocidade mínima aumentada em [2|+|].
Ativa: Solta um rugido selvagem, fazendo cada um dos seus ataques acionar um golpe adicional que causa 40% de dano por inimigo por 6 s.
Assolador Gradual
Enquanto Assolador estiver ativo, suas habilidades principais dão uma disparada instantânea para o alvo e toda geração de vigor é aumentada em [30|%x|].Assolador Revigorante
Assolador acumula passivamente qualquer cura que você receber, até um máximo de 40 acúmulos. Quando o efeito está ativo, Assolador consome acúmulos para atingir inimigos de elite até [4.2] vezes a mais.Sobrevoo
Recarga: 0 sChance de Golpe de Sorte: 25%
Voa e cria uma nuvem que deixa os inimigos no local selecionado vulneráveis por 5 s antes de você arremeter a toda e causar 50% de dano.
Sobrevoo Gradual
Sobrevoo deixa você implacável por 4 s.Sobrevoo Revigorante
A nuvem de Sobrevoo permanece ao seu redor por 4 s após aterrissar e continua deixando os inimigos vulneráveis.Vórtice
Recarga: 0 sChance de Golpe de Sorte: 20%
Cria um ciclone que atrai os inimigos e dá sequência com uma corrente descendente que causa 35% de dano a eles.
Vórtice Revigorante
Acertos críticos com Vórtice reduzem a recarga dele em 1 s.Vórtice Gradual
Enquanto você tiver uma Barreira ativa, seu Vórtice causa [300|%x|] de dano adicional e nocauteia inimigos por 3 s.Garra Acelerante
Cargas: 5Recarga de cargas: 5 por 0.15 s
Chance de Golpe de Sorte: 25%
Corta um inimigo a uma curta distância, golpeando todos os inimigos no caminho duas vezes e causando um total de 50% de dano.
Garra Acelerante Aprumada
Quando Garra Acelerante atinge um inimigo de elite, você ganha [10|%|] a mais de chance de esquiva por 3 s.Garra Acelerante Invasiva
Usar a última carga de Garra Acelerante restaura 4 cargas consumindo 4 acúmulos de ferocidade.Pele Tóxica
Recarga: 0 sChance de Golpe de Sorte: [20|%|]
Passiva: inimigos que atacam você são envenenados e recebem 30% de dano ao longo de [3] s.
Ativa: suas toxinas transbordam, aplicando envenenamento no seu rastro e deixando você desimpedido por [5|1|] s.
Pele Tóxica Revigorante
Pele Tóxica aumenta passivamente em [100|%x|] o dano dos espinhos causado a inimigos envenenados.Pele Tóxica Gradual
Enquanto Pele Tóxica estiver ativa, você causa 15% a mais de dano venenoso na forma de acertos críticos a inimigos vulneráveis envenenados próximos a cada segundo.Troco
Custo de vigor: Todo o vigor restanteRecarga: 0 s
Chance de Golpe de Sorte: 30%
Esmague os inimigos à sua frente, causando 125% de dano.
Quando atacado, você tem [35|%|] de chance de reduzir a recarga ativa de Troco em [1|1|] s.
Troco Invasivo
Ficar sob controle enquanto Troco estiver em recarga concede lançamento grátis e deixa você implacável por 5 s. Só pode ocorrer uma vez a cada 15 s.Troco Aprumado
Troco lhe concede vigor passivamente quando você recebe dano. Troco agora também é uma habilidade principal e consome todo vigor disponível para aumentar o dano causado em [0.5|1%x|] para cada ponto gasto.Aguilhante Feroz
Aguilhante causa [40|x%|] a mais de dano se atingir um só inimigo. Em vez de ecoar para os inimigos envenenados em redor, Aguilhante agora atinge inimigos na área primária novamente, causando mais [10|%|] do dano-base dele, até 5 vezes.Aguilhante Vantajoso
Se Aguilhante atingir um inimigo vulnerável, concede a você uma cura equivalente a [10|%|] da sua vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.1)]). Se você estiver saudável, deixa os inimigos vulneráveis por 3 s.Aguilhante Aprimorado
Aguilhante aplica um envenenamento equivalente a [50|%|] do dano-base ao longo de [6] s a todos os inimigos atingidos.Mão Esmagadora Feroz
O dano de Mão Esmagadora aumenta em [3|x%|] para cada acúmulo de determinação que você tiver, até no máximo [0.03*0*100|x%|].Mão Esmagadora Vantajosa
Inimigos atingidos pelos dois golpes de Mão Esmagadora são nocauteados por 2 s.Mão Esmagadora
Custo de Vigor: 30Chance de Golpe de Sorte: 25%
Golpeia a área próxima com força devastadora, criando 2 ondas de choque em ambos os lados que se sobrepõem e causam 40% de dano cada uma.
Saraivada de Penas Feroz
As penas de Saraivada de Penas voam [50|%|] mais longe e convergem para o seu alvo com [0.2|%2+|] a mais de chance de acerto crítico para cada ponto de vigor que você tinha ao lançar.Saraivada de Penas Vantajosa
Saraivada de Penas solta 3 penas adicionais e causa [10|x%|] a mais de dano para cada inimigo atingido.Saraivada de Penas
Custo de Vigor: 35Chance de Golpe de Sorte: 12%
Atira 5 penas que perfuram os inimigos, causando 26% de dano cada uma.
Escoriar Vantajoso
Atingir ao menos um inimigo com Escoriar reduz sua recarga ativa mais longa em [0.5|1|] s.Escoriar Feroz
O custo de vigor de Escoriar é reduzido em [2] por acúmulo de ferocidade que você tiver.Escoriar
Custo de Vigor: 30Chance de Golpe de Sorte: 18%
Conjura garras que escoriam os inimigos à frente, causando 30% de dano antes de explodir, o que causa 45% a mais de dano.
Rachador de Rochas
Gerar Vigor: 11Chance de Golpe de Sorte: 28%
Investe contra um alvo e fustiga os inimigos à frente, causando 20% de dano.
Seu 3º ataque atinge os inimigos ao seu redor, causando 28% de dano.
Rachador de Rochas Afiado
O 3º ataque de Rachador de Rochas repele inimigos e concede determinação por inimigo atingido.Rachador de Rochas Acelerado
Rachador de Rochas aumenta seus espinhos em [ToPlayerDmgNum0.2] por [5] s, e seu 3º ataque causa [100|%|] dos seus espinhos aos inimigos.Espeto Trovejante
Gerar Vigor: 9Chance de Golpe de Sorte: 22%
Avance subitamente desferindo um golpe perfurante que causa 15% de dano.
