Única /18
Machado
Poder do item: 800

1,838 Dano por segundo
  • [1,337 – 2,005] de dano por acerto
  • 1.10 ataques por segundo (Rápida)
  • +20% de dano ao longo do tempo

  • +[67.18 – 161.232] de vida ao matar
  • +[16.5 – 23.5]% de dano contra elites
  • Golpe de Sorte: Até +[4.4 – 10]% de chance de executar não elites feridos
  • Bárbaro, Druida, Necromante
    Única Espada
    Poder do item: 800

    1,838 Dano por segundo
    • [1,337 – 2,005] de dano por acerto
    • 1.10 ataques por segundo (Rápida)
  • +50% de dano

  • +[40 – 50]% de dano de acerto crítico
  • +[107 – 121] de Força
  • +[[13 – 21]] de recurso máximo
  • +[[60 – 70]}|1%|] de dano de Golpe Brutal
  • Habilidades que usam esta arma causam x[0.2 – 0.5]% a mais de dano por ponto de fúria, mas você perde 10 de fúria a cada segundo.(Somente Bárbaros)
  • "Sem ele, o vinho é menos doce, a lareira menos quente e nossas lâminas menos afiadas. Nosso irmão de sangue se foi, mas, se for da vontade de Bul-Kathos, nos encontraremos novamente algum dia."
    - Canção de luto por Ramaladni
    Bárbaro
    Única Machado de Duas Mãos
    Poder do item: 800

    3,677 Dano por segundo
    • [3,268 – 4,902] de dano por acerto
    • 0.90 ataques por segundo (Lenta)
  • +130% de dano de vulnerabilidade

  • +[[2.07 – 2.7]*100|1%|] de dano contra inimigos próximos
  • [16.2 – 17.6]% de redução de recarga
  • +[160 – 188] de Força
  • +[15 – 17] para Garra de Aço
  • Garra de Aço lança 2 correntes a mais. Inimigos atingidos por Garra de Aço recebem x[40 – 60]% a mais de dano por 5 s.(Somente Magos)
  • "Armas empunhadas pelos guerreiros mais ferozes muitas vezes chamam a atenção dos espíritos ancestrais. Se o portador for digno, os espíritos podem abençoar o aço com sua força."
    - Gerti, mestre da forja da Tribo do Boi
    Bárbaro
    Única Maça de Duas Mãos
    Poder do item: 800

    3,677 Dano por segundo
    • [3,268 – 4,902] de dano por acerto
    • 0.90 ataques por segundo (Lenta)
  • +300% de dano contra inimigos Queimando

  • +[52 – 70]% de tamanho de Revolta
  • +[15 – 17] para Revolta
  • +[12 – 14] para Espancamento
  • +[176 – 204] de Força
  • Revolta incendeia o chão, queimando inimigos e causando [3700 * [2 – 3.3]] a mais de dano ao longo de 4 s, aumentado em x25% para cada 100 de força que você tem.

    Bônus atual: [Floor(Owner.Strength_Total / 100) * 0.25 * 100|x%|](Somente Magos)
  • O príncipe demônio Ikonoth matou centenas dos Hospedeiros Celestiais com este martelo infernal antes de cair para ninguém menos que o próprio Arcanjo Imperius.
    Bárbaro
    Única Maça de Duas Mãos
    Poder do item: 800

    3,677 Dano por segundo
    • [3,268 – 4,902] de dano por acerto
    • 0.90 ataques por segundo (Lenta)
  • +350% de dano contra inimigos feridos

  • +[160 – 188] de Força
  • +[[3.42 – 4.5]*100|1%|] de dano Física
  • +[[1.25 – 1.7]*100|1%|] de dano de vulnerabilidade
  • +[15 – 17] para Golpe Mortal
  • Golpe Mortal cria uma onda de choque, causando [40 – 60]% do dano-base aos inimigos. Inimigos que morrem devido a esse efeito também reiniciam a recarga de Golpe Mortal.(Somente Magos)
  • As serpentes deformadas que residem nos pântanos não se contentam em simplesmente matar suas presas. Elas parecem ter um prazer maldoso em causar o máximo de sofrimento possível antes de matar.
    Bárbaro
    Única Espada de Duas Mãos
    Poder do item: 800

    3,677 Dano por segundo
    • [2,941 – 4,412] de dano por acerto
    • 1.00 ataques por segundo
  • +130% de dano de vulnerabilidade

  • +[[4.06 – 5.5]*100|1%|] de dano contra inimigos Sangrando
  • +[52 – 70]% de tamanho de Ruptura
  • +[160 – 188] de Força
  • [16 – 25]% de redução de recarga de Ruptura
  • Enquanto usa esta arma, causar dano a pelo menos um inimigo com Ruptura cria uma poça de sangue que aplica [111000] de dano de sangramento ao longo de 6 s. Inimigos na poça recebem x[0.35 – 0.65]% a mais de dano.(Somente Magos)
  • "Estamos lutando contra esses carnívoros há tanto tempo, encharcados de tanto sangue, que depois de um tempo é difícil saber de que lado você realmente está."
    - Daelyr, guerreiro da Tribo da Garça
    Bárbaro
    Única Amuleto
    Poder do item: 800

  • +30% de resistência a todos os elementos

  • +X% de chance de acerto crítico
  • [8 – 12.5]% de redução de dano recebido de inimigos próximos
  • +[14 – 16] para Duelista
  • +[7.5 – 8.5] para Frenesi
  • Aumenta o número máximo de acúmulos de Frenesi em 2. No máximo de Frenesi, você causa x[15 – 30]% a mais de dano e suas outras habilidades recebem +[35 – 55]% a mais de velocidade de ataque.(Somente Bárbaros)
  • "A mudança que acometeu meu irmão em batalha foi aterrorizante. Seus olhos ficaram duros como diamantes e o jeito que ele se movia... Era como se estivesse dançando uma música que só ele podia ouvir."
    - Capitão Dervin
    Bárbaro
    Única Amuleto
    Poder do item: 800

  • +30% de resistência a todos os elementos

  • +X% de velocidade de movimento
  • +[7.5 – 8.5] para Luta de Fosso
  • +[[2.19 – 3]*100|1%|] de dano da habilidade suprema
  • [13.5 – 22.5]% de redução de recarga de Garra de Aço
  • Lançar Garra de Aço reduz a recarga de Maelstrom de Ferro em [[10 – 30]/3|1|] s.

    Inimigos que recebem dano de Maelstrom de Ferro causam [10 – 30]% a menos de dano por 6 s.(Somente Bárbaros)
  • Após a senhora da guerra Raekor libertar seu povo, a tribo Oxen continuou usando as correntes em homenagem àqueles que haviam morrido servindo o Império Samauren.
    Bárbaro
    Única [fp]Botas
    Poder do item: 800

    Armadura 400
  • Evadir concede +10% de velocidade de ataque por 3 s

  • +X% de velocidade de movimento
  • +[5 – 7]% de velocidade de movimento por bônus de Arsenal Ambulante
  • +[[0.825 – 1.05]*100|1%|] de dano contra inimigos Atordoar
  • +[46.5 – 60]% de tamanho de Pisada Poderosa
  • Ao ativar ou renovar o efeito total da passiva principal Arsenal Ambulante, você lança automaticamente Pisada Poderosa e ganha [50 – 100] de fúria. Só pode ocorrer uma vez a cada 10 s.(Somente Bárbaros)
  • "Embora muitos bárbaros tenham permanecido nas Terras do Medo, pequenos grupos das tribos do Boi, Garça e Urso optaram por procurar um novo lar."
    - História dos Filhos de Bul-Kathos
    Bárbaro
    Única Peitoral
    Poder do item: 800

    Armadura 1,400
  • +[[3056.69 – 3291.82]] de vida máxima
  • [8 – 12.5]% de redução de dano recebido de inimigos Sangrando
  • +X% de chance de acerto crítico
  • +[72.5 – 95]% de dano ao longo do tempo
  • Golpe de Sorte: Causar sangramento num inimigo tem até [20 – 60]% de chance de reduzir as recargas das suas habilidades em 1 s.(Somente Bárbaros)
  • Harrogath, o último bastião de resistência contra o ataque de Baal ao Monte Arreat, foi destruído, assim como a Pedra do Mundo. Os sobreviventes nunca perdoaram a traição que levou à perda de seu lar.
    Bárbaro
    Única [fp]Luvas
    Poder do item: 800

    Armadura 400
  • +[13.5 – 22.5]% de chance de acerto crítico contra inimigos próximos
  • +[8 – 12.5]% de velocidade de movimento
  • +[10.5 – 15]% de velocidade de ataque
  • +[13 – 15] para Redemoinho
  • Redemoinho explode a cada 2 s e ao terminar, causando [40 – 70]% do dano-base aos inimigos em redor como dano ígneo.(Somente Magos)
  • "A construção grosseira destas luvas esconde a força que elas conferem. Gohr claramente não era um artesão, mas seria tolice ignorar o sucesso de seu trabalho."
    - Livro de Acessórios de Berrett
    Bárbaro
    Única [fp]Luvas
    Poder do item: 800

    Armadura 400
  • +[15.5 – 20]% de velocidade de ataque
  • +[9 – 11]% de chance de acerto crítico
  • +[107 – 121] de Força
  • +[7.5 – 8.5] para Golpe Duplo
  • Após usar Golpe Duplo [4] vezes, seu próximo Golpe Duplo acerta 2 vezes a mais, cada uma causando x[30 – 60]% a mais de dano.(Somente Bárbaros)
  • "Se bater uma vez não matar, bata duas vezes."
    – Provérbio da Tribo do Urso
    Bárbaro
    Única Elmo
    Poder do item: 800

    Armadura 1,000
  • +[[1.035 – 1.35]*100|1%|] de dano com Berserk em atividade
  • +[6 – 8]% de velocidade de ataque durante Berserk
  • +[10.5 – 15]% de velocidade de movimento durante Berserk
  • +[[3056.69 – 3291.82]] de vida máxima
  • Quando você recebe o efeito de Berserk enquanto já estiver sob efeito de Berserk, você tem [40 – 60]% de chance de se enfurecer mais, causando 15% a mais de dano, 2 de fúria por segundo e 10% de redução de recarga.(Somente Bárbaros)
  • Enquanto lutava lado a lado com Raekor para libertar o campo de trabalho, Joritz recuperou este elmo dentado de um inimigo morto. À medida que sua fama lendária aumentava, o formato peculiar do elmo tornou-se sinônimo de grandes feitos.
    Bárbaro
    Única Elmo
    Poder do item: 800

    Armadura 1,000
  • +49.5% de resistência a Fogo

  • +[13 – 15] para Fúria Prolífica
  • [8 – 12.5]% de redução de recarga de Fúria do Berserker
  • +[1.4 – 2] para Resistência Agressiva
  • Golpe de Sorte: Até 40% de chance de causar +[4250 – 6750] de dano Fogo
  • Lançar Fúria do Berserker faz você explodir, causando [3700 * [1 – 3]] de dano ígneo. Enquanto estiver em {u}Berserk{/u}, seu dano direto é convertido em dano ígneo.

    Você causa x[60 – 80]% a mais de dano ígneo.(Somente Bárbaros)
  • "Ah, que Inferno Ardente. Você parece um dos bastardos híbridos de Zolmog." – Varyana
    Bárbaro
    Única [fp]Calças
    Poder do item: 800

    Armadura 800
  • +[[2.51 – 3.5]*100|1%|] de dano da habilidade suprema
  • [23.5 – 32.5]% de redução de recarga de Chamado dos Ancestrais
  • +[[3056.69 – 3291.82]] de vida máxima
  • +[26 – 35]% de resistência a todos os elementos
  • Ancestrais evocados por você são potencializados.

