Única /18
Machado
Poder do item: 800
1,838 Dano por segundo
- [1,337 – 2,005] de dano por acerto
- 1.10 ataques por segundo (Rápida)
Bárbaro, Druida, Necromante
Única Espada
Poder do item: 800
1,838 Dano por segundo
- [1,337 – 2,005] de dano por acerto
- 1.10 ataques por segundo (Rápida)
"Sem ele, o vinho é menos doce, a lareira menos quente e nossas lâminas menos afiadas. Nosso irmão de sangue se foi, mas, se for da vontade de Bul-Kathos, nos encontraremos novamente algum dia."
- Canção de luto por Ramaladni
- Canção de luto por Ramaladni
Bárbaro
Única Machado de Duas Mãos
Poder do item: 800
3,677 Dano por segundo
- [3,268 – 4,902] de dano por acerto
- 0.90 ataques por segundo (Lenta)
"Armas empunhadas pelos guerreiros mais ferozes muitas vezes chamam a atenção dos espíritos ancestrais. Se o portador for digno, os espíritos podem abençoar o aço com sua força."
- Gerti, mestre da forja da Tribo do Boi
- Gerti, mestre da forja da Tribo do Boi
Bárbaro
Única Maça de Duas Mãos
Poder do item: 800
3,677 Dano por segundo
- [3,268 – 4,902] de dano por acerto
- 0.90 ataques por segundo (Lenta)
Bônus atual: [Floor(Owner.Strength_Total / 100) * 0.25 * 100|x%|](Somente Magos)
O príncipe demônio Ikonoth matou centenas dos Hospedeiros Celestiais com este martelo infernal antes de cair para ninguém menos que o próprio Arcanjo Imperius.
Bárbaro
Única Maça de Duas Mãos
Poder do item: 800
3,677 Dano por segundo
- [3,268 – 4,902] de dano por acerto
- 0.90 ataques por segundo (Lenta)
As serpentes deformadas que residem nos pântanos não se contentam em simplesmente matar suas presas. Elas parecem ter um prazer maldoso em causar o máximo de sofrimento possível antes de matar.
Bárbaro
Única Espada de Duas Mãos
Poder do item: 800
3,677 Dano por segundo
- [2,941 – 4,412] de dano por acerto
- 1.00 ataques por segundo
"Estamos lutando contra esses carnívoros há tanto tempo, encharcados de tanto sangue, que depois de um tempo é difícil saber de que lado você realmente está."
- Daelyr, guerreiro da Tribo da Garça
- Daelyr, guerreiro da Tribo da Garça
Bárbaro
Única Amuleto
Poder do item: 800
"A mudança que acometeu meu irmão em batalha foi aterrorizante. Seus olhos ficaram duros como diamantes e o jeito que ele se movia... Era como se estivesse dançando uma música que só ele podia ouvir."
- Capitão Dervin
- Capitão Dervin
Bárbaro
Única Amuleto
Poder do item: 800
Inimigos que recebem dano de Maelstrom de Ferro causam [10 – 30]% a menos de dano por 6 s.(Somente Bárbaros)
Após a senhora da guerra Raekor libertar seu povo, a tribo Oxen continuou usando as correntes em homenagem àqueles que haviam morrido servindo o Império Samauren.
Bárbaro
Única [fp]Botas
Poder do item: 800
Armadura 400
"Embora muitos bárbaros tenham permanecido nas Terras do Medo, pequenos grupos das tribos do Boi, Garça e Urso optaram por procurar um novo lar."
- História dos Filhos de Bul-Kathos
- História dos Filhos de Bul-Kathos
Bárbaro
Única Peitoral
Poder do item: 800
Armadura 1,400
Harrogath, o último bastião de resistência contra o ataque de Baal ao Monte Arreat, foi destruído, assim como a Pedra do Mundo. Os sobreviventes nunca perdoaram a traição que levou à perda de seu lar.
Bárbaro
Única [fp]Luvas
Poder do item: 800
Armadura 400
"A construção grosseira destas luvas esconde a força que elas conferem. Gohr claramente não era um artesão, mas seria tolice ignorar o sucesso de seu trabalho."
- Livro de Acessórios de Berrett
- Livro de Acessórios de Berrett
Bárbaro
Única [fp]Luvas
Poder do item: 800
Armadura 400
"Se bater uma vez não matar, bata duas vezes."
– Provérbio da Tribo do Urso
– Provérbio da Tribo do Urso
Bárbaro
Única Elmo
Poder do item: 800
Armadura 1,000
Enquanto lutava lado a lado com Raekor para libertar o campo de trabalho, Joritz recuperou este elmo dentado de um inimigo morto. À medida que sua fama lendária aumentava, o formato peculiar do elmo tornou-se sinônimo de grandes feitos.
Bárbaro
Única Elmo
Poder do item: 800
Armadura 1,000
Você causa x[60 – 80]% a mais de dano ígneo.(Somente Bárbaros)
"Ah, que Inferno Ardente. Você parece um dos bastardos híbridos de Zolmog." – Varyana
Bárbaro
Única [fp]Calças
Poder do item: 800
Armadura 800
Korlic cria um Terremoto que causa [3700 * Affix_Value_1] de dano físico ao longo de [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] s quando ele salta.
Talic deixa um rastro de Demônios de Poeira que causam [3700 * (Affix_Value_1 * 2)] de dano quando ele rodopia.
Mawdac incendeia o chão, queimando os inimigos e causando [3700 * (Affix_Value_1)] de dano adicional ao longo de 4 s quando ele perturba o solo.(Somente Bárbaros)
"Ergam-se, irmãos do clã, e resgatem nossa honra! O sangue dos ancestrais corre em todos nós! Somos as tempestades — a terra tremendo, o redemoinho devorando. O fogo dos deuses ainda arde! Eles estão conosco!"
Ealda
Ealda
Bárbaro
Única Anel
Poder do item: 800
"A raiva traz força, mas nubla a mente. Você precisa aprender a concentrar sua fúria, a dar um propósito a ela. Que nosso dever sagrado permaneça sempre no centro da sua mente."
– Talic, para Madawc
– Talic, para Madawc
Bárbaro
Única Anel
Poder do item: 800
Causar dano a inimigos com suas habilidades de Briga aplica 2 acúmulos do sangramento de Despedaçar. Isso só pode afetar cada inimigo uma vez a cada 1 s.(Somente Bárbaros)
"A fome começa tão pequena. Como se fustigasse de leve sua mente. Você jura que ainda está no controle... até ter se afundado tanto que não é mais capaz de se reconhecer."
- Varyana
- Varyana
Bárbaro
Única Espada
Poder do item: 800
1,838 Dano por segundo
- [1,337 – 2,005] de dano por acerto
- 1.10 ataques por segundo (Rápida)
"Controle, piedade, honra... Tudo isso são grilhões, forjados pelos fracos e pelos conquistados." – Hefasto, o Armoreiro
Bárbaro
Lendária /49
Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Defensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
da Martelada
Bárbaro, Ofensiva
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Utilidade, Códice de Poder
Golpe de Sorte: Causar dano a um inimigo com uma habilidade de Maestria em Armas tem até 40% de chance de atordoá-lo por 2 s.(Somente Bárbaros)
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Defensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Druida, Recurso, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: Anel
Bárbaro, Defensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Recurso, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: Anel
Bárbaro, Utilidade, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Geral, Recurso, Códice de Poder
Desbloqueado ao completar Ossuário Sagrado em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
Tipos de item permitidos: Anel
Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Defensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Recurso, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: Anel
Bárbaro, Recurso, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: Anel
Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Defensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Utilidade, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Defensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Druida, Recurso, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: Anel
Bárbaro, Mobilidade, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Utilidade, Códice de Poder
Desbloqueado ao completar Quartel de Kor Dragan em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Recurso, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: Anel
Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Defensiva, Códice de Poder
Desbloqueado ao completar Catacumba Profanada em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Utilidade, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Recurso, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: Anel
Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
Seus demônios de poeira ficam 5% maiores e causam x1% a mais de dano para cada 1% de aumento no tamanho.(Somente Bárbaros)
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Mobilidade, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Barbarian Habilidades /24
Gerar fúria:15
Chance de Golpe de Sorte: 50%
Golpeia o inimigo com sua arma, causando 33% de dano. Depois de golpear inimigos [4] vezes, seu próximo Trombar fustiga, atordoando os inimigos por 1.5 s. Fustiga com o dobro da frequência se estiver usando uma arma de duas mãos.
Aumentar grau:
Dano 33%
- Trombar de Batalha: Aumenta a duração do atordoamento de Trombar para 1.5 s, ou para [|2|] s se estiver usando uma arma de duas mãos.
- Trombar Aperfeiçoado: Fustigar um inimigo concede 20% de vida máxima (Max(1,0.2)) como fortificação.
- Trombar de Batalha: Fustigar um inimigo gera [10] de fúria adicional.
- Trombar de Combate: Depois de desferir um acerto crítico [4] vezes com Trombar usando uma arma de duas mãos, sua próxima habilidade principal ou de Maestria em Armas desfere Golpe Brutal.
Gerar fúria: 15
Chance de Golpe de Sorte: 50%
Esfola o inimigo, causando 5.5% de dano e aplicando 48% de dano de sangramento ao longo de 5 s.
Aumentar grau:
Dano de impacto 5.5%
Dano de sangramento 48%
Dano de sangramento 48%
- Esfolar Aperfeiçoado: Esfolar tem 15% de chance de deixar os inimigos vulneráveis por [5] s. A chance é dobrada ao usar uma arma de duas mãos.
- Esfolar de Batalha: Quando Esfolar causa dano direto a um inimigo, ele recebe x15% de dano de sangramento aumentado de você pelos próximos 3 s.
- Esfolar de Combate: Quando Esfolar causa dano direto a um inimigo, você recebe [4]% de redução de dano e [ToPlayerDmgNum0.1] espinhos por [6] s. Isso acumula até [5] vezes.
Gerar fúria: 7
Chance de Golpe de Sorte: 30%
Libera um rápido turbilhão de golpes, causando 30% de dano com cada par de acertos.
Se Frenesi atingir um inimigo, a velocidade de ataque é aumentada em +20% por 3 s, até [0.2 * 3 + AffixIsEquipped(SNO.Affix.Amulet_Unique_Barb_100) ? Round(Affix.Amulet_Unique_Barb_100."Static Value 0") : 0 * 100|%+|].
Aumentar grau:
Dano 30%
- Frenesi Aperfeiçoado: Enquanto Frenesi estiver concedendo +60% de velocidade de ataque, os custos de fúria das suas habilidades principais são reduzidos em 25}%.
- Frenesi de Batalha: Sob efeito de Berserk, suas outras habilidades recebem +6}% de velocidade de ataque por cada aplicação de Frenesi que você tiver.
- Frenesi de Combate: Você recebe 5% de redução de dano e 5% de velocidade de movimento para cada acúmulo de Frenesi que tem no momento.
Gerar fúria: 12
Chance de Golpe de Sorte: 50%
Golpeia um inimigo à sua frente, causando 33% de dano.
Aumentar grau:
Dano 33%
- Ataque Repentino Aperfeiçoado: Ataque Repentino causa x30% a mais de dano e cura 2% da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.02]) quando atinge um inimigo saudável.
- Ataque Repentino de Batalha: Ataque Repentino também aplica 20% de dano de sangramento ao longo de 5 s.