O 3º ataque perfura mais, causando 32.25% de dano e reduzindo a recarga do seu Evadir em 5 s.
Espeto Trovejante Acelerado
Quando se evadir, você ataca com Espeto Trovejante ao longo do caminho e deixa inimigos vulneráveis por 2 s.Espeto Trovejante Afiado
O 3º ataque de Espeto Trovejante é desferido novamente, puxando e nocauteando inimigos distantes por [3|1|] s.Surra Afiada
O 3º ataque de Surra concede um acúmulo de ferocidade.Surra Acelerada
Surra continua a desferir o 3º ataque se lançada de novo dentro de [1.5|1|] s.Surra
Gerar Vigor: 8Chance de Golpe de Sorte: 20%
Mergulha contra um inimigo e o talha, causando 18% de dano.
Seu 3º ataque desfere uma série de talhos rápidos ao redor do alvo, causando um total de 27% de dano.
Punho Definhante Acelerado
Inimigos envenenados por Punho Definhante causam [20|%|] a menos de dano.Punho Definhante Afiado
O 3º ataque de Punho Definhante espalha o veneno para 3 inimigos próximos não afetados. Atingir um inimigo vulnerável também espalha esse efeito para todos os atingidos.Punho Definhante
Gerar Vigor: 9Chance de Golpe de Sorte: [25|%|]
Avança e golpeia um inimigo várias vezes, causando um total de 5% de dano e aplicando 30% de dano venenoso ao longo de [6] s.
O 3º ataque explode no alvo, causando dano aos inimigos em redor e desacelerando-os em [30|%|] por 3 s.
Toque da Morte Aprumado
Toque da Morte agora também é uma habilidade principal que custa 70 de vigor e não tem recarga.Toque da Morte Invasivo
O enxame de Toque da Morte explode a cada segundo, aplicando [30|%|] do dano venenoso básico ao longo de [6] s a inimigos em redor.Toque da Morte
Custo de vigor: 0{else}Recarga: 0 s
Chance de Golpe de Sorte: [20|%|]
Ataca um inimigo e o contamina, causando 5% de dano e aplicando 299.97% de dano venenoso ao longo de [9] s.
Quando a infecção expirar ou o alvo morrer, o enxame nasce e persegue inimigos por 9 s, causando 10% por acerto.
Você pode ter até 3 enxames ativos simultaneamente.
Toque da Morte
Custo de vigor: 0{else}Recarga: 0 s
Chance de Golpe de Sorte: [20|%|]
Ataca um inimigo e o contamina, causando 5% de dano e aplicando 299.97% de dano venenoso ao longo de [9] s.
Quando a infecção expirar ou o alvo morrer, o enxame nasce e persegue inimigos por 9 s, causando 10% por acerto.
Você pode ter até 3 enxames ativos simultaneamente.
Ranks: 5
Protetor Harmonioso
Os ataques do Protetor causam [300|%x|] a mais de dano a inimigos não elite e reduzem o dano que você recebe de inimigos de elite em [30|%|] por 6 s.Protetor Exaltado
A área do Protetor persiste por mais 6 s. Enquanto estiver na área, você fica implacável, e inimigos ou projéteis pequenos dentro dela são desacelerados em [80|%|].Devorador Harmonioso
Quando emerge, O Devorador lança 10 glóbulos tóxicos que aplicam 210% de dano venenoso ao longo de [6] s onde aterrissarem.Devorador Exaltado
Enquanto O Devorador estiver ativo, se a vida restante de um inimigo (exceto chefes) for envenenada, ele morre instantaneamente. Então, você solta um Enxame Pestilento que causa 30% de dano por acerto a inimigos atravessados.Caçador Exaltado
Matar um inimigo enquanto O Caçador está presente tem [40|%|] de chance de concluir instantaneamente a recarga. A chance diminui pela metade a cada conclusão consecutiva.Caçador Harmonioso
O Caçador faz sua ferocidade transbordar com 4 acúmulos e faz você causar [100|%x|] a mais de dano contra inimigos feridos por 8 s.Explorador Exaltado
O Explorador deixa todos os inimigos próximos vulneráveis enquanto está ativo.Explorador Harmonioso
O primeiro acerto do Explorador nocauteia inimigos por [4] s, e o segundo acerto é sempre um acerto crítico.O Devorador
Recarga: 0 sChance de Golpe de Sorte: 10%
O Espírito da Centopeia emerge, atacando inimigos numa reta, causando 140% de dano, e cuspindo em outros, causando 40% de dano. Dura 15 s.
Ranks: 5
Explorador
Cargas: 4Recarga de cargas: 0.25 s
Chance de Golpe de Sorte: 35%
O Espírito da Águia mergulha e causa 35% de dano. Após um curto intervalo, explode, causando 300% de dano.
Ranks: 5
O Caçador
Recarga: 0 sChance de Golpe de Sorte: 15%
Salta pelo campo de batalha com o Espírito do Jaguar, causando 50% de dano ao aterrissar e talhando rapidamente os inimigos na área, o que causa um total de 200% de dano com 7 golpes.
Ranks: 5
Protetor
Recarga: 0 sChance de Golpe de Sorte: 15%
O Espírito do Gorila protege uma área por 6 s, esmagando continuamente os inimigos ao redor para causar 80% de dano e concedendo a você uma barreira equivalente a [15|%|] da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.15]) a cada [1.5333|1|] s.
Ranks: 5
Vigor
Lançar uma habilidade principal aumenta toda a geração de vigor em [5|%x|] por 3 s.Ranks: 3
Dominante
Habilidades de Gorila causam [5|%x|] a mais de dano a inimigos nocauteados e os primeiros acertos deles têm [5|%|] de chance de executar inimigos que não sejam chefes.Ranks: 3
Resistência
Lançar uma habilidade de Defesa concede 5 de Vigor.Ranks: 3
Aceleração
Ganhe [1|+|] |4carga:cargas; a mais de Evadir. Depois de uma evasão, sua próxima habilidade de Águia causa [10|%x|] a mais de dano.Ranks: 3
Auspício
Você acumula [10/10|%|] da sua vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.1/10)]) na forma de barreira a cada segundo, até [10|%|] ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.1)]).Receber dano impede o acúmulo por [5] s.
Ranks: 3
Guarda Paciente
Você recebe [10|%+|] de chance de bloqueio. Depois de ficar imóvel por [0.5|1|] s, você ganha [3|%+|] de redução de dano bloqueado até você se movimentar.
