Códice de Poder /178
Bárbaro, Ofensiva
  • Ao causar dano direto sob efeito de Berserk, causa dano [20 – 30]% do dano-base como dano de sangramento adicional ao longo de 5 s.
  • Desbloqueado ao completar Campo de Luto em Estepes Secas
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva
  • Pisada Poderosa cria um Terremoto que causa [495 – 684.75] de dano físico aos inimigos ao longo de [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] s. Enquanto está no terremoto, você causa x[15 – 25]% de dano aumentado.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Defensiva
  • Recebe [[10 – 20] / 5 |1%|] de redução de dano por cada inimigo próximo que esteja sangrando até o máximo de [10 – 20]%.
  • Desbloqueado ao completar Ruínas Esquecidas em Kehjistão
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Recurso
  • Você gera [6 – 10] de fúria por segundo quando qualquer habilidade de grito estiver ativa.
  • Desbloqueado ao completar Caverna Sirocco em Kehjistão
    Tipos de item permitidos: Anel
    Bárbaro, Defensiva
  • Pele de Ferro concede implacável, e [25 – 35]% de redução de dano.
  • Desbloqueado ao completar Campos de Carniça em Estepes Secas
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Utilidade
  • Golpe de Sorte: Causar dano a um inimigo com uma habilidade principal tem até [22 – 40]% de chance de aumentar a duração de Berserk em 2 s. Se for um acerto crítico, essa duração é dobrada.
  • Desbloqueado ao completar Refúgio de Hakan em Kehjistão
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Recurso
  • Matar um inimigo ou atingir um chefe com uma habilidade principal devolve [20 – 30]% do custo-base de fúria. Só pode ocorrer uma vez por habilidade lançada.
  • Desbloqueado ao completar Ossuário Sagrado em Cimeiras Fraturadas
    Tipos de item permitidos: Anel
    Bárbaro, Ofensiva
  • Golpe de Sorte: Enquanto Chamado dos Ancestrais estiver na sua barra de ações, causar dano a inimigos com Salto, Revolta ou Redemoinho tem até [50 – 60]% de chance de evocar um Ancestral para usar a mesma habilidade.
  • Desbloqueado ao completar Reservatório Ancestral em Hawezar
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Defensiva
  • Cada ponto de fúria gerado enquanto está com fúria máxima concede [Max(1, )] de fortificação.
  • Desbloqueado ao completar Forte Pagão em Hawezar
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva
  • Inimigos atingidos por Chute ou Investida explodirão se forem mortos nos próximos 2 s, causando [1237.5 – 1485] de dano aos inimigos ao redor.
  • Desbloqueado ao completar Refúgio Assombrado em Hawezar
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva
  • Depois de gastar 100 de fúria, sua próxima habilidade de maestria em armas dentro de 5 s causa x[40 – 60]% a mais de dano.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Recurso
  • Recebe x[20 – 36]% de geração de fúria aumentada enquanto todos os bônus de dano da passiva principal de Arsenal Ambulante estão ativos.
  • Desbloqueado ao completar Mina de Calibel em Scosglen
    Tipos de item permitidos: Anel
    Bárbaro, Recurso
  • Você recebe [3 – 6] de fúria por segundo durante Berserk.
  • Tipos de item permitidos: Anel
    Bárbaro, Ofensiva
  • Recebe [536.25 – 701.25] espinhos durante Berserk.
  • Desbloqueado ao completar Moledros Penitentes em Scosglen
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva
  • A chance de acerto crítico de Redemoinho é aumentada em +[3 – 8]% por cada segundo de canalização, até o máximo de [[3 – 8] * 3|%+|].
  • Desbloqueado ao completar Forte Garan em Scosglen
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Defensiva
  • Salto cria um Terremoto que causa [495 – 684.75] de dano físico ao longo de [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] s. Enquanto está no Terremoto, você recebe [15 – 25]% de redução de dano aumentada.
  • Desbloqueado ao completar Refúgio da Luz em Hawezar
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva
  • Cada vez que uma habilidade principal causa dano direto a um inimigo, sua próxima Investida ou Salto dentro de 5 s causa x[6 – 8]% a mais de dano, até o máximo de [[6 – 8] * 5|%x|].
  • Desbloqueado ao completar Asilo de Hereges em Kehjistão
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva
  • Martelo dos Ancestrais causa um terremoto que se expande e seu dano aumenta em x[5 – 15]%.
  • Desbloqueado ao completar Ruínas Submersas em Scosglen
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Recurso
  • Sempre que você lança uma habilidade de Grito, sua recarga é reduzida em [1 – 1.9] s por inimigo próximo, até o máximo de 6 s.
  • Tipos de item permitidos: Anel
    Bárbaro, Mobilidade
  • Causar dano a um inimigo com Chute ou Pisada Poderosa reinicia a recarga de Salto.
  • Desbloqueado ao completar Ossuário em Estepes Secas
    Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Utilidade
  • Golpe de Sorte: Dano direto contra inimigos sangrando tem até [20 – 30]% de chance de atordoá-los por 2 s.
  • Desbloqueado ao completar Quartel de Kor Dragan em Cimeiras Fraturadas
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Recurso
  • Golpe de Sorte: Você tem até [40 – 60]% de chance de receber 20 de fúria quando Despedaçar causa dano direto a pelo menos um inimigo que esteja sangrando.
  • Desbloqueado ao completar Malhobosque em Cimeiras Fraturadas
    Tipos de item permitidos: Anel
    Bárbaro, Ofensiva
  • Ao trocar de arma 8 vezes, sua próxima habilidade não básica será um Golpe Brutal e causará x[30 – 50]% de dano aumentado de Golpe Brutal.
  • Desbloqueado ao completar Obras de Maugan em Hawezar
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Defensiva
  • Depois de trocar de armas 6 vezes, recebe de fortificação.
  • Desbloqueado ao completar Catacumba Profanada em Cimeiras Fraturadas
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Utilidade
  • Recebe x[12 – 20]% de chance de Golpe de Sorte aumentada enquanto todos os bônus de dano da passiva principal de Arsenal Ambulante estão ativos.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva
  • Depois de gerar 100 de fúria, sua próxima habilidade principal cria um demônio de poeira que causa [198 – 313.5] de dano a inimigos atrás do alvo.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva
  • Cada ponto de fúria gerado enquanto está com fúria máxima concede à sua próxima habilidade principal dentro de 5 s x[1 – 2]% a mais de dano, até [[1 – 2] * 15|%x|].
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva
  • Investida evoca 4 Ancestrais que também usam Investida, causando [20 – 30]% do dano normal.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva
  • Sua Ruptura não remove o dano de sangramento dos inimigos. Isso pode ocorrer a cada [30 – 40] s.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva
  • A cada 25 s, Revolta é sempre um Golpe Brutal e causa x[10 – 20]% de dano adicional. O temporizador é reduzido em 4 s quando Revolta desfere um Golpe Brutal em um chefe ou inimigo de elite.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Recurso
  • Depois de matar um inimigo com Retalhar, sua próxima habilidade de Lobisomem gera x[30 – 40]% mais espírito e causa x[30 – 40]% de dano aumentado.
  • Desbloqueado ao completar Ruínas Atormentadas em Cimeiras Fraturadas
    Tipos de item permitidos: Anel
    Druida, Recurso
  • Quando receber um golpe na forma de urso, você tem [30 – 40]% de chance de ganhar 3 de espírito.
  • Desbloqueado ao completar Emanação Imortal em Cimeiras Fraturadas
    Tipos de item permitidos: Anel
    Druida, Recurso
  • Golpe de Sorte: Corte de Vento tem até [7 – 12]% de chance de recuperar seu espírito completamente.
  • Desbloqueado ao completar Labirinto Sorridente em Estepes Secas
    Tipos de item permitidos: Anel
    Druida, Ofensiva
  • O dano de Furacão é aumentado em x[10 – 18]% a cada segundo enquanto ativo.
  • Desbloqueado ao completar Tocas Cegas em Hawezar
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidade
  • O dano de habilidades de Terra desacelera inimigos atingidos em [25 – 50]% por 5 s.
  • Desbloqueado ao completar Toca da Fera em Scosglen
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Habilidades de Terra causam x[30 – 40]% de dano de acerto crítico aumentado a inimigos sob controle de grupo.
  • Desbloqueado ao completar Paliçada em Scosglen
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Defensiva
  • A duração de Baluarte Terreno é aumentada em [Affix_Value_2] s. Além disso, matar um inimigo com habilidades de Terra restaura da sua barreira ativa de Baluarte Terreno.
  • Desbloqueado ao completar Arquivos Selados em Estepes Secas
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Golpe de Sorte: Até [10 – 20]% de chance de sobrecarregar o alvo por 3 s ao causar dano elétrico, fazendo com que qualquer dano direto causado ao inimigo cause 577.5 de dano adicional aos inimigos ao redor.
  • Desbloqueado ao completar Refúgio do Marinheiro em Scosglen
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Lançar uma habilidade de Tempestade concede às suas habilidades de Terra x[30 – 45]% de dano de acerto crítico por 4 s.

