Única /13
Única Espada
Poder do item: 725
856 Dano por segundo
- [622 – 933] de dano por acerto
- 1.10 ataques por segundo (Rápida)
"Sem ele, o vinho é menos doce, a lareira menos quente e nossas lâminas menos afiadas. Nosso irmão de sangue se foi, mas, se for da vontade de Bul-Kathos, nos encontraremos novamente algum dia."
- Canção de luto por Ramaladni
- Canção de luto por Ramaladni
Nível necessário: 50
Bárbaro
Única Espada
Poder do item: 725
856 Dano por segundo
- [622 – 933] de dano por acerto
- 1.10 ataques por segundo (Rápida)
Irazúli, a espada rúnica ancestral do anjo Izual, foi milagrosamente poupada da corrupção que consumiu seu mestre.
Nível necessário: 60
Bárbaro
Única Machado de Duas Mãos
Poder do item: 725
1,711 Dano por segundo
- [1,521 – 2,281] de dano por acerto
- 0.90 ataques por segundo (Lenta)
"Armas empunhadas pelos guerreiros mais ferozes muitas vezes chamam a atenção dos espíritos ancestrais. Se o portador for digno, os espíritos podem abençoar o aço com sua força."
- Gerti, mestre da forja da Tribo do Boi
- Gerti, mestre da forja da Tribo do Boi
Nível necessário: 60
Bárbaro
Única Maça de Duas Mãos
Poder do item: 725
1,711 Dano por segundo
- [1,521 – 2,281] de dano por acerto
- 0.90 ataques por segundo (Lenta)
O príncipe demônio Ikonoth matou centenas dos Hospedeiros Celestiais com este martelo infernal antes de cair para ninguém menos que o próprio Arcanjo Imperius.
Nível necessário: 60
Bárbaro
Única Maça de Duas Mãos
Poder do item: 725
1,711 Dano por segundo
- [1,521 – 2,281] de dano por acerto
- 0.90 ataques por segundo (Lenta)
As serpentes deformadas que residem nos pântanos não se contentam em simplesmente matar suas presas. Elas parecem ter um prazer maldoso em causar o máximo de sofrimento possível antes de matar.
Nível necessário: 60
Bárbaro
Única Espada de Duas Mãos
Poder do item: 725
1,711 Dano por segundo
- [1,369 – 2,053] de dano por acerto
- 1.00 ataques por segundo
"Estamos lutando contra esses carnívoros há tanto tempo, encharcados de tanto sangue, que depois de um tempo é difícil saber de que lado você realmente está."
- Daelyr, guerreiro da Tribo da Garça
- Daelyr, guerreiro da Tribo da Garça
Nível necessário: 50
Bárbaro
Única Amuleto
Poder do item: 725
"A mudança que acometeu meu irmão em batalha foi aterrorizante. Seus olhos ficaram duros como diamantes e o jeito que ele se movia... Era como se estivesse dançando uma música que só ele podia ouvir."
- Capitão Dervin
- Capitão Dervin
Nível necessário: 60
Bárbaro
Única [fp]Botas
Poder do item: 725
Armadura 362
"Embora muitos bárbaros tenham permanecido nas Terras do Medo, pequenos grupos das tribos do Boi, Garça e Urso optaram por procurar um novo lar."
- História dos Filhos de Bul-Kathos
- História dos Filhos de Bul-Kathos
Nível necessário: 50
Bárbaro
Única Peitoral
Poder do item: 725
Armadura 1268
Harrogath, o último bastião de resistência contra o ataque de Baal ao Monte Arreat, foi destruído, assim como a Pedra do Mundo. Os sobreviventes nunca perdoaram a traição que levou à perda de seu lar.
Nível necessário: 50
Bárbaro
Única [fp]Luvas
Poder do item: 725
Armadura 362
"A construção grosseira destas luvas esconde a força que elas conferem. Gohr claramente não era um artesão, mas seria tolice ignorar o sucesso de seu trabalho."
- Livro de Acessórios de Berrett
- Livro de Acessórios de Berrett
Nível necessário: 60
Bárbaro
Única Elmo
Poder do item: 725
Armadura 906
Enquanto lutava lado a lado com Raekor para libertar o campo de trabalho, Joritz recuperou este elmo dentado de um inimigo morto. À medida que sua fama lendária aumentava, o formato peculiar do elmo tornou-se sinônimo de grandes feitos.
Nível necessário: 60
Bárbaro
Única Anel
Poder do item: 725
"A raiva traz força, mas nubla a mente. Você precisa aprender a concentrar sua fúria, a dar um propósito a ela. Que nosso dever sagrado permaneça sempre no centro da sua mente."
– Talic, para Madawc
– Talic, para Madawc
Nível necessário: 50
Bárbaro
Única Anel
Poder do item: 725
Causar dano a inimigos com suas habilidades de briga coloca 2 aplicações do Sangramento de Despedaçar. Isso só pode afetar cada inimigo uma vez a cada 4 s.
"A fome começa tão pequena. Como se fustigasse de leve sua mente. Você jura que ainda está no controle... até ter se afundado tanto que não é mais capaz de se reconhecer."
- Varyana
- Varyana
Nível necessário: 60
Bárbaro
Lendária /45
da Raiva Ardente
Bárbaro, Ofensiva
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
da Martelada
Bárbaro, Ofensiva
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
Desbloqueado ao completar Campo de Luto em Estepes Secas
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
do Rompe-crânios
Bárbaro, Ofensiva
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Mestre em Armas
Bárbaro, Utilidade
Golpe de Sorte: Causar dano a um inimigo com uma habilidade de Maestria em Armas tem até [37 – 55]% de chance de atordoá-lo por 2 s.
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Defensiva, Códice de Poder
Desbloqueado ao completar Ruínas Esquecidas em Kehjistão
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
do Frenesi de Batalha
Bárbaro
Bárbaro, Recurso, Códice de Poder
Desbloqueado ao completar Caverna Sirocco em Kehjistão
Tipos de item permitidos: Anel
Bárbaro, Defensiva, Códice de Poder
Desbloqueado ao completar Campos de Carniça em Estepes Secas
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
dos Passos Gigantes
Bárbaro, Recurso
Tipos de item permitidos: Anel
Bárbaro, Utilidade, Códice de Poder
Desbloqueado ao completar Refúgio de Hakan em Kehjistão
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Recurso, Códice de Poder
Desbloqueado ao completar Ossuário Sagrado em Cimeiras Fraturadas
Tipos de item permitidos: Anel
Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
Desbloqueado ao completar Reservatório Ancestral em Hawezar
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Defensiva, Códice de Poder
Desbloqueado ao completar Forte Pagão em Hawezar
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
Desbloqueado ao completar Refúgio Assombrado em Hawezar
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
do Demônio de Poeira
Bárbaro, Ofensiva
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Recurso, Códice de Poder
Desbloqueado ao completar Mina de Calibel em Scosglen
Tipos de item permitidos: Anel
Bárbaro, Recurso, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: Anel
Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
Desbloqueado ao completar Moledros Penitentes em Scosglen
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
Desbloqueado ao completar Forte Garan em Scosglen
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Defensiva, Códice de Poder
Desbloqueado ao completar Refúgio da Luz em Hawezar
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
do Retalha-vento
Bárbaro, Ofensiva
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
Desbloqueado ao completar Asilo de Hereges em Kehjistão
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
Desbloqueado ao completar Ruínas Submersas em Scosglen
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
do Redemoinho Aprisionante
Bárbaro, Utilidade
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
do Berserker Inabalável
Bárbaro, Defensiva
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Recurso, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: Anel
Bárbaro, Mobilidade, Códice de Poder
Desbloqueado ao completar Ossuário em Estepes Secas
Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Utilidade, Códice de Poder
Desbloqueado ao completar Quartel de Kor Dragan em Cimeiras Fraturadas
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Recurso, Códice de Poder
Desbloqueado ao completar Malhobosque em Cimeiras Fraturadas
Tipos de item permitidos: Anel
Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
Desbloqueado ao completar Obras de Maugan em Hawezar
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Defensiva, Códice de Poder
Desbloqueado ao completar Catacumba Profanada em Cimeiras Fraturadas
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Utilidade, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
do Berserker do Clã do Urso
Bárbaro, Recurso
Tipos de item permitidos: Anel
Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
da Vida Ressurgente
Bárbaro, Recurso
Tipos de item permitidos: Anel
da Raiva Concentrada
Bárbaro, Recurso
Tipos de item permitidos: Anel
de Ignorar Dor
Bárbaro, Recurso
Tipos de item permitidos: Anel
da Velocidade Punitiva
Bárbaro, Recurso
Tipos de item permitidos: Anel
Barbarian Habilidades /23
Chance de Golpe de Sorte: 50%
Golpeia o inimigo com sua arma, causando 33% de dano. Depois de golpear inimigos [4] vezes, seu próximo Trombar atordoará por 1.25 s. Isso aumenta para [2] s se estiver usando uma arma de duas mãos.
Aumentar grau:
Dano 33%
- Trombar de Batalha: Aumenta a duração do atordoamento de Trombar para 1.5 s, ou para 2 s se estiver usando uma arma de duas mãos.
- Trombar Aperfeiçoado: Causar dano a um inimigo atordoado com Trombar concede a você 20% de vida máxima (Max(1,0.2)) como fortificação. O valor é dobrado ao usar uma arma de duas mãos.
- Trombar de Batalha: Causar dano a um inimigo atordoado com Trombar gera [5] de fúria adicional ou [10] de fúria se estiver usando uma arma de duas mãos.
- Trombar de Combate: Depois de desferir um acerto crítico [4] vezes com Trombar usando uma arma de duas mãos, sua próxima habilidade principal ou de Maestria em Armas desfere Golpe Brutal.
Chance de Golpe de Sorte: 50%
Esfola o inimigo, causando 5.5% de dano e aplicando 44% de dano de sangramento ao longo de 5 s.
Aumentar grau:
Dano de impacto 5.5%
Dano de sangramento 44%
Dano de sangramento 44%
- Esfolar Aperfeiçoado: Esfolar tem 15% de chance de deixar os inimigos vulneráveis por [3] s. A chance é dobrada ao usar uma arma de duas mãos.
- Esfolar de Batalha: Quando Esfolar causa dano direto a um inimigo, ele recebe x10% de dano de sangramento aumentado de você pelos próximos 3 s.
- Esfolar de Combate: Quando Esfolar causa dano direto a um inimigo, você recebe [3]% de redução de dano e [0.1] espinhos por [3] s. Isso acumula até [4] vezes.
Chance de Golpe de Sorte: 30%
Libera um rápido turbilhão de golpes, causando 24% de dano com cada par de acertos.
Se Frenesi atingir um inimigo, a velocidade de ataque é aumentada em +20% por 3 s, até +60%.
Aumentar grau:
Dano 24%
- Frenesi Aperfeiçoado: Enquanto Frenesi concede +60% de bônus de velocidade de ataque, também gera [3] de fúria adicional.