- Ataque Repentino de Combate: Acertos críticos com Ataque Repentino concedem Berserk por 3 s.
Chance de Golpe de Sorte:50%
Golpeia com seu martelo com a fúria dos Ancestrais, causando 55% de dano em uma área concentrada.
Aumentar grau:
Dano 55%
- Martelo dos Ancestrais Aperfeiçoado: Recebe x3% de fúria adicional por [5] s por cada inimigo atingido por Martelo dos Ancestrais, acumulando até [10] vezes.
- Martelo dos Ancestrais Violento: Depois de desferir um Golpe Brutal com Martelo dos Ancestrais, você causa x40% a mais de dano por 5 s.
- Martelo dos Ancestrais Furioso: Martelo dos Ancestrais ganha +2% de chance de acerto crítico para cada 10 de fúria que você tinha no lançamento. Acertos críticos dele nocauteiam os inimigos por [2||] s.
Chance de Golpe de Sorte: 33%
Corta os inimigos à sua frente, causando 12% de dano e aplicando 105% de dano de sangramento ao longo de 5 s.
Aumentar grau:
Dano de impacto 12%
Dano de sangramento 105%
Dano de sangramento 105%
- Despedaçar Aperfeiçoado: Causar dano direto com Despedaçar aumenta a duração de vulnerabilidade dos inimigos em 2 s.
- Despedaçar Violento: Despedaçar causa x30% a mais de dano a inimigos vulneráveis.
- Despedaçar Furioso: Dano direto com Despedaçar concede 5 de fúria por inimigo atingido, até o máximo de 25 de fúria.
Chance de Golpe de Sorte: 30%
Você golpeia com suas armas em direções opostas, causando 50% de dano com cada arma. Inimigos presos no centro recebem dano das duas armas.
Aumentar grau:
Dano 50%
- Golpe Duplo Aperfeiçoado: Se Golpe Duplo causar dano a um inimigo atordoado ou nocauteado, você receberá 25 de fúria.
- Golpe Duplo Violento: Acertar um inimigo com ambos os golpes de Golpe Duplo torna-o vulnerável por [2] s.
- Golpe Duplo Furioso: Lançar Golpe Duplo sob efeito de Berserk concede 2 s adicionais de Berserk.
Chance de Golpe de Sorte: 25%
Você rasga o chão com sua arma e arremessa detritos para frente, causando 100% de dano.
Aumentar grau:
Dano 100%
- Revolta Aperfeiçoada: Revolta tem 35% de chance de atordoar todos os inimigos atingidos por 3 s.
- Revolta Violenta: Se Revolta causar dano a pelo menos [2] inimigos ou um chefe, você receberá Berserk por 3 s, com aumento para 5 s se causar dano a pelo menos 4 inimigos.
- Revolta Furiosa: Causar dano direto a um inimigo com uma habilidade que não seja Revolta faz com que seu próximo lançamento de Revolta cause x15% a mais de dano, acumulando até 8 vezes.
Chance de Golpe de Sorte: 20%
Ataca rapidamente inimigos ao redor, causando 0*100% de dano.
Aumentar grau:
Dano 0*100%
- Redemoinho Aperfeiçoado: Recebe 1 de fúria sempre que Redemoinho causa dano direto a um inimigo, ou 4 de fúria contra inimigos de elite.
- Redemoinho Violento: Depois de usar Redemoinho por 2 s, Redemoinho causa x35% a mais de dano até ser cancelado.
- Redemoinho Furioso: Ao usar uma arma de corte, Redemoinho também aplica 40% do dano-base como dano de sangramento ao longo de 5 s.
Recarga: 0 s
Chance de Golpe de Sorte: 33%
Golpeia o chão, causando 35% de dano e atordoando inimigos ao redor por 3 s.
Aumentar grau:
Dano 35%
Recarga 0 s
Recarga 0 s
- Pisada Poderosa Aperfeiçoada: Pisada Poderosa gera 60 de fúria e tem duração de atordoamento 2 s maior.
- Pisada Poderosa Tática: Pisada Poderosa agora também é uma habilidade de Briga e causa x900% a mais de dano. Também aplica vulnerável por 4 s.
- Pisada Poderosa Estratégica: Reduz a recarga da sua habilidade suprema em 4 s para cada inimigo ferido por Pisada Poderosa, até 12 s.
Recarga: 0 s
Solta um brado de convocação, aumentando sua velocidade de movimento em +0*100% e a geração de recursos em x40% por [{6.48|1|}] s, enquanto os aliados próximos recebem aumento por [{3.24|1|}] s.
Aumentar grau:
Bônus de geração de recursos [0 * 100|%x|]
- Brado de Convocação Aperfeiçoado: Enquanto Brado de Convocação está ativo, concede implacável.
- Brado de Convocação Tático: Brado de Convocação gera 20 de fúria e concede x20% de geração de recursos adicional.
- Brado de Convocação Estratégico: Brado de Convocação concede 10% de vida máxima (Max(1,6.484)) como fortificação. Enquanto Brado de Convocação está ativo, você recebe 2% de vida máxima adicional (Max(1,6.485)) como fortificação sempre que receber ou causar dano direto.
Você se prepara, recebendo uma barreira que absorve 50% da sua vida perdida por 5 s.
Aumentar grau:
Absorção de barreira 50%
- Pele de Ferro Aperfeiçoada: A barreira de Pele de Ferro absorve [0 * 100|%|] mais da sua vida máxima.
- Pele de Ferro Tática: Enquanto Pele de Ferro está ativa, cura 10% do valor original da barreira por segundo.
- Pele de Ferro Estratégica: Pele de Ferro também concede 20% de vida máxima (0.2) como fortificação. O valor é dobrado se lançar com vida abaixo de 50%.
Provoca inimigos próximos e recebe [1 - (1 - (0.4 + (0.02 * (sLevel - 1)))) * (1 - ParagonNodeIsPurchased(SNO.ParagonNode.Barbarian_Legendary_005) ? PowerTag.Paragon_Barb_Legendary_005."10" : 0) * 100|%|] de redução de dano por 6.48 s.
Aumentar grau:
Redução de dano [1 - (1 - (0.4 + (0.02 * (sLevel - 1)))) * (1 - ParagonNodeIsPurchased(SNO.ParagonNode.Barbarian_Legendary_005) ? PowerTag.Paragon_Barb_Legendary_005."10" : 0) * 100|%|]
- Brado Desafiador Aperfeiçoado: Enquanto Brado Desafiador está ativo, recebe x20% de bônus de vida máxima.
- Brado Desafiador Tático: Enquanto Brado Desafiador está ativo, você recebe 6 de fúria sempre que recebe dano.
- Brado Desafiador Estratégico: Enquanto Brado Desafiador está ativo, recebe uma quantidade de espinhos equivalente a 30% da sua vida máxima.
Recarga de cargas: 0.25 s
Chance de Golpe de Sorte: 40%
Desfere um chute poderoso que causa 18% de dano e repele inimigos à sua frente. Inimigos repelidos ao chão recebem 105% de dano adicional e ficam atordoados por 3 s.
Aumentar grau:
Recarga de cargas 0.25 s
- Chute Aperfeiçoado: Causar dano a inimigos com Chute deixa-os vulneráveis por 4 s.
- Chute Potente: Chute agora também é uma habilidade principal. Se Chute causar dano a um inimigo, consumirá toda a sua fúria e causará 25% de dano adicional por 10 de fúria gasta. Chute deixa de repelir inimigos.
- Chute Poderoso: Inimigos que receberam Chute causam 54% de dano aos inimigos com que colidem enquanto são repelidos. Os inimigos atingidos dessa forma são nocauteados por 2 s.
Solta um poderoso grito de guerra, aumentando seu dano causado em [(0.15 + ((sLevel > 0) ? ((0.015*(sLevel-1)) * (1+ParagonNodeIsPurchased(SNO.ParagonNode.Barbarian_Legendary_005) ? PowerTag.Paragon_Barb_Legendary_005."10" : 0)) : 0))*100|1%x|] por 6.48 s e o de aliados próximos por 3.24 s.
Aumentar grau:
Bônus de dano [(0.15 + ((sLevel > 0) ? ((0.015*(sLevel-1)) * (1+ParagonNodeIsPurchased(SNO.ParagonNode.Barbarian_Legendary_005) ? PowerTag.Paragon_Barb_Legendary_005."10" : 0)) : 0))*100|1%x|]
- Grito de Guerra Aperfeiçoado: Grito de Guerra concede Berserk por 4 s.
- Grito de Guerra Potente: Se pelo menos 6 inimigos estiverem próximos quando você lançar Grito de Guerra, seu bônus de dano será aumentado em mais x10%.
- Grito de Guerra Poderoso: Grito de Guerra concede 15% de vida máxima (Max(1,0.15)) como fortificação.
Chance de Golpe de Sorte: 66%
Salta para frente e depois golpeia o chão, causando 42.25% de dano e repelindo inimigos ao redor no impacto.
Aumentar grau:
Dano 42.25%
Recarga 0 s
Recarga 0 s
- Salto Aperfeiçoado: Se Salto não atinge nenhum inimigo, sua recarga é reduzida em 4 s.
- Salto Potente: Se Salto causar dano a pelo menos um inimigo, você receberá 40 de fúria.
- Salto Poderoso: Inimigos atingidos por Salto são desacelerados em 70% por 5 s.
Chance de Golpe de Sorte: 100%
Torna-se implacável e avança, empurrando inimigos, causando 180% de dano a eles e repelindo-os.
Aumentar grau:
Dano 180%
Recarga 0 s
Recarga 0 s
- Investida Aperfeiçoada: Inimigos repelidos ao chão por Investida recebem 150% de dano e ficam atordoados por 3 s.
- Investida Potente: Reduz a recarga de Investida em 2 s por inimigo atingido, até um máximo de 6 s. Investir contra um chefe reduz a recarga em 4 s.
- Investida Poderosa: Causar dano a inimigos com Investida deixa-os vulneráveis por [4] s.
Cargas: 3
Recarga de cargas: 0.25 s
Chance de Golpe de Sorte: 25%
Lança um trio de correntes que causa 23% de dano e puxa os inimigos.
Aumentar grau:
Dano 23%
Recarga de cargas 0.25 s
Recarga de cargas 0.25 s
- Garra de Aço Aperfeiçoada: Garra de Aço também deixa os inimigos vulneráveis por 3 s.
- Garra de Aço do Lutador: Se Garra de Aço causar dano a um inimigo, você fica sob efeito de Berserk por 2 s.
- Garra de Aço do Guerreiro: Garra de Aço recebe 1 carga adicional.
{if:1}Cargas: 2
Recarga de cargas: 0.25 s
Recarga: 15 s
{/if}Chance de Golpe de Sorte: 50%
Você tenta um golpe mortal, causando 120% de dano aos inimigos à sua frente.
{if:0}Se isso matar um inimigo, a recarga será reiniciada.Se isso matar um inimigo, uma carga será devolvida.{/if}
Aumentar grau:
Dano 120%
- Golpe Mortal Aperfeiçoado: Golpe Mortal causa x150% a mais de dano contra chefes.
- Golpe Mortal do Lutador: Se Golpe Mortal causar dano a pelo menos um inimigo, você receberá 20 de fúria.
- Golpe Mortal do Guerreiro: Se Golpe Mortal causar dano a pelo menos um inimigo, você receberá Berserk por 3 s.
