Única /13
Única Espada
Poder do item: 725

856 Dano por segundo
  • [622 – 933] de dano por acerto
  • 1.10 ataques por segundo (Rápida)
  • +17.5% de dano de acerto crítico

  • +[10.5 – 17.5]% de dano com Armas de duas mãos
  • Damage_to_Near
  • +[[12 – 20]] de máximo de Fúria
  • Golpe de Sorte: Até 5% de chance de recuperar +[7 – 14]% de recurso primário
  • Habilidades que usam esta arma causam x[0.2 – 0.4]% de dano aumentado por ponto de fúria, mas você perde 2 de fúria a cada segundo.
  • "Sem ele, o vinho é menos doce, a lareira menos quente e nossas lâminas menos afiadas. Nosso irmão de sangue se foi, mas, se for da vontade de Bul-Kathos, nos encontraremos novamente algum dia."
    - Canção de luto por Ramaladni
    Nível necessário: 50
    Bárbaro
    Única Espada
    Poder do item: 725

    856 Dano por segundo
    • [622 – 933] de dano por acerto
    • 1.10 ataques por segundo (Rápida)
  • +17.5% de dano de acerto crítico

  • +[4.4 – 10]% de velocidade de ataque
  • +[12.5 – 19.5]% de dano de habilidade Principal
  • +[31.5 – 52.5]% de dano não físico
  • +[5 – 12]% de dano contra inimigos [0.05 – 0.12]
  • Golpe de Sorte: Suas habilidades principais têm até 20% de chance de congelar inimigos por 3 s e causar [618.75 – 1237.5] de dano gélido a eles.
  • Irazúli, a espada rúnica ancestral do anjo Izual, foi milagrosamente poupada da corrupção que consumiu seu mestre.
    Nível necessário: 60
    Bárbaro
    Única Machado de Duas Mãos
    Poder do item: 725

    1,711 Dano por segundo
    • [1,521 – 2,281] de dano por acerto
    • 0.90 ataques por segundo (Lenta)
  • INHERENT_Damage_to_HighLife

  • Damage_to_Near
  • Damage_to_Vulnerable
  • [7 – 14]% de redução de dano recebido de inimigos [0.07 – 0.14]
  • +[2 – 3] |4grau:graus; para todas as habilidades [2 – 3]
  • Garra de Aço lança 2 correntes a mais. Inimigos atingidos por Garra de Aço recebem x[30 – 50]% a mais de dano por 3 s.
  • "Armas empunhadas pelos guerreiros mais ferozes muitas vezes chamam a atenção dos espíritos ancestrais. Se o portador for digno, os espíritos podem abençoar o aço com sua força."
    - Gerti, mestre da forja da Tribo do Boi
    Nível necessário: 60
    Bárbaro
    Única Maça de Duas Mãos
    Poder do item: 725

    1,711 Dano por segundo
    • [1,521 – 2,281] de dano por acerto
    • 0.90 ataques por segundo (Lenta)
  • +52.5}% de dano de Golpe Brutal

  • +[10.5 – 17.5]% de dano com Armas de concussão de duas mãos
  • +[1.5 – 2] |4grau:graus; para todas as habilidades [1.5 – 2]
  • +[21 – 35]% de dano sob metamorfose
  • DamageReduction_Burning_Lesser
  • Revolta incendeia o chão, queimando inimigos e causando [701.25 – 907.5] de dano adicional ao longo de 4 s.
  • O príncipe demônio Ikonoth matou centenas dos Hospedeiros Celestiais com este martelo infernal antes de cair para ninguém menos que o próprio Arcanjo Imperius.
    Nível necessário: 60
    Bárbaro
    Única Maça de Duas Mãos
    Poder do item: 725

    1,711 Dano por segundo
    • [1,521 – 2,281] de dano por acerto
    • 0.90 ataques por segundo (Lenta)
  • +52.5}% de dano de Golpe Brutal

  • +[10.5 – 17.5]% de dano Física
  • +[[42 – 63]}|1%|] de dano de Golpe Brutal
  • Damage_to_LowLife
  • +[1.5 – 2] |4grau:graus; para todas as habilidades [1.5 – 2]
  • Golpe Mortal cria uma onda de choque, causando [24 – 38]% do dano-base aos inimigos. Inimigos que morrem devido a esse efeito também reiniciam a recarga de Golpe Mortal.
  • As serpentes deformadas que residem nos pântanos não se contentam em simplesmente matar suas presas. Elas parecem ter um prazer maldoso em causar o máximo de sofrimento possível antes de matar.
    Nível necessário: 60
    Bárbaro
    Única Espada de Duas Mãos
    Poder do item: 725

    1,711 Dano por segundo
    • [1,369 – 2,053] de dano por acerto
    • 1.00 ataques por segundo
  • +17.5% de dano de acerto crítico

  • +[10.5 – 17.5]% de dano com Armas de corte de duas mãos
  • +[7 – 14]% de dano TYPE4294967295 ao longo do tempo
  • +[14 – 21]% de dano de acerto crítico
  • [7 – 14]% de redução de recarga de Ruptura
  • Enquanto usa esta arma, causar dano a pelo menos um inimigo com Ruptura cria uma poça de sangue que aplica [181.5 – 313.5] de dano de sangramento ao longo de 6 s. Inimigos na poça recebem x20% de dano de sangramento aumentado.
  • "Estamos lutando contra esses carnívoros há tanto tempo, encharcados de tanto sangue, que depois de um tempo é difícil saber de que lado você realmente está."
    - Daelyr, guerreiro da Tribo da Garça
    Nível necessário: 50
    Bárbaro
    Única Amuleto
    Poder do item: 725

  • +X% de resistência a todos os elementos

  • [4.2 – 7]% de redução de recarga
  • [7 – 14]% de redução de dano recebido de inimigos distantes
  • +[[3 – 9]] de máximo de Fúria
  • +[4 – 6] |4grau:graus; para todas as habilidades [4 – 6]
  • Aumenta o número máximo de aplicações de Frenesi em 2. Enquanto você tem o máximo de Frenesi, suas outras habilidades recebem +[35 – 45]% de velocidade de ataque aumentada.
  • "A mudança que acometeu meu irmão em batalha foi aterrorizante. Seus olhos ficaram duros como diamantes e o jeito que ele se movia... Era como se estivesse dançando uma música que só ele podia ouvir."
    - Capitão Dervin
    Nível necessário: 60
    Bárbaro
    Única [fp]Botas
    Poder do item: 725

    Armadura 362
  • Ataques reduzem a recarga de Evadir em 2 s

  • +[70 – 84] de Destreza
  • +[21 – 35]% de dano sob 4294967295
  • +[10.5 – 17.5]% de velocidade de movimento
  • +[2 – 3] |4grau:graus; para todas as habilidades [2 – 3]
  • Depois de receber o bônus de dano final da passiva principal de Arsenal Ambulante, você lança automaticamente Pisada Poderosa e recebe [32 – 50] de fúria. Isso só pode ocorrer uma vez a cada 15 s.
  • "Embora muitos bárbaros tenham permanecido nas Terras do Medo, pequenos grupos das tribos do Boi, Garça e Urso optaram por procurar um novo lar."
    - História dos Filhos de Bul-Kathos
    Nível necessário: 50
    Bárbaro
    Única Peitoral
    Poder do item: 725

    Armadura 1268
  • +[10.5 – 17.5]% de dano Física
  • +[3 – 8]% de chance de acerto crítico com dano Física contra elites
  • DamageReduction_Bleeding_Greater_UNIQUE
  • +[[0.14 – 0.28]] espinhos
  • Golpe de Sorte: Até [20 – 40]% de chance de reduzir as recargas das suas habilidades não supremas em 1.5 s ao aplicar sangramento a elites.
  • Harrogath, o último bastião de resistência contra o ataque de Baal ao Monte Arreat, foi destruído, assim como a Pedra do Mundo. Os sobreviventes nunca perdoaram a traição que levou à perda de seu lar.
    Nível necessário: 50
    Bárbaro
    Única [fp]Luvas
    Poder do item: 725

    Armadura 362
  • +[3 – 8]% de chance de acerto crítico contra inimigos distantes
  • +[5.4 – 11]% de chance de Golpe de Sorte com dano TYPE4294967295
  • +[10.5 – 17.5]% de dano
  • +[3 – 4] |4grau:graus; para todas as habilidades [3 – 4]
  • Redemoinho explode a cada 2 s e ao terminar, causando [25 – 35]% do dano-base aos inimigos ao redor como dano ígneo.
  • "A construção grosseira destas luvas esconde a força que elas conferem. Gohr claramente não era um artesão, mas seria tolice ignorar o sucesso de seu trabalho."
    - Livro de Acessórios de Berrett
    Nível necessário: 60
    Bárbaro
    Única Elmo
    Poder do item: 725

    Armadura 906
  • [7 – 14]% de redução de dano recebido de inimigos [0.07 – 0.14]
  • +[[5 – 13]] de máximo de Fúria
  • +[4.4 – 10]% de velocidade de ataque
  • PassiveRankBonus_Barb_01_AggressiveResistance_UNIQUE
  • Quando você recebe o efeito de Berserk enquanto já estiver sob efeito de Berserk, você tem [40 – 60]% de chance de se enfurecer mais, causando xAffix."Static_Value_0"% de dano aumentado, [Affix."Static_Value_1"] de fúria por segundo e Affix."Static_Value_2"% de redução de recarga.
  • Enquanto lutava lado a lado com Raekor para libertar o campo de trabalho, Joritz recuperou este elmo dentado de um inimigo morto. À medida que sua fama lendária aumentava, o formato peculiar do elmo tornou-se sinônimo de grandes feitos.
    Nível necessário: 60
    Bárbaro
    Única Anel
    Poder do item: 725

  • +X% de resistência a todos os elementos
  • +Y% de resistência a Fogo

  • +[[5 – 13]] de máximo de Fúria
  • [10.5 – 17.5]% de geração de recursos
  • +[4.4 – 10]% de velocidade de ataque
  • +[28 – 42] de Força
  • Depois de consumir 100 de fúria dentro de 3 s, seu próximo lançamento de Martelo dos Ancestrais, Revolta ou Golpe Mortal dentro de 5 s é um acerto crítico garantido e causa x[10 – 30]% a mais de dano de acerto crítico.
  • "A raiva traz força, mas nubla a mente. Você precisa aprender a concentrar sua fúria, a dar um propósito a ela. Que nosso dever sagrado permaneça sempre no centro da sua mente."
    – Talic, para Madawc
    Nível necessário: 50
    Bárbaro
    Única Anel
    Poder do item: 725

  • +Y% de resistência a Sombra
  • +X% de resistência a todos os elementos

  • +[3 – 8]% de chance de acerto crítico
  • Damage_to_Vulnerable
  • +[1.4 – 2] |4grau:graus; para todas as habilidades
  • +[14 – 21]% de dano sob metamorfose
  • A duração de Despedaçar é aumentada em [2 – 4] s.
    Causar dano a inimigos com suas habilidades de briga coloca 2 aplicações do Sangramento de Despedaçar. Isso só pode afetar cada inimigo uma vez a cada 4 s.
  • "A fome começa tão pequena. Como se fustigasse de leve sua mente. Você jura que ainda está no controle... até ter se afundado tanto que não é mais capaz de se reconhecer."
    - Varyana
    Nível necessário: 60
    Bárbaro
    Lendária /45
    da Raiva Ardente
    Bárbaro, Ofensiva
  • Sob efeito de Berserk, você causa [247.5 – 313.5] de dano ígneo a cada segundo aos próximos ao redor.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Depois de gerar 100 de fúria, sua próxima habilidade principal cria um demônio de poeira que causa [198 – 313.5] de dano a inimigos atrás do alvo.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cada ponto de fúria gerado enquanto está com fúria máxima concede à sua próxima habilidade principal dentro de 5 s x[1 – 2]% a mais de dano, até [[1 – 2] * 15|%x|].
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    da Martelada
    Bárbaro, Ofensiva
  • (PH) Um lançamento consecutivo de Martelo dos Ancestrais aumenta o dano do lançamento seguinte em {[12 – 15]}% até {{[12 – 15]}*2}% e o raio em {75}% até {{75}*2}%.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Ao causar dano direto sob efeito de Berserk, causa dano [20 – 30]% do dano-base como dano de sangramento adicional ao longo de 5 s.
  • Desbloqueado ao completar Campo de Luto em Estepes Secas
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Pisada Poderosa cria um Terremoto que causa [495 – 684.75] de dano físico aos inimigos ao longo de [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] s. Enquanto está no terremoto, você causa x[15 – 25]% de dano aumentado.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    do Rompe-crânios
    Bárbaro, Ofensiva
  • Atordoar um inimigo que está sangrando causa [22 – 40]% do valor total de sangramento ao inimigo como dano físico.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mestre em Armas
    Bárbaro, Utilidade
  • Suas habilidades de Maestria em Armas têm uma carga adicional.