    Lançar uma habilidade de Terra aumenta a chance de acerto crítico de habilidades de Tempestade em [[30 – 45] /3.75|1%+|] por 4 s.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Causar dano a um inimigo envenenado com uma habilidade de Urso causará instantaneamente [120 – 150]% de dano venenoso e consumirá o veneno.
  • Desbloqueado ao completar Conclave em Kehjistão
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Defensiva
  • Ao usar uma habilidade de Metamorfose que altera sua forma, você recebe de vida. Se estiver com vida cheia, você recebe o mesmo valor como fortificação.
  • Desbloqueado ao completar Eco Desvanecido em Kehjistão
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Acertos críticos com Retalhar causam [20 – 30]% do dano causada como dano elétrico ao alvo e inimigos ao redor.
  • Desbloqueado ao completar Reivindicação de Anica em Cimeiras Fraturadas
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Defensiva
  • Armadura Ciclônica também concede redução de dano físico. Além disso, Armadura Ciclônica será aplicada a todos os aliados próximos.
  • Desbloqueado ao completar Câmara Desmoronada em Kehjistão
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Pulverizar agora também é uma habilidade de Terra. Depois de lançar Pulverizar, espinhos tectônicos continuam a causar [288.75 – 412.5] de dano ao longo de 2 s.
  • Desbloqueado ao completar Campanário Zakara em Hawezar
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Suas habilidades de principais causam até x[20 – 30]% de dano aumentado com base na sua quantidade de fortificação.
  • Desbloqueado ao completar Descida do Litoral em Estepes Secas
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Uivo Sangrento aumenta a chance de acerto crítico em +[5 – 10]%. Além disso, Uivo Sangrento também afeta mascotes e jogadores próximos por 3 s.
  • Desbloqueado ao completar Cidade Proibida em Cimeiras Fraturadas
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Habilidades de Lobisomem funcionam como habilidades de Tempestade e habilidades de Urso funcionam como habilidades de Terra para a passiva principal de Fúria da Natureza.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Habilidades principais causam x[6 – 10]% de dano adicional por cada mascote ativa.
  • Desbloqueado ao completar Penhasco Ensanguentado em Estepes Secas
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Defensiva
  • Recebe [10 – 15]% de redução de dano enquanto sob metamorfose em um Lobisomem.
  • Desbloqueado ao completar Quartel Inabalável em Hawezar
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidade
  • Rugido Debilitante agora é uma habilidade de Lobisomem. Além disso, Rugido Debilitante imobilizará inimigos envenenados por [2 – 4] s.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • A duração de Fúria do Urso é aumentada em [1 – 5] s. Além disso, acertos críticos enquanto Fúria do Urso está ativa aumentam o dano de acerto crítico em x10% durante o efeito, até o máximo de 200%.
  • Desbloqueado ao completar Portões Infinitos em Hawezar
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidade
  • Quando você tem fortificação, suas habilidades de Terra recebem +2 graus.
  • Desbloqueado ao completar Pinheiros Sussurrantes em Scosglen
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidade
  • Enquanto Furacão está ativo, recebe +2 graus para suas habilidades de Metamorfose.
  • Desbloqueado ao completar Catedral dos Cruzados em Kehjistão
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Acertos críticos com Tempestade de Raios geram 3 Setas Dançantes que perseguem inimigos na área e causam [577.5 – 660] de dano elétrico.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Fúria do Urso agora é uma habilidade de lobisomem e transforma você em um lobisomem atroz. Lobisomens atrozes ganham +[15 – 25]% de velocidade de movimento e [[15 – 25]*2|%|] de redução do custo de espírito em vez de redução de dano. Além disso, abates curam 10% da sua vida máxima.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Recebe 1 mascote adicional. Além disso, suas habilidades de Mascote causam x[16 – 26]% de bônus de dano.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Rochedo agora é uma habilidade principal, tem 40 de custo de espírito e causa [100 – 120]% de dano normal.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Geral, Defensiva
  • Habilidades básicas concedem 20% de redução de dano por [2 – 6] s.
  • Desbloqueado ao completar Ravina Sombria em Estepes Secas
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Geral, Defensiva
  • Causar dano a um inimigo de elite concede uma barreira que absorve até de dano por 10 s. Esse efeito só pode ocorrer uma vez a cada 30 s.
  • Desbloqueado ao completar Arquivos Perdidos em Cimeiras Fraturadas
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Geral, Ofensiva
  • Causa x[5 – 10]% de dano aumentado por cada segundo que ficar imóvel, até 40%.
  • Desbloqueado ao completar Ermos de Raethwind em Scosglen
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Geral, Mobilidade
  • Acertos críticos concedem +[8 – 16]% de velocidade de movimento por 1 segundo, até [6] s.
  • Desbloqueado ao completar Ruínas Shivta em Kehjistão
    Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Geral, Recurso
  • Recupera [1 – 4] do seu recurso primário ao aplicar controle de grupo a um inimigo.
  • Desbloqueado ao completar Fim do Campeão em Estepes Secas
    Tipos de item permitidos: Anel
    Geral, Defensiva
  • Você ganha +[0.6 – 1.1]% de armadura aumentada por 4 s quando causa qualquer tipo de dano, com até [[0.6 – 1.1]*60|1%+|] acúmulos.
  • Desbloqueado ao completar Salões dos Condenados em Kehjistão
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Geral, Ofensiva
  • Inimigos distantes têm 10% de chance de serem atordoados por 2 s ao atingirem você. Você causa x[15 – 25]% de dano aumentado a inimigos atordoados.
  • Desbloqueado ao completar Minas Abandonadas em Kehjistão
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Geral, Ofensiva
  • Habilidades básicas recebem +[15 – 30]% de velocidade de ataque.
  • Desbloqueado ao completar Salões Enterrados em Estepes Secas
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Geral, Ofensiva
  • Habilidades causam até x[10 – 20]% de dano aumentado com base no seu recurso primário disponível ao serem lançadas, recebendo o benefício máximo enquanto você tiver o recurso primário cheio.
  • Desbloqueado ao completar Pedras Antigas em Scosglen
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Geral, Ofensiva
  • Depois de atacar os inimigos com uma habilidade básica, aumenta o dano da sua próxima habilidade principal dentro de 5 s em x[5 – 10]%, até o máximo de 30%.
  • Desbloqueado ao completar Raiz Subterrânea em Scosglen
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Geral, Mobilidade
  • Enquanto estiver implacável e durante os 4 s seguintes, você recebe +[10 – 25]% de velocidade de movimento aumentada e pode se mover livremente através de inimigos.
  • Desbloqueado ao completar Baluarte Destruído em Scosglen
    Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Geral, Utilidade
  • Golpe de Sorte: Quando você atinge um inimigo sob controle de grupo, há até [30 – 50]% de chance de que o efeito de controle de grupo se espalhe para outro inimigo não afetado.
  • Desbloqueado ao completar Esquecimento em Hawezar
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Geral, Utilidade
  • Se ficar ferido enquanto estiver sob controle de grupo, você se torna implacável por 4 s. Esse efeito tem uma recarga de [20 – 40] s.
  • Desbloqueado ao completar Portão da Caldeira em Cimeiras Fraturadas
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Geral, Ofensiva
  • O dano causado por espinhos tem [20 – 40]% de chance de causar dano a todos os inimigos ao seu redor.
  • Desbloqueado ao completar Santuário Yshari em Kehjistão
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Geral, Defensiva
  • Enquanto você tem uma barreira ativa, há [7 – 13]% de chance de ignorar dano direto recebido de inimigos distantes.
  • Desbloqueado ao completar Forte Perdido em Hawezar
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Geral, Mobilidade
  • Recebe x[20 – 40]% de velocidade de movimento aumentada ao se afastar de inimigos desacelerados ou com gelidez.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Geral, Utilidade
  • Quando há pelo menos 5 inimigos próximos, eles são atordoados por [2 – 4] s. Isso só pode ocorrer uma vez a cada 20 s.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Geral, Ofensiva
  • Você recebe x[20 – 30]% de dano adicional para um conjunto de tipos de dano por [Affix."Static_Value_0"] s. Esse efeito se alterna entre 2 conjuntos:
    Ígneo, elétrico e físico.
    Gélido, venenoso e de sombra.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Geral, Mobilidade
  • Você recebe 20% de velocidade de movimento. Você perde esse bônus por [2.5 – 5] s após receber dano.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Geral, Recurso
  • Quando lançadas abaixo de 50% do máximo de recurso, as habilidades básicas geram 3 do seu recurso primário, uma vez por lançamento.
    Quando lançadas no máximo ou acima de 50% do máximo de recurso, as habilidades básicas causam x[40 – 80]% de dano adicional.
  • Tipos de item permitidos: Anel
    Geral, Defensiva
  • Você recebe de armadura, mas seu Evadir tem 100% a mais de recarga.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva
  • Sempre que um dos seus lacaios de Evocação causa dano a um inimigo, ele recebe +[10 – 14]% de velocidade de ataque por 3 s, até [[10 – 14]*3|%+|].
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Recurso
  • Depois que Decomposição gera um cadáver, você recebe [20 – 40] de essência.
  • Desbloqueado ao completar Floresta Nostrava em Cimeiras Fraturadas
    Tipos de item permitidos: Anel
    Necromante, Ofensiva
  • O ataque primário de Lança de Ossos deixa os inimigos atingidos após o primeiro vulneráveis por 3 s. Os estilhaços ósseos de Lança de Ossos causam [30 – 60]% de bônus de dano e perfuram inimigos vulneráveis.
  • Desbloqueado ao completar Guetos de Guulrahn em Estepes Secas
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva
  • Prisão de Ossos gera uma poça de Praga, causando [75 – 125]% de bônus de dano por 6 s.
  • Desbloqueado ao completar Caverna Geatriz em Cimeiras Fraturadas
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva
  • Causar dano a inimigos com Decepar tem [10 – 20]% de chance de gerar sob o alvo uma poça de Praga que causa [(([10 – 20] - 10) * 4) + 40|%x|] de dano extra. Esse efeito só pode acontecer uma vez a cada 3 s.
  • Desbloqueado ao completar Profundezas Alagadas em Scosglen
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Utilidade
  • A cada 8 s, seus Magos Esqueletos lançam uma nevasca que causa [412.5 – 495] de dano gélido e gela continuamente inimigos por 48/6% ao longo de 6 s.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva
  • Lança de Sangue causa x[15 – 25]% de dano aumentado ao alvo principal por inimigo atingido por lança.
  • Desbloqueado ao completar Alcance da Misericórdia em Cimeiras Fraturadas
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva
  • A chance de acerto crítico de Espírito de Ossos é aumentada em +[15 – 25]%.