Ranks: 3
Perseverança
Concede [0.5|%1|] a mais de redução de dano para cada acúmulo de determinação.Ranks: 3
Diminuição
Inimigos vulneráveis causam [5|%|] a menos de dano a você.Ranks: 3
Resiliência
Lançar uma habilidade de Gorila concede [5|%x|] a mais de vida máxima por 10 s.Ranks: 3
Bastião
Recebe ToPlayerDmgNum0.1 de espinhos. Enquanto você tiver uma barreira, seus espinhos aumentam em [20|%x|].Ranks: 3
Fornalha
Habilidades de Jaguar causam [0.5|%x1|] a mais de dano de acerto crítico para cada acúmulo de ferocidade.Ranks: 3
Sequência
Suas habilidades básicas causam [2|%x|] a mais de dano, dobrado para [4|%x|] no 3º lançamento.Ranks: 3
Ápice
Você causa [3|%x|] a mais de dano de vulnerabilidade. O bônus dobra contra inimigos de elite.Ranks: 3
Potência
Atingir inimigos com habilidades de Jaguar aumenta o dano que eles recebem de você em [0.1|1%x|], até um máximo de [10|%x|].Ranks: 3
Arrojo
Concede um aumento de vida ao matar equivalente a [5|%|] da sua vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.05)]) quando você tem ao menos 4 acúmulos de ferocidade.Ranks: 3
Antipeçonha
Você ganha [15|%+|] a mais de resistência a dano venenoso e sua resistência máxima a dano venenoso aumenta em [3|%+|].Ranks: 3
Voracidade
Suas habilidades de Centopeia causam [2.5|%1x|] a mais de dano. O bônus dobra contra inimigos saudáveis.Ranks: 3
Revigoramento
Sua cura aumenta em [20|%+|]. Sempre que você se cura, seu dano venenoso aumenta em [3|%x|] por 3 s.Ranks: 3
Opressão
Suas habilidades de Centopeia causam [4|%x|] a mais de dano a inimigos sob controle de grupo e ganham [30|%+|] a mais de duração de controles de grupo.Ranks: 3
Miragem
Recebe [20|%+|] a mais de chance de esquiva durante Evadir. Sempre que esquiva, você ganha [5|%+|] de chance de acerto crítico por 3 s.Ranks: 3
Velocidade
Se tiver causado dano nos últimos [5] s e estiver se movendo, você gera 1 de vigor por segundo.Ranks: 3
Esplendor
Seu dano de habilidade de Águia é aumentado em [3|%1x|] da sua velocidade de movimento.Bônus atual: [0 * 100|%1x|]
Ranks: 3
Poder Irrestrito
Você causa [4|%x|] a mais de dano quando fica desimpedido ou implacável.Ranks: 3
Agilidade
Suas recargas de habilidades de Mobilidade são reduzidas em até [1] s com base na distância que você percorre com elas.Ranks: 3
Asas de Navalha Aprumadas
Asas de Navalha tem [10|%|] de chance de recuperar uma carga quando atinge um inimigo. A chance dobra se você tiver uma barreira ativa.Asas de Navalha Invasivas
Asas de Navalha dura [300|%|] a mais e se expande em espiral.Asas de Navalha
Cargas: 4Recarga de cargas: 0.2 s
Chance de Golpe de Sorte: [22|%|]
Gira e dispara penas afiadas como navalhas que retornam, causando 50% de dano na ida e na volta.
Você pode ter até 12 Asas de Navalha ativas.
Asas de Navalha
Cargas: 4Recarga de cargas: 0.2 s
Chance de Golpe de Sorte: [22|%|]
Gira e dispara penas afiadas como navalhas que retornam, causando 50% de dano na ida e na volta.
Você pode ter até 12 Asas de Navalha ativas.
Ranks: 5
Sustança
Atingir inimigos com habilidades supremas cura [2|%|] da sua vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)]).Ranks: 3
Iniciativa
Lançar uma habilidade suprema deixa você implacável por 2 s.Ranks: 3
Resolução
Lançar uma habilidade suprema concede [5|x%|] a mais de dano contra elites por 3 s. Duplique esse bônus se você estiver lutando contra um só inimigo.Ranks: 3
Harmonização Espiritual
Seu vigor máximo é aumentado em 10 enquanto você tiver uma habilidade suprema equipada.Ranks: 3
Intricamento
Ao lançar uma habilidade suprema, a última habilidade diferente de Potência, Defesa ou Foco que você lançou antes é restabelecida e pode ser lançada sem custo até 1 vezes nos próximos 5 s.Ranks: 3
Supremacia
Inimigos que você matar quando uma habilidade suprema estiver ativa concedem um acúmulo de supremacia, cada um aumentando seu dano em [1|x%|], até no máximo [10|x%|]. Quando a habilidade suprema termina, você ganha [5] acúmulos de supremacia, mas começa a perder um acúmulo a cada segundo.Ranks: 3
Veemência
Suas habilidades de Potência causam [5|%|] a mais de dano, mas têm [10|%x|] a mais de recarga.Ranks: 3
Esforço Equilibrado
Suas habilidades principais custam [3|x%|] a mais de vigor, mas causam [5|%x|] a mais de dano.Ranks: 3
Ponto Focal
Ganhe um bônus baseado no tipo de arma empunhada. Lançar uma habilidade de Foco dobra o bônus por 5 s: Glaive: [5|%+|] de chance de Golpe de Sorte extra
Bastão: [3|+%|] de redução de dano bloqueado
Arma de haste: [10|%+|] de chance de Golpe de Sorte deixar os inimigos vulneráveis
Ranks: 3
Excelência /95
Nódulo lendário
Quando se esquiva ou bloqueia um ataque, você recebe +2% a mais de velocidade de ataque e x1% a mais de dano por [5] s, acumulando até [9] vezes.
Guerreiro Interior
Quando se esquiva ou bloqueia um ataque, você recebe +2% a mais de velocidade de ataque e x1% a mais de dano por [5] s, acumulando até [9] vezes.
Engaste de glifo: 25 Força, 15 Inteligência, 10 Determinação, 60 Destreza
Nódulo lendário
Quando usar uma recarga, você recebe 20% de espinhos por [5] s.
Pele Espinhosa
Quando usar uma recarga, você recebe 20% de espinhos por [5] s.
Engaste de glifo: 20 Força, 20 Inteligência, 15 Determinação, 60 Destreza
Nódulo lendário
Você causa x1% a mais de dano para cada 3% de sua vida máxima que você tiver na forma de Barreira.
Escudo Viscoso
Você causa x1% a mais de dano para cada 3% de sua vida máxima que você tiver na forma de Barreira.