    Golpe de Sorte: Causar dano a um inimigo com uma habilidade de Maestria em Armas tem até [37 – 55]% de chance de atordoá-lo por 2 s.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Defensiva, Códice de Poder
  • Recebe [[10 – 20] / 5 |1%|] de redução de dano por cada inimigo próximo que esteja sangrando até o máximo de [10 – 20]%.
  • Desbloqueado ao completar Ruínas Esquecidas em Kehjistão
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    do Frenesi de Batalha
    Bárbaro
  • Recebe Berserk por [2 – 3.5] s depois de trocar de armas 10 vezes.
  • Bárbaro, Recurso, Códice de Poder
  • Você gera [6 – 10] de fúria por segundo quando qualquer habilidade de grito estiver ativa.
  • Desbloqueado ao completar Caverna Sirocco em Kehjistão
    Tipos de item permitidos: Anel
    Bárbaro, Defensiva, Códice de Poder
  • Pele de Ferro concede implacável, e [25 – 35]% de redução de dano.
  • Desbloqueado ao completar Campos de Carniça em Estepes Secas
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    dos Passos Gigantes
    Bárbaro, Recurso
  • Reduz a recarga de Salto em [3 – 5] s por inimigo atingido, até o máximo de 9 s.
  • Tipos de item permitidos: Anel
    Bárbaro, Utilidade, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: Causar dano a um inimigo com uma habilidade principal tem até [22 – 40]% de chance de aumentar a duração de Berserk em 2 s. Se for um acerto crítico, essa duração é dobrada.
  • Desbloqueado ao completar Refúgio de Hakan em Kehjistão
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Recurso, Códice de Poder
  • Matar um inimigo ou atingir um chefe com uma habilidade principal devolve [20 – 30]% do custo-base de fúria. Só pode ocorrer uma vez por habilidade lançada.
  • Desbloqueado ao completar Ossuário Sagrado em Cimeiras Fraturadas
    Tipos de item permitidos: Anel
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: Enquanto Chamado dos Ancestrais estiver na sua barra de ações, causar dano a inimigos com Salto, Revolta ou Redemoinho tem até [50 – 60]% de chance de evocar um Ancestral para usar a mesma habilidade.
  • Desbloqueado ao completar Reservatório Ancestral em Hawezar
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Defensiva, Códice de Poder
  • Cada ponto de fúria gerado enquanto está com fúria máxima concede [Max(1, )] de fortificação.
  • Desbloqueado ao completar Forte Pagão em Hawezar
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Inimigos atingidos por Chute ou Investida explodirão se forem mortos nos próximos 2 s, causando [1237.5 – 1485] de dano aos inimigos ao redor.
  • Desbloqueado ao completar Refúgio Assombrado em Hawezar
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    do Demônio de Poeira
    Bárbaro, Ofensiva
  • Redemoinho deixa para trás demônios de poeira que causam [181.5 – 264] de dano aos inimigos ao redor.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Depois de gastar 100 de fúria, sua próxima habilidade de maestria em armas dentro de 5 s causa x[40 – 60]% a mais de dano.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Recurso, Códice de Poder
  • Recebe x[20 – 36]% de geração de fúria aumentada enquanto todos os bônus de dano da passiva principal de Arsenal Ambulante estão ativos.
  • Desbloqueado ao completar Mina de Calibel em Scosglen
    Tipos de item permitidos: Anel
    Bárbaro, Recurso, Códice de Poder
  • Você recebe [3 – 6] de fúria por segundo durante Berserk.
  • Tipos de item permitidos: Anel
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Recebe [536.25 – 701.25] espinhos durante Berserk.
  • Desbloqueado ao completar Moledros Penitentes em Scosglen
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • A chance de acerto crítico de Redemoinho é aumentada em +[3 – 8]% por cada segundo de canalização, até o máximo de [[3 – 8] * 3|%+|].
  • Desbloqueado ao completar Forte Garan em Scosglen
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Defensiva, Códice de Poder
  • Salto cria um Terremoto que causa [495 – 684.75] de dano físico ao longo de [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] s. Enquanto está no Terremoto, você recebe [15 – 25]% de redução de dano aumentada.
  • Desbloqueado ao completar Refúgio da Luz em Hawezar
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    do Retalha-vento
    Bárbaro, Ofensiva
  • Lançar Golpe Duplo duas vezes dentro de 1.5 s cria um demônio de poeira que causa [181.5 – 264] de dano a inimigos atrás do alvo.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cada vez que uma habilidade principal causa dano direto a um inimigo, sua próxima Investida ou Salto dentro de 5 s causa x[6 – 8]% a mais de dano, até o máximo de [[6 – 8] * 5|%x|].
  • Desbloqueado ao completar Asilo de Hereges em Kehjistão
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Martelo dos Ancestrais causa um terremoto que se expande e seu dano aumenta em x[5 – 15]%.
  • Desbloqueado ao completar Ruínas Submersas em Scosglen
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    do Redemoinho Aprisionante
    Bárbaro, Utilidade
  • Redemoinho periodicamente puxa inimigos até você.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    do Berserker Inabalável
    Bárbaro, Defensiva
  • Golpe de Sorte: Até Affix_Value_2% de chance de receber de fortificação ao causar dano direto durante Berserk.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Recurso, Códice de Poder
  • Sempre que você lança uma habilidade de Grito, sua recarga é reduzida em [1 – 1.9] s por inimigo próximo, até o máximo de 6 s.
  • Tipos de item permitidos: Anel
    Bárbaro, Mobilidade, Códice de Poder
  • Causar dano a um inimigo com Chute ou Pisada Poderosa reinicia a recarga de Salto.
  • Desbloqueado ao completar Ossuário em Estepes Secas
    Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Utilidade, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: Dano direto contra inimigos sangrando tem até [20 – 30]% de chance de atordoá-los por 2 s.
  • Desbloqueado ao completar Quartel de Kor Dragan em Cimeiras Fraturadas
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Recurso, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: Você tem até [40 – 60]% de chance de receber 20 de fúria quando Despedaçar causa dano direto a pelo menos um inimigo que esteja sangrando.
  • Desbloqueado ao completar Malhobosque em Cimeiras Fraturadas
    Tipos de item permitidos: Anel
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Ao trocar de arma 8 vezes, sua próxima habilidade não básica será um Golpe Brutal e causará x[30 – 50]% de dano aumentado de Golpe Brutal.
  • Desbloqueado ao completar Obras de Maugan em Hawezar
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Defensiva, Códice de Poder
  • Depois de trocar de armas 6 vezes, recebe de fortificação.
  • Desbloqueado ao completar Catacumba Profanada em Cimeiras Fraturadas
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Utilidade, Códice de Poder
  • Recebe x[12 – 20]% de chance de Golpe de Sorte aumentada enquanto todos os bônus de dano da passiva principal de Arsenal Ambulante estão ativos.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    do Berserker do Clã do Urso
    Bárbaro, Recurso
  • Matar um inimigo enquanto você está sob efeito de Berserk tem 40% de chance de conceder [16 – 32]% de redução de recarga aumentada para suas habilidades de Briga por 2 s.
  • Tipos de item permitidos: Anel
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Investida evoca 4 Ancestrais que também usam Investida, causando [20 – 30]% do dano normal.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Sua Ruptura não remove o dano de sangramento dos inimigos. Isso pode ocorrer a cada [30 – 40] s.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • A cada 25 s, Revolta é sempre um Golpe Brutal e causa x[10 – 20]% de dano adicional. O temporizador é reduzido em 4 s quando Revolta desfere um Golpe Brutal em um chefe ou inimigo de elite.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    da Vida Ressurgente
    Bárbaro, Recurso
  • Enquanto estiver abaixo de [40 – 60]% de vida, você recebe +[50 – 60]% de cura adicional de todas as fontes.
  • Tipos de item permitidos: Anel
    da Raiva Concentrada
    Bárbaro, Recurso
  • Depois de gastar [60 – 100] de fúria em 2 s, sua próxima habilidade não básica tem a chance de acerto crítico aumentada em +[20 – 30]%.
  • Tipos de item permitidos: Anel
    de Ignorar Dor
    Bárbaro, Recurso
  • O dano recebido tem [5 – 15]% de chance de ser ignorado e curar você em [Affix_Flat_Value_1].
  • Tipos de item permitidos: Anel
    da Velocidade Punitiva
    Bárbaro, Recurso
  • Suas habilidades têm [20 – 30]% de chance de nocautear todos os inimigos por 1.25 s quando a velocidade de ataque dessa habilidade for maior que [20 – 35]%.
  • Tipos de item permitidos: Anel
    Barbarian Habilidades /23
    Gerar Fúria: 15
    Chance de Golpe de Sorte: 50%
    Golpeia o inimigo com sua arma, causando 33% de dano. Depois de golpear inimigos [4] vezes, seu próximo Trombar atordoará por 1.25 s. Isso aumenta para [2] s se estiver usando uma arma de duas mãos.
    Aumentar grau:
    Dano 33%

    • Trombar de Batalha: Aumenta a duração do atordoamento de Trombar para 1.5 s, ou para 2 s se estiver usando uma arma de duas mãos.
    • Trombar Aperfeiçoado: Causar dano a um inimigo atordoado com Trombar concede a você 20% de vida máxima (Max(1,0.2)) como fortificação. O valor é dobrado ao usar uma arma de duas mãos.
    • Trombar de Batalha: Causar dano a um inimigo atordoado com Trombar gera [5] de fúria adicional ou [10] de fúria se estiver usando uma arma de duas mãos.
    • Trombar de Combate: Depois de desferir um acerto crítico [4] vezes com Trombar usando uma arma de duas mãos, sua próxima habilidade principal ou de Maestria em Armas desfere Golpe Brutal.
    Gerar Fúria: 15
    Chance de Golpe de Sorte: 50%
    Esfola o inimigo, causando 5.5% de dano e aplicando 44% de dano de sangramento ao longo de 5 s.
    Aumentar grau:
    Dano de impacto 5.5%
    Dano de sangramento 44%

    • Esfolar Aperfeiçoado: Esfolar tem 15% de chance de deixar os inimigos vulneráveis por [3] s. A chance é dobrada ao usar uma arma de duas mãos.
    • Esfolar de Batalha: Quando Esfolar causa dano direto a um inimigo, ele recebe x10% de dano de sangramento aumentado de você pelos próximos 3 s.
    • Esfolar de Combate: Quando Esfolar causa dano direto a um inimigo, você recebe [3]% de redução de dano e [0.1] espinhos por [3] s. Isso acumula até [4] vezes.
    Gerar Fúria: 4
    Chance de Golpe de Sorte: 30%
    Libera um rápido turbilhão de golpes, causando 24% de dano com cada par de acertos.