- Frenesi de Batalha: Sob efeito de Berserk, suas outras habilidades recebem +5}% de velocidade de ataque por cada aplicação de Frenesi que você tiver.
- Frenesi de Combate: Você recebe 8% de redução de dano por cada aplicação de Frenesi que tem no momento.
Chance de Golpe de Sorte: 50%
Golpeia um inimigo à sua frente, causando 33% de dano.
Aumentar grau:
Dano 33%
- Ataque Repentino Aperfeiçoado: Ataque Repentino causa x30% de dano aumentado e cura 2% da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.02]) quando atinge um inimigo saudável.
- Ataque Repentino de Batalha: Ataque Repentino também aplica 20% de dano de sangramento ao longo de 5 s.
- Ataque Repentino de Combate: Acertos críticos com Ataque Repentino concedem Berserk por 1.5 s.
Chance de Golpe de Sorte:50%
Golpeia com seu martelo com a fúria dos Ancestrais, causando 50% de dano em uma área concentrada.
Aumentar grau:
Dano 50%
- Martelo dos Ancestrais Aperfeiçoado: Recebe x3% de fúria adicional por [5] s por cada inimigo atingido por Martelo dos Ancestrais, acumulando até [10] vezes.
- Martelo dos Ancestrais Violento: Depois de desferir um Golpe Brutal com Martelo dos Ancestrais, você causa x30% de dano aumentado por 5 s.
- Martelo dos Ancestrais Furioso: Martelo dos Ancestrais causa x1% de dano adicional por cada ponto de fúria que você tinha ao usá-lo.
Chance de Golpe de Sorte: 33%
Corta os inimigos à sua frente, causando 12% de dano e aplicando 96% de dano de sangramento ao longo de 5 s.
Aumentar grau:
Dano de impacto 12%
Dano de sangramento 96%
Dano de sangramento 96%
- Despedaçar Aperfeiçoado: Causar dano direto com Despedaçar aumenta a duração de vulnerabilidade dos inimigos em 2 s.
- Despedaçar Violento: Despedaçar causa x12% de dano aumentado a inimigos vulneráveis.
- Despedaçar Furioso: Dano direto com Despedaçar concede 4 de fúria por inimigo atingido, até o máximo de 20 de fúria.
Chance de Golpe de Sorte: 30%
Você golpeia com suas armas em direções opostas, causando 50% de dano com cada arma. Inimigos presos no centro recebem dano das duas armas.
Aumentar grau:
Dano 50%
- Golpe Duplo Aperfeiçoado: Se Golpe Duplo causar dano a um inimigo atordoado ou nocauteado, você receberá 25 de fúria.
- Golpe Duplo Violento: Acertar um inimigo com ambos os golpes de Golpe Duplo torna-o vulnerável por [2] s.
- Golpe Duplo Furioso: Lançar Golpe Duplo sob efeito de Berserk concede 2 s adicionais de Berserk.
Chance de Golpe de Sorte: 25%
Você rasga o chão com sua arma e arremessa detritos para frente, causando 77% de dano.
Aumentar grau:
Dano 77%
- Revolta Aperfeiçoada: Revolta tem 20% de chance de atordoar todos os inimigos atingidos por 2.5 s.
- Revolta Violenta: Se Revolta causar dano a pelo menos [2] inimigos ou um chefe, você receberá Berserk por 2 s, com aumento para 3 s se causar dano a pelo menos 4 inimigos.
- Revolta Furiosa: Causar dano direto a um inimigo com uma habilidade que não seja Revolta faz com que seu próximo lançamento de Revolta cause x12% de dano aumentado, acumulando até 6 vezes.
Chance de Golpe de Sorte: 20%
Ataca rapidamente inimigos ao redor, causando 0*100% de dano.
Aumentar grau:
Dano 0*100%
- Redemoinho Aperfeiçoado: Recebe 1 de fúria sempre que Redemoinho causa dano direto a um inimigo, ou 4 de fúria contra inimigos de elite.
- Redemoinho Violento: Depois de usar Redemoinho por 2 s, Redemoinho causa x30% de dano aumentado até ser cancelado.
- Redemoinho Furioso: Ao usar uma arma de corte, Redemoinho também aplica 40% do dano-base como dano de sangramento ao longo de 5 s.
Recarga: 0 s
Chance de Golpe de Sorte: 33%
Golpeia o chão, causando 9.5% de dano e atordoando inimigos ao redor por 3 s.
Aumentar grau:
Dano 9.5%
Recarga 0 s
Recarga 0 s
- Pisada Poderosa Aperfeiçoada: Aumenta a duração de Pisada Poderosa em 1 segundo.
- Pisada Poderosa Tática: Pisada Poderosa gera 40 de fúria.
- Pisada Poderosa Estratégica: Reduz a recarga da sua habilidade suprema em 2 segundo por cada inimigo atingido por Pisada Poderosa.
Recarga: 0 s
Solta um brado de convocação, aumentando sua velocidade de movimento em +30% e a geração de recursos em x40% por [{6.48|1|}] s, enquanto os aliados próximos recebem aumento por [{3.24|1|}] s.
Aumentar grau:
Bônus de geração de recursos x40%
- Brado de Convocação Aperfeiçoado: Enquanto Brado de Convocação está ativo, concede implacável.
- Brado de Convocação Tático: Brado de Convocação gera 20 de fúria e concede x20% de geração de recursos adicional.
- Brado de Convocação Estratégico: Brado de Convocação concede 10% de vida máxima (Max(1,6.484)) como fortificação. Enquanto Brado de Convocação está ativo, você recebe 2% de vida máxima adicional (Max(1,6.485)) como fortificação sempre que receber ou causar dano direto.
Você se prepara, recebendo uma barreira que absorve 50% da sua vida perdida por 5 s.
Aumentar grau:
Absorção de barreira 50%
- Pele de Ferro Aperfeiçoada: A barreira de Pele de Ferro absorve [0 * 100|%|] mais da sua vida máxima.
- Pele de Ferro Tática: Enquanto Pele de Ferro está ativa, cura 10% do valor original da barreira por segundo.
- Pele de Ferro Estratégica: Pele de Ferro também concede 20% de vida máxima (0.2) como fortificação. O valor é dobrado se lançar com vida abaixo de 50%.
Provoca inimigos próximos e recebe 40% de redução de dano por 6.48 s.
Aumentar grau:
Redução de dano 40%
- Brado Desafiador Aperfeiçoado: Enquanto Brado Desafiador está ativo, recebe x20% de bônus de vida máxima.
- Brado Desafiador Tático: Enquanto Brado Desafiador está ativo, você recebe 3 de fúria sempre que recebe dano.
- Brado Desafiador Estratégico: Enquanto Brado Desafiador está ativo, recebe uma quantidade de espinhos equivalente a 30% da sua vida máxima.
Recarga de cargas: 0.25 s
Chance de Golpe de Sorte: 40%
Desfere um chute poderoso que causa 18% de dano e repele inimigos à sua frente. Inimigos repelidos ao chão recebem 70% de dano adicional e ficam atordoados por 3 s.
Aumentar grau:
Recarga de cargas 0.25 s
- Chute Aperfeiçoado: Causar dano a inimigos com Chute deixa-os vulneráveis por 4 s.
- Chute Potente: Se Chute causar dano a um inimigo, consumirá toda a sua fúria e causará 20% de dano adicional por 10 de fúria gasta. Chute deixa de repelir inimigos.
- Chute Poderoso: Inimigos que receberam Chute causam 54% de dano aos inimigos com que colidem enquanto são repelidos. Os inimigos atingidos dessa forma são nocauteados por 2 s.
Solta um poderoso grito de guerra, aumentando seu dano causado em x15% por 6.48 s e o de aliados próximos por 3.24 s.
Aumentar grau:
Bônus de dano x15%
- Grito de Guerra Aperfeiçoado: Grito de Guerra concede Berserk por 4 s.
- Grito de Guerra Potente: Se pelo menos 6 inimigos estiverem próximos quando você lançar Grito de Guerra, seu bônus de dano será aumentado em mais x10%.
- Grito de Guerra Poderoso: Grito de Guerra concede 15% de vida máxima (Max(1,0.15)) como fortificação.
Chance de Golpe de Sorte: 66%
Salta para frente e depois golpeia o chão, causando 42.25% de dano e repelindo inimigos ao redor no impacto.
Aumentar grau:
Dano 42.25%
Recarga 0 s
Recarga 0 s
- Salto Aperfeiçoado: Se Salto não atinge nenhum inimigo, sua recarga é reduzida em 4 s.
- Salto Potente: Se Salto causar dano a pelo menos um inimigo, você receberá 40 de fúria.
- Salto Poderoso: Inimigos atingidos por Salto são desacelerados em 70% por 5 s.
Chance de Golpe de Sorte: 33%
Torna-se implacável e avança, empurrando inimigos, causando 250% de dano a eles e repelindo-os.
Aumentar grau:
Dano 250%
Recarga 0 s
Recarga 0 s
- Investida Aperfeiçoada: Inimigos repelidos ao chão por Investida recebem 150% de dano e ficam atordoados por 3 s.
- Investida Potente: Reduz a recarga de Investida em 3 s por inimigo atingido, até um máximo de 9 s. Investir contra um chefe reduz a recarga em 6 s.
- Investida Poderosa: Causar dano a inimigos com Investida deixa-os vulneráveis por [4] s.
Recarga de cargas: 0.25 s
Chance de Golpe de Sorte: 25%
Lança um trio de correntes que causa 23% de dano e puxa os inimigos.
Aumentar grau:
Dano 23%
Recarga de cargas 0.25 s
Recarga de cargas 0.25 s
- Garra de Aço Aperfeiçoada: Garra de Aço também deixa os inimigos vulneráveis por 3 s.
- Garra de Aço do Lutador: Se Garra de Aço causar dano a um inimigo, você fica sob efeito de Berserk por 2 s.
- Garra de Aço do Guerreiro: Garra de Aço recebe 1 carga adicional.
Recarga de cargas: 15 s
Recarga: 0 s
Chance de Golpe de Sorte: 50%
Você tenta um golpe mortal, causando 120% de dano aos inimigos à sua frente.
Se isso matar um inimigo, a recarga será reiniciada.Se isso matar um inimigo, uma carga será devolvida.
Aumentar grau:
Dano 120%
- Golpe Mortal Aperfeiçoado: Golpe Mortal causa x150% de dano aumentado contra chefes.
- Golpe Mortal do Lutador: Se Golpe Mortal causar dano a pelo menos um inimigo, você receberá 20 de fúria.
- Golpe Mortal do Guerreiro: Se Golpe Mortal causar dano a pelo menos um inimigo, você receberá Berserk por 3 s.
Cargas: 2
Recarga de cargas: 10 s
Chance de Golpe de Sorte: 50%
Espeta inimigos à sua frente, causando 13% de dano. Então você arranca a arma, causando aos inimigos dano equivalente ao valor total de sangramento e removendo todo o dano de sangramento deles.