Engaste de glifo: 15 Força, 20 Inteligência, 5 Determinação, 40 Destreza
Nódulo lendário
Ao curar 100% da sua vida máxima, você causa 0*100% de dano aos inimigos próximos. O dano aumenta de acordo com seu bônus de cura recebida.
Bônus atual: x0*100%
Remédio Amargo
Ao curar 100% da sua vida máxima, você causa 0*100% de dano aos inimigos próximos. O dano aumenta de acordo com seu bônus de cura recebida.
Bônus atual: x0*100%
Engaste de glifo: 15 Força, 25 Inteligência, 5 Determinação, 55 Destreza
Nódulo lendário
Golpe de Sorte: Até 30% de chance de nocautear inimigos vulneráveis. Você causa x30% a mais de dano a inimigos sob controle de grupo.
Revelação
Golpe de Sorte: Até 30% de chance de nocautear inimigos vulneráveis. Você causa x30% a mais de dano a inimigos sob controle de grupo.
Engaste de glifo: 25 Força, 15 Inteligência, 5 Determinação, 55 Destreza
Nódulo lendário
Após se mover [10] m, você causa x3% a mais de dano por [10] s. Pode acumular até [10] vezes.
Ímpeto
Após se mover [10] m, você causa x3% a mais de dano por [10] s. Pode acumular até [10] vezes.
Engaste de glifo: 15 Força, 25 Inteligência, 10 Determinação, 50 Destreza
Nódulo lendário
Você causa bônus de dano equivalente a x20% dos seus 2 bônus mais altos de tipos de dano combinados, até um total de 30%.
Convergência
Você causa bônus de dano equivalente a x20% dos seus 2 bônus mais altos de tipos de dano combinados, até um total de 30%.
Engaste de glifo: 30 Força, 10 Inteligência, 5 Determinação, 55 Destreza
Nódulo lendário
Ao lançar [3] habilidades de Gorila, Jaguar, Águia ou Centopeia com o mesmo espírito em sequência, restaure 15% do seu vigor e cause x30% a mais de dano por [5] s.
Drenagem
Ao lançar [3] habilidades de Gorila, Jaguar, Águia ou Centopeia com o mesmo espírito em sequência, restaure 15% do seu vigor e cause x30% a mais de dano por [5] s.
Engaste de glifo: 15 Força, 30 Inteligência, 5 Determinação, 40 Destreza
Nódulo raro
+0.2*100% de dano +10 de Destreza
Hábil
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
+0.3*100% de dano contra elites +10 de Destreza
Espiritual
Bônus: Adicional de +0.3*100% de dano contra elites se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Força
Nódulo raro
0.04*100% de vida máxima +[30] de armadura
Tenacidade
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Força
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[630 + (455 * EquipIndex)] de Força
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[630 + (455 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
+0.2*100% de dano 0.04*100% de vida máxima
Primor
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
+0.2*100% de dano +10 de Destreza
Alvoroço
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Força
Nódulo raro
+0.2*100% de dano +10 de Destreza
Mestre
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
0.04*100% de vida máxima +0.03*100% de resistência a todos os elementos
Treinamento
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Força
Nódulo raro
0.05*100% de chance de bloqueio +0.03*100% de resistência a todos os elementos
Fúria Primitiva
Bônus: Adicional de 0.05*100% de chance de bloqueio se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Força
Nódulo raro
[0.02 * 100|1%|] de chance de esquiva +[30] de armadura
Mosquito
Bônus: Adicional de [0.02 * 100|1%|] de chance de esquiva se requisitos forem cumpridos:[700 + (455 * EquipIndex)] de Destreza [185 + (70 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
+0.1*100% de resistência a Fogo +0.02*100% de resistência máxima a Fogo
Não Combustível
Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Fogo se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
0.02*100% de redução de recarga 0.04*100% de vida máxima
Vigilante
Bônus: Adicional de 0.02*100% de redução de recarga se requisitos forem cumpridos:[190 + (70 * EquipIndex)] de Força [185 + (70 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
0.04*100% de vida máxima +[1.5] espinhos
Decomposição
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
+[1.5] espinhos +10 de Destreza
Cerdas
Bônus: Adicional de +[1.5] espinhos se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
+0.2*100% de dano +10 de Destreza
Profético
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Força
Nódulo raro
+[30] de armadura +0.03*100% de resistência a todos os elementos
Desafio
Bônus: Adicional de +[30] de armadura se requisitos forem cumpridos:[890 + (455 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+0.03*100% de resistência a todos os elementos +[1.5] espinhos
Estoico
Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Força
Nódulo raro
+0.06*100% de geração de barreira +0.3*100% de dano de acerto crítico
Proteção Primeva
Bônus: Adicional de +0.06*100% de geração de barreira se requisitos forem cumpridos:[630 + (455 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+[30] de armadura 0.04*100% de vida máxima
Homicida
Bônus: Adicional de +[30] de armadura se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Força
Bônus: Adicional de +[30] de armadura se requisitos forem cumpridos:[190 + (70 * EquipIndex)] de Destreza [185 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de +[30] de armadura se requisitos forem cumpridos:[700 + (455 * EquipIndex)] de Força [190 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de +[30] de armadura se requisitos forem cumpridos:[700 + (455 * EquipIndex)] de Determinação [190 + (70 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
+0.3*100% de dano de acerto crítico +10 de Destreza
Raptor
Bônus: Adicional de +0.3*100% de dano de acerto crítico se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
+0.2*100% de dano com uma barreira ativa +10 de Destreza
Intrépido
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano com uma barreira ativa se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Força
Nódulo raro
0.06*100% de redução de dano com uma barreira ativa +0.25*100% de dano de vulnerabilidade
Eriçado
Bônus: Adicional de 0.06*100% de redução de dano com uma barreira ativa se requisitos forem cumpridos:[760 + (455 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+0.05*100% de chance de Golpe de Sorte +0.1*100% de resistência a Eletricidade
Sentinela
Bônus: Adicional de +0.05*100% de chance de Golpe de Sorte se requisitos forem cumpridos:[630 + (455 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+0.2*100% de dano +10 de Destreza
Talentoso
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Força
Nódulo raro
+0.24*100% de dano contra inimigos próximos +10 de Destreza
Emboscada
Bônus: Adicional de +0.24*100% de dano contra inimigos próximos se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
+0.1*100% de resistência a Veneno +0.02*100% de resistência máxima a Veneno