    Korlic cria um Terremoto que causa [3700 * Affix_Value_1] de dano físico ao longo de [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] s quando ele salta.
    Talic deixa um rastro de Demônios de Poeira que causam [3700 * (Affix_Value_1 * 2)] de dano quando ele rodopia.
    Mawdac incendeia o chão, queimando os inimigos e causando [3700 * (Affix_Value_1)] de dano adicional ao longo de 4 s quando ele perturba o solo.(Somente Bárbaros)
  • "Ergam-se, irmãos do clã, e resgatem nossa honra! O sangue dos ancestrais corre em todos nós! Somos as tempestades — a terra tremendo, o redemoinho devorando. O fogo dos deuses ainda arde! Eles estão conosco!"
    Ealda
    Bárbaro
    Única Anel
    Poder do item: 800

  • +12.5% de resistência a todos os elementos
  • +12.5% de resistência a Fogo

  • +[[9 – 15]] de recurso máximo
  • +[8.25 – 10]% de velocidade de ataque
  • +[[0.88 – 1.15]*100|1%|] de dano de acerto crítico
  • +[40 – 50]% de resistência a Fogo
  • Depois de consumir 100 de fúria dentro de 3 s, seu próximo lançamento de Martelo dos Ancestrais, Revolta ou Golpe Mortal dentro de 5 s é um acerto crítico garantido e causa x[30 – 60]% a mais de dano de acerto crítico.(Somente Bárbaros)
  • "A raiva traz força, mas nubla a mente. Você precisa aprender a concentrar sua fúria, a dar um propósito a ela. Que nosso dever sagrado permaneça sempre no centro da sua mente."
    – Talic, para Madawc
    Bárbaro
    Única Anel
    Poder do item: 800

  • +12.5% de resistência a todos os elementos
  • +12.5% de resistência a Sombra

  • +[9 – 11]% de chance de acerto crítico
  • +[46.5 – 60]% de dano de vulnerabilidade
  • +[6.5 – 7.5] para habilidades de Briga
  • +[7.5 – 8.5] para Despedaçar
  • A duração de Despedaçar é aumentada em [4 – 8] s.
    Causar dano a inimigos com suas habilidades de Briga aplica 2 acúmulos do sangramento de Despedaçar. Isso só pode afetar cada inimigo uma vez a cada 1 s.(Somente Bárbaros)
  • "A fome começa tão pequena. Como se fustigasse de leve sua mente. Você jura que ainda está no controle... até ter se afundado tanto que não é mais capaz de se reconhecer."
    - Varyana
    Bárbaro
    Única Espada
    Poder do item: 800

    1,838 Dano por segundo
    • [1,337 – 2,005] de dano por acerto
    • 1.10 ataques por segundo (Rápida)
  • +65% de dano contra inimigos próximos

  • +[40 – 50]% de dano de vulnerabilidade
  • +[80 – 94] de Força
  • +[57.5 – 80]% de dano Maestria em Armas
  • +[1 – 2] de Fúria ao matar
  • Suas habilidades de Maestria em Armas agora também são principais sem recarga, mas custam fúria, causando [50 – 70]% do dano normal. Os custos de fúria delas são reduzidos em 5 para cada carga adicional que a habilidade teria.(Somente Bárbaros)
  • "Controle, piedade, honra... Tudo isso são grilhões, forjados pelos fracos e pelos conquistados." – Hefasto, o Armoreiro
    Bárbaro
    Lendária /49
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Sob efeito de Berserk, você causa [1665] de dano ígneo a cada segundo aos inimigos em redor.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Após gerar 100 de fúria, seu próximo dano direto cria 2 demônios de poeira que causam [1480] de dano aos inimigos no caminho.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cada ponto de fúria gerado enquanto está com fúria máxima concede à sua próxima habilidade principal dentro de 5 s x1% a mais de dano, acumulando até 15 vezes.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Enquanto tiver mais de 55 de fúria, você fica em Berserk, mas perde 2 de fúria por segundo.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Matar um inimigo com um Golpe Brutal cria um terremoto na posição dele, causando [7400] de dano físico ao longo de [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] s. Só pode ocorrer uma vez a cada 4 s.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Defensiva, Códice de Poder
  • Para cada 10% da sua vida que faltar, receba 1% de redução de dano.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    da Martelada
    Bárbaro, Ofensiva
  • (PH) Um lançamento consecutivo de Martelo dos Ancestrais aumenta o dano do lançamento seguinte em {[12 – 15]}% até {{[12 – 15]}*2}% e o raio em {75}% até {{75}*2}%.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Ao causar dano direto sob efeito de Berserk, causa dano 15% do dano-base como dano de sangramento adicional ao longo de 5 s.(Somente Bárbaros)
  • Desbloqueado ao completar Campo de Luto em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Pisada Poderosa cria um Terremoto que causa [37000] de dano físico aos inimigos ao longo de [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] s. Enquanto está no Terremoto, você causa x1.11% a mais de dano.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Atordoar um inimigo que está sangrando causa 25% do valor total de sangramento ao inimigo como dano físico.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Utilidade, Códice de Poder
  • Suas habilidades de Maestria em Armas têm uma carga adicional.

    Golpe de Sorte: Causar dano a um inimigo com uma habilidade de Maestria em Armas tem até 40% de chance de atordoá-lo por 2 s.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Defensiva, Códice de Poder
  • Recebe [10 / 5 |1%|] de redução de dano por cada inimigo próximo que esteja sangrando até o máximo de 10%.(Somente Bárbaros)
  • Desbloqueado ao completar Ruínas Esquecidas em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Recebe Berserk por 1.5 s depois de trocar de armas 8 vezes.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Recurso, Códice de Poder
  • Suas habilidades de Grito geram 5 de recurso primário por segundo enquanto ativas.(Somente Druidas)
  • Desbloqueado ao completar Caverna Sirocco em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Anel
    Bárbaro, Defensiva, Códice de Poder
  • Pele de Ferro concede implacável, e 20% de redução de dano.(Somente Bárbaros)
  • Desbloqueado ao completar Campos de Carniça em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Recurso, Códice de Poder
  • Reduz a recarga de Salto em 1.25 s por inimigo atingido, até o máximo de 7 s. Atingir um chefe com Salto concede a redução máxima.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: Anel
    Bárbaro, Utilidade, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: Causar dano a um inimigo com uma habilidade principal tem até 15% de chance de aumentar a duração de Berserk em 2 s. Se for um acerto crítico, essa duração é dobrada.(Somente Bárbaros)
  • Desbloqueado ao completar Refúgio de Hakan em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Geral, Recurso, Códice de Poder
  • Matar um inimigo ou atingir um chefe com uma habilidade principal devolve 15% do custo-base. Só pode ocorrer uma vez por habilidade lançada.(Somente Magos)
  • Desbloqueado ao completar Ossuário Sagrado em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Anel
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: Causar dano a inimigos com Salto, Revolta ou Redemoinho tem até 45% de chance de evocar um ancestral para usar a mesma habilidade. Só pode ocorrer uma vez a cada 5 s.(Somente Bárbaros)
  • Desbloqueado ao completar Reservatório Ancestral em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Defensiva, Códice de Poder
  • Cada ponto de fúria gerado enquanto está com fúria máxima concede [Max(1, )] de fortificação.(Somente Bárbaros)
  • Desbloqueado ao completar Forte Pagão em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Inimigos atingidos por chute ou investida explodirão se forem mortos nos próximos 2 s, causando [9250] de dano aos inimigos em redor.(Somente Bárbaros)
  • Desbloqueado ao completar Refúgio Assombrado em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Redemoinho deixa para trás demônios de poeira que causam [2960] de dano aos inimigos no caminho.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Depois de gastar 100 de fúria, sua próxima habilidade de maestria em armas dentro de 5 s causa x40% a mais de dano.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Recurso, Códice de Poder
  • Concede x35% de aumento na geração de fúria e 15% de redução no custo de fúria enquanto todos os bônus de dano da passiva principal de Arsenal Ambulante estão ativos.(Somente Bárbaros)
  • Desbloqueado ao completar Mina de Calibel em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Anel
    Bárbaro, Recurso, Códice de Poder
  • Você recebe 1 de fúria por segundo durante Berserk.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: Anel
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Recebe 577.5 espinhos durante Berserk.(Somente Bárbaros)
  • Desbloqueado ao completar Moledros Penitentes em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • A chance de acerto crítico de Redemoinho é aumentada em +3% por cada segundo de canalização, até o máximo de +9%.(Somente Bárbaros)
  • Desbloqueado ao completar Forte Garan em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Defensiva, Códice de Poder
  • Salto cria um terremoto que causa [37000] de dano físico ao longo de [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] s. Enquanto está no terremoto, você recebe 1.37% a mais de redução de dano.(Somente Bárbaros)
  • Desbloqueado ao completar Refúgio da Luz em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Lançar Golpe Duplo cria um demônio de poeira que causa [1295] de dano aos inimigos no caminho.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cada vez que uma habilidade principal causa dano direto a um inimigo, sua próxima Investida, Salto ou Chute causa x4% a mais de dano, até um máximo de x20%.(Somente Bárbaros)
  • Desbloqueado ao completar Asilo de Hereges em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Martelo dos Ancestrais provoca um terremoto, causando x5% de dano a mais. Esse bônus dobra contra chefes.(Somente Bárbaros)
  • Desbloqueado ao completar Ruínas Submersas em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Utilidade, Códice de Poder
  • Redemoinho periodicamente puxa inimigos até você.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Defensiva, Códice de Poder
  • Recebe de fortificação ao causar dano direto durante Berserk.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Recurso, Códice de Poder
  • Sempre que você lança uma habilidade de Grito, sua recarga ativa é reduzida em 10% por inimigo próximo, até o máximo de 50%.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: Anel
    Bárbaro, Mobilidade, Códice de Poder
  • Causar dano a um inimigo com Chute ou Pisada Poderosa reinicia a recarga de Salto.(Somente Bárbaros)
  • Desbloqueado ao completar Ossuário em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Utilidade, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: Causar dano a inimigos sangrando ou vulneráveis tem até 15% de chance de atordoá-los por 2 s.(Somente Bárbaros)
  • Desbloqueado ao completar Quartel de Kor Dragan em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Recurso, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: Você tem até 45% de chance de receber 20 de fúria quando uma habilidade principal causar dano direto a pelo menos um inimigo que esteja sangrando. Sua fúria máxima aumenta em [5||].(Somente Bárbaros)
  • Desbloqueado ao completar Malhobosque em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Anel
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Ao trocar de arma 8 vezes, sua próxima habilidade não básica será um Golpe Brutal e causará x15% de dano aumentado de Golpe Brutal.(Somente Bárbaros)
  • Desbloqueado ao completar Obras de Maugan em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Defensiva, Códice de Poder
  • Depois de trocar de armas 5 vezes, recebe de fortificação.(Somente Bárbaros)
  • Desbloqueado ao completar Catacumba Profanada em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Utilidade, Códice de Poder
  • Recebe x10% de chance de Golpe de Sorte aumentada enquanto todos os bônus de dano da passiva principal de Arsenal Ambulante estão ativos.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Recurso, Códice de Poder
  • Matar um inimigo enquanto você está sob efeito de Berserk tem 40% de chance de conceder 17% de redução de recarga aumentada para suas habilidades de Briga por 2 s.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: Anel
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Investida evoca 4 Ancestrais que também usam Investida, causando x20% do dano normal.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Sua Ruptura não remove o dano de sangramento dos inimigos. Só pode ocorrer uma vez a cada 30 s.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • A cada 20 s, seu próximo lançamento de Revolta tem um Golpe Brutal garantido e causa x30% a mais de dano. Acertos críticos de Revolta contra elites subtraem 1 s do contador.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Suas habilidades de Grito criam 3 demônios de poeira que causam [1480] de dano aos inimigos no caminho.

    Seus demônios de poeira ficam 5% maiores e causam x1% a mais de dano para cada 1% de aumento no tamanho.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Mobilidade, Códice de Poder
  • Repelir um inimigo concede 25% de velocidade de movimento por 3 s.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Arremesso Poderoso causa [0.15|%x|*100] a mais de dano e arremessa outras 2 armas.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Garra de Aço e Maelstrom de Ferro disparam até 10 estilhaços de metal que causam [2960] de dano físico.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Investida ganha uma carga adicional. Cada alvo atingido explode, causando [3700 * Affix_Value_2] de dano ígneo aos inimigos em redor.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Barbarian Habilidades /24
    Custo de fúria: 0
    Gerar fúria:15
    Chance de Golpe de Sorte: 50%
    Golpeia o inimigo com sua arma, causando 33% de dano. Depois de golpear inimigos [4] vezes, seu próximo Trombar fustiga, atordoando os inimigos por 1.5 s. Fustiga com o dobro da frequência se estiver usando uma arma de duas mãos.
    Aumentar grau:
    Dano 33%

    • Trombar de Batalha: Aumenta a duração do atordoamento de Trombar para 1.5 s, ou para [|2|] s se estiver usando uma arma de duas mãos.
    • Trombar Aperfeiçoado: Fustigar um inimigo concede 20% de vida máxima (Max(1,0.2)) como fortificação.
    • Trombar de Batalha: Fustigar um inimigo gera [10] de fúria adicional.
    • Trombar de Combate: Depois de desferir um acerto crítico [4] vezes com Trombar usando uma arma de duas mãos, sua próxima habilidade principal ou de Maestria em Armas desfere Golpe Brutal.
    Custo de fúria: 0
    Gerar fúria: 15
    Chance de Golpe de Sorte: 50%
    Esfola o inimigo, causando 5.5% de dano e aplicando 48% de dano de sangramento ao longo de 5 s.
    Aumentar grau:
    Dano de impacto 5.5%
    Dano de sangramento 48%

    • Esfolar Aperfeiçoado: Esfolar tem 15% de chance de deixar os inimigos vulneráveis por [5] s. A chance é dobrada ao usar uma arma de duas mãos.
    • Esfolar de Batalha: Quando Esfolar causa dano direto a um inimigo, ele recebe x15% de dano de sangramento aumentado de você pelos próximos 3 s.
    • Esfolar de Combate: Quando Esfolar causa dano direto a um inimigo, você recebe [4]% de redução de dano e [ToPlayerDmgNum0.1] espinhos por [6] s. Isso acumula até [5] vezes.
    Custo de fúria: 0
    Gerar fúria: 7
    Chance de Golpe de Sorte: 30%
    Libera um rápido turbilhão de golpes, causando 30% de dano com cada par de acertos.

