Chance de Golpe de Sorte: 30%
Passiva: Ferocidade mínima aumentada em +2.
Ativa: Solta um rugido selvagem, fazendo cada um dos seus ataques acionar um golpe adicional que causa 40% de dano por inimigo por 6 s.
Aumentar grau:
Dano 40%
Ranque (Ceil((sLevel)/5))* 5:
Ferocidade mínima [2 + Ceil((sLevel)/5) * 1]
Ranque (Ceil((sLevel)/5))* 5:
Ferocidade mínima [2 + Ceil((sLevel)/5) * 1]
- Assolador Aprimorado: A duração de Assolador é ampliada em [2] s por abate enquanto ativa. Esse bônus é reduzido em 0.25 a cada abate, até o mínimo de 0.25 s.
- Assolador Gradual: Enquanto Assolador estiver ativo, suas habilidades principais dão uma disparada instantânea para o alvo e toda geração de vigor é aumentada em x30%.
- Assolador Revigorante: Assolador acumula passivamente qualquer cura que você receber, até um máximo de 40 acúmulos. Quando o efeito está ativo, Assolador consome acúmulos para atingir inimigos de elite até [4.2] vezes a mais.
- Aprimoramento da Mobilidade 2 da Planície C:
Afixo /7
Chance de Golpe de Sorte: 18%
Conjura garras que escoriam os inimigos à frente, causando 30% de dano antes de explodir, o que causa 45% a mais de dano.
Aumentar grau:
Dano 30%
Dano de explosão 45%
Dano de explosão 45%
- Escoriar Aperfeiçoado: Lançar Escoriar concede um acúmulo de ferocidade.
- Escoriar Vantajoso: Atingir ao menos um inimigo com Escoriar reduz sua recarga ativa mais longa em 0.5 s.
- Escoriar Feroz: O custo de vigor de Escoriar é reduzido em [2] por acúmulo de ferocidade que você tiver.
- Aprimoramento Principal da Planície C:
- Espírito da Planície: Ativa a potencialização principal da planície
Chance de Golpe de Sorte: 25%
Golpeia a área próxima com força devastadora, criando 2 ondas de choque em ambos os lados que se sobrepõem e causam 40% de dano cada uma.
Aumentar grau:
Dano 40%
- Mão Esmagadora Aprimorada: Mão Esmagadora concede uma barreira igual a 10% do dano causado por 2 s, até 30% da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.3]).
- Mão Esmagadora Feroz: O dano de Mão Esmagadora aumenta em x3% para cada acúmulo de determinação que você tiver, até no máximo x0.03*0*100%.
- Mão Esmagadora Vantajosa: Inimigos atingidos pelos dois golpes de Mão Esmagadora são nocauteados por 2 s.
- Aprimoramento Principal da Floresta C:
- Espírito da Floresta: Ativa a potencialização principal da floresta
Chance de Golpe de Sorte: 20%
Ataque uma pequena área, causando 70% de dano a inimigos nela, assim como todos os inimigos envenenados do entorno.
Aumentar grau:
Dano 70%
- Aguilhante Aprimorado: Aguilhante aplica um envenenamento equivalente a 50% do dano-base ao longo de [6] s a todos os inimigos atingidos.
- Aguilhante Feroz: Aguilhante causa x40% a mais de dano se atingir um só inimigo. Em vez de ecoar para os inimigos envenenados em redor, Aguilhante agora atinge inimigos na área primária novamente, causando mais 10% do dano-base dele, até 5 vezes.
- Aguilhante Vantajoso: Se Aguilhante atingir um inimigo vulnerável, concede a você uma cura equivalente a 10% da sua vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.1)]). Se você estiver saudável, deixa os inimigos vulneráveis por 3 s.
Chance de Golpe de Sorte: 12%
Atira 5 penas que perfuram os inimigos, causando 26% de dano cada uma.
Aumentar grau:
Dano 26%
- Saraivada de Penas Aprimorada: Saraivada de Penas deixa os inimigos vulneráveis por 3 s se eles forem atingidos por ao menos 3 penas de uma vez.
- Saraivada de Penas Feroz: As penas de Saraivada de Penas voam 50% mais longe e convergem para o seu alvo com +0.2% a mais de chance de acerto crítico para cada ponto de vigor que você tinha ao lançar.
- Saraivada de Penas Vantajosa: Saraivada de Penas solta 3 penas adicionais e causa x10% a mais de dano para cada inimigo atingido.
- Aprimoramento Principal Celeste C:
- Espírito Celeste: Ativa a potencialização principal celeste
Recarga: 0 s
Chance de Golpe de Sorte: 30%
Esmague os inimigos à sua frente, causando 125% de dano.
Quando atacado, você tem 35% de chance de reduzir a recarga ativa de Troco em 1 s.
Aumentar grau:
Dano 125%
- Troco Aprimorado: Toda vez que um inimigo ataca você, o dano que ele recebe de Troco aumenta em x5% por 60 s, até um máximo de x100%.
- Troco Invasivo: Ficar sob controle enquanto Troco estiver em recarga concede lançamento grátis e deixa você implacável por 5 s. Só pode ocorrer uma vez a cada 15 s.