Aumentar grau:
Recarga de cargas: 10 s.
{else} Recarga: 0 s.
{else} Recarga: 0 s.
- Ruptura Aperfeiçoada: Arrancar sua arma de inimigos durante Ruptura provoca uma explosão que causa 70% de dano de sangramento ao longo de 5 s. Esse dano aumenta em x10% para cada 50 de força que você tiver.
Bônus atual: [0 * 100|%x|] - Ruptura do Lutador: Atingir pelo menos 1 inimigo com Ruptura cura 22% da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.22]).
- Ruptura do Guerreiro: Atingir inimigos com Ruptura aumenta sua velocidade de ataque em +40% por 5 s.
Explode em um estado de fúria, repelindo inimigos ao redor, recebendo Berserk e tornando-se implacável por 5 s. Pelos próximos 10 s, causar dano direto com habilidades básicas concede Berserk por 5 s.
- Fúria do Berserker Suprema: Enquanto Fúria do Berserker está ativa, cada 50 de fúria que você gastar aumenta o bônus do dano de Berserk em x25%, até x100%.
- Fúria do Berserker Primordial: Enquanto Fúria do Berserker está ativa, recebe +20% de velocidade de movimento aumentada e aumenta a geração de fúria em x30%.
Chance de Golpe de Sorte: [24.1667%
Ative três vezes para prender correntes a cada uma de suas armas e realizar um ataque:
Primeiro, sua arma de concussão de duas mãos golpeia o chão, causando 60% de dano e atordoando inimigos por 2 s.
Na ativação seguinte, sua arma de corte de duas mãos golpeia à sua frente, causando 20% de dano e aplicando 120% de dano de sangramento ao longo de 5 s.
Por fim, suas armas de empunhadura dupla golpeiam ao seu redor, causando 32.5% de dano por acerto.
- Maelstrom de Ferro Primordial: Maelstrom de Ferro recebe +30% de chance de acerto crítico aumentada e causa x40% de dano de acerto crítico aumentado.
- Maelstrom de Ferro Supremo: Causar dano direto a um inimigo depois de trocar de armas reduz a recarga de Maelstrom de Ferro em 1 segundo.
Chama 3 Ancestrais para ajudar você em batalha por 6 s.
Korlic salta nos inimigos, causando 104% de dano e golpeia com suas armas em um frenesi, causando 39% de dano por acerto.
Talic gira em um redemoinho, atacando inimigos rapidamente e causando 65% de dano.
Madawc perturba o solo, causando 195% de dano.
- Chamado dos Ancestrais Primordial: Enquanto Chamado dos Ancestrais está ativo, recebe +20% de bônus de velocidade de ataque e x20% de dano aumentado.
- Chamado dos Ancestrais Supremo: Cada um dos Ancestrais recebe poder adicional:
Korlic: Você recebe 10 de fúria sempre que Korlic causa dano a um inimigo com Frenesi.
Talic: Inimigos são desacelerados em 50% por 1 segundo ao serem atingidos por Redemoinho.
Madawc: Tem 30% de chance de atordoar inimigos por 3 s ao usar Revolta.
Barbarian Árvore de habilidades /130
Require Points: 23
Require Points: 16
Require Points: 11
Require Points: 6
Require Points: 2
Forte como Aço
Aumenta seus espinhos em [3|%+|]. Quando inimigos acertam você, eles recebem [10]% de dano de espinhos adicional como sangramento ao longo de 5 s.Ranks: 3
Líder de Invasão
Seus Gritos também curam aliados em [1|%|] de suas vidas máximas por segundo.Ranks: 3
Estouro
Recebe 0.04 espinhos. Também recebe 0.02 espinhos por cada 0.1 de bônus de vida máxima que você tiver.Ranks: 3
Resistência Agressiva
Recebe [4|%|] de redução de dano durante Berserk.Ranks: 3
Impulsos Rápidos
Reduz a duração de efeitos de controle em [6|%|].Ranks: 3
Ponto de Pressão
Golpe de Sorte: Suas habilidades principais têm até 10% de chance de tornar os inimigos vulneráveis por 2 s.Ranks: 3
Contraofensiva
Enquanto tiver fortificação em mais de [50|%|] da sua vida máxima, você causa [4|%x|] de dano aumentado.Ranks: 3
Fúria Revigorante
Cura [3|%|] da sua vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.03)]) por cada 100 de fúria gasta.Ranks: 3
Postura Defensiva
Aumenta a redução de dano recebida enquanto tiver fortificação em mais [2|%|].Ranks: 3
Fúria Prolífica
Sob efeito de Berserk, a geração de fúria é aumentada em [6|%x|].Ranks: 3
Redemoinho
Custo de fúria: 25 por segundoChance de Golpe de Sorte: [20|%|]
Ataca rapidamente inimigos ao redor, causando 0*100% de dano.
Ranks: 5
Redemoinho Furioso
Ao usar uma arma de corte, Redemoinho também aplica [40|%|] do dano-base como dano de sangramento ao longo de 5 s.Redemoinho Violento
Depois de usar Redemoinho por 2 s, Redemoinho causa [30|%x|] de dano aumentado até ser cancelado.Grito de Guerra Potente
Se pelo menos 6 inimigos estiverem próximos quando você lançar Grito de Guerra, seu bônus de dano será aumentado em mais [10|%x|].Grito de Guerra Poderoso
Grito de Guerra concede [15|%|] de vida máxima ([Max(1,0.15)|0|]) como fortificação.Revolta Furiosa
Causar dano direto a um inimigo com uma habilidade que não seja Revolta faz com que seu próximo lançamento de Revolta cause [12|%x|] de dano aumentado, acumulando até 6 vezes.Revolta Violenta
Se Revolta causar dano a pelo menos [2] inimigos ou um chefe, você receberá Berserk por 2 s, com aumento para 3 s se causar dano a pelo menos 4 inimigos.Ruptura do Lutador
Atingir pelo menos 1 inimigo com Ruptura cura [22|%|] da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.22]).Ruptura do Guerreiro
Atingir inimigos com Ruptura aumenta sua velocidade de ataque em [40|%+|] por 5 s.Despedaçar Violento
Despedaçar causa [12|%x|] de dano aumentado a inimigos vulneráveis.Despedaçar Furioso
Dano direto com Despedaçar concede 4 de fúria por inimigo atingido, até o máximo de 20 de fúria.Brado de Convocação Tático
Brado de Convocação gera 20 de fúria e concede [20|%x|] de geração de recursos adicional.Brado de Convocação Estratégico
Brado de Convocação concede [10|%|] de vida máxima ([Max(1,0.1)|0|]) como fortificação. Enquanto Brado de Convocação está ativo, você recebe [2|%|] de vida máxima adicional ([Max(1,0.02)|0|]) como fortificação sempre que receber ou causar dano direto.Garra de Aço do Lutador
Se Garra de Aço causar dano a um inimigo, você fica sob efeito de Berserk por 2 s.Garra de Aço do Guerreiro
Garra de Aço recebe 1 carga adicional.Salto Potente
Se Salto causar dano a pelo menos um inimigo, você receberá 40 de fúria.Salto Poderoso
Inimigos atingidos por Salto são desacelerados em [70|%|] por 5 s.Pisada Poderosa Estratégica
Reduz a recarga da sua habilidade suprema em 2 segundo por cada inimigo atingido por Pisada Poderosa.Pisada Poderosa Tática
Pisada Poderosa gera 40 de fúria.Martelo dos Ancestrais Violento
Depois de desferir um Golpe Brutal com Martelo dos Ancestrais, você causa [30|%x|] de dano aumentado por 5 s.Martelo dos Ancestrais Furioso
Martelo dos Ancestrais causa [1|%x|] de dano adicional por cada ponto de fúria que você tinha ao usá-lo.Ataque Repentino de Batalha
Ataque Repentino também aplica 20% de dano de sangramento ao longo de 5 s.Ataque Repentino de Combate
Acertos críticos com Ataque Repentino concedem Berserk por [1.5|1|] s.Chute Potente
Se Chute causar dano a um inimigo, consumirá toda a sua fúria e causará 20% de dano adicional por 10 de fúria gasta. Chute deixa de repelir inimigos.Chute Poderoso
Inimigos que receberam Chute causam 54% de dano aos inimigos com que colidem enquanto são repelidos. Os inimigos atingidos dessa forma são nocauteados por 2 s.Pele de Ferro Tática
Enquanto Pele de Ferro está ativa, cura [10|%|] do valor original da barreira por segundo.Pele de Ferro Estratégica
Pele de Ferro também concede [20|%|] de vida máxima ([0.2|0|]) como fortificação. O valor é dobrado se lançar com vida abaixo de [50|%|].Frenesi de Batalha
Sob efeito de Berserk, suas outras habilidades recebem [5}|%+|] de velocidade de ataque por cada aplicação de Frenesi que você tiver.Frenesi de Combate
Você recebe [8|%|] de redução de dano por cada aplicação de Frenesi que tem no momento.Golpe Duplo Violento
Acertar um inimigo com ambos os golpes de Golpe Duplo torna-o vulnerável por [2] s.Golpe Duplo Furioso
Lançar Golpe Duplo sob efeito de Berserk concede 2 s adicionais de Berserk.Investida Potente
Reduz a recarga de Investida em 3 s por inimigo atingido, até um máximo de 9 s. Investir contra um chefe reduz a recarga em 6 s.Investida Poderosa
Causar dano a inimigos com Investida deixa-os vulneráveis por [4] s.Esfolar de Batalha
Quando Esfolar causa dano direto a um inimigo, ele recebe [10|%x|] de dano de sangramento aumentado de você pelos próximos 3 s.Esfolar de Combate
Quando Esfolar causa dano direto a um inimigo, você recebe [3]% de redução de dano e [0.1] espinhos por [3] s. Isso acumula até [4] vezes.Golpe Mortal do Lutador
Se Golpe Mortal causar dano a pelo menos um inimigo, você receberá 20 de fúria.Golpe Mortal do Guerreiro
Se Golpe Mortal causar dano a pelo menos um inimigo, você receberá Berserk por 3 s.Brado Desafiador Tático
Enquanto Brado Desafiador está ativo, você recebe 3 de fúria sempre que recebe dano.Brado Desafiador Estratégico
Enquanto Brado Desafiador está ativo, recebe uma quantidade de espinhos equivalente a [30|%|] da sua vida máxima.Trombar de Combate
Depois de desferir um acerto crítico [4] vezes com Trombar usando uma arma de duas mãos, sua próxima habilidade principal ou de Maestria em Armas desfere Golpe Brutal.Trombar de Batalha
Causar dano a um inimigo atordoado com Trombar gera [5] de fúria adicional ou [10] de fúria se estiver usando uma arma de duas mãos.Require Points: 33
Mão Pesada
Ao usar armas de duas mãos, você causa [5|%x|] de dano de acerto crítico aumentado.Ranks: 3
Fúria Descontrolada
Habilidades principais causam [135|%x|] de dano aumentado, mas custam [100|%x|] mais fúria.Ranks: 1
Arsenal Ambulante
Causar dano direto com uma arma de concussão de duas mãos, arma de corte de duas mãos ou arma de empunhadura dupla concede [10|%x|] de dano aumentado por 10 s.Enquanto todos os três bônus de dano estiverem ativos, você receberá um adicional de [20|%x|] de dano e velocidade de ataque.
