Única /16
Única [fp]Botas
Poder do item: 800

Armadura 400
  • +[2] |4carga máxima:cargas máximas; de Evasão
  • Ataques reduzem a recarga de Evadir em 0.5 s

  • +X% de velocidade de movimento
  • +[7.5 – 8.5] para Sobrevoo
  • Sobrevoo causa até +[[2.03 – 2.75]*100|1%|] de dano com base na distância percorrida
  • Sobrevoo concede [15.5 – 20]% da vida máxima na forma de barreira por 1,5 s
  • Seu Evadir se torna Sobrevoo.

    Sobrevoo causa x[10 – 50]% a mais de dano.
  • "Espíritos Celestes urdem os ventos. O trovão é sua gargalhada; as auroras, suas coroas. Aqueles que são abençoados por eles aprendem a desprezar a terra, pois, das alturas, ela não passa de uma memória distante." – Lintel VII
    Natispírito
    Única Peitoral
    Poder do item: 800

    Armadura 1,400
  • [13.5 – 22.5]% de redução de dano ao se ferir
  • +[[3056.69 – 3291.82]] de vida máxima
  • +[0.03 – 0.05] de vida por acerto
  • +[7.5 – 8.5] para Resistência
  • Gastar vigor cura [1 – 10]% da sua vida máxima.

    A cada segundo, suas recargas ativas drenam 10.000000149012% da sua vida máxima cada para reduzir a duração delas em 3 s.
  • Esta armadura cerimonial foi adornada durante o He Sutsar Puchē, em que sangue sagrado é extraído por bisturis de jacinto e ofertado às chamas. Ela ainda guarda os odores de incenso e cobre queimado.
    Natispírito
    Única Glaive
    Poder do item: 800

    1,838 Dano por segundo
    • [1,470 – 2,206] de dano por acerto
    • 1.00 ataques por segundo
  • Ataques reduzem a recarga da suprema em 0.2 s

  • +[[1.135 – 1.45]*100|1%|] de dano da habilidade suprema
  • +[80 – 94] de Destreza
  • Lançar habilidades de Suprema restaura +[20 – 26] de recurso primário
  • +[3.5 – 4] para Supremacia
  • Lançar uma habilidade suprema concede ou amplifica o bônus correspondente do Salão Espiritual com [[0.5 – 1]*100|%+|] de potência por 15 s.

    Suas habilidades supremas ganham um tipo adicional de habilidade:
    O Explorador agora é uma habilidade de Foco.
    O Caçador agora é uma habilidade de Mobilidade.
    O Devorador agora é uma habilidade de Potência.
    O Protetor agora é uma habilidade de Defesa.
  • "Não tema os limites da sua carne, natispírito! Como disseram nossos ancestrais: wushe nak pa! Transcenda seu ser!" – Maka
    Natispírito
    Único Mítico Glaive
    Poder do item: 800

    1,838 Dano por segundo
    • [1,470 – 2,206] de dano por acerto
    • 1.00 ataques por segundo
  • +200% de dano contra elites

  • +100 para todos os atributos
  • +[0.35] de vida máxima
  • +125% de dano de acerto crítico
  • +225}% de dano de Golpe Brutal
  • A cada 5 s, você marca aleatoriamente um inimigo próximo. Inimigos marcados ficam vulneráveis e seus ataques contra eles são sempre acertos críticos e Golpes Brutais.

    Atingir um inimigo marcado 10 vezes remove a marca dele.
  • Nível necessário: 35
    Nos dias em que Ajaw Y'ishich reinou sobre Nahantu, a coroa da constelação da fênix caiu ardendo gloriosamente. Dela, foi forjada uma lâmina que minava a bravura, prenunciando uma era de desespero.
    Natispírito
    Única [fp]Luvas
    Poder do item: 800

    Armadura 400
  • +[6.5 – 7.5] para Antipeçonha
  • +[6.5 – 7.5] para Revigoramento
  • +[7.5 – 8.5] para Toque da Morte
  • +X% de chance de acerto crítico
  • Quando você for receber dano direto, ele é distribuído como envenenamento ao longo dos próximos 10 s, mas aumenta em [([1 – 1.3]*100-100)|%|].

    Golpe de Sorte: Dano direto tem até 25% de chance, com base na sua porcentagem de vida envenenada, de infectar um inimigo com Toque da Morte.
  • T'an tomou nas mãos uma lança e perfurou três vezes seu irmão louco, Tan. Infelizmente, o mais engenhoso dos deuses gêmeos tinha um último ardil. Em vez de sangue, a ferida jorrou uma peçonha que consumiu tudo que tocou.
    Natispírito
    Única Elmo
    Poder do item: 800

    Armadura 1,000
  • +[47 – 65] para todos os atributos
  • +[8 – 12.5]% de velocidade de movimento
  • [8 – 10]% de redução de dano
  • +[7.5 – 8.5] para Velocidade
  • De acordo com a sua escolha de Salão Espiritual secundário, suas habilidades também se tornam todas de Jaguar, Águia, Gorila ou Centopeia.

    Suas habilidades causam x[10 – 30]% a mais de dano por tipo de espírito que tiverem.
  • Somente Ebewaka caminhou em meio a uma dúzia de Guardiões. Na morte, travaram uma guerra por seu espírito, mas nenhum prevaleceu. Por fim, os Guardiões dividiram entre si o domínio, permitindo que Ebewaka transitasse livremente por todos os seus reinos.
    Natispírito
    Única Elmo
    Poder do item: 800

    Armadura 1,000
  • +[47 – 65] para todos os atributos
  • +[8 – 12.5]% de velocidade de movimento
  • [8 – 10]% de redução de dano
  • +[7.5 – 8.5] para Velocidade
  • Quando suas escolhas de Salão Espiritual correspondem:
    Os bônus dela são 100% mais potentes.
    Habilidades do espírito básico recebem [20 – 60]% de redução do custo de vigor.
    Habilidades do espírito básico recebem [20 – 60]% de redução de recarga.
  • Durante uma Provação das Brumas, um espírito menor viu um menino deixado para trás e, por piedade, o poupou. "Eu seguirei sempre você", jurou o menino. Ele permaneceu leal mesmo depois que Ah Bulan ordenou o retorno do espírito.
    Natispírito
    Única [fp]Calças
    Poder do item: 800

    Armadura 800
  • +[[3056.69 – 3291.82]] de vida máxima
  • UNIQUE_Dodge_Gives_Damage
  • [13 – 17.5]% de redução de dano enquanto imóvel
  • +[6.5 – 7.5] para habilidades de Defesa
  • Enquanto se desloca, você recebe [10 – 30]% de chance de esquiva.

    Após ficar imóvel por 2 s, você fica implacável até se mover.
  • "Para comungar com espíritos, ouça os sussurros inefáveis. Finque suas raízes na terra e deixe que a pulsação dela apazigue a mente. Escute os guardiões ancestrais, pois eles emergem em seu auxílio." – Ysevete, a Primeira Natispírito
    Natispírito
    Única Bastão
    Poder do item: 800

    1,838 Dano por segundo
    • [1,337 – 2,005] de dano por acerto
    • 1.10 ataques por segundo (Rápida)
  • 45% de chance de bloqueio

  • +[13 – 17.5]% de chance de [0.13 – 0.175] habilidades causarem o dobro de dano
  • +[6.5 – 7.5] para Sequência
  • +[107 – 121] de Destreza
  • +[2 – 3]% de chance de Golpe de Sorte de Básica
  • Suas habilidades básicas causam [25 – 50]% a mais de dano e sempre usam o ataque.

    Todo lançamento de uma habilidade básica acerta três vezes.
  • Para os céus silentes, o caçador Etzlek ergueu o cajado e então golpeou os numes. "Soltem-na!", bradou ele, profanando o solo consagrado. No terceiro golpe, o espírito respondeu...
    Natispírito
    Única Bastão
    Poder do item: 800

    1,838 Dano por segundo
    • [1,337 – 2,005] de dano por acerto
    • 1.10 ataques por segundo (Rápida)
  • 45% de chance de bloqueio

  • +[40 – 50]% de dano de acerto crítico
  • +[[6 – 12]] de recurso máximo
  • +[3.5 – 4.5] para Velocidade
  • +[13 – 17.5]% de chance de [0.13 – 0.175] habilidades atingirem duas vezes
  • Suas habilidades principais agora também são habilidades básicas sem custo de lançamento e causam até 30.000001192093% a menos de dano com base no custo de vigor.

    Em lançamentos com vigor máximo, suas habilidades principais consomem todo o vigor para devolver todo o dano, são lançadas com o tamanho máximo e têm garantia de acerto crítico com x[1 – 3]% a mais de dano de acerto crítico para cada ponto de vigor gasto.
  • "Para além do disco do mundo jaz a serpente-guardiã Kepeleke. Sem cessar, a serpente cresce, portanto deve devorar a própria cauda para sempre, senão o mundo será tomado." – Lintel XII
    Natispírito
    Única Anel
    Poder do item: 800

  • +37.5% de resistência a Veneno
  • +[130] de armadura

  • +[[0.575 – 0.8]] espinhos
  • [7 – 9]% de redução de dano recebido de inimigos Envenenados
  • +[[0.88 – 1.15]*100|1%|] de dano contra inimigos Envenenados
  • +[7.5 – 8.5] para Pele Tóxica
  • Sempre que causa dano de espinhos, você ganha [1 – 7] de vigor.

    Receba o efeito passivo de Pele Tóxica.
  • A superfície interna deste anel é forrada com espinhos que rasgam a carne quando ele é retirado.
    Natispírito
    Única Anel
    Poder do item: 800

  • +37.5% de resistência a Eletricidade
  • +37.5% de resistência a Veneno

  • +X% de chance de acerto crítico
  • +X% de velocidade de movimento
  • Golpe de Sorte: Até +[43.25 – 47.25]% de chance de tornar os inimigos vulneráveis por 2 s
  • +[7.5 – 8.5] para Poder Irrestrito
  • Um Enxame Pestilento é gerado por você a cada 10 s, causando [3700 * [0.35 – 0.65]] de dano venenoso por acerto.

    Seus Enxames Pestilentos agora orbitam ao seu redor e geram 1 de vigor por acerto.
  • "Dentro desta carapaça cadavérica, nós nos contorcemos. Ventos caóticos convergem para chacoalhar seus ossos. Nossa pulsação é uma guerra incessante a ser rompida. O ciclone maldito é negro além da conta." – Sonho de Balazan
    Natispírito
    Única Anel
    Poder do item: 800

  • +37.5% de resistência a Eletricidade
  • +[130] de armadura

  • +[[0.98 – 1.25]*100|1%|] de dano por 4 s após ganhar determinação
  • +[8 – 12.5]% de chance de Golpe de Sorte com uma barreira ativa
  • [8 – 10]% de vida máxima
  • +[7.5 – 8.5] para Auspício
  • Lançar Evadir consome 1 |4acúmulo:acúmulos; de determinação para gerar [20 – 40] de vigor.

    Receba o efeito passivo de Pelego Reforçado.
  • Um sussurro gentil nos ventos. As palavras escapam ao domínio dos mortais. Elas costuram a alma com uma melodia esquecida, e disso surge um nome: Adarja, a do Primeiro Fôlego.
    Natispírito
    Única Anel
    Poder do item: 800

  • +37.5% de resistência a Fogo
  • +[130] de armadura

  • X% de chance de esquiva
  • +[10 – 11] a todos os atributos por acúmulo de ferocidade ou determinação
  • +[6 – 7] para Perseverança
  • +[6 – 7] para Arrojo
  • Enquanto tiver ao menos 4 acúmulos de ferocidade, você recebe [1 – 7] de vigor por segundo.

    Receber ferocidade também concede determinação.
  • "Em Natsalarwaka, sangue nenhum maculará a terra. Até os inimigos mais hostis têm que ceder suas armas antes de entrar no refúgio. Quebrar esse mandamento invoca a ira de Wasipotsu." – Tradição oral do Oaxazi
    Natispírito
    Única Anel
    Poder do item: 800

  • +37.5% de resistência a Fogo
  • +37.5% de resistência a Veneno

  • +X% de velocidade de movimento por 2 s depois de matar um inimigo
  • +[0.03 – 0.05] de vida ao matar
  • +[10.5 – 15]% de velocidade de ataque
  • +[7.5 – 8.5] para Revigoramento
  • Seu vigor máximo aumenta em 50%, e matar um inimigo concede [1 – 7] de vigor.