    Sua essência máxima aumenta em 2 para cada inimigo atingido por 15 s.
  • Desbloqueado ao completar Colmeia em Scosglen
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva
  • Quando um segmento de Prisão de Ossos é destruído ou expira, ele causa [37.125 – 49.5] de dano na área ao redor.
  • Desbloqueado ao completar Caminho dos Cegos em Estepes Secas
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva
  • Enquanto Exército dos Mortos está ativo, seus lacaios recebem +[70 – 100]% de velocidade de ataque e recebem 90% de dano reduzido.
  • Desbloqueado ao completar Altar Anônimo em Hawezar
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Defensiva
  • Sempre que Tempestade de Ossos causa dano a um inimigo, você recebe uma barreira equivalente a[2 – 5]% da sua vida básica por 10 s.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva
  • Recebe +[10 – 20]% de chance de acerto crítico aumentada por 6 segundo ao lançar Tentáculos Cadavéricos. Você causa [[10 – 20] * 2|%x|] de bônus de dano de acerto crítico a inimigos atingidos por Tentáculos Cadavéricos.
  • Desbloqueado ao completar Gruta Corrompida em Kehjistão
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Utilidade
  • Seu número máximo de Guerreiros Esqueletos é aumentado em 2.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Necromante, Recurso
  • Acertos críticos com habilidades de Osso aumentam sua regeneração de essência em x[90 – 170]% por [Affix."Affix Value 0"] s.
  • Desbloqueado ao completar Asilo Sombrio em Cimeiras Fraturadas
    Tipos de item permitidos: Anel
    Necromante, Ofensiva
  • A passiva principal de Essência Calcificada também aumenta o dano de acerto crítico das suas habilidades de Osso em 1% por essência acima de 50, até x[30 – 40]%.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Recurso
  • Golpe de Sorte: Até 10% de chance de gerar [30 – 50] de essência ao atingir um inimigo vulnerável.
  • Tipos de item permitidos: Anel
    Necromante, Ofensiva
  • Você causa x[50 – 120]% de dano aumentado por 6 s depois que a passiva principal Praga das Sombras causar dano aos inimigos 10 vezes.
  • Desbloqueado ao completar Garra de Akkhan em Hawezar
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Utilidade
  • Dama de Ferro agora também é uma habilidade de Escuridão e causa dano de sombra. Inimigos afetados por Dama de Ferro têm [15 – 25]% de chance de serem atordoados por 1 s ao causarem dano direto.
  • Desbloqueado ao completar Passagem Subterrânea Deserta em Kehjistão
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva
  • Você causa x[40 – 50]% de dano de sombra aumentado a inimigos afetados tanto por Decrepitar como por Dama de Ferro.
  • Desbloqueado ao completar Caverna de Uldur em Kehjistão
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva
  • Sempre que causa dano a inimigos, a passiva principal Praga das Sombras aumenta o dano da próxima Praga das Sombras em x[25 – 45]% por 10 s, acumulando até 5 vezes.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva
  • A nova de Surto de Sangue ecoa novamente após um curto atraso, causando x[10 – 30]% de dano reduzido.
  • Desbloqueado ao completar Fim da Geada em Cimeiras Fraturadas
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Recurso
  • Orbes de sangue reduzem a recarga de habilidade suprema em [1 – 1.5] s.
  • Desbloqueado ao completar Domínio de Ferro em Hawezar
    Tipos de item permitidos: Anel
    Necromante, Ofensiva
  • Sempre que suas habilidades de Sangue desferirem um Golpe Brutal, você recebe +[20 – 50]% de velocidade de ataque por 4 s.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Recurso
  • Se você estiver saudável, Orbes de Sangue concedem [10 – 20] de Essência.
  • Desbloqueado ao completar Travessa do Traidor em Estepes Secas
    Tipos de item permitidos: Anel
    Necromante, Utilidade
  • Seu Golem tem [4 – 10]% de chance de reduzir a recarga ativa em 2 s e [[4 – 10] / 2|%1|] de chance de gerar um cadáver sempre que causar dano a um inimigo com o ataque normal.
  • Desbloqueado ao completar Sepulcro do Apóstata em Kehjistão
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva
  • Seus bônus de Sacrifício são aumentados em [15 – 25]%.
  • Desbloqueado ao completar Ruínas de Eridu em Hawezar
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Recurso
  • Você recebe [3 – 5] de essência máxima por lacaio ativo.
  • Desbloqueado ao completar Câmara dos Desamparados em Scosglen
    Tipos de item permitidos: Anel
    Necromante, Ofensiva
  • Seus lacaios causam dano aumentado enquanto vivos, até x[30 – 40]% após 10 s.
  • Desbloqueado ao completar Aldurwood em Scosglen
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva
  • Lançar Lança de Sangue consumirá orbes de sangue para também conjurar lanças a partir deles. Cada Lança de Sangue adicional causa [20 – 50]% do dano normal e prioriza inimigos não atingidos por lança.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Recurso
  • Golpe de Sorte: Seus efeitos de dano de sombra ao longo do tempo têm [10 – 30]% de chance de gerar 3 de essência.
    Dano da sua passiva principal Praga das Sombras sempre gera 2 de essência.
  • Tipos de item permitidos: Anel
    Necromante, Recurso
  • Lançar Espírito de Ossos também lança 18 Estilhaços Ósseos em todas as direções, causando x[200 – 400]% a mais de dano e gerando 6 de essência por inimigo atingido.
  • Tipos de item permitidos: Anel
    Renegado, Ofensiva
  • Seus Clones de Sombras também imitam as Imbuições aplicadas às suas habilidades.
    Lançar uma habilidade de Imbuição concede ao seu Clone de Sombras ativo x[8 – 16]% de dano aumentado por 9 s.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva
  • Recebe uma sombra de Véu Sombrio gratuita a cada 3 s quando imóvel. Cada sombra de Véu Sombrio concede [2 – 4]% de redução de dano aumentada.
  • Desbloqueado ao completar Ruínas Ghoa em Hawezar
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Sempre que Disparo Perfurante causa dano a um inimigo, 2 flechas adicionais dividem-se para ambos os lados. Essas flechas laterais causam [10 – 25]% do dano-base de Disparo Perfurante e não se dividem.
  • Desbloqueado ao completar Bastião da Fé em Hawezar
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Turbilhão atinge inimigos em um círculo ao seu redor e causa x[15 – 22]% de dano aumentado.
  • Desbloqueado ao completar Pedreira Abandonada em Cimeiras Fraturadas
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Quando uma sombra de Véu Sombrio é removida, uma explosão é acionada ao seu redor, causando [247.5 – 288.75] de dano de sombra.
  • Desbloqueado ao completar Lamento dos Ancestrais em Estepes Secas
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Recurso
  • Causar dano a um inimigo de elite com uma habilidade básica gera [5 – 9] de energia.
  • Desbloqueado ao completar Capela Sanguínea em Cimeiras Fraturadas
    Tipos de item permitidos: Anel
    Renegado, Ofensiva
  • Ao usar Evadir ou Passo Sombrio, você deixa para trás um conjunto de Granadas Atordoantes que causam [82.5 – 165] de dano físico total e atordoam inimigos por [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] s.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Estrepes também arremessa um conjunto de Granadas Atordoantes explosivas que causam [165 – 247.5] de dano físico total e atordoam inimigos por [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] s.
  • Desbloqueado ao completar Canais de Guulrahn em Estepes Secas
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Ao lançar uma habilidade de Imbuição, você aciona uma explosão ao seu redor, aplicando os efeitos de Imbuição e causando [231 – 453.75] de dano do mesmo tipo.
  • Desbloqueado ao completar Câmara Sussurrante em Estepes Secas
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Lâminas Retorcidas orbitam por um breve período depois de voltarem até você, causando [20 – 30]% do dano de retorno de Lâminas Retorcidas por acerto.
  • Desbloqueado ao completar Vigília de Jalal em Scosglen
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Ao lançar Disparada, um Clone de Sombras é gerado na sua posição e também lança Disparada, causando [200 – 300]% do dano-base.
  • Desbloqueado ao completar Vazio Distorcido em Scosglen
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Golpe de Sorte: Suas habilidades de Atirador têm até 10% de chance de criar uma tempestade de flechas na posição do inimigo, causando [891 – 1113.75] de dano físico ao longo de 3 s. Você pode ter até 5 tempestades de flechas ativas.
  • Desbloqueado ao completar Toca Uivante em Scosglen
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Aumenta o dano das flechas de Salva que ricocheteiam de 40% para [40 – 60]%. As flechas de Salva têm [60 – 80]% de chance de se dividirem em 2 flechas sempre que ricocheteiam.
  • Desbloqueado ao completar Mergulho Sombrio em Hawezar
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Golpe de Sorte: Causar dano direto a inimigos afetados por suas habilidades de Armadilha tem até [30 – 50]% de chance de torná-losvulneráveis por 3 s.
  • Desbloqueado ao completar Muralhas de Kor Valar em Cimeiras Fraturadas
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Utilidade
  • Suas habilidades de Granada contam como habilidades de Armadilha. Sempre que você arma uma Armadilha ou larga Granadas, recebe +[10 – 18]% de velocidade de movimento aumentada por 3 s.
  • Desbloqueado ao completar Cabana Decrépita em Cimeiras Fraturadas
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva
  • Causar dano direto a um inimigo sob torpor com uma habilidade de Agilidade concede Furtividade por 4 s. Romper Furtividade com um ataque concede [15 – 45]% redução de duração de efeitos de controle por 4 s.
  • Desbloqueado ao completar Rastro do Demônio em Scosglen
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Golpe de Sorte: Tornar um inimigo vulnerável tem até [40 – 60]% de chance de conceder +3% de chance de acerto crítico aumentada por 3 s, até +9%.
  • Desbloqueado ao completar Inferno em Kehjistão
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Recurso
  • Matar um inimigo vulnerável concede x[50 – 70]% de regeneração de energia aumentada por 4 s.
  • Desbloqueado ao completar Cidade Movediça em Estepes Secas
    Tipos de item permitidos: Anel
    Renegado, Ofensiva
  • Ao romper Furtividade com um ataque, você larga ao redor da sua posição um conjunto de Granadas Atordoantes explosivas que causam [594 – 742.5] de dano físico total e atordoando inimigos por [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] s.
  • Desbloqueado ao completar Prisão de Caldeum em Kehjistão
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Utilidade