    Se Frenesi atingir um inimigo, a velocidade de ataque é aumentada em +20% por 3 s, até +60%.
    Aumentar grau:
    Dano 24%

    • Frenesi Aperfeiçoado: Enquanto Frenesi concede +60% de bônus de velocidade de ataque, também gera [3] de fúria adicional.
    • Frenesi de Batalha: Sob efeito de Berserk, suas outras habilidades recebem +5}% de velocidade de ataque por cada aplicação de Frenesi que você tiver.
    • Frenesi de Combate: Você recebe 8% de redução de dano por cada aplicação de Frenesi que tem no momento.
    Gerar Fúria: 12
    Chance de Golpe de Sorte: 50%
    Golpeia um inimigo à sua frente, causando 33% de dano.
    Aumentar grau:
    Dano 33%

    • Ataque Repentino Aperfeiçoado: Ataque Repentino causa x30% de dano aumentado e cura 2% da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.02]) quando atinge um inimigo saudável.
    • Ataque Repentino de Batalha: Ataque Repentino também aplica 20% de dano de sangramento ao longo de 5 s.
    • Ataque Repentino de Combate: Acertos críticos com Ataque Repentino concedem Berserk por 1.5 s.
    Custo de fúria: 35
    Chance de Golpe de Sorte:50%
    Golpeia com seu martelo com a fúria dos Ancestrais, causando 50% de dano em uma área concentrada.
    Aumentar grau:
    Dano 50%

    • Martelo dos Ancestrais Aperfeiçoado: Recebe x3% de fúria adicional por [5] s por cada inimigo atingido por Martelo dos Ancestrais, acumulando até [10] vezes.
    • Martelo dos Ancestrais Violento: Depois de desferir um Golpe Brutal com Martelo dos Ancestrais, você causa x30% de dano aumentado por 5 s.
    • Martelo dos Ancestrais Furioso: Martelo dos Ancestrais causa x1% de dano adicional por cada ponto de fúria que você tinha ao usá-lo.
    Custo de fúria: 35
    Chance de Golpe de Sorte: 33%
    Corta os inimigos à sua frente, causando 12% de dano e aplicando 96% de dano de sangramento ao longo de 5 s.
    Aumentar grau:
    Dano de impacto 12%
    Dano de sangramento 96%

    • Despedaçar Aperfeiçoado: Causar dano direto com Despedaçar aumenta a duração de vulnerabilidade dos inimigos em 2 s.
    • Despedaçar Violento: Despedaçar causa x12% de dano aumentado a inimigos vulneráveis.
    • Despedaçar Furioso: Dano direto com Despedaçar concede 4 de fúria por inimigo atingido, até o máximo de 20 de fúria.
    Custo de fúria: 25
    Chance de Golpe de Sorte: 30%
    Você golpeia com suas armas em direções opostas, causando 50% de dano com cada arma. Inimigos presos no centro recebem dano das duas armas.
    Aumentar grau:
    Dano 50%

    • Golpe Duplo Aperfeiçoado: Se Golpe Duplo causar dano a um inimigo atordoado ou nocauteado, você receberá 25 de fúria.
    • Golpe Duplo Violento: Acertar um inimigo com ambos os golpes de Golpe Duplo torna-o vulnerável por [2] s.
    • Golpe Duplo Furioso: Lançar Golpe Duplo sob efeito de Berserk concede 2 s adicionais de Berserk.
    Custo de fúria: 40
    Chance de Golpe de Sorte: 25%
    Você rasga o chão com sua arma e arremessa detritos para frente, causando 77% de dano.
    Aumentar grau:
    Dano 77%

    • Revolta Aperfeiçoada: Revolta tem 20% de chance de atordoar todos os inimigos atingidos por 2.5 s.
    • Revolta Violenta: Se Revolta causar dano a pelo menos [2] inimigos ou um chefe, você receberá Berserk por 2 s, com aumento para 3 s se causar dano a pelo menos 4 inimigos.
    • Revolta Furiosa: Causar dano direto a um inimigo com uma habilidade que não seja Revolta faz com que seu próximo lançamento de Revolta cause x12% de dano aumentado, acumulando até 6 vezes.
    Custo de fúria: 25 por segundo
    Chance de Golpe de Sorte: 20%
    Ataca rapidamente inimigos ao redor, causando 0*100% de dano.
    Aumentar grau:
    Dano 0*100%

    • Redemoinho Aperfeiçoado: Recebe 1 de fúria sempre que Redemoinho causa dano direto a um inimigo, ou 4 de fúria contra inimigos de elite.
    • Redemoinho Violento: Depois de usar Redemoinho por 2 s, Redemoinho causa x30% de dano aumentado até ser cancelado.
    • Redemoinho Furioso: Ao usar uma arma de corte, Redemoinho também aplica 40% do dano-base como dano de sangramento ao longo de 5 s.
    Gerar Fúria: 40
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: 33%
    Golpeia o chão, causando 9.5% de dano e atordoando inimigos ao redor por 3 s.
    Aumentar grau:
    Dano 9.5%
    Recarga 0 s

    • Pisada Poderosa Aperfeiçoada: Aumenta a duração de Pisada Poderosa em 1 segundo.
    • Pisada Poderosa Tática: Pisada Poderosa gera 40 de fúria.
    • Pisada Poderosa Estratégica: Reduz a recarga da sua habilidade suprema em 2 segundo por cada inimigo atingido por Pisada Poderosa.
    Gerar Fúria: 20
    Recarga: 0 s
    Solta um brado de convocação, aumentando sua velocidade de movimento em +30% e a geração de recursos em x40% por [{6.48|1|}] s, enquanto os aliados próximos recebem aumento por [{3.24|1|}] s.
    Aumentar grau:
    Bônus de geração de recursos x40%

    • Brado de Convocação Aperfeiçoado: Enquanto Brado de Convocação está ativo, concede implacável.
    • Brado de Convocação Tático: Brado de Convocação gera 20 de fúria e concede x20% de geração de recursos adicional.
    • Brado de Convocação Estratégico: Brado de Convocação concede 10% de vida máxima (Max(1,6.484)) como fortificação. Enquanto Brado de Convocação está ativo, você recebe 2% de vida máxima adicional (Max(1,6.485)) como fortificação sempre que receber ou causar dano direto.
    Recarga: 0 s
    Você se prepara, recebendo uma barreira que absorve 50% da sua vida perdida por 5 s.
    Aumentar grau:
    Absorção de barreira 50%

    • Pele de Ferro Aperfeiçoada: A barreira de Pele de Ferro absorve [0 * 100|%|] mais da sua vida máxima.
    • Pele de Ferro Tática: Enquanto Pele de Ferro está ativa, cura 10% do valor original da barreira por segundo.
    • Pele de Ferro Estratégica: Pele de Ferro também concede 20% de vida máxima (0.2) como fortificação. O valor é dobrado se lançar com vida abaixo de 50%.
    Recarga: 0 s
    Provoca inimigos próximos e recebe 40% de redução de dano por 6.48 s.
    Aumentar grau:
    Redução de dano 40%

    • Brado Desafiador Aperfeiçoado: Enquanto Brado Desafiador está ativo, recebe x20% de bônus de vida máxima.
    • Brado Desafiador Tático: Enquanto Brado Desafiador está ativo, você recebe 3 de fúria sempre que recebe dano.
    • Brado Desafiador Estratégico: Enquanto Brado Desafiador está ativo, recebe uma quantidade de espinhos equivalente a 30% da sua vida máxima.
    Cargas: 2
    Recarga de cargas: 0.25 s
    Chance de Golpe de Sorte: 40%
    Desfere um chute poderoso que causa 18% de dano e repele inimigos à sua frente. Inimigos repelidos ao chão recebem 70% de dano adicional e ficam atordoados por 3 s.
    Aumentar grau:
    Recarga de cargas 0.25 s

    • Chute Aperfeiçoado: Causar dano a inimigos com Chute deixa-os vulneráveis por 4 s.
    • Chute Potente: Se Chute causar dano a um inimigo, consumirá toda a sua fúria e causará 20% de dano adicional por 10 de fúria gasta. Chute deixa de repelir inimigos.
    • Chute Poderoso: Inimigos que receberam Chute causam 54% de dano aos inimigos com que colidem enquanto são repelidos. Os inimigos atingidos dessa forma são nocauteados por 2 s.
    Recarga: 0 s
    Solta um poderoso grito de guerra, aumentando seu dano causado em x15% por 6.48 s e o de aliados próximos por 3.24 s.
    Aumentar grau:
    Bônus de dano x15%

    • Grito de Guerra Aperfeiçoado: Grito de Guerra concede Berserk por 4 s.
    • Grito de Guerra Potente: Se pelo menos 6 inimigos estiverem próximos quando você lançar Grito de Guerra, seu bônus de dano será aumentado em mais x10%.
    • Grito de Guerra Poderoso: Grito de Guerra concede 15% de vida máxima (Max(1,0.15)) como fortificação.
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: 66%
    Salta para frente e depois golpeia o chão, causando 42.25% de dano e repelindo inimigos ao redor no impacto.
    Aumentar grau:
    Dano 42.25%
    Recarga 0 s

    • Salto Aperfeiçoado: Se Salto não atinge nenhum inimigo, sua recarga é reduzida em 4 s.
    • Salto Potente: Se Salto causar dano a pelo menos um inimigo, você receberá 40 de fúria.
    • Salto Poderoso: Inimigos atingidos por Salto são desacelerados em 70% por 5 s.
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: 33%
    Torna-se implacável e avança, empurrando inimigos, causando 250% de dano a eles e repelindo-os.
    Aumentar grau:
    Dano 250%
    Recarga 0 s

    • Investida Aperfeiçoada: Inimigos repelidos ao chão por Investida recebem 150% de dano e ficam atordoados por 3 s.
    • Investida Potente: Reduz a recarga de Investida em 3 s por inimigo atingido, até um máximo de 9 s. Investir contra um chefe reduz a recarga em 6 s.
    • Investida Poderosa: Causar dano a inimigos com Investida deixa-os vulneráveis por [4] s.
    Cargas: 2
    Recarga de cargas: 0.25 s
    Chance de Golpe de Sorte: 25%
    Lança um trio de correntes que causa 23% de dano e puxa os inimigos.
    Aumentar grau:
    Dano 23%
    Recarga de cargas 0.25 s

    • Garra de Aço Aperfeiçoada: Garra de Aço também deixa os inimigos vulneráveis por 3 s.
    • Garra de Aço do Lutador: Se Garra de Aço causar dano a um inimigo, você fica sob efeito de Berserk por 2 s.
    • Garra de Aço do Guerreiro: Garra de Aço recebe 1 carga adicional.
    Cargas: 2
    Recarga de cargas: 15 s
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: 50%
    Você tenta um golpe mortal, causando 120% de dano aos inimigos à sua frente.

    Se isso matar um inimigo, a recarga será reiniciada.Se isso matar um inimigo, uma carga será devolvida.
    Aumentar grau:
    Dano 120%

    • Golpe Mortal Aperfeiçoado: Golpe Mortal causa x150% de dano aumentado contra chefes.
    • Golpe Mortal do Lutador: Se Golpe Mortal causar dano a pelo menos um inimigo, você receberá 20 de fúria.
    • Golpe Mortal do Guerreiro: Se Golpe Mortal causar dano a pelo menos um inimigo, você receberá Berserk por 3 s.
    Recarga: 0 s
    Cargas: 2
    Recarga de cargas: 10 s
    Chance de Golpe de Sorte: 50%
    Espeta inimigos à sua frente, causando 13% de dano. Então você arranca a arma, causando aos inimigos dano equivalente ao valor total de sangramento e removendo todo o dano de sangramento deles.
    Aumentar grau:
    Recarga de cargas: 10 s.
    {else} Recarga: 0 s.

    • Ruptura Aperfeiçoada: Arrancar sua arma de inimigos durante Ruptura provoca uma explosão que causa 70% de dano de sangramento ao longo de 5 s. Esse dano aumenta em x10% para cada 50 de força que você tiver.