Ranks: 1
Duelista
A velocidade de ataque é aumentada em [3|%+|] ao usar armas de uma mão.Ranks: 3
Presença Imponente
Recebe [6|%x|] de vida máxima adicional.Ranks: 3
Raiva Infinita
Habilidades básicas geram [10|%x|] de fúria adicional ao usar armas de duas mãos.Ranks: 3
Expor Vulnerabilidade
Causar dano direto com uma habilidade de Maestria em Armas faz com que sua próxima habilidade principal torne os inimigos vulneráveis por [1] s.Ranks: 3
Grito Gutural
Suas habilidades de Grito fazem os inimigos causarem [4|%|] de dano reduzido por 5 s.Ranks: 3
Fúria Controlada
Aumenta sua fúria máxima em 3.Ranks: 3
Força Bruta
Seu Golpe Brutal causa [8|%x|] de dano aumentado ao usar uma arma de duas mãos.Ranks: 3
Voz Estrondosa
As durações de efeito de habilidades de Grito são aumentadas em [8|%x|].Ranks: 3
Espancamento
Suas habilidades com armas de concussão causam [5|%x|] de dano aumentado se o inimigo estiver atordoado ou vulnerável.Ranks: 3
Vigor Marcial
A redução de dano contra elites é aumentada em [(0.04*sLevel)*100|%|].Ranks: 3
Força Implacável
Aumenta a duração máxima de Berserk em 5 s e aumenta o bônus de dano para [100|%x|].Ranks: 1
Feridas Sangrentas
Ao fazer um inimigo sangrar, você tem chance equivalente à sua chance de acerto crítico de aumentar o valor de sangramento dele em [140|%x|] do seu bônus de dano de acerto crítico.Desferir um Golpe Brutal contra um inimigo que está sangrando cria uma explosão que aplica 85% de dano de sangramento ao longo de 5 s.
Ranks: 1
Sem Piedade
Você tem [3|%+|] de chance de acerto crítico aumentada contra inimigos imobilizados, atordoados ou desacelerados.Ranks: 3
Fervor de Batalha
Quando uma habilidade de Briga causar dano a pelo menos um inimigo, você receberá Berserk por 1 s.Ranks: 3
Cortar até o Osso
Seus efeitos de sangramento causam [5|%x|] de dano aumentado contra inimigos vulneráveis.Ranks: 3
Impulso Furioso
Sempre que trocar de armas, recebe 2 de fúria.Ranks: 3
Luta de Fosso
Você causa [3|%x|] de dano aumentado a inimigos próximos e recebe [2|%|] de redução de dano de longa distância.Ranks: 3
Cortar Tendão
Seus efeitos de sangramento desaceleram inimigos saudáveis em [20|%|].Ranks: 3
Pele Espessa
Sempre que receber dano direto, você recebe [0.36|1%|] de vida máxima ([Max(1,0.0036)|0|]) como fortificação.Ranks: 3
Rapidez
A velocidade de movimento é aumentada em [0.04*sLevel*100|%+|].Ranks: 3
Concussão
Golpe de Sorte: Habilidades que usam armas de concussão têm até 10% de chance de atordoar inimigos por 3 s, ou até 15% de chance ao usar uma arma de concussão de duas mãos.Ranks: 3
Golpe Matador
Você causa [7.5|%x|] de dano aumentado contra inimigos feridos.Ranks: 3
Maelstrom de Ferro Supremo
Causar dano direto a um inimigo depois de trocar de armas reduz a recarga de Maelstrom de Ferro em 1 segundo.Chamado dos Ancestrais Supremo
Cada um dos Ancestrais recebe poder adicional:Korlic: Você recebe 10 de fúria sempre que Korlic causa dano a um inimigo com Frenesi.
Talic: Inimigos são desacelerados em [50|%|] por 1 segundo ao serem atingidos por Redemoinho.
Madawc: Tem [30|%|] de chance de atordoar inimigos por 3 s ao usar Revolta.
Maelstrom de Ferro Primordial
Maelstrom de Ferro recebe [30|%+|] de chance de acerto crítico aumentada e causa [40|%x|] de dano de acerto crítico aumentado.Fúria do Berserker
Recarga: 0 sExplode em um estado de fúria, repelindo inimigos ao redor, recebendo Berserk e tornando-se implacável por 5 s. Pelos próximos 10 s, causar dano direto com habilidades básicas concede Berserk por 5 s.
Chamado dos Ancestrais Primordial
Enquanto Chamado dos Ancestrais está ativo, recebe [20|%+|] de bônus de velocidade de ataque e [20|%x|] de dano aumentado.Fúria do Berserker Primordial
Enquanto Fúria do Berserker está ativa, recebe [20|%+|] de velocidade de movimento aumentada e aumenta a geração de fúria em [30|%x|].Chamado dos Ancestrais
Recarga: 0 sChama 3 Ancestrais para ajudar você em batalha por 6 s.
Korlic salta nos inimigos, causando 104% de dano e golpeia com suas armas em um frenesi, causando 39% de dano por acerto.
Talic gira em um redemoinho, atacando inimigos rapidamente e causando 65% de dano.
Madawc perturba o solo, causando 195% de dano.
Ranks: 5
Maelstrom de Ferro
Recarga: 0 sChance de Golpe de Sorte: [[24.1667|%|]
Ative três vezes para prender correntes a cada uma de suas armas e realizar um ataque:
Primeiro, sua arma de concussão de duas mãos golpeia o chão, causando 60% de dano e atordoando inimigos por 2 s.
Na ativação seguinte, sua arma de corte de duas mãos golpeia à sua frente, causando 20% de dano e aplicando 120% de dano de sangramento ao longo de 5 s.
Por fim, suas armas de empunhadura dupla golpeiam ao seu redor, causando 32.5% de dano por acerto.
Ranks: 5
Fúria do Berserker
Recarga: 0 sExplode em um estado de fúria, repelindo inimigos ao redor, recebendo Berserk e tornando-se implacável por 5 s. Pelos próximos 10 s, causar dano direto com habilidades básicas concede Berserk por 5 s.
Ranks: 5
Investida
Recarga: 0 sChance de Golpe de Sorte: [33|%|]
Torna-se implacável e avança, empurrando inimigos, causando 250% de dano a eles e repelindo-os.
Ranks: 5
Salto
Recarga: 0 sChance de Golpe de Sorte: [66|%|]
Salta para frente e depois golpeia o chão, causando 42.25% de dano e repelindo inimigos ao redor no impacto.
Ranks: 5
Grito de Guerra
Recarga: 0 sSolta um poderoso grito de guerra, aumentando seu dano causado em [15|1%x|] por [6.48|1|] s e o de aliados próximos por [3.24|1|] s.
Ranks: 5
Pisada Poderosa
Gerar Fúria: 40Recarga: 0 s
Chance de Golpe de Sorte: [33|%|]
Golpeia o chão, causando 9.5% de dano e atordoando inimigos ao redor por 3 s.
Ranks: 5
Golpe Mortal
Cargas: 2Recarga de cargas: 15 s
Recarga: 0 s
Chance de Golpe de Sorte: [50|%|]
Você tenta um golpe mortal, causando 120% de dano aos inimigos à sua frente.
Se isso matar um inimigo, a recarga será reiniciada.Se isso matar um inimigo, uma carga será devolvida.
Ranks: 5
Ruptura
Recarga: 0 sCargas: 2
Recarga de cargas: 10 s
Chance de Golpe de Sorte: [50|%|]
Espeta inimigos à sua frente, causando 13% de dano. Então você arranca a arma, causando aos inimigos dano equivalente ao valor total de sangramento e removendo todo o dano de sangramento deles.
Ranks: 5
Despedaçar
Custo de fúria: 35Chance de Golpe de Sorte: [33|%|]
Corta os inimigos à sua frente, causando 12% de dano e aplicando 96% de dano de sangramento ao longo de 5 s.
Ranks: 5
Garra de Aço
Cargas: 2Recarga de cargas: 0.25 s
Chance de Golpe de Sorte: [25|%|]
Lança um trio de correntes que causa 23% de dano e puxa os inimigos.
Ranks: 5
Chute
Cargas: 2Recarga de cargas: 0.25 s
Chance de Golpe de Sorte: [40|%|]
Desfere um chute poderoso que causa 18% de dano e repele inimigos à sua frente. Inimigos repelidos ao chão recebem 70% de dano adicional e ficam atordoados por 3 s.
Ranks: 5
Esfolar
Gerar Fúria: 15Chance de Golpe de Sorte: [50|%|]
Esfola o inimigo, causando 5.5% de dano e aplicando 44% de dano de sangramento ao longo de 5 s.
Ranks: 5
Brado Desafiador
Recarga: 0 sProvoca inimigos próximos e recebe [40|%|] de redução de dano por 6.48 s.
Ranks: 5
Frenesi
Gerar Fúria: 4Chance de Golpe de Sorte: [30|%|]
Libera um rápido turbilhão de golpes, causando 24% de dano com cada par de acertos.
Se Frenesi atingir um inimigo, a velocidade de ataque é aumentada em [20|%+|] por 3 s, até [60|%+|].
Ranks: 5
Brado de Convocação
Gerar Fúria: 20Recarga: 0 s
Solta um brado de convocação, aumentando sua velocidade de movimento em [30|%+|] e a geração de recursos em [40|%x|] por [{6.48|1|}] s, enquanto os aliados próximos recebem aumento por [{3.24|1|}] s.
Ranks: 5
Pele de Ferro
Recarga: 0 sVocê se prepara, recebendo uma barreira que absorve [50|%|] da sua vida perdida por 5 s.
Ranks: 5
Revolta
Custo de fúria: 40Chance de Golpe de Sorte: [25|%|]
Você rasga o chão com sua arma e arremessa detritos para frente, causando 77% de dano.
Ranks: 5
Ataque Repentino
Gerar Fúria: 12Chance de Golpe de Sorte: [50|%|]
Golpeia um inimigo à sua frente, causando 33% de dano.
Ranks: 5
Martelo dos Ancestrais
Custo de fúria: 35Chance de Golpe de Sorte:[50|%|]
Golpeia com seu martelo com a fúria dos Ancestrais, causando 50% de dano em uma área concentrada.
Ranks: 5
Trombar
Gerar Fúria: 15Chance de Golpe de Sorte: [50|%|]
Golpeia o inimigo com sua arma, causando 33% de dano. Depois de golpear inimigos [4] vezes, seu próximo Trombar atordoará por 1.25 s. Isso aumenta para [2] s se estiver usando uma arma de duas mãos.