  • Você lança automaticamente uma Granada de Fumaça no fim da Disparada. Granadas de Fumaça reduzem a recarga da Disparada em [0.4 – 0.6] s por inimigo atingido, até um máximo de [2 – 3] s.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva
  • Você recebe [15 – 25]% de dano reduzido de inimigos sob controle de grupo. Sempre que um inimigo sob controle de grupo causa dano direto a você, você recebe +15% de velocidade de movimento por 2 s.
  • Desbloqueado ao completar Descanso de Luban em Scosglen
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva
  • Golpe de Sorte: Causar dano a um inimigo vulnerável com uma habilidade principal tem até [10 – 20]% de chance de largar uma poção de cura.
  • Desbloqueado ao completar Boca do Leviatã em Hawezar
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Seus efeitos de habilidades de Imbuição têm x[20 – 40]% de potência aumentada contra inimigos vulneráveis.
  • Desbloqueado ao completar Retiro dos Renegados em Kehjistão
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Utilidade
  • Golpe de Sorte: Causar dano direto a um inimigo vulnerável tem até [25 – 45]% de chance de aplicar torpor por 2 s.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva
  • Golpe de Sorte: Acertos críticos com habilidades de Atirador têm até [40 – 60]% de chance de conceder uma sombra gratuita de Véu Sombrio.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Renegado, Mobilidade
  • Passo Sombrio tem uma carga adicional. Matar um inimigo com Passo Sombrio devolve uma carga e aumenta o dano de Passo Sombrio em x[1 – 6]% por 2 s, até [[1 – 6] * 5|%x|].
  • Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Usar uma habilidade de Agilidade reduz a recarga da sua próxima habilidade de Subterfúgio em 20%. Usar uma habilidade de Subterfúgio aumenta o dano da sua próxima habilidade de Agilidade em x[30 – 50]%.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Armadilha Venenosa não rompe mais Furtividade e não aciona recarga ou tempo de preparação enquanto você estiver sob Furtividade. Todas as Armadilhas Venenosas são ativadas quando você rompe Furtividade, e a recarga de Armadilha Venenosa será de [5 – 8] s por armadilha posicionada.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva
  • Cada inimigo congelado ou com gelidez que você Evadir concede uma barreira que absorve de dano por 5 s, até o máximo de [ * 5] de dano absorvido.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Cada lançamento de Puncionar tem Imbuição de Veneno com [100 – 150]% da potência normal.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Quando gasta 100 de energia, você solta um aglomerado de Granadas Atordoantes que causam [165 – 247.5] de dano físico total e atordoam inimigos por [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] s.
    Suas habilidades de granada causam x15% a mais de dano.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva
  • Quebrar Dissimulação concede +10% de resistência e máximo de resistência a todos os elementos por 4 s.
    Matar um inimigo de elite reduz a recarga da Dissimulação em [6 – 10] s.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Mago, Defensiva
  • Dentro da sua Nevasca e por 3 s após sair dela, você recebe [20 – 25]% menos dano.
  • Desbloqueado ao completar Mausoléu Fétido em Hawezar
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva
  • Aumenta o dano de acerto crítico de Meteoro e Bola de Fogo em x[20 – 40]%. O bônus dobra contra alvos saudáveis.
  • Desbloqueado ao completar Covil da Serpente em Hawezar
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva
  • Setas Carregadas perfuram, mas causam x[40 – 60]% a menos de dano a alvos atingidos após o primeiro.
  • Desbloqueado ao completar Profundeza Terrível em Scosglen
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Defensiva
  • Nova Gélida recebe uma carga adicional, mas a recarga por carga é aumentada em [30 – 40]%.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Mago, Mobilidade
  • Coletar Energia Crepitante aumenta sua velocidade de movimento em +[10 – 15]% por 8 s.
  • Desbloqueado ao completar Vigília de Maddux em Scosglen
    Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva
  • Ao canalizar Incinerar, seu dano de queimadura é aumentado em x[20 – 40]%.
  • Desbloqueado ao completar Vigília da Luz em Cimeiras Fraturadas
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva
  • Enquanto ambos os bônus da passiva principal de Ferocidade de Esu estiverem ativos, sua velocidade de ataque é aumentada em [40 – 50]%.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Recurso
  • Golpe de Sorte: Dano das suas habilidades de Piromancia tem até [12 – 17]% de chance de restaurar 10 de mana.
  • Desbloqueado ao completar Tumba dos Santos em Kehjistão
    Tipos de item permitidos: Anel
    Mago, Utilidade
  • Depois que a imobilização acaba, os inimigos são desacelerados em [40 – 60]% por 4 s.
  • Desbloqueado ao completar Ferida Terrena em Hawezar
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Mago, Mobilidade
  • Entrar em contato com sua Parede de Chamas concede a você +[15 – 25]% de velocidade de movimento por 6 s.
  • Desbloqueado ao completar Refúgio Cultista em Cimeiras Fraturadas
    Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Mago, Defensiva
  • Lançar Armadura Gélida torna você implacável e concede +30% de armadura aumentada por [3 – 5] s.
  • Desbloqueado ao completar Covil de Sarat em Scosglen
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva
  • Estilhaços de Gelo perfuram [ceil(1/([20 – 25]/100))-1] vezes, causando [20 – 25]% a menos de dano por inimigo atingido subsequente.
  • Desbloqueado ao completar Draga do Morto em Cimeiras Fraturadas
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva
  • Ao congelar um inimigo, há [30 – 40]% de chance de ele ficar vulnerável por 3 s.
  • Desbloqueado ao completar Profundezas Esquecidas em Estepes Secas
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva
  • Você causa x[21 – 30]% de dano aumentado a inimigos vulneráveis enquanto tem uma barreira.
  • Desbloqueado ao completar Forte Ônix em Estepes Secas
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Recurso
  • Toda vez que a Cadeia de Raios salta, você ganha [1.5 – 3] de mana.
  • Desbloqueado ao completar Zênite em Cimeiras Fraturadas
    Tipos de item permitidos: Anel
    Mago, Ofensiva
  • A Bola de Eletricidade orbita ao seu redor e causa x[15 – 25]% a mais de dano.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva
  • Lança Elétrica tem [41 – 50]% de chance de gerar uma Lança Elétrica adicional ao ser lançada.
  • Desbloqueado ao completar Hekma Desmoronante em Kehjistão
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva
  • Cadeia de Raios tem [30 – 40]% de chance de se propagar 4 vezes adicionais.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Mobilidade
  • Recebe [25 – 30]% de velocidade de movimento por 3 s depois de Teleporte.
  • Desbloqueado ao completar Templo Komdor em Estepes Secas
    Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva
  • Enquanto Correntes Instáveis não estiver ativa, suas habilidades de Choque têm [7 – 12]% de chance de ativar um lançamento sem custo a partir dela.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Recurso
  • Usar uma recarga restaura [15 – 25] de mana.
  • Desbloqueado ao completar Feitiçágua em Hawezar
    Tipos de item permitidos: Anel
    Mago, Defensiva
  • Receber dano direto tem [2 – 6]% de chance de reiniciar a recarga de uma das suas habilidades de Defesa.
  • Desbloqueado ao completar Aquífero Pútrido em Kehjistão
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva
  • Habilidades principais ou de Maestria lançadas com 100 de mana ou mais recebem +[20 – 40]% de chance de acerto crítico aumentada.
  • Desbloqueado ao completar Profundeza Pálida em Estepes Secas
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva
  • Você causa x[25 – 35]% de dano aumentado a inimigos imobilizados, atordoados ou congelados.
  • Desbloqueado ao completar Biblioteca Submersa em Kehjistão
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Defensiva
  • Você recebe [20 – 25]% a menos de dano de inimigos sob controle de grupo ou vulneráveis.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Mago, Recurso
  • Lançar uma habilidade básica reduz o custo de mana da sua próxima habilidade principal ou de Maestria em [15 – 25]%.
  • Desbloqueado ao completar Túneis Domhainne em Scosglen
    Tipos de item permitidos: Anel
    Mago, Ofensiva
  • A passiva principal de Avalanche agora é aplicada a 1 |4lançamento adicional:lançamentos adicionais;.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Pulverizar cria uma onda de choque que avança, causando [60 – 100]% do dano a alvos no caminho.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Suas mascotes Lobo agora são mascotes Lobisomem. Mascotes Lobisomem causam x[90 – 115]% de dano adicional e podem espalhar Raiva.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • A ativa de Rastejante Venenoso também lança Deslizamento em um círculo ao seu redor. As habilidades de Terra causam [10 – 20]% de dano aumentado a inimigos envenenados.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Depois que você atingir 15 inimigos com suas habilidades de urso, sua próxima habilidade de urso causa x[30 – 50]% a mais de dano e atordoa inimigos por 2 s.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidade
  • Quando Raiva infecta um inimigo, reduz a recarga dela em [0.3 – 0.6] s. A redução de recarga triplica quando inimigos de elite são infectados.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva
  • Orbe Congelado permanece no lugar depois de alcançar seu destino e explode 2 vezes adicionais, causando [30 – 40]% do dano.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Defensiva
  • Depois de gastar [75 – 125] de mana, sua próxima Parede de Chamas não tem custo e destruirá projéteis pequenos disparados.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva
  • Golpe de Sorte: Quando suas habilidades de Conjuração acertarem, você tem até [30 – 40]% de chance de ganhar +1 ranques das suas habilidades de Conjuração por 12 s. Pode acumular até 3 vezes.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva
  • A chance de Lâminas de Gelo aplicar vulnerável é aumentada em 20%, e a duração é aumentada em 4 s. Você recebe x[15 – 25]% de dano de vulnerabilidade.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Geral, Ofensiva
  • Depois de 30 s de Captura da Noite, receba Agilidade da Aurora, aumentando sua velocidade de ataque em [25 – 35]% e sua velocidade de movimento em 20% por 12 s. Enquanto potencializados pela Proteção de Inverno, matar um inimigo reduz a duração de Captura da Noite em 1 segundo.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Lendária /309
    Selo Sanguíneo Maior 001
    Geral
  • Ao evadir, você transforma-se em uma nuvem de morcegos.