    Se Frenesi atingir um inimigo, a velocidade de ataque é aumentada em +20% por 3 s, até [0.2 * 3 + AffixIsEquipped(SNO.Affix.Amulet_Unique_Barb_100) ? Round(Affix.Amulet_Unique_Barb_100."Static Value 0") : 0 * 100|%+|].
    Aumentar grau:
    Dano 30%

    • Frenesi Aperfeiçoado: Enquanto Frenesi estiver concedendo +60% de velocidade de ataque, os custos de fúria das suas habilidades principais são reduzidos em 25}%.
    • Frenesi de Batalha: Sob efeito de Berserk, suas outras habilidades recebem +6}% de velocidade de ataque por cada aplicação de Frenesi que você tiver.
    • Frenesi de Combate: Você recebe 5% de redução de dano e 5% de velocidade de movimento para cada acúmulo de Frenesi que tem no momento.
    Custo de fúria: 0
    Gerar fúria: 12
    Chance de Golpe de Sorte: 50%
    Golpeia um inimigo à sua frente, causando 33% de dano.
    Aumentar grau:
    Dano 33%

    • Ataque Repentino Aperfeiçoado: Ataque Repentino causa x30% a mais de dano e cura 2% da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.02]) quando atinge um inimigo saudável.
    • Ataque Repentino de Batalha: Ataque Repentino também aplica 20% de dano de sangramento ao longo de 5 s.
    • Ataque Repentino de Combate: Acertos críticos com Ataque Repentino concedem Berserk por 3 s.
    Custo de fúria: 35
    Chance de Golpe de Sorte:50%
    Golpeia com seu martelo com a fúria dos Ancestrais, causando 55% de dano em uma área concentrada.
    Aumentar grau:
    Dano 55%

    • Martelo dos Ancestrais Aperfeiçoado: Recebe x3% de fúria adicional por [5] s por cada inimigo atingido por Martelo dos Ancestrais, acumulando até [10] vezes.
    • Martelo dos Ancestrais Violento: Depois de desferir um Golpe Brutal com Martelo dos Ancestrais, você causa x40% a mais de dano por 5 s.
    • Martelo dos Ancestrais Furioso: Martelo dos Ancestrais ganha +2% de chance de acerto crítico para cada 10 de fúria que você tinha no lançamento. Acertos críticos dele nocauteiam os inimigos por [2||] s.
    Custo de fúria: 35
    Chance de Golpe de Sorte: 33%
    Corta os inimigos à sua frente, causando 12% de dano e aplicando 105% de dano de sangramento ao longo de 5 s.
    Aumentar grau:
    Dano de impacto 12%
    Dano de sangramento 105%

    • Despedaçar Aperfeiçoado: Causar dano direto com Despedaçar aumenta a duração de vulnerabilidade dos inimigos em 2 s.
    • Despedaçar Violento: Despedaçar causa x30% a mais de dano a inimigos vulneráveis.
    • Despedaçar Furioso: Dano direto com Despedaçar concede 5 de fúria por inimigo atingido, até o máximo de 25 de fúria.
    Custo de fúria: 25
    Chance de Golpe de Sorte: 30%
    Você golpeia com suas armas em direções opostas, causando 50% de dano com cada arma. Inimigos presos no centro recebem dano das duas armas.
    Aumentar grau:
    Dano 50%

    • Golpe Duplo Aperfeiçoado: Se Golpe Duplo causar dano a um inimigo atordoado ou nocauteado, você receberá 25 de fúria.
    • Golpe Duplo Violento: Acertar um inimigo com ambos os golpes de Golpe Duplo torna-o vulnerável por [2] s.
    • Golpe Duplo Furioso: Lançar Golpe Duplo sob efeito de Berserk concede 2 s adicionais de Berserk.
    Custo de fúria: 40
    Chance de Golpe de Sorte: 25%
    Você rasga o chão com sua arma e arremessa detritos para frente, causando 100% de dano.
    Aumentar grau:
    Dano 100%

    • Revolta Aperfeiçoada: Revolta tem 35% de chance de atordoar todos os inimigos atingidos por 3 s.
    • Revolta Violenta: Se Revolta causar dano a pelo menos [2] inimigos ou um chefe, você receberá Berserk por 3 s, com aumento para 5 s se causar dano a pelo menos 4 inimigos.
    • Revolta Furiosa: Causar dano direto a um inimigo com uma habilidade que não seja Revolta faz com que seu próximo lançamento de Revolta cause x15% a mais de dano, acumulando até 8 vezes.
    Custo de fúria: 25 por segundo
    Chance de Golpe de Sorte: 20%
    Ataca rapidamente inimigos ao redor, causando 0*100% de dano.
    Aumentar grau:
    Dano 0*100%

    • Redemoinho Aperfeiçoado: Recebe 1 de fúria sempre que Redemoinho causa dano direto a um inimigo, ou 4 de fúria contra inimigos de elite.
    • Redemoinho Violento: Depois de usar Redemoinho por 2 s, Redemoinho causa x35% a mais de dano até ser cancelado.
    • Redemoinho Furioso: Ao usar uma arma de corte, Redemoinho também aplica 40% do dano-base como dano de sangramento ao longo de 5 s.
    Gerar Fúria: 60
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: 33%
    Golpeia o chão, causando 35% de dano e atordoando inimigos ao redor por 3 s.
    Aumentar grau:
    Dano 35%
    Recarga 0 s

    • Pisada Poderosa Aperfeiçoada: Pisada Poderosa gera 60 de fúria e tem duração de atordoamento 2 s maior.
    • Pisada Poderosa Tática: Pisada Poderosa agora também é uma habilidade de Briga e causa x900% a mais de dano. Também aplica vulnerável por 4 s.
    • Pisada Poderosa Estratégica: Reduz a recarga da sua habilidade suprema em 4 s para cada inimigo ferido por Pisada Poderosa, até 12 s.
    Gerar Fúria: 20
    Recarga: 0 s
    Solta um brado de convocação, aumentando sua velocidade de movimento em +0*100% e a geração de recursos em x40% por [{6.48|1|}] s, enquanto os aliados próximos recebem aumento por [{3.24|1|}] s.
    Aumentar grau:
    Bônus de geração de recursos [0 * 100|%x|]

    • Brado de Convocação Aperfeiçoado: Enquanto Brado de Convocação está ativo, concede implacável.
    • Brado de Convocação Tático: Brado de Convocação gera 20 de fúria e concede x20% de geração de recursos adicional.
    • Brado de Convocação Estratégico: Brado de Convocação concede 10% de vida máxima (Max(1,6.484)) como fortificação. Enquanto Brado de Convocação está ativo, você recebe 2% de vida máxima adicional (Max(1,6.485)) como fortificação sempre que receber ou causar dano direto.
    Recarga: 0 s
    Você se prepara, recebendo uma barreira que absorve 50% da sua vida perdida por 5 s.
    Aumentar grau:
    Absorção de barreira 50%

    • Pele de Ferro Aperfeiçoada: A barreira de Pele de Ferro absorve [0 * 100|%|] mais da sua vida máxima.
    • Pele de Ferro Tática: Enquanto Pele de Ferro está ativa, cura 10% do valor original da barreira por segundo.
    • Pele de Ferro Estratégica: Pele de Ferro também concede 20% de vida máxima (0.2) como fortificação. O valor é dobrado se lançar com vida abaixo de 50%.
    Recarga: 0 s
    Provoca inimigos próximos e recebe [1 - (1 - (0.4 + (0.02 * (sLevel - 1)))) * (1 - ParagonNodeIsPurchased(SNO.ParagonNode.Barbarian_Legendary_005) ? PowerTag.Paragon_Barb_Legendary_005."10" : 0) * 100|%|] de redução de dano por 6.48 s.
    Aumentar grau:
    Redução de dano [1 - (1 - (0.4 + (0.02 * (sLevel - 1)))) * (1 - ParagonNodeIsPurchased(SNO.ParagonNode.Barbarian_Legendary_005) ? PowerTag.Paragon_Barb_Legendary_005."10" : 0) * 100|%|]

    • Brado Desafiador Aperfeiçoado: Enquanto Brado Desafiador está ativo, recebe x20% de bônus de vida máxima.
    • Brado Desafiador Tático: Enquanto Brado Desafiador está ativo, você recebe 6 de fúria sempre que recebe dano.
    • Brado Desafiador Estratégico: Enquanto Brado Desafiador está ativo, recebe uma quantidade de espinhos equivalente a 30% da sua vida máxima.
    Cargas: 2
    Recarga de cargas: 0.25 s
    Chance de Golpe de Sorte: 40%
    Desfere um chute poderoso que causa 18% de dano e repele inimigos à sua frente. Inimigos repelidos ao chão recebem 105% de dano adicional e ficam atordoados por 3 s.
    Aumentar grau:
    Recarga de cargas 0.25 s

    • Chute Aperfeiçoado: Causar dano a inimigos com Chute deixa-os vulneráveis por 4 s.
    • Chute Potente: Chute agora também é uma habilidade principal. Se Chute causar dano a um inimigo, consumirá toda a sua fúria e causará 25% de dano adicional por 10 de fúria gasta. Chute deixa de repelir inimigos.
    • Chute Poderoso: Inimigos que receberam Chute causam 54% de dano aos inimigos com que colidem enquanto são repelidos. Os inimigos atingidos dessa forma são nocauteados por 2 s.
    Recarga: 0 s
    Solta um poderoso grito de guerra, aumentando seu dano causado em [(0.15 + ((sLevel > 0) ? ((0.015*(sLevel-1)) * (1+ParagonNodeIsPurchased(SNO.ParagonNode.Barbarian_Legendary_005) ? PowerTag.Paragon_Barb_Legendary_005."10" : 0)) : 0))*100|1%x|] por 6.48 s e o de aliados próximos por 3.24 s.
    Aumentar grau:
    Bônus de dano [(0.15 + ((sLevel > 0) ? ((0.015*(sLevel-1)) * (1+ParagonNodeIsPurchased(SNO.ParagonNode.Barbarian_Legendary_005) ? PowerTag.Paragon_Barb_Legendary_005."10" : 0)) : 0))*100|1%x|]

    • Grito de Guerra Aperfeiçoado: Grito de Guerra concede Berserk por 4 s.
    • Grito de Guerra Potente: Se pelo menos 6 inimigos estiverem próximos quando você lançar Grito de Guerra, seu bônus de dano será aumentado em mais x10%.
    • Grito de Guerra Poderoso: Grito de Guerra concede 15% de vida máxima (Max(1,0.15)) como fortificação.
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: 66%
    Salta para frente e depois golpeia o chão, causando 42.25% de dano e repelindo inimigos ao redor no impacto.
    Aumentar grau:
    Dano 42.25%
    Recarga 0 s

    • Salto Aperfeiçoado: Se Salto não atinge nenhum inimigo, sua recarga é reduzida em 4 s.
    • Salto Potente: Se Salto causar dano a pelo menos um inimigo, você receberá 40 de fúria.
    • Salto Poderoso: Inimigos atingidos por Salto são desacelerados em 70% por 5 s.
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: 100%
    Torna-se implacável e avança, empurrando inimigos, causando 180% de dano a eles e repelindo-os.
    Aumentar grau:
    Dano 180%
    Recarga 0 s

    • Investida Aperfeiçoada: Inimigos repelidos ao chão por Investida recebem 150% de dano e ficam atordoados por 3 s.
    • Investida Potente: Reduz a recarga de Investida em 2 s por inimigo atingido, até um máximo de 6 s. Investir contra um chefe reduz a recarga em 4 s.
    • Investida Poderosa: Causar dano a inimigos com Investida deixa-os vulneráveis por [4] s.
    Custo de fúria: 0
    Cargas: 3
    Recarga de cargas: 0.25 s
    Chance de Golpe de Sorte: 25%
    Lança um trio de correntes que causa 23% de dano e puxa os inimigos.
    Aumentar grau:
    Dano 23%
    Recarga de cargas 0.25 s

    • Garra de Aço Aperfeiçoada: Garra de Aço também deixa os inimigos vulneráveis por 3 s.
    • Garra de Aço do Lutador: Se Garra de Aço causar dano a um inimigo, você fica sob efeito de Berserk por 2 s.
    • Garra de Aço do Guerreiro: Garra de Aço recebe 1 carga adicional.
    Custo de fúria: 0
    {if:1}Cargas: 2
    Recarga de cargas: 0.25 s
    Recarga: 15 s
    {/if}Chance de Golpe de Sorte: 50%
    Você tenta um golpe mortal, causando 120% de dano aos inimigos à sua frente.

    {if:0}Se isso matar um inimigo, a recarga será reiniciada.
    Se isso matar um inimigo, uma carga será devolvida.{/if}
    Aumentar grau:
    Dano 120%

    • Golpe Mortal Aperfeiçoado: Golpe Mortal causa x150% a mais de dano contra chefes.
    • Golpe Mortal do Lutador: Se Golpe Mortal causar dano a pelo menos um inimigo, você receberá 20 de fúria.
    • Golpe Mortal do Guerreiro: Se Golpe Mortal causar dano a pelo menos um inimigo, você receberá Berserk por 3 s.
    Custo de fúria: 0
    {if:0}Recarga: 10 s
    Cargas:2
    Recarga de cargas:0.25 s
    {/if}Chance de Golpe de Sorte: 50%
    Espeta inimigos à sua frente, causando 13% de dano que é sempre um Golpe Brutal. Então você arranca a arma, causando aos inimigos dano equivalente ao valor total de sangramento e removendo todo o dano de sangramento deles.
    Aumentar grau:
    Recarga de cargas: 0.25 s.
    {else} Recarga: 10 s.

