Gerar fúria: 15
Chance de Golpe de Sorte: 50%
Esfola o inimigo, causando 5.5% de dano e aplicando 48% de dano de sangramento ao longo de 5 s.
Aumentar grau:
Dano de impacto 5.5%
Dano de sangramento 48%
Dano de sangramento 48%
- Esfolar Aperfeiçoado: Esfolar tem 15% de chance de deixar os inimigos vulneráveis por [5] s. A chance é dobrada ao usar uma arma de duas mãos.
- Esfolar de Batalha: Quando Esfolar causa dano direto a um inimigo, ele recebe x15% de dano de sangramento aumentado de você pelos próximos 3 s.
- Esfolar de Combate: Quando Esfolar causa dano direto a um inimigo, você recebe [4]% de redução de dano e [ToPlayerDmgNum0.1] espinhos por [6] s. Isso acumula até [5] vezes.
Afixo /1
Única Espada
Poder do item: 800
1,838 Dano por segundo
- [1,337 – 2,005] de dano por acerto
- 1.10 ataques por segundo (Rápida)
Esta lâmina já teve um propósito divino, empunhada pela anja Verathiel. Como aquela que a ostentava, sucumbiu às profundezas infernais. Ainda assim, sob a corrupção, uma memória do passado segue pulsando.
Info /42
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.055 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_1 | 0.055 |
SF_2 | 15 |
SF_3 | 5 |
SF_4 | 0.055 * 100 * Table(34, 3) |
SF_5 | 0.48 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_6 | 0.48 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/5 |
SF_8 | Affix_Value_2#legendary_generic_043 / 100 |
SF_9 | 0.15 |
SF_10 | 0.15 |
SF_11 | 3 |
SF_12 | 5 |
SF_13 | 0 |
SF_14 | 50 |
SF_15 | (1-POW(1-50/100,1/2))*100 |
SF_16 | (1-POW(1-(1-POW(1-50/100,1/2))*100/100,1/(5*2)))*100 |
SF_17 | 6 |
SF_18 | .01 |
SF_19 | .04 |
SF_20 | .1 |
SF_21 | ToPlayerDmgNum(.1) |
SF_22 | 5 |
SF_23 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0 |
SF_24 | Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1" |
name | Esfolar |
desc | Custo de fúria: {Resource Cost} Gerar fúria: {SF_2} Chance de Golpe de Sorte: [{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:14}|%|] Esfola o inimigo, causando {payload:DAMAGE} de dano e aplicando {dot:BLEEDING} de dano de sangramento ao longo de {buffduration:BLEEDING} s. |
simple_desc | Habilidade primária: Causa dano e aplica sangramento ao inimigo. |
rankup_desc | Dano de impacto {payload:DAMAGE} Dano de sangramento {dot:BLEEDING} |
Mod2_Description | Esfolar tem [{SF_9}*100|%|] de chance de deixar os inimigos vulneráveis por [SF_22] s. A chance é dobrada ao usar uma arma de duas mãos. |
Mod2_Name | Esfolar Aperfeiçoado |
Mod3_Description | Quando Esfolar causa dano direto a um inimigo, ele recebe [{SF_10}*100|%x|] de dano de sangramento aumentado de você pelos próximos {buffduration:AMPLIFY_BLEED_DEBUFF} s. |
Mod3_Name | Esfolar de Batalha |
Mod4_Description | Quando Esfolar causa dano direto a um inimigo, você recebe [{SF_19} * 100]% de redução de dano e [{SF_21}] espinhos por [{SF_17}] s. Isso acumula até [{SF_12}] vezes. |
Mod4_Name | Esfolar de Combate |
{buffduration:BLEEDING} | 5 |
{buffduration:AMPLIFY_BLEED_DEBUFF} | 3 |
{dot:BLEEDING} | [5*0.48 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/5]*100% |
{payload:DAMAGE} | 0.055 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 29.2893 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 0 |