    Enquanto você tiver ferocidade, seus efeitos de envenenamento causam o próprio dano em [(1-(1/(1+0.5))) * 100|%|] da duração normal.
  • "Ao meio-dia, trovejou o primeiro irmão, Nyamoyo, senhor dos predadores. A sobrevivência é sua bênção, a caçada é sua prece. Se honrá-lo, você terá a destreza como recompensa." – Nitī Sē, Verso IV
    Natispírito
    Única Anel
    Poder do item: 800

  • +37.5% de resistência a Fogo
  • +37.5% de resistência a Eletricidade

  • +[107 – 121] de Destreza
  • [8.1 – 8.8]% de redução de recarga
  • +[40 – 50]% de dano de acerto crítico
  • +[7.5 – 8.5] para Miragem
  • Ao acertar criticamente, você restaura +[20 – 50]% do vigor que consumiu nos últimos 2 s.

    Receba o efeito passivo de Contra-ataque.
  • "À meia-noite, gargalhou o segundo irmão, Nebahayomo, espírito da astúcia. O ardil é sua dádiva, o sofrimento é sua prece. Se honrá-lo, você terá a sagacidade como recompensa." – Nitī Sē, Verso V
    Natispírito
    Lendária /53
    Natispírito, Ofensiva, Códice de Poder
  • Sua chance de acerto crítico com habilidades de Jaguar é aumentada contra inimigos em +1% para cada 10% de vida deles que faltar.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Ofensiva, Códice de Poder
  • Você tem 20% de chance de ganhar 1 ferocidade quando aplica controle de grupo num inimigo.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Recurso, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: Atingir um inimigo vulnerável tem até 15% de chance de reduzir sua recarga de Evadir em 5 s. Cada acúmulo de ferocidade que você tiver aumenta essa chance em 3%.
  • Tipos de item permitidos: Anel
    Natispírito, Ofensiva, Códice de Poder
  • Escoriar manifesta um espírito de jaguar que também lança Escoriar num inimigo aleatório, causando 45% de dano-base.
  • Desbloqueado ao completar Pira Hierofântica em OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Ofensiva, Códice de Poder
  • Lançar uma habilidade de Gorila aumenta seu dano de arma em 10% da sua armadura por 3 s. Máximo de bônus de 1500 de dano de arma.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cada habilidade básica diferente que você lançar aumenta todo seu dano em x5% por 10 s.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Ofensiva, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: Habilidades de Centopeia têm até 35% de chance de gerar um Enxame Pestilento no alvo, que causa [1295] de dano venenoso por acerto.

    Enxames Pestilentos agora também causam 100% do próprio dano-base na forma de dano venenoso ao longo de 6 s.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Defensiva, Códice de Poder
  • Receba +1% a mais de armadura e [Affix_Flat_Value_1] espinhos para cada 0.99999997764826% faltando da vida máxima.
  • Desbloqueado ao completar Cavernas de Kutokue em OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Utilidade, Códice de Poder
  • Inimigos próximos ou aos quais você causa dano indireto são desacelerados em 30% por 3 s. Você causa 20% a mais de dano contra inimigos desacelerados.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Ofensiva, Códice de Poder
  • Mover-se com uma habilidade de Mobilidade ou Evadir gera Penas da Tempestade atrás de você.

    Penas da Tempestade agora caem do céu ao serem geradas. Cada uma causa [1850] de dano elétrico com o impacto.
  • Desbloqueado ao completar Colmeia Vil em OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Defensiva, Códice de Poder
  • Cura 1% de vida máxima quando você envenena um inimigo saudável.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Ofensiva, Códice de Poder
  • Os inimigos que você envenena têm 100% de redução de cura e suas habilidades de Águia ganham +10% a mais de chance de acerto crítico contra eles.
  • Desbloqueado ao completar Espiral Murmurante em OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Utilidade, Códice de Poder
  • Ferocidade máxima aumentada em 1.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cada Mão Esmagadora consecutiva esmaga mais 10 vezes ao seu redor, causando 25% do próprio dano-base por acerto.
  • Desbloqueado ao completar Resquícios da Fúria em OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Ofensiva, Códice de Poder
  • As penas de Saraivada de Penas explodem no ápice e voltam para o local de onde foram lançadas, ambas causando 35% do dano normal.
  • Desbloqueado ao completar Forja da Malícia em OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Ofensiva, Códice de Poder
  • Aguilhante gera um Enxame Pestilento no local-alvo dele, que causa 35% do dano-base de Aguilhante por acerto.

    Enxames Pestilentos agora duram +100% a mais e giram para fora.
  • Desbloqueado ao completar Pedras Santificadas em OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Ofensiva, Códice de Poder
  • Troco agora ecoa para frente e também causa 40% do dano dos seus espinhos aos inimigos.
  • Desbloqueado ao completar Cenotáfio de Ferro em OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Ofensiva, Códice de Poder
  • Abates ampliam a duração dos enxames ativos do seu Toque da Morte em 0.20000000298023 s. Quando um enxame é substituído antes da hora, ele explode, causando 100% do dano que causaria.
  • Desbloqueado ao completar Tumba da Traição em OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Ofensiva, Códice de Poder
  • Quando se esquiva ou bloqueia um ataque, você ativa um ataque de 100% de espinhos contra o agressor.
  • Desbloqueado ao completar Descida de Razak em OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Ofensiva, Códice de Poder
  • Inimigos que se moverem enquanto estiverem envenenados por você recebem 50% do dano dos seus espinhos por segundo.
  • Desbloqueado ao completar Restos Mortais Esquecidos em OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Ofensiva, Códice de Poder
  • Receba um aumento de dano de acerto crítico igual a x30% da sua chance de bloqueio. Bloquear dobra esse bônus por 10 s.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Defensiva, Códice de Poder
  • Sempre que um inimigo atingir você, sua chance de esquiva contra esse inimigo aumenta em +4%. Uma esquiva bem-sucedida redefine esse bônus.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Ofensiva, Códice de Poder
  • Assolador não tem mais duração, em vez disso drena 25 de vigor por segundo até esgotar. Efeitos que prolongam Assolador em vez disso geram vigor.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Mobilidade, Códice de Poder
  • Asas de Navalha agora é também uma habilidade de Encarnação com:
    Passiva: Você fica desimpedido.

    Ativa: Você recebe +15% a mais de velocidade de movimento por Asa de Navalha ativa.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Ofensiva, Códice de Poder
  • Lançar uma habilidade de Foco reconvoca todas as Penas da Tempestade próximas, causando [1850] de dano elétrico aos inimigos pelo caminho.

    Se não houver Penas da Tempestade próximas, o lançamento gera 10 aleatoriamente ao seu redor.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Ofensiva, Códice de Poder
  • Quando você lança o ataque das suas habilidades básicas, você tem 10% de chance de executar Troco.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Ofensiva, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: Até +25% de chance de criar um Círculo Místico por [PowerTag.Spiritborn_RuneArea."Script Formula 5"] s.

    Lançar uma habilidade de Jaguar em Círculos Místicos os potencializa para manter sua ferocidade no máximo e aumentar seu dano em x2% por acúmulo enquanto você permanecer dentro.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Utilidade, Códice de Poder
  • Receba +10.000000149012% de chance de bloqueio.
    Bloquear um ataque de um inimigo próximo tem 30% de chance de lançar Pisada Concussiva sem custo nesse alvo.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Defensiva, Códice de Poder
  • Quando você for atingido, sua determinação tem 2% de chance de não ser perdida para cada acúmulo de ferocidade que você tiver.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Defensiva, Códice de Poder
  • Perder um acúmulo de determinação tem 10% de chance de curar 5% da sua vida máxima.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Defensiva, Códice de Poder
  • Enquanto ativo, Contra-ataque reflete Asas de Navalha de volta novamente. Outros projéteis pequenos também são devolvidos aos inimigos e causam 25% do dano-base de Contra-ataque.
  • Desbloqueado ao completar Vale Insone em OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Defensiva, Códice de Poder
  • Você recebe determinação para cada 30 de vigor que ganhar acima de 100.
  • Desbloqueado ao completar Área de Alimentação em OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Defensiva, Códice de Poder
  • Sua redução de dano bloqueado é aumentada em +10% enquanto você tem uma barreira.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Defensiva, Códice de Poder
  • Receba +1% de chance de bloqueio por acúmulo de determinação.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Defensiva, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: Até +25% de chance de criar um Círculo Místico por [PowerTag.Spiritborn_RuneArea."Script Formula 5"] s.

    Lançar uma habilidade de Gorila nos Círculos Místicos os potencializa para periodicamente lhe conceder uma Barreira de 25% da sua vida máxima que aumenta sua armadura em +5% enquanto ativa.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Ofensiva, Códice de Poder
  • Quando você lança uma habilidade de Encarnação, inimigos ao seu redor ficam vulneráveis por 5 s. Matar um inimigo vulnerável ecoa 15% do dano do golpe fatal para outro inimigo próximo.
  • Desbloqueado ao completar Sepulcro Ulariano em OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Defensiva, Códice de Poder
  • Lançar uma habilidade não básica de Mobilidade concede 1 de determinação e faz sua próxima Pisada Concussiva atingir um círculo ao seu redor.
  • Desbloqueado ao completar Penhascos de Farai em OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Defensiva, Códice de Poder
  • Lançar Garra Acelerante amplia a duração dos seus efeitos ativos de Encarnação em 0.25 s, até 2 s.
  • Desbloqueado ao completar Despensa Putrefata em OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Utilidade, Códice de Poder
  • Sobrevoo lança Vórtice no local do pouso e causa x25% a mais de dano.
  • Desbloqueado ao completar Natureza Arruinada em OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Utilidade, Códice de Poder
  • Quando um inimigo é desacelerado em pelo menos 80%, ele também fica atemorizado por 3 s. Você causa x20% a mais de dano a inimigos atemorizados.
  • Desbloqueado ao completar Santuário Skatsimi em OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Utilidade, Códice de Poder
  • Flagelo afeta continuamente inimigos ao seu redor por 5 s.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Utilidade, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: Até +25% de chance de criar um Círculo Místico por [PowerTag.Spiritborn_RuneArea."Script Formula 5"] s.

    Lançar uma habilidade de Centopeia em Círculos Místicos os potencializa para aplicar periodicamente [1665] de dano venenoso ao longo de 6 s a inimigos dentro deles enquanto amplia qualquer controle de grupo aplicado a eles.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Mobilidade, Códice de Poder
  • Depois que você Evadir, sua próxima habilidade principal avança para seu alvo e causa x15% a mais de dano.
  • Desbloqueado ao completar Cemitério de Feras em OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Mobilidade, Códice de Poder
  • A cada segundo durante movimento, receba +10% de bônus de velocidade de movimento por 1.5 s, até +30%.
  • Desbloqueado ao completar Passagem Fumegante em OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Mobilidade, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: Até +25% de chance de criar um Círculo Místico por [PowerTag.Spiritborn_RuneArea."Script Formula 5"] s.

    Lançar uma habilidade de Águia em Círculos Místicos os potencializa para se deslocarem com você e explodirem, causando [1665] de dano elétrico quando você usar Evadir.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Recurso, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: Habilidades de Águia têm até 25% de chance de gerar uma Pena da Tempestade no seu alvo.

    Cada Pena da Tempestade que você pega agora também reduz a recarga das suas habilidades de Mobilidade em 0.5 s.
  • Tipos de item permitidos: Anel
    Natispírito, Ofensiva, Códice de Poder
  • Receba 1 de determinação quando você se esquivar de um ataque. Suas habilidades de Potência consomem 2 de determinação para causar x15% a mais de dano.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Recurso, Códice de Poder
  • A recarga das suas habilidades de Defesa é 10% mais rápida enquanto você se desloca.
  • Tipos de item permitidos: Anel
    da Defesa
    Natispírito, Defensiva
  • Habilidade tem +0.25% de atributo sorteado aleatoriamente contra inimigos com 50 de atributo fixo e palavra-chave.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    do Movimento
    Natispírito, Mobilidade
  • Habilidade tem +0.25% de atributo sorteado aleatoriamente contra inimigos com 50 de atributo fixo e palavra-chave.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    da Ofensiva
    Natispírito, Ofensiva
  • Habilidade tem +0.25% de atributo sorteado aleatoriamente contra inimigos com 50 de atributo fixo e palavra-chave.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    do Recurso
    Natispírito, Recurso
  • Habilidade tem +0.25% de atributo sorteado aleatoriamente contra inimigos com 50 de atributo fixo e palavra-chave.
  • Tipos de item permitidos: Anel
    da Utilidade
    Natispírito, Utilidade
  • Habilidade tem +0.25% de atributo sorteado aleatoriamente contra inimigos com 50 de atributo fixo e palavra-chave.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Spiritborn Habilidades /24
    Gerar Vigor: 11
    Chance de Golpe de Sorte: 28%
    Investe contra um alvo e fustiga os inimigos à frente, causando 20% de dano.