      Bônus atual: [0 * 100|%x|]
    • Ruptura do Lutador: Atingir pelo menos 1 inimigo com Ruptura cura 22% da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.22]).
    • Ruptura do Guerreiro: Atingir inimigos com Ruptura aumenta sua velocidade de ataque em +40% por 5 s.
    Recarga: 0 s
    Explode em um estado de fúria, repelindo inimigos ao redor, recebendo Berserk e tornando-se implacável por 5 s. Pelos próximos 10 s, causar dano direto com habilidades básicas concede Berserk por 5 s.
    • Fúria do Berserker Suprema: Enquanto Fúria do Berserker está ativa, cada 50 de fúria que você gastar aumenta o bônus do dano de Berserk em x25%, até x100%.
    • Fúria do Berserker Primordial: Enquanto Fúria do Berserker está ativa, recebe +20% de velocidade de movimento aumentada e aumenta a geração de fúria em x30%.
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: [24.1667%
    Ative três vezes para prender correntes a cada uma de suas armas e realizar um ataque:
    Primeiro, sua arma de concussão de duas mãos golpeia o chão, causando 60% de dano e atordoando inimigos por 2 s.
    Na ativação seguinte, sua arma de corte de duas mãos golpeia à sua frente, causando 20% de dano e aplicando 120% de dano de sangramento ao longo de 5 s.
    Por fim, suas armas de empunhadura dupla golpeiam ao seu redor, causando 32.5% de dano por acerto.
    • Maelstrom de Ferro Primordial: Maelstrom de Ferro recebe +30% de chance de acerto crítico aumentada e causa x40% de dano de acerto crítico aumentado.
    • Maelstrom de Ferro Supremo: Causar dano direto a um inimigo depois de trocar de armas reduz a recarga de Maelstrom de Ferro em 1 segundo.
    Recarga: 0 s
    Chama 3 Ancestrais para ajudar você em batalha por 6 s.
    Korlic salta nos inimigos, causando 104% de dano e golpeia com suas armas em um frenesi, causando 39% de dano por acerto.
    Talic gira em um redemoinho, atacando inimigos rapidamente e causando 65% de dano.
    Madawc perturba o solo, causando 195% de dano.
    • Chamado dos Ancestrais Primordial: Enquanto Chamado dos Ancestrais está ativo, recebe +20% de bônus de velocidade de ataque e x20% de dano aumentado.
    • Chamado dos Ancestrais Supremo: Cada um dos Ancestrais recebe poder adicional:
      Korlic: Você recebe 10 de fúria sempre que Korlic causa dano a um inimigo com Frenesi.
      Talic: Inimigos são desacelerados em 50% por 1 segundo ao serem atingidos por Redemoinho.
      Madawc: Tem 30% de chance de atordoar inimigos por 3 s ao usar Revolta.
    Barbarian Árvore de habilidades /130
    Require Points: 23
    Require Points: 16
    Require Points: 11
    Require Points: 6
    Require Points: 2
    Forte como Aço
    Aumenta seus espinhos em [3|%+|]. Quando inimigos acertam você, eles recebem [10]% de dano de espinhos adicional como sangramento ao longo de 5 s.
    Ranks: 3
    Líder de Invasão
    Seus Gritos também curam aliados em [1|%|] de suas vidas máximas por segundo.
    Ranks: 3
    Estouro
    Recebe 0.04 espinhos. Também recebe 0.02 espinhos por cada 0.1 de bônus de vida máxima que você tiver.
    Ranks: 3
    Resistência Agressiva
    Recebe [4|%|] de redução de dano durante Berserk.
    Ranks: 3
    Impulsos Rápidos
    Reduz a duração de efeitos de controle em [6|%|].
    Ranks: 3
    Ponto de Pressão
    Golpe de Sorte: Suas habilidades principais têm até 10% de chance de tornar os inimigos vulneráveis por 2 s.
    Ranks: 3
    Contraofensiva
    Enquanto tiver fortificação em mais de [50|%|] da sua vida máxima, você causa [4|%x|] de dano aumentado.
    Ranks: 3
    Fúria Revigorante
    Cura [3|%|] da sua vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.03)]) por cada 100 de fúria gasta.
    Ranks: 3
    Postura Defensiva
    Aumenta a redução de dano recebida enquanto tiver fortificação em mais [2|%|].
    Ranks: 3
    Fúria Prolífica
    Sob efeito de Berserk, a geração de fúria é aumentada em [6|%x|].
    Ranks: 3
    Redemoinho
    Custo de fúria: 25 por segundo
    Chance de Golpe de Sorte: [20|%|]
    Ataca rapidamente inimigos ao redor, causando 0*100% de dano.
    Ranks: 5
    Redemoinho Furioso
    Ao usar uma arma de corte, Redemoinho também aplica [40|%|] do dano-base como dano de sangramento ao longo de 5 s.
    Redemoinho Violento
    Depois de usar Redemoinho por 2 s, Redemoinho causa [30|%x|] de dano aumentado até ser cancelado.
    Grito de Guerra Potente
    Se pelo menos 6 inimigos estiverem próximos quando você lançar Grito de Guerra, seu bônus de dano será aumentado em mais [10|%x|].
    Grito de Guerra Poderoso
    Grito de Guerra concede [15|%|] de vida máxima ([Max(1,0.15)|0|]) como fortificação.
    Revolta Furiosa
    Causar dano direto a um inimigo com uma habilidade que não seja Revolta faz com que seu próximo lançamento de Revolta cause [12|%x|] de dano aumentado, acumulando até 6 vezes.
    Revolta Violenta
    Se Revolta causar dano a pelo menos [2] inimigos ou um chefe, você receberá Berserk por 2 s, com aumento para 3 s se causar dano a pelo menos 4 inimigos.
    Ruptura do Lutador
    Atingir pelo menos 1 inimigo com Ruptura cura [22|%|] da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.22]).
    Ruptura do Guerreiro
    Atingir inimigos com Ruptura aumenta sua velocidade de ataque em [40|%+|] por 5 s.
    Despedaçar Violento
    Despedaçar causa [12|%x|] de dano aumentado a inimigos vulneráveis.
    Despedaçar Furioso
    Dano direto com Despedaçar concede 4 de fúria por inimigo atingido, até o máximo de 20 de fúria.
    Brado de Convocação Tático
    Brado de Convocação gera 20 de fúria e concede [20|%x|] de geração de recursos adicional.
    Brado de Convocação Estratégico
    Brado de Convocação concede [10|%|] de vida máxima ([Max(1,0.1)|0|]) como fortificação. Enquanto Brado de Convocação está ativo, você recebe [2|%|] de vida máxima adicional ([Max(1,0.02)|0|]) como fortificação sempre que receber ou causar dano direto.
    Garra de Aço do Lutador
    Se Garra de Aço causar dano a um inimigo, você fica sob efeito de Berserk por 2 s.
    Garra de Aço do Guerreiro
    Garra de Aço recebe 1 carga adicional.
    Salto Potente
    Se Salto causar dano a pelo menos um inimigo, você receberá 40 de fúria.
    Salto Poderoso
    Inimigos atingidos por Salto são desacelerados em [70|%|] por 5 s.
    Pisada Poderosa Estratégica
    Reduz a recarga da sua habilidade suprema em 2 segundo por cada inimigo atingido por Pisada Poderosa.
    Pisada Poderosa Tática
    Pisada Poderosa gera 40 de fúria.
    Martelo dos Ancestrais Violento
    Depois de desferir um Golpe Brutal com Martelo dos Ancestrais, você causa [30|%x|] de dano aumentado por 5 s.
    Martelo dos Ancestrais Furioso
    Martelo dos Ancestrais causa [1|%x|] de dano adicional por cada ponto de fúria que você tinha ao usá-lo.
    Ataque Repentino de Batalha
    Ataque Repentino também aplica 20% de dano de sangramento ao longo de 5 s.
    Ataque Repentino de Combate
    Acertos críticos com Ataque Repentino concedem Berserk por [1.5|1|] s.
    Chute Potente
    Se Chute causar dano a um inimigo, consumirá toda a sua fúria e causará 20% de dano adicional por 10 de fúria gasta. Chute deixa de repelir inimigos.
    Chute Poderoso
    Inimigos que receberam Chute causam 54% de dano aos inimigos com que colidem enquanto são repelidos. Os inimigos atingidos dessa forma são nocauteados por 2 s.
    Pele de Ferro Tática
    Enquanto Pele de Ferro está ativa, cura [10|%|] do valor original da barreira por segundo.
    Pele de Ferro Estratégica
    Pele de Ferro também concede [20|%|] de vida máxima ([0.2|0|]) como fortificação. O valor é dobrado se lançar com vida abaixo de [50|%|].
    Frenesi de Batalha
    Sob efeito de Berserk, suas outras habilidades recebem [5}|%+|] de velocidade de ataque por cada aplicação de Frenesi que você tiver.
    Frenesi de Combate
    Você recebe [8|%|] de redução de dano por cada aplicação de Frenesi que tem no momento.
    Golpe Duplo Violento
    Acertar um inimigo com ambos os golpes de Golpe Duplo torna-o vulnerável por [2] s.
    Golpe Duplo Furioso
    Lançar Golpe Duplo sob efeito de Berserk concede 2 s adicionais de Berserk.
    Investida Potente
    Reduz a recarga de Investida em 3 s por inimigo atingido, até um máximo de 9 s. Investir contra um chefe reduz a recarga em 6 s.
    Investida Poderosa
    Causar dano a inimigos com Investida deixa-os vulneráveis por [4] s.
    Esfolar de Batalha
    Quando Esfolar causa dano direto a um inimigo, ele recebe [10|%x|] de dano de sangramento aumentado de você pelos próximos 3 s.
    Esfolar de Combate
    Quando Esfolar causa dano direto a um inimigo, você recebe [3]% de redução de dano e [0.1] espinhos por [3] s. Isso acumula até [4] vezes.
    Golpe Mortal do Lutador
    Se Golpe Mortal causar dano a pelo menos um inimigo, você receberá 20 de fúria.
    Golpe Mortal do Guerreiro
    Se Golpe Mortal causar dano a pelo menos um inimigo, você receberá Berserk por 3 s.
    Brado Desafiador Tático
    Enquanto Brado Desafiador está ativo, você recebe 3 de fúria sempre que recebe dano.
    Brado Desafiador Estratégico
    Enquanto Brado Desafiador está ativo, recebe uma quantidade de espinhos equivalente a [30|%|] da sua vida máxima.
    Trombar de Combate
    Depois de desferir um acerto crítico [4] vezes com Trombar usando uma arma de duas mãos, sua próxima habilidade principal ou de Maestria em Armas desfere Golpe Brutal.
    Trombar de Batalha
    Causar dano a um inimigo atordoado com Trombar gera [5] de fúria adicional ou [10] de fúria se estiver usando uma arma de duas mãos.
    Require Points: 33
    Mão Pesada
    Ao usar armas de duas mãos, você causa [5|%x|] de dano de acerto crítico aumentado.
    Ranks: 3
    Fúria Descontrolada
    Habilidades principais causam [135|%x|] de dano aumentado, mas custam [100|%x|] mais fúria.
    Ranks: 1
    Arsenal Ambulante
    Causar dano direto com uma arma de concussão de duas mãos, arma de corte de duas mãos ou arma de empunhadura dupla concede [10|%x|] de dano aumentado por 10 s.

    Enquanto todos os três bônus de dano estiverem ativos, você receberá um adicional de [20|%x|] de dano e velocidade de ataque.
    Ranks: 1
    Duelista
    A velocidade de ataque é aumentada em [3|%+|] ao usar armas de uma mão.
    Ranks: 3
    Presença Imponente
    Recebe [6|%x|] de vida máxima adicional.
    Ranks: 3
    Raiva Infinita
    Habilidades básicas geram [10|%x|] de fúria adicional ao usar armas de duas mãos.
    Ranks: 3
    Expor Vulnerabilidade
    Causar dano direto com uma habilidade de Maestria em Armas faz com que sua próxima habilidade principal torne os inimigos vulneráveis por [1] s.
    Ranks: 3
    Grito Gutural
    Suas habilidades de Grito fazem os inimigos causarem [4|%|] de dano reduzido por 5 s.
    Ranks: 3
    Fúria Controlada
    Aumenta sua fúria máxima em 3.
    Ranks: 3
    Força Bruta
    Seu Golpe Brutal causa [8|%x|] de dano aumentado ao usar uma arma de duas mãos.
    Ranks: 3
    Voz Estrondosa
    As durações de efeito de habilidades de Grito são aumentadas em [8|%x|].
    Ranks: 3
    Espancamento
    Suas habilidades com armas de concussão causam [5|%x|] de dano aumentado se o inimigo estiver atordoado ou vulnerável.
    Ranks: 3
    Vigor Marcial
    A redução de dano contra elites é aumentada em [(0.04*sLevel)*100|%|].
    Ranks: 3
    Força Implacável
    Aumenta a duração máxima de Berserk em 5 s e aumenta o bônus de dano para [100|%x|].
    Ranks: 1
    Feridas Sangrentas
    Ao fazer um inimigo sangrar, você tem chance equivalente à sua chance de acerto crítico de aumentar o valor de sangramento dele em [140|%x|] do seu bônus de dano de acerto crítico.