    Consome 5 Pactos Verdes
  • Selo Sanguíneo Maior 002
    Geral
  • Você está sempre sob efeito de Berserk

    Consome 5 Pactos Vermelhos
  • Selo Sanguíneo Maior 003
    Geral
  • Você convoca periodicamente uma mascote morcego que ataca um inimigo e cura você.

    Consome 5 Pactos Azuis
  • Selo Sanguíneo Maior 004
    Geral
  • Golpe de Sorte: Você tem até 50% de chance de gerar uma poça de sangue. Ao ficar sobre ela, você recebe cura.

    Consome 5 Pactos Verdes
  • Selo Sanguíneo Menor 001
    Geral
  • Você recebe 10% de velocidade de movimento.

    Consome 2 Pactos Vermelhos e 1 Pacto Azul
  • Selo Sanguíneo Menor 002
    Geral
  • Você recebe 10% de vida adicional.

    Consome 2 Pactos Vermelhos e 1 Pacto Verde
  • Selo Sanguíneo Menor 003
    Geral
  • Você recebe 10% de chance de acerto crítico.

    Consome 2 Pactos Verdes e 1 Pacto Azul
  • Selo Sanguíneo Menor 004
    Geral
  • Você recebe 10% de redução de recarga.

    Consome 2 Pactos Azuis e 1 Pacto Vermelho
  • do Dano
    Geral, Ofensiva
  • Você causa xAffix_Value_100% de dano aumentado.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    do Dano
    Geral, Ofensiva
  • Você causa xAffix_Value_100% de dano aumentado.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    do Dano
    Geral, Ofensiva
  • Você causa xAffix_Value_100% de dano aumentado.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    do Dano
    Geral, Ofensiva
  • Você causa xAffix_Value_100% de dano aumentado.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    da Defesa
    Geral, Ofensiva
  • Você recebe Affix_Value_100% de dano reduzido.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    do Movimento
    Geral, Ofensiva
  • Você se move 10% mais rápido.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    da Utilidade
    Geral, Ofensiva
  • Você tem Affix_Value_100% de chance de acerto crítico aumentada.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Geral, Ofensiva, Códice de Poder
  • Depois de 30 s de Captura da Noite, receba Agilidade da Aurora, aumentando sua velocidade de ataque em [25 – 35]% e sua velocidade de movimento em 20% por 12 s. Enquanto potencializados pela Proteção de Inverno, matar um inimigo reduz a duração de Captura da Noite em 1 segundo.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    da Raiva Ardente
    Bárbaro, Ofensiva
  • Sob efeito de Berserk, você causa [247.5 – 313.5] de dano ígneo a cada segundo aos próximos ao redor.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Depois de gerar 100 de fúria, sua próxima habilidade principal cria um demônio de poeira que causa [198 – 313.5] de dano a inimigos atrás do alvo.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cada ponto de fúria gerado enquanto está com fúria máxima concede à sua próxima habilidade principal dentro de 5 s x[1 – 2]% a mais de dano, até [[1 – 2] * 15|%x|].
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Acertos críticos com Tempestade de Raios geram 3 Setas Dançantes que perseguem inimigos na área e causam [577.5 – 660] de dano elétrico.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Fúria do Urso agora é uma habilidade de lobisomem e transforma você em um lobisomem atroz. Lobisomens atrozes ganham +[15 – 25]% de velocidade de movimento e [[15 – 25]*2|%|] de redução do custo de espírito em vez de redução de dano. Além disso, abates curam 10% da sua vida máxima.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Recebe 1 mascote adicional. Além disso, suas habilidades de Mascote causam x[16 – 26]% de bônus de dano.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Rochedo agora é uma habilidade principal, tem 40 de custo de espírito e causa [100 – 120]% de dano normal.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    da Fera Confusa
    Druida, Ofensiva
  • Durante uma disparada, Retalhar busca inimigos envenenados próximos e causa x[20 – 40]% a mais de dano a eles.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Aceleradora
    Geral, Ofensiva
  • Acertos críticos com habilidades principais aumentam sua velocidade de ataque em +[15 – 25]% por 5 s.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Aproveitadora
    Geral, Utilidade
  • Você tem +20% de duração do controle de grupo aumentada. Enquanto os inimigos estiverem implacáveis, você causa x[20 – 40]% de dano aumentado a eles.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    da Sombra Suprema
    Necromante, Ofensiva
  • Tempestade de Ossos e Onda de Sangue também se tornam habilidades de Escuridão, causam dano de sombra e ganham efeitos adicionais:
    Inimigos atingidos pela Tempestade de Ossos recebem [354.75 – 396] de dano de sombra ao longo de 2 s.
    Onda de Sangue cria chão profanado durante o deslocamento, causando [[354.75 – 396]*16] de dano de sombra ao longo de 4 s.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    da Névoa Explosiva
    Necromante, Utilidade
  • Névoa de Sangue aciona Explodir Cadáver em cadáveres próximos. Quando Névoa de Sangue explode um cadáver, sua recarga é reduzida em [0.2 – 0.5] s.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Repetitiva
    Renegado, Ofensiva
  • Fogo Rápido tem [30 – 45]% de chance de ricochetear para outro alvo.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva, Códice de Poder
  • Cada inimigo congelado ou com gelidez que você Evadir concede uma barreira que absorve de dano por 5 s, até o máximo de [ * 5] de dano absorvido.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • A passiva principal de Avalanche agora é aplicada a 1 |4lançamento adicional:lançamentos adicionais;.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    da Energia Abundante
    Mago, Ofensiva
  • Energia Crepitante tem [30 – 40]% de chance de se propagar para um inimigo adicional.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Estilhaçada
    Mago, Ofensiva
  • Explosões da passiva principal de Estilhaçar causam x[30 – 40]% de dano aumentado se inimigos morrerem enquanto congelados.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Efeito de Acerto (TESTE)
    Geral, Ofensiva
  • Usado para testar efeito de acerto.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    da Lenda 1
    Geral, Ofensiva
  • Este é o texto descritivo para o afixo de poder lendário 1.

    Disparada deixa de custar energia, mas tem uma recarga de 5 s. Além disso, inimigos atingidos por Disparada causam [40 – 50]% de dano reduzido a você por 7 s.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    da Lenda 2
    Geral, Ofensiva
  • Este é o texto descritivo para o afixo de poder lendário 2.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    (PH) de 100% de Esquiva Durante Evasão
    Geral, Ofensiva
  • Recebe 100% de chance de esquiva durante a evasão.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    (PH) de 3 Cargas de Evasão
    Geral, Ofensiva
  • Até 3 cargas de evasão podem ser armazenadas. Recarga de 5 s.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    (PH) de Reinício de Evasão por Ataque
    Geral, Ofensiva
  • Atacar reinicia a recarga de evasão.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    da Martelada
    Bárbaro, Ofensiva
  • (PH) Um lançamento consecutivo de Martelo dos Ancestrais aumenta o dano do lançamento seguinte em {[12 – 15]}% até {{[12 – 15]}*2}% e o raio em {75}% até {{75}*2}%.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Ao causar dano direto sob efeito de Berserk, causa dano [20 – 30]% do dano-base como dano de sangramento adicional ao longo de 5 s.
  • Desbloqueado ao completar Campo de Luto em Estepes Secas
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Pisada Poderosa cria um Terremoto que causa [495 – 684.75] de dano físico aos inimigos ao longo de [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] s. Enquanto está no terremoto, você causa x[15 – 25]% de dano aumentado.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    do Rompe-crânios
    Bárbaro, Ofensiva
  • Atordoar um inimigo que está sangrando causa [22 – 40]% do valor total de sangramento ao inimigo como dano físico.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mestre em Armas
    Bárbaro, Utilidade
  • Suas habilidades de Maestria em Armas têm uma carga adicional.