Ranks: 5
Golpe Duplo
Custo de fúria: 25Chance de Golpe de Sorte: [30|%|]
Você golpeia com suas armas em direções opostas, causando 50% de dano com cada arma. Inimigos presos no centro recebem dano das duas armas.
Ranks: 5
Trombar Aperfeiçoado
Causar dano a um inimigo atordoado com Trombar concede a você [20|%|] de vida máxima ([Max(1,0.2)|0|]) como fortificação. O valor é dobrado ao usar uma arma de duas mãos.Esfolar Aperfeiçoado
Esfolar tem [15|%|] de chance de deixar os inimigos vulneráveis por [3] s. A chance é dobrada ao usar uma arma de duas mãos.Ataque Repentino Aperfeiçoado
Ataque Repentino causa [30|x%|] de dano aumentado e cura [2|%|] da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.02]) quando atinge um inimigo saudável.Frenesi Aperfeiçoado
Enquanto Frenesi concede [60|%+|] de bônus de velocidade de ataque, também gera [3] de fúria adicional.Martelo dos Ancestrais Aperfeiçoado
Recebe [3|%x|] de fúria adicional por [5] s por cada inimigo atingido por Martelo dos Ancestrais, acumulando até [10] vezes.Despedaçar Aperfeiçoado
Causar dano direto com Despedaçar aumenta a duração de vulnerabilidade dos inimigos em 2 s.Redemoinho Aperfeiçoado
Recebe 1 de fúria sempre que Redemoinho causa dano direto a um inimigo, ou 4 de fúria contra inimigos de elite.Golpe Duplo Aperfeiçoado
Se Golpe Duplo causar dano a um inimigo atordoado ou nocauteado, você receberá 25 de fúria.Revolta Aperfeiçoada
Revolta tem [20|%|] de chance de atordoar todos os inimigos atingidos por [2.5|1|] s.Pisada Poderosa Aperfeiçoada
Aumenta a duração de Pisada Poderosa em 1 segundo.Brado Desafiador Aperfeiçoado
Enquanto Brado Desafiador está ativo, recebe [20|%x|] de bônus de vida máxima.Pele de Ferro Aperfeiçoada
A barreira de Pele de Ferro absorve [0 * 100|%|] mais da sua vida máxima.Brado de Convocação Aperfeiçoado
Enquanto Brado de Convocação está ativo, concede implacável.Grito de Guerra Aperfeiçoado
Grito de Guerra concede Berserk por 4 s.Ruptura Aperfeiçoada
Arrancar sua arma de inimigos durante Ruptura provoca uma explosão que causa 70% de dano de sangramento ao longo de 5 s. Esse dano aumenta em [10|%x|] para cada 50 de força que você tiver.Bônus atual: [0 * 100|%x|]
Salto Aperfeiçoado
Se Salto não atinge nenhum inimigo, sua recarga é reduzida em 4 s.Investida Aperfeiçoada
Inimigos repelidos ao chão por Investida recebem 150% de dano e ficam atordoados por 3 s.Golpe Mortal Aperfeiçoado
Golpe Mortal causa [150|%x|] de dano aumentado contra chefes.Garra de Aço Aperfeiçoada
Garra de Aço também deixa os inimigos vulneráveis por [3|1|] s.Chute Aperfeiçoado
Causar dano a inimigos com Chute deixa-os vulneráveis por 4 s.Perícia com armas /7
Perícia com Machado de Uma Mão
[0 * 100 |1%+|] de chance de acerto crítico aumentada contra inimigos feridos. O valor é dobrado ao usar dois machados.
Golpe de Sorte: Acertos críticos têm até 55% de chance de conceder [6|%+|] de velocidade de ataque aumentada por 2 s. O bônus de velocidade de ataque é dobrado ao usar dois machados.
Golpe de Sorte: Acertos críticos têm até 55% de chance de conceder [6|%+|] de velocidade de ataque aumentada por 2 s. O bônus de velocidade de ataque é dobrado ao usar dois machados.
Perícia com Maça de Uma Mão
[0 * 100|%x|] de dano aumentado contra inimigos atordoados. O valor é dobrado ao usar duas maças.
Golpe de Sorte: Até 10% de chance de receber Berserk por [1.5 |2|] s ao acertar um inimigo atordoado. A chance é dobrada ao usar duas maças.
Golpe de Sorte: Até 10% de chance de receber Berserk por [1.5 |2|] s ao acertar um inimigo atordoado. A chance é dobrada ao usar duas maças.
Perícia com Espada de Uma Mão
Golpe de Sorte: Até 0% de chance de receber 5 de fúria ao atingir um inimigo sob controle de grupo. A chance é dobrada ao usar duas espadas.
Matar um inimigo sob controle de grupo concede [15|%+|] de velocidade de ataque aumentada por 3 s. O valor é dobrado ao usar duas espadas.
Matar um inimigo sob controle de grupo concede [15|%+|] de velocidade de ataque aumentada por 3 s. O valor é dobrado ao usar duas espadas.
Perícia com Machado de Duas Mãos
[0 * 100|1%x|] de dano aumentado contra inimigos vulneráveis.
[10|%+|] de chance de acerto crítico aumentada contra inimigos vulneráveis.
[10|%+|] de chance de acerto crítico aumentada contra inimigos vulneráveis.
Perícia com Maça de Duas Mãos
Golpe de Sorte: Até 0% de chance de receber 2 de fúria ao atingir um inimigo. O valor de fúria recebido é dobrado enquanto estiver sob efeito de Berserk.
Você causa [15|%x|] de dano de acerto crítico aumentado a inimigos atordoados e vulneráveis enquanto estiver sob efeito de Berserk.
Você causa [15|%x|] de dano de acerto crítico aumentado a inimigos atordoados e vulneráveis enquanto estiver sob efeito de Berserk.
Perícia com Arma de Haste
[0 * 100|%x|] de chance de Golpe de Sorte aumentada.
Você causa [10|%x|] de dano aumentado enquanto está saudável..
Você causa [10|%x|] de dano aumentado enquanto está saudável..
Perícia com Espada de Duas Mãos
[0 * 100|%+|] do dano direto causado por você é aplicado como dano de sangramento ao longo de 5 s.
Você causa [30|%x|] de dano de sangramento aumentado por 5 s depois de matar um inimigo.
Você causa [30|%x|] de dano de sangramento aumentado por 5 s depois de matar um inimigo.
Excelência /96
Nódulo lendário
Seu dano de sangramento é aumentado em x15% do seu bônus de dano de vulnerabilidade.
Bônus atual: [0 * 100|%x|]
Hemorragia
Seu dano de sangramento é aumentado em x15% do seu bônus de dano de vulnerabilidade.
Bônus atual: [0 * 100|%x|]
Engaste de glifo: 50 Força, 10 Inteligência, 17 Determinação, 27 Destreza
Nódulo lendário
Matar um inimigo sangrando tem 10% de chance de conceder Berserk por 5 s. Seu dano é aumentado em x25% do seu bônus de dano durante Berserk.
Bônus atual: [0 * 100|%x|]
Fúria do Sangue
Matar um inimigo sangrando tem 10% de chance de conceder Berserk por 5 s. Seu dano é aumentado em x25% do seu bônus de dano durante Berserk.
Bônus atual: [0 * 100|%x|]
Engaste de glifo: 50 Força, 10 Inteligência, 15 Determinação, 15 Destreza
Nódulo lendário
Sob efeito de Berserk, acertos críticos aumentam sua velocidade de ataque em +2%, até +16%, por [6] s.
Carnificina
Sob efeito de Berserk, acertos críticos aumentam sua velocidade de ataque em +2%, até +16%, por [6] s.
Engaste de glifo: 35 Força, 27 Determinação, 22 Destreza
Nódulo lendário
Sempre que você deixa um inimigo vulnerável, seu dano aumenta em x10% por 5 s. Acertar um Golpe Brutal em um inimigo vulnerável concede mais x10% por 5 s.
Dizimador
Sempre que você deixa um inimigo vulnerável, seu dano aumenta em x10% por 5 s. Acertar um Golpe Brutal em um inimigo vulnerável concede mais x10% por 5 s.
Engaste de glifo: 50 Força, 5 Inteligência, 25 Determinação, 10 Destreza
Nódulo lendário
A cada 12 s, sua próxima habilidade é sempre um Golpe Brutal.
Quebra-ossos
A cada 12 s, sua próxima habilidade é sempre um Golpe Brutal.
Engaste de glifo: 50 Força, 5 Inteligência, 10 Determinação, 25 Destreza
Nódulo lendário
Causar dano a inimigos com armas de uma mão aumenta sua chance de acerto crítico em x1% por 4 s, até x8%. Isso só pode ocorrer uma vez por habilidade lançada ou duas vezes por segundo ao canalizar Redemoinho.
Técnica Impecável
Causar dano a inimigos com armas de uma mão aumenta sua chance de acerto crítico em x1% por 4 s, até x8%. Isso só pode ocorrer uma vez por habilidade lançada ou duas vezes por segundo ao canalizar Redemoinho.
Engaste de glifo: 45 Força, 10 Inteligência, 32 Determinação, 17 Destreza
Nódulo lendário
Para cada [75] de fúria que gastar, você recebe 15% da sua vida máxima ([0.15 * PlayerHealthMax()]) como fortificação.
Arauto da Guerra
Para cada [75] de fúria que gastar, você recebe 15% da sua vida máxima ([0.15 * PlayerHealthMax()]) como fortificação.
Engaste de glifo: 50 Força, 5 Inteligência, 10 Determinação, 25 Destreza
Nódulo lendário
Trocar de arma lhe concede 4% da sua Fúria máxima.
Mestre em Armas
Trocar de arma lhe concede 4% da sua Fúria máxima.