    Desferir um Golpe Brutal contra um inimigo que está sangrando cria uma explosão que aplica 85% de dano de sangramento ao longo de 5 s.
    Ranks: 1
    Sem Piedade
    Você tem [3|%+|] de chance de acerto crítico aumentada contra inimigos imobilizados, atordoados ou desacelerados.
    Ranks: 3
    Fervor de Batalha
    Quando uma habilidade de Briga causar dano a pelo menos um inimigo, você receberá Berserk por 1 s.
    Ranks: 3
    Cortar até o Osso
    Seus efeitos de sangramento causam [5|%x|] de dano aumentado contra inimigos vulneráveis.
    Ranks: 3
    Impulso Furioso
    Sempre que trocar de armas, recebe 2 de fúria.
    Ranks: 3
    Luta de Fosso
    Você causa [3|%x|] de dano aumentado a inimigos próximos e recebe [2|%|] de redução de dano de longa distância.
    Ranks: 3
    Cortar Tendão
    Seus efeitos de sangramento desaceleram inimigos saudáveis em [20|%|].
    Ranks: 3
    Pele Espessa
    Sempre que receber dano direto, você recebe [0.36|1%|] de vida máxima ([Max(1,0.0036)|0|]) como fortificação.
    Ranks: 3
    Rapidez
    A velocidade de movimento é aumentada em [0.04*sLevel*100|%+|].
    Ranks: 3
    Concussão
    Golpe de Sorte: Habilidades que usam armas de concussão têm até 10% de chance de atordoar inimigos por 3 s, ou até 15% de chance ao usar uma arma de concussão de duas mãos.
    Ranks: 3
    Golpe Matador
    Você causa [7.5|%x|] de dano aumentado contra inimigos feridos.
    Ranks: 3
    Maelstrom de Ferro Supremo
    Causar dano direto a um inimigo depois de trocar de armas reduz a recarga de Maelstrom de Ferro em 1 segundo.
    Chamado dos Ancestrais Supremo
    Cada um dos Ancestrais recebe poder adicional:
    Korlic: Você recebe 10 de fúria sempre que Korlic causa dano a um inimigo com Frenesi.
    Talic: Inimigos são desacelerados em [50|%|] por 1 segundo ao serem atingidos por Redemoinho.
    Madawc: Tem [30|%|] de chance de atordoar inimigos por 3 s ao usar Revolta.
    Maelstrom de Ferro Primordial
    Maelstrom de Ferro recebe [30|%+|] de chance de acerto crítico aumentada e causa [40|%x|] de dano de acerto crítico aumentado.
    Fúria do Berserker
    Recarga: 0 s
    Explode em um estado de fúria, repelindo inimigos ao redor, recebendo Berserk e tornando-se implacável por 5 s. Pelos próximos 10 s, causar dano direto com habilidades básicas concede Berserk por 5 s.
    Chamado dos Ancestrais Primordial
    Enquanto Chamado dos Ancestrais está ativo, recebe [20|%+|] de bônus de velocidade de ataque e [20|%x|] de dano aumentado.
    Fúria do Berserker Primordial
    Enquanto Fúria do Berserker está ativa, recebe [20|%+|] de velocidade de movimento aumentada e aumenta a geração de fúria em [30|%x|].
    Chamado dos Ancestrais
    Recarga: 0 s
    Chama 3 Ancestrais para ajudar você em batalha por 6 s.
    Korlic salta nos inimigos, causando 104% de dano e golpeia com suas armas em um frenesi, causando 39% de dano por acerto.
    Talic gira em um redemoinho, atacando inimigos rapidamente e causando 65% de dano.
    Madawc perturba o solo, causando 195% de dano.
    Ranks: 5
    Maelstrom de Ferro
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: [[24.1667|%|]
    Ative três vezes para prender correntes a cada uma de suas armas e realizar um ataque:
    Primeiro, sua arma de concussão de duas mãos golpeia o chão, causando 60% de dano e atordoando inimigos por 2 s.
    Na ativação seguinte, sua arma de corte de duas mãos golpeia à sua frente, causando 20% de dano e aplicando 120% de dano de sangramento ao longo de 5 s.
    Por fim, suas armas de empunhadura dupla golpeiam ao seu redor, causando 32.5% de dano por acerto.
    Ranks: 5
    Fúria do Berserker
    Recarga: 0 s
    Explode em um estado de fúria, repelindo inimigos ao redor, recebendo Berserk e tornando-se implacável por 5 s. Pelos próximos 10 s, causar dano direto com habilidades básicas concede Berserk por 5 s.
    Ranks: 5
    Investida
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: [33|%|]
    Torna-se implacável e avança, empurrando inimigos, causando 250% de dano a eles e repelindo-os.
    Ranks: 5
    Salto
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: [66|%|]
    Salta para frente e depois golpeia o chão, causando 42.25% de dano e repelindo inimigos ao redor no impacto.
    Ranks: 5
    Grito de Guerra
    Recarga: 0 s
    Solta um poderoso grito de guerra, aumentando seu dano causado em [15|1%x|] por [6.48|1|] s e o de aliados próximos por [3.24|1|] s.
    Ranks: 5
    Pisada Poderosa
    Gerar Fúria: 40
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: [33|%|]
    Golpeia o chão, causando 9.5% de dano e atordoando inimigos ao redor por 3 s.
    Ranks: 5
    Golpe Mortal
    Cargas: 2
    Recarga de cargas: 15 s
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: [50|%|]
    Você tenta um golpe mortal, causando 120% de dano aos inimigos à sua frente.

    Se isso matar um inimigo, a recarga será reiniciada.Se isso matar um inimigo, uma carga será devolvida.
    Ranks: 5
    Ruptura
    Recarga: 0 s
    Cargas: 2
    Recarga de cargas: 10 s
    Chance de Golpe de Sorte: [50|%|]
    Espeta inimigos à sua frente, causando 13% de dano. Então você arranca a arma, causando aos inimigos dano equivalente ao valor total de sangramento e removendo todo o dano de sangramento deles.
    Ranks: 5
    Despedaçar
    Custo de fúria: 35
    Chance de Golpe de Sorte: [33|%|]
    Corta os inimigos à sua frente, causando 12% de dano e aplicando 96% de dano de sangramento ao longo de 5 s.
    Ranks: 5
    Garra de Aço
    Cargas: 2
    Recarga de cargas: 0.25 s
    Chance de Golpe de Sorte: [25|%|]
    Lança um trio de correntes que causa 23% de dano e puxa os inimigos.
    Ranks: 5
    Chute
    Cargas: 2
    Recarga de cargas: 0.25 s
    Chance de Golpe de Sorte: [40|%|]
    Desfere um chute poderoso que causa 18% de dano e repele inimigos à sua frente. Inimigos repelidos ao chão recebem 70% de dano adicional e ficam atordoados por 3 s.
    Ranks: 5
    Esfolar
    Gerar Fúria: 15
    Chance de Golpe de Sorte: [50|%|]
    Esfola o inimigo, causando 5.5% de dano e aplicando 44% de dano de sangramento ao longo de 5 s.
    Ranks: 5
    Brado Desafiador
    Recarga: 0 s
    Provoca inimigos próximos e recebe [40|%|] de redução de dano por 6.48 s.
    Ranks: 5
    Frenesi
    Gerar Fúria: 4
    Chance de Golpe de Sorte: [30|%|]
    Libera um rápido turbilhão de golpes, causando 24% de dano com cada par de acertos.

    Se Frenesi atingir um inimigo, a velocidade de ataque é aumentada em [20|%+|] por 3 s, até [60|%+|].
    Ranks: 5
    Brado de Convocação
    Gerar Fúria: 20
    Recarga: 0 s
    Solta um brado de convocação, aumentando sua velocidade de movimento em [30|%+|] e a geração de recursos em [40|%x|] por [{6.48|1|}] s, enquanto os aliados próximos recebem aumento por [{3.24|1|}] s.
    Ranks: 5
    Pele de Ferro
    Recarga: 0 s
    Você se prepara, recebendo uma barreira que absorve [50|%|] da sua vida perdida por 5 s.
    Ranks: 5
    Revolta
    Custo de fúria: 40
    Chance de Golpe de Sorte: [25|%|]
    Você rasga o chão com sua arma e arremessa detritos para frente, causando 77% de dano.
    Ranks: 5
    Ataque Repentino
    Gerar Fúria: 12
    Chance de Golpe de Sorte: [50|%|]
    Golpeia um inimigo à sua frente, causando 33% de dano.
    Ranks: 5
    Martelo dos Ancestrais
    Custo de fúria: 35
    Chance de Golpe de Sorte:[50|%|]
    Golpeia com seu martelo com a fúria dos Ancestrais, causando 50% de dano em uma área concentrada.
    Ranks: 5
    Trombar
    Gerar Fúria: 15
    Chance de Golpe de Sorte: [50|%|]
    Golpeia o inimigo com sua arma, causando 33% de dano. Depois de golpear inimigos [4] vezes, seu próximo Trombar atordoará por 1.25 s. Isso aumenta para [2] s se estiver usando uma arma de duas mãos.
    Ranks: 5
    Golpe Duplo
    Custo de fúria: 25
    Chance de Golpe de Sorte: [30|%|]
    Você golpeia com suas armas em direções opostas, causando 50% de dano com cada arma. Inimigos presos no centro recebem dano das duas armas.
    Ranks: 5
    Trombar Aperfeiçoado
    Causar dano a um inimigo atordoado com Trombar concede a você [20|%|] de vida máxima ([Max(1,0.2)|0|]) como fortificação. O valor é dobrado ao usar uma arma de duas mãos.
    Esfolar Aperfeiçoado
    Esfolar tem [15|%|] de chance de deixar os inimigos vulneráveis por [3] s. A chance é dobrada ao usar uma arma de duas mãos.
    Ataque Repentino Aperfeiçoado
    Ataque Repentino causa [30|x%|] de dano aumentado e cura [2|%|] da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.02]) quando atinge um inimigo saudável.
    Frenesi Aperfeiçoado
    Enquanto Frenesi concede [60|%+|] de bônus de velocidade de ataque, também gera [3] de fúria adicional.
    Martelo dos Ancestrais Aperfeiçoado
    Recebe [3|%x|] de fúria adicional por [5] s por cada inimigo atingido por Martelo dos Ancestrais, acumulando até [10] vezes.
    Despedaçar Aperfeiçoado
    Causar dano direto com Despedaçar aumenta a duração de vulnerabilidade dos inimigos em 2 s.
    Redemoinho Aperfeiçoado
    Recebe 1 de fúria sempre que Redemoinho causa dano direto a um inimigo, ou 4 de fúria contra inimigos de elite.
    Golpe Duplo Aperfeiçoado
    Se Golpe Duplo causar dano a um inimigo atordoado ou nocauteado, você receberá 25 de fúria.
    Revolta Aperfeiçoada
    Revolta tem [20|%|] de chance de atordoar todos os inimigos atingidos por [2.5|1|] s.
    Pisada Poderosa Aperfeiçoada
    Aumenta a duração de Pisada Poderosa em 1 segundo.
    Brado Desafiador Aperfeiçoado
    Enquanto Brado Desafiador está ativo, recebe [20|%x|] de bônus de vida máxima.
    Pele de Ferro Aperfeiçoada
    A barreira de Pele de Ferro absorve [0 * 100|%|] mais da sua vida máxima.
    Brado de Convocação Aperfeiçoado
    Enquanto Brado de Convocação está ativo, concede implacável.
    Grito de Guerra Aperfeiçoado
    Grito de Guerra concede Berserk por 4 s.
    Ruptura Aperfeiçoada
    Arrancar sua arma de inimigos durante Ruptura provoca uma explosão que causa 70% de dano de sangramento ao longo de 5 s. Esse dano aumenta em [10|%x|] para cada 50 de força que você tiver.