    Seu ataque atinge os inimigos ao seu redor, causando 28% de dano.
    Aumentar grau:
    Dano 20%
    Dano do 3º acerto 28%

    • Rachador de Rochas Aprimorado: Rachador de Rochas aumenta sua chance de bloqueio em +15% por [5] s. E, quando bloqueia, você recebe 11 de vigor.
    • Rachador de Rochas Acelerado: Rachador de Rochas aumenta seus espinhos em [ToPlayerDmgNum0.2] por [5] s, e seu ataque causa 100% dos seus espinhos aos inimigos.
    • Rachador de Rochas Afiado: O ataque de Rachador de Rochas repele inimigos e concede determinação por inimigo atingido.
    Gerar Vigor: 9
    Chance de Golpe de Sorte: 22%
    Avance subitamente desferindo um golpe perfurante que causa 15% de dano.

    O ataque perfura mais, causando 32.25% de dano e reduzindo a recarga do seu Evadir em 5 s.
    Aumentar grau:
    Dano 15%
    Dano do 3º acerto 32.25%

    • Espeto Trovejante Aprimorado: Espeto Trovejante gera 5 a mais de vigor se você tiver se movido nos últimos 2 s.
    • Espeto Trovejante Acelerado: Quando se evadir, você ataca com Espeto Trovejante ao longo do caminho e deixa inimigos vulneráveis por 2 s.
    • Espeto Trovejante Afiado: O ataque de Espeto Trovejante é desferido novamente, puxando e nocauteando inimigos distantes por 3 s.
    Gerar Vigor: 8
    Chance de Golpe de Sorte: 20%
    Mergulha contra um inimigo e o talha, causando 18% de dano.

    Seu ataque desfere uma série de talhos rápidos ao redor do alvo, causando um total de 27% de dano.
    Aumentar grau:
    Dano 18%
    Dano do 3º acerto 27%

    • Surra Aperfeiçoada: Após matar um inimigo, sua próxima Surra gera 10 a mais de vigor, até no máximo 10 lançamentos de Surra.
    • Surra Acelerada: Surra continua a desferir o ataque se lançada de novo dentro de 1.5 s.
    • Surra Afiada: O ataque de Surra concede um acúmulo de ferocidade.
    Gerar Vigor: 9
    Chance de Golpe de Sorte: 25%
    Avança e golpeia um inimigo várias vezes, causando um total de 5% de dano e aplicando 30% de dano venenoso ao longo de [6] s.

    O ataque explode no alvo, causando dano aos inimigos em redor e desacelerando-os em 30% por 3 s.
    Aumentar grau:
    Dano 5%
    Dano venenoso 30%

    • Punho Definhante Aprimorado: Você recebe 1 de vigor por segundo para cada inimigo próximo envenenado por Punho Definhante, até no máximo 10.
    • Punho Definhante Acelerado: Inimigos envenenados por Punho Definhante causam 20% a menos de dano.
    • Punho Definhante Afiado: O ataque de Punho Definhante espalha o veneno para 3 inimigos próximos não afetados. Atingir um inimigo vulnerável também espalha esse efeito para todos os atingidos.
    Custo de Vigor: 30
    Chance de Golpe de Sorte: 25%
    Golpeia a área próxima com força devastadora, criando 2 ondas de choque em ambos os lados que se sobrepõem e causam 40% de dano cada uma.
    Aumentar grau:
    Dano 40%

    • Mão Esmagadora Aprimorada: Mão Esmagadora concede uma barreira igual a 10% do dano causado por 2 s, até 30% da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.3]).
    • Mão Esmagadora Feroz: O dano de Mão Esmagadora aumenta em x3% para cada acúmulo de determinação que você tiver, até no máximo x0.03*0*100%.
    • Mão Esmagadora Vantajosa: Inimigos atingidos pelos dois golpes de Mão Esmagadora são nocauteados por 2 s.
    • Aprimoramento Principal da Floresta C:
    • Espírito da Floresta: Ativa a potencialização principal da floresta
    Custo de Vigor: 35
    Chance de Golpe de Sorte: 12%
    Atira 5 penas que perfuram os inimigos, causando 26% de dano cada uma.
    Aumentar grau:
    Dano 26%

    • Saraivada de Penas Aprimorada: Saraivada de Penas deixa os inimigos vulneráveis por 3 s se eles forem atingidos por ao menos 3 penas de uma vez.
    • Saraivada de Penas Feroz: As penas de Saraivada de Penas voam 50% mais longe e convergem para o seu alvo com +0.2% a mais de chance de acerto crítico para cada ponto de vigor que você tinha ao lançar.
    • Saraivada de Penas Vantajosa: Saraivada de Penas solta 3 penas adicionais e causa x10% a mais de dano para cada inimigo atingido.
    • Aprimoramento Principal Celeste C:
    • Espírito Celeste: Ativa a potencialização principal celeste
    Custo de Vigor: 30
    Chance de Golpe de Sorte: 18%
    Conjura garras que escoriam os inimigos à frente, causando 30% de dano antes de explodir, o que causa 45% a mais de dano.
    Aumentar grau:
    Dano 30%
    Dano de explosão 45%

    • Escoriar Aperfeiçoado: Lançar Escoriar concede um acúmulo de ferocidade.
    • Escoriar Vantajoso: Atingir ao menos um inimigo com Escoriar reduz sua recarga ativa mais longa em 0.5 s.
    • Escoriar Feroz: O custo de vigor de Escoriar é reduzido em [2] por acúmulo de ferocidade que você tiver.
    • Aprimoramento Principal da Planície C:
    • Espírito da Planície: Ativa a potencialização principal da planície
    Custo de vigor: 40
    Chance de Golpe de Sorte: 20%
    Ataque uma pequena área, causando 70% de dano a inimigos nela, assim como todos os inimigos envenenados do entorno.
    Aumentar grau:
    Dano 70%

    • Aguilhante Aprimorado: Aguilhante aplica um envenenamento equivalente a 50% do dano-base ao longo de [6] s a todos os inimigos atingidos.
    • Aguilhante Feroz: Aguilhante causa x40% a mais de dano se atingir um só inimigo. Em vez de ecoar para os inimigos envenenados em redor, Aguilhante agora atinge inimigos na área primária novamente, causando mais 10% do dano-base dele, até 5 vezes.
    • Aguilhante Vantajoso: Se Aguilhante atingir um inimigo vulnerável, concede a você uma cura equivalente a 10% da sua vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.1)]). Se você estiver saudável, deixa os inimigos vulneráveis por 3 s.
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: 30%
    Passiva: Receba 1 Determinação a cada 5 s.

    Ativa: Proteja-se, ficando implacável e recebendo +100% de chance de bloqueio por 3 s.
    Aumentar grau:
    Duração ativa 3
    Ranque (Ceil((sLevel)/5))* 5:
    Determinação passiva [1 + Ceil((sLevel)/5) * 1]

    • Pelego Reforçado Aprimorado: Ativar Pelego Reforçado lhe concede determinação máxima e aumenta seus espinhos em [ToPlayerDmgNum1] enquanto durar.
    • Pelego Reforçado Adaptável: Quando evade através de inimigos com o Pelego Reforçado ativo, você causa 100% dos seus espinhos a eles e cura [Max(1,PlayerHealthMax() * 0.05)] da sua vida máxima, (5%) por acerto.
    • Pelego Couraçado Reforçado: Enquanto ativo, Pelego Reforçado aumenta sua redução de dano bloqueado em +5% para cada inimigo próximo, até +20%.
    Cargas: 2
    Recarga de cargas: 10 s
    {else}Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: 20%
    Dê uma pisada à frente, liberando uma onda de choque que causa 30% de dano e nocauteia os inimigos por 3 s.
    Aumentar grau:
    Dano 30%
    Duração de nocaute 3

    • Pisada Concussiva Aprimorada: Pisada Concussiva concede uma Barreira igual a 10% da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.1]) por inimigo atingido por 3 s, até 30%.
    • Pisada Concussiva Adaptável: Quando inimigos se recuperam de Pisada Concussiva, você se esquiva de 3 |4ataque dele:ataques deles;.
    • Pisada Concussiva Reforçada: Pisada Concussiva recebe uma carga adicional e causa x600% a mais de dano a inimigos implacáveis e chefes.
    • Aprimoramento do Controle da Floresta C:
    Cargas: 3
    Recarga de cargas: 0.25 s
    Chance de Golpe de Sorte: 30%
    Passiva: Ganha 10% de chance de esquiva e retalia automaticamente contra inimigos próximos, causando 80% de dano quando você se esquiva dos ataques deles.

    Ativa: esquiva-se de todos os ataques diretos por 3 s por lançamento, até um máximo de 6 s.
    Aumentar grau:
    Dano 80%
    Ranque (Ceil((sLevel)/5))* 5:
    Esquiva passiva [0.1 + Ceil((sLevel)/5) * 5|%|]

    • Melhoria do Contra-ataque: A recarga de Contra-ataque é reduzida em 0.5 s por acúmulo de ferocidade que você tem.
    • Contra-ataque Adaptável: Ao se esquivar de um ataque que dificulte o movimento com Contra-ataque, ele reflete o controle de grupo para todos os inimigos próximos por 2 s.
    • Contra-ataque Reforçado: Contra-ataque aumenta passivamente seu dano de acerto crítico em x6% para cada inimigo próximo, até x30%.
    • Aprimoramento da Defesa da Planície C:
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: 10%
    Invoca uma onda de insetos que picam os inimigos, amedrontando e desacelerando em 50% por [3] s, enquanto aplica 100.02% de dano venenoso ao longo de [6] s.
    Aumentar grau:
    Dano venenoso 100.02%

    • Flagelo Aprimorado: Toda vez que acerta um inimigo com Flagelo, você ganha x1% a mais de dano contra inimigos sob controle de grupo por 6 s, até um máximo de x50%.
    • Flagelo Adaptável: Golpe de Sorte: Atingir um inimigo afetado por Flagelo tem até 60% de chance de roubar vida equivalente a 35% do dano causado, até um máximo de 35% da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.35]).
    • Flagelo Reforçado: Lançar Flagelo concede 60% do seu vigor máximo ao longo de 6 s.
    • Melhoria do Controle 2 de Solo C:
    Custo de vigor: Todo o vigor restante
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: 30%
    Esmague os inimigos à sua frente, causando 125% de dano.

    Quando atacado, você tem 35% de chance de reduzir a recarga ativa de Troco em 1 s.
    Aumentar grau:
    Dano 125%

    • Troco Aprimorado: Toda vez que um inimigo ataca você, o dano que ele recebe de Troco aumenta em x5% por 60 s, até um máximo de x100%.
    • Troco Invasivo: Ficar sob controle enquanto Troco estiver em recarga concede lançamento grátis e deixa você implacável por 5 s. Só pode ocorrer uma vez a cada 15 s.
    • Troco Aprumado: Troco lhe concede vigor passivamente quando você recebe dano. Troco agora também é uma habilidade principal e consome todo vigor disponível para aumentar o dano causado em x0.5% para cada ponto gasto.
    • Aprimoramento do Controle da Floresta C:
    Cargas: 4
    Recarga de cargas: 0.2 s
    Chance de Golpe de Sorte: 22%
    Gira e dispara penas afiadas como navalhas que retornam, causando 50% de dano na ida e na volta.

    Você pode ter até 12 Asas de Navalha ativas.
    Aumentar grau:
    Dano 50%

    • Asas de Navalha Aprimoradas: Asas de Navalha deixa os inimigos vulneráveis por 5 s ao obter um acerto crítico ou atingir pelas costas.
    • Asas de Navalha Aprumadas: Asas de Navalha tem 10% de chance de recuperar uma carga quando atinge um inimigo. A chance dobra se você tiver uma barreira ativa.
    • Asas de Navalha Invasivas: Asas de Navalha dura 300% a mais e se expande em espiral.
    • Aprimoramento Ofensivo 1 Celeste C:
    Cargas: 5
    Recarga de cargas: 5 por 0.15 s
    Chance de Golpe de Sorte: 25%
    Corta um inimigo a uma curta distância, golpeando todos os inimigos no caminho duas vezes e causando um total de 50% de dano.
    Aumentar grau:
    Dano 50%

    • Garra Acelerante Aprimorada: Inimigos atingidos pela Garra Acelerante recebem x10% a mais de dano de Garra Acelerante, até um máximo de x80%.
    • Garra Acelerante Aprumada: Quando Garra Acelerante atinge um inimigo de elite, você ganha 10% a mais de chance de esquiva por 3 s.
    • Garra Acelerante Invasiva: Usar a última carga de Garra Acelerante restaura 4 cargas consumindo 4 acúmulos de ferocidade.
    • Aprimoramento Ofensivo da Planície C:
    Custo de vigor: 0
    {else}Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: 20%
    Ataca um inimigo e o contamina, causando 5% de dano e aplicando 299.97% de dano venenoso ao longo de [9] s.

    Quando a infecção expirar ou o alvo morrer, o enxame nasce e persegue inimigos por 9 s, causando 10% por acerto.