Resiliência Venenosa
Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Veneno se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Veneno se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Força
Nódulo raro
0.04*100% de vida máxima +0.06*100% de cura recebida
Restaurador
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
+0.06*100% de cura recebida +0.1*100% de resistência a Fogo
Vitalidade Natural
Bônus: Adicional de +0.06*100% de cura recebida se requisitos forem cumpridos:[890 + (455 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque +0.2*100% de dano
Fogo Célere
Bônus: Adicional de +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Força
Nódulo raro
0.04*100% de vida máxima +[30] de armadura
Refúgio
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
+[30] de armadura +0.02*100% de chance de esquiva
Paciência
Bônus: Adicional de +[30] de armadura se requisitos forem cumpridos:[190 + (70 * EquipIndex)] de Força [185 + (70 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
+[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque +0.1*100% de resistência a Veneno
Aterrado
Bônus: Adicional de +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque se requisitos forem cumpridos:[760 + (455 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+0.25*100% de dano de vulnerabilidade +10 de Destreza
Ardil
Bônus: Adicional de +0.25*100% de dano de vulnerabilidade se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
+0.35*100% de dano contra inimigos sob controle de grupo +10 de Destreza
Peçonha
Bônus: Adicional de +0.35*100% de dano contra inimigos sob controle de grupo se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Força
Nódulo raro
+0.02*100% de chance de esquiva +0.05*100% de chance de Golpe de Sorte
Dança da Natureza
Bônus: Adicional de +0.02*100% de chance de esquiva se requisitos forem cumpridos:[700 + (455 * EquipIndex)] de Destreza [185 + (70 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
+0.035*100% de velocidade de movimento +0.02*100% de chance de acerto crítico
Brisa Perfurante
Bônus: Adicional de +0.035*100% de velocidade de movimento se requisitos forem cumpridos:[700 + (455 * EquipIndex)] de Destreza [185 + (70 * EquipIndex)] de Força
Nódulo raro
0.08*100% de redução de dano ao se mover 0.04*100% de vida máxima
Zéfiro
Bônus: Adicional de 0.08*100% de redução de dano ao se mover se requisitos forem cumpridos:[630 + (455 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+0.25*100% de dano de vulnerabilidade +10 de Destreza
Tolerância
Bônus: Adicional de +0.25*100% de dano de vulnerabilidade se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Força
Nódulo raro
+0.2*100% de dano +10 de Destreza
Inigualável
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
+[0.2 * 100|1%|] de dano não físico 0.04*100% de vida máxima
Elementalista
Bônus: Adicional de +[0.2 * 100|1%|] de dano não físico se requisitos forem cumpridos:[630 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência
Bônus: Adicional de +[0.2 * 100|1%|] de dano não físico se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
+[0.2 * 100|1%|] de dano não físico +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque
Ruinoso
Bônus: Adicional de +[0.2 * 100|1%|] de dano não físico se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de +[0.2 * 100|1%|] de dano não físico se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
+0.03*100% de resistência a todos os elementos +[30] de armadura
Negação
Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Força
Nódulo raro
+0.2*100% de dano +10 de Destreza
Liderança
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Força
Nódulo raro
+0.2*100% de dano +10 de Destreza
Hábil
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
+0.2*100% de dano +10 de Destreza
Concentrado
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
+[4] de recurso máximo +10 de Destreza
Presa Ávida
Bônus: Adicional de +[4] de recurso máximo se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Força
Nódulo raro
+[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque +0.02*100% de chance de esquiva
Vivaz
Bônus: Adicional de +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
+0.03*100% de resistência a todos os elementos 0.04*100% de vida máxima
Resiliência
Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:[700 + (455 * EquipIndex)] de Força [190 + (70 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Força
Nódulo raro
0.04*100% de geração de recursos +[8] de recurso máximo
Oportunista
Bônus: Adicional de 0.04*100% de geração de recursos se requisitos forem cumpridos:[190 + (70 * EquipIndex)] de Força [185 + (70 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo mágico
+7 de Inteligência
Nódulo mágico
+0.02*100% de dano
Nódulo mágico
+0.03*100% de dano contra elites
Nódulo mágico
+7 de Força
Nódulo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nódulo mágico
+[7.5] de armadura
Nódulo mágico
+0.0075*100% de resistência a todos os elementos
Nódulo mágico
0.01*100% de chance de bloqueio
Nódulo mágico
[0.005 * 100|1%|] de chance de esquiva
Nódulo mágico
+0.025*100% de resistência a Fogo
Nódulo mágico
+0.005*100% de resistência máxima a Fogo
Nódulo mágico
0.005*100% de redução de recarga
Nódulo mágico
+[0.15] espinhos
Nódulo mágico
+0.015*100% de geração de barreira
Nódulo mágico
+0.03*100% de dano de acerto crítico
Nódulo mágico
+0.02*100% de dano com uma barreira ativa
Nódulo mágico
0.015*100% de redução de dano com uma barreira ativa
Nódulo mágico
+0.025*100% de dano de vulnerabilidade
Nódulo mágico
+0.025*100% de resistência a Eletricidade
Nódulo mágico
+0.024*100% de dano contra inimigos próximos
Nódulo mágico
+0.025*100% de resistência a Veneno
Nódulo mágico
+0.005*100% de resistência máxima a Veneno
Nódulo mágico
+0.015*100% de cura recebida
Nódulo mágico
+[0.005 * 100|1%|] de velocidade de ataque
Nódulo mágico
+0.005*100% de chance de Golpe de Sorte
Nódulo mágico
+0.035*100% de dano contra inimigos sob controle de grupo
Nódulo mágico
+0.01*100% de chance de acerto crítico
Nódulo mágico
+0.035*100% de velocidade de movimento
Nódulo mágico
0.02*100% de redução de dano ao se mover
Nódulo mágico
+[0.02 * 100|1%|] de dano não físico
Nódulo mágico
+[0.8] de recurso máximo
Nódulo mágico
0.01*100% de geração de recursos
Nódulo normal
+5 de Força +5 de Inteligência +5 de Determinação +5 de Destreza
Portão de quadro anexo
Nódulo normal
+5 de Inteligência
Nódulo normal
+5 de Destreza
Nódulo normal
+5 de Determinação
Nódulo normal
+5 de Força
Nódulo normal
Engaste de glifo
Nódulo normal
Nódulo inicial de Excelência
Iniciar Excelência /17
Nódulo normal
+5 de Força +5 de Inteligência +5 de Determinação +5 de Destreza
Portão de quadro anexo
Nódulo normal
+5 de Inteligência
Nódulo normal
+5 de Destreza