Engaste de glifo: 40 Força, 32 Determinação, 12 Destreza
Nódulo raro
+0.1*100% de dano Física +10 de Força
Poder Puro
Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano Física se requisitos forem cumpridos:[160 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+[100] de armadura +10 de Força
Força de Ferro
Bônus: Adicional de +[100] de armadura se requisitos forem cumpridos:[160 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
0.04*100% de vida máxima +[100] de armadura
Tenacidade
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[160 + (90 * EquipIndex)] de Força
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[200 + (130 * EquipIndex)] de Força
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[200 + (130 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[160 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
+0.1*100% de dano Física 0.04*100% de vida máxima
Força Bruta
Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano Física se requisitos forem cumpridos:[200 + (130 * EquipIndex)] de Força
Nódulo raro
DamageBonusDot_RareMajor +10 de Força
Açougueiro
Bônus: Adicional de DamageBonusDot_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
DamageReductionFromDotted_RareMajor +10 de Força
Fibra
Bônus: Adicional de DamageReductionFromDotted_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
+0.1*100% de resistência a Veneno +[100] de armadura
Treinado em Veneno
Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Veneno se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Veneno se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
DamageBonusDot_RareMajor +0.1*100% de dano sob metamorfose
Esfolador
Bônus: Adicional de DamageBonusDot_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[220 + (130 * EquipIndex)] de Força [170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
0.08*100% de redução de duração de efeitos de controle 0.065*100% de redução de dano TYPE4294967295 recebido ao longo do tempo
Fugaz
Bônus: Adicional de 0.08*100% de redução de duração de efeitos de controle se requisitos forem cumpridos:[160 + (90 * EquipIndex)] de Determinação [160 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de 0.08*100% de redução de duração de efeitos de controle se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Força
Bônus: Adicional de 0.08*100% de redução de duração de efeitos de controle se requisitos forem cumpridos:[160 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
DamageBonusDot_RareMajor +0.1*100% de dano Física
Dilacerante
Bônus: Adicional de DamageBonusDot_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[230 + (130 * EquipIndex)] de Força
Nódulo raro
0.04*100% de redução de recarga de poção 0.04*100% de vida máxima
Restaurador
Bônus: Adicional de 0.04*100% de redução de recarga de poção se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.04*100% de redução de recarga de poção se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
0.1*100% de redução de dano recebido de inimigos 0.1 BerserkDuration_RareMinor
Enfurecido
Bônus: Adicional de 0.1*100% de redução de dano recebido de inimigos 0.1 se requisitos forem cumpridos:[220 + (130 * EquipIndex)] de Força [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
+0.1*100% de dano sob metamorfose +10 de Força
Deleite
Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano sob metamorfose se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+0.1*100% de resistência a Fogo +[100] de armadura
Treinado em Fogo
Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Fogo se requisitos forem cumpridos:[160 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+0.1*100% de dano sob metamorfose DamageBonusToElite_RareMinor
Anseio
Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano sob metamorfose se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+0.1*100% de resistência a Gelo +[100] de armadura
Treinado em Gelo
Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Gelo se requisitos forem cumpridos:[160 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
0.01*100% de redução de dano recebido de inimigos 0.01 DamageBonusToElite_RareMinor
Berserker
Bônus: Adicional de 0.01*100% de redução de dano recebido de inimigos 0.01 se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
0.1*100% de redução de dano recebido de inimigos 0.1 +10 de Força
Feroz
Bônus: Adicional de 0.1*100% de redução de dano recebido de inimigos 0.1 se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
0.045*100% de redução de dano recebido de inimigos distantes +10 de Força
Audacioso
Bônus: Adicional de 0.045*100% de redução de dano recebido de inimigos distantes se requisitos forem cumpridos:[160 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
0.04*100% de redução de recarga de poção HPRegen_RareMinor
Recuperação
Bônus: Adicional de 0.04*100% de redução de recarga de poção se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.04*100% de redução de recarga de poção se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Força
Bônus: Adicional de 0.04*100% de redução de recarga de poção se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
DamageBonusToVulnerable_RareMajor +10 de Força
Demolir
Bônus: Adicional de DamageBonusToVulnerable_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
[0.04 * 100|1%|] de redução de dano recebido de inimigos sob efeito de habilidades 0.04 +10 de Força
Arrogância
Bônus: Adicional de [0.04 * 100|1%|] de redução de dano recebido de inimigos sob efeito de habilidades 0.04 se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
DamageBonusToVulnerable_RareMajor +[100] de armadura
Saquear
Bônus: Adicional de DamageBonusToVulnerable_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[220 + (130 * EquipIndex)] de Destreza [170 + (90 * EquipIndex)] de Força
Bônus: Adicional de DamageBonusToVulnerable_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[220 + (130 * EquipIndex)] de Força [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
+0.1*100% de dano com Armas de corte de duas mãos DamageBonusToVulnerable_RareMinor
Destruidor
Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano com Armas de corte de duas mãos se requisitos forem cumpridos:[215 + (130 * EquipIndex)] de Força
Nódulo raro
+0.04*100% de geração de fortificação +0.065*100% de dano sob fortificação
Baluarte
Bônus: Adicional de +0.04*100% de geração de fortificação se requisitos forem cumpridos:[220 + (130 * EquipIndex)] de Força [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de +0.04*100% de geração de fortificação se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de +0.04*100% de geração de fortificação se requisitos forem cumpridos:[215 + (130 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
DamageBonusWhileFortified_RareMajor DamageBonusWhileHealthy_RareMinor
Força Interior
Bônus: Adicional de DamageBonusWhileFortified_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[220 + (130 * EquipIndex)] de Determinação [170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de DamageBonusWhileFortified_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
+0.1*100% de dano com Armas de concussão de duas mãos +0.45*100}% de dano de Golpe Brutal
Esmagador
Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano com Armas de concussão de duas mãos se requisitos forem cumpridos:[230 + (130 * EquipIndex)] de Força
Nódulo raro
+0.45*100}% de dano de Golpe Brutal +10 de Força
Brutalidade
Bônus: Adicional de +0.45*100}% de dano de Golpe Brutal se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
+0.05*100% de dano enquanto saudável +10 de Força
Vigor
Bônus: Adicional de +0.05*100% de dano enquanto saudável se requisitos forem cumpridos:[160 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+0.1*100% de resistência a Gelo 0.04*100% de vida máxima
Resiliência Gélida
Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Gelo se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Gelo se requisitos forem cumpridos:[160 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
+0.1*100% de dano com Armas de uma mão +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque
Força Selvagem
Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano com Armas de uma mão se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+0.15*100% de dano de acerto crítico +0.1*100% de dano Física
Estrago
Bônus: Adicional de +0.15*100% de dano de acerto crítico se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de +0.15*100% de dano de acerto crítico se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
+[100] de armadura 0.04*100% de redução de recarga de poção
Homicida
Bônus: Adicional de +[100] de armadura se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Força
Bônus: Adicional de +[100] de armadura se requisitos forem cumpridos:[160 + (90 * EquipIndex)] de Destreza [160 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de +[100] de armadura se requisitos forem cumpridos:[220 + (130 * EquipIndex)] de Força [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de +[100] de armadura se requisitos forem cumpridos:[220 + (130 * EquipIndex)] de Determinação [170 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
+0.15*100% de dano de acerto crítico com Armas de uma mão +10 de Força
Golpes Pesados
Bônus: Adicional de +0.15*100% de dano de acerto crítico com Armas de uma mão se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+0.1*100% de resistência a Fogo 0.04*100% de vida máxima
Resiliência Ígnea
Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Fogo se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Fogo se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
+[8] de máximo de Fúria +2 de Fúria ao matar
Fúria Faminta
Bônus: Adicional de +[8] de máximo de Fúria se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
DamageBonus_RareMajor +0.065*100% de dano sob fortificação
Investida de Proteção
Bônus: Adicional de DamageBonus_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
Bônus: Adicional de DamageBonus_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
+[8] de máximo de Fúria 0.04*100% de vida máxima
Reserva Principal
Bônus: Adicional de +[8] de máximo de Fúria se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
+0.03*100% de resistência a todos os elementos +10 de Força
Treinado
Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
DamageBonusToElite_RareMajor MoveSpeedEliteKill_RareMinor MoveSpeedEliteKillDuration
Matador de Caçadores
Bônus: Adicional de DamageBonusToElite_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de DamageBonusToElite_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[215 + (130 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+0.1*100% de dano Física +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque
Bruto
Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano Física se requisitos forem cumpridos:[230 + (130 * EquipIndex)] de Força
Nódulo raro
+0.03*100% de resistência a todos os elementos +[100] de armadura
Negação
Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:[160 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:[160 + (90 * EquipIndex)] de Força
Nódulo raro
+0.1*100% de resistência a Eletricidade +[100] de armadura
Treinado em Raios
Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Eletricidade se requisitos forem cumpridos:[160 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo mágico
+0.01*100% de dano Física
Nódulo mágico
+[25] de armadura
Nódulo mágico
+7 de Destreza
Nódulo mágico
+7 de Determinação
Nódulo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nódulo mágico
DamageBonusDot_Magic
Nódulo mágico
DamageReductionFromDotted_Magic
Nódulo mágico
+0.025*100% de resistência a Veneno
Nódulo mágico
+0.01*100% de dano sob metamorfose
Nódulo mágico
0.02*100% de redução de duração de efeitos de controle
Nódulo mágico
0.0163*100% de redução de dano TYPE4294967295 recebido ao longo do tempo
Nódulo mágico
0.01*100% de redução de recarga de poção
Nódulo mágico
0.01*100% de redução de dano recebido de inimigos 0.01
Nódulo mágico
BerserkDuration_Magic
Nódulo mágico
+0.025*100% de resistência a Fogo
Nódulo mágico
DamageBonusToElite_Magic
Nódulo mágico
+0.025*100% de resistência a Gelo
Nódulo mágico
0.0113*100% de redução de dano recebido de inimigos distantes
Nódulo mágico
HPRegen_Magic
Nódulo mágico
DamageBonusToVulnerable_Magic
Nódulo mágico
[0.01 * 100|1%|] de redução de dano recebido de inimigos sob efeito de habilidades 0.01
Nódulo mágico
+0.01*100% de dano com Armas de corte de duas mãos
Nódulo mágico
+0.01*100% de geração de fortificação
Nódulo mágico
+0.0163*100% de dano sob fortificação
Nódulo mágico
DamageBonusWhileFortified_Magic
Nódulo mágico
DamageBonusWhileHealthy_Magic
Nódulo mágico
+0.045*100}% de dano de Golpe Brutal
Nódulo mágico
+0.01*100% de dano com Armas de concussão de duas mãos
Nódulo mágico
+0.0125*100% de dano enquanto saudável
Nódulo mágico
+0.01*100% de dano com Armas de uma mão
Nódulo mágico
+[0.0025 * 100|1%|] de velocidade de ataque
Nódulo mágico
+0.015*100% de dano de acerto crítico
Nódulo mágico
+0.015*100% de dano de acerto crítico com Armas de uma mão
Nódulo mágico
+1 de Fúria ao matar
Nódulo mágico
+[0.8] de máximo de Fúria
Nódulo mágico
+0.0075*100% de resistência a todos os elementos
Nódulo mágico
MoveSpeedEliteKill_Magic MoveSpeedEliteKillDuration
Nódulo mágico
+0.025*100% de resistência a Eletricidade
Nódulo normal
+5 de Força +5 de Inteligência +5 de Determinação +5 de Destreza
Portão de quadro anexo
Nódulo normal
+5 de Determinação
Nódulo normal
+5 de Força
Nódulo normal
+5 de Inteligência
Nódulo normal
+5 de Destreza
Nódulo normal
Engaste de glifo
Nódulo normal
Nódulo inicial de Excelência
Iniciar Excelência /16
Nódulo normal
+5 de Força +5 de Inteligência +5 de Determinação +5 de Destreza
Portão de quadro anexo
Nódulo normal
+5 de Determinação
Nódulo normal
+5 de Força
Nódulo normal
+5 de Inteligência
Nódulo normal
+5 de Destreza
Nódulo mágico
+0.01*100% de dano Física
Nódulo mágico
+[25] de armadura
Nódulo mágico
+7 de Destreza
Nódulo raro
+0.1*100% de dano Física +10 de Força
Poder Puro
Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano Física se requisitos forem cumpridos:[160 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+[100] de armadura +10 de Força
Força de Ferro
Bônus: Adicional de +[100] de armadura se requisitos forem cumpridos:[160 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo mágico
+7 de Determinação
Nódulo normal
Engaste de glifo
Nódulo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nódulo raro
0.04*100% de vida máxima +[100] de armadura
Tenacidade
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[160 + (90 * EquipIndex)] de Força
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[200 + (130 * EquipIndex)] de Força
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[200 + (130 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[160 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
+0.1*100% de dano Física 0.04*100% de vida máxima
Força Bruta
Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano Física se requisitos forem cumpridos:[200 + (130 * EquipIndex)] de Força
Nódulo normal
Nódulo inicial de Excelência
Hemorragia Excelência /23
Nódulo normal
+5 de Força +5 de Inteligência +5 de Determinação +5 de Destreza
Portão de quadro anexo
Nódulo normal
+5 de Determinação
Nódulo normal
+5 de Força
Nódulo normal
+5 de Destreza
Nódulo mágico
DamageBonusDot_Magic
Nódulo raro
DamageBonusDot_RareMajor +10 de Força
Açougueiro
Bônus: Adicional de DamageBonusDot_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo mágico
+7 de Destreza
Nódulo normal
+5 de Inteligência
Nódulo mágico
+7 de Determinação
Nódulo normal
Engaste de glifo
Nódulo mágico
DamageReductionFromDotted_Magic
Nódulo raro
DamageReductionFromDotted_RareMajor +10 de Força
Fibra
Bônus: Adicional de DamageReductionFromDotted_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo mágico
+0.025*100% de resistência a Veneno
Nódulo raro
+0.1*100% de resistência a Veneno +[100] de armadura
Treinado em Veneno
Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Veneno se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Veneno se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo mágico
+[25] de armadura
Nódulo mágico
+0.01*100% de dano sob metamorfose
Nódulo raro
DamageBonusDot_RareMajor +0.1*100% de dano sob metamorfose
Esfolador
Bônus: Adicional de DamageBonusDot_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[220 + (130 * EquipIndex)] de Força [170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo mágico
0.02*100% de redução de duração de efeitos de controle
Nódulo mágico
0.0163*100% de redução de dano TYPE4294967295 recebido ao longo do tempo
Nódulo lendário
Seu dano de sangramento é aumentado em x15% do seu bônus de dano de vulnerabilidade.