    Você pode ter até 3 enxames ativos simultaneamente.
    Aumentar grau:
    Dano venenoso 299.97%
    Dano de enxame 10%

    • Toque da Morte Aprimorado: A infecção de Toque da Morte cura 2% da sua vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)]) por segundo, totalizando 18% de vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02*9)]). Você cura o que faltar quando o enxame nascer.
    • Toque da Morte Invasivo: O enxame de Toque da Morte explode a cada segundo, aplicando 30% do dano venenoso básico ao longo de [6] s a inimigos em redor.
    • Toque da Morte Aprumado: Toque da Morte agora também é uma habilidade principal que custa 70 de vigor e não tem recarga.
    • Aprimoramento Defensivo do Solo C:
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: 20%
    Cria um ciclone que atrai os inimigos e dá sequência com uma corrente descendente que causa 35% de dano a eles.
    Aumentar grau:
    Dano 35%

    • Vórtice Aprimorado: Lançar Vórtice aumenta o dano da próxima habilidade lançada em x20%.
    • Vórtice Revigorante: Acertos críticos com Vórtice reduzem a recarga dele em 1 s.
    • Vórtice Gradual: Enquanto você tiver uma Barreira ativa, seu Vórtice causa x300% de dano adicional e nocauteia inimigos por 3 s.
    • Aprimoramento do Controle Celeste C:
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: 25%
    Voa e cria uma nuvem que deixa os inimigos no local selecionado vulneráveis por 5 s antes de você arremeter a toda e causar 50% de dano.
    Aumentar grau:
    Dano 50%

    • Sobrevoo Aprimorado: O próximo acerto contra um inimigo atingido por Sobrevoo é sempre um acerto crítico. Se Sobrevoo não atingir nenhum inimigo, em vez disso você recebe +50% a mais de velocidade de movimento por 3 s.
    • Sobrevoo Gradual: Sobrevoo deixa você implacável por 4 s.
    • Sobrevoo Revigorante: A nuvem de Sobrevoo permanece ao seu redor por 4 s após aterrissar e continua deixando os inimigos vulneráveis.
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: 30%
    Passiva: Ferocidade mínima aumentada em +2.

    Ativa: Solta um rugido selvagem, fazendo cada um dos seus ataques acionar um golpe adicional que causa 40% de dano por inimigo por 6 s.
    Aumentar grau:
    Dano 40%
    Ranque (Ceil((sLevel)/5))* 5:
    Ferocidade mínima [2 + Ceil((sLevel)/5) * 1]

    • Assolador Aprimorado: A duração de Assolador é ampliada em [2] s por abate enquanto ativa. Esse bônus é reduzido em 0.25 a cada abate, até o mínimo de 0.25 s.
    • Assolador Gradual: Enquanto Assolador estiver ativo, suas habilidades principais dão uma disparada instantânea para o alvo e toda geração de vigor é aumentada em x30%.
    • Assolador Revigorante: Assolador acumula passivamente qualquer cura que você receber, até um máximo de 40 acúmulos. Quando o efeito está ativo, Assolador consome acúmulos para atingir inimigos de elite até [4.2] vezes a mais.
    • Aprimoramento da Mobilidade 2 da Planície C:
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: 20%
    Passiva: inimigos que atacam você são envenenados e recebem 30% de dano ao longo de [3] s.

    Ativa: suas toxinas transbordam, aplicando envenenamento no seu rastro e deixando você desimpedido por 5 s.
    Aumentar grau:
    Dano venenoso 30%
    Duração ativa 5 s
    Ranque (Ceil((sLevel)/5))* 5:
    Duração do veneno [3 + Ceil((sLevel)/5) * 2]

    • Pele Tóxica Aprimorada: Enquanto ativo, o envenenamento de Pele Tóxica é aumentado em 100% para 60% ao longo de [3] s.
    • Pele Tóxica Revigorante: Pele Tóxica aumenta passivamente em x100% o dano dos espinhos causado a inimigos envenenados.
    • Pele Tóxica Gradual: Enquanto Pele Tóxica estiver ativa, você causa 15% a mais de dano venenoso na forma de acertos críticos a inimigos vulneráveis envenenados próximos a cada segundo.
    • Aprimoramento Ofensivo do Solo C:
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: 15%
    O Espírito do Gorila protege uma área por 6 s, esmagando continuamente os inimigos ao redor para causar 80% de dano e concedendo a você uma barreira equivalente a 15% da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.15]) a cada 1.5333 s.
    Aumentar grau:
    Dano 80%
    Recarga 0 s

    • Gorila Supremo: Gorila Supremo
      Quando você ativa Invocação, o gorila protege uma área por 6 s, esmagando continuamente os inimigos ao redor e causando 80% de dano físico, além de emitir ondas que causam dano equivalente a 100% do dano dos seus espinhos. Dentro da área protegida, você tem 100% de chance de bloqueio e redução de dano de bloqueio.
    • Protetor Harmonioso: Os ataques do Protetor causam x300% a mais de dano a inimigos não elite e reduzem o dano que você recebe de inimigos de elite em 30% por 6 s.
    • :
    Cargas: 4
    Recarga de cargas: 0.25 s
    Chance de Golpe de Sorte: 35%
    O Espírito da Águia mergulha e causa 35% de dano. Após um curto intervalo, explode, causando 300% de dano.
    Aumentar grau:
    Dano de aterrissagem 35%
    Dano de explosão 300%
    Recarga de cargas 0.25 s

    • :
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: 15%
    Salta pelo campo de batalha com o Espírito do Jaguar, causando 50% de dano ao aterrissar e talhando rapidamente os inimigos na área, o que causa um total de 200% de dano com 7 golpes.
    Aumentar grau:
    Dano de aterrissagem 50%
    Dano de talhos 200%
    Recarga 0 s

    • Jaguar Supremo: Jaguar Supremo
      O jaguar se manifesta e salta pelo campo de batalha por 9 s, gerando 6 novas imensas que causam *100% de dano de fogo cada uma.
    • Caçador Harmonioso: O Caçador faz sua ferocidade transbordar com 4 acúmulos e faz você causar x100% a mais de dano contra inimigos feridos por 8 s.
    • :
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: 10%
    O Espírito da Centopeia emerge, atacando inimigos numa reta, causando 140% de dano, e cuspindo em outros, causando 40% de dano. Dura 15 s.
    Aumentar grau:
    Dano de explosão 140%
    Dano dividido 40%
    Recarga 0 s

    • Centopeia Suprema: Centopeia Suprema
      A centopeia emerge e nocauteia os inimigos, causando 15% de dano venenoso e aplicando 199.95% de envenenamento ao longo de 15 s. Inimigos que não sejam chefes são consumidos instantaneamente se todo o restante de vida deles for envenenado na área.
    • Devorador Harmonioso: Quando emerge, O Devorador lança 10 glóbulos tóxicos que aplicam 210% de dano venenoso ao longo de [6] s onde aterrissarem.
    • :
    Spiritborn Árvore de habilidades /135
    Require Points: 2
    Require Points: 6
    Require Points: 11
    Require Points: 16
    Punho Definhante
    Gerar Vigor: 9
    Chance de Golpe de Sorte: [25|%|]
    Avança e golpeia um inimigo várias vezes, causando um total de 5% de dano e aplicando 30% de dano venenoso ao longo de [6] s.

    O ataque explode no alvo, causando dano aos inimigos em redor e desacelerando-os em [30|%|] por 3 s.
    Ranks: 5
    Vórtice
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: 20%
    Cria um ciclone que atrai os inimigos e dá sequência com uma corrente descendente que causa 35% de dano a eles.
    Ranks: 5
    Mão Esmagadora
    Custo de Vigor: 30
    Chance de Golpe de Sorte: 25%
    Golpeia a área próxima com força devastadora, criando 2 ondas de choque em ambos os lados que se sobrepõem e causam 40% de dano cada uma.
    Ranks: 5
    Flagelo
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: 10%
    Invoca uma onda de insetos que picam os inimigos, amedrontando e desacelerando em [50|%|] por [3] s, enquanto aplica 100.02% de dano venenoso ao longo de [6] s.
    Ranks: 5
    Troco
    Custo de vigor: Todo o vigor restante
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: 30%
    Esmague os inimigos à sua frente, causando 125% de dano.

    Quando atacado, você tem [35|%|] de chance de reduzir a recarga ativa de Troco em [1|1|] s.
    Ranks: 5
    Surra
    Gerar Vigor: 8
    Chance de Golpe de Sorte: 20%
    Mergulha contra um inimigo e o talha, causando 18% de dano.

    Seu ataque desfere uma série de talhos rápidos ao redor do alvo, causando um total de 27% de dano.
    Ranks: 5
    Rachador de Rochas
    Gerar Vigor: 11
    Chance de Golpe de Sorte: 28%
    Investe contra um alvo e fustiga os inimigos à frente, causando 20% de dano.

    Seu ataque atinge os inimigos ao seu redor, causando 28% de dano.
    Ranks: 5
    Espeto Trovejante
    Gerar Vigor: 9
    Chance de Golpe de Sorte: 22%
    Avance subitamente desferindo um golpe perfurante que causa 15% de dano.

    O ataque perfura mais, causando 32.25% de dano e reduzindo a recarga do seu Evadir em 5 s.
    Ranks: 5
    Escoriar
    Custo de Vigor: 30
    Chance de Golpe de Sorte: 18%
    Conjura garras que escoriam os inimigos à frente, causando 30% de dano antes de explodir, o que causa 45% a mais de dano.
    Ranks: 5
    Saraivada de Penas
    Custo de Vigor: 35
    Chance de Golpe de Sorte: 12%
    Atira 5 penas que perfuram os inimigos, causando 26% de dano cada uma.
    Ranks: 5
    Pele Tóxica
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: [20|%|]
    Passiva: inimigos que atacam você são envenenados e recebem 30% de dano ao longo de [3] s.

    Ativa: suas toxinas transbordam, aplicando envenenamento no seu rastro e deixando você desimpedido por [5|1|] s.
    Ranks: 5
    Garra Acelerante
    Cargas: 5
    Recarga de cargas: 5 por 0.15 s
    Chance de Golpe de Sorte: 25%
    Corta um inimigo a uma curta distância, golpeando todos os inimigos no caminho duas vezes e causando um total de 50% de dano.
    Ranks: 5
    Pelego Reforçado
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: 30%
    Passiva: Receba 1 Determinação a cada [5|1|] s.

    Ativa: Proteja-se, ficando implacável e recebendo [100|%+|] de chance de bloqueio por 3 s.
    Ranks: 5
    Sobrevoo
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: 25%
    Voa e cria uma nuvem que deixa os inimigos no local selecionado vulneráveis por 5 s antes de você arremeter a toda e causar 50% de dano.
    Ranks: 5
    Assolador
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: 30%
    Passiva: Ferocidade mínima aumentada em [2|+|].

    Ativa: Solta um rugido selvagem, fazendo cada um dos seus ataques acionar um golpe adicional que causa 40% de dano por inimigo por 6 s.
    Ranks: 5
    Pisada Concussiva
    Cargas: 2
    Recarga de cargas: 10 s
    {else}Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: 20%
    Dê uma pisada à frente, liberando uma onda de choque que causa 30% de dano e nocauteia os inimigos por 3 s.
    Ranks: 5
    Contra-ataque
    Cargas: 3
    Recarga de cargas: 0.25 s
    Chance de Golpe de Sorte: 30%
    Passiva: Ganha [10|%|] de chance de esquiva e retalia automaticamente contra inimigos próximos, causando 80% de dano quando você se esquiva dos ataques deles.

    Ativa: esquiva-se de todos os ataques diretos por 3 s por lançamento, até um máximo de 6 s.
    Ranks: 5
    Require Points: 23
    Aguilhante
    Custo de vigor: 40
    Chance de Golpe de Sorte: [20|%|]
    Ataque uma pequena área, causando 70% de dano a inimigos nela, assim como todos os inimigos envenenados do entorno.
    Ranks: 5
    Require Points: 33
    Golpes Vitais
    Você causa [45|%x|] a mais de dano a inimigos vulneráveis.

    Após deixar um inimigo vulnerável, seu próximo dano direto contra ele:
    Cura [2|%|] da sua vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)])
    Gera [5] de vigor
    Remove o efeito de vulnerabilidade
    Ranks: 1
    Posturas Adaptativas
    O espírito básico de um lançamento de habilidade concede:
    Águia: [30|%+|] de velocidade de movimento
    Gorila: [30|%|] de redução de dano
    Jaguar: [30|%+|] de velocidade de ataque
    Centopeia: [3|%|] de vida por segundo

    Lançar uma habilidade de outro espírito básico:
    Troca para o novo bônus
    Aumenta os atributos principais em [50|%+|] por 5 s
    Ranks: 1
    Ritmo do Prodígio
    O lançamento consecutivo da mesma habilidade básica aumenta os graus de todas as habilidades compradas em 2 por 5 s.