Nódulo normal
+5 de Determinação
Nódulo normal
+5 de Força
Nódulo mágico
+7 de Inteligência
Nódulo mágico
+0.02*100% de dano
Nódulo mágico
+0.03*100% de dano contra elites
Nódulo mágico
+7 de Força
Nódulo raro
+0.2*100% de dano +10 de Destreza
Hábil
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
+0.3*100% de dano contra elites +10 de Destreza
Espiritual
Bônus: Adicional de +0.3*100% de dano contra elites se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Força
Nódulo normal
Engaste de glifo
Nódulo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nódulo mágico
+[7.5] de armadura
Nódulo raro
0.04*100% de vida máxima +[30] de armadura
Tenacidade
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Força
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[630 + (455 * EquipIndex)] de Força
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[630 + (455 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
+0.2*100% de dano 0.04*100% de vida máxima
Primor
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo normal
Nódulo inicial de Excelência
Guerreiro Interior Excelência /23
Nódulo normal
+5 de Força +5 de Inteligência +5 de Determinação +5 de Destreza
Portão de quadro anexo
Nódulo normal
+5 de Destreza
Nódulo normal
+5 de Inteligência
Nódulo normal
+5 de Força
Nódulo mágico
+7 de Força
Nódulo mágico
+0.02*100% de dano
Nódulo raro
+0.2*100% de dano +10 de Destreza
Alvoroço
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Força
Nódulo normal
+5 de Determinação
Nódulo mágico
+7 de Inteligência
Nódulo normal
Engaste de glifo
Nódulo raro
+0.2*100% de dano +10 de Destreza
Mestre
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo mágico
+0.0075*100% de resistência a todos os elementos
Nódulo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nódulo raro
0.04*100% de vida máxima +0.03*100% de resistência a todos os elementos
Treinamento
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Força
Nódulo mágico
0.01*100% de chance de bloqueio
Nódulo raro
0.05*100% de chance de bloqueio +0.03*100% de resistência a todos os elementos
Fúria Primitiva
Bônus: Adicional de 0.05*100% de chance de bloqueio se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Força
Nódulo mágico
[0.005 * 100|1%|] de chance de esquiva
Nódulo mágico
+[7.5] de armadura
Nódulo lendário
Quando se esquiva ou bloqueia um ataque, você recebe +2% a mais de velocidade de ataque e x1% a mais de dano por [5] s, acumulando até [9] vezes.
Guerreiro Interior
Quando se esquiva ou bloqueia um ataque, você recebe +2% a mais de velocidade de ataque e x1% a mais de dano por [5] s, acumulando até [9] vezes.
Engaste de glifo: 25 Força, 15 Inteligência, 10 Determinação, 60 Destreza
Nódulo raro
[0.02 * 100|1%|] de chance de esquiva +[30] de armadura
Mosquito
Bônus: Adicional de [0.02 * 100|1%|] de chance de esquiva se requisitos forem cumpridos:[700 + (455 * EquipIndex)] de Destreza [185 + (70 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo mágico
+0.025*100% de resistência a Fogo
Nódulo mágico
+0.005*100% de resistência máxima a Fogo
Nódulo raro
+0.1*100% de resistência a Fogo +0.02*100% de resistência máxima a Fogo
Não Combustível
Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Fogo se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Pele Espinhosa Excelência /21
Nódulo normal
+5 de Força +5 de Inteligência +5 de Determinação +5 de Destreza
Portão de quadro anexo
Nódulo normal
+5 de Inteligência
Nódulo normal
+5 de Destreza
Nódulo normal
+5 de Determinação
Nódulo normal
+5 de Força
Nódulo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nódulo mágico
0.005*100% de redução de recarga
Nódulo raro
0.02*100% de redução de recarga 0.04*100% de vida máxima
Vigilante
Bônus: Adicional de 0.02*100% de redução de recarga se requisitos forem cumpridos:[190 + (70 * EquipIndex)] de Força [185 + (70 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
0.04*100% de vida máxima +[1.5] espinhos
Decomposição
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo mágico
+[0.15] espinhos
Nódulo mágico
+7 de Inteligência
Nódulo lendário
Quando usar uma recarga, você recebe 20% de espinhos por [5] s.
Pele Espinhosa
Quando usar uma recarga, você recebe 20% de espinhos por [5] s.
Engaste de glifo: 20 Força, 20 Inteligência, 15 Determinação, 60 Destreza
Nódulo raro
+[1.5] espinhos +10 de Destreza
Cerdas
Bônus: Adicional de +[1.5] espinhos se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo mágico
+7 de Força
Nódulo mágico
+0.02*100% de dano
Nódulo raro
+0.2*100% de dano +10 de Destreza
Profético
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Força
Nódulo normal
Engaste de glifo
Nódulo mágico
+[7.5] de armadura
Nódulo mágico
+0.0075*100% de resistência a todos os elementos
Nódulo raro
+[30] de armadura +0.03*100% de resistência a todos os elementos
Desafio
Bônus: Adicional de +[30] de armadura se requisitos forem cumpridos:[890 + (455 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+0.03*100% de resistência a todos os elementos +[1.5] espinhos
Estoico
Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Força
Escudo Viscoso Excelência /23
Nódulo normal
+5 de Força +5 de Inteligência +5 de Determinação +5 de Destreza
Portão de quadro anexo
Nódulo normal
+5 de Inteligência
Nódulo normal
+5 de Destreza
Nódulo normal
+5 de Força
Nódulo mágico
+0.015*100% de geração de barreira
Nódulo mágico
+0.03*100% de dano de acerto crítico
Nódulo raro
+0.06*100% de geração de barreira +0.3*100% de dano de acerto crítico
Proteção Primeva
Bônus: Adicional de +0.06*100% de geração de barreira se requisitos forem cumpridos:[630 + (455 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo normal
+5 de Determinação
Nódulo raro
+[30] de armadura 0.04*100% de vida máxima
Homicida
Bônus: Adicional de +[30] de armadura se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Força
Bônus: Adicional de +[30] de armadura se requisitos forem cumpridos:[190 + (70 * EquipIndex)] de Destreza [185 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de +[30] de armadura se requisitos forem cumpridos:[700 + (455 * EquipIndex)] de Força [190 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de +[30] de armadura se requisitos forem cumpridos:[700 + (455 * EquipIndex)] de Determinação [190 + (70 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nódulo mágico
+[7.5] de armadura
Nódulo mágico
+7 de Inteligência
Nódulo raro
+0.3*100% de dano de acerto crítico +10 de Destreza
Raptor
Bônus: Adicional de +0.3*100% de dano de acerto crítico se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo lendário
Você causa x1% a mais de dano para cada 3% de sua vida máxima que você tiver na forma de Barreira.
Escudo Viscoso
Você causa x1% a mais de dano para cada 3% de sua vida máxima que você tiver na forma de Barreira.