    Bônus atual: [0 * 100|%x|]
    Salto Aperfeiçoado
    Se Salto não atinge nenhum inimigo, sua recarga é reduzida em 4 s.
    Investida Aperfeiçoada
    Inimigos repelidos ao chão por Investida recebem 150% de dano e ficam atordoados por 3 s.
    Golpe Mortal Aperfeiçoado
    Golpe Mortal causa [150|%x|] de dano aumentado contra chefes.
    Garra de Aço Aperfeiçoada
    Garra de Aço também deixa os inimigos vulneráveis por [3|1|] s.
    Chute Aperfeiçoado
    Causar dano a inimigos com Chute deixa-os vulneráveis por 4 s.
    Perícia com armas /7
    Perícia com Machado de Uma Mão

    [0 * 100 |1%+|] de chance de acerto crítico aumentada contra inimigos feridos. O valor é dobrado ao usar dois machados.

    Golpe de Sorte: Acertos críticos têm até 55% de chance de conceder [6|%+|] de velocidade de ataque aumentada por 2 s. O bônus de velocidade de ataque é dobrado ao usar dois machados.

  • Próximo grau: Chance de acerto crítico contra inimigos feridos aumentada para [0.5|1%+|].
  • Bônus adicional de grau 10: Golpe de Sorte: Acertos críticos têm até % de chance de conceder [ * 100|%x|] de velocidade de ataque aumentada por s. O bônus de velocidade de ataque é dobrado ao usar dois machados.
  • Perícia com Maça de Uma Mão

    [0 * 100|%x|] de dano aumentado contra inimigos atordoados. O valor é dobrado ao usar duas maças.

    Golpe de Sorte: Até 10% de chance de receber Berserk por [1.5 |2|] s ao acertar um inimigo atordoado. A chance é dobrada ao usar duas maças.

  • Próximo grau: Dano contra inimigos atordoados aumentado para [1|%x|].
  • Bônus adicional de grau 10: Golpe de Sorte: Até 10% de chance de receber Berserk por [1.5 |2|] s ao acertar um inimigo atordoado. A chance é dobrada ao usar duas maças.
  • Perícia com Espada de Uma Mão

    Golpe de Sorte: Até 0% de chance de receber 5 de fúria ao atingir um inimigo sob controle de grupo. A chance é dobrada ao usar duas espadas.

    Matar um inimigo sob controle de grupo concede [15|%+|] de velocidade de ataque aumentada por 3 s. O valor é dobrado ao usar duas espadas.

  • Próximo grau: Chance de ativar Golpe de Sorte aumentada para 1%.
  • Bônus adicional de grau 10: Matar um inimigo sob controle de grupo concede [15|%+|] de velocidade de ataque aumentada por 3 s. O valor é dobrado para mortes usando duas espadas.
  • Perícia com Machado de Duas Mãos

    [0 * 100|1%x|] de dano aumentado contra inimigos vulneráveis.

    [10|%+|] de chance de acerto crítico aumentada contra inimigos vulneráveis.

  • Próximo grau: Dano contra inimigos vulneráveis aumentado para [1.5|1%x|].
  • Bônus adicional de grau 10: [10|%+|] de chance de acerto crítico aumentada contra inimigos vulneráveis.
  • Perícia com Maça de Duas Mãos

    Golpe de Sorte: Até 0% de chance de receber 2 de fúria ao atingir um inimigo. O valor de fúria recebido é dobrado enquanto estiver sob efeito de Berserk.

    Você causa [15|%x|] de dano de acerto crítico aumentado a inimigos atordoados e vulneráveis enquanto estiver sob efeito de Berserk.

  • Próximo grau: Chance de ativar Golpe de Sorte aumentada para 1%.
  • Bônus adicional de grau 10: Você causa [15|%x|] de dano de acerto crítico aumentado a inimigos atordoados e vulneráveis enquanto estiver sob efeito de Berserk.
  • Perícia com Arma de Haste

    [0 * 100|%x|] de chance de Golpe de Sorte aumentada.

    Você causa [10|%x|] de dano aumentado enquanto está saudável.
    .

  • Próximo grau: Bônus de chance de Golpe de Sorte aumentado para [1|%x|].
  • Bônus adicional de grau 10: Você causa [10|%+|] de dano aumentado enquanto está saudável.
  • Perícia com Espada de Duas Mãos

    [0 * 100|%+|] do dano direto causado por você é aplicado como dano de sangramento ao longo de 5 s.

    Você causa [30|%x|] de dano de sangramento aumentado por 5 s depois de matar um inimigo.

  • Próximo grau: Dano de sangramento aumentado para [2|%+|].
  • Bônus adicional de grau 10: Você causa [30|%x|] de dano de sangramento aumentado por 5 s depois de matar um inimigo.
  • Excelência /96
    Nódulo lendário
    Hemorragia

    Seu dano de sangramento é aumentado em x15% do seu bônus de dano de vulnerabilidade.

    Bônus atual: [0 * 100|%x|]
    Engaste de glifo: 50 Força, 10 Inteligência, 17 Determinação, 27 Destreza
    Nódulo lendário
    Fúria do Sangue

    Matar um inimigo sangrando tem 10% de chance de conceder Berserk por 5 s. Seu dano é aumentado em x25% do seu bônus de dano durante Berserk.

    Bônus atual: [0 * 100|%x|]
    Engaste de glifo: 50 Força, 10 Inteligência, 15 Determinação, 15 Destreza
    Nódulo lendário
    Carnificina

    Sob efeito de Berserk, acertos críticos aumentam sua velocidade de ataque em +2%, até +16%, por [6] s.
    Engaste de glifo: 35 Força, 27 Determinação, 22 Destreza
    Nódulo lendário
    Dizimador

    Sempre que você deixa um inimigo vulnerável, seu dano aumenta em x10% por 5 s. Acertar um Golpe Brutal em um inimigo vulnerável concede mais x10% por 5 s.
    Engaste de glifo: 50 Força, 5 Inteligência, 25 Determinação, 10 Destreza
    Nódulo lendário
    Quebra-ossos

    A cada 12 s, sua próxima habilidade é sempre um Golpe Brutal.
    Engaste de glifo: 50 Força, 5 Inteligência, 10 Determinação, 25 Destreza
    Nódulo lendário
    Técnica Impecável

    Causar dano a inimigos com armas de uma mão aumenta sua chance de acerto crítico em x1% por 4 s, até x8%. Isso só pode ocorrer uma vez por habilidade lançada ou duas vezes por segundo ao canalizar Redemoinho.
    Engaste de glifo: 45 Força, 10 Inteligência, 32 Determinação, 17 Destreza
    Nódulo lendário
    Arauto da Guerra

    Para cada [75] de fúria que gastar, você recebe 15% da sua vida máxima ([0.15 * PlayerHealthMax()]) como fortificação.
    Engaste de glifo: 50 Força, 5 Inteligência, 10 Determinação, 25 Destreza
    Nódulo lendário
    Mestre em Armas

    Trocar de arma lhe concede 4% da sua Fúria máxima.
    Engaste de glifo: 40 Força, 32 Determinação, 12 Destreza
    Nódulo raro
    Poder Puro

  • +0.1*100% de dano Física
  • +10 de Força
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano Física se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Força de Ferro

  • +[100] de armadura
  • +10 de Força
  • Bônus: Adicional de +[100] de armadura se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Tenacidade

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +[100] de armadura
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Força Bruta

  • +0.1*100% de dano Física
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano Física se requisitos forem cumpridos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] de Força
  • Nódulo raro
    Açougueiro

  • DamageBonusDot_RareMajor
  • +10 de Força
  • Bônus: Adicional de DamageBonusDot_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Fibra

  • DamageReductionFromDotted_RareMajor
  • +10 de Força
  • Bônus: Adicional de DamageReductionFromDotted_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Treinado em Veneno

  • +0.1*100% de resistência a Veneno
  • +[100] de armadura
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Veneno se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Veneno se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Esfolador

  • DamageBonusDot_RareMajor
  • +0.1*100% de dano sob metamorfose
  • Bônus: Adicional de DamageBonusDot_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de Força
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Fugaz

  • 0.08*100% de redução de duração de efeitos de controle
  • 0.065*100% de redução de dano TYPE4294967295 recebido ao longo do tempo
  • Bônus: Adicional de 0.08*100% de redução de duração de efeitos de controle se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de 0.08*100% de redução de duração de efeitos de controle se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de 0.08*100% de redução de duração de efeitos de controle se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Dilacerante

  • DamageBonusDot_RareMajor
  • +0.1*100% de dano Física
  • Bônus: Adicional de DamageBonusDot_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] de Força
  • Nódulo raro
    Restaurador

  • 0.04*100% de redução de recarga de poção
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de redução de recarga de poção se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de redução de recarga de poção se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Enfurecido

  • 0.1*100% de redução de dano recebido de inimigos 0.1
  • BerserkDuration_RareMinor
  • Bônus: Adicional de 0.1*100% de redução de dano recebido de inimigos 0.1 se requisitos forem cumpridos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de Força
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Deleite

  • +0.1*100% de dano sob metamorfose
  • +10 de Força
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano sob metamorfose se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Treinado em Fogo

  • +0.1*100% de resistência a Fogo
  • +[100] de armadura
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Fogo se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Anseio

  • +0.1*100% de dano sob metamorfose
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano sob metamorfose se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Treinado em Gelo

  • +0.1*100% de resistência a Gelo
  • +[100] de armadura
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Gelo se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Berserker

  • 0.01*100% de redução de dano recebido de inimigos 0.01
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bônus: Adicional de 0.01*100% de redução de dano recebido de inimigos 0.01 se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Feroz

  • 0.1*100% de redução de dano recebido de inimigos 0.1
  • +10 de Força
  • Bônus: Adicional de 0.1*100% de redução de dano recebido de inimigos 0.1 se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Audacioso

  • 0.045*100% de redução de dano recebido de inimigos distantes
  • +10 de Força
  • Bônus: Adicional de 0.045*100% de redução de dano recebido de inimigos distantes se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Recuperação

  • 0.04*100% de redução de recarga de poção
  • HPRegen_RareMinor
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de redução de recarga de poção se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de redução de recarga de poção se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de redução de recarga de poção se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Demolir

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • +10 de Força
  • Bônus: Adicional de DamageBonusToVulnerable_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Arrogância

  • [0.04 * 100|1%|] de redução de dano recebido de inimigos sob efeito de habilidades 0.04
  • +10 de Força
  • Bônus: Adicional de [0.04 * 100|1%|] de redução de dano recebido de inimigos sob efeito de habilidades 0.04 se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Saquear

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • +[100] de armadura
  • Bônus: Adicional de DamageBonusToVulnerable_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de Destreza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de DamageBonusToVulnerable_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de Força
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Destruidor

  • +0.1*100% de dano com Armas de corte de duas mãos
  • DamageBonusToVulnerable_RareMinor
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano com Armas de corte de duas mãos se requisitos forem cumpridos:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] de Força
  • Nódulo raro
    Baluarte

  • +0.04*100% de geração de fortificação
  • +0.065*100% de dano sob fortificação
  • Bônus: Adicional de +0.04*100% de geração de fortificação se requisitos forem cumpridos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de Força
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.04*100% de geração de fortificação se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.04*100% de geração de fortificação se requisitos forem cumpridos:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Força Interior

  • DamageBonusWhileFortified_RareMajor
  • DamageBonusWhileHealthy_RareMinor
  • Bônus: Adicional de DamageBonusWhileFortified_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de Determinação
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de DamageBonusWhileFortified_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Esmagador

  • +0.1*100% de dano com Armas de concussão de duas mãos
  • +0.45*100}% de dano de Golpe Brutal
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano com Armas de concussão de duas mãos se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] de Força
  • Nódulo raro
    Brutalidade

  • +0.45*100}% de dano de Golpe Brutal
  • +10 de Força
  • Bônus: Adicional de +0.45*100}% de dano de Golpe Brutal se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Vigor

  • +0.05*100% de dano enquanto saudável
  • +10 de Força
  • Bônus: Adicional de +0.05*100% de dano enquanto saudável se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Resiliência Gélida

  • +0.1*100% de resistência a Gelo
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Gelo se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Gelo se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Força Selvagem

  • +0.1*100% de dano com Armas de uma mão
  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano com Armas de uma mão se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Estrago

  • +0.15*100% de dano de acerto crítico
  • +0.1*100% de dano Física
  • Bônus: Adicional de +0.15*100% de dano de acerto crítico se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.15*100% de dano de acerto crítico se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Homicida