    Golpe de Sorte: Causar dano a um inimigo com uma habilidade de Maestria em Armas tem até [37 – 55]% de chance de atordoá-lo por 2 s.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Defensiva, Códice de Poder
  • Recebe [[10 – 20] / 5 |1%|] de redução de dano por cada inimigo próximo que esteja sangrando até o máximo de [10 – 20]%.
  • Desbloqueado ao completar Ruínas Esquecidas em Kehjistão
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    do Frenesi de Batalha
    Bárbaro
  • Recebe Berserk por [2 – 3.5] s depois de trocar de armas 10 vezes.
  • Bárbaro, Recurso, Códice de Poder
  • Você gera [6 – 10] de fúria por segundo quando qualquer habilidade de grito estiver ativa.
  • Desbloqueado ao completar Caverna Sirocco em Kehjistão
    Tipos de item permitidos: Anel
    Bárbaro, Defensiva, Códice de Poder
  • Pele de Ferro concede implacável, e [25 – 35]% de redução de dano.
  • Desbloqueado ao completar Campos de Carniça em Estepes Secas
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    dos Passos Gigantes
    Bárbaro, Recurso
  • Reduz a recarga de Salto em [3 – 5] s por inimigo atingido, até o máximo de 9 s.
  • Tipos de item permitidos: Anel
    Bárbaro, Utilidade, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: Causar dano a um inimigo com uma habilidade principal tem até [22 – 40]% de chance de aumentar a duração de Berserk em 2 s. Se for um acerto crítico, essa duração é dobrada.
  • Desbloqueado ao completar Refúgio de Hakan em Kehjistão
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Recurso, Códice de Poder
  • Matar um inimigo ou atingir um chefe com uma habilidade principal devolve [20 – 30]% do custo-base de fúria. Só pode ocorrer uma vez por habilidade lançada.
  • Desbloqueado ao completar Ossuário Sagrado em Cimeiras Fraturadas
    Tipos de item permitidos: Anel
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: Enquanto Chamado dos Ancestrais estiver na sua barra de ações, causar dano a inimigos com Salto, Revolta ou Redemoinho tem até [50 – 60]% de chance de evocar um Ancestral para usar a mesma habilidade.
  • Desbloqueado ao completar Reservatório Ancestral em Hawezar
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Defensiva, Códice de Poder
  • Cada ponto de fúria gerado enquanto está com fúria máxima concede [Max(1, )] de fortificação.
  • Desbloqueado ao completar Forte Pagão em Hawezar
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Inimigos atingidos por Chute ou Investida explodirão se forem mortos nos próximos 2 s, causando [1237.5 – 1485] de dano aos inimigos ao redor.
  • Desbloqueado ao completar Refúgio Assombrado em Hawezar
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    do Demônio de Poeira
    Bárbaro, Ofensiva
  • Redemoinho deixa para trás demônios de poeira que causam [181.5 – 264] de dano aos inimigos ao redor.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Depois de gastar 100 de fúria, sua próxima habilidade de maestria em armas dentro de 5 s causa x[40 – 60]% a mais de dano.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Recurso, Códice de Poder
  • Recebe x[20 – 36]% de geração de fúria aumentada enquanto todos os bônus de dano da passiva principal de Arsenal Ambulante estão ativos.
  • Desbloqueado ao completar Mina de Calibel em Scosglen
    Tipos de item permitidos: Anel
    Bárbaro, Recurso, Códice de Poder
  • Você recebe [3 – 6] de fúria por segundo durante Berserk.
  • Tipos de item permitidos: Anel
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Recebe [536.25 – 701.25] espinhos durante Berserk.
  • Desbloqueado ao completar Moledros Penitentes em Scosglen
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • A chance de acerto crítico de Redemoinho é aumentada em +[3 – 8]% por cada segundo de canalização, até o máximo de [[3 – 8] * 3|%+|].
  • Desbloqueado ao completar Forte Garan em Scosglen
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Defensiva, Códice de Poder
  • Salto cria um Terremoto que causa [495 – 684.75] de dano físico ao longo de [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] s. Enquanto está no Terremoto, você recebe [15 – 25]% de redução de dano aumentada.
  • Desbloqueado ao completar Refúgio da Luz em Hawezar
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    do Retalha-vento
    Bárbaro, Ofensiva
  • Lançar Golpe Duplo duas vezes dentro de 1.5 s cria um demônio de poeira que causa [181.5 – 264] de dano a inimigos atrás do alvo.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cada vez que uma habilidade principal causa dano direto a um inimigo, sua próxima Investida ou Salto dentro de 5 s causa x[6 – 8]% a mais de dano, até o máximo de [[6 – 8] * 5|%x|].
  • Desbloqueado ao completar Asilo de Hereges em Kehjistão
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Martelo dos Ancestrais causa um terremoto que se expande e seu dano aumenta em x[5 – 15]%.
  • Desbloqueado ao completar Ruínas Submersas em Scosglen
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    do Redemoinho Aprisionante
    Bárbaro, Utilidade
  • Redemoinho periodicamente puxa inimigos até você.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    do Berserker Inabalável
    Bárbaro, Defensiva
  • Golpe de Sorte: Até Affix_Value_2% de chance de receber de fortificação ao causar dano direto durante Berserk.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Recurso, Códice de Poder
  • Sempre que você lança uma habilidade de Grito, sua recarga é reduzida em [1 – 1.9] s por inimigo próximo, até o máximo de 6 s.
  • Tipos de item permitidos: Anel
    Bárbaro, Mobilidade, Códice de Poder
  • Causar dano a um inimigo com Chute ou Pisada Poderosa reinicia a recarga de Salto.
  • Desbloqueado ao completar Ossuário em Estepes Secas
    Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Utilidade, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: Dano direto contra inimigos sangrando tem até [20 – 30]% de chance de atordoá-los por 2 s.
  • Desbloqueado ao completar Quartel de Kor Dragan em Cimeiras Fraturadas
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Recurso, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: Você tem até [40 – 60]% de chance de receber 20 de fúria quando Despedaçar causa dano direto a pelo menos um inimigo que esteja sangrando.
  • Desbloqueado ao completar Malhobosque em Cimeiras Fraturadas
    Tipos de item permitidos: Anel
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Ao trocar de arma 8 vezes, sua próxima habilidade não básica será um Golpe Brutal e causará x[30 – 50]% de dano aumentado de Golpe Brutal.
  • Desbloqueado ao completar Obras de Maugan em Hawezar
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Defensiva, Códice de Poder
  • Depois de trocar de armas 6 vezes, recebe de fortificação.
  • Desbloqueado ao completar Catacumba Profanada em Cimeiras Fraturadas
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Utilidade, Códice de Poder
  • Recebe x[12 – 20]% de chance de Golpe de Sorte aumentada enquanto todos os bônus de dano da passiva principal de Arsenal Ambulante estão ativos.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    do Berserker do Clã do Urso
    Bárbaro, Recurso
  • Matar um inimigo enquanto você está sob efeito de Berserk tem 40% de chance de conceder [16 – 32]% de redução de recarga aumentada para suas habilidades de Briga por 2 s.
  • Tipos de item permitidos: Anel
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Investida evoca 4 Ancestrais que também usam Investida, causando [20 – 30]% do dano normal.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Sua Ruptura não remove o dano de sangramento dos inimigos. Isso pode ocorrer a cada [30 – 40] s.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • A cada 25 s, Revolta é sempre um Golpe Brutal e causa x[10 – 20]% de dano adicional. O temporizador é reduzido em 4 s quando Revolta desfere um Golpe Brutal em um chefe ou inimigo de elite.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Recurso, Códice de Poder
  • Depois de matar um inimigo com Retalhar, sua próxima habilidade de Lobisomem gera x[30 – 40]% mais espírito e causa x[30 – 40]% de dano aumentado.
  • Desbloqueado ao completar Ruínas Atormentadas em Cimeiras Fraturadas
    Tipos de item permitidos: Anel
    Druida, Recurso, Códice de Poder
  • Quando receber um golpe na forma de urso, você tem [30 – 40]% de chance de ganhar 3 de espírito.
  • Desbloqueado ao completar Emanação Imortal em Cimeiras Fraturadas
    Tipos de item permitidos: Anel
    Druida, Recurso, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: Corte de Vento tem até [7 – 12]% de chance de recuperar seu espírito completamente.
  • Desbloqueado ao completar Labirinto Sorridente em Estepes Secas
    Tipos de item permitidos: Anel
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • O dano de Furacão é aumentado em x[10 – 18]% a cada segundo enquanto ativo.
  • Desbloqueado ao completar Tocas Cegas em Hawezar
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidade, Códice de Poder
  • O dano de habilidades de Terra desacelera inimigos atingidos em [25 – 50]% por 5 s.
  • Desbloqueado ao completar Toca da Fera em Scosglen
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Habilidades de Terra causam x[30 – 40]% de dano de acerto crítico aumentado a inimigos sob controle de grupo.
  • Desbloqueado ao completar Paliçada em Scosglen
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Defensiva, Códice de Poder
  • A duração de Baluarte Terreno é aumentada em [Affix_Value_2] s. Além disso, matar um inimigo com habilidades de Terra restaura da sua barreira ativa de Baluarte Terreno.
  • Desbloqueado ao completar Arquivos Selados em Estepes Secas
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: Até [10 – 20]% de chance de sobrecarregar o alvo por 3 s ao causar dano elétrico, fazendo com que qualquer dano direto causado ao inimigo cause 577.5 de dano adicional aos inimigos ao redor.
  • Desbloqueado ao completar Refúgio do Marinheiro em Scosglen
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Lançar uma habilidade de Tempestade concede às suas habilidades de Terra x[30 – 45]% de dano de acerto crítico por 4 s.