Engaste de glifo: 15 Força, 20 Inteligência, 5 Determinação, 40 Destreza
Nódulo normal
Engaste de glifo
Nódulo mágico
+7 de Força
Nódulo mágico
+0.02*100% de dano com uma barreira ativa
Nódulo mágico
0.015*100% de redução de dano com uma barreira ativa
Nódulo raro
+0.2*100% de dano com uma barreira ativa +10 de Destreza
Intrépido
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano com uma barreira ativa se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Força
Nódulo mágico
+0.025*100% de dano de vulnerabilidade
Nódulo raro
0.06*100% de redução de dano com uma barreira ativa +0.25*100% de dano de vulnerabilidade
Eriçado
Bônus: Adicional de 0.06*100% de redução de dano com uma barreira ativa se requisitos forem cumpridos:[760 + (455 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo mágico
+0.025*100% de resistência a Eletricidade
Nódulo raro
+0.05*100% de chance de Golpe de Sorte +0.1*100% de resistência a Eletricidade
Sentinela
Bônus: Adicional de +0.05*100% de chance de Golpe de Sorte se requisitos forem cumpridos:[630 + (455 * EquipIndex)] de Destreza
Remédio Amargo Excelência /23
Nódulo normal
+5 de Força +5 de Inteligência +5 de Determinação +5 de Destreza
Portão de quadro anexo
Nódulo normal
+5 de Inteligência
Nódulo normal
+5 de Destreza
Nódulo normal
+5 de Determinação
Nódulo normal
+5 de Força
Nódulo mágico
+7 de Força
Nódulo mágico
+7 de Inteligência
Nódulo mágico
+0.02*100% de dano
Nódulo raro
+0.2*100% de dano +10 de Destreza
Talentoso
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Força
Nódulo normal
Engaste de glifo
Nódulo mágico
+0.024*100% de dano contra inimigos próximos
Nódulo raro
+0.24*100% de dano contra inimigos próximos +10 de Destreza
Emboscada
Bônus: Adicional de +0.24*100% de dano contra inimigos próximos se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo mágico
+0.025*100% de resistência a Veneno
Nódulo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nódulo mágico
+0.005*100% de resistência máxima a Veneno
Nódulo mágico
+0.015*100% de cura recebida
Nódulo raro
+0.1*100% de resistência a Veneno +0.02*100% de resistência máxima a Veneno
Resiliência Venenosa
Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Veneno se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Veneno se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Força
Nódulo raro
0.04*100% de vida máxima +0.06*100% de cura recebida
Restaurador
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo mágico
+0.025*100% de resistência a Fogo
Nódulo lendário
Ao curar 100% da sua vida máxima, você causa 0*100% de dano aos inimigos próximos. O dano aumenta de acordo com seu bônus de cura recebida.
Bônus atual: x0*100%
Remédio Amargo
Ao curar 100% da sua vida máxima, você causa 0*100% de dano aos inimigos próximos. O dano aumenta de acordo com seu bônus de cura recebida.
Bônus atual: x0*100%
Engaste de glifo: 15 Força, 25 Inteligência, 5 Determinação, 55 Destreza
Nódulo raro
+0.06*100% de cura recebida +0.1*100% de resistência a Fogo
Vitalidade Natural
Bônus: Adicional de +0.06*100% de cura recebida se requisitos forem cumpridos:[890 + (455 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque +0.2*100% de dano
Fogo Célere
Bônus: Adicional de +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Força
Nódulo mágico
+[0.005 * 100|1%|] de velocidade de ataque
Revelação Excelência /24
Nódulo normal
+5 de Força +5 de Inteligência +5 de Determinação +5 de Destreza
Portão de quadro anexo
Nódulo normal
+5 de Inteligência
Nódulo normal
+5 de Destreza
Nódulo normal
+5 de Força
Nódulo normal
+5 de Determinação
Nódulo lendário
Golpe de Sorte: Até 30% de chance de nocautear inimigos vulneráveis. Você causa x30% a mais de dano a inimigos sob controle de grupo.
Revelação
Golpe de Sorte: Até 30% de chance de nocautear inimigos vulneráveis. Você causa x30% a mais de dano a inimigos sob controle de grupo.
Engaste de glifo: 25 Força, 15 Inteligência, 5 Determinação, 55 Destreza
Nódulo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nódulo mágico
+[7.5] de armadura
Nódulo raro
0.04*100% de vida máxima +[30] de armadura
Refúgio
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
+[30] de armadura +0.02*100% de chance de esquiva
Paciência
Bônus: Adicional de +[30] de armadura se requisitos forem cumpridos:[190 + (70 * EquipIndex)] de Força [185 + (70 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo mágico
[0.005 * 100|1%|] de chance de esquiva
Nódulo mágico
+[0.005 * 100|1%|] de velocidade de ataque
Nódulo mágico
+0.025*100% de resistência a Veneno
Nódulo raro
+[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque +0.1*100% de resistência a Veneno
Aterrado
Bônus: Adicional de +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque se requisitos forem cumpridos:[760 + (455 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo mágico
+0.025*100% de resistência a Eletricidade
Nódulo mágico
+0.005*100% de chance de Golpe de Sorte
Nódulo raro
+0.05*100% de chance de Golpe de Sorte +0.1*100% de resistência a Eletricidade
Sentinela
Bônus: Adicional de +0.05*100% de chance de Golpe de Sorte se requisitos forem cumpridos:[630 + (455 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo mágico
+7 de Inteligência
Nódulo mágico
+0.025*100% de dano de vulnerabilidade
Nódulo raro
+0.25*100% de dano de vulnerabilidade +10 de Destreza
Ardil
Bônus: Adicional de +0.25*100% de dano de vulnerabilidade se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo normal
Engaste de glifo
Nódulo mágico
+0.035*100% de dano contra inimigos sob controle de grupo
Nódulo mágico
+7 de Força
Nódulo raro
+0.35*100% de dano contra inimigos sob controle de grupo +10 de Destreza
Peçonha
Bônus: Adicional de +0.35*100% de dano contra inimigos sob controle de grupo se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Força
Ímpeto Excelência /24
Nódulo normal
+5 de Força +5 de Inteligência +5 de Determinação +5 de Destreza
Portão de quadro anexo
Nódulo normal
+5 de Inteligência
Nódulo normal
+5 de Destreza
Nódulo normal
+5 de Força
Nódulo mágico
+0.015*100% de cura recebida
Nódulo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nódulo normal
+5 de Determinação
Nódulo mágico
[0.005 * 100|1%|] de chance de esquiva
Nódulo mágico
+0.005*100% de chance de Golpe de Sorte
Nódulo raro
0.04*100% de vida máxima +0.06*100% de cura recebida
Restaurador
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
+0.02*100% de chance de esquiva +0.05*100% de chance de Golpe de Sorte
Dança da Natureza
Bônus: Adicional de +0.02*100% de chance de esquiva se requisitos forem cumpridos:[700 + (455 * EquipIndex)] de Destreza [185 + (70 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo lendário
Após se mover [10] m, você causa x3% a mais de dano por [10] s. Pode acumular até [10] vezes.