  • +[100] de armadura
  • 0.04*100% de redução de recarga de poção
  • Bônus: Adicional de +[100] de armadura se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de +[100] de armadura se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de +[100] de armadura se requisitos forem cumpridos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de Força
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de +[100] de armadura se requisitos forem cumpridos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de Determinação
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Golpes Pesados

  • +0.15*100% de dano de acerto crítico com Armas de uma mão
  • +10 de Força
  • Bônus: Adicional de +0.15*100% de dano de acerto crítico com Armas de uma mão se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Resiliência Ígnea

  • +0.1*100% de resistência a Fogo
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Fogo se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Fogo se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Fúria Faminta

  • +[8] de máximo de Fúria
  • +2 de Fúria ao matar
  • Bônus: Adicional de +[8] de máximo de Fúria se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Investida de Proteção

  • DamageBonus_RareMajor
  • +0.065*100% de dano sob fortificação
  • Bônus: Adicional de DamageBonus_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Bônus: Adicional de DamageBonus_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Reserva Principal

  • +[8] de máximo de Fúria
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de +[8] de máximo de Fúria se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Treinado

  • +0.03*100% de resistência a todos os elementos
  • +10 de Força
  • Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Matador de Caçadores

  • DamageBonusToElite_RareMajor
  • MoveSpeedEliteKill_RareMinor
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • Bônus: Adicional de DamageBonusToElite_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de DamageBonusToElite_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Bruto

  • +0.1*100% de dano Física
  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano Física se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] de Força
  • Nódulo raro
    Negação

  • +0.03*100% de resistência a todos os elementos
  • +[100] de armadura
  • Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Força
  • Nódulo raro
    Treinado em Raios

  • +0.1*100% de resistência a Eletricidade
  • +[100] de armadura
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Eletricidade se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +0.01*100% de dano Física
  • Nódulo mágico
  • +[25] de armadura
  • Nódulo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +7 de Determinação
  • Nódulo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nódulo mágico
  • DamageBonusDot_Magic
  • Nódulo mágico
  • DamageReductionFromDotted_Magic
  • Nódulo mágico
  • +0.025*100% de resistência a Veneno
  • Nódulo mágico
  • +0.01*100% de dano sob metamorfose
  • Nódulo mágico
  • 0.02*100% de redução de duração de efeitos de controle
  • Nódulo mágico
  • 0.0163*100% de redução de dano TYPE4294967295 recebido ao longo do tempo
  • Nódulo mágico
  • 0.01*100% de redução de recarga de poção
  • Nódulo mágico
  • 0.01*100% de redução de dano recebido de inimigos 0.01
  • Nódulo mágico
  • BerserkDuration_Magic
  • Nódulo mágico
  • +0.025*100% de resistência a Fogo
  • Nódulo mágico
  • DamageBonusToElite_Magic
  • Nódulo mágico
  • +0.025*100% de resistência a Gelo
  • Nódulo mágico
  • 0.0113*100% de redução de dano recebido de inimigos distantes
  • Nódulo mágico
  • HPRegen_Magic
  • Nódulo mágico
  • DamageBonusToVulnerable_Magic
  • Nódulo mágico
  • [0.01 * 100|1%|] de redução de dano recebido de inimigos sob efeito de habilidades 0.01
  • Nódulo mágico
  • +0.01*100% de dano com Armas de corte de duas mãos
  • Nódulo mágico
  • +0.01*100% de geração de fortificação
  • Nódulo mágico
  • +0.0163*100% de dano sob fortificação
  • Nódulo mágico
  • DamageBonusWhileFortified_Magic
  • Nódulo mágico
  • DamageBonusWhileHealthy_Magic
  • Nódulo mágico
  • +0.045*100}% de dano de Golpe Brutal
  • Nódulo mágico
  • +0.01*100% de dano com Armas de concussão de duas mãos
  • Nódulo mágico
  • +0.0125*100% de dano enquanto saudável
  • Nódulo mágico
  • +0.01*100% de dano com Armas de uma mão
  • Nódulo mágico
  • +[0.0025 * 100|1%|] de velocidade de ataque
  • Nódulo mágico
  • +0.015*100% de dano de acerto crítico
  • Nódulo mágico
  • +0.015*100% de dano de acerto crítico com Armas de uma mão
  • Nódulo mágico
  • +1 de Fúria ao matar
  • Nódulo mágico
  • +[0.8] de máximo de Fúria
  • Nódulo mágico
  • +0.0075*100% de resistência a todos os elementos
  • Nódulo mágico
  • MoveSpeedEliteKill_Magic
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • Nódulo mágico
  • +0.025*100% de resistência a Eletricidade
  • Nódulo normal
    Portão de quadro anexo

  • +5 de Força
  • +5 de Inteligência
  • +5 de Determinação
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Determinação
  • Nódulo normal
  • +5 de Força
  • Nódulo normal
  • +5 de Inteligência
  • Nódulo normal
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
    Engaste de glifo

    Nódulo normal
    Nódulo inicial de Excelência

    Iniciar Excelência /16
    Nódulo normal
    Portão de quadro anexo

  • +5 de Força
  • +5 de Inteligência
  • +5 de Determinação
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Determinação
  • Nódulo normal
  • +5 de Força
  • Nódulo normal
  • +5 de Inteligência
  • Nódulo normal
  • +5 de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +0.01*100% de dano Física
  • Nódulo mágico
  • +[25] de armadura
  • Nódulo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nódulo raro
    Poder Puro

  • +0.1*100% de dano Física
  • +10 de Força
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano Física se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Força de Ferro

  • +[100] de armadura
  • +10 de Força
  • Bônus: Adicional de +[100] de armadura se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo mágico
  • +7 de Determinação
  • Nódulo normal
    Engaste de glifo

    Nódulo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nódulo raro
    Tenacidade

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +[100] de armadura
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Força Bruta

  • +0.1*100% de dano Física
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano Física se requisitos forem cumpridos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] de Força
  • Nódulo normal
    Nódulo inicial de Excelência

    Hemorragia Excelência /23
    Nódulo normal
    Portão de quadro anexo

  • +5 de Força
  • +5 de Inteligência
  • +5 de Determinação
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Determinação
  • Nódulo normal
  • +5 de Força
  • Nódulo normal
  • +5 de Destreza
  • Nódulo mágico
  • DamageBonusDot_Magic
  • Nódulo raro
    Açougueiro

  • DamageBonusDot_RareMajor
  • +10 de Força
  • Bônus: Adicional de DamageBonusDot_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • +7 de Determinação
  • Nódulo normal
    Engaste de glifo

    Nódulo mágico
  • DamageReductionFromDotted_Magic
  • Nódulo raro
    Fibra

  • DamageReductionFromDotted_RareMajor
  • +10 de Força
  • Bônus: Adicional de DamageReductionFromDotted_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo mágico
  • +0.025*100% de resistência a Veneno
  • Nódulo raro
    Treinado em Veneno

  • +0.1*100% de resistência a Veneno
  • +[100] de armadura
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Veneno se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Veneno se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • +[25] de armadura
  • Nódulo mágico
  • +0.01*100% de dano sob metamorfose
  • Nódulo raro
    Esfolador

  • DamageBonusDot_RareMajor
  • +0.1*100% de dano sob metamorfose
  • Bônus: Adicional de DamageBonusDot_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de Força
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo mágico
  • 0.02*100% de redução de duração de efeitos de controle
  • Nódulo mágico
  • 0.0163*100% de redução de dano TYPE4294967295 recebido ao longo do tempo
  • Nódulo lendário
    Hemorragia

    Seu dano de sangramento é aumentado em x15% do seu bônus de dano de vulnerabilidade.

    Bônus atual: [0 * 100|%x|]
    Engaste de glifo: 50 Força, 10 Inteligência, 17 Determinação, 27 Destreza
    Nódulo raro
    Fugaz

  • 0.08*100% de redução de duração de efeitos de controle
  • 0.065*100% de redução de dano TYPE4294967295 recebido ao longo do tempo
  • Bônus: Adicional de 0.08*100% de redução de duração de efeitos de controle se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de 0.08*100% de redução de duração de efeitos de controle se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de 0.08*100% de redução de duração de efeitos de controle se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +0.01*100% de dano Física
  • Nódulo raro
    Dilacerante

  • DamageBonusDot_RareMajor
  • +0.1*100% de dano Física
  • Bônus: Adicional de DamageBonusDot_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] de Força
  • Fúria do Sangue Excelência /24
    Nódulo normal
    Portão de quadro anexo

  • +5 de Força
  • +5 de Inteligência
  • +5 de Determinação
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Determinação
  • Nódulo normal
  • +5 de Força
  • Nódulo normal
  • +5 de Inteligência
  • Nódulo normal
  • +5 de Destreza
  • Nódulo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nódulo mágico
  • 0.01*100% de redução de recarga de poção
  • Nódulo raro
    Restaurador

  • 0.04*100% de redução de recarga de poção
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de redução de recarga de poção se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de redução de recarga de poção se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • 0.01*100% de redução de dano recebido de inimigos 0.01
  • Nódulo raro
    Enfurecido

  • 0.1*100% de redução de dano recebido de inimigos 0.1
  • BerserkDuration_RareMinor
  • Bônus: Adicional de 0.1*100% de redução de dano recebido de inimigos 0.1 se requisitos forem cumpridos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de Força
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo mágico
  • BerserkDuration_Magic
  • Nódulo mágico
  • DamageReductionFromDotted_Magic
  • Nódulo lendário
    Fúria do Sangue

    Matar um inimigo sangrando tem 10% de chance de conceder Berserk por 5 s. Seu dano é aumentado em x25% do seu bônus de dano durante Berserk.

    Bônus atual: [0 * 100|%x|]
    Engaste de glifo: 50 Força, 10 Inteligência, 15 Determinação, 15 Destreza
    Nódulo mágico
  • +7 de Determinação
  • Nódulo raro
    Fibra

  • DamageReductionFromDotted_RareMajor
  • +10 de Força
  • Bônus: Adicional de DamageReductionFromDotted_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +0.01*100% de dano sob metamorfose
  • Nódulo raro
    Deleite

  • +0.1*100% de dano sob metamorfose
  • +10 de Força
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano sob metamorfose se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo normal
    Engaste de glifo

    Nódulo mágico
  • +0.025*100% de resistência a Fogo
  • Nódulo mágico
  • +[25] de armadura
  • Nódulo raro
    Treinado em Fogo

  • +0.1*100% de resistência a Fogo
  • +[100] de armadura
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Fogo se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo mágico
  • DamageBonusToElite_Magic
  • Nódulo raro
    Anseio

  • +0.1*100% de dano sob metamorfose
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano sob metamorfose se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Carnificina Excelência /23
    Nódulo normal
    Portão de quadro anexo

  • +5 de Força
  • +5 de Inteligência
  • +5 de Determinação
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Determinação
  • Nódulo normal
  • +5 de Força
  • Nódulo normal
  • +5 de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +0.025*100% de resistência a Gelo
  • Nódulo mágico
  • +[25] de armadura
  • Nódulo raro
    Treinado em Gelo

  • +0.1*100% de resistência a Gelo
  • +[100] de armadura
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Gelo se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo normal
  • +5 de Inteligência
  • Nódulo raro
    Berserker

  • 0.01*100% de redução de dano recebido de inimigos 0.01
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bônus: Adicional de 0.01*100% de redução de dano recebido de inimigos 0.01 se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo mágico
  • DamageBonusToElite_Magic
  • Nódulo mágico
  • 0.01*100% de redução de dano recebido de inimigos 0.01
  • Nódulo raro
    Feroz

  • 0.1*100% de redução de dano recebido de inimigos 0.1
  • +10 de Força
  • Bônus: Adicional de 0.1*100% de redução de dano recebido de inimigos 0.1 se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nódulo lendário
    Carnificina

    Sob efeito de Berserk, acertos críticos aumentam sua velocidade de ataque em +2%, até +16%, por [6] s.
    Engaste de glifo: 35 Força, 27 Determinação, 22 Destreza
    Nódulo normal
    Engaste de glifo

    Nódulo mágico
  • +7 de Determinação
  • Nódulo mágico
  • 0.0113*100% de redução de dano recebido de inimigos distantes
  • Nódulo mágico
  • 0.01*100% de redução de recarga de poção
  • Nódulo raro
    Audacioso