    • Ruptura Aperfeiçoada: Arrancar sua arma de inimigos durante Ruptura provoca uma explosão que causa 70% de dano de sangramento ao longo de 5 s. Esse dano aumenta em x20% para cada 50 de força que você tiver.

      Bônus atual: [0 * 100|%x|]
    • Ruptura do Lutador: Atingir pelo menos 1 inimigo com Ruptura cura 22% da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.22]).
    • Ruptura do Guerreiro: Atingir inimigos com Ruptura aumenta sua velocidade de ataque em +40% por 5 s.
    Custo de fúria: 0
    {if:0}Recarga: 12 s
    {/if}Cargas: 2
    Recarga de cargas: 0.25 s
    Chance de Golpe de Sorte: 14.9376%
    Arremessa sua arma, causando 80% de dano com o impacto e prendendo-a ao chão. No chão, sua arma pulsa e causa 35% de dano a cada segundo por 4.0167 s.
    Aumentar grau:
    Dano de impacto 80%
    Dano pulsante 35%

    • Arremesso Poderoso Aprimorado: Enquanto uma arma arremessada estiver fora, receba +25% de velocidade de ataque.
    • Arremesso Poderoso do Combatente: Trocar de arma perto de uma das suas armas arremessadas cria um pulso adicional. Cada pulso extra gera uma barreira equivalente a 5% da sua vida máxima por [5 ||] s.
    • Arremesso Poderoso do Guerreiro: O impacto do Arremesso Poderoso causa x200% a mais de dano e atordoa os inimigos por 2 s.
    Recarga: 0 s
    Explode em um estado de fúria, repelindo inimigos ao redor, recebendo Berserk e tornando-se implacável por 5 s. Pelos próximos 10 s, causar dano direto com habilidades básicas concede Berserk por 5 s.
    Aumentar grau:
    Recarga 0 s

    • Fúria do Berserker Suprema: Enquanto Fúria do Berserker está ativa, cada 50 de fúria que você gastar aumenta o bônus do dano de Berserk em x25%, até x100%.
    • Fúria do Berserker Primordial: Enquanto Fúria do Berserker está ativa, recebe +20% a mais de velocidade de movimento e aumenta a geração de fúria em x30%.
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: [24.1667%
    Ative três vezes para prender correntes a cada uma de suas armas e realizar um ataque:
    Primeiro, sua arma de concussão de duas mãos golpeia o chão, causando 60% de dano e atordoando inimigos por 2 s.
    Na ativação seguinte, sua arma de corte de duas mãos golpeia à sua frente, causando 20% de dano e aplicando 120% de dano de sangramento ao longo de 5 s.
    Por fim, suas armas de empunhadura dupla golpeiam ao seu redor, causando 32.5% de dano por acerto.
    Aumentar grau:
    Dano de concussão 60%
    Dano de corte 20%
    Dano de sangramento de corte 120%
    Dano de empunhadura dupla 32.5%
    Recarga 0 s

    • Maelstrom de Ferro Primordial: Maelstrom de Ferro recebe +30% de chance de acerto crítico aumentada e causa x40% de dano de acerto crítico aumentado.
    • Maelstrom de Ferro Supremo: Causar dano direto a um inimigo depois de trocar de armas reduz a recarga de Maelstrom de Ferro em 1 segundo.
    Recarga: 0 s
    Chama 3 Ancestrais para ajudar você em batalha por 6 s.
    Korlic salta nos inimigos, causando 110% de dano e golpeia com suas armas em um frenesi, causando 40% de dano por acerto.
    Talic gira em um redemoinho, atacando inimigos rapidamente e causando 80% de dano.
    Madawc perturba o solo, causando 200% de dano.
    Aumentar grau:
    Dano de Salto de Korlic 110%
    Dano de Frenesi de Korlic 40%
    Dano de Redemoinho de Talic 80%
    Dano de Revolta de Madawc 200%
    Recarga 0 s

    • Chamado dos Ancestrais Primordial: Enquanto Chamado dos Ancestrais está ativo, recebe +20% de bônus de velocidade de ataque e x25% a mais de dano.
    • Chamado dos Ancestrais Supremo: Cada um dos Ancestrais recebe poder adicional:
      Korlic: Você recebe 10 de fúria sempre que Korlic causa dano a um inimigo com Frenesi.
      Talic: Inimigos são desacelerados em 50% por 1 segundo ao serem atingidos por Redemoinho.
      Madawc: Tem 30% de chance de atordoar inimigos por 3 s ao usar Revolta.
    Barbarian Árvore de habilidades /139
    Require Points: 23
    Require Points: 16
    Require Points: 11
    Require Points: 6
    Require Points: 2
    Forte como Aço
    Aumenta seus espinhos em [3|%+|]. Quando inimigos acertam você, eles recebem [15]% de dano de espinhos adicional como sangramento ao longo de 5 s.
    Ranks: 3
    Líder de Invasão
    Seus Gritos também curam aliados em [1|%|] de suas vidas máximas por segundo.
    Ranks: 3
    Estouro
    Recebe ToPlayerDmgNum0.04 espinhos. Também recebe ToPlayerDmgNum0.02 espinhos por cada ToPlayerDmgNum0.1 de bônus de vida máxima que você tiver.
    Ranks: 3
    Resistência Agressiva
    Recebe [4|%|] de redução de dano durante Berserk.
    Ranks: 3
    Impulsos Rápidos
    Reduz a duração de efeitos de controle em [6|%|].
    Ranks: 3
    Ponto de Pressão
    Golpe de Sorte: Suas habilidades principais e de Maestria em Armas têm até 10% de chance de deixar os inimigos vulneráveis por 2 s.
    Ranks: 3
    Contraofensiva
    Enquanto tiver fortificação em mais de [50|%|] da sua vida máxima, você causa [4|%x|] a mais de dano.
    Ranks: 3
    Fúria Revigorante
    Cura [3|%|] da sua vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.03)]) por cada 100 de fúria gasta.
    Ranks: 3
    Postura Defensiva
    Aumenta a redução de dano recebida enquanto tiver fortificação em mais [2|%|].
    Ranks: 3
    Fúria Prolífica
    Sob efeito de Berserk, a geração de fúria é aumentada em [6|%x|].
    Ranks: 3
    Redemoinho
    Custo de fúria: 25 por segundo
    Chance de Golpe de Sorte: [20|%|]
    Ataca rapidamente inimigos ao redor, causando 0*100% de dano.
    Ranks: 5
    Redemoinho Furioso
    Ao usar uma arma de corte, Redemoinho também aplica [40|%|] do dano-base como dano de sangramento ao longo de 5 s.
    Redemoinho Violento
    Depois de usar Redemoinho por 2 s, Redemoinho causa [35|%x|] a mais de dano até ser cancelado.
    Grito de Guerra Potente
    Se pelo menos 6 inimigos estiverem próximos quando você lançar Grito de Guerra, seu bônus de dano será aumentado em mais [10|%x|].
    Grito de Guerra Poderoso
    Grito de Guerra concede [15|%|] de vida máxima ([Max(1,0.15)|0|]) como fortificação.
    Revolta Furiosa
    Causar dano direto a um inimigo com uma habilidade que não seja Revolta faz com que seu próximo lançamento de Revolta cause [15|%x|] a mais de dano, acumulando até 8 vezes.
    Revolta Violenta
    Se Revolta causar dano a pelo menos [2] inimigos ou um chefe, você receberá Berserk por 3 s, com aumento para 5 s se causar dano a pelo menos 4 inimigos.
    Ruptura do Lutador
    Atingir pelo menos 1 inimigo com Ruptura cura [22|%|] da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.22]).
    Ruptura do Guerreiro
    Atingir inimigos com Ruptura aumenta sua velocidade de ataque em [40|%+|] por 5 s.
    Despedaçar Violento
    Despedaçar causa [30|%x|] a mais de dano a inimigos vulneráveis.
    Despedaçar Furioso
    Dano direto com Despedaçar concede 5 de fúria por inimigo atingido, até o máximo de 25 de fúria.
    Brado de Convocação Tático
    Brado de Convocação gera 20 de fúria e concede [20|%x|] de geração de recursos adicional.
    Brado de Convocação Estratégico
    Brado de Convocação concede [10|%|] de vida máxima ([Max(1,0.1)|0|]) como fortificação. Enquanto Brado de Convocação está ativo, você recebe [2|%|] de vida máxima adicional ([Max(1,0.02)|0|]) como fortificação sempre que receber ou causar dano direto.
    Garra de Aço do Lutador
    Se Garra de Aço causar dano a um inimigo, você fica sob efeito de Berserk por 2 s.
    Garra de Aço do Guerreiro
    Garra de Aço recebe 1 carga adicional.
    Salto Potente
    Se Salto causar dano a pelo menos um inimigo, você receberá 40 de fúria.
    Salto Poderoso
    Inimigos atingidos por Salto são desacelerados em [70|%|] por 5 s.
    Pisada Poderosa Estratégica
    Reduz a recarga da sua habilidade suprema em 4 s para cada inimigo ferido por Pisada Poderosa, até 12 s.
    Pisada Poderosa Tática
    Pisada Poderosa agora também é uma habilidade de Briga e causa [900|x%|] a mais de dano. Também aplica vulnerável por 4 s.
    Martelo dos Ancestrais Violento
    Depois de desferir um Golpe Brutal com Martelo dos Ancestrais, você causa [40|%x|] a mais de dano por 5 s.
    Martelo dos Ancestrais Furioso
    Martelo dos Ancestrais ganha [2|1%+|] de chance de acerto crítico para cada 10 de fúria que você tinha no lançamento. Acertos críticos dele nocauteiam os inimigos por [2||] s.
    Ataque Repentino de Batalha
    Ataque Repentino também aplica 20% de dano de sangramento ao longo de 5 s.
    Ataque Repentino de Combate
    Acertos críticos com Ataque Repentino concedem Berserk por [3|1|] s.
    Chute Potente
    Chute agora também é uma habilidade principal. Se Chute causar dano a um inimigo, consumirá toda a sua fúria e causará 25% de dano adicional por 10 de fúria gasta. Chute deixa de repelir inimigos.
    Chute Poderoso
    Inimigos que receberam Chute causam 54% de dano aos inimigos com que colidem enquanto são repelidos. Os inimigos atingidos dessa forma são nocauteados por 2 s.
    Pele de Ferro Tática
    Enquanto Pele de Ferro está ativa, cura [10|%|] do valor original da barreira por segundo.
    Pele de Ferro Estratégica
    Pele de Ferro também concede [20|%|] de vida máxima ([0.2|0|]) como fortificação. O valor é dobrado se lançar com vida abaixo de [50|%|].
    Frenesi de Batalha
    Sob efeito de Berserk, suas outras habilidades recebem [6}|%+|] de velocidade de ataque por cada aplicação de Frenesi que você tiver.
    Frenesi de Combate
    Você recebe [5|%|] de redução de dano e [5|%|] de velocidade de movimento para cada acúmulo de Frenesi que tem no momento.
    Golpe Duplo Violento
    Acertar um inimigo com ambos os golpes de Golpe Duplo torna-o vulnerável por [2] s.
    Golpe Duplo Furioso
    Lançar Golpe Duplo sob efeito de Berserk concede 2 s adicionais de Berserk.
    Investida Potente
    Reduz a recarga de Investida em 2 s por inimigo atingido, até um máximo de 6 s. Investir contra um chefe reduz a recarga em 4 s.
    Investida Poderosa
    Causar dano a inimigos com Investida deixa-os vulneráveis por [4] s.
    Esfolar de Batalha
    Quando Esfolar causa dano direto a um inimigo, ele recebe [15|%x|] de dano de sangramento aumentado de você pelos próximos 3 s.
    Esfolar de Combate
    Quando Esfolar causa dano direto a um inimigo, você recebe [4]% de redução de dano e [ToPlayerDmgNum0.1] espinhos por [6] s. Isso acumula até [5] vezes.
    Golpe Mortal do Lutador
    Se Golpe Mortal causar dano a pelo menos um inimigo, você receberá 20 de fúria.
    Golpe Mortal do Guerreiro
    Se Golpe Mortal causar dano a pelo menos um inimigo, você receberá Berserk por 3 s.
    Brado Desafiador Tático
    Enquanto Brado Desafiador está ativo, você recebe 6 de fúria sempre que recebe dano.
    Brado Desafiador Estratégico
    Enquanto Brado Desafiador está ativo, recebe uma quantidade de espinhos equivalente a [30|%|] da sua vida máxima.
    Trombar de Combate
    Depois de desferir um acerto crítico [4] vezes com Trombar usando uma arma de duas mãos, sua próxima habilidade principal ou de Maestria em Armas desfere Golpe Brutal.
    Trombar de Batalha
    Fustigar um inimigo gera [10] de fúria adicional.
    Require Points: 33
    Mão Pesada
    Ao usar armas de duas mãos, você causa [5|%x|] de dano de acerto crítico aumentado.
    Ranks: 3
    Fúria Descontrolada
    Habilidades principais causam [45|%x|] a mais de dano, mas custam [100|%x|] mais fúria.
    Ranks: 1
    Arsenal Ambulante
    Causar dano direto com uma arma de concussão de duas mãos, arma de corte de duas mãos ou arma de empunhadura dupla concede [8|%x|] a mais de dano por 10 s.