    Lançar uma habilidade de Terra aumenta a chance de acerto crítico de habilidades de Tempestade em [[30 – 45] /3.75|1%+|] por 4 s.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Causar dano a um inimigo envenenado com uma habilidade de Urso causará instantaneamente [120 – 150]% de dano venenoso e consumirá o veneno.
  • Desbloqueado ao completar Conclave em Kehjistão
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Defensiva, Códice de Poder
  • Ao usar uma habilidade de Metamorfose que altera sua forma, você recebe de vida. Se estiver com vida cheia, você recebe o mesmo valor como fortificação.
  • Desbloqueado ao completar Eco Desvanecido em Kehjistão
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    da Mudança Sísmica
    Druida, Ofensiva
  • Espeto Terreno causa x[35 – 50]% a mais de dano, lança espetos em uma linha e tem uma recarga de [[1 – 2]||] s.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    da Terra Pisoteada
    Druida, Ofensiva
  • Atropelo agora cria 6 pilares de terra de Deslizamento durante seu efeito que causam [70 – 80]% do dano normal. Atropelo agora também é uma habilidade de Magia da Natureza e de Terra.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Acertos críticos com Retalhar causam [20 – 30]% do dano causada como dano elétrico ao alvo e inimigos ao redor.
  • Desbloqueado ao completar Reivindicação de Anica em Cimeiras Fraturadas
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Equilibrada
    Druida, Recurso
  • Aumenta seu espírito máximo em [60 – 80] e a geração de espírito em x20% enquanto Fúria do Urso está ativa.
  • Tipos de item permitidos: Anel
    Druida, Defensiva, Códice de Poder
  • Armadura Ciclônica também concede redução de dano físico. Além disso, Armadura Ciclônica será aplicada a todos os aliados próximos.
  • Desbloqueado ao completar Câmara Desmoronada em Kehjistão
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    do Tremor Secundário
    Druida, Ofensiva
  • Cada um dos pilares de terra de Deslizamento desfere um segundo golpe e causa [6 – 12]% de bônus de dano por acerto.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Pulverizar agora também é uma habilidade de Terra. Depois de lançar Pulverizar, espinhos tectônicos continuam a causar [288.75 – 412.5] de dano ao longo de 2 s.
  • Desbloqueado ao completar Campanário Zakara em Hawezar
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Suas habilidades de principais causam até x[20 – 30]% de dano aumentado com base na sua quantidade de fortificação.
  • Desbloqueado ao completar Descida do Litoral em Estepes Secas
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Pulverizar cria uma onda de choque que avança, causando [60 – 100]% do dano a alvos no caminho.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Suas mascotes Lobo agora são mascotes Lobisomem. Mascotes Lobisomem causam x[90 – 115]% de dano adicional e podem espalhar Raiva.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Uivo Sangrento aumenta a chance de acerto crítico em +[5 – 10]%. Além disso, Uivo Sangrento também afeta mascotes e jogadores próximos por 3 s.
  • Desbloqueado ao completar Cidade Proibida em Cimeiras Fraturadas
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Habilidades de Lobisomem funcionam como habilidades de Tempestade e habilidades de Urso funcionam como habilidades de Terra para a passiva principal de Fúria da Natureza.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Habilidades principais causam x[6 – 10]% de dano adicional por cada mascote ativa.
  • Desbloqueado ao completar Penhasco Ensanguentado em Estepes Secas
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Defensiva, Códice de Poder
  • Recebe [10 – 15]% de redução de dano enquanto sob metamorfose em um Lobisomem.
  • Desbloqueado ao completar Quartel Inabalável em Hawezar
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidade, Códice de Poder
  • Rugido Debilitante agora é uma habilidade de Lobisomem. Além disso, Rugido Debilitante imobilizará inimigos envenenados por [2 – 4] s.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • A duração de Fúria do Urso é aumentada em [1 – 5] s. Além disso, acertos críticos enquanto Fúria do Urso está ativa aumentam o dano de acerto crítico em x10% durante o efeito, até o máximo de 200%.
  • Desbloqueado ao completar Portões Infinitos em Hawezar
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    da Cólera Selvagem
    Druida, Ofensiva
  • Suas mascotes também recebem os bônus da passiva principal Ira Bestial quando você os recebe.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidade, Códice de Poder
  • Quando você tem fortificação, suas habilidades de Terra recebem +2 graus.
  • Desbloqueado ao completar Pinheiros Sussurrantes em Scosglen
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidade, Códice de Poder
  • Enquanto Furacão está ativo, recebe +2 graus para suas habilidades de Metamorfose.
  • Desbloqueado ao completar Catedral dos Cruzados em Kehjistão
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    de Caça-tempestades
    Druida, Ofensiva
  • Tornado perseguirá até [1 – 3] alvos.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    do Condutor Rúnico
    Druida, Ofensiva
  • Acertos críticos com habilidades de Tempestade lançadas por você eletrizam o ar ao seu redor por [1 – 2] s, fazendo com que um Raio que causa 1155 de dano elétrico atinja periodicamente um inimigo na área. Essa duração pode ser estendida por acertos críticos adicionais.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    da Tempestade Poderosa
    Druida, Ofensiva
  • A passiva principal de Poder Terreno também é aplicada às suas habilidades de Tempestade.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Simbiótica
    Druida, Utilidade
  • Quando a Passiva principal Fúria da Natureza ativa uma habilidade sem custo, suas recargas de habilidades não supremas do tipo oposto são reduzidas em [3 – 5] s.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    da Proteção Terrena
    Druida, Defensiva
  • Recebe [15 – 25]% de valor de bônus para seu próximo Baluarte Terreno por cada inimigo que você coloca sob controle de grupo até o máximo de 100%.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • A ativa de Rastejante Venenoso também lança Deslizamento em um círculo ao seu redor. As habilidades de Terra causam [10 – 20]% de dano aumentado a inimigos envenenados.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Depois que você atingir 15 inimigos com suas habilidades de urso, sua próxima habilidade de urso causa x[30 – 50]% a mais de dano e atordoa inimigos por 2 s.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidade, Códice de Poder
  • Quando Raiva infecta um inimigo, reduz a recarga dela em [0.3 – 0.6] s. A redução de recarga triplica quando inimigos de elite são infectados.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    da Luz Estelar
    Geral, Recurso
  • Recebe [20 – 40] do seu recurso primário para cada 20% de vida que você cura.
  • Tipos de item permitidos: Anel
    Geral, Defensiva, Códice de Poder
  • Habilidades básicas concedem 20% de redução de dano por [2 – 6] s.
  • Desbloqueado ao completar Ravina Sombria em Estepes Secas
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Geral, Defensiva, Códice de Poder
  • Causar dano a um inimigo de elite concede uma barreira que absorve até de dano por 10 s. Esse efeito só pode ocorrer uma vez a cada 30 s.
  • Desbloqueado ao completar Arquivos Perdidos em Cimeiras Fraturadas
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Geral, Ofensiva, Códice de Poder
  • Causa x[5 – 10]% de dano aumentado por cada segundo que ficar imóvel, até 40%.
  • Desbloqueado ao completar Ermos de Raethwind em Scosglen
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Geral, Mobilidade, Códice de Poder
  • Acertos críticos concedem +[8 – 16]% de velocidade de movimento por 1 segundo, até [6] s.
  • Desbloqueado ao completar Ruínas Shivta em Kehjistão
    Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Geral, Recurso, Códice de Poder
  • Recupera [1 – 4] do seu recurso primário ao aplicar controle de grupo a um inimigo.
  • Desbloqueado ao completar Fim do Campeão em Estepes Secas
    Tipos de item permitidos: Anel
    Arrogante
    Geral, Ofensiva
  • Causa x[15 – 25]% de dano aumentado enquanto tem uma barreira ativa.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    de Proteção
    Geral, Defensiva
  • Ao receber um golpe enquanto não está saudável, uma bolha mágica é evocada ao seu redor por [3 – 5] s. Enquanto estiverem na bolha, os jogadores ficam imunes. Só pode ocorrer uma vez a cada 90 s.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Geral, Defensiva, Códice de Poder
  • Você ganha +[0.6 – 1.1]% de armadura aumentada por 4 s quando causa qualquer tipo de dano, com até [[0.6 – 1.1]*60|1%+|] acúmulos.
  • Desbloqueado ao completar Salões dos Condenados em Kehjistão
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Geral, Ofensiva, Códice de Poder
  • Inimigos distantes têm 10% de chance de serem atordoados por 2 s ao atingirem você. Você causa x[15 – 25]% de dano aumentado a inimigos atordoados.
  • Desbloqueado ao completar Minas Abandonadas em Kehjistão
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Geral, Ofensiva, Códice de Poder
  • Habilidades básicas recebem +[15 – 30]% de velocidade de ataque.
  • Desbloqueado ao completar Salões Enterrados em Estepes Secas
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Geral, Ofensiva, Códice de Poder
  • Habilidades causam até x[10 – 20]% de dano aumentado com base no seu recurso primário disponível ao serem lançadas, recebendo o benefício máximo enquanto você tiver o recurso primário cheio.
  • Desbloqueado ao completar Pedras Antigas em Scosglen
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    do Sábio Ocupado
    Geral, Defensiva
  • Você cura de vida por segundo por cada inimigo próximo, até [Affix_Flat_Value_2] de vida por segundo.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Geral, Ofensiva, Códice de Poder
  • Depois de atacar os inimigos com uma habilidade básica, aumenta o dano da sua próxima habilidade principal dentro de 5 s em x[5 – 10]%, até o máximo de 30%.
  • Desbloqueado ao completar Raiz Subterrânea em Scosglen
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Geral, Mobilidade, Códice de Poder
  • Enquanto estiver implacável e durante os 4 s seguintes, você recebe +[10 – 25]% de velocidade de movimento aumentada e pode se mover livremente através de inimigos.
  • Desbloqueado ao completar Baluarte Destruído em Scosglen
    Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Geral, Utilidade, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: Quando você atinge um inimigo sob controle de grupo, há até [30 – 50]% de chance de que o efeito de controle de grupo se espalhe para outro inimigo não afetado.
  • Desbloqueado ao completar Esquecimento em Hawezar
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Geral, Utilidade, Códice de Poder
  • Se ficar ferido enquanto estiver sob controle de grupo, você se torna implacável por 4 s. Esse efeito tem uma recarga de [20 – 40] s.
  • Desbloqueado ao completar Portão da Caldeira em Cimeiras Fraturadas
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    da Assimilação
    Geral, Recurso
  • Você tem +8% de chance de esquiva aumentada contra inimigos sob efeitos de dano ao longo do tempo. Ao se esquivar, você recebe [5 – 10] do seu recurso primário.
  • Tipos de item permitidos: Anel
    Geral, Ofensiva, Códice de Poder
  • O dano causado por espinhos tem [20 – 40]% de chance de causar dano a todos os inimigos ao seu redor.
  • Desbloqueado ao completar Santuário Yshari em Kehjistão
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Geral, Defensiva, Códice de Poder
  • Enquanto você tem uma barreira ativa, há [7 – 13]% de chance de ignorar dano direto recebido de inimigos distantes.
  • Desbloqueado ao completar Forte Perdido em Hawezar
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Fulminante
    Geral, Ofensiva
  • Você tem [0.5 * [20 – 40]|%x|] de chance de acerto crítico aumentada contra inimigos feridos. Enquanto estiver saudável, você ganha x[20 – 40]% de duração de controle de grupo aumentada.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Geral, Mobilidade, Códice de Poder
  • Recebe x[20 – 40]% de velocidade de movimento aumentada ao se afastar de inimigos desacelerados ou com gelidez.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Geral, Utilidade, Códice de Poder
  • Quando há pelo menos 5 inimigos próximos, eles são atordoados por [2 – 4] s. Isso só pode ocorrer uma vez a cada 20 s.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Geral, Ofensiva, Códice de Poder
  • Você recebe x[20 – 30]% de dano adicional para um conjunto de tipos de dano por [Affix."Static_Value_0"] s. Esse efeito se alterna entre 2 conjuntos:
    Ígneo, elétrico e físico.
    Gélido, venenoso e de sombra.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Geral, Mobilidade, Códice de Poder
  • Você recebe 20% de velocidade de movimento. Você perde esse bônus por [2.5 – 5] s após receber dano.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Geral, Recurso, Códice de Poder
  • Quando lançadas abaixo de 50% do máximo de recurso, as habilidades básicas geram 3 do seu recurso primário, uma vez por lançamento.
    Quando lançadas no máximo ou acima de 50% do máximo de recurso, as habilidades básicas causam x[40 – 80]% de dano adicional.
  • Tipos de item permitidos: Anel
    Geral, Defensiva, Códice de Poder
  • Você recebe de armadura, mas seu Evadir tem 100% a mais de recarga.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Agitada
    Geral, Utilidade
  • Após o lançamento de 5 habilidades básicas, uma das suas recargas ativas é reduzida em [2 – 4] s.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Imorredoura
    Geral, Defensiva
  • Ao lançar uma habilidade, você recebe uma cura de [0.5 – 2]% da vida. O bônus dobra abaixo de 50% da vida.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    do Nascer da Lua
    Geral, Ofensiva
  • Causar dano a um inimigo com uma habilidade básica concede a você 4% de velocidade de ataque por 10 s, acumulando até 5 vezes. Ao chegar ao máximo de acúmulo, você entra no estado de Raiva Vampírica, ganhando x[40 – 80]% de dano de habilidade básica e 15% de velocidade de movimento por 10 s.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    da Metamorfose
    Geral, Mobilidade
  • Ao Evadir, você se torna uma nuvem de morcegos, ficando implacável por 2.5 s. Inimigos no seu caminho recebem 1650 de dano físico e são afligidos pela Maldição Vampírica. A recarga de Evadir aumenta em [5 – 10] s.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    do Toque Amaldiçoado
    Geral, Ofensiva
  • Golpe de Sorte: até [20 – 35]% de chance de as suas habilidades causarem Maldição Vampírica nos inimigos. Inimigos afetados pela Maldição Vampírica também ficam vulneráveis.

    As almas armazenadas da Maldição Vampírica causam [20 – 50]% a mais de dano.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    de Ferve-sangue
    Geral, Ofensiva
  • Quando suas habilidades principais causam um Golpe Brutal num inimigo, você gera 3 Gotas de Sangue Volátil. Ao ser coletada, a Gota de Sangue Volátil explode, causando [412.5 – 825] de dano físico ao seu redor.