  • 0.045*100% de redução de dano recebido de inimigos distantes
  • +10 de Força
  • Bônus: Adicional de 0.045*100% de redução de dano recebido de inimigos distantes se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo mágico
  • HPRegen_Magic
  • Nódulo raro
    Recuperação

  • 0.04*100% de redução de recarga de poção
  • HPRegen_RareMinor
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de redução de recarga de poção se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de redução de recarga de poção se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de redução de recarga de poção se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • BerserkDuration_Magic
  • Nódulo raro
    Enfurecido

  • 0.1*100% de redução de dano recebido de inimigos 0.1
  • BerserkDuration_RareMinor
  • Bônus: Adicional de 0.1*100% de redução de dano recebido de inimigos 0.1 se requisitos forem cumpridos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de Força
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Dizimador Excelência /22
    Nódulo normal
    Portão de quadro anexo

  • +5 de Força
  • +5 de Inteligência
  • +5 de Determinação
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Determinação
  • Nódulo normal
  • +5 de Força
  • Nódulo normal
  • +5 de Inteligência
  • Nódulo normal
  • +5 de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nódulo mágico
  • DamageBonusToVulnerable_Magic
  • Nódulo mágico
  • [0.01 * 100|1%|] de redução de dano recebido de inimigos sob efeito de habilidades 0.01
  • Nódulo mágico
  • +7 de Determinação
  • Nódulo raro
    Demolir

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • +10 de Força
  • Bônus: Adicional de DamageBonusToVulnerable_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo normal
    Engaste de glifo

    Nódulo raro
    Arrogância

  • [0.04 * 100|1%|] de redução de dano recebido de inimigos sob efeito de habilidades 0.04
  • +10 de Força
  • Bônus: Adicional de [0.04 * 100|1%|] de redução de dano recebido de inimigos sob efeito de habilidades 0.04 se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo mágico
  • +0.01*100% de dano Física
  • Nódulo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nódulo mágico
  • +[25] de armadura
  • Nódulo raro
    Força Bruta

  • +0.1*100% de dano Física
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano Física se requisitos forem cumpridos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] de Força
  • Nódulo raro
    Saquear

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • +[100] de armadura
  • Bônus: Adicional de DamageBonusToVulnerable_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de Destreza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de DamageBonusToVulnerable_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de Força
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo lendário
    Dizimador

    Sempre que você deixa um inimigo vulnerável, seu dano aumenta em x10% por 5 s. Acertar um Golpe Brutal em um inimigo vulnerável concede mais x10% por 5 s.
    Engaste de glifo: 50 Força, 5 Inteligência, 25 Determinação, 10 Destreza
    Nódulo mágico
  • +0.01*100% de dano com Armas de corte de duas mãos
  • Nódulo raro
    Destruidor

  • +0.1*100% de dano com Armas de corte de duas mãos
  • DamageBonusToVulnerable_RareMinor
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano com Armas de corte de duas mãos se requisitos forem cumpridos:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] de Força
  • Nódulo raro
    Restaurador

  • 0.04*100% de redução de recarga de poção
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de redução de recarga de poção se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de redução de recarga de poção se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • 0.01*100% de redução de recarga de poção
  • Quebra-ossos Excelência /24
    Nódulo normal
    Portão de quadro anexo

  • +5 de Força
  • +5 de Inteligência
  • +5 de Determinação
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Determinação
  • Nódulo normal
  • +5 de Força
  • Nódulo normal
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Inteligência
  • Nódulo lendário
    Quebra-ossos

    A cada 12 s, sua próxima habilidade é sempre um Golpe Brutal.
    Engaste de glifo: 50 Força, 5 Inteligência, 10 Determinação, 25 Destreza
    Nódulo mágico
  • +0.01*100% de geração de fortificação
  • Nódulo mágico
  • +0.0163*100% de dano sob fortificação
  • Nódulo raro
    Baluarte

  • +0.04*100% de geração de fortificação
  • +0.065*100% de dano sob fortificação
  • Bônus: Adicional de +0.04*100% de geração de fortificação se requisitos forem cumpridos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de Força
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.04*100% de geração de fortificação se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.04*100% de geração de fortificação se requisitos forem cumpridos:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Tenacidade

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +[100] de armadura
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nódulo mágico
  • +[25] de armadura
  • Nódulo mágico
  • DamageBonusWhileFortified_Magic
  • Nódulo mágico
  • DamageBonusWhileHealthy_Magic
  • Nódulo raro
    Força Interior

  • DamageBonusWhileFortified_RareMajor
  • DamageBonusWhileHealthy_RareMinor
  • Bônus: Adicional de DamageBonusWhileFortified_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de Determinação
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de DamageBonusWhileFortified_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo mágico
  • +0.045*100}% de dano de Golpe Brutal
  • Nódulo mágico
  • +0.01*100% de dano com Armas de concussão de duas mãos
  • Nódulo raro
    Esmagador

  • +0.1*100% de dano com Armas de concussão de duas mãos
  • +0.45*100}% de dano de Golpe Brutal
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano com Armas de concussão de duas mãos se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] de Força
  • Nódulo mágico
  • +7 de Determinação
  • Nódulo raro
    Brutalidade

  • +0.45*100}% de dano de Golpe Brutal
  • +10 de Força
  • Bônus: Adicional de +0.45*100}% de dano de Golpe Brutal se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo normal
    Engaste de glifo

    Nódulo mágico
  • +0.0125*100% de dano enquanto saudável
  • Nódulo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nódulo raro
    Vigor

  • +0.05*100% de dano enquanto saudável
  • +10 de Força
  • Bônus: Adicional de +0.05*100% de dano enquanto saudável se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Técnica Impecável Excelência /25
    Nódulo normal
    Portão de quadro anexo

  • +5 de Força
  • +5 de Inteligência
  • +5 de Determinação
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Determinação
  • Nódulo normal
  • +5 de Força
  • Nódulo normal
  • +5 de Destreza
  • Nódulo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nódulo mágico
  • +0.025*100% de resistência a Gelo
  • Nódulo normal
  • +5 de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • +0.01*100% de dano com Armas de uma mão
  • Nódulo mágico
  • +[0.0025 * 100|1%|] de velocidade de ataque
  • Nódulo raro
    Resiliência Gélida

  • +0.1*100% de resistência a Gelo
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Gelo se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Gelo se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Força Selvagem

  • +0.1*100% de dano com Armas de uma mão
  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano com Armas de uma mão se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +0.01*100% de dano Física
  • Nódulo mágico
  • +0.015*100% de dano de acerto crítico
  • Nódulo raro
    Estrago

  • +0.15*100% de dano de acerto crítico
  • +0.1*100% de dano Física
  • Bônus: Adicional de +0.15*100% de dano de acerto crítico se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.15*100% de dano de acerto crítico se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo lendário
    Técnica Impecável

    Causar dano a inimigos com armas de uma mão aumenta sua chance de acerto crítico em x1% por 4 s, até x8%. Isso só pode ocorrer uma vez por habilidade lançada ou duas vezes por segundo ao canalizar Redemoinho.
    Engaste de glifo: 45 Força, 10 Inteligência, 32 Determinação, 17 Destreza
    Nódulo raro
    Homicida

  • +[100] de armadura
  • 0.04*100% de redução de recarga de poção
  • Bônus: Adicional de +[100] de armadura se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de +[100] de armadura se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de +[100] de armadura se requisitos forem cumpridos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de Força
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de +[100] de armadura se requisitos forem cumpridos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de Determinação
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • +[25] de armadura
  • Nódulo mágico
  • 0.01*100% de redução de recarga de poção
  • Nódulo mágico
  • +0.015*100% de dano de acerto crítico com Armas de uma mão
  • Nódulo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +7 de Determinação
  • Nódulo mágico
  • 0.0113*100% de redução de dano recebido de inimigos distantes
  • Nódulo raro
    Golpes Pesados

  • +0.15*100% de dano de acerto crítico com Armas de uma mão
  • +10 de Força
  • Bônus: Adicional de +0.15*100% de dano de acerto crítico com Armas de uma mão se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo normal
    Engaste de glifo

    Nódulo raro
    Audacioso

  • 0.045*100% de redução de dano recebido de inimigos distantes
  • +10 de Força
  • Bônus: Adicional de 0.045*100% de redução de dano recebido de inimigos distantes se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Arauto da Guerra Excelência /23
    Nódulo normal
    Portão de quadro anexo

  • +5 de Força
  • +5 de Inteligência
  • +5 de Determinação
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Determinação
  • Nódulo normal
  • +5 de Força
  • Nódulo normal
  • +5 de Inteligência
  • Nódulo normal
  • +5 de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +0.025*100% de resistência a Fogo
  • Nódulo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nódulo mágico
  • +1 de Fúria ao matar
  • Nódulo mágico
  • +[0.8] de máximo de Fúria
  • Nódulo raro
    Resiliência Ígnea

  • +0.1*100% de resistência a Fogo
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Fogo se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Fogo se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Fúria Faminta

  • +[8] de máximo de Fúria
  • +2 de Fúria ao matar
  • Bônus: Adicional de +[8] de máximo de Fúria se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Investida de Proteção

  • DamageBonus_RareMajor
  • +0.065*100% de dano sob fortificação
  • Bônus: Adicional de DamageBonus_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Bônus: Adicional de DamageBonus_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo mágico
  • +0.0163*100% de dano sob fortificação
  • Nódulo mágico
  • DamageBonusWhileFortified_Magic
  • Nódulo lendário
    Arauto da Guerra

    Para cada [75] de fúria que gastar, você recebe 15% da sua vida máxima ([0.15 * PlayerHealthMax()]) como fortificação.
    Engaste de glifo: 50 Força, 5 Inteligência, 10 Determinação, 25 Destreza
    Nódulo mágico
  • +0.01*100% de dano Física
  • Nódulo raro
    Reserva Principal

  • +[8] de máximo de Fúria
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de +[8] de máximo de Fúria se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nódulo raro
    Poder Puro

  • +0.1*100% de dano Física
  • +10 de Força
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano Física se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo normal
    Engaste de glifo

    Nódulo mágico
  • +0.0075*100% de resistência a todos os elementos
  • Nódulo mágico
  • +7 de Determinação
  • Nódulo raro
    Treinado

  • +0.03*100% de resistência a todos os elementos
  • +10 de Força
  • Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Mestre em Armas Excelência /22
    Nódulo normal
    Portão de quadro anexo

  • +5 de Força
  • +5 de Inteligência
  • +5 de Determinação
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Determinação
  • Nódulo normal
  • +5 de Força
  • Nódulo normal
  • +5 de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • +0.01*100% de dano Física
  • Nódulo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nódulo raro
    Poder Puro

  • +0.1*100% de dano Física
  • +10 de Força
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano Física se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo normal
    Engaste de glifo

    Nódulo mágico
  • +[25] de armadura
  • Nódulo mágico
  • +7 de Determinação
  • Nódulo mágico
  • DamageBonusToElite_Magic
  • Nódulo raro
    Força de Ferro

  • +[100] de armadura
  • +10 de Força
  • Bônus: Adicional de +[100] de armadura se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Matador de Caçadores

  • DamageBonusToElite_RareMajor
  • MoveSpeedEliteKill_RareMinor
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • Bônus: Adicional de DamageBonusToElite_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de DamageBonusToElite_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo mágico
  • MoveSpeedEliteKill_Magic
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • Nódulo mágico
  • +0.0075*100% de resistência a todos os elementos
  • Nódulo raro
    Bruto

  • +0.1*100% de dano Física
  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano Física se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] de Força
  • Nódulo raro
    Negação

  • +0.03*100% de resistência a todos os elementos
  • +[100] de armadura
  • Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Força
  • Nódulo mágico
  • +[0.0025 * 100|1%|] de velocidade de ataque
  • Nódulo raro
    Treinado em Raios

  • +0.1*100% de resistência a Eletricidade
  • +[100] de armadura
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Eletricidade se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +0.025*100% de resistência a Eletricidade
  • Nódulo lendário
    Mestre em Armas

    Trocar de arma lhe concede 4% da sua Fúria máxima.
    Engaste de glifo: 40 Força, 32 Determinação, 12 Destreza