Recarga: 0 s
Chance de Golpe de Sorte: 30%
Passiva: Ferocidade mínima aumentada em +2.

Ativa: Solta um rugido selvagem, fazendo cada um dos seus ataques acionar um golpe adicional que causa 40% de dano por inimigo por 6 s.
Aumentar grau:
Dano 40%
Ranque (Ceil((sLevel)/5))* 5:
Ferocidade mínima [2 + Ceil((sLevel)/5) * 1]

  • Assolador Aprimorado: A duração de Assolador é ampliada em [2] s por abate enquanto ativa. Esse bônus é reduzido em 0.25 a cada abate, até o mínimo de 0.25 s.
  • Assolador Gradual: Enquanto Assolador estiver ativo, suas habilidades principais dão uma disparada instantânea para o alvo e toda geração de vigor é aumentada em x30%.
  • Assolador Revigorante: Assolador acumula passivamente qualquer cura que você receber, até um máximo de 40 acúmulos. Quando o efeito está ativo, Assolador consome acúmulos para atingir inimigos de elite até [4.2] vezes a mais.
  • Aprimoramento da Mobilidade 2 da Planície C:
Afixo /7
Custo de Vigor: 30
Chance de Golpe de Sorte: 18%
Conjura garras que escoriam os inimigos à frente, causando 30% de dano antes de explodir, o que causa 45% a mais de dano.
Aumentar grau:
Dano 30%
Dano de explosão 45%

  • Escoriar Aperfeiçoado: Lançar Escoriar concede um acúmulo de ferocidade.
  • Escoriar Vantajoso: Atingir ao menos um inimigo com Escoriar reduz sua recarga ativa mais longa em 0.5 s.
  • Escoriar Feroz: O custo de vigor de Escoriar é reduzido em [2] por acúmulo de ferocidade que você tiver.
  • Aprimoramento Principal da Planície C:
  • Espírito da Planície: Ativa a potencialização principal da planície
Custo de Vigor: 30
Chance de Golpe de Sorte: 25%
Golpeia a área próxima com força devastadora, criando 2 ondas de choque em ambos os lados que se sobrepõem e causam 40% de dano cada uma.
Aumentar grau:
Dano 40%

  • Mão Esmagadora Aprimorada: Mão Esmagadora concede uma barreira igual a 10% do dano causado por 2 s, até 30% da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.3]).
  • Mão Esmagadora Feroz: O dano de Mão Esmagadora aumenta em x3% para cada acúmulo de determinação que você tiver, até no máximo x0.03*0*100%.
  • Mão Esmagadora Vantajosa: Inimigos atingidos pelos dois golpes de Mão Esmagadora são nocauteados por 2 s.
  • Aprimoramento Principal da Floresta C:
  • Espírito da Floresta: Ativa a potencialização principal da floresta
Custo de vigor: 40
Chance de Golpe de Sorte: 20%
Ataque uma pequena área, causando 70% de dano a inimigos nela, assim como todos os inimigos envenenados do entorno.
Aumentar grau:
Dano 70%

  • Aguilhante Aprimorado: Aguilhante aplica um envenenamento equivalente a 50% do dano-base ao longo de [6] s a todos os inimigos atingidos.
  • Aguilhante Feroz: Aguilhante causa x40% a mais de dano se atingir um só inimigo. Em vez de ecoar para os inimigos envenenados em redor, Aguilhante agora atinge inimigos na área primária novamente, causando mais 10% do dano-base dele, até 5 vezes.
  • Aguilhante Vantajoso: Se Aguilhante atingir um inimigo vulnerável, concede a você uma cura equivalente a 10% da sua vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.1)]). Se você estiver saudável, deixa os inimigos vulneráveis por 3 s.
Custo de Vigor: 35
Chance de Golpe de Sorte: 12%
Atira 5 penas que perfuram os inimigos, causando 26% de dano cada uma.
Aumentar grau:
Dano 26%

  • Saraivada de Penas Aprimorada: Saraivada de Penas deixa os inimigos vulneráveis por 3 s se eles forem atingidos por ao menos 3 penas de uma vez.
  • Saraivada de Penas Feroz: As penas de Saraivada de Penas voam 50% mais longe e convergem para o seu alvo com +0.2% a mais de chance de acerto crítico para cada ponto de vigor que você tinha ao lançar.
  • Saraivada de Penas Vantajosa: Saraivada de Penas solta 3 penas adicionais e causa x10% a mais de dano para cada inimigo atingido.
  • Aprimoramento Principal Celeste C:
  • Espírito Celeste: Ativa a potencialização principal celeste
Custo de vigor: Todo o vigor restante
Recarga: 0 s
Chance de Golpe de Sorte: 30%
Esmague os inimigos à sua frente, causando 125% de dano.