{if:0}Recarga: 10 s
Cargas:2
Recarga de cargas:0.25 s
{/if}Chance de Golpe de Sorte: 50%
Espeta inimigos à sua frente, causando 13% de dano que é sempre um Golpe Brutal. Então você arranca a arma, causando aos inimigos dano equivalente ao valor total de sangramento e removendo todo o dano de sangramento deles.
Aumentar grau:
Recarga de cargas: 0.25 s.
{else} Recarga: 10 s.
{else} Recarga: 10 s.
- Ruptura Aperfeiçoada: Arrancar sua arma de inimigos durante Ruptura provoca uma explosão que causa 70% de dano de sangramento ao longo de 5 s. Esse dano aumenta em x20% para cada 50 de força que você tiver.
Bônus atual: [0 * 100|%x|] - Ruptura do Lutador: Atingir pelo menos 1 inimigo com Ruptura cura 22% da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.22]).
- Ruptura do Guerreiro: Atingir inimigos com Ruptura aumenta sua velocidade de ataque em +40% por 5 s.
{if:0}Recarga: 12 s
{/if}Cargas: 2
Recarga de cargas: 0.25 s
Chance de Golpe de Sorte: 14.9376%
Arremessa sua arma, causando 80% de dano com o impacto e prendendo-a ao chão. No chão, sua arma pulsa e causa 35% de dano a cada segundo por 4.0167 s.
Aumentar grau:
Dano de impacto 80%
Dano pulsante 35%
Dano pulsante 35%
- Arremesso Poderoso Aprimorado: Enquanto uma arma arremessada estiver fora, receba +25% de velocidade de ataque.
- Arremesso Poderoso do Combatente: Trocar de arma perto de uma das suas armas arremessadas cria um pulso adicional. Cada pulso extra gera uma barreira equivalente a 5% da sua vida máxima por [5 ||] s.
- Arremesso Poderoso do Guerreiro: O impacto do Arremesso Poderoso causa x200% a mais de dano e atordoa os inimigos por 2 s.
Explode em um estado de fúria, repelindo inimigos ao redor, recebendo Berserk e tornando-se implacável por 5 s. Pelos próximos 10 s, causar dano direto com habilidades básicas concede Berserk por 5 s.
Aumentar grau:
Recarga 0 s
- Fúria do Berserker Suprema: Enquanto Fúria do Berserker está ativa, cada 50 de fúria que você gastar aumenta o bônus do dano de Berserk em x25%, até x100%.
- Fúria do Berserker Primordial: Enquanto Fúria do Berserker está ativa, recebe +20% a mais de velocidade de movimento e aumenta a geração de fúria em x30%.
Chance de Golpe de Sorte: [24.1667%
Ative três vezes para prender correntes a cada uma de suas armas e realizar um ataque:
Primeiro, sua arma de concussão de duas mãos golpeia o chão, causando 60% de dano e atordoando inimigos por 2 s.
Na ativação seguinte, sua arma de corte de duas mãos golpeia à sua frente, causando 20% de dano e aplicando 120% de dano de sangramento ao longo de 5 s.
Por fim, suas armas de empunhadura dupla golpeiam ao seu redor, causando 32.5% de dano por acerto.
Aumentar grau:
Dano de concussão 60%
Dano de corte 20%
Dano de sangramento de corte 120%
Dano de empunhadura dupla 32.5%
Recarga 0 s
Dano de corte 20%
Dano de sangramento de corte 120%
Dano de empunhadura dupla 32.5%
Recarga 0 s
- Maelstrom de Ferro Primordial: Maelstrom de Ferro recebe +30% de chance de acerto crítico aumentada e causa x40% de dano de acerto crítico aumentado.
- Maelstrom de Ferro Supremo: Causar dano direto a um inimigo depois de trocar de armas reduz a recarga de Maelstrom de Ferro em 1 segundo.
Chama 3 Ancestrais para ajudar você em batalha por 6 s.
Korlic salta nos inimigos, causando 110% de dano e golpeia com suas armas em um frenesi, causando 40% de dano por acerto.
Talic gira em um redemoinho, atacando inimigos rapidamente e causando 80% de dano.
Madawc perturba o solo, causando 200% de dano.
Aumentar grau:
Dano de Salto de Korlic 110%
Dano de Frenesi de Korlic 40%
Dano de Redemoinho de Talic 80%
Dano de Revolta de Madawc 200%
Recarga 0 s
Dano de Frenesi de Korlic 40%
Dano de Redemoinho de Talic 80%
Dano de Revolta de Madawc 200%
Recarga 0 s
- Chamado dos Ancestrais Primordial: Enquanto Chamado dos Ancestrais está ativo, recebe +20% de bônus de velocidade de ataque e x25% a mais de dano.
- Chamado dos Ancestrais Supremo: Cada um dos Ancestrais recebe poder adicional:
Korlic: Você recebe 10 de fúria sempre que Korlic causa dano a um inimigo com Frenesi.
Talic: Inimigos são desacelerados em 50% por 1 segundo ao serem atingidos por Redemoinho.
Madawc: Tem 30% de chance de atordoar inimigos por 3 s ao usar Revolta.
Barbarian Árvore de habilidades /139
Require Points: 23
Require Points: 16
Require Points: 11
Require Points: 6
Require Points: 2
Forte como Aço
Aumenta seus espinhos em [3|%+|]. Quando inimigos acertam você, eles recebem [15]% de dano de espinhos adicional como sangramento ao longo de 5 s.Ranks: 3
Líder de Invasão
Seus Gritos também curam aliados em [1|%|] de suas vidas máximas por segundo.Ranks: 3
Estouro
Recebe ToPlayerDmgNum0.04 espinhos. Também recebe ToPlayerDmgNum0.02 espinhos por cada ToPlayerDmgNum0.1 de bônus de vida máxima que você tiver.Ranks: 3
Resistência Agressiva
Recebe [4|%|] de redução de dano durante Berserk.Ranks: 3
Impulsos Rápidos
Reduz a duração de efeitos de controle em [6|%|].Ranks: 3
Ponto de Pressão
Golpe de Sorte: Suas habilidades principais e de Maestria em Armas têm até 10% de chance de deixar os inimigos vulneráveis por 2 s.Ranks: 3
Contraofensiva
Enquanto tiver fortificação em mais de [50|%|] da sua vida máxima, você causa [4|%x|] a mais de dano.Ranks: 3
Fúria Revigorante
Cura [3|%|] da sua vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.03)]) por cada 100 de fúria gasta.Ranks: 3
Postura Defensiva
Aumenta a redução de dano recebida enquanto tiver fortificação em mais [2|%|].Ranks: 3
Fúria Prolífica
Sob efeito de Berserk, a geração de fúria é aumentada em [6|%x|].Ranks: 3
Redemoinho
Custo de fúria: 25 por segundoChance de Golpe de Sorte: [20|%|]
Ataca rapidamente inimigos ao redor, causando 0*100% de dano.
Ranks: 5
Redemoinho Furioso
Ao usar uma arma de corte, Redemoinho também aplica [40|%|] do dano-base como dano de sangramento ao longo de 5 s.Redemoinho Violento
Depois de usar Redemoinho por 2 s, Redemoinho causa [35|%x|] a mais de dano até ser cancelado.Grito de Guerra Potente
Se pelo menos 6 inimigos estiverem próximos quando você lançar Grito de Guerra, seu bônus de dano será aumentado em mais [10|%x|].Grito de Guerra Poderoso
Grito de Guerra concede [15|%|] de vida máxima ([Max(1,0.15)|0|]) como fortificação.Revolta Furiosa
Causar dano direto a um inimigo com uma habilidade que não seja Revolta faz com que seu próximo lançamento de Revolta cause [15|%x|] a mais de dano, acumulando até 8 vezes.Revolta Violenta
Se Revolta causar dano a pelo menos [2] inimigos ou um chefe, você receberá Berserk por 3 s, com aumento para 5 s se causar dano a pelo menos 4 inimigos.Ruptura do Lutador
Atingir pelo menos 1 inimigo com Ruptura cura [22|%|] da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.22]).Ruptura do Guerreiro
Atingir inimigos com Ruptura aumenta sua velocidade de ataque em [40|%+|] por 5 s.Despedaçar Violento
Despedaçar causa [30|%x|] a mais de dano a inimigos vulneráveis.Despedaçar Furioso
Dano direto com Despedaçar concede 5 de fúria por inimigo atingido, até o máximo de 25 de fúria.Brado de Convocação Tático
Brado de Convocação gera 20 de fúria e concede [20|%x|] de geração de recursos adicional.Brado de Convocação Estratégico
Brado de Convocação concede [10|%|] de vida máxima ([Max(1,0.1)|0|]) como fortificação. Enquanto Brado de Convocação está ativo, você recebe [2|%|] de vida máxima adicional ([Max(1,0.02)|0|]) como fortificação sempre que receber ou causar dano direto.Garra de Aço do Lutador
Se Garra de Aço causar dano a um inimigo, você fica sob efeito de Berserk por 2 s.Garra de Aço do Guerreiro
Garra de Aço recebe 1 carga adicional.Salto Potente
Se Salto causar dano a pelo menos um inimigo, você receberá 40 de fúria.Salto Poderoso
Inimigos atingidos por Salto são desacelerados em [70|%|] por 5 s.Pisada Poderosa Estratégica
Reduz a recarga da sua habilidade suprema em 4 s para cada inimigo ferido por Pisada Poderosa, até 12 s.Pisada Poderosa Tática
Pisada Poderosa agora também é uma habilidade de Briga e causa [900|x%|] a mais de dano. Também aplica vulnerável por 4 s.Martelo dos Ancestrais Violento
Depois de desferir um Golpe Brutal com Martelo dos Ancestrais, você causa [40|%x|] a mais de dano por 5 s.Martelo dos Ancestrais Furioso
Martelo dos Ancestrais ganha [2|1%+|] de chance de acerto crítico para cada 10 de fúria que você tinha no lançamento. Acertos críticos dele nocauteiam os inimigos por [2||] s.Ataque Repentino de Batalha
Ataque Repentino também aplica 20% de dano de sangramento ao longo de 5 s.Ataque Repentino de Combate
Acertos críticos com Ataque Repentino concedem Berserk por [3|1|] s.Chute Potente
Chute agora também é uma habilidade principal. Se Chute causar dano a um inimigo, consumirá toda a sua fúria e causará 25% de dano adicional por 10 de fúria gasta. Chute deixa de repelir inimigos.Chute Poderoso
Inimigos que receberam Chute causam 54% de dano aos inimigos com que colidem enquanto são repelidos. Os inimigos atingidos dessa forma são nocauteados por 2 s.Pele de Ferro Tática
Enquanto Pele de Ferro está ativa, cura [10|%|] do valor original da barreira por segundo.Pele de Ferro Estratégica
Pele de Ferro também concede [20|%|] de vida máxima ([0.2|0|]) como fortificação. O valor é dobrado se lançar com vida abaixo de [50|%|].Frenesi de Batalha
Sob efeito de Berserk, suas outras habilidades recebem [6}|%+|] de velocidade de ataque por cada aplicação de Frenesi que você tiver.Frenesi de Combate
Você recebe [5|%|] de redução de dano e [5|%|] de velocidade de movimento para cada acúmulo de Frenesi que tem no momento.Golpe Duplo Violento
Acertar um inimigo com ambos os golpes de Golpe Duplo torna-o vulnerável por [2] s.Golpe Duplo Furioso
Lançar Golpe Duplo sob efeito de Berserk concede 2 s adicionais de Berserk.Investida Potente
Reduz a recarga de Investida em 2 s por inimigo atingido, até um máximo de 6 s. Investir contra um chefe reduz a recarga em 4 s.Investida Poderosa
Causar dano a inimigos com Investida deixa-os vulneráveis por [4] s.Esfolar de Batalha
Quando Esfolar causa dano direto a um inimigo, ele recebe [15|%x|] de dano de sangramento aumentado de você pelos próximos 3 s.Esfolar de Combate
Quando Esfolar causa dano direto a um inimigo, você recebe [4]% de redução de dano e [ToPlayerDmgNum0.1] espinhos por [6] s. Isso acumula até [5] vezes.Golpe Mortal do Lutador
Se Golpe Mortal causar dano a pelo menos um inimigo, você receberá 20 de fúria.Golpe Mortal do Guerreiro
Se Golpe Mortal causar dano a pelo menos um inimigo, você receberá Berserk por 3 s.Brado Desafiador Tático
Enquanto Brado Desafiador está ativo, você recebe 6 de fúria sempre que recebe dano.Brado Desafiador Estratégico
Enquanto Brado Desafiador está ativo, recebe uma quantidade de espinhos equivalente a [30|%|] da sua vida máxima.Trombar de Combate
Depois de desferir um acerto crítico [4] vezes com Trombar usando uma arma de duas mãos, sua próxima habilidade principal ou de Maestria em Armas desfere Golpe Brutal.Trombar de Batalha
Fustigar um inimigo gera [10] de fúria adicional.Require Points: 33
Mão Pesada
Ao usar armas de duas mãos, você causa [5|%x|] de dano de acerto crítico aumentado.Ranks: 3
Fúria Descontrolada
Habilidades principais causam [45|%x|] a mais de dano, mas custam [100|%x|] mais fúria.Ranks: 1
Arsenal Ambulante
Causar dano direto com uma arma de concussão de duas mãos, arma de corte de duas mãos ou arma de empunhadura dupla concede [8|%x|] a mais de dano por 10 s.Enquanto todos os três bônus de dano estiverem ativos, você ganha [10|%x|] a mais de dano e velocidade de ataque.