    O lançamento consecutivo da mesma habilidade principal ou de Potência reduz a recarga ativa de todas as habilidades em [10|%|], com aumento de [2|%|] para cada grau.
    Ranks: 1
    Ressonância Nociva
    Seus acertos críticos fazem seu envenenamento dos inimigos estourar, causando [100|%|] do envenenamento total a ele instantaneamente e [20|%|] dele nos inimigos em redor antes de remover o efeito de envenenamento do alvo primário.

    Dano aumentado em [30|x%|] do seu bônus de dano de acerto crítico.

    Bônus de dano atual: [0 * 100|%x|]
    Ranks: 1
    Contra-ataque
    Cargas: 3
    Recarga de cargas: 0.25 s
    Chance de Golpe de Sorte: 30%
    Passiva: Ganha [10|%|] de chance de esquiva e retalia automaticamente contra inimigos próximos, causando 80% de dano quando você se esquiva dos ataques deles.

    Ativa: esquiva-se de todos os ataques diretos por 3 s por lançamento, até um máximo de 6 s.
    Contra-ataque Reforçado
    Contra-ataque aumenta passivamente seu dano de acerto crítico em [6|%x|] para cada inimigo próximo, até [30|%x|].
    Contra-ataque Adaptável
    Ao se esquivar de um ataque que dificulte o movimento com Contra-ataque, ele reflete o controle de grupo para todos os inimigos próximos por 2 s.
    Pisada Concussiva
    Cargas: 2
    Recarga de cargas: 10 s
    {else}Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: 20%
    Dê uma pisada à frente, liberando uma onda de choque que causa 30% de dano e nocauteia os inimigos por 3 s.
    Pisada Concussiva Reforçada
    Pisada Concussiva recebe uma carga adicional e causa [600|%x|] a mais de dano a inimigos implacáveis e chefes.
    Pisada Concussiva Adaptável
    Quando inimigos se recuperam de Pisada Concussiva, você se esquiva de 3 |4ataque dele:ataques deles;.
    Flagelo
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: 10%
    Invoca uma onda de insetos que picam os inimigos, amedrontando e desacelerando em [50|%|] por [3] s, enquanto aplica 100.02% de dano venenoso ao longo de [6] s.
    Flagelo Reforçado
    Lançar Flagelo concede [60|%|] do seu vigor máximo ao longo de 6 s.
    Flagelo Adaptável
    Golpe de Sorte: Atingir um inimigo afetado por Flagelo tem até [60|%|] de chance de roubar vida equivalente a [35|%|] do dano causado, até um máximo de [35|%|] da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.35]).
    Pelego Reforçado
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: 30%
    Passiva: Receba 1 Determinação a cada [5|1|] s.

    Ativa: Proteja-se, ficando implacável e recebendo [100|%+|] de chance de bloqueio por 3 s.
    Pelego Couraçado Reforçado
    Enquanto ativo, Pelego Reforçado aumenta sua redução de dano bloqueado em [5|%+|] para cada inimigo próximo, até [20|%+|].
    Pelego Reforçado Adaptável
    Quando evade através de inimigos com o Pelego Reforçado ativo, você causa [100|%|] dos seus espinhos a eles e cura [Max(1,PlayerHealthMax() * 0.05)] da sua vida máxima, ([5|%|]) por acerto.
    Assolador
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: 30%
    Passiva: Ferocidade mínima aumentada em [2|+|].

    Ativa: Solta um rugido selvagem, fazendo cada um dos seus ataques acionar um golpe adicional que causa 40% de dano por inimigo por 6 s.
    Assolador Gradual
    Enquanto Assolador estiver ativo, suas habilidades principais dão uma disparada instantânea para o alvo e toda geração de vigor é aumentada em [30|%x|].
    Assolador Revigorante
    Assolador acumula passivamente qualquer cura que você receber, até um máximo de 40 acúmulos. Quando o efeito está ativo, Assolador consome acúmulos para atingir inimigos de elite até [4.2] vezes a mais.
    Sobrevoo
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: 25%
    Voa e cria uma nuvem que deixa os inimigos no local selecionado vulneráveis por 5 s antes de você arremeter a toda e causar 50% de dano.
    Sobrevoo Gradual
    Sobrevoo deixa você implacável por 4 s.
    Sobrevoo Revigorante
    A nuvem de Sobrevoo permanece ao seu redor por 4 s após aterrissar e continua deixando os inimigos vulneráveis.
    Vórtice
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: 20%
    Cria um ciclone que atrai os inimigos e dá sequência com uma corrente descendente que causa 35% de dano a eles.
    Vórtice Revigorante
    Acertos críticos com Vórtice reduzem a recarga dele em 1 s.
    Vórtice Gradual
    Enquanto você tiver uma Barreira ativa, seu Vórtice causa [300|%x|] de dano adicional e nocauteia inimigos por 3 s.
    Garra Acelerante
    Cargas: 5
    Recarga de cargas: 5 por 0.15 s
    Chance de Golpe de Sorte: 25%
    Corta um inimigo a uma curta distância, golpeando todos os inimigos no caminho duas vezes e causando um total de 50% de dano.
    Garra Acelerante Aprumada
    Quando Garra Acelerante atinge um inimigo de elite, você ganha [10|%|] a mais de chance de esquiva por 3 s.
    Garra Acelerante Invasiva
    Usar a última carga de Garra Acelerante restaura 4 cargas consumindo 4 acúmulos de ferocidade.
    Pele Tóxica
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: [20|%|]
    Passiva: inimigos que atacam você são envenenados e recebem 30% de dano ao longo de [3] s.

    Ativa: suas toxinas transbordam, aplicando envenenamento no seu rastro e deixando você desimpedido por [5|1|] s.
    Pele Tóxica Revigorante
    Pele Tóxica aumenta passivamente em [100|%x|] o dano dos espinhos causado a inimigos envenenados.
    Pele Tóxica Gradual
    Enquanto Pele Tóxica estiver ativa, você causa 15% a mais de dano venenoso na forma de acertos críticos a inimigos vulneráveis envenenados próximos a cada segundo.
    Troco
    Custo de vigor: Todo o vigor restante
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: 30%
    Esmague os inimigos à sua frente, causando 125% de dano.

    Quando atacado, você tem [35|%|] de chance de reduzir a recarga ativa de Troco em [1|1|] s.
    Troco Invasivo
    Ficar sob controle enquanto Troco estiver em recarga concede lançamento grátis e deixa você implacável por 5 s. Só pode ocorrer uma vez a cada 15 s.
    Troco Aprumado
    Troco lhe concede vigor passivamente quando você recebe dano. Troco agora também é uma habilidade principal e consome todo vigor disponível para aumentar o dano causado em [0.5|1%x|] para cada ponto gasto.
    Aguilhante Feroz
    Aguilhante causa [40|x%|] a mais de dano se atingir um só inimigo. Em vez de ecoar para os inimigos envenenados em redor, Aguilhante agora atinge inimigos na área primária novamente, causando mais [10|%|] do dano-base dele, até 5 vezes.
    Aguilhante Vantajoso
    Se Aguilhante atingir um inimigo vulnerável, concede a você uma cura equivalente a [10|%|] da sua vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.1)]). Se você estiver saudável, deixa os inimigos vulneráveis por 3 s.
    Aguilhante Aprimorado
    Aguilhante aplica um envenenamento equivalente a [50|%|] do dano-base ao longo de [6] s a todos os inimigos atingidos.
    Mão Esmagadora Feroz
    O dano de Mão Esmagadora aumenta em [3|x%|] para cada acúmulo de determinação que você tiver, até no máximo [0.03*0*100|x%|].
    Mão Esmagadora Vantajosa
    Inimigos atingidos pelos dois golpes de Mão Esmagadora são nocauteados por 2 s.
    Mão Esmagadora
    Custo de Vigor: 30
    Chance de Golpe de Sorte: 25%
    Golpeia a área próxima com força devastadora, criando 2 ondas de choque em ambos os lados que se sobrepõem e causam 40% de dano cada uma.
    Saraivada de Penas Feroz
    As penas de Saraivada de Penas voam [50|%|] mais longe e convergem para o seu alvo com [0.2|%2+|] a mais de chance de acerto crítico para cada ponto de vigor que você tinha ao lançar.
    Saraivada de Penas Vantajosa
    Saraivada de Penas solta 3 penas adicionais e causa [10|x%|] a mais de dano para cada inimigo atingido.
    Saraivada de Penas
    Custo de Vigor: 35
    Chance de Golpe de Sorte: 12%
    Atira 5 penas que perfuram os inimigos, causando 26% de dano cada uma.
    Escoriar Vantajoso
    Atingir ao menos um inimigo com Escoriar reduz sua recarga ativa mais longa em [0.5|1|] s.
    Escoriar Feroz
    O custo de vigor de Escoriar é reduzido em [2] por acúmulo de ferocidade que você tiver.
    Escoriar
    Custo de Vigor: 30
    Chance de Golpe de Sorte: 18%
    Conjura garras que escoriam os inimigos à frente, causando 30% de dano antes de explodir, o que causa 45% a mais de dano.
    Rachador de Rochas
    Gerar Vigor: 11
    Chance de Golpe de Sorte: 28%
    Investe contra um alvo e fustiga os inimigos à frente, causando 20% de dano.

    Seu ataque atinge os inimigos ao seu redor, causando 28% de dano.
    Rachador de Rochas Afiado
    O ataque de Rachador de Rochas repele inimigos e concede determinação por inimigo atingido.
    Rachador de Rochas Acelerado
    Rachador de Rochas aumenta seus espinhos em [ToPlayerDmgNum0.2] por [5] s, e seu ataque causa [100|%|] dos seus espinhos aos inimigos.
    Espeto Trovejante
    Gerar Vigor: 9
    Chance de Golpe de Sorte: 22%
    Avance subitamente desferindo um golpe perfurante que causa 15% de dano.

    O ataque perfura mais, causando 32.25% de dano e reduzindo a recarga do seu Evadir em 5 s.
    Espeto Trovejante Acelerado
    Quando se evadir, você ataca com Espeto Trovejante ao longo do caminho e deixa inimigos vulneráveis por 2 s.
    Espeto Trovejante Afiado
    O ataque de Espeto Trovejante é desferido novamente, puxando e nocauteando inimigos distantes por [3|1|] s.
    Surra Afiada
    O ataque de Surra concede um acúmulo de ferocidade.
    Surra Acelerada
    Surra continua a desferir o ataque se lançada de novo dentro de [1.5|1|] s.
    Surra
    Gerar Vigor: 8
    Chance de Golpe de Sorte: 20%
    Mergulha contra um inimigo e o talha, causando 18% de dano.

    Seu ataque desfere uma série de talhos rápidos ao redor do alvo, causando um total de 27% de dano.
    Punho Definhante Acelerado
    Inimigos envenenados por Punho Definhante causam [20|%|] a menos de dano.
    Punho Definhante Afiado
    O ataque de Punho Definhante espalha o veneno para 3 inimigos próximos não afetados. Atingir um inimigo vulnerável também espalha esse efeito para todos os atingidos.
    Punho Definhante
    Gerar Vigor: 9
    Chance de Golpe de Sorte: [25|%|]
    Avança e golpeia um inimigo várias vezes, causando um total de 5% de dano e aplicando 30% de dano venenoso ao longo de [6] s.

    O ataque explode no alvo, causando dano aos inimigos em redor e desacelerando-os em [30|%|] por 3 s.
    Toque da Morte Aprumado
    Toque da Morte agora também é uma habilidade principal que custa 70 de vigor e não tem recarga.
    Toque da Morte Invasivo
    O enxame de Toque da Morte explode a cada segundo, aplicando [30|%|] do dano venenoso básico ao longo de [6] s a inimigos em redor.
    Toque da Morte
    Custo de vigor: 0
    {else}Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: [20|%|]
    Ataca um inimigo e o contamina, causando 5% de dano e aplicando 299.97% de dano venenoso ao longo de [9] s.

    Quando a infecção expirar ou o alvo morrer, o enxame nasce e persegue inimigos por 9 s, causando 10% por acerto.

    Você pode ter até 3 enxames ativos simultaneamente.
    Toque da Morte
    Custo de vigor: 0
    {else}Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: [20|%|]
    Ataca um inimigo e o contamina, causando 5% de dano e aplicando 299.97% de dano venenoso ao longo de [9] s.

    Quando a infecção expirar ou o alvo morrer, o enxame nasce e persegue inimigos por 9 s, causando 10% por acerto.