    A cada 20 s, sua próxima habilidade tem Golpe Brutal garantido.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Sempre que um dos seus lacaios de Evocação causa dano a um inimigo, ele recebe +[10 – 14]% de velocidade de ataque por 3 s, até [[10 – 14]*3|%+|].
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Recurso, Códice de Poder
  • Depois que Decomposição gera um cadáver, você recebe [20 – 40] de essência.
  • Desbloqueado ao completar Floresta Nostrava em Cimeiras Fraturadas
    Tipos de item permitidos: Anel
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • O ataque primário de Lança de Ossos deixa os inimigos atingidos após o primeiro vulneráveis por 3 s. Os estilhaços ósseos de Lança de Ossos causam [30 – 60]% de bônus de dano e perfuram inimigos vulneráveis.
  • Desbloqueado ao completar Guetos de Guulrahn em Estepes Secas
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Prisão de Ossos gera uma poça de Praga, causando [75 – 125]% de bônus de dano por 6 s.
  • Desbloqueado ao completar Caverna Geatriz em Cimeiras Fraturadas
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    do Vazio
    Necromante, Utilidade
  • A área corrompida por Praga, quando gerada, puxa os inimigos ao redor da área afetada.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Putrefata
    Necromante, Ofensiva
  • Decomposição pode saltar para até 2 alvos adicionais e explodir neles. Quando Decomposição gera um cadáver, tem [50 – 100]% de chance de gerar um cadáver sob todos os alvos afetados.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Causar dano a inimigos com Decepar tem [10 – 20]% de chance de gerar sob o alvo uma poça de Praga que causa [(([10 – 20] - 10) * 4) + 40|%x|] de dano extra. Esse efeito só pode acontecer uma vez a cada 3 s.
  • Desbloqueado ao completar Profundezas Alagadas em Scosglen
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Utilidade, Códice de Poder
  • A cada 8 s, seus Magos Esqueletos lançam uma nevasca que causa [412.5 – 495] de dano gélido e gela continuamente inimigos por 48/6% ao longo de 6 s.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Lança de Sangue causa x[15 – 25]% de dano aumentado ao alvo principal por inimigo atingido por lança.
  • Desbloqueado ao completar Alcance da Misericórdia em Cimeiras Fraturadas
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    do Sangue Faminto
    Necromante, Ofensiva
  • Cada lançamento de Lança de Sangue dispara uma Lança de Sangue adicional contra um inimigo próximo, causando [38 – 48]% do dano normal, quando o primeiro inimigo atingido já tiver sido atingido por lança.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    do Domínio Oculto
    Necromante, Utilidade
  • Seu número máximo de Magos Esqueletos é aumentado em 2.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Ensanguentado
    Necromante, Ofensiva
  • Névoa de Sangue deixa um rastro de chão profanado que dura 4 s e causa [198 – 255.75] de dano de sombra por segundo aos inimigos no interior. Sua velocidade de movimento deixa de ser reduzida enquanto Névoa de Sangue está ativa.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • A chance de acerto crítico de Espírito de Ossos é aumentada em +[15 – 25]%.

    Sua essência máxima aumenta em 2 para cada inimigo atingido por 15 s.
  • Desbloqueado ao completar Colmeia em Scosglen
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Quando um segmento de Prisão de Ossos é destruído ou expira, ele causa [37.125 – 49.5] de dano na área ao redor.
  • Desbloqueado ao completar Caminho dos Cegos em Estepes Secas
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Enquanto Exército dos Mortos está ativo, seus lacaios recebem +[70 – 100]% de velocidade de ataque e recebem 90% de dano reduzido.
  • Desbloqueado ao completar Altar Anônimo em Hawezar
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Defensiva, Códice de Poder
  • Sempre que Tempestade de Ossos causa dano a um inimigo, você recebe uma barreira equivalente a[2 – 5]% da sua vida básica por 10 s.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Recebe +[10 – 20]% de chance de acerto crítico aumentada por 6 segundo ao lançar Tentáculos Cadavéricos. Você causa [[10 – 20] * 2|%x|] de bônus de dano de acerto crítico a inimigos atingidos por Tentáculos Cadavéricos.
  • Desbloqueado ao completar Gruta Corrompida em Kehjistão
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Utilidade, Códice de Poder
  • Seu número máximo de Guerreiros Esqueletos é aumentado em 2.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Necromante, Recurso, Códice de Poder
  • Acertos críticos com habilidades de Osso aumentam sua regeneração de essência em x[90 – 170]% por [Affix."Affix Value 0"] s.
  • Desbloqueado ao completar Asilo Sombrio em Cimeiras Fraturadas
    Tipos de item permitidos: Anel
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • A passiva principal de Essência Calcificada também aumenta o dano de acerto crítico das suas habilidades de Osso em 1% por essência acima de 50, até x[30 – 40]%.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    da Ventania Óssea
    Necromante, Ofensiva
  • Tempestade de Ossos consome até 8 cadáveres para aumentar a duração em até [[0.625 – 1.25]*8|1|] s.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Recurso, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: Até 10% de chance de gerar [30 – 50] de essência ao atingir um inimigo vulnerável.
  • Tipos de item permitidos: Anel
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Você causa x[50 – 120]% de dano aumentado por 6 s depois que a passiva principal Praga das Sombras causar dano aos inimigos 10 vezes.
  • Desbloqueado ao completar Garra de Akkhan em Hawezar
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Utilidade, Códice de Poder
  • Dama de Ferro agora também é uma habilidade de Escuridão e causa dano de sombra. Inimigos afetados por Dama de Ferro têm [15 – 25]% de chance de serem atordoados por 1 s ao causarem dano direto.
  • Desbloqueado ao completar Passagem Subterrânea Deserta em Kehjistão
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Você causa x[40 – 50]% de dano de sombra aumentado a inimigos afetados tanto por Decrepitar como por Dama de Ferro.
  • Desbloqueado ao completar Caverna de Uldur em Kehjistão
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Sempre que causa dano a inimigos, a passiva principal Praga das Sombras aumenta o dano da próxima Praga das Sombras em x[25 – 45]% por 10 s, acumulando até 5 vezes.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • A nova de Surto de Sangue ecoa novamente após um curto atraso, causando x[10 – 30]% de dano reduzido.
  • Desbloqueado ao completar Fim da Geada em Cimeiras Fraturadas
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    da Maré
    Necromante, Ofensiva
  • Onda de Sangue libera duas ondas adicionais. Cada uma causa x[40 – 50]% a menos de dano que a anterior.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Recurso, Códice de Poder
  • Orbes de sangue reduzem a recarga de habilidade suprema em [1 – 1.5] s.
  • Desbloqueado ao completar Domínio de Ferro em Hawezar
    Tipos de item permitidos: Anel
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Sempre que suas habilidades de Sangue desferirem um Golpe Brutal, você recebe +[20 – 50]% de velocidade de ataque por 4 s.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    da Morte Precoce
    Necromante, Ofensiva
  • Cada porcentagem da vida máxima que você cura acima de 100% concede x0.49999998882413% de bônus de dano de Golpe Brutal no seu próximo ataque que desferir um Golpe Brutal, até x[20 – 60]% de bônus.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Recurso, Códice de Poder
  • Se você estiver saudável, Orbes de Sangue concedem [10 – 20] de Essência.
  • Desbloqueado ao completar Travessa do Traidor em Estepes Secas
    Tipos de item permitidos: Anel
    Necromante, Utilidade, Códice de Poder
  • Seu Golem tem [4 – 10]% de chance de reduzir a recarga ativa em 2 s e [[4 – 10] / 2|%1|] de chance de gerar um cadáver sempre que causar dano a um inimigo com o ataque normal.
  • Desbloqueado ao completar Sepulcro do Apóstata em Kehjistão
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    dos Ossos Endurecidos
    Necromante, Defensiva
  • Você e seus lacaios recebem [15 – 20]% a mais de redução de dano.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Seus bônus de Sacrifício são aumentados em [15 – 25]%.
  • Desbloqueado ao completar Ruínas de Eridu em Hawezar
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Recurso, Códice de Poder
  • Você recebe [3 – 5] de essência máxima por lacaio ativo.
  • Desbloqueado ao completar Câmara dos Desamparados em Scosglen
    Tipos de item permitidos: Anel
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Seus lacaios causam dano aumentado enquanto vivos, até x[30 – 40]% após 10 s.
  • Desbloqueado ao completar Aldurwood em Scosglen
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Cadavérica
    Necromante, Ofensiva
  • Consumir um cadáver aumenta o dano da sua próxima habilidade principal em x[5 – 10]%, até [[5 – 10] * 5|%x|].
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    do Embalsamador
    Necromante, Defensiva
  • Consumir um cadáver tem [20 – 30]% de chance de gerar um orbe de sangue.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Lançar Lança de Sangue consumirá orbes de sangue para também conjurar lanças a partir deles. Cada Lança de Sangue adicional causa [20 – 50]% do dano normal e prioriza inimigos não atingidos por lança.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Recurso, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: Seus efeitos de dano de sombra ao longo do tempo têm [10 – 30]% de chance de gerar 3 de essência.
    Dano da sua passiva principal Praga das Sombras sempre gera 2 de essência.
  • Tipos de item permitidos: Anel
    Necromante, Recurso, Códice de Poder
  • Lançar Espírito de Ossos também lança 18 Estilhaços Ósseos em todas as direções, causando x[200 – 400]% a mais de dano e gerando 6 de essência por inimigo atingido.
  • Tipos de item permitidos: Anel
    (PH) Guerreiros da Sombra
    Necromante, Recurso
  • Seus sacerdotes esqueletos agora potencializam os ataques dos guerreiros esqueletos para causar dano de sombra e têm [5 – 15]% de chance de atordoar inimigos por 1.5 s.
  • Tipos de item permitidos: Anel
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Seus Clones de Sombras também imitam as Imbuições aplicadas às suas habilidades.
    Lançar uma habilidade de Imbuição concede ao seu Clone de Sombras ativo x[8 – 16]% de dano aumentado por 9 s.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva, Códice de Poder
  • Recebe uma sombra de Véu Sombrio gratuita a cada 3 s quando imóvel. Cada sombra de Véu Sombrio concede [2 – 4]% de redução de dano aumentada.
  • Desbloqueado ao completar Ruínas Ghoa em Hawezar
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Sempre que Disparo Perfurante causa dano a um inimigo, 2 flechas adicionais dividem-se para ambos os lados. Essas flechas laterais causam [10 – 25]% do dano-base de Disparo Perfurante e não se dividem.
  • Desbloqueado ao completar Bastião da Fé em Hawezar
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Turbilhão atinge inimigos em um círculo ao seu redor e causa x[15 – 22]% de dano aumentado.
  • Desbloqueado ao completar Pedreira Abandonada em Cimeiras Fraturadas
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Quando uma sombra de Véu Sombrio é removida, uma explosão é acionada ao seu redor, causando [247.5 – 288.75] de dano de sombra.
  • Desbloqueado ao completar Lamento dos Ancestrais em Estepes Secas
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Recurso, Códice de Poder
  • Causar dano a um inimigo de elite com uma habilidade básica gera [5 – 9] de energia.
  • Desbloqueado ao completar Capela Sanguínea em Cimeiras Fraturadas
    Tipos de item permitidos: Anel
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Ao usar Evadir ou Passo Sombrio, você deixa para trás um conjunto de Granadas Atordoantes que causam [82.5 – 165] de dano físico total e atordoam inimigos por [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] s.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Estrepes também arremessa um conjunto de Granadas Atordoantes explosivas que causam [165 – 247.5] de dano físico total e atordoam inimigos por [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] s.
  • Desbloqueado ao completar Canais de Guulrahn em Estepes Secas
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Ao lançar uma habilidade de Imbuição, você aciona uma explosão ao seu redor