Bônus atual: [0 * 100|%x|]
Hemorragia
Seu dano de sangramento é aumentado em x15% do seu bônus de dano de vulnerabilidade.
Bônus atual: [0 * 100|%x|]
Engaste de glifo: 50 Força, 10 Inteligência, 17 Determinação, 27 Destreza
Nódulo raro
0.08*100% de redução de duração de efeitos de controle 0.065*100% de redução de dano TYPE4294967295 recebido ao longo do tempo
Fugaz
Bônus: Adicional de 0.08*100% de redução de duração de efeitos de controle se requisitos forem cumpridos:[160 + (90 * EquipIndex)] de Determinação [160 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de 0.08*100% de redução de duração de efeitos de controle se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Força
Bônus: Adicional de 0.08*100% de redução de duração de efeitos de controle se requisitos forem cumpridos:[160 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo mágico
+0.01*100% de dano Física
Nódulo raro
DamageBonusDot_RareMajor +0.1*100% de dano Física
Dilacerante
Bônus: Adicional de DamageBonusDot_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[230 + (130 * EquipIndex)] de Força
Fúria do Sangue Excelência /24
Nódulo normal
+5 de Força +5 de Inteligência +5 de Determinação +5 de Destreza
Portão de quadro anexo
Nódulo normal
+5 de Determinação
Nódulo normal
+5 de Força
Nódulo normal
+5 de Inteligência
Nódulo normal
+5 de Destreza
Nódulo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nódulo mágico
0.01*100% de redução de recarga de poção
Nódulo raro
0.04*100% de redução de recarga de poção 0.04*100% de vida máxima
Restaurador
Bônus: Adicional de 0.04*100% de redução de recarga de poção se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.04*100% de redução de recarga de poção se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo mágico
0.01*100% de redução de dano recebido de inimigos 0.01
Nódulo raro
0.1*100% de redução de dano recebido de inimigos 0.1 BerserkDuration_RareMinor
Enfurecido
Bônus: Adicional de 0.1*100% de redução de dano recebido de inimigos 0.1 se requisitos forem cumpridos:[220 + (130 * EquipIndex)] de Força [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo mágico
BerserkDuration_Magic
Nódulo mágico
DamageReductionFromDotted_Magic
Nódulo lendário
Matar um inimigo sangrando tem 10% de chance de conceder Berserk por 5 s. Seu dano é aumentado em x25% do seu bônus de dano durante Berserk.
Bônus atual: [0 * 100|%x|]
Fúria do Sangue
Matar um inimigo sangrando tem 10% de chance de conceder Berserk por 5 s. Seu dano é aumentado em x25% do seu bônus de dano durante Berserk.
Bônus atual: [0 * 100|%x|]
Engaste de glifo: 50 Força, 10 Inteligência, 15 Determinação, 15 Destreza
Nódulo mágico
+7 de Determinação
Nódulo raro
DamageReductionFromDotted_RareMajor +10 de Força
Fibra
Bônus: Adicional de DamageReductionFromDotted_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo mágico
+7 de Destreza
Nódulo mágico
+0.01*100% de dano sob metamorfose
Nódulo raro
+0.1*100% de dano sob metamorfose +10 de Força
Deleite
Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano sob metamorfose se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo normal
Engaste de glifo
Nódulo mágico
+0.025*100% de resistência a Fogo
Nódulo mágico
+[25] de armadura
Nódulo raro
+0.1*100% de resistência a Fogo +[100] de armadura
Treinado em Fogo
Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Fogo se requisitos forem cumpridos:[160 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo mágico
DamageBonusToElite_Magic
Nódulo raro
+0.1*100% de dano sob metamorfose DamageBonusToElite_RareMinor
Anseio
Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano sob metamorfose se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Carnificina Excelência /23
Nódulo normal
+5 de Força +5 de Inteligência +5 de Determinação +5 de Destreza
Portão de quadro anexo
Nódulo normal
+5 de Determinação
Nódulo normal
+5 de Força
Nódulo normal
+5 de Destreza
Nódulo mágico
+0.025*100% de resistência a Gelo
Nódulo mágico
+[25] de armadura
Nódulo raro
+0.1*100% de resistência a Gelo +[100] de armadura
Treinado em Gelo
Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Gelo se requisitos forem cumpridos:[160 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo normal
+5 de Inteligência
Nódulo raro
0.01*100% de redução de dano recebido de inimigos 0.01 DamageBonusToElite_RareMinor
Berserker
Bônus: Adicional de 0.01*100% de redução de dano recebido de inimigos 0.01 se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo mágico
DamageBonusToElite_Magic
Nódulo mágico
0.01*100% de redução de dano recebido de inimigos 0.01
Nódulo raro
0.1*100% de redução de dano recebido de inimigos 0.1 +10 de Força
Feroz
Bônus: Adicional de 0.1*100% de redução de dano recebido de inimigos 0.1 se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo mágico
+7 de Destreza
Nódulo lendário
Sob efeito de Berserk, acertos críticos aumentam sua velocidade de ataque em +2%, até +16%, por [6] s.
Carnificina
Sob efeito de Berserk, acertos críticos aumentam sua velocidade de ataque em +2%, até +16%, por [6] s.
Engaste de glifo: 35 Força, 27 Determinação, 22 Destreza
Nódulo normal
Engaste de glifo
Nódulo mágico
+7 de Determinação
Nódulo mágico
0.0113*100% de redução de dano recebido de inimigos distantes
Nódulo mágico
0.01*100% de redução de recarga de poção
Nódulo raro
0.045*100% de redução de dano recebido de inimigos distantes +10 de Força
Audacioso
Bônus: Adicional de 0.045*100% de redução de dano recebido de inimigos distantes se requisitos forem cumpridos:[160 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo mágico
HPRegen_Magic
Nódulo raro
0.04*100% de redução de recarga de poção HPRegen_RareMinor
Recuperação
Bônus: Adicional de 0.04*100% de redução de recarga de poção se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.04*100% de redução de recarga de poção se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Força
Bônus: Adicional de 0.04*100% de redução de recarga de poção se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo mágico
BerserkDuration_Magic
Nódulo raro
0.1*100% de redução de dano recebido de inimigos 0.1 BerserkDuration_RareMinor
Enfurecido
Bônus: Adicional de 0.1*100% de redução de dano recebido de inimigos 0.1 se requisitos forem cumpridos:[220 + (130 * EquipIndex)] de Força [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Dizimador Excelência /22
Nódulo normal
+5 de Força +5 de Inteligência +5 de Determinação +5 de Destreza
Portão de quadro anexo
Nódulo normal
+5 de Determinação
Nódulo normal
+5 de Força
Nódulo normal
+5 de Inteligência
Nódulo normal
+5 de Destreza
Nódulo mágico
+7 de Destreza
Nódulo mágico
DamageBonusToVulnerable_Magic
Nódulo mágico
[0.01 * 100|1%|] de redução de dano recebido de inimigos sob efeito de habilidades 0.01
Nódulo mágico
+7 de Determinação
Nódulo raro
DamageBonusToVulnerable_RareMajor +10 de Força
Demolir
Bônus: Adicional de DamageBonusToVulnerable_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo normal
Engaste de glifo
Nódulo raro
[0.04 * 100|1%|] de redução de dano recebido de inimigos sob efeito de habilidades 0.04 +10 de Força
Arrogância
Bônus: Adicional de [0.04 * 100|1%|] de redução de dano recebido de inimigos sob efeito de habilidades 0.04 se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo mágico
+0.01*100% de dano Física
Nódulo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nódulo mágico
+[25] de armadura
Nódulo raro
+0.1*100% de dano Física 0.04*100% de vida máxima
Força Bruta
Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano Física se requisitos forem cumpridos:[200 + (130 * EquipIndex)] de Força
Nódulo raro
DamageBonusToVulnerable_RareMajor +[100] de armadura
Saquear
Bônus: Adicional de DamageBonusToVulnerable_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[220 + (130 * EquipIndex)] de Destreza [170 + (90 * EquipIndex)] de Força
Bônus: Adicional de DamageBonusToVulnerable_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[220 + (130 * EquipIndex)] de Força [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo lendário
Sempre que você deixa um inimigo vulnerável, seu dano aumenta em x10% por 5 s. Acertar um Golpe Brutal em um inimigo vulnerável concede mais x10% por 5 s.
Dizimador
Sempre que você deixa um inimigo vulnerável, seu dano aumenta em x10% por 5 s. Acertar um Golpe Brutal em um inimigo vulnerável concede mais x10% por 5 s.