    Você pode ter até 3 enxames ativos simultaneamente.
    Ranks: 5
    Protetor Harmonioso
    Os ataques do Protetor causam [300|%x|] a mais de dano a inimigos não elite e reduzem o dano que você recebe de inimigos de elite em [30|%|] por 6 s.
    Protetor Exaltado
    A área do Protetor persiste por mais 6 s. Enquanto estiver na área, você fica implacável, e inimigos ou projéteis pequenos dentro dela são desacelerados em [80|%|].
    Devorador Harmonioso
    Quando emerge, O Devorador lança 10 glóbulos tóxicos que aplicam 210% de dano venenoso ao longo de [6] s onde aterrissarem.
    Devorador Exaltado
    Enquanto O Devorador estiver ativo, se a vida restante de um inimigo (exceto chefes) for envenenada, ele morre instantaneamente. Então, você solta um Enxame Pestilento que causa 30% de dano por acerto a inimigos atravessados.
    Caçador Exaltado
    Matar um inimigo enquanto O Caçador está presente tem [40|%|] de chance de concluir instantaneamente a recarga. A chance diminui pela metade a cada conclusão consecutiva.
    Caçador Harmonioso
    O Caçador faz sua ferocidade transbordar com 4 acúmulos e faz você causar [100|%x|] a mais de dano contra inimigos feridos por 8 s.
    Explorador Exaltado
    O Explorador deixa todos os inimigos próximos vulneráveis enquanto está ativo.
    Explorador Harmonioso
    O primeiro acerto do Explorador nocauteia inimigos por [4] s, e o segundo acerto é sempre um acerto crítico.
    O Devorador
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: 10%
    O Espírito da Centopeia emerge, atacando inimigos numa reta, causando 140% de dano, e cuspindo em outros, causando 40% de dano. Dura 15 s.
    Ranks: 5
    Explorador
    Cargas: 4
    Recarga de cargas: 0.25 s
    Chance de Golpe de Sorte: 35%
    O Espírito da Águia mergulha e causa 35% de dano. Após um curto intervalo, explode, causando 300% de dano.
    Ranks: 5
    O Caçador
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: 15%
    Salta pelo campo de batalha com o Espírito do Jaguar, causando 50% de dano ao aterrissar e talhando rapidamente os inimigos na área, o que causa um total de 200% de dano com 7 golpes.
    Ranks: 5
    Protetor
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: 15%
    O Espírito do Gorila protege uma área por 6 s, esmagando continuamente os inimigos ao redor para causar 80% de dano e concedendo a você uma barreira equivalente a [15|%|] da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.15]) a cada [1.5333|1|] s.
    Ranks: 5
    Vigor
    Lançar uma habilidade principal aumenta toda a geração de vigor em [5|%x|] por 3 s.
    Ranks: 3
    Dominante
    Habilidades de Gorila causam [5|%x|] a mais de dano a inimigos nocauteados e os primeiros acertos deles têm [5|%|] de chance de executar inimigos que não sejam chefes.
    Ranks: 3
    Resistência
    Lançar uma habilidade de Defesa concede 5 de Vigor.
    Ranks: 3
    Aceleração
    Ganhe [1|+|] |4carga:cargas; a mais de Evadir. Depois de uma evasão, sua próxima habilidade de Águia causa [10|%x|] a mais de dano.
    Ranks: 3
    Auspício
    Você acumula [10/10|%|] da sua vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.1/10)]) na forma de barreira a cada segundo, até [10|%|] ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.1)]).

    Receber dano impede o acúmulo por [5] s.
    Ranks: 3
    Guarda Paciente
    Você recebe [10|%+|] de chance de bloqueio.

    Depois de ficar imóvel por [0.5|1|] s, você ganha [3|%+|] de redução de dano bloqueado até você se movimentar.
    Ranks: 3
    Perseverança
    Concede [0.5|%1|] a mais de redução de dano para cada acúmulo de determinação.
    Ranks: 3
    Diminuição
    Inimigos vulneráveis causam [5|%|] a menos de dano a você.
    Ranks: 3
    Resiliência
    Lançar uma habilidade de Gorila concede [5|%x|] a mais de vida máxima por 10 s.
    Ranks: 3
    Bastião
    Recebe ToPlayerDmgNum0.1 de espinhos. Enquanto você tiver uma barreira, seus espinhos aumentam em [20|%x|].
    Ranks: 3
    Fornalha
    Habilidades de Jaguar causam [0.5|%x1|] a mais de dano de acerto crítico para cada acúmulo de ferocidade.
    Ranks: 3
    Sequência
    Suas habilidades básicas causam [2|%x|] a mais de dano, dobrado para [4|%x|] no lançamento.
    Ranks: 3
    Ápice
    Você causa [3|%x|] a mais de dano de vulnerabilidade. O bônus dobra contra inimigos de elite.
    Ranks: 3
    Potência
    Atingir inimigos com habilidades de Jaguar aumenta o dano que eles recebem de você em [0.1|1%x|], até um máximo de [10|%x|].
    Ranks: 3
    Arrojo
    Concede um aumento de vida ao matar equivalente a [5|%|] da sua vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.05)]) quando você tem ao menos 4 acúmulos de ferocidade.
    Ranks: 3
    Antipeçonha
    Você ganha [15|%+|] a mais de resistência a dano venenoso e sua resistência máxima a dano venenoso aumenta em [3|%+|].
    Ranks: 3
    Voracidade
    Suas habilidades de Centopeia causam [2.5|%1x|] a mais de dano. O bônus dobra contra inimigos saudáveis.
    Ranks: 3
    Revigoramento
    Sua cura aumenta em [20|%+|]. Sempre que você se cura, seu dano venenoso aumenta em [3|%x|] por 3 s.
    Ranks: 3
    Opressão
    Suas habilidades de Centopeia causam [4|%x|] a mais de dano a inimigos sob controle de grupo e ganham [30|%+|] a mais de duração de controles de grupo.
    Ranks: 3
    Miragem
    Recebe [20|%+|] a mais de chance de esquiva durante Evadir. Sempre que esquiva, você ganha [5|%+|] de chance de acerto crítico por 3 s.
    Ranks: 3
    Velocidade
    Se tiver causado dano nos últimos [5] s e estiver se movendo, você gera 1 de vigor por segundo.
    Ranks: 3
    Esplendor
    Seu dano de habilidade de Águia é aumentado em [3|%1x|] da sua velocidade de movimento.

    Bônus atual: [0 * 100|%1x|]
    Ranks: 3
    Poder Irrestrito
    Você causa [4|%x|] a mais de dano quando fica desimpedido ou implacável.
    Ranks: 3
    Agilidade
    Suas recargas de habilidades de Mobilidade são reduzidas em até [1] s com base na distância que você percorre com elas.
    Ranks: 3
    Asas de Navalha Aprumadas
    Asas de Navalha tem [10|%|] de chance de recuperar uma carga quando atinge um inimigo. A chance dobra se você tiver uma barreira ativa.
    Asas de Navalha Invasivas
    Asas de Navalha dura [300|%|] a mais e se expande em espiral.
    Asas de Navalha
    Cargas: 4
    Recarga de cargas: 0.2 s
    Chance de Golpe de Sorte: [22|%|]
    Gira e dispara penas afiadas como navalhas que retornam, causando 50% de dano na ida e na volta.

    Você pode ter até 12 Asas de Navalha ativas.
    Asas de Navalha
    Cargas: 4
    Recarga de cargas: 0.2 s
    Chance de Golpe de Sorte: [22|%|]
    Gira e dispara penas afiadas como navalhas que retornam, causando 50% de dano na ida e na volta.

    Você pode ter até 12 Asas de Navalha ativas.
    Ranks: 5
    Sustança
    Atingir inimigos com habilidades supremas cura [2|%|] da sua vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)]).
    Ranks: 3
    Iniciativa
    Lançar uma habilidade suprema deixa você implacável por 2 s.
    Ranks: 3
    Resolução
    Lançar uma habilidade suprema concede [5|x%|] a mais de dano contra elites por 3 s. Duplique esse bônus se você estiver lutando contra um só inimigo.
    Ranks: 3
    Harmonização Espiritual
    Seu vigor máximo é aumentado em 10 enquanto você tiver uma habilidade suprema equipada.
    Ranks: 3
    Intricamento
    Ao lançar uma habilidade suprema, a última habilidade diferente de Potência, Defesa ou Foco que você lançou antes é restabelecida e pode ser lançada sem custo até 1 vezes nos próximos 5 s.
    Ranks: 3
    Supremacia
    Inimigos que você matar quando uma habilidade suprema estiver ativa concedem um acúmulo de supremacia, cada um aumentando seu dano em [1|x%|], até no máximo [10|x%|]. Quando a habilidade suprema termina, você ganha [5] acúmulos de supremacia, mas começa a perder um acúmulo a cada segundo.
    Ranks: 3
    Veemência
    Suas habilidades de Potência causam [5|%|] a mais de dano, mas têm [10|%x|] a mais de recarga.
    Ranks: 3
    Esforço Equilibrado
    Suas habilidades principais custam [3|x%|] a mais de vigor, mas causam [5|%x|] a mais de dano.
    Ranks: 3
    Ponto Focal
    Ganhe um bônus baseado no tipo de arma empunhada. Lançar uma habilidade de Foco dobra o bônus por 5 s:
    Glaive: [5|%+|] de chance de Golpe de Sorte extra
    Bastão: [3|+%|] de redução de dano bloqueado
    Arma de haste: [10|%+|] de chance de Golpe de Sorte deixar os inimigos vulneráveis
    Ranks: 3
    Excelência /95
    Nódulo lendário
    Guerreiro Interior

    Quando se esquiva ou bloqueia um ataque, você recebe +2% a mais de velocidade de ataque e x1% a mais de dano por [5] s, acumulando até [9] vezes.
    Engaste de glifo: 25 Força, 15 Inteligência, 10 Determinação, 60 Destreza
    Nódulo lendário
    Pele Espinhosa

    Quando usar uma recarga, você recebe 20% de espinhos por [5] s.
    Engaste de glifo: 20 Força, 20 Inteligência, 15 Determinação, 60 Destreza
    Nódulo lendário
    Escudo Viscoso

    Você causa x1% a mais de dano para cada 3% de sua vida máxima que você tiver na forma de Barreira.
    Engaste de glifo: 15 Força, 20 Inteligência, 5 Determinação, 40 Destreza
    Nódulo lendário
    Remédio Amargo

    Ao curar 100% da sua vida máxima, você causa 0*100% de dano aos inimigos próximos. O dano aumenta de acordo com seu bônus de cura recebida.

    Bônus atual: x0*100%
    Engaste de glifo: 15 Força, 25 Inteligência, 5 Determinação, 55 Destreza
    Nódulo lendário
    Revelação

    Golpe de Sorte: Até 30% de chance de nocautear inimigos vulneráveis. Você causa x30% a mais de dano a inimigos sob controle de grupo.
    Engaste de glifo: 25 Força, 15 Inteligência, 5 Determinação, 55 Destreza
    Nódulo lendário
    Ímpeto

    Após se mover [10] m, você causa x3% a mais de dano por [10] s. Pode acumular até [10] vezes.
    Engaste de glifo: 15 Força, 25 Inteligência, 10 Determinação, 50 Destreza
    Nódulo lendário
    Convergência

    Você causa bônus de dano equivalente a x20% dos seus 2 bônus mais altos de tipos de dano combinados, até um total de 30%.
    Engaste de glifo: 30 Força, 10 Inteligência, 5 Determinação, 55 Destreza
    Nódulo lendário
    Drenagem

    Ao lançar [3] habilidades de Gorila, Jaguar, Águia ou Centopeia com o mesmo espírito em sequência, restaure 15% do seu vigor e cause x30% a mais de dano por [5] s.
    Engaste de glifo: 15 Força, 30 Inteligência, 5 Determinação, 40 Destreza
    Nódulo raro
    Hábil

  • +0.2*100% de dano
  • +10 de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Espiritual

  • +0.3*100% de dano contra elites
  • +10 de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.3*100% de dano contra elites se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Nódulo raro
    Tenacidade

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +[30] de armadura
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Primor

  • +0.2*100% de dano
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Alvoroço

  • +0.2*100% de dano
  • +10 de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Nódulo raro
    Mestre

  • +0.2*100% de dano
  • +10 de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Treinamento

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +0.03*100% de resistência a todos os elementos
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Nódulo raro
    Fúria Primitiva

  • 0.05*100% de chance de bloqueio
  • +0.03*100% de resistência a todos os elementos
  • Bônus: Adicional de 0.05*100% de chance de bloqueio se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Nódulo raro
    Mosquito

  • [0.02 * 100|1%|] de chance de esquiva
  • +[30] de armadura
  • Bônus: Adicional de [0.02 * 100|1%|] de chance de esquiva se requisitos forem cumpridos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de Destreza
  • [185 + (70 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Não Combustível

  • +0.1*100% de resistência a Fogo
  • +0.02*100% de resistência máxima a Fogo
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Fogo se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Vigilante

  • 0.02*100% de redução de recarga
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de 0.02*100% de redução de recarga se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Força
  • [185 + (70 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Decomposição

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +[1.5] espinhos
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Cerdas

  • +[1.5] espinhos
  • +10 de Destreza
  • Bônus: Adicional de +[1.5] espinhos se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Profético