    Enquanto todos os três bônus de dano estiverem ativos, você ganha [10|%x|] a mais de dano e velocidade de ataque.
    Ranks: 1
    Duelista
    A velocidade de ataque é aumentada em [3|%+|] ao usar armas de uma mão.
    Ranks: 3
    Presença Imponente
    Recebe [5|%x|] de vida máxima adicional.
    Ranks: 3
    Raiva Infinita
    Habilidades básicas geram [12|%x|] mais fúria.
    Ranks: 3
    Expor Vulnerabilidade
    Causar dano direto com uma habilidade de Maestria em Armas faz com que sua próxima habilidade principal torne os inimigos vulneráveis por [1] s.
    Ranks: 3
    Grito Gutural
    Suas habilidades de Grito fazem os inimigos causarem [4|%|] a menos de dano por 5 s.
    Ranks: 3
    Fúria Controlada
    Aumenta sua fúria máxima em 3.
    Ranks: 3
    Força Bruta
    Seu Golpe Brutal causa [8|%x|] a mais de dano ao usar uma arma de duas mãos.
    Ranks: 3
    Voz Estrondosa
    As durações de efeito de habilidades de Grito são aumentadas em [8|%x|].
    Ranks: 3
    Espancamento
    Suas habilidades com armas de concussão causam [5|%x|] a mais de dano se o inimigo estiver atordoado ou vulnerável.
    Ranks: 3
    Vigor Marcial
    A redução de dano contra elites é aumentada em [5|%|].
    Ranks: 3
    Força Implacável
    O bônus de dano de Berserk é aumentado para [60|%x|]. Enquanto estiver abaixo de [65|%|] de vida, você sempre entra em Berserk e recebe [30|%x|] de redução de dano físico.
    Ranks: 1
    Feridas Sangrentas
    Ao fazer um inimigo sangrar, você tem chance equivalente à sua chance de acerto crítico de aumentar o valor de sangramento dele em [70|%x|], além de um aumento de [100|%+|] do seu bônus de dano de acerto crítico.

    Desferir um Golpe Brutal contra um inimigo que está sangrando cria uma explosão que aplica 120% de dano de sangramento ao longo de 5 s.
    Ranks: 1
    Sem Piedade
    Você tem [3|%+|] de chance de acerto crítico aumentada contra inimigos imobilizados, atordoados ou desacelerados.
    Ranks: 3
    Fervor de Batalha
    Quando uma habilidade de Briga causar dano a pelo menos um inimigo, você receberá Berserk por 1 s.
    Ranks: 3
    Cortar até o Osso
    Seus efeitos de sangramento causam [5|%x|] a mais de dano contra inimigos vulneráveis.
    Ranks: 3
    Impulso Furioso
    Sempre que trocar de armas, recebe 2 de fúria.
    Ranks: 3
    Luta de Fosso
    Você causa [3|%x|] a mais de dano a inimigos próximos e recebe [2|%|] de redução de dano de longa distância.
    Ranks: 3
    Cortar Tendão
    Seus efeitos de sangramento têm [15|%|] de chance de desacelerar inimigos saudáveis e feridos em [70|%|] a cada vez que eles causam dano.
    Ranks: 3
    Pele Espessa
    Sempre que receber dano direto, você recebe [0.6|1%|] de vida máxima ([Max(1,0.006)|0|]) como fortificação.
    Ranks: 3
    Rapidez
    A velocidade de movimento é aumentada em [0.04*sLevel*100|%+|].
    Ranks: 3
    Concussão
    Golpe de Sorte: Habilidades que usam armas de concussão têm até 10% de chance de atordoar inimigos por 2 s, ou até 15% de chance ao usar uma arma de concussão de duas mãos.
    Ranks: 3
    Golpe Matador
    Você causa [5|%x|] a mais de dano contra inimigos feridos.
    Ranks: 3
    Maelstrom de Ferro Supremo
    Causar dano direto a um inimigo depois de trocar de armas reduz a recarga de Maelstrom de Ferro em 1 segundo.
    Chamado dos Ancestrais Supremo
    Cada um dos Ancestrais recebe poder adicional:
    Korlic: Você recebe 10 de fúria sempre que Korlic causa dano a um inimigo com Frenesi.
    Talic: Inimigos são desacelerados em [50|%|] por 1 segundo ao serem atingidos por Redemoinho.
    Madawc: Tem [30|%|] de chance de atordoar inimigos por 3 s ao usar Revolta.
    Maelstrom de Ferro Primordial
    Maelstrom de Ferro recebe [30|%+|] de chance de acerto crítico aumentada e causa [40|%x|] de dano de acerto crítico aumentado.
    Fúria do Berserker
    Recarga: 0 s
    Explode em um estado de fúria, repelindo inimigos ao redor, recebendo Berserk e tornando-se implacável por 5 s. Pelos próximos 10 s, causar dano direto com habilidades básicas concede Berserk por 5 s.
    Chamado dos Ancestrais Primordial
    Enquanto Chamado dos Ancestrais está ativo, recebe [20|%+|] de bônus de velocidade de ataque e [25|%x|] a mais de dano.
    Fúria do Berserker Primordial
    Enquanto Fúria do Berserker está ativa, recebe [20|%+|] a mais de velocidade de movimento e aumenta a geração de fúria em [30|%x|].
    Chamado dos Ancestrais
    Recarga: 0 s
    Chama 3 Ancestrais para ajudar você em batalha por 6 s.
    Korlic salta nos inimigos, causando 110% de dano e golpeia com suas armas em um frenesi, causando 40% de dano por acerto.
    Talic gira em um redemoinho, atacando inimigos rapidamente e causando 80% de dano.
    Madawc perturba o solo, causando 200% de dano.
    Ranks: 5
    Maelstrom de Ferro
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: [[24.1667|%|]
    Ative três vezes para prender correntes a cada uma de suas armas e realizar um ataque:
    Primeiro, sua arma de concussão de duas mãos golpeia o chão, causando 60% de dano e atordoando inimigos por 2 s.
    Na ativação seguinte, sua arma de corte de duas mãos golpeia à sua frente, causando 20% de dano e aplicando 120% de dano de sangramento ao longo de 5 s.
    Por fim, suas armas de empunhadura dupla golpeiam ao seu redor, causando 32.5% de dano por acerto.
    Ranks: 5
    Fúria do Berserker
    Recarga: 0 s
    Explode em um estado de fúria, repelindo inimigos ao redor, recebendo Berserk e tornando-se implacável por 5 s. Pelos próximos 10 s, causar dano direto com habilidades básicas concede Berserk por 5 s.
    Ranks: 5
    Investida
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: [100|%|]
    Torna-se implacável e avança, empurrando inimigos, causando 180% de dano a eles e repelindo-os.
    Ranks: 5
    Salto
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: [66|%|]
    Salta para frente e depois golpeia o chão, causando 42.25% de dano e repelindo inimigos ao redor no impacto.
    Ranks: 5
    Grito de Guerra
    Recarga: 0 s
    Solta um poderoso grito de guerra, aumentando seu dano causado em [(0.15 + ((sLevel > 0) ? ((0.015*(sLevel-1)) * (1+ParagonNodeIsPurchased(SNO.ParagonNode.Barbarian_Legendary_005) ? PowerTag.Paragon_Barb_Legendary_005."10" : 0)) : 0))*100|1%x|] por [6.48|1|] s e o de aliados próximos por [3.24|1|] s.
    Ranks: 5
    Pisada Poderosa
    Gerar Fúria: 60
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: [33|%|]
    Golpeia o chão, causando 35% de dano e atordoando inimigos ao redor por 3 s.
    Ranks: 5
    Golpe Mortal
    Custo de fúria: 0
    {if:1}Cargas: 2
    Recarga de cargas: 0.25 s
    Recarga: 15 s
    {/if}Chance de Golpe de Sorte: [50|%|]
    Você tenta um golpe mortal, causando 120% de dano aos inimigos à sua frente.

    {if:0}Se isso matar um inimigo, a recarga será reiniciada.
    Se isso matar um inimigo, uma carga será devolvida.{/if}
    Ranks: 5
    Ruptura
    Custo de fúria: 0
    {if:0}Recarga: 10 s
    Cargas:2
    Recarga de cargas:0.25 s
    {/if}Chance de Golpe de Sorte: [50|%|]
    Espeta inimigos à sua frente, causando 13% de dano que é sempre um Golpe Brutal. Então você arranca a arma, causando aos inimigos dano equivalente ao valor total de sangramento e removendo todo o dano de sangramento deles.
    Ranks: 5
    Despedaçar
    Custo de fúria: 35
    Chance de Golpe de Sorte: [33|%|]
    Corta os inimigos à sua frente, causando 12% de dano e aplicando 105% de dano de sangramento ao longo de 5 s.
    Ranks: 5
    Garra de Aço
    Custo de fúria: 0
    Cargas: 3
    Recarga de cargas: 0.25 s
    Chance de Golpe de Sorte: [25|%|]
    Lança um trio de correntes que causa 23% de dano e puxa os inimigos.
    Ranks: 5
    Chute
    Cargas: 2
    Recarga de cargas: 0.25 s
    Chance de Golpe de Sorte: [40|%|]
    Desfere um chute poderoso que causa 18% de dano e repele inimigos à sua frente. Inimigos repelidos ao chão recebem 105% de dano adicional e ficam atordoados por 3 s.
    Ranks: 5
    Esfolar
    Custo de fúria: 0
    Gerar fúria: 15
    Chance de Golpe de Sorte: [50|%|]
    Esfola o inimigo, causando 5.5% de dano e aplicando 48% de dano de sangramento ao longo de 5 s.
    Ranks: 5
    Brado Desafiador
    Recarga: 0 s
    Provoca inimigos próximos e recebe [1 - (1 - (0.4 + (0.02 * (sLevel - 1)))) * (1 - ParagonNodeIsPurchased(SNO.ParagonNode.Barbarian_Legendary_005) ? PowerTag.Paragon_Barb_Legendary_005."10" : 0) * 100|%|] de redução de dano por [6.48|1|] s.
    Ranks: 5
    Frenesi
    Custo de fúria: 0
    Gerar fúria: 7
    Chance de Golpe de Sorte: [30|%|]
    Libera um rápido turbilhão de golpes, causando 30% de dano com cada par de acertos.

    Se Frenesi atingir um inimigo, a velocidade de ataque é aumentada em [20|%+|] por 3 s, até [0.2 * 3 + AffixIsEquipped(SNO.Affix.Amulet_Unique_Barb_100) ? Round(Affix.Amulet_Unique_Barb_100."Static Value 0") : 0 * 100|%+|].
    Ranks: 5
    Brado de Convocação
    Gerar Fúria: 20
    Recarga: 0 s
    Solta um brado de convocação, aumentando sua velocidade de movimento em [0*100|%+|] e a geração de recursos em [40|%x|] por [{6.48|1|}] s, enquanto os aliados próximos recebem aumento por [{3.24|1|}] s.
    Ranks: 5
    Pele de Ferro
    Recarga: 0 s
    Você se prepara, recebendo uma barreira que absorve [50|%|] da sua vida perdida por 5 s.
    Ranks: 5
    Revolta
    Custo de fúria: 40
    Chance de Golpe de Sorte: [25|%|]
    Você rasga o chão com sua arma e arremessa detritos para frente, causando 100% de dano.
    Ranks: 5
    Ataque Repentino
    Custo de fúria: 0
    Gerar fúria: 12
    Chance de Golpe de Sorte: [50|%|]
    Golpeia um inimigo à sua frente, causando 33% de dano.
    Ranks: 5
    Martelo dos Ancestrais
    Custo de fúria: 35
    Chance de Golpe de Sorte:[50|%|]
    Golpeia com seu martelo com a fúria dos Ancestrais, causando 55% de dano em uma área concentrada.
    Ranks: 5
    Trombar
    Custo de fúria: 0
    Gerar fúria:15
    Chance de Golpe de Sorte: [50|%|]
    Golpeia o inimigo com sua arma, causando 33% de dano. Depois de golpear inimigos [4] vezes, seu próximo Trombar fustiga, atordoando os inimigos por 1.5 s. Fustiga com o dobro da frequência se estiver usando uma arma de duas mãos.
    Ranks: 5
    Golpe Duplo
    Custo de fúria: 25
    Chance de Golpe de Sorte: [30|%|]
    Você golpeia com suas armas em direções opostas, causando 50% de dano com cada arma. Inimigos presos no centro recebem dano das duas armas.
    Ranks: 5
    Trombar Aperfeiçoado
    Fustigar um inimigo concede [20|%|] de vida máxima ([Max(1,0.2)|0|]) como fortificação.
    Esfolar Aperfeiçoado
    Esfolar tem [15|%|] de chance de deixar os inimigos vulneráveis por [5] s. A chance é dobrada ao usar uma arma de duas mãos.
    Ataque Repentino Aperfeiçoado
    Ataque Repentino causa [30|x%|] a mais de dano e cura [2|%|] da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.02]) quando atinge um inimigo saudável.
    Frenesi Aperfeiçoado
    Enquanto Frenesi estiver concedendo [60|%+|] de velocidade de ataque, os custos de fúria das suas habilidades principais são reduzidos em [25}|%|].
    Martelo dos Ancestrais Aperfeiçoado
    Recebe [3|%x|] de fúria adicional por [5] s por cada inimigo atingido por Martelo dos Ancestrais, acumulando até [10] vezes.
    Despedaçar Aperfeiçoado
    Causar dano direto com Despedaçar aumenta a duração de vulnerabilidade dos inimigos em 2 s.
    Redemoinho Aperfeiçoado
    Recebe 1 de fúria sempre que Redemoinho causa dano direto a um inimigo, ou 4 de fúria contra inimigos de elite.
    Golpe Duplo Aperfeiçoado
    Se Golpe Duplo causar dano a um inimigo atordoado ou nocauteado, você receberá 25 de fúria.
    Revolta Aperfeiçoada
    Revolta tem [35|%|] de chance de atordoar todos os inimigos atingidos por [3|1|] s.
    Pisada Poderosa Aperfeiçoada
    Pisada Poderosa gera 60 de fúria e tem duração de atordoamento 2 s maior.
    Brado Desafiador Aperfeiçoado
    Enquanto Brado Desafiador está ativo, recebe [20|%x|] de bônus de vida máxima.
    Pele de Ferro Aperfeiçoada
    A barreira de Pele de Ferro absorve [0 * 100|%|] mais da sua vida máxima.
    Brado de Convocação Aperfeiçoado
    Enquanto Brado de Convocação está ativo, concede implacável.
    Grito de Guerra Aperfeiçoado
    Grito de Guerra concede Berserk por 4 s.
    Ruptura Aperfeiçoada
    Arrancar sua arma de inimigos durante Ruptura provoca uma explosão que causa 70% de dano de sangramento ao longo de 5 s. Esse dano aumenta em [20|%x|] para cada 50 de força que você tiver.