Ímpeto
Após se mover [10] m, você causa x3% a mais de dano por [10] s. Pode acumular até [10] vezes.
Engaste de glifo: 15 Força, 25 Inteligência, 10 Determinação, 50 Destreza
Nódulo mágico
+0.01*100% de chance de acerto crítico
Nódulo mágico
+0.035*100% de velocidade de movimento
Nódulo raro
+0.035*100% de velocidade de movimento +0.02*100% de chance de acerto crítico
Brisa Perfurante
Bônus: Adicional de +0.035*100% de velocidade de movimento se requisitos forem cumpridos:[700 + (455 * EquipIndex)] de Destreza [185 + (70 * EquipIndex)] de Força
Nódulo raro
0.08*100% de redução de dano ao se mover 0.04*100% de vida máxima
Zéfiro
Bônus: Adicional de 0.08*100% de redução de dano ao se mover se requisitos forem cumpridos:[630 + (455 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo mágico
0.02*100% de redução de dano ao se mover
Nódulo mágico
+7 de Força
Nódulo mágico
+0.025*100% de dano de vulnerabilidade
Nódulo mágico
+0.03*100% de dano de acerto crítico
Nódulo mágico
+7 de Inteligência
Nódulo raro
+0.25*100% de dano de vulnerabilidade +10 de Destreza
Tolerância
Bônus: Adicional de +0.25*100% de dano de vulnerabilidade se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Força
Nódulo normal
Engaste de glifo
Nódulo raro
+0.2*100% de dano +10 de Destreza
Inigualável
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Convergência Excelência /21
Nódulo normal
+5 de Força +5 de Inteligência +5 de Determinação +5 de Destreza
Portão de quadro anexo
Nódulo normal
+5 de Inteligência
Nódulo normal
+5 de Destreza
Nódulo normal
+5 de Determinação
Nódulo normal
+5 de Força
Nódulo mágico
+[0.02 * 100|1%|] de dano não físico
Nódulo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nódulo mágico
+0.0075*100% de resistência a todos os elementos
Nódulo raro
+[0.2 * 100|1%|] de dano não físico 0.04*100% de vida máxima
Elementalista
Bônus: Adicional de +[0.2 * 100|1%|] de dano não físico se requisitos forem cumpridos:[630 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência
Bônus: Adicional de +[0.2 * 100|1%|] de dano não físico se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
0.04*100% de vida máxima +0.03*100% de resistência a todos os elementos
Treinamento
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Força
Nódulo raro
+[0.2 * 100|1%|] de dano não físico +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque
Ruinoso
Bônus: Adicional de +[0.2 * 100|1%|] de dano não físico se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de +[0.2 * 100|1%|] de dano não físico se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo mágico
+[0.005 * 100|1%|] de velocidade de ataque
Nódulo lendário
Você causa bônus de dano equivalente a x20% dos seus 2 bônus mais altos de tipos de dano combinados, até um total de 30%.
Convergência
Você causa bônus de dano equivalente a x20% dos seus 2 bônus mais altos de tipos de dano combinados, até um total de 30%.
Engaste de glifo: 30 Força, 10 Inteligência, 5 Determinação, 55 Destreza
Nódulo mágico
+7 de Força
Nódulo mágico
+0.02*100% de dano
Nódulo raro
+0.03*100% de resistência a todos os elementos +[30] de armadura
Negação
Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Força
Nódulo mágico
+[7.5] de armadura
Nódulo raro
+0.2*100% de dano +10 de Destreza
Liderança
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Força
Nódulo normal
Engaste de glifo
Nódulo mágico
+7 de Inteligência
Nódulo raro
+0.2*100% de dano +10 de Destreza
Hábil
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Drenagem Excelência /23
Nódulo normal
+5 de Destreza
Nódulo normal
+5 de Força +5 de Inteligência +5 de Determinação +5 de Destreza
Portão de quadro anexo
Nódulo normal
+5 de Força
Nódulo normal
+5 de Inteligência
Nódulo normal
+5 de Determinação
Nódulo mágico
+7 de Inteligência
Nódulo mágico
+0.02*100% de dano
Nódulo raro
+0.2*100% de dano +10 de Destreza
Concentrado
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo normal
Engaste de glifo
Nódulo mágico
+7 de Força
Nódulo mágico
+[0.8] de recurso máximo
Nódulo mágico
+[0.005 * 100|1%|] de velocidade de ataque
Nódulo raro
+[4] de recurso máximo +10 de Destreza
Presa Ávida
Bônus: Adicional de +[4] de recurso máximo se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Força
Nódulo raro
+[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque +0.02*100% de chance de esquiva
Vivaz
Bônus: Adicional de +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo mágico
[0.005 * 100|1%|] de chance de esquiva
Nódulo mágico
+0.0075*100% de resistência a todos os elementos
Nódulo raro
+0.03*100% de resistência a todos os elementos +[30] de armadura
Negação
Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Força
Nódulo raro
+0.03*100% de resistência a todos os elementos 0.04*100% de vida máxima
Resiliência
Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:[700 + (455 * EquipIndex)] de Força [190 + (70 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Força
Nódulo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nódulo mágico
+[7.5] de armadura
Nódulo raro
0.04*100% de geração de recursos +[8] de recurso máximo
Oportunista
Bônus: Adicional de 0.04*100% de geração de recursos se requisitos forem cumpridos:[190 + (70 * EquipIndex)] de Força [185 + (70 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo mágico
0.01*100% de geração de recursos
Nódulo lendário
Ao lançar [3] habilidades de Gorila, Jaguar, Águia ou Centopeia com o mesmo espírito em sequência, restaure 15% do seu vigor e cause x30% a mais de dano por [5] s.
Drenagem
Ao lançar [3] habilidades de Gorila, Jaguar, Águia ou Centopeia com o mesmo espírito em sequência, restaure 15% do seu vigor e cause x30% a mais de dano por [5] s.
Engaste de glifo: 15 Força, 30 Inteligência, 5 Determinação, 40 Destreza