  • +0.2*100% de dano
  • +10 de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Nódulo raro
    Desafio

  • +[30] de armadura
  • +0.03*100% de resistência a todos os elementos
  • Bônus: Adicional de +[30] de armadura se requisitos forem cumpridos:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Estoico

  • +0.03*100% de resistência a todos os elementos
  • +[1.5] espinhos
  • Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Nódulo raro
    Proteção Primeva

  • +0.06*100% de geração de barreira
  • +0.3*100% de dano de acerto crítico
  • Bônus: Adicional de +0.06*100% de geração de barreira se requisitos forem cumpridos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Homicida

  • +[30] de armadura
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de +[30] de armadura se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de +[30] de armadura se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Destreza
  • [185 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de +[30] de armadura se requisitos forem cumpridos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de Força
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de +[30] de armadura se requisitos forem cumpridos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de Determinação
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Raptor

  • +0.3*100% de dano de acerto crítico
  • +10 de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.3*100% de dano de acerto crítico se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Intrépido

  • +0.2*100% de dano com uma barreira ativa
  • +10 de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano com uma barreira ativa se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Nódulo raro
    Eriçado

  • 0.06*100% de redução de dano com uma barreira ativa
  • +0.25*100% de dano de vulnerabilidade
  • Bônus: Adicional de 0.06*100% de redução de dano com uma barreira ativa se requisitos forem cumpridos:
  • [760 + (455 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Sentinela

  • +0.05*100% de chance de Golpe de Sorte
  • +0.1*100% de resistência a Eletricidade
  • Bônus: Adicional de +0.05*100% de chance de Golpe de Sorte se requisitos forem cumpridos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Talentoso

  • +0.2*100% de dano
  • +10 de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Nódulo raro
    Emboscada

  • +0.24*100% de dano contra inimigos próximos
  • +10 de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.24*100% de dano contra inimigos próximos se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Resiliência Venenosa

  • +0.1*100% de resistência a Veneno
  • +0.02*100% de resistência máxima a Veneno
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Veneno se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Veneno se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Nódulo raro
    Restaurador

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +0.06*100% de cura recebida
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Vitalidade Natural

  • +0.06*100% de cura recebida
  • +0.1*100% de resistência a Fogo
  • Bônus: Adicional de +0.06*100% de cura recebida se requisitos forem cumpridos:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Fogo Célere

  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque
  • +0.2*100% de dano
  • Bônus: Adicional de +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Nódulo raro
    Refúgio

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +[30] de armadura
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Paciência

  • +[30] de armadura
  • +0.02*100% de chance de esquiva
  • Bônus: Adicional de +[30] de armadura se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Força
  • [185 + (70 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Aterrado

  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque
  • +0.1*100% de resistência a Veneno
  • Bônus: Adicional de +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque se requisitos forem cumpridos:
  • [760 + (455 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Ardil

  • +0.25*100% de dano de vulnerabilidade
  • +10 de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.25*100% de dano de vulnerabilidade se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Peçonha

  • +0.35*100% de dano contra inimigos sob controle de grupo
  • +10 de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.35*100% de dano contra inimigos sob controle de grupo se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Nódulo raro
    Dança da Natureza

  • +0.02*100% de chance de esquiva
  • +0.05*100% de chance de Golpe de Sorte
  • Bônus: Adicional de +0.02*100% de chance de esquiva se requisitos forem cumpridos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de Destreza
  • [185 + (70 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Brisa Perfurante

  • +0.035*100% de velocidade de movimento
  • +0.02*100% de chance de acerto crítico
  • Bônus: Adicional de +0.035*100% de velocidade de movimento se requisitos forem cumpridos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de Destreza
  • [185 + (70 * EquipIndex)] de Força
  • Nódulo raro
    Zéfiro

  • 0.08*100% de redução de dano ao se mover
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de 0.08*100% de redução de dano ao se mover se requisitos forem cumpridos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Tolerância

  • +0.25*100% de dano de vulnerabilidade
  • +10 de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.25*100% de dano de vulnerabilidade se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Nódulo raro
    Inigualável

  • +0.2*100% de dano
  • +10 de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Elementalista

  • +[0.2 * 100|1%|] de dano não físico
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de +[0.2 * 100|1%|] de dano não físico se requisitos forem cumpridos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +[0.2 * 100|1%|] de dano não físico se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Ruinoso

  • +[0.2 * 100|1%|] de dano não físico
  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque
  • Bônus: Adicional de +[0.2 * 100|1%|] de dano não físico se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de +[0.2 * 100|1%|] de dano não físico se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Negação

  • +0.03*100% de resistência a todos os elementos
  • +[30] de armadura
  • Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Nódulo raro
    Liderança

  • +0.2*100% de dano
  • +10 de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Nódulo raro
    Hábil

  • +0.2*100% de dano
  • +10 de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Concentrado

  • +0.2*100% de dano
  • +10 de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Presa Ávida

  • +[4] de recurso máximo
  • +10 de Destreza
  • Bônus: Adicional de +[4] de recurso máximo se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Nódulo raro
    Vivaz

  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque
  • +0.02*100% de chance de esquiva
  • Bônus: Adicional de +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Resiliência

  • +0.03*100% de resistência a todos os elementos
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de Força
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Nódulo raro
    Oportunista

  • 0.04*100% de geração de recursos
  • +[8] de recurso máximo
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de geração de recursos se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Força
  • [185 + (70 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • +7 de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • +0.02*100% de dano
  • Nódulo mágico
  • +0.03*100% de dano contra elites
  • Nódulo mágico
  • +7 de Força
  • Nódulo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nódulo mágico
  • +[7.5] de armadura
  • Nódulo mágico
  • +0.0075*100% de resistência a todos os elementos
  • Nódulo mágico
  • 0.01*100% de chance de bloqueio
  • Nódulo mágico
  • [0.005 * 100|1%|] de chance de esquiva
  • Nódulo mágico
  • +0.025*100% de resistência a Fogo
  • Nódulo mágico
  • +0.005*100% de resistência máxima a Fogo
  • Nódulo mágico
  • 0.005*100% de redução de recarga
  • Nódulo mágico
  • +[0.15] espinhos
  • Nódulo mágico
  • +0.015*100% de geração de barreira
  • Nódulo mágico
  • +0.03*100% de dano de acerto crítico
  • Nódulo mágico
  • +0.02*100% de dano com uma barreira ativa
  • Nódulo mágico
  • 0.015*100% de redução de dano com uma barreira ativa
  • Nódulo mágico
  • +0.025*100% de dano de vulnerabilidade
  • Nódulo mágico
  • +0.025*100% de resistência a Eletricidade
  • Nódulo mágico
  • +0.024*100% de dano contra inimigos próximos
  • Nódulo mágico
  • +0.025*100% de resistência a Veneno
  • Nódulo mágico
  • +0.005*100% de resistência máxima a Veneno
  • Nódulo mágico
  • +0.015*100% de cura recebida
  • Nódulo mágico
  • +[0.005 * 100|1%|] de velocidade de ataque
  • Nódulo mágico
  • +0.005*100% de chance de Golpe de Sorte
  • Nódulo mágico
  • +0.035*100% de dano contra inimigos sob controle de grupo
  • Nódulo mágico
  • +0.01*100% de chance de acerto crítico
  • Nódulo mágico
  • +0.035*100% de velocidade de movimento
  • Nódulo mágico
  • 0.02*100% de redução de dano ao se mover
  • Nódulo mágico
  • +[0.02 * 100|1%|] de dano não físico
  • Nódulo mágico
  • +[0.8] de recurso máximo
  • Nódulo mágico
  • 0.01*100% de geração de recursos
  • Nódulo normal
    Portão de quadro anexo

  • +5 de Força
  • +5 de Inteligência
  • +5 de Determinação
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Inteligência
  • Nódulo normal
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Determinação
  • Nódulo normal
  • +5 de Força
  • Nódulo normal
    Engaste de glifo

    Nódulo normal
    Nódulo inicial de Excelência

    Iniciar Excelência /17
    Nódulo normal
    Portão de quadro anexo

  • +5 de Força
  • +5 de Inteligência
  • +5 de Determinação
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Inteligência
  • Nódulo normal
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Determinação
  • Nódulo normal
  • +5 de Força
  • Nódulo mágico
  • +7 de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • +0.02*100% de dano
  • Nódulo mágico
  • +0.03*100% de dano contra elites
  • Nódulo mágico
  • +7 de Força
  • Nódulo raro
    Hábil

  • +0.2*100% de dano
  • +10 de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Espiritual

  • +0.3*100% de dano contra elites
  • +10 de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.3*100% de dano contra elites se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Nódulo normal
    Engaste de glifo

    Nódulo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nódulo mágico
  • +[7.5] de armadura
  • Nódulo raro
    Tenacidade

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +[30] de armadura
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Primor

  • +0.2*100% de dano
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo normal
    Nódulo inicial de Excelência

    Guerreiro Interior Excelência /23
    Nódulo normal
    Portão de quadro anexo

  • +5 de Força
  • +5 de Inteligência
  • +5 de Determinação
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Inteligência
  • Nódulo normal
  • +5 de Força
  • Nódulo mágico
  • +7 de Força
  • Nódulo mágico
  • +0.02*100% de dano
  • Nódulo raro
    Alvoroço

  • +0.2*100% de dano
  • +10 de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Nódulo normal
  • +5 de Determinação
  • Nódulo mágico
  • +7 de Inteligência
  • Nódulo normal
    Engaste de glifo

    Nódulo raro
    Mestre

  • +0.2*100% de dano
  • +10 de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • +0.0075*100% de resistência a todos os elementos
  • Nódulo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nódulo raro
    Treinamento

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +0.03*100% de resistência a todos os elementos
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Nódulo mágico
  • 0.01*100% de chance de bloqueio
  • Nódulo raro
    Fúria Primitiva

  • 0.05*100% de chance de bloqueio
  • +0.03*100% de resistência a todos os elementos
  • Bônus: Adicional de 0.05*100% de chance de bloqueio se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Nódulo mágico
  • [0.005 * 100|1%|] de chance de esquiva
  • Nódulo mágico
  • +[7.5] de armadura
  • Nódulo lendário
    Guerreiro Interior

    Quando se esquiva ou bloqueia um ataque, você recebe +2% a mais de velocidade de ataque e x1% a mais de dano por [5] s, acumulando até [9] vezes.
    Engaste de glifo: 25 Força, 15 Inteligência, 10 Determinação, 60 Destreza
    Nódulo raro
    Mosquito

  • [0.02 * 100|1%|] de chance de esquiva
  • +[30] de armadura
  • Bônus: Adicional de [0.02 * 100|1%|] de chance de esquiva se requisitos forem cumpridos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de Destreza
  • [185 + (70 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • +0.025*100% de resistência a Fogo
  • Nódulo mágico
  • +0.005*100% de resistência máxima a Fogo
  • Nódulo raro
    Não Combustível

  • +0.1*100% de resistência a Fogo
  • +0.02*100% de resistência máxima a Fogo
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Fogo se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Pele Espinhosa Excelência /21
    Nódulo normal
    Portão de quadro anexo

  • +5 de Força
  • +5 de Inteligência
  • +5 de Determinação
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Inteligência
  • Nódulo normal
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Determinação
  • Nódulo normal
  • +5 de Força
  • Nódulo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nódulo mágico
  • 0.005*100% de redução de recarga
  • Nódulo raro
    Vigilante

  • 0.02*100% de redução de recarga
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de 0.02*100% de redução de recarga se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Força
  • [185 + (70 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Decomposição

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +[1.5] espinhos
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • +[0.15] espinhos
  • Nódulo mágico
  • +7 de Inteligência
  • Nódulo lendário
    Pele Espinhosa

    Quando usar uma recarga, você recebe 20% de espinhos por [5] s.
    Engaste de glifo: 20 Força, 20 Inteligência, 15 Determinação, 60 Destreza
    Nódulo raro
    Cerdas

  • +[1.5] espinhos
  • +10 de Destreza
  • Bônus: Adicional de +[1.5] espinhos se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • +7 de Força
  • Nódulo mágico
  • +0.02*100% de dano
  • Nódulo raro
    Profético

  • +0.2*100% de dano
  • +10 de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Nódulo normal
    Engaste de glifo

    Nódulo mágico
  • +[7.5] de armadura
  • Nódulo mágico
  • +0.0075*100% de resistência a todos os elementos
  • Nódulo raro
    Desafio

  • +[30] de armadura
  • +0.03*100% de resistência a todos os elementos
  • Bônus: Adicional de +[30] de armadura se requisitos forem cumpridos:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Estoico

  • +0.03*100% de resistência a todos os elementos
  • +[1.5] espinhos
  • Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Escudo Viscoso Excelência /23
    Nódulo normal
    Portão de quadro anexo