    Bônus atual: [0 * 100|%x|]
    Salto Aperfeiçoado
    Se Salto não atinge nenhum inimigo, sua recarga é reduzida em 4 s.
    Investida Aperfeiçoada
    Inimigos repelidos ao chão por Investida recebem 150% de dano e ficam atordoados por 3 s.
    Golpe Mortal Aperfeiçoado
    Golpe Mortal causa [150|%x|] a mais de dano contra chefes.
    Garra de Aço Aperfeiçoada
    Garra de Aço também deixa os inimigos vulneráveis por [3|1|] s.
    Chute Aperfeiçoado
    Causar dano a inimigos com Chute deixa-os vulneráveis por 4 s.
    Arremesso Poderoso
    Custo de fúria: 0
    {if:0}Recarga: 12 s
    {/if}Cargas: 2
    Recarga de cargas: 0.25 s
    Chance de Golpe de Sorte: [14.9376|%|]
    Arremessa sua arma, causando 80% de dano com o impacto e prendendo-a ao chão. No chão, sua arma pulsa e causa 35% de dano a cada segundo por 4.0167 s.
    Ranks: 5
    Arremesso Poderoso
    Custo de fúria: 0
    {if:0}Recarga: 12 s
    {/if}Cargas: 2
    Recarga de cargas: 0.25 s
    Chance de Golpe de Sorte: [14.9376|%|]
    Arremessa sua arma, causando 80% de dano com o impacto e prendendo-a ao chão. No chão, sua arma pulsa e causa 35% de dano a cada segundo por 4.0167 s.
    Arremesso Poderoso do Combatente
    Trocar de arma perto de uma das suas armas arremessadas cria um pulso adicional. Cada pulso extra gera uma barreira equivalente a [5|%|] da sua vida máxima por [5 ||] s.
    Arremesso Poderoso do Guerreiro
    O impacto do Arremesso Poderoso causa [200|x%|] a mais de dano e atordoa os inimigos por 2 s.
    Carapaça Farpada
    Para cada 25 de fúria que gastar, você recebe [10|%+|] espinhos por 8 s, até [120|%|].

    Lançar uma habilidade com recarga deixa você desimpedido por [5] s. Durante esse tempo, você causa 100% dos seus espinhos como dano físico por segundo a inimigos próximos.
    Ranks: 1
    Beligerância
    Causar dano a um inimigo com uma habilidade básica aumenta seu dano em [3|%x|] por 4 s.
    Ranks: 3
    Caminho da Guerra
    Depois de um Golpe Brutal, você causa [4|%x|] a mais de dano por [4] s.
    Ranks: 3
    Irreprimível
    Lançar uma habilidade de Maestria em Armas fortifica você em [10|%|] da sua vida máxima ([Max(1,0.1)|0|]).
    Ranks: 3
    Bate-forte
    Suas habilidades supremas causam [15|%x|] a mais de dano.
    Ranks: 3
    Perícia com armas /7
    Perícia com Machado de Uma Mão

    [0 * 100 |1%+|] de chance de acerto crítico aumentada contra inimigos feridos. O valor é dobrado ao usar dois machados.

    Golpe de Sorte: Acertos críticos têm até 55% de chance de conceder [6|%+|] a mais de velocidade de ataque por 2 s. O bônus de velocidade de ataque é dobrado ao usar dois machados.

  • Próximo grau: Chance de acerto crítico contra inimigos feridos aumentada para [1|1%+|].
  • Bônus adicional de grau 10: Golpe de Sorte: Acertos críticos têm até % de chance de conceder [ * 100|%x|] a mais de velocidade de ataque por s. O bônus de velocidade de ataque é dobrado ao usar dois machados.
  • Perícia com Maça de Uma Mão

    [0 * 100|%x|] a mais de dano contra inimigos atordoados. O valor é dobrado ao usar duas maças.

    Golpe de Sorte: Até 10% de chance de receber Berserk por [1.5 |2|] s ao acertar um inimigo atordoado. A chance é dobrada ao usar duas maças.

  • Próximo grau: Dano contra inimigos atordoados aumentado para [1|%x|].
  • Bônus adicional de grau 10: Golpe de Sorte: Até 10% de chance de receber Berserk por [1.5 |2|] s ao acertar um inimigo atordoado. A chance é dobrada ao usar duas maças.
  • Perícia com Espada de Uma Mão

    Golpe de Sorte: Até 0% de chance de receber 5 de fúria ao atingir um inimigo sob controle de grupo. A chance é dobrada ao usar duas espadas.

    Matar um inimigo sob controle de grupo concede [15|%+|] a mais de velocidade de ataque por 3 s. O valor é dobrado ao usar duas espadas.

  • Próximo grau: Chance de ativar Golpe de Sorte aumentada para 1%.
  • Bônus adicional de grau 10: Matar um inimigo sob controle de grupo concede [15|%+|] a mais de velocidade de ataque por 3 s. O valor é dobrado para mortes usando duas espadas.
  • Perícia com Machado de Duas Mãos

    [0 * 100|1%x|] a mais de dano contra inimigos vulneráveis.

    [10|%+|] de chance de acerto crítico aumentada contra inimigos vulneráveis.

  • Próximo grau: Dano contra inimigos vulneráveis aumentado para [1|1%x|].
  • Bônus adicional de grau 10: [10|%+|] de chance de acerto crítico aumentada contra inimigos vulneráveis.
  • Perícia com Maça de Duas Mãos

    Golpe de Sorte: Até 0% de chance de receber 5 de fúria ao atingir um inimigo. O valor de fúria recebido é dobrado enquanto estiver sob efeito de Berserk.

    Você causa [15|%x|] de dano de acerto crítico aumentado enquanto estiver sob efeito de Berserk.

  • Próximo grau: Chance de ativar Golpe de Sorte aumentada para 1%.
  • Bônus adicional de grau 10: Você causa [15|%x|] de dano de acerto crítico aumentado enquanto estiver sob efeito de Berserk.
  • Perícia com Arma de Haste

    [0 * 100|%x1|] de chance de Golpe de Sorte aumentada.

    Você causa [15|%x1|] a mais de dano enquanto saudável.

  • Próximo grau: Bônus de chance de Golpe de Sorte aumentado para [1.5|%x1|].
  • Bônus adicional de grau 10: Você causa [15|%x|] a mais de dano enquanto saudável.
  • Perícia com Espada de Duas Mãos

    [0 * 100|%+|] do dano direto causado por você é aplicado como dano de sangramento ao longo de 5 s.

    Você causa [30|%x|] de dano de sangramento aumentado por 5 s depois de matar um inimigo.

  • Próximo grau: Dano de sangramento aumentado para [2|%+|].
  • Bônus adicional de grau 10: Você causa [30|%x|] de dano de sangramento aumentado por 5 s depois de matar um inimigo.
  • Excelência /110
    Nódulo lendário
    Hemorragia

    Seu dano de sangramento é aumentado em x15% do seu bônus de dano de vulnerabilidade, até um máximo de x45%.

    Bônus atual: x3%
    Engaste de glifo: 60 Força, 10 Inteligência, 15 Determinação, 25 Destreza
    Nódulo lendário
    Fúria do Sangue

    Matar um inimigo sangrando tem 10% de chance de conceder Berserk por 5 s. Seu dano é aumentado em x10% do seu bônus de dano durante Berserk, até o máximo de x30%.

    Bônus atual: [0 * 100|%x|]
    Engaste de glifo: 60 Força, 15 Inteligência, 20 Determinação, 22 Destreza
    Nódulo lendário
    Carnificina

    Sob efeito de Berserk, acertos críticos aumentam sua velocidade de ataque em +2%, até +16%, por [6] s.
    Engaste de glifo: 40 Força, 5 Inteligência, 20 Determinação, 15 Destreza
    Nódulo lendário
    Dizimador

    Sempre que você deixa um inimigo vulnerável, seu dano aumenta em x10% por 5 s. Acertar um Golpe Brutal em um inimigo vulnerável concede mais x10% por 5 s.
    Engaste de glifo: 55 Força, 5 Inteligência, 25 Determinação, 15 Destreza
    Nódulo lendário
    Quebra-ossos

    A cada 12 s, sua próxima habilidade é sempre um Golpe Brutal.
    Engaste de glifo: 55 Força, 5 Inteligência, 15 Determinação, 25 Destreza
    Nódulo lendário
    Técnica Impecável

    Causar dano a inimigos com armas de uma mão aumenta sua chance de acerto crítico em x1% por 4 s, até x8%. Isso só pode ocorrer uma vez por habilidade lançada ou duas vezes por segundo ao canalizar Redemoinho.
    Engaste de glifo: 50 Força, 10 Inteligência, 25 Determinação, 15 Destreza
    Nódulo lendário
    Arauto da Guerra

    Para cada [75] de fúria que gastar, você recebe 15% da sua vida máxima ([0.15 * PlayerHealthMax()]) como fortificação.
    Engaste de glifo: 55 Força, 5 Inteligência, 10 Determinação, 30 Destreza
    Nódulo lendário
    Mestre em Armas

    Trocar de arma lhe concede 8% da sua Fúria máxima.
    Engaste de glifo: 40 Força, 5 Inteligência, 30 Determinação, 15 Destreza
    Nódulo lendário
    Força da Natureza

    Seus Terremotos têm 75% de chance de gerar, a cada segundo, um Demônio de Poeira que causa [0] de dano. O dano de Terremoto é aumentado em 30% do seu dano contra inimigos próximos, até no máximo 150%.

    Bônus atual: [0 * 100|%x|]
    Engaste de glifo: 30 Força, 10 Inteligência, 25 Determinação, 15 Destreza
    Nódulo raro
    Poder Puro

  • +0.2*100% de dano
  • +10 de Força
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Força de Ferro

  • +0.3*100% de dano contra elites
  • +10 de Força
  • Bônus: Adicional de +0.3*100% de dano contra elites se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Tenacidade

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +[30] de armadura
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Força Bruta

  • +0.2*100% de dano
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] de Força
  • Nódulo raro
    Açougueiro

  • +0.3*100% de dano Física ao longo do tempo
  • +10 de Força
  • Bônus: Adicional de +0.3*100% de dano Física ao longo do tempo se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Esfolador

  • +0.25*100% de dano de vulnerabilidade
  • +10 de Força
  • Bônus: Adicional de +0.25*100% de dano de vulnerabilidade se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Treinado em Veneno

  • +0.1*100% de resistência a Veneno
  • +0.02*100% de resistência máxima a Veneno
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Veneno se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Veneno se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Banho de Sangue

  • 0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos Sangrando
  • +0.1*100% de resistência a Fogo
  • Bônus: Adicional de 0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos Sangrando se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Fugaz

  • 0.12*100% de redução de efeito de controle
  • [0.02 * 100|1%|] de chance de esquiva
  • Bônus: Adicional de 0.12*100% de redução de efeito de controle se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
  • [185 + (70 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de 0.12*100% de redução de efeito de controle se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de 0.12*100% de redução de efeito de controle se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Dilacerante

  • +0.3*100% de dano Física ao longo do tempo
  • +0.25*100% de dano de vulnerabilidade
  • Bônus: Adicional de +0.3*100% de dano Física ao longo do tempo se requisitos forem cumpridos:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] de Força
  • Nódulo raro
    Restaurador

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +0.06*100% de cura recebida
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Fibra

  • 0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos Sangrando
  • +0.06*100% de cura recebida
  • Bônus: Adicional de 0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos Sangrando se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Ira