Ranks: 1
Duelista
A velocidade de ataque é aumentada em [3|%+|] ao usar armas de uma mão.Ranks: 3
Presença Imponente
Recebe [5|%x|] de vida máxima adicional.Ranks: 3
Raiva Infinita
Habilidades básicas geram [12|%x|] mais fúria.Ranks: 3
Expor Vulnerabilidade
Causar dano direto com uma habilidade de Maestria em Armas faz com que sua próxima habilidade principal torne os inimigos vulneráveis por [1] s.Ranks: 3
Grito Gutural
Suas habilidades de Grito fazem os inimigos causarem [4|%|] a menos de dano por 5 s.Ranks: 3
Fúria Controlada
Aumenta sua fúria máxima em 3.Ranks: 3
Força Bruta
Seu Golpe Brutal causa [8|%x|] a mais de dano ao usar uma arma de duas mãos.Ranks: 3
Voz Estrondosa
As durações de efeito de habilidades de Grito são aumentadas em [8|%x|].Ranks: 3
Espancamento
Suas habilidades com armas de concussão causam [5|%x|] a mais de dano se o inimigo estiver atordoado ou vulnerável.Ranks: 3
Vigor Marcial
A redução de dano contra elites é aumentada em [5|%|].Ranks: 3
Força Implacável
O bônus de dano de Berserk é aumentado para [60|%x|]. Enquanto estiver abaixo de [65|%|] de vida, você sempre entra em Berserk e recebe [30|%x|] de redução de dano físico.Ranks: 1
Feridas Sangrentas
Ao fazer um inimigo sangrar, você tem chance equivalente à sua chance de acerto crítico de aumentar o valor de sangramento dele em [70|%x|], além de um aumento de [100|%+|] do seu bônus de dano de acerto crítico.Desferir um Golpe Brutal contra um inimigo que está sangrando cria uma explosão que aplica 120% de dano de sangramento ao longo de 5 s.
Ranks: 1
Sem Piedade
Você tem [3|%+|] de chance de acerto crítico aumentada contra inimigos imobilizados, atordoados ou desacelerados.Ranks: 3
Fervor de Batalha
Quando uma habilidade de Briga causar dano a pelo menos um inimigo, você receberá Berserk por 1 s.Ranks: 3
Cortar até o Osso
Seus efeitos de sangramento causam [5|%x|] a mais de dano contra inimigos vulneráveis.Ranks: 3
Impulso Furioso
Sempre que trocar de armas, recebe 2 de fúria.Ranks: 3
Luta de Fosso
Você causa [3|%x|] a mais de dano a inimigos próximos e recebe [2|%|] de redução de dano de longa distância.Ranks: 3
Cortar Tendão
Seus efeitos de sangramento têm [15|%|] de chance de desacelerar inimigos saudáveis e feridos em [70|%|] a cada vez que eles causam dano.Ranks: 3
Pele Espessa
Sempre que receber dano direto, você recebe [0.6|1%|] de vida máxima ([Max(1,0.006)|0|]) como fortificação.Ranks: 3
Rapidez
A velocidade de movimento é aumentada em [0.04*sLevel*100|%+|].Ranks: 3
Concussão
Golpe de Sorte: Habilidades que usam armas de concussão têm até 10% de chance de atordoar inimigos por 2 s, ou até 15% de chance ao usar uma arma de concussão de duas mãos.Ranks: 3
Golpe Matador
Você causa [5|%x|] a mais de dano contra inimigos feridos.Ranks: 3
Maelstrom de Ferro Supremo
Causar dano direto a um inimigo depois de trocar de armas reduz a recarga de Maelstrom de Ferro em 1 segundo.Chamado dos Ancestrais Supremo
Cada um dos Ancestrais recebe poder adicional:Korlic: Você recebe 10 de fúria sempre que Korlic causa dano a um inimigo com Frenesi.
Talic: Inimigos são desacelerados em [50|%|] por 1 segundo ao serem atingidos por Redemoinho.
Madawc: Tem [30|%|] de chance de atordoar inimigos por 3 s ao usar Revolta.
Maelstrom de Ferro Primordial
Maelstrom de Ferro recebe [30|%+|] de chance de acerto crítico aumentada e causa [40|%x|] de dano de acerto crítico aumentado.Fúria do Berserker
Recarga: 0 sExplode em um estado de fúria, repelindo inimigos ao redor, recebendo Berserk e tornando-se implacável por 5 s. Pelos próximos 10 s, causar dano direto com habilidades básicas concede Berserk por 5 s.
Chamado dos Ancestrais Primordial
Enquanto Chamado dos Ancestrais está ativo, recebe [20|%+|] de bônus de velocidade de ataque e [25|%x|] a mais de dano.Fúria do Berserker Primordial
Enquanto Fúria do Berserker está ativa, recebe [20|%+|] a mais de velocidade de movimento e aumenta a geração de fúria em [30|%x|].Chamado dos Ancestrais
Recarga: 0 sChama 3 Ancestrais para ajudar você em batalha por 6 s.
Korlic salta nos inimigos, causando 110% de dano e golpeia com suas armas em um frenesi, causando 40% de dano por acerto.
Talic gira em um redemoinho, atacando inimigos rapidamente e causando 80% de dano.
Madawc perturba o solo, causando 200% de dano.
Ranks: 5
Maelstrom de Ferro
Recarga: 0 sChance de Golpe de Sorte: [[24.1667|%|]
Ative três vezes para prender correntes a cada uma de suas armas e realizar um ataque:
Primeiro, sua arma de concussão de duas mãos golpeia o chão, causando 60% de dano e atordoando inimigos por 2 s.
Na ativação seguinte, sua arma de corte de duas mãos golpeia à sua frente, causando 20% de dano e aplicando 120% de dano de sangramento ao longo de 5 s.
Por fim, suas armas de empunhadura dupla golpeiam ao seu redor, causando 32.5% de dano por acerto.
Ranks: 5
Fúria do Berserker
Recarga: 0 sExplode em um estado de fúria, repelindo inimigos ao redor, recebendo Berserk e tornando-se implacável por 5 s. Pelos próximos 10 s, causar dano direto com habilidades básicas concede Berserk por 5 s.
Ranks: 5
Investida
Recarga: 0 sChance de Golpe de Sorte: [100|%|]
Torna-se implacável e avança, empurrando inimigos, causando 180% de dano a eles e repelindo-os.
Ranks: 5
Salto
Recarga: 0 sChance de Golpe de Sorte: [66|%|]
Salta para frente e depois golpeia o chão, causando 42.25% de dano e repelindo inimigos ao redor no impacto.
Ranks: 5
Grito de Guerra
Recarga: 0 sSolta um poderoso grito de guerra, aumentando seu dano causado em [(0.15 + ((sLevel > 0) ? ((0.015*(sLevel-1)) * (1+ParagonNodeIsPurchased(SNO.ParagonNode.Barbarian_Legendary_005) ? PowerTag.Paragon_Barb_Legendary_005."10" : 0)) : 0))*100|1%x|] por [6.48|1|] s e o de aliados próximos por [3.24|1|] s.
Ranks: 5
Pisada Poderosa
Gerar Fúria: 60Recarga: 0 s
Chance de Golpe de Sorte: [33|%|]
Golpeia o chão, causando 35% de dano e atordoando inimigos ao redor por 3 s.
Ranks: 5
Golpe Mortal
Custo de fúria: 0{if:1}Cargas: 2
Recarga de cargas: 0.25 s
Recarga: 15 s
{/if}Chance de Golpe de Sorte: [50|%|]
Você tenta um golpe mortal, causando 120% de dano aos inimigos à sua frente.
{if:0}Se isso matar um inimigo, a recarga será reiniciada.Se isso matar um inimigo, uma carga será devolvida.{/if}
Ranks: 5
Ruptura
Custo de fúria: 0{if:0}Recarga: 10 s
Cargas:2
Recarga de cargas:0.25 s
{/if}Chance de Golpe de Sorte: [50|%|]
Espeta inimigos à sua frente, causando 13% de dano que é sempre um Golpe Brutal. Então você arranca a arma, causando aos inimigos dano equivalente ao valor total de sangramento e removendo todo o dano de sangramento deles.
Ranks: 5
Despedaçar
Custo de fúria: 35Chance de Golpe de Sorte: [33|%|]
Corta os inimigos à sua frente, causando 12% de dano e aplicando 105% de dano de sangramento ao longo de 5 s.
Ranks: 5
Garra de Aço
Custo de fúria: 0Cargas: 3
Recarga de cargas: 0.25 s
Chance de Golpe de Sorte: [25|%|]
Lança um trio de correntes que causa 23% de dano e puxa os inimigos.
Ranks: 5
Chute
Cargas: 2Recarga de cargas: 0.25 s
Chance de Golpe de Sorte: [40|%|]
Desfere um chute poderoso que causa 18% de dano e repele inimigos à sua frente. Inimigos repelidos ao chão recebem 105% de dano adicional e ficam atordoados por 3 s.
Ranks: 5
Esfolar
Custo de fúria: 0Gerar fúria: 15
Chance de Golpe de Sorte: [50|%|]
Esfola o inimigo, causando 5.5% de dano e aplicando 48% de dano de sangramento ao longo de 5 s.
Ranks: 5
Brado Desafiador
Recarga: 0 sProvoca inimigos próximos e recebe [1 - (1 - (0.4 + (0.02 * (sLevel - 1)))) * (1 - ParagonNodeIsPurchased(SNO.ParagonNode.Barbarian_Legendary_005) ? PowerTag.Paragon_Barb_Legendary_005."10" : 0) * 100|%|] de redução de dano por [6.48|1|] s.
Ranks: 5
Frenesi
Custo de fúria: 0Gerar fúria: 7
Chance de Golpe de Sorte: [30|%|]
Libera um rápido turbilhão de golpes, causando 30% de dano com cada par de acertos.
Se Frenesi atingir um inimigo, a velocidade de ataque é aumentada em [20|%+|] por 3 s, até [0.2 * 3 + AffixIsEquipped(SNO.Affix.Amulet_Unique_Barb_100) ? Round(Affix.Amulet_Unique_Barb_100."Static Value 0") : 0 * 100|%+|].
Ranks: 5
Brado de Convocação
Gerar Fúria: 20Recarga: 0 s
Solta um brado de convocação, aumentando sua velocidade de movimento em [0*100|%+|] e a geração de recursos em [40|%x|] por [{6.48|1|}] s, enquanto os aliados próximos recebem aumento por [{3.24|1|}] s.
Ranks: 5
Pele de Ferro
Recarga: 0 sVocê se prepara, recebendo uma barreira que absorve [50|%|] da sua vida perdida por 5 s.
Ranks: 5
Revolta
Custo de fúria: 40Chance de Golpe de Sorte: [25|%|]
Você rasga o chão com sua arma e arremessa detritos para frente, causando 100% de dano.
Ranks: 5
Ataque Repentino
Custo de fúria: 0Gerar fúria: 12
Chance de Golpe de Sorte: [50|%|]
Golpeia um inimigo à sua frente, causando 33% de dano.
Ranks: 5
Martelo dos Ancestrais
Custo de fúria: 35Chance de Golpe de Sorte:[50|%|]
Golpeia com seu martelo com a fúria dos Ancestrais, causando 55% de dano em uma área concentrada.
Ranks: 5
Trombar
Custo de fúria: 0Gerar fúria:15
Chance de Golpe de Sorte: [50|%|]
Golpeia o inimigo com sua arma, causando 33% de dano. Depois de golpear inimigos [4] vezes, seu próximo Trombar fustiga, atordoando os inimigos por 1.5 s. Fustiga com o dobro da frequência se estiver usando uma arma de duas mãos.
Ranks: 5
Golpe Duplo
Custo de fúria: 25Chance de Golpe de Sorte: [30|%|]
Você golpeia com suas armas em direções opostas, causando 50% de dano com cada arma. Inimigos presos no centro recebem dano das duas armas.
Ranks: 5
Trombar Aperfeiçoado
Fustigar um inimigo concede [20|%|] de vida máxima ([Max(1,0.2)|0|]) como fortificação.Esfolar Aperfeiçoado
Esfolar tem [15|%|] de chance de deixar os inimigos vulneráveis por [5] s. A chance é dobrada ao usar uma arma de duas mãos.Ataque Repentino Aperfeiçoado
Ataque Repentino causa [30|x%|] a mais de dano e cura [2|%|] da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.02]) quando atinge um inimigo saudável.Frenesi Aperfeiçoado
Enquanto Frenesi estiver concedendo [60|%+|] de velocidade de ataque, os custos de fúria das suas habilidades principais são reduzidos em [25}|%|].Martelo dos Ancestrais Aperfeiçoado
Recebe [3|%x|] de fúria adicional por [5] s por cada inimigo atingido por Martelo dos Ancestrais, acumulando até [10] vezes.Despedaçar Aperfeiçoado
Causar dano direto com Despedaçar aumenta a duração de vulnerabilidade dos inimigos em 2 s.Redemoinho Aperfeiçoado
Recebe 1 de fúria sempre que Redemoinho causa dano direto a um inimigo, ou 4 de fúria contra inimigos de elite.Golpe Duplo Aperfeiçoado
Se Golpe Duplo causar dano a um inimigo atordoado ou nocauteado, você receberá 25 de fúria.Revolta Aperfeiçoada
Revolta tem [35|%|] de chance de atordoar todos os inimigos atingidos por [3|1|] s.Pisada Poderosa Aperfeiçoada
Pisada Poderosa gera 60 de fúria e tem duração de atordoamento 2 s maior.Brado Desafiador Aperfeiçoado
Enquanto Brado Desafiador está ativo, recebe [20|%x|] de bônus de vida máxima.Pele de Ferro Aperfeiçoada
A barreira de Pele de Ferro absorve [0 * 100|%|] mais da sua vida máxima.Brado de Convocação Aperfeiçoado
Enquanto Brado de Convocação está ativo, concede implacável.Grito de Guerra Aperfeiçoado
Grito de Guerra concede Berserk por 4 s.Ruptura Aperfeiçoada
Arrancar sua arma de inimigos durante Ruptura provoca uma explosão que causa 70% de dano de sangramento ao longo de 5 s. Esse dano aumenta em [20|%x|] para cada 50 de força que você tiver.Bônus atual: [0 * 100|%x|]
Salto Aperfeiçoado
Se Salto não atinge nenhum inimigo, sua recarga é reduzida em 4 s.Investida Aperfeiçoada
Inimigos repelidos ao chão por Investida recebem 150% de dano e ficam atordoados por 3 s.Golpe Mortal Aperfeiçoado
Golpe Mortal causa [150|%x|] a mais de dano contra chefes.Garra de Aço Aperfeiçoada
Garra de Aço também deixa os inimigos vulneráveis por [3|1|] s.Chute Aperfeiçoado
Causar dano a inimigos com Chute deixa-os vulneráveis por 4 s.Arremesso Poderoso
Custo de fúria: 0{if:0}Recarga: 12 s
{/if}Cargas: 2
Recarga de cargas: 0.25 s
Chance de Golpe de Sorte: [14.9376|%|]
Arremessa sua arma, causando 80% de dano com o impacto e prendendo-a ao chão. No chão, sua arma pulsa e causa 35% de dano a cada segundo por 4.0167 s.
Ranks: 5
Arremesso Poderoso
Custo de fúria: 0{if:0}Recarga: 12 s
{/if}Cargas: 2
Recarga de cargas: 0.25 s
Chance de Golpe de Sorte: [14.9376|%|]
Arremessa sua arma, causando 80% de dano com o impacto e prendendo-a ao chão. No chão, sua arma pulsa e causa 35% de dano a cada segundo por 4.0167 s.
Arremesso Poderoso do Combatente
Trocar de arma perto de uma das suas armas arremessadas cria um pulso adicional. Cada pulso extra gera uma barreira equivalente a [5|%|] da sua vida máxima por [5 ||] s.Arremesso Poderoso do Guerreiro
O impacto do Arremesso Poderoso causa [200|x%|] a mais de dano e atordoa os inimigos por 2 s.Carapaça Farpada
Para cada 25 de fúria que gastar, você recebe [10|%+|] espinhos por 8 s, até [120|%|].Lançar uma habilidade com recarga deixa você desimpedido por [5] s. Durante esse tempo, você causa 100% dos seus espinhos como dano físico por segundo a inimigos próximos.
Ranks: 1
Beligerância
Causar dano a um inimigo com uma habilidade básica aumenta seu dano em [3|%x|] por 4 s.Ranks: 3
Caminho da Guerra
Depois de um Golpe Brutal, você causa [4|%x|] a mais de dano por [4] s.Ranks: 3
Irreprimível
Lançar uma habilidade de Maestria em Armas fortifica você em [10|%|] da sua vida máxima ([Max(1,0.1)|0|]).Ranks: 3
Bate-forte
Suas habilidades supremas causam [15|%x|] a mais de dano.Ranks: 3
Perícia com armas /7
Perícia com Machado de Uma Mão
[0 * 100 |1%+|] de chance de acerto crítico aumentada contra inimigos feridos. O valor é dobrado ao usar dois machados.
Golpe de Sorte: Acertos críticos têm até 55% de chance de conceder [6|%+|] a mais de velocidade de ataque por 2 s. O bônus de velocidade de ataque é dobrado ao usar dois machados.
Golpe de Sorte: Acertos críticos têm até 55% de chance de conceder [6|%+|] a mais de velocidade de ataque por 2 s. O bônus de velocidade de ataque é dobrado ao usar dois machados.
Perícia com Maça de Uma Mão
[0 * 100|%x|] a mais de dano contra inimigos atordoados. O valor é dobrado ao usar duas maças.
Golpe de Sorte: Até 10% de chance de receber Berserk por [1.5 |2|] s ao acertar um inimigo atordoado. A chance é dobrada ao usar duas maças.
Golpe de Sorte: Até 10% de chance de receber Berserk por [1.5 |2|] s ao acertar um inimigo atordoado. A chance é dobrada ao usar duas maças.
Perícia com Espada de Uma Mão
Golpe de Sorte: Até 0% de chance de receber 5 de fúria ao atingir um inimigo sob controle de grupo. A chance é dobrada ao usar duas espadas.
Matar um inimigo sob controle de grupo concede [15|%+|] a mais de velocidade de ataque por 3 s. O valor é dobrado ao usar duas espadas.
Matar um inimigo sob controle de grupo concede [15|%+|] a mais de velocidade de ataque por 3 s. O valor é dobrado ao usar duas espadas.
Perícia com Machado de Duas Mãos
[0 * 100|1%x|] a mais de dano contra inimigos vulneráveis.
[10|%+|] de chance de acerto crítico aumentada contra inimigos vulneráveis.
[10|%+|] de chance de acerto crítico aumentada contra inimigos vulneráveis.
Perícia com Maça de Duas Mãos
Golpe de Sorte: Até 0% de chance de receber 5 de fúria ao atingir um inimigo. O valor de fúria recebido é dobrado enquanto estiver sob efeito de Berserk.
Você causa [15|%x|] de dano de acerto crítico aumentado enquanto estiver sob efeito de Berserk.
Você causa [15|%x|] de dano de acerto crítico aumentado enquanto estiver sob efeito de Berserk.
Perícia com Arma de Haste
[0 * 100|%x1|] de chance de Golpe de Sorte aumentada.
Você causa [15|%x1|] a mais de dano enquanto saudável.
Você causa [15|%x1|] a mais de dano enquanto saudável.
Perícia com Espada de Duas Mãos
[0 * 100|%+|] do dano direto causado por você é aplicado como dano de sangramento ao longo de 5 s.
Você causa [30|%x|] de dano de sangramento aumentado por 5 s depois de matar um inimigo.
Você causa [30|%x|] de dano de sangramento aumentado por 5 s depois de matar um inimigo.
Excelência /110
Nódulo lendário
Seu dano de sangramento é aumentado em x15% do seu bônus de dano de vulnerabilidade, até um máximo de x45%.
Bônus atual: x3%
Hemorragia
Seu dano de sangramento é aumentado em x15% do seu bônus de dano de vulnerabilidade, até um máximo de x45%.
Bônus atual: x3%
Engaste de glifo: 60 Força, 10 Inteligência, 15 Determinação, 25 Destreza
Nódulo lendário
Matar um inimigo sangrando tem 10% de chance de conceder Berserk por 5 s. Seu dano é aumentado em x10% do seu bônus de dano durante Berserk, até o máximo de x30%.
Bônus atual: [0 * 100|%x|]
Fúria do Sangue
Matar um inimigo sangrando tem 10% de chance de conceder Berserk por 5 s. Seu dano é aumentado em x10% do seu bônus de dano durante Berserk, até o máximo de x30%.
Bônus atual: [0 * 100|%x|]
Engaste de glifo: 60 Força, 15 Inteligência, 20 Determinação, 22 Destreza
Nódulo lendário
Sob efeito de Berserk, acertos críticos aumentam sua velocidade de ataque em +2%, até +16%, por [6] s.
Carnificina
Sob efeito de Berserk, acertos críticos aumentam sua velocidade de ataque em +2%, até +16%, por [6] s.
Engaste de glifo: 40 Força, 5 Inteligência, 20 Determinação, 15 Destreza
Nódulo lendário
Sempre que você deixa um inimigo vulnerável, seu dano aumenta em x10% por 5 s. Acertar um Golpe Brutal em um inimigo vulnerável concede mais x10% por 5 s.
Dizimador
Sempre que você deixa um inimigo vulnerável, seu dano aumenta em x10% por 5 s. Acertar um Golpe Brutal em um inimigo vulnerável concede mais x10% por 5 s.
Engaste de glifo: 55 Força, 5 Inteligência, 25 Determinação, 15 Destreza
Nódulo lendário
A cada 12 s, sua próxima habilidade é sempre um Golpe Brutal.
Quebra-ossos
A cada 12 s, sua próxima habilidade é sempre um Golpe Brutal.
Engaste de glifo: 55 Força, 5 Inteligência, 15 Determinação, 25 Destreza
Nódulo lendário
Causar dano a inimigos com armas de uma mão aumenta sua chance de acerto crítico em x1% por 4 s, até x8%. Isso só pode ocorrer uma vez por habilidade lançada ou duas vezes por segundo ao canalizar Redemoinho.
Técnica Impecável
Causar dano a inimigos com armas de uma mão aumenta sua chance de acerto crítico em x1% por 4 s, até x8%. Isso só pode ocorrer uma vez por habilidade lançada ou duas vezes por segundo ao canalizar Redemoinho.
Engaste de glifo: 50 Força, 10 Inteligência, 25 Determinação, 15 Destreza
Nódulo lendário
Para cada [75] de fúria que gastar, você recebe 15% da sua vida máxima ([0.15 * PlayerHealthMax()]) como fortificação.
Arauto da Guerra
Para cada [75] de fúria que gastar, você recebe 15% da sua vida máxima ([0.15 * PlayerHealthMax()]) como fortificação.
Engaste de glifo: 55 Força, 5 Inteligência, 10 Determinação, 30 Destreza
Nódulo lendário
Trocar de arma lhe concede 8% da sua Fúria máxima.
Mestre em Armas
Trocar de arma lhe concede 8% da sua Fúria máxima.
Engaste de glifo: 40 Força, 5 Inteligência, 30 Determinação, 15 Destreza
Nódulo lendário
Seus Terremotos têm 75% de chance de gerar, a cada segundo, um Demônio de Poeira que causa [0] de dano. O dano de Terremoto é aumentado em 30% do seu dano contra inimigos próximos, até no máximo 150%.
Bônus atual: [0 * 100|%x|]
Força da Natureza
Seus Terremotos têm 75% de chance de gerar, a cada segundo, um Demônio de Poeira que causa [0] de dano. O dano de Terremoto é aumentado em 30% do seu dano contra inimigos próximos, até no máximo 150%.
Bônus atual: [0 * 100|%x|]
Engaste de glifo: 30 Força, 10 Inteligência, 25 Determinação, 15 Destreza
Nódulo raro
+0.2*100% de dano +10 de Força
Poder Puro
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+0.3*100% de dano contra elites +10 de Força
Força de Ferro
Bônus: Adicional de +0.3*100% de dano contra elites se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
0.04*100% de vida máxima +[30] de armadura
Tenacidade
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Força
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[630 + (455 * EquipIndex)] de Força
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[630 + (455 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
+0.2*100% de dano 0.04*100% de vida máxima
Força Bruta
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:[630 + (455 * EquipIndex)] de Força
Nódulo raro
+0.3*100% de dano Física ao longo do tempo +10 de Força
Açougueiro
Bônus: Adicional de +0.3*100% de dano Física ao longo do tempo se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+0.25*100% de dano de vulnerabilidade +10 de Força
Esfolador
Bônus: Adicional de +0.25*100% de dano de vulnerabilidade se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
+0.1*100% de resistência a Veneno +0.02*100% de resistência máxima a Veneno
Treinado em Veneno
Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Veneno se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Veneno se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos Sangrando +0.1*100% de resistência a Fogo
Banho de Sangue
Bônus: Adicional de 0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos Sangrando se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
0.12*100% de redução de efeito de controle [0.02 * 100|1%|] de chance de esquiva
Fugaz
Bônus: Adicional de 0.12*100% de redução de efeito de controle se requisitos forem cumpridos:[190 + (70 * EquipIndex)] de Determinação [185 + (70 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de 0.12*100% de redução de efeito de controle se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Força
Bônus: Adicional de 0.12*100% de redução de efeito de controle se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+0.3*100% de dano Física ao longo do tempo +0.25*100% de dano de vulnerabilidade
Dilacerante
Bônus: Adicional de +0.3*100% de dano Física ao longo do tempo se requisitos forem cumpridos:[890 + (455 * EquipIndex)] de Força
Nódulo raro
0.04*100% de vida máxima +0.06*100% de cura recebida
Restaurador
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos Sangrando +0.06*100% de cura recebida
Fibra
Bônus: Adicional de 0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos Sangrando se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
+0.2*100% de dano com Berserk em atividade +10 de Força
Ira
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano com Berserk em atividade se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
+0.2*100% de dano contra inimigos Sangrando +10 de Força
Deleite
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano contra inimigos Sangrando se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+0.1*100% de resistência a Fogo +0.02*100% de resistência máxima a Fogo
Treinado em Fogo
Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Fogo se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+0.2*100% de dano contra inimigos Sangrando +0.2*100% de dano com Berserk em atividade
Anseio
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano contra inimigos Sangrando se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+0.1*100% de resistência a Gelo +0.02*100% de resistência máxima a Veneno
Treinado em Gelo
Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Gelo se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos próximos +0.1*100% de resistência a Fogo
Audacioso
Bônus: Adicional de 0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos próximos se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
+0.3*100% de dano de acerto crítico +10 de Força
Feroz
Bônus: Adicional de +0.3*100% de dano de acerto crítico se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+0.2*100% de dano com Berserk em atividade +10 de Força
Berserker
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano com Berserk em atividade se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
0.04*100% de vida máxima +[0.05*5] de vida por 5 s
Recuperação
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Força
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
+0.2*100% de dano com Berserk em atividade +0.02*100% de chance de acerto crítico
Enfurecido
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano com Berserk em atividade se requisitos forem cumpridos:[700 + (455 * EquipIndex)] de Força [190 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
+0.25*100% de dano de vulnerabilidade +10 de Força
Demolir
Bônus: Adicional de +0.25*100% de dano de vulnerabilidade se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+0.7*100}% de dano de Golpe Brutal +10 de Força
Destruidor
Bônus: Adicional de +0.7*100}% de dano de Golpe Brutal se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
+[30] de armadura +0.25*100% de dano de vulnerabilidade
Saquear
Bônus: Adicional de +[30] de armadura se requisitos forem cumpridos:[700 + (455 * EquipIndex)] de Destreza [190 + (70 * EquipIndex)] de Força
Bônus: Adicional de +[30] de armadura se requisitos forem cumpridos:[700 + (455 * EquipIndex)] de Força [190 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos vulneráveis +0.06*100% de cura recebida
Arrogância
Bônus: Adicional de 0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos vulneráveis se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
0.06*100% de redução de dano sob fortificação +0.065*100% de geração de fortificação
Baluarte
Bônus: Adicional de 0.06*100% de redução de dano sob fortificação se requisitos forem cumpridos:[700 + (455 * EquipIndex)] de Força [190 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.06*100% de redução de dano sob fortificação se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.06*100% de redução de dano sob fortificação se requisitos forem cumpridos:[760 + (455 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
+0.3*100% de dano sob fortificação +0.25*100% de dano enquanto saudável
Força Interior
Bônus: Adicional de +0.3*100% de dano sob fortificação se requisitos forem cumpridos:[700 + (455 * EquipIndex)] de Determinação [190 + (70 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de +0.3*100% de dano sob fortificação se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
0.07*100% de redução de dano enquanto saudável +0.06*100% de cura recebida
Vigor
Bônus: Adicional de 0.07*100% de redução de dano enquanto saudável se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+0.7*100}% de dano de Golpe Brutal +10 de Força
Brutalidade
Bônus: Adicional de +0.7*100}% de dano de Golpe Brutal se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
+0.2*100% de dano +10 de Força
Esmagador
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+0.1*100% de resistência a Gelo +0.02*100% de resistência máxima a Gelo
Resiliência Gélida
Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Gelo se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Gelo se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
+[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque +0.2*100% de dano
Ligeireza
Bônus: Adicional de +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque se requisitos forem cumpridos:[890 + (455 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+[30] de armadura 0.04*100% de vida máxima
Homicida
Bônus: Adicional de +[30] de armadura se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Força
Bônus: Adicional de +[30] de armadura se requisitos forem cumpridos:[190 + (70 * EquipIndex)] de Destreza [185 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de +[30] de armadura se requisitos forem cumpridos:[700 + (455 * EquipIndex)] de Força [190 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de +[30] de armadura se requisitos forem cumpridos:[700 + (455 * EquipIndex)] de Determinação [190 + (70 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
+0.3*100% de dano de acerto crítico +10 de Força
Golpes Pesados
Bônus: Adicional de +0.3*100% de dano de acerto crítico se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+0.2*100% de dano +10 de Força
Força Selvagem
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
+0.1*100% de resistência a Fogo 0.04*100% de vida máxima
Resiliência Ígnea
Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Fogo se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Fogo se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
+[8] de máximo de Fúria +2 de Fúria ao matar
Fúria Faminta
Bônus: Adicional de +[8] de máximo de Fúria se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
+0.03*100% de resistência a todos os elementos +0.06*100% de cura recebida
Treinado
Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+[8] de máximo de Fúria 0.04*100% de vida máxima
Reserva Principal
Bônus: Adicional de +[8] de máximo de Fúria se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
+0.3*100% de dano sob fortificação +10 de Força
Força Bruta
Bônus: Adicional de +0.3*100% de dano sob fortificação se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
+[4] de máximo de Fúria +10 de Força
Força de Ferro
Bônus: Adicional de +[4] de máximo de Fúria se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
+2 de Fúria ao matar MoveSpeedEliteKill_RareMinor MoveSpeedEliteKillDuration
Matador de Caçadores
Bônus: Adicional de +2 de Fúria ao matar se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de +2 de Fúria ao matar se requisitos forem cumpridos:[760 + (455 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+0.03*100% de resistência a todos os elementos +[30] de armadura
Negação
Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Força
Nódulo raro
+0.1*100% de resistência a Eletricidade +0.02*100% de resistência máxima a Eletricidade
Treinado em Raios
Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Eletricidade se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+0.3*100% de dano Demônio de Poeira +10 de Força
Borrasca
Bônus: Adicional de +0.3*100% de dano Demônio de Poeira se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+0.24*100% de dano contra inimigos próximos +10 de Força
Potência Bruta
Bônus: Adicional de +0.24*100% de dano contra inimigos próximos se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
+[0.10 * 100|1%|] de duração de Terremoto +[0.10 * 100|1%|] de tamanho de Demônio de Poeira
Liga Metálica
Bônus: Adicional de +[0.10 * 100|1%|] de duração de Terremoto se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
+0.7*100% de dano Terremoto +0.2*100% de dano Física
Catalizador
Bônus: Adicional de +0.7*100% de dano Terremoto se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo mágico
+7 de Destreza
Nódulo mágico
+0.02*100% de dano
Nódulo mágico
+0.03*100% de dano contra elites
Nódulo mágico
+7 de Determinação
Nódulo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nódulo mágico
+[7.5] de armadura
Nódulo mágico
+0.03*100% de dano Física ao longo do tempo
Nódulo mágico
+0.025*100% de dano de vulnerabilidade
Nódulo mágico
+0.025*100% de resistência a Veneno
Nódulo mágico
+0.005*100% de resistência máxima a Veneno
Nódulo mágico
0.015*100% de redução de dano recebido de inimigos Sangrando
Nódulo mágico
+0.025*100% de resistência a Fogo
Nódulo mágico
0.03*100% de redução de efeito de controle
Nódulo mágico
[0.005 * 100|1%|] de chance de esquiva
Nódulo mágico
+0.015*100% de cura recebida
Nódulo mágico
+0.02*100% de dano com Berserk em atividade
Nódulo mágico
+0.02*100% de dano contra inimigos Sangrando
Nódulo mágico
+0.005*100% de resistência máxima a Fogo
Nódulo mágico
+0.025*100% de resistência a Gelo
Nódulo mágico
+0.005*100% de resistência máxima a Gelo
Nódulo mágico
0.015*100% de redução de dano recebido de inimigos próximos
Nódulo mágico
+0.03*100% de dano de acerto crítico
Nódulo mágico
+[0.025*5] de vida por 5 s
Nódulo mágico
+0.01*100% de chance de acerto crítico
Nódulo mágico
+0.07*100}% de dano de Golpe Brutal
Nódulo mágico
+0.02*100% de dano Física
Nódulo mágico
0.015*100% de redução de dano recebido de inimigos vulneráveis
Nódulo mágico
0.015*100% de redução de dano sob fortificação
Nódulo mágico
+0.0163*100% de geração de fortificação
Nódulo mágico
+0.03*100% de dano sob fortificação
Nódulo mágico
+0.025*100% de dano enquanto saudável
Nódulo mágico
0.0175*100% de redução de dano enquanto saudável
Nódulo mágico
+[0.005 * 100|1%|] de velocidade de ataque
Nódulo mágico
+1 de Fúria ao matar
Nódulo mágico
+[0.8] de máximo de Fúria
Nódulo mágico
+0.0075*100% de resistência a todos os elementos
Nódulo mágico
+[2] de máximo de Fúria
Nódulo mágico
MoveSpeedEliteKill_Magic MoveSpeedEliteKillDuration
Nódulo mágico
+0.005*100% de resistência máxima a Eletricidade
Nódulo mágico
+0.025*100% de resistência a Eletricidade
Nódulo mágico
+0.02*100% de dano Demônio de Poeira
Nódulo mágico
+0.024*100% de dano contra inimigos próximos
Nódulo mágico
+[0.05 * 100|1%|] de duração de Terremoto
Nódulo mágico
+[0.05 * 100|1%|] de tamanho de Demônio de Poeira
Nódulo mágico
+0.045*100% de dano Terremoto
Nódulo normal
+5 de Força +5 de Inteligência +5 de Determinação +5 de Destreza
Portão de quadro anexo
Nódulo normal
+5 de Determinação
Nódulo normal
+5 de Força
Nódulo normal
+5 de Inteligência
Nódulo normal
+5 de Destreza
Nódulo normal
Engaste de glifo
Nódulo normal
Nódulo inicial de Excelência
Iniciar Excelência /17
Nódulo normal
+5 de Força +5 de Inteligência +5 de Determinação +5 de Destreza
Portão de quadro anexo
Nódulo normal
+5 de Determinação
Nódulo normal
+5 de Força
Nódulo normal
+5 de Inteligência
Nódulo normal
+5 de Destreza
Nódulo mágico
+7 de Destreza
Nódulo mágico
+0.02*100% de dano
Nódulo mágico
+0.03*100% de dano contra elites
Nódulo mágico
+7 de Determinação
Nódulo raro
+0.2*100% de dano +10 de Força
Poder Puro
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+0.3*100% de dano contra elites +10 de Força
Força de Ferro
Bônus: Adicional de +0.3*100% de dano contra elites se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo normal
Engaste de glifo
Nódulo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nódulo mágico
+[7.5] de armadura
Nódulo raro
0.04*100% de vida máxima +[30] de armadura
Tenacidade
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Força
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[630 + (455 * EquipIndex)] de Força
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[630 + (455 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
+0.2*100% de dano 0.04*100% de vida máxima
Força Bruta
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:[630 + (455 * EquipIndex)] de Força
Nódulo normal
Nódulo inicial de Excelência
Hemorragia Excelência /23
Nódulo normal
+5 de Força +5 de Inteligência +5 de Determinação +5 de Destreza
Portão de quadro anexo
Nódulo normal
+5 de Força
Nódulo normal
+5 de Determinação
Nódulo normal
+5 de Destreza
Nódulo mágico
+7 de Destreza
Nódulo mágico
+0.03*100% de dano Física ao longo do tempo
Nódulo raro
+0.3*100% de dano Física ao longo do tempo +10 de Força
Açougueiro
Bônus: Adicional de +0.3*100% de dano Física ao longo do tempo se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo normal
+5 de Inteligência
Nódulo mágico
+7 de Determinação
Nódulo normal
Engaste de glifo
Nódulo mágico
+0.025*100% de dano de vulnerabilidade
Nódulo raro
+0.25*100% de dano de vulnerabilidade +10 de Força
Esfolador
Bônus: Adicional de +0.25*100% de dano de vulnerabilidade se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo mágico
+0.025*100% de resistência a Veneno
Nódulo raro
+0.1*100% de resistência a Veneno +0.02*100% de resistência máxima a Veneno
Treinado em Veneno
Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Veneno se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Veneno se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo mágico
+0.005*100% de resistência máxima a Veneno
Nódulo mágico
0.015*100% de redução de dano recebido de inimigos Sangrando
Nódulo mágico
+0.025*100% de resistência a Fogo
Nódulo raro
0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos Sangrando +0.1*100% de resistência a Fogo
Banho de Sangue
Bônus: Adicional de 0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos Sangrando se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo mágico
0.03*100% de redução de efeito de controle
Nódulo mágico
[0.005 * 100|1%|] de chance de esquiva
Nódulo lendário
Seu dano de sangramento é aumentado em x15% do seu bônus de dano de vulnerabilidade, até um máximo de x45%.
Bônus atual: x3%
Hemorragia
Seu dano de sangramento é aumentado em x15% do seu bônus de dano de vulnerabilidade, até um máximo de x45%.
Bônus atual: x3%
Engaste de glifo: 60 Força, 10 Inteligência, 15 Determinação, 25 Destreza
Nódulo raro
0.12*100% de redução de efeito de controle [0.02 * 100|1%|] de chance de esquiva
Fugaz
Bônus: Adicional de 0.12*100% de redução de efeito de controle se requisitos forem cumpridos:[190 + (70 * EquipIndex)] de Determinação [185 + (70 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de 0.12*100% de redução de efeito de controle se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Força
Bônus: Adicional de 0.12*100% de redução de efeito de controle se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+0.3*100% de dano Física ao longo do tempo +0.25*100% de dano de vulnerabilidade
Dilacerante
Bônus: Adicional de +0.3*100% de dano Física ao longo do tempo se requisitos forem cumpridos:[890 + (455 * EquipIndex)] de Força
Fúria do Sangue Excelência /22
Nódulo normal
+5 de Força +5 de Inteligência +5 de Determinação +5 de Destreza
Portão de quadro anexo
Nódulo normal
+5 de Determinação
Nódulo normal
+5 de Força
Nódulo normal
+5 de Inteligência
Nódulo normal
+5 de Destreza
Nódulo mágico
+0.015*100% de cura recebida
Nódulo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nódulo raro
0.04*100% de vida máxima +0.06*100% de cura recebida
Restaurador
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo mágico
0.015*100% de redução de dano recebido de inimigos Sangrando
Nódulo raro
0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos Sangrando +0.06*100% de cura recebida
Fibra
Bônus: Adicional de 0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos Sangrando se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo mágico
+7 de Determinação
Nódulo mágico
+0.02*100% de dano com Berserk em atividade
Nódulo lendário
Matar um inimigo sangrando tem 10% de chance de conceder Berserk por 5 s. Seu dano é aumentado em x10% do seu bônus de dano durante Berserk, até o máximo de x30%.
Bônus atual: [0 * 100|%x|]
Fúria do Sangue
Matar um inimigo sangrando tem 10% de chance de conceder Berserk por 5 s. Seu dano é aumentado em x10% do seu bônus de dano durante Berserk, até o máximo de x30%.
Bônus atual: [0 * 100|%x|]
Engaste de glifo: 60 Força, 15 Inteligência, 20 Determinação, 22 Destreza
Nódulo raro
+0.2*100% de dano com Berserk em atividade +10 de Força
Ira
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano com Berserk em atividade se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo mágico
+7 de Destreza
Nódulo mágico
+0.02*100% de dano contra inimigos Sangrando
Nódulo raro
+0.2*100% de dano contra inimigos Sangrando +10 de Força
Deleite
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano contra inimigos Sangrando se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo normal
Engaste de glifo
Nódulo mágico
+0.025*100% de resistência a Fogo
Nódulo mágico
+0.005*100% de resistência máxima a Fogo
Nódulo raro
+0.1*100% de resistência a Fogo +0.02*100% de resistência máxima a Fogo
Treinado em Fogo
Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Fogo se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+0.2*100% de dano contra inimigos Sangrando +0.2*100% de dano com Berserk em atividade
Anseio
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano contra inimigos Sangrando se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Carnificina Excelência /24
Nódulo normal
+5 de Força +5 de Inteligência +5 de Determinação +5 de Destreza
Portão de quadro anexo
Nódulo normal
+5 de Determinação
Nódulo normal
+5 de Força
Nódulo normal
+5 de Destreza
Nódulo mágico
+0.025*100% de resistência a Gelo
Nódulo mágico
+0.005*100% de resistência máxima a Gelo
Nódulo raro
+0.1*100% de resistência a Gelo +0.02*100% de resistência máxima a Veneno
Treinado em Gelo
Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Gelo se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo normal
+5 de Inteligência
Nódulo raro
0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos próximos +0.1*100% de resistência a Fogo
Audacioso
Bônus: Adicional de 0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos próximos se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo mágico
+0.025*100% de resistência a Fogo
Nódulo mágico
0.015*100% de redução de dano recebido de inimigos próximos
Nódulo mágico
+7 de Destreza
Nódulo mágico
+0.03*100% de dano de acerto crítico
Nódulo raro
+0.3*100% de dano de acerto crítico +10 de Força
Feroz
Bônus: Adicional de +0.3*100% de dano de acerto crítico se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo lendário
Sob efeito de Berserk, acertos críticos aumentam sua velocidade de ataque em +2%, até +16%, por [6] s.
Carnificina
Sob efeito de Berserk, acertos críticos aumentam sua velocidade de ataque em +2%, até +16%, por [6] s.
Engaste de glifo: 40 Força, 5 Inteligência, 20 Determinação, 15 Destreza
Nódulo normal
Engaste de glifo
Nódulo mágico
+7 de Determinação
Nódulo mágico
+0.02*100% de dano com Berserk em atividade
Nódulo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nódulo raro
+0.2*100% de dano com Berserk em atividade +10 de Força
Berserker
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano com Berserk em atividade se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo mágico
+[0.025*5] de vida por 5 s
Nódulo raro
0.04*100% de vida máxima +[0.05*5] de vida por 5 s
Recuperação
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Força
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo mágico
+0.01*100% de chance de acerto crítico
Nódulo raro
+0.2*100% de dano com Berserk em atividade +0.02*100% de chance de acerto crítico
Enfurecido
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano com Berserk em atividade se requisitos forem cumpridos:[700 + (455 * EquipIndex)] de Força [190 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
Dizimador Excelência /22
Nódulo normal
+5 de Força +5 de Inteligência +5 de Determinação +5 de Destreza
Portão de quadro anexo
Nódulo normal
+5 de Determinação
Nódulo normal
+5 de Força
Nódulo normal
+5 de Inteligência
Nódulo normal
+5 de Destreza
Nódulo mágico
+7 de Destreza
Nódulo mágico
+7 de Determinação
Nódulo mágico
+0.025*100% de dano de vulnerabilidade
Nódulo raro
+0.25*100% de dano de vulnerabilidade +10 de Força
Demolir
Bônus: Adicional de +0.25*100% de dano de vulnerabilidade se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo normal
Engaste de glifo
Nódulo mágico
+0.07*100}% de dano de Golpe Brutal
Nódulo raro
+0.7*100}% de dano de Golpe Brutal +10 de Força
Destruidor
Bônus: Adicional de +0.7*100}% de dano de Golpe Brutal se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo mágico
+0.02*100% de dano Física
Nódulo mágico
+[7.5] de armadura
Nódulo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nódulo raro
+0.2*100% de dano 0.04*100% de vida máxima
Força Bruta
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:[630 + (455 * EquipIndex)] de Força
Nódulo raro
+[30] de armadura +0.25*100% de dano de vulnerabilidade
Saquear
Bônus: Adicional de +[30] de armadura se requisitos forem cumpridos:[700 + (455 * EquipIndex)] de Destreza [190 + (70 * EquipIndex)] de Força
Bônus: Adicional de +[30] de armadura se requisitos forem cumpridos:[700 + (455 * EquipIndex)] de Força [190 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo mágico
+0.015*100% de cura recebida
Nódulo lendário
Sempre que você deixa um inimigo vulnerável, seu dano aumenta em x10% por 5 s. Acertar um Golpe Brutal em um inimigo vulnerável concede mais x10% por 5 s.
Dizimador
Sempre que você deixa um inimigo vulnerável, seu dano aumenta em x10% por 5 s. Acertar um Golpe Brutal em um inimigo vulnerável concede mais x10% por 5 s.
Engaste de glifo: 55 Força, 5 Inteligência, 25 Determinação, 15 Destreza
Nódulo mágico
0.015*100% de redução de dano recebido de inimigos vulneráveis
Nódulo raro
0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos vulneráveis +0.06*100% de cura recebida
Arrogância
Bônus: Adicional de 0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos vulneráveis se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
0.04*100% de vida máxima +0.06*100% de cura recebida
Restaurador
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Quebra-ossos Excelência /25
Nódulo normal
+5 de Força +5 de Inteligência +5 de Determinação +5 de Destreza
Portão de quadro anexo
Nódulo normal
+5 de Determinação
Nódulo normal
+5 de Força
Nódulo normal
+5 de Destreza
Nódulo normal
+5 de Inteligência
Nódulo lendário
A cada 12 s, sua próxima habilidade é sempre um Golpe Brutal.
Quebra-ossos
A cada 12 s, sua próxima habilidade é sempre um Golpe Brutal.
Engaste de glifo: 55 Força, 5 Inteligência, 15 Determinação, 25 Destreza
Nódulo mágico
0.015*100% de redução de dano sob fortificação
Nódulo mágico
+0.0163*100% de geração de fortificação
Nódulo raro
0.06*100% de redução de dano sob fortificação +0.065*100% de geração de fortificação
Baluarte
Bônus: Adicional de 0.06*100% de redução de dano sob fortificação se requisitos forem cumpridos:[700 + (455 * EquipIndex)] de Força [190 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.06*100% de redução de dano sob fortificação se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.06*100% de redução de dano sob fortificação se requisitos forem cumpridos:[760 + (455 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
0.04*100% de vida máxima +[30] de armadura
Tenacidade
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Força
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[630 + (455 * EquipIndex)] de Força
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[630 + (455 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nódulo mágico
+[7.5] de armadura
Nódulo mágico
+0.03*100% de dano sob fortificação
Nódulo mágico
+0.025*100% de dano enquanto saudável
Nódulo raro
+0.3*100% de dano sob fortificação +0.25*100% de dano enquanto saudável
Força Interior
Bônus: Adicional de +0.3*100% de dano sob fortificação se requisitos forem cumpridos:[700 + (455 * EquipIndex)] de Determinação [190 + (70 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de +0.3*100% de dano sob fortificação se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo mágico
+0.015*100% de cura recebida
Nódulo mágico
0.0175*100% de redução de dano enquanto saudável
Nódulo raro
0.07*100% de redução de dano enquanto saudável +0.06*100% de cura recebida
Vigor
Bônus: Adicional de 0.07*100% de redução de dano enquanto saudável se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo mágico
+7 de Determinação
Nódulo mágico
+0.07*100}% de dano de Golpe Brutal
Nódulo raro
+0.7*100}% de dano de Golpe Brutal +10 de Força
Brutalidade
Bônus: Adicional de +0.7*100}% de dano de Golpe Brutal se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo normal
Engaste de glifo
Nódulo mágico
+0.02*100% de dano
Nódulo mágico
+7 de Destreza
Nódulo raro
+0.2*100% de dano +10 de Força
Esmagador
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Técnica Impecável Excelência /23
Nódulo normal
+5 de Força +5 de Inteligência +5 de Determinação +5 de Destreza
Portão de quadro anexo
Nódulo normal
+5 de Determinação
Nódulo normal
+5 de Força
Nódulo normal
+5 de Destreza
Nódulo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nódulo mágico
+0.025*100% de resistência a Gelo
Nódulo normal
+5 de Inteligência
Nódulo mágico
0.015*100% de redução de dano recebido de inimigos próximos
Nódulo mágico
+0.025*100% de resistência a Fogo
Nódulo raro
+0.1*100% de resistência a Gelo +0.02*100% de resistência máxima a Gelo
Resiliência Gélida
Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Gelo se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Gelo se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos próximos +0.1*100% de resistência a Fogo
Audacioso
Bônus: Adicional de 0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos próximos se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo lendário
Causar dano a inimigos com armas de uma mão aumenta sua chance de acerto crítico em x1% por 4 s, até x8%. Isso só pode ocorrer uma vez por habilidade lançada ou duas vezes por segundo ao canalizar Redemoinho.
Técnica Impecável
Causar dano a inimigos com armas de uma mão aumenta sua chance de acerto crítico em x1% por 4 s, até x8%. Isso só pode ocorrer uma vez por habilidade lançada ou duas vezes por segundo ao canalizar Redemoinho.
Engaste de glifo: 50 Força, 10 Inteligência, 25 Determinação, 15 Destreza
Nódulo mágico
+0.02*100% de dano
Nódulo mágico
+[0.005 * 100|1%|] de velocidade de ataque
Nódulo raro
+[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque +0.2*100% de dano
Ligeireza
Bônus: Adicional de +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque se requisitos forem cumpridos:[890 + (455 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+[30] de armadura 0.04*100% de vida máxima
Homicida
Bônus: Adicional de +[30] de armadura se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Força
Bônus: Adicional de +[30] de armadura se requisitos forem cumpridos:[190 + (70 * EquipIndex)] de Destreza [185 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de +[30] de armadura se requisitos forem cumpridos:[700 + (455 * EquipIndex)] de Força [190 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de +[30] de armadura se requisitos forem cumpridos:[700 + (455 * EquipIndex)] de Determinação [190 + (70 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo mágico
+[7.5] de armadura
Nódulo mágico
+7 de Destreza
Nódulo mágico
+0.03*100% de dano de acerto crítico
Nódulo mágico
+7 de Determinação
Nódulo raro
+0.3*100% de dano de acerto crítico +10 de Força
Golpes Pesados
Bônus: Adicional de +0.3*100% de dano de acerto crítico se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo normal
Engaste de glifo
Nódulo raro
+0.2*100% de dano +10 de Força
Força Selvagem
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Arauto da Guerra Excelência /23
Nódulo normal
+5 de Força +5 de Inteligência +5 de Determinação +5 de Destreza
Portão de quadro anexo
Nódulo normal
+5 de Determinação
Nódulo normal
+5 de Força
Nódulo normal
+5 de Inteligência
Nódulo normal
+5 de Destreza
Nódulo mágico
+0.025*100% de resistência a Fogo
Nódulo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nódulo mágico
+1 de Fúria ao matar
Nódulo mágico
+[0.8] de máximo de Fúria
Nódulo raro
+0.1*100% de resistência a Fogo 0.04*100% de vida máxima
Resiliência Ígnea
Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Fogo se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Fogo se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
+[8] de máximo de Fúria +2 de Fúria ao matar
Fúria Faminta
Bônus: Adicional de +[8] de máximo de Fúria se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
+0.03*100% de resistência a todos os elementos +0.06*100% de cura recebida
Treinado
Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo mágico
+0.015*100% de cura recebida
Nódulo mágico
+0.0075*100% de resistência a todos os elementos
Nódulo lendário
Para cada [75] de fúria que gastar, você recebe 15% da sua vida máxima ([0.15 * PlayerHealthMax()]) como fortificação.
Arauto da Guerra
Para cada [75] de fúria que gastar, você recebe 15% da sua vida máxima ([0.15 * PlayerHealthMax()]) como fortificação.
Engaste de glifo: 55 Força, 5 Inteligência, 10 Determinação, 30 Destreza
Nódulo mágico
+7 de Destreza
Nódulo mágico
+0.02*100% de dano
Nódulo raro
+[8] de máximo de Fúria 0.04*100% de vida máxima
Reserva Principal
Bônus: Adicional de +[8] de máximo de Fúria se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
+0.2*100% de dano +10 de Força
Poder Puro
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo normal
Engaste de glifo
Nódulo mágico
+0.03*100% de dano sob fortificação
Nódulo mágico
+7 de Determinação
Nódulo raro
+0.3*100% de dano sob fortificação +10 de Força
Força Bruta
Bônus: Adicional de +0.3*100% de dano sob fortificação se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Mestre em Armas Excelência /24