  • +5 de Força
  • +5 de Inteligência
  • +5 de Determinação
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Inteligência
  • Nódulo normal
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Força
  • Nódulo mágico
  • +0.015*100% de geração de barreira
  • Nódulo mágico
  • +0.03*100% de dano de acerto crítico
  • Nódulo raro
    Proteção Primeva

  • +0.06*100% de geração de barreira
  • +0.3*100% de dano de acerto crítico
  • Bônus: Adicional de +0.06*100% de geração de barreira se requisitos forem cumpridos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Determinação
  • Nódulo raro
    Homicida

  • +[30] de armadura
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de +[30] de armadura se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de +[30] de armadura se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Destreza
  • [185 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de +[30] de armadura se requisitos forem cumpridos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de Força
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de +[30] de armadura se requisitos forem cumpridos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de Determinação
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nódulo mágico
  • +[7.5] de armadura
  • Nódulo mágico
  • +7 de Inteligência
  • Nódulo raro
    Raptor

  • +0.3*100% de dano de acerto crítico
  • +10 de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.3*100% de dano de acerto crítico se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo lendário
    Escudo Viscoso

    Você causa x1% a mais de dano para cada 3% de sua vida máxima que você tiver na forma de Barreira.
    Engaste de glifo: 15 Força, 20 Inteligência, 5 Determinação, 40 Destreza
    Nódulo normal
    Engaste de glifo

    Nódulo mágico
  • +7 de Força
  • Nódulo mágico
  • +0.02*100% de dano com uma barreira ativa
  • Nódulo mágico
  • 0.015*100% de redução de dano com uma barreira ativa
  • Nódulo raro
    Intrépido

  • +0.2*100% de dano com uma barreira ativa
  • +10 de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano com uma barreira ativa se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Nódulo mágico
  • +0.025*100% de dano de vulnerabilidade
  • Nódulo raro
    Eriçado

  • 0.06*100% de redução de dano com uma barreira ativa
  • +0.25*100% de dano de vulnerabilidade
  • Bônus: Adicional de 0.06*100% de redução de dano com uma barreira ativa se requisitos forem cumpridos:
  • [760 + (455 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +0.025*100% de resistência a Eletricidade
  • Nódulo raro
    Sentinela

  • +0.05*100% de chance de Golpe de Sorte
  • +0.1*100% de resistência a Eletricidade
  • Bônus: Adicional de +0.05*100% de chance de Golpe de Sorte se requisitos forem cumpridos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] de Destreza
  • Remédio Amargo Excelência /23
    Nódulo normal
    Portão de quadro anexo

  • +5 de Força
  • +5 de Inteligência
  • +5 de Determinação
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Inteligência
  • Nódulo normal
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Determinação
  • Nódulo normal
  • +5 de Força
  • Nódulo mágico
  • +7 de Força
  • Nódulo mágico
  • +7 de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • +0.02*100% de dano
  • Nódulo raro
    Talentoso

  • +0.2*100% de dano
  • +10 de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Nódulo normal
    Engaste de glifo

    Nódulo mágico
  • +0.024*100% de dano contra inimigos próximos
  • Nódulo raro
    Emboscada

  • +0.24*100% de dano contra inimigos próximos
  • +10 de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.24*100% de dano contra inimigos próximos se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • +0.025*100% de resistência a Veneno
  • Nódulo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nódulo mágico
  • +0.005*100% de resistência máxima a Veneno
  • Nódulo mágico
  • +0.015*100% de cura recebida
  • Nódulo raro
    Resiliência Venenosa

  • +0.1*100% de resistência a Veneno
  • +0.02*100% de resistência máxima a Veneno
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Veneno se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Veneno se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Nódulo raro
    Restaurador

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +0.06*100% de cura recebida
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • +0.025*100% de resistência a Fogo
  • Nódulo lendário
    Remédio Amargo

    Ao curar 100% da sua vida máxima, você causa 0*100% de dano aos inimigos próximos. O dano aumenta de acordo com seu bônus de cura recebida.

    Bônus atual: x0*100%
    Engaste de glifo: 15 Força, 25 Inteligência, 5 Determinação, 55 Destreza
    Nódulo raro
    Vitalidade Natural

  • +0.06*100% de cura recebida
  • +0.1*100% de resistência a Fogo
  • Bônus: Adicional de +0.06*100% de cura recebida se requisitos forem cumpridos:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Fogo Célere

  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque
  • +0.2*100% de dano
  • Bônus: Adicional de +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Nódulo mágico
  • +[0.005 * 100|1%|] de velocidade de ataque
  • Revelação Excelência /24
    Nódulo normal
    Portão de quadro anexo

  • +5 de Força
  • +5 de Inteligência
  • +5 de Determinação
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Inteligência
  • Nódulo normal
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Força
  • Nódulo normal
  • +5 de Determinação
  • Nódulo lendário
    Revelação

    Golpe de Sorte: Até 30% de chance de nocautear inimigos vulneráveis. Você causa x30% a mais de dano a inimigos sob controle de grupo.
    Engaste de glifo: 25 Força, 15 Inteligência, 5 Determinação, 55 Destreza
    Nódulo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nódulo mágico
  • +[7.5] de armadura
  • Nódulo raro
    Refúgio

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +[30] de armadura
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Paciência

  • +[30] de armadura
  • +0.02*100% de chance de esquiva
  • Bônus: Adicional de +[30] de armadura se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Força
  • [185 + (70 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • [0.005 * 100|1%|] de chance de esquiva
  • Nódulo mágico
  • +[0.005 * 100|1%|] de velocidade de ataque
  • Nódulo mágico
  • +0.025*100% de resistência a Veneno
  • Nódulo raro
    Aterrado

  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque
  • +0.1*100% de resistência a Veneno
  • Bônus: Adicional de +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque se requisitos forem cumpridos:
  • [760 + (455 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +0.025*100% de resistência a Eletricidade
  • Nódulo mágico
  • +0.005*100% de chance de Golpe de Sorte
  • Nódulo raro
    Sentinela

  • +0.05*100% de chance de Golpe de Sorte
  • +0.1*100% de resistência a Eletricidade
  • Bônus: Adicional de +0.05*100% de chance de Golpe de Sorte se requisitos forem cumpridos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +7 de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • +0.025*100% de dano de vulnerabilidade
  • Nódulo raro
    Ardil

  • +0.25*100% de dano de vulnerabilidade
  • +10 de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.25*100% de dano de vulnerabilidade se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo normal
    Engaste de glifo

    Nódulo mágico
  • +0.035*100% de dano contra inimigos sob controle de grupo
  • Nódulo mágico
  • +7 de Força
  • Nódulo raro
    Peçonha

  • +0.35*100% de dano contra inimigos sob controle de grupo
  • +10 de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.35*100% de dano contra inimigos sob controle de grupo se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Ímpeto Excelência /24
    Nódulo normal
    Portão de quadro anexo

  • +5 de Força
  • +5 de Inteligência
  • +5 de Determinação
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Inteligência
  • Nódulo normal
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Força
  • Nódulo mágico
  • +0.015*100% de cura recebida
  • Nódulo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nódulo normal
  • +5 de Determinação
  • Nódulo mágico
  • [0.005 * 100|1%|] de chance de esquiva
  • Nódulo mágico
  • +0.005*100% de chance de Golpe de Sorte
  • Nódulo raro
    Restaurador

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +0.06*100% de cura recebida
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Dança da Natureza

  • +0.02*100% de chance de esquiva
  • +0.05*100% de chance de Golpe de Sorte
  • Bônus: Adicional de +0.02*100% de chance de esquiva se requisitos forem cumpridos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de Destreza
  • [185 + (70 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo lendário
    Ímpeto

    Após se mover [10] m, você causa x3% a mais de dano por [10] s. Pode acumular até [10] vezes.
    Engaste de glifo: 15 Força, 25 Inteligência, 10 Determinação, 50 Destreza
    Nódulo mágico
  • +0.01*100% de chance de acerto crítico
  • Nódulo mágico
  • +0.035*100% de velocidade de movimento
  • Nódulo raro
    Brisa Perfurante

  • +0.035*100% de velocidade de movimento
  • +0.02*100% de chance de acerto crítico
  • Bônus: Adicional de +0.035*100% de velocidade de movimento se requisitos forem cumpridos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de Destreza
  • [185 + (70 * EquipIndex)] de Força
  • Nódulo raro
    Zéfiro

  • 0.08*100% de redução de dano ao se mover
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de 0.08*100% de redução de dano ao se mover se requisitos forem cumpridos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo mágico
  • 0.02*100% de redução de dano ao se mover
  • Nódulo mágico
  • +7 de Força
  • Nódulo mágico
  • +0.025*100% de dano de vulnerabilidade
  • Nódulo mágico
  • +0.03*100% de dano de acerto crítico
  • Nódulo mágico
  • +7 de Inteligência
  • Nódulo raro
    Tolerância

  • +0.25*100% de dano de vulnerabilidade
  • +10 de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.25*100% de dano de vulnerabilidade se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Nódulo normal
    Engaste de glifo

    Nódulo raro
    Inigualável

  • +0.2*100% de dano
  • +10 de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Convergência Excelência /21
    Nódulo normal
    Portão de quadro anexo

  • +5 de Força
  • +5 de Inteligência
  • +5 de Determinação
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Inteligência
  • Nódulo normal
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Determinação
  • Nódulo normal
  • +5 de Força
  • Nódulo mágico
  • +[0.02 * 100|1%|] de dano não físico
  • Nódulo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nódulo mágico
  • +0.0075*100% de resistência a todos os elementos
  • Nódulo raro
    Elementalista

  • +[0.2 * 100|1%|] de dano não físico
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de +[0.2 * 100|1%|] de dano não físico se requisitos forem cumpridos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +[0.2 * 100|1%|] de dano não físico se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Treinamento

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +0.03*100% de resistência a todos os elementos
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Nódulo raro
    Ruinoso

  • +[0.2 * 100|1%|] de dano não físico
  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque
  • Bônus: Adicional de +[0.2 * 100|1%|] de dano não físico se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de +[0.2 * 100|1%|] de dano não físico se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • +[0.005 * 100|1%|] de velocidade de ataque
  • Nódulo lendário
    Convergência

    Você causa bônus de dano equivalente a x20% dos seus 2 bônus mais altos de tipos de dano combinados, até um total de 30%.
    Engaste de glifo: 30 Força, 10 Inteligência, 5 Determinação, 55 Destreza
    Nódulo mágico
  • +7 de Força
  • Nódulo mágico
  • +0.02*100% de dano
  • Nódulo raro
    Negação

  • +0.03*100% de resistência a todos os elementos
  • +[30] de armadura
  • Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Nódulo mágico
  • +[7.5] de armadura
  • Nódulo raro
    Liderança

  • +0.2*100% de dano
  • +10 de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Nódulo normal
    Engaste de glifo

    Nódulo mágico
  • +7 de Inteligência
  • Nódulo raro
    Hábil

  • +0.2*100% de dano
  • +10 de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Drenagem Excelência /23
    Nódulo normal
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
    Portão de quadro anexo

  • +5 de Força
  • +5 de Inteligência
  • +5 de Determinação
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Força
  • Nódulo normal
  • +5 de Inteligência
  • Nódulo normal
  • +5 de Determinação
  • Nódulo mágico
  • +7 de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • +0.02*100% de dano
  • Nódulo raro
    Concentrado

  • +0.2*100% de dano
  • +10 de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo normal
    Engaste de glifo

    Nódulo mágico
  • +7 de Força
  • Nódulo mágico
  • +[0.8] de recurso máximo
  • Nódulo mágico
  • +[0.005 * 100|1%|] de velocidade de ataque
  • Nódulo raro
    Presa Ávida

  • +[4] de recurso máximo
  • +10 de Destreza
  • Bônus: Adicional de +[4] de recurso máximo se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Nódulo raro
    Vivaz

  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque
  • +0.02*100% de chance de esquiva
  • Bônus: Adicional de +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • [0.005 * 100|1%|] de chance de esquiva
  • Nódulo mágico
  • +0.0075*100% de resistência a todos os elementos
  • Nódulo raro
    Negação

  • +0.03*100% de resistência a todos os elementos
  • +[30] de armadura
  • Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Nódulo raro
    Resiliência

  • +0.03*100% de resistência a todos os elementos
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de Força
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Nódulo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nódulo mágico
  • +[7.5] de armadura
  • Nódulo raro
    Oportunista

  • 0.04*100% de geração de recursos
  • +[8] de recurso máximo
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de geração de recursos se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Força
  • [185 + (70 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • 0.01*100% de geração de recursos
  • Nódulo lendário
    Drenagem

    Ao lançar [3] habilidades de Gorila, Jaguar, Águia ou Centopeia com o mesmo espírito em sequência, restaure 15% do seu vigor e cause x30% a mais de dano por [5] s.
    Engaste de glifo: 15 Força, 30 Inteligência, 5 Determinação, 40 Destreza