  • +0.2*100% de dano com Berserk em atividade
  • +10 de Força
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano com Berserk em atividade se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Deleite

  • +0.2*100% de dano contra inimigos Sangrando
  • +10 de Força
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano contra inimigos Sangrando se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Treinado em Fogo

  • +0.1*100% de resistência a Fogo
  • +0.02*100% de resistência máxima a Fogo
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Fogo se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Anseio

  • +0.2*100% de dano contra inimigos Sangrando
  • +0.2*100% de dano com Berserk em atividade
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano contra inimigos Sangrando se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Treinado em Gelo

  • +0.1*100% de resistência a Gelo
  • +0.02*100% de resistência máxima a Veneno
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Gelo se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Audacioso

  • 0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos próximos
  • +0.1*100% de resistência a Fogo
  • Bônus: Adicional de 0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos próximos se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Feroz

  • +0.3*100% de dano de acerto crítico
  • +10 de Força
  • Bônus: Adicional de +0.3*100% de dano de acerto crítico se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Berserker

  • +0.2*100% de dano com Berserk em atividade
  • +10 de Força
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano com Berserk em atividade se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Recuperação

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +[0.05*5] de vida por 5 s
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Enfurecido

  • +0.2*100% de dano com Berserk em atividade
  • +0.02*100% de chance de acerto crítico
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano com Berserk em atividade se requisitos forem cumpridos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de Força
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Demolir

  • +0.25*100% de dano de vulnerabilidade
  • +10 de Força
  • Bônus: Adicional de +0.25*100% de dano de vulnerabilidade se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Destruidor

  • +0.7*100}% de dano de Golpe Brutal
  • +10 de Força
  • Bônus: Adicional de +0.7*100}% de dano de Golpe Brutal se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Saquear

  • +[30] de armadura
  • +0.25*100% de dano de vulnerabilidade
  • Bônus: Adicional de +[30] de armadura se requisitos forem cumpridos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de Destreza
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de +[30] de armadura se requisitos forem cumpridos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de Força
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Arrogância

  • 0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos vulneráveis
  • +0.06*100% de cura recebida
  • Bônus: Adicional de 0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos vulneráveis se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Baluarte

  • 0.06*100% de redução de dano sob fortificação
  • +0.065*100% de geração de fortificação
  • Bônus: Adicional de 0.06*100% de redução de dano sob fortificação se requisitos forem cumpridos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de Força
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.06*100% de redução de dano sob fortificação se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.06*100% de redução de dano sob fortificação se requisitos forem cumpridos:
  • [760 + (455 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Força Interior

  • +0.3*100% de dano sob fortificação
  • +0.25*100% de dano enquanto saudável
  • Bônus: Adicional de +0.3*100% de dano sob fortificação se requisitos forem cumpridos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de Determinação
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.3*100% de dano sob fortificação se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Vigor

  • 0.07*100% de redução de dano enquanto saudável
  • +0.06*100% de cura recebida
  • Bônus: Adicional de 0.07*100% de redução de dano enquanto saudável se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Brutalidade

  • +0.7*100}% de dano de Golpe Brutal
  • +10 de Força
  • Bônus: Adicional de +0.7*100}% de dano de Golpe Brutal se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Esmagador

  • +0.2*100% de dano
  • +10 de Força
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Resiliência Gélida

  • +0.1*100% de resistência a Gelo
  • +0.02*100% de resistência máxima a Gelo
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Gelo se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Gelo se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Ligeireza

  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque
  • +0.2*100% de dano
  • Bônus: Adicional de +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque se requisitos forem cumpridos:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Homicida

  • +[30] de armadura
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de +[30] de armadura se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de +[30] de armadura se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Destreza
  • [185 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de +[30] de armadura se requisitos forem cumpridos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de Força
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de +[30] de armadura se requisitos forem cumpridos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de Determinação
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Golpes Pesados

  • +0.3*100% de dano de acerto crítico
  • +10 de Força
  • Bônus: Adicional de +0.3*100% de dano de acerto crítico se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Força Selvagem

  • +0.2*100% de dano
  • +10 de Força
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Resiliência Ígnea

  • +0.1*100% de resistência a Fogo
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Fogo se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Fogo se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Fúria Faminta

  • +[8] de máximo de Fúria
  • +2 de Fúria ao matar
  • Bônus: Adicional de +[8] de máximo de Fúria se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Treinado

  • +0.03*100% de resistência a todos os elementos
  • +0.06*100% de cura recebida
  • Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Reserva Principal

  • +[8] de máximo de Fúria
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de +[8] de máximo de Fúria se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Força Bruta

  • +0.3*100% de dano sob fortificação
  • +10 de Força
  • Bônus: Adicional de +0.3*100% de dano sob fortificação se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Força de Ferro

  • +[4] de máximo de Fúria
  • +10 de Força
  • Bônus: Adicional de +[4] de máximo de Fúria se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Matador de Caçadores

  • +2 de Fúria ao matar
  • MoveSpeedEliteKill_RareMinor
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • Bônus: Adicional de +2 de Fúria ao matar se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de +2 de Fúria ao matar se requisitos forem cumpridos:
  • [760 + (455 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Negação

  • +0.03*100% de resistência a todos os elementos
  • +[30] de armadura
  • Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Nódulo raro
    Treinado em Raios

  • +0.1*100% de resistência a Eletricidade
  • +0.02*100% de resistência máxima a Eletricidade
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Eletricidade se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Borrasca

  • +0.3*100% de dano Demônio de Poeira
  • +10 de Força
  • Bônus: Adicional de +0.3*100% de dano Demônio de Poeira se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Potência Bruta

  • +0.24*100% de dano contra inimigos próximos
  • +10 de Força
  • Bônus: Adicional de +0.24*100% de dano contra inimigos próximos se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Liga Metálica

  • +[0.10 * 100|1%|] de duração de Terremoto
  • +[0.10 * 100|1%|] de tamanho de Demônio de Poeira
  • Bônus: Adicional de +[0.10 * 100|1%|] de duração de Terremoto se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Catalizador

  • +0.7*100% de dano Terremoto
  • +0.2*100% de dano Física
  • Bônus: Adicional de +0.7*100% de dano Terremoto se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +0.02*100% de dano
  • Nódulo mágico
  • +0.03*100% de dano contra elites
  • Nódulo mágico
  • +7 de Determinação
  • Nódulo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nódulo mágico
  • +[7.5] de armadura
  • Nódulo mágico
  • +0.03*100% de dano Física ao longo do tempo
  • Nódulo mágico
  • +0.025*100% de dano de vulnerabilidade
  • Nódulo mágico
  • +0.025*100% de resistência a Veneno
  • Nódulo mágico
  • +0.005*100% de resistência máxima a Veneno
  • Nódulo mágico
  • 0.015*100% de redução de dano recebido de inimigos Sangrando
  • Nódulo mágico
  • +0.025*100% de resistência a Fogo
  • Nódulo mágico
  • 0.03*100% de redução de efeito de controle
  • Nódulo mágico
  • [0.005 * 100|1%|] de chance de esquiva
  • Nódulo mágico
  • +0.015*100% de cura recebida
  • Nódulo mágico
  • +0.02*100% de dano com Berserk em atividade
  • Nódulo mágico
  • +0.02*100% de dano contra inimigos Sangrando
  • Nódulo mágico
  • +0.005*100% de resistência máxima a Fogo
  • Nódulo mágico
  • +0.025*100% de resistência a Gelo
  • Nódulo mágico
  • +0.005*100% de resistência máxima a Gelo
  • Nódulo mágico
  • 0.015*100% de redução de dano recebido de inimigos próximos
  • Nódulo mágico
  • +0.03*100% de dano de acerto crítico
  • Nódulo mágico
  • +[0.025*5] de vida por 5 s
  • Nódulo mágico
  • +0.01*100% de chance de acerto crítico
  • Nódulo mágico
  • +0.07*100}% de dano de Golpe Brutal
  • Nódulo mágico
  • +0.02*100% de dano Física
  • Nódulo mágico
  • 0.015*100% de redução de dano recebido de inimigos vulneráveis
  • Nódulo mágico
  • 0.015*100% de redução de dano sob fortificação
  • Nódulo mágico
  • +0.0163*100% de geração de fortificação
  • Nódulo mágico
  • +0.03*100% de dano sob fortificação
  • Nódulo mágico
  • +0.025*100% de dano enquanto saudável
  • Nódulo mágico
  • 0.0175*100% de redução de dano enquanto saudável
  • Nódulo mágico
  • +[0.005 * 100|1%|] de velocidade de ataque
  • Nódulo mágico
  • +1 de Fúria ao matar
  • Nódulo mágico
  • +[0.8] de máximo de Fúria
  • Nódulo mágico
  • +0.0075*100% de resistência a todos os elementos
  • Nódulo mágico
  • +[2] de máximo de Fúria
  • Nódulo mágico
  • MoveSpeedEliteKill_Magic
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • Nódulo mágico
  • +0.005*100% de resistência máxima a Eletricidade
  • Nódulo mágico
  • +0.025*100% de resistência a Eletricidade
  • Nódulo mágico
  • +0.02*100% de dano Demônio de Poeira
  • Nódulo mágico
  • +0.024*100% de dano contra inimigos próximos
  • Nódulo mágico
  • +[0.05 * 100|1%|] de duração de Terremoto
  • Nódulo mágico
  • +[0.05 * 100|1%|] de tamanho de Demônio de Poeira
  • Nódulo mágico
  • +0.045*100% de dano Terremoto
  • Nódulo normal
    Portão de quadro anexo

  • +5 de Força
  • +5 de Inteligência
  • +5 de Determinação
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Determinação
  • Nódulo normal
  • +5 de Força
  • Nódulo normal
  • +5 de Inteligência
  • Nódulo normal
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
    Engaste de glifo

    Nódulo normal
    Nódulo inicial de Excelência

    Iniciar Excelência /17
    Nódulo normal
    Portão de quadro anexo

  • +5 de Força
  • +5 de Inteligência
  • +5 de Determinação
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Determinação
  • Nódulo normal
  • +5 de Força
  • Nódulo normal
  • +5 de Inteligência
  • Nódulo normal
  • +5 de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +0.02*100% de dano
  • Nódulo mágico
  • +0.03*100% de dano contra elites
  • Nódulo mágico
  • +7 de Determinação
  • Nódulo raro
    Poder Puro

  • +0.2*100% de dano
  • +10 de Força
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Força de Ferro

  • +0.3*100% de dano contra elites
  • +10 de Força
  • Bônus: Adicional de +0.3*100% de dano contra elites se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo normal
    Engaste de glifo

    Nódulo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nódulo mágico
  • +[7.5] de armadura
  • Nódulo raro
    Tenacidade

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +[30] de armadura
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Força Bruta

  • +0.2*100% de dano
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] de Força
  • Nódulo normal
    Nódulo inicial de Excelência

    Hemorragia Excelência /23
    Nódulo normal
    Portão de quadro anexo

  • +5 de Força
  • +5 de Inteligência
  • +5 de Determinação
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Força
  • Nódulo normal
  • +5 de Determinação
  • Nódulo normal
  • +5 de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +0.03*100% de dano Física ao longo do tempo
  • Nódulo raro
    Açougueiro

  • +0.3*100% de dano Física ao longo do tempo
  • +10 de Força
  • Bônus: Adicional de +0.3*100% de dano Física ao longo do tempo se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • +7 de Determinação
  • Nódulo normal
    Engaste de glifo

    Nódulo mágico
  • +0.025*100% de dano de vulnerabilidade
  • Nódulo raro
    Esfolador

  • +0.25*100% de dano de vulnerabilidade
  • +10 de Força
  • Bônus: Adicional de +0.25*100% de dano de vulnerabilidade se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo mágico
  • +0.025*100% de resistência a Veneno
  • Nódulo raro
    Treinado em Veneno

  • +0.1*100% de resistência a Veneno
  • +0.02*100% de resistência máxima a Veneno
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Veneno se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Veneno se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • +0.005*100% de resistência máxima a Veneno
  • Nódulo mágico
  • 0.015*100% de redução de dano recebido de inimigos Sangrando
  • Nódulo mágico
  • +0.025*100% de resistência a Fogo
  • Nódulo raro
    Banho de Sangue

  • 0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos Sangrando
  • +0.1*100% de resistência a Fogo
  • Bônus: Adicional de 0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos Sangrando se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo mágico
  • 0.03*100% de redução de efeito de controle
  • Nódulo mágico
  • [0.005 * 100|1%|] de chance de esquiva
  • Nódulo lendário
    Hemorragia

    Seu dano de sangramento é aumentado em x15% do seu bônus de dano de vulnerabilidade, até um máximo de x45%.