- Troco Aprumado: Troco lhe concede vigor passivamente quando você recebe dano. Troco agora também é uma habilidade principal e consome todo vigor disponível para aumentar o dano causado em x0.5% para cada ponto gasto.
- Aprimoramento do Controle da Floresta C:
{else}Recarga: 0 s
Chance de Golpe de Sorte: 20%
Ataca um inimigo e o contamina, causando 5% de dano e aplicando 299.97% de dano venenoso ao longo de [9] s.
Quando a infecção expirar ou o alvo morrer, o enxame nasce e persegue inimigos por 9 s, causando 10% por acerto.
Você pode ter até 3 enxames ativos simultaneamente.
Aumentar grau:
Dano venenoso 299.97%
Dano de enxame 10%
Dano de enxame 10%
- Toque da Morte Aprimorado: A infecção de Toque da Morte cura 2% da sua vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)]) por segundo, totalizando 18% de vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02*9)]). Você cura o que faltar quando o enxame nascer.
- Toque da Morte Invasivo: O enxame de Toque da Morte explode a cada segundo, aplicando 30% do dano venenoso básico ao longo de [6] s a inimigos em redor.
- Toque da Morte Aprumado: Toque da Morte agora também é uma habilidade principal que custa 70 de vigor e não tem recarga.
- Aprimoramento Defensivo do Solo C:
Natispírito, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Info /44
name | desc |
---|---|
SF_0 | 25 |
SF_1 | 6 |
SF_2 | 0.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_3 | 0.5 |
SF_4 | 2 * 1 + Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Jaguar_Focus |
SF_5 | 0.25 * 1 + Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Jaguar_Focus |
SF_6 | 0.25 |
SF_7 | 2 + (Floor((sLevel)/5) * 1) |
SF_8 | 1.75 |
SF_9 | 7 |
SF_10 | Mod.UpgradeA |
SF_11 | PowerTag.Spiritborn_Jaguar_Core."Script Formula 7" |
SF_12 | PowerTag.Spiritborn_Gorilla_Core."Script Formula 5" |
SF_13 | PowerTag.Spiritborn_Centipede_Core."Script Formula 5" |
SF_14 | PowerTag.Spiritborn_Eagle_Core."Script Formula 4" |
SF_15 | PowerTag.Spiritborn_Gorilla_Potency."Script Formula 2" |
SF_16 | PowerTag.Spiritborn_Centipede_Potency."Script Formula 7" |
SF_17 | PowerTag.Spiritborn_Gorilla_Potency."Script Formula 7" |
SF_18 | PowerTag.Spiritborn_Centipede_Potency."Script Formula 23" |
SF_19 | 0.3 |
SF_20 | 1.30 |
SF_21 | 40 |
SF_22 | Bonus_Percent_Per_Power_2#Spiritborn_Jaguar_Focus |
SF_23 | 1 + Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Jaguar_Focus |
SF_24 | 2 |
SF_25 | 1 |
SF_26 | (Ceil((sLevel)/5))* 5 |
SF_27 | 2 + Ceil((sLevel)/5) * 1 |
SF_28 | Affix_Value_1#legendary_spiritborn_023_x1 |
name | Assolador |
desc | Recarga: {Cooldown Time} s Chance de Golpe de Sorte: {Combat Effect Chance}% Passiva: Ferocidade mínima aumentada em [{SF_7}|+|]. Ativa: Solta um rugido selvagem, fazendo cada um dos seus ataques acionar um golpe adicional que causa {payload:IMPACT} de dano por inimigo por {buffduration:BUFF_MAIN} s. |
rankup_desc | Dano {payload:IMPACT} Ranque {SF_26}: Ferocidade mínima [{SF_27}] |
Mod0_Description | A duração de Assolador é ampliada em [{SF_4}] s por abate enquanto ativa. Esse bônus é reduzido em [{SF_6}|2|] a cada abate, até o mínimo de [{SF_5}|2|] s. |
Mod0_Name | Assolador Aprimorado |
Mod1_Description | Enquanto Assolador estiver ativo, suas habilidades principais dão uma disparada instantânea para o alvo e toda geração de vigor é aumentada em [{SF_19}*100|%x|]. |
Mod1_Name | Assolador Gradual |
Mod2_Description | Assolador acumula passivamente qualquer cura que você receber, até um máximo de {SF_21} acúmulos. Quando o efeito está ativo, Assolador consome acúmulos para atingir inimigos de elite até [({SF_20}*4)-1] vezes a mais. |
Mod2_Name | Assolador Revigorante |
Mod3_Name | Aprimoramento da Mobilidade 2 da Planície C |
{buffduration:BUFF_MAIN} | 6 |
{payload:IMPACT} | 0.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 30 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 25 |
Assolador
Lendária Machado
Poder do item: 800
1,838 Dano por segundo
- [1,337 – 2,005] de dano por acerto
- 1.10 ataques por segundo (Rápida)
Bárbaro, Druida, Necromante
Information /1
name | desc |
---|---|
Drop Min World Tier | Dificuldade 1 |
+20% de dano ao longo do tempo
Poder do item | |
---|---|
0 | [0.03 – 100] |
590 | [0.06 – 100] |
750 | [0.085 – 100] |
800 | [0.115 – 100] |