Quando atacado, você tem 35% de chance de reduzir a recarga ativa de Troco em 1 s.
Aumentar grau:
Dano 125%

  • Troco Aprimorado: Toda vez que um inimigo ataca você, o dano que ele recebe de Troco aumenta em x5% por 60 s, até um máximo de x100%.
  • Troco Invasivo: Ficar sob controle enquanto Troco estiver em recarga concede lançamento grátis e deixa você implacável por 5 s. Só pode ocorrer uma vez a cada 15 s.
  • Troco Aprumado: Troco lhe concede vigor passivamente quando você recebe dano. Troco agora também é uma habilidade principal e consome todo vigor disponível para aumentar o dano causado em x0.5% para cada ponto gasto.
  • Aprimoramento do Controle da Floresta C:
Custo de vigor: 0
{else}Recarga: 0 s
Chance de Golpe de Sorte: 20%
Ataca um inimigo e o contamina, causando 5% de dano e aplicando 299.97% de dano venenoso ao longo de [9] s.

Quando a infecção expirar ou o alvo morrer, o enxame nasce e persegue inimigos por 9 s, causando 10% por acerto.

Você pode ter até 3 enxames ativos simultaneamente.
Aumentar grau:
Dano venenoso 299.97%
Dano de enxame 10%

  • Toque da Morte Aprimorado: A infecção de Toque da Morte cura 2% da sua vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)]) por segundo, totalizando 18% de vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02*9)]). Você cura o que faltar quando o enxame nascer.
  • Toque da Morte Invasivo: O enxame de Toque da Morte explode a cada segundo, aplicando 30% do dano venenoso básico ao longo de [6] s a inimigos em redor.
  • Toque da Morte Aprumado: Toque da Morte agora também é uma habilidade principal que custa 70 de vigor e não tem recarga.
  • Aprimoramento Defensivo do Solo C:
Natispírito, Ofensiva, Códice de Poder
  • Assolador não tem mais duração, em vez disso drena 25 de vigor por segundo até esgotar. Efeitos que prolongam Assolador em vez disso geram vigor.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Info /44
    name desc
    SF_025
    SF_16
    SF_20.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_30.5
    SF_42 * 1 + Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Jaguar_Focus
    SF_50.25 * 1 + Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Jaguar_Focus
    SF_60.25
    SF_72 + (Floor((sLevel)/5) * 1)
    SF_81.75
    SF_97
    SF_10Mod.UpgradeA
    SF_11PowerTag.Spiritborn_Jaguar_Core."Script Formula 7"
    SF_12PowerTag.Spiritborn_Gorilla_Core."Script Formula 5"
    SF_13PowerTag.Spiritborn_Centipede_Core."Script Formula 5"
    SF_14PowerTag.Spiritborn_Eagle_Core."Script Formula 4"
    SF_15PowerTag.Spiritborn_Gorilla_Potency."Script Formula 2"
    SF_16PowerTag.Spiritborn_Centipede_Potency."Script Formula 7"
    SF_17PowerTag.Spiritborn_Gorilla_Potency."Script Formula 7"
    SF_18PowerTag.Spiritborn_Centipede_Potency."Script Formula 23"
    SF_190.3
    SF_201.30
    SF_2140
    SF_22Bonus_Percent_Per_Power_2#Spiritborn_Jaguar_Focus
    SF_231 + Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Jaguar_Focus
    SF_242
    SF_251
    SF_26(Ceil((sLevel)/5))* 5
    SF_272 + Ceil((sLevel)/5) * 1
    SF_28Affix_Value_1#legendary_spiritborn_023_x1
    nameAssolador
    descRecarga: {Cooldown Time} s
    Chance de Golpe de Sorte: {Combat Effect Chance}%
    Passiva: Ferocidade mínima aumentada em [{SF_7}|+|].

    Ativa: Solta um rugido selvagem, fazendo cada um dos seus ataques acionar um golpe adicional que causa {payload:IMPACT} de dano por inimigo por {buffduration:BUFF_MAIN} s.
    rankup_desc Dano {payload:IMPACT}
    Ranque {SF_26}:
    Ferocidade mínima [{SF_27}]
    Mod0_DescriptionA duração de Assolador é ampliada em [{SF_4}] s por abate enquanto ativa. Esse bônus é reduzido em [{SF_6}|2|] a cada abate, até o mínimo de [{SF_5}|2|] s.
    Mod0_NameAssolador Aprimorado
    Mod1_DescriptionEnquanto Assolador estiver ativo, suas habilidades principais dão uma disparada instantânea para o alvo e toda geração de vigor é aumentada em [{SF_19}*100|%x|].
    Mod1_NameAssolador Gradual
    Mod2_DescriptionAssolador acumula passivamente qualquer cura que você receber, até um máximo de {SF_21} acúmulos. Quando o efeito está ativo, Assolador consome acúmulos para atingir inimigos de elite até [({SF_20}*4)-1] vezes a mais.
    Mod2_NameAssolador Revigorante
    Mod3_NameAprimoramento da Mobilidade 2 da Planície C
    {buffduration:BUFF_MAIN}6
    {payload:IMPACT}0.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}30
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}25

    Assolador

    Lendária Machado
    Poder do item: 800

    1,838 Dano por segundo
    • [1,337 – 2,005] de dano por acerto
    • 1.10 ataques por segundo (Rápida)
  • +20% de dano ao longo do tempo

  • Bárbaro, Druida, Necromante
    Information /1
    name desc
    Drop Min World TierDificuldade 1
    +20% de dano ao longo do tempo
    Poder do item
    0[0.03 – 100]
    590[0.06 – 100]
    750[0.085 – 100]
    800[0.115 – 100]