    Bônus atual: x3%
    Engaste de glifo: 60 Força, 10 Inteligência, 15 Determinação, 25 Destreza
    Nódulo raro
    Fugaz

  • 0.12*100% de redução de efeito de controle
  • [0.02 * 100|1%|] de chance de esquiva
  • Bônus: Adicional de 0.12*100% de redução de efeito de controle se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
  • [185 + (70 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de 0.12*100% de redução de efeito de controle se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de 0.12*100% de redução de efeito de controle se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Dilacerante

  • +0.3*100% de dano Física ao longo do tempo
  • +0.25*100% de dano de vulnerabilidade
  • Bônus: Adicional de +0.3*100% de dano Física ao longo do tempo se requisitos forem cumpridos:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] de Força
  • Fúria do Sangue Excelência /22
    Nódulo normal
    Portão de quadro anexo

  • +5 de Força
  • +5 de Inteligência
  • +5 de Determinação
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Determinação
  • Nódulo normal
  • +5 de Força
  • Nódulo normal
  • +5 de Inteligência
  • Nódulo normal
  • +5 de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +0.015*100% de cura recebida
  • Nódulo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nódulo raro
    Restaurador

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +0.06*100% de cura recebida
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • 0.015*100% de redução de dano recebido de inimigos Sangrando
  • Nódulo raro
    Fibra

  • 0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos Sangrando
  • +0.06*100% de cura recebida
  • Bônus: Adicional de 0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos Sangrando se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo mágico
  • +7 de Determinação
  • Nódulo mágico
  • +0.02*100% de dano com Berserk em atividade
  • Nódulo lendário
    Fúria do Sangue

    Matar um inimigo sangrando tem 10% de chance de conceder Berserk por 5 s. Seu dano é aumentado em x10% do seu bônus de dano durante Berserk, até o máximo de x30%.

    Bônus atual: [0 * 100|%x|]
    Engaste de glifo: 60 Força, 15 Inteligência, 20 Determinação, 22 Destreza
    Nódulo raro
    Ira

  • +0.2*100% de dano com Berserk em atividade
  • +10 de Força
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano com Berserk em atividade se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +0.02*100% de dano contra inimigos Sangrando
  • Nódulo raro
    Deleite

  • +0.2*100% de dano contra inimigos Sangrando
  • +10 de Força
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano contra inimigos Sangrando se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo normal
    Engaste de glifo

    Nódulo mágico
  • +0.025*100% de resistência a Fogo
  • Nódulo mágico
  • +0.005*100% de resistência máxima a Fogo
  • Nódulo raro
    Treinado em Fogo

  • +0.1*100% de resistência a Fogo
  • +0.02*100% de resistência máxima a Fogo
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Fogo se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Anseio

  • +0.2*100% de dano contra inimigos Sangrando
  • +0.2*100% de dano com Berserk em atividade
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano contra inimigos Sangrando se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Carnificina Excelência /24
    Nódulo normal
    Portão de quadro anexo

  • +5 de Força
  • +5 de Inteligência
  • +5 de Determinação
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Determinação
  • Nódulo normal
  • +5 de Força
  • Nódulo normal
  • +5 de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +0.025*100% de resistência a Gelo
  • Nódulo mágico
  • +0.005*100% de resistência máxima a Gelo
  • Nódulo raro
    Treinado em Gelo

  • +0.1*100% de resistência a Gelo
  • +0.02*100% de resistência máxima a Veneno
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Gelo se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo normal
  • +5 de Inteligência
  • Nódulo raro
    Audacioso

  • 0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos próximos
  • +0.1*100% de resistência a Fogo
  • Bônus: Adicional de 0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos próximos se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo mágico
  • +0.025*100% de resistência a Fogo
  • Nódulo mágico
  • 0.015*100% de redução de dano recebido de inimigos próximos
  • Nódulo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +0.03*100% de dano de acerto crítico
  • Nódulo raro
    Feroz

  • +0.3*100% de dano de acerto crítico
  • +10 de Força
  • Bônus: Adicional de +0.3*100% de dano de acerto crítico se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo lendário
    Carnificina

    Sob efeito de Berserk, acertos críticos aumentam sua velocidade de ataque em +2%, até +16%, por [6] s.
    Engaste de glifo: 40 Força, 5 Inteligência, 20 Determinação, 15 Destreza
    Nódulo normal
    Engaste de glifo

    Nódulo mágico
  • +7 de Determinação
  • Nódulo mágico
  • +0.02*100% de dano com Berserk em atividade
  • Nódulo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nódulo raro
    Berserker

  • +0.2*100% de dano com Berserk em atividade
  • +10 de Força
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano com Berserk em atividade se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo mágico
  • +[0.025*5] de vida por 5 s
  • Nódulo raro
    Recuperação

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +[0.05*5] de vida por 5 s
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • +0.01*100% de chance de acerto crítico
  • Nódulo raro
    Enfurecido

  • +0.2*100% de dano com Berserk em atividade
  • +0.02*100% de chance de acerto crítico
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano com Berserk em atividade se requisitos forem cumpridos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de Força
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
  • Dizimador Excelência /22
    Nódulo normal
    Portão de quadro anexo

  • +5 de Força
  • +5 de Inteligência
  • +5 de Determinação
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Determinação
  • Nódulo normal
  • +5 de Força
  • Nódulo normal
  • +5 de Inteligência
  • Nódulo normal
  • +5 de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +7 de Determinação
  • Nódulo mágico
  • +0.025*100% de dano de vulnerabilidade
  • Nódulo raro
    Demolir

  • +0.25*100% de dano de vulnerabilidade
  • +10 de Força
  • Bônus: Adicional de +0.25*100% de dano de vulnerabilidade se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo normal
    Engaste de glifo

    Nódulo mágico
  • +0.07*100}% de dano de Golpe Brutal
  • Nódulo raro
    Destruidor

  • +0.7*100}% de dano de Golpe Brutal
  • +10 de Força
  • Bônus: Adicional de +0.7*100}% de dano de Golpe Brutal se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo mágico
  • +0.02*100% de dano Física
  • Nódulo mágico
  • +[7.5] de armadura
  • Nódulo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nódulo raro
    Força Bruta

  • +0.2*100% de dano
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] de Força
  • Nódulo raro
    Saquear

  • +[30] de armadura
  • +0.25*100% de dano de vulnerabilidade
  • Bônus: Adicional de +[30] de armadura se requisitos forem cumpridos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de Destreza
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de +[30] de armadura se requisitos forem cumpridos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de Força
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo mágico
  • +0.015*100% de cura recebida
  • Nódulo lendário
    Dizimador

    Sempre que você deixa um inimigo vulnerável, seu dano aumenta em x10% por 5 s. Acertar um Golpe Brutal em um inimigo vulnerável concede mais x10% por 5 s.
    Engaste de glifo: 55 Força, 5 Inteligência, 25 Determinação, 15 Destreza
    Nódulo mágico
  • 0.015*100% de redução de dano recebido de inimigos vulneráveis
  • Nódulo raro
    Arrogância

  • 0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos vulneráveis
  • +0.06*100% de cura recebida
  • Bônus: Adicional de 0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos vulneráveis se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Restaurador

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +0.06*100% de cura recebida
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Quebra-ossos Excelência /25
    Nódulo normal
    Portão de quadro anexo

  • +5 de Força
  • +5 de Inteligência
  • +5 de Determinação
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Determinação
  • Nódulo normal
  • +5 de Força
  • Nódulo normal
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Inteligência
  • Nódulo lendário
    Quebra-ossos

    A cada 12 s, sua próxima habilidade é sempre um Golpe Brutal.
    Engaste de glifo: 55 Força, 5 Inteligência, 15 Determinação, 25 Destreza
    Nódulo mágico
  • 0.015*100% de redução de dano sob fortificação
  • Nódulo mágico
  • +0.0163*100% de geração de fortificação
  • Nódulo raro
    Baluarte

  • 0.06*100% de redução de dano sob fortificação
  • +0.065*100% de geração de fortificação
  • Bônus: Adicional de 0.06*100% de redução de dano sob fortificação se requisitos forem cumpridos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de Força
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.06*100% de redução de dano sob fortificação se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.06*100% de redução de dano sob fortificação se requisitos forem cumpridos:
  • [760 + (455 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Tenacidade

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +[30] de armadura
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nódulo mágico
  • +[7.5] de armadura
  • Nódulo mágico
  • +0.03*100% de dano sob fortificação
  • Nódulo mágico
  • +0.025*100% de dano enquanto saudável
  • Nódulo raro
    Força Interior

  • +0.3*100% de dano sob fortificação
  • +0.25*100% de dano enquanto saudável
  • Bônus: Adicional de +0.3*100% de dano sob fortificação se requisitos forem cumpridos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de Determinação
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.3*100% de dano sob fortificação se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo mágico
  • +0.015*100% de cura recebida
  • Nódulo mágico
  • 0.0175*100% de redução de dano enquanto saudável
  • Nódulo raro
    Vigor

  • 0.07*100% de redução de dano enquanto saudável
  • +0.06*100% de cura recebida
  • Bônus: Adicional de 0.07*100% de redução de dano enquanto saudável se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +7 de Determinação
  • Nódulo mágico
  • +0.07*100}% de dano de Golpe Brutal
  • Nódulo raro
    Brutalidade

  • +0.7*100}% de dano de Golpe Brutal
  • +10 de Força
  • Bônus: Adicional de +0.7*100}% de dano de Golpe Brutal se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo normal
    Engaste de glifo

    Nódulo mágico
  • +0.02*100% de dano
  • Nódulo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nódulo raro
    Esmagador

  • +0.2*100% de dano
  • +10 de Força
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Técnica Impecável Excelência /23
    Nódulo normal
    Portão de quadro anexo

  • +5 de Força
  • +5 de Inteligência
  • +5 de Determinação
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Determinação
  • Nódulo normal
  • +5 de Força
  • Nódulo normal
  • +5 de Destreza
  • Nódulo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nódulo mágico
  • +0.025*100% de resistência a Gelo
  • Nódulo normal
  • +5 de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • 0.015*100% de redução de dano recebido de inimigos próximos
  • Nódulo mágico
  • +0.025*100% de resistência a Fogo
  • Nódulo raro
    Resiliência Gélida

  • +0.1*100% de resistência a Gelo
  • +0.02*100% de resistência máxima a Gelo
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Gelo se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Gelo se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Audacioso

  • 0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos próximos
  • +0.1*100% de resistência a Fogo
  • Bônus: Adicional de 0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos próximos se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo lendário
    Técnica Impecável

    Causar dano a inimigos com armas de uma mão aumenta sua chance de acerto crítico em x1% por 4 s, até x8%. Isso só pode ocorrer uma vez por habilidade lançada ou duas vezes por segundo ao canalizar Redemoinho.
    Engaste de glifo: 50 Força, 10 Inteligência, 25 Determinação, 15 Destreza
    Nódulo mágico
  • +0.02*100% de dano
  • Nódulo mágico
  • +[0.005 * 100|1%|] de velocidade de ataque
  • Nódulo raro
    Ligeireza

  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque
  • +0.2*100% de dano
  • Bônus: Adicional de +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque se requisitos forem cumpridos:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Homicida

  • +[30] de armadura
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de +[30] de armadura se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de +[30] de armadura se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Destreza
  • [185 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de +[30] de armadura se requisitos forem cumpridos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de Força
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de +[30] de armadura se requisitos forem cumpridos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de Determinação
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • +[7.5] de armadura
  • Nódulo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +0.03*100% de dano de acerto crítico
  • Nódulo mágico
  • +7 de Determinação
  • Nódulo raro
    Golpes Pesados

  • +0.3*100% de dano de acerto crítico
  • +10 de Força
  • Bônus: Adicional de +0.3*100% de dano de acerto crítico se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo normal
    Engaste de glifo

    Nódulo raro
    Força Selvagem

  • +0.2*100% de dano
  • +10 de Força
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Arauto da Guerra Excelência /23
    Nódulo normal
    Portão de quadro anexo

  • +5 de Força
  • +5 de Inteligência
  • +5 de Determinação
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Determinação
  • Nódulo normal
  • +5 de Força
  • Nódulo normal
  • +5 de Inteligência
  • Nódulo normal
  • +5 de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +0.025*100% de resistência a Fogo
  • Nódulo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nódulo mágico
  • +1 de Fúria ao matar
  • Nódulo mágico
  • +[0.8] de máximo de Fúria
  • Nódulo raro
    Resiliência Ígnea

  • +0.1*100% de resistência a Fogo
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Fogo se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Fogo se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Fúria Faminta

  • +[8] de máximo de Fúria
  • +2 de Fúria ao matar
  • Bônus: Adicional de +[8] de máximo de Fúria se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Treinado

  • +0.03*100% de resistência a todos os elementos
  • +0.06*100% de cura recebida
  • Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +0.015*100% de cura recebida
  • Nódulo mágico
  • +0.0075*100% de resistência a todos os elementos
  • Nódulo lendário
    Arauto da Guerra

    Para cada [75] de fúria que gastar, você recebe 15% da sua vida máxima ([0.15 * PlayerHealthMax()]) como fortificação.
    Engaste de glifo: 55 Força, 5 Inteligência, 10 Determinação, 30 Destreza
    Nódulo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +0.02*100% de dano
  • Nódulo raro
    Reserva Principal

  • +[8] de máximo de Fúria
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de +[8] de máximo de Fúria se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Poder Puro

  • +0.2*100% de dano
  • +10 de Força
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo normal
    Engaste de glifo

    Nódulo mágico
  • +0.03*100% de dano sob fortificação
  • Nódulo mágico
  • +7 de Determinação
  • Nódulo raro
    Força Bruta

  • +0.3*100% de dano sob fortificação
  • +10 de Força
  • Bônus: Adicional de +0.3*100% de dano sob fortificação se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Mestre em Armas Excelência /24