Engaste de glifo: 50 Força, 5 Inteligência, 25 Determinação, 10 Destreza
Nódulo mágico
+0.01*100% de dano com Armas de corte de duas mãos
Nódulo raro
+0.1*100% de dano com Armas de corte de duas mãos DamageBonusToVulnerable_RareMinor
Destruidor
Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano com Armas de corte de duas mãos se requisitos forem cumpridos:[215 + (130 * EquipIndex)] de Força
Nódulo raro
0.04*100% de redução de recarga de poção 0.04*100% de vida máxima
Restaurador
Bônus: Adicional de 0.04*100% de redução de recarga de poção se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.04*100% de redução de recarga de poção se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo mágico
0.01*100% de redução de recarga de poção
Quebra-ossos Excelência /24
Nódulo normal
+5 de Força +5 de Inteligência +5 de Determinação +5 de Destreza
Portão de quadro anexo
Nódulo normal
+5 de Determinação
Nódulo normal
+5 de Força
Nódulo normal
+5 de Destreza
Nódulo normal
+5 de Inteligência
Nódulo lendário
A cada 12 s, sua próxima habilidade é sempre um Golpe Brutal.
Quebra-ossos
A cada 12 s, sua próxima habilidade é sempre um Golpe Brutal.
Engaste de glifo: 50 Força, 5 Inteligência, 10 Determinação, 25 Destreza
Nódulo mágico
+0.01*100% de geração de fortificação
Nódulo mágico
+0.0163*100% de dano sob fortificação
Nódulo raro
+0.04*100% de geração de fortificação +0.065*100% de dano sob fortificação
Baluarte
Bônus: Adicional de +0.04*100% de geração de fortificação se requisitos forem cumpridos:[220 + (130 * EquipIndex)] de Força [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de +0.04*100% de geração de fortificação se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de +0.04*100% de geração de fortificação se requisitos forem cumpridos:[215 + (130 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
0.04*100% de vida máxima +[100] de armadura
Tenacidade
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[160 + (90 * EquipIndex)] de Força
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[200 + (130 * EquipIndex)] de Força
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[200 + (130 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[160 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nódulo mágico
+[25] de armadura
Nódulo mágico
DamageBonusWhileFortified_Magic
Nódulo mágico
DamageBonusWhileHealthy_Magic
Nódulo raro
DamageBonusWhileFortified_RareMajor DamageBonusWhileHealthy_RareMinor
Força Interior
Bônus: Adicional de DamageBonusWhileFortified_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[220 + (130 * EquipIndex)] de Determinação [170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de DamageBonusWhileFortified_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo mágico
+0.045*100}% de dano de Golpe Brutal
Nódulo mágico
+0.01*100% de dano com Armas de concussão de duas mãos
Nódulo raro
+0.1*100% de dano com Armas de concussão de duas mãos +0.45*100}% de dano de Golpe Brutal
Esmagador
Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano com Armas de concussão de duas mãos se requisitos forem cumpridos:[230 + (130 * EquipIndex)] de Força
Nódulo mágico
+7 de Determinação
Nódulo raro
+0.45*100}% de dano de Golpe Brutal +10 de Força
Brutalidade
Bônus: Adicional de +0.45*100}% de dano de Golpe Brutal se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo normal
Engaste de glifo
Nódulo mágico
+0.0125*100% de dano enquanto saudável
Nódulo mágico
+7 de Destreza
Nódulo raro
+0.05*100% de dano enquanto saudável +10 de Força
Vigor
Bônus: Adicional de +0.05*100% de dano enquanto saudável se requisitos forem cumpridos:[160 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Técnica Impecável Excelência /25
Nódulo normal
+5 de Força +5 de Inteligência +5 de Determinação +5 de Destreza
Portão de quadro anexo
Nódulo normal
+5 de Determinação
Nódulo normal
+5 de Força
Nódulo normal
+5 de Destreza
Nódulo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nódulo mágico
+0.025*100% de resistência a Gelo
Nódulo normal
+5 de Inteligência
Nódulo mágico
+0.01*100% de dano com Armas de uma mão
Nódulo mágico
+[0.0025 * 100|1%|] de velocidade de ataque
Nódulo raro
+0.1*100% de resistência a Gelo 0.04*100% de vida máxima
Resiliência Gélida
Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Gelo se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Gelo se requisitos forem cumpridos:[160 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
+0.1*100% de dano com Armas de uma mão +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque
Força Selvagem
Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano com Armas de uma mão se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo mágico
+0.01*100% de dano Física
Nódulo mágico
+0.015*100% de dano de acerto crítico
Nódulo raro
+0.15*100% de dano de acerto crítico +0.1*100% de dano Física
Estrago
Bônus: Adicional de +0.15*100% de dano de acerto crítico se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de +0.15*100% de dano de acerto crítico se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo lendário
Causar dano a inimigos com armas de uma mão aumenta sua chance de acerto crítico em x1% por 4 s, até x8%. Isso só pode ocorrer uma vez por habilidade lançada ou duas vezes por segundo ao canalizar Redemoinho.
Técnica Impecável
Causar dano a inimigos com armas de uma mão aumenta sua chance de acerto crítico em x1% por 4 s, até x8%. Isso só pode ocorrer uma vez por habilidade lançada ou duas vezes por segundo ao canalizar Redemoinho.
Engaste de glifo: 45 Força, 10 Inteligência, 32 Determinação, 17 Destreza
Nódulo raro
+[100] de armadura 0.04*100% de redução de recarga de poção
Homicida
Bônus: Adicional de +[100] de armadura se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Força
Bônus: Adicional de +[100] de armadura se requisitos forem cumpridos:[160 + (90 * EquipIndex)] de Destreza [160 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de +[100] de armadura se requisitos forem cumpridos:[220 + (130 * EquipIndex)] de Força [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de +[100] de armadura se requisitos forem cumpridos:[220 + (130 * EquipIndex)] de Determinação [170 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo mágico
+[25] de armadura
Nódulo mágico
0.01*100% de redução de recarga de poção
Nódulo mágico
+0.015*100% de dano de acerto crítico com Armas de uma mão
Nódulo mágico
+7 de Destreza
Nódulo mágico
+7 de Determinação
Nódulo mágico
0.0113*100% de redução de dano recebido de inimigos distantes
Nódulo raro
+0.15*100% de dano de acerto crítico com Armas de uma mão +10 de Força
Golpes Pesados
Bônus: Adicional de +0.15*100% de dano de acerto crítico com Armas de uma mão se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo normal
Engaste de glifo
Nódulo raro
0.045*100% de redução de dano recebido de inimigos distantes +10 de Força
Audacioso
Bônus: Adicional de 0.045*100% de redução de dano recebido de inimigos distantes se requisitos forem cumpridos:[160 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Arauto da Guerra Excelência /23
Nódulo normal
+5 de Força +5 de Inteligência +5 de Determinação +5 de Destreza
Portão de quadro anexo
Nódulo normal
+5 de Determinação
Nódulo normal
+5 de Força
Nódulo normal
+5 de Inteligência
Nódulo normal
+5 de Destreza
Nódulo mágico
+0.025*100% de resistência a Fogo
Nódulo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nódulo mágico
+1 de Fúria ao matar
Nódulo mágico
+[0.8] de máximo de Fúria
Nódulo raro
+0.1*100% de resistência a Fogo 0.04*100% de vida máxima
Resiliência Ígnea
Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Fogo se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Fogo se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
+[8] de máximo de Fúria +2 de Fúria ao matar
Fúria Faminta
Bônus: Adicional de +[8] de máximo de Fúria se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
DamageBonus_RareMajor +0.065*100% de dano sob fortificação
Investida de Proteção
Bônus: Adicional de DamageBonus_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
Bônus: Adicional de DamageBonus_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo mágico
+0.0163*100% de dano sob fortificação
Nódulo mágico
DamageBonusWhileFortified_Magic
Nódulo lendário
Para cada [75] de fúria que gastar, você recebe 15% da sua vida máxima ([0.15 * PlayerHealthMax()]) como fortificação.
Arauto da Guerra
Para cada [75] de fúria que gastar, você recebe 15% da sua vida máxima ([0.15 * PlayerHealthMax()]) como fortificação.
Engaste de glifo: 50 Força, 5 Inteligência, 10 Determinação, 25 Destreza
Nódulo mágico
+0.01*100% de dano Física
Nódulo raro
+[8] de máximo de Fúria 0.04*100% de vida máxima
Reserva Principal
Bônus: Adicional de +[8] de máximo de Fúria se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo mágico
+7 de Destreza
Nódulo raro
+0.1*100% de dano Física +10 de Força
Poder Puro
Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano Física se requisitos forem cumpridos:[160 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo normal
Engaste de glifo
Nódulo mágico
+0.0075*100% de resistência a todos os elementos
Nódulo mágico
+7 de Determinação
Nódulo raro
+0.03*100% de resistência a todos os elementos +10 de Força
Treinado
Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Mestre em Armas Excelência /22
Nódulo normal
+5 de Força +5 de Inteligência +5 de Determinação +5 de Destreza
Portão de quadro anexo
Nódulo normal
+5 de Destreza
Nódulo normal
+5 de Determinação
Nódulo normal
+5 de Força
Nódulo normal
+5 de Inteligência
Nódulo mágico
+0.01*100% de dano Física
Nódulo mágico
+7 de Destreza
Nódulo raro
+0.1*100% de dano Física +10 de Força
Poder Puro
Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano Física se requisitos forem cumpridos:[160 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo normal
Engaste de glifo
Nódulo mágico
+[25] de armadura
Nódulo mágico
+7 de Determinação
Nódulo mágico
DamageBonusToElite_Magic
Nódulo raro
+[100] de armadura +10 de Força
Força de Ferro
Bônus: Adicional de +[100] de armadura se requisitos forem cumpridos:[160 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
DamageBonusToElite_RareMajor MoveSpeedEliteKill_RareMinor MoveSpeedEliteKillDuration
Matador de Caçadores
Bônus: Adicional de DamageBonusToElite_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de DamageBonusToElite_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[215 + (130 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo mágico
MoveSpeedEliteKill_Magic MoveSpeedEliteKillDuration
Nódulo mágico
+0.0075*100% de resistência a todos os elementos
Nódulo raro
+0.1*100% de dano Física +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque
Bruto
Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano Física se requisitos forem cumpridos:[230 + (130 * EquipIndex)] de Força
Nódulo raro
+0.03*100% de resistência a todos os elementos +[100] de armadura
Negação
Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:[160 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:[160 + (90 * EquipIndex)] de Força
Nódulo mágico
+[0.0025 * 100|1%|] de velocidade de ataque
Nódulo raro
+0.1*100% de resistência a Eletricidade +[100] de armadura
Treinado em Raios
Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Eletricidade se requisitos forem cumpridos:[160 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo mágico
+0.025*100% de resistência a Eletricidade
Nódulo lendário
Trocar de arma lhe concede 4% da sua Fúria máxima.
Mestre em Armas
Trocar de arma lhe concede 4% da sua Fúria máxima.
Engaste de glifo: 40 Força, 32 Determinação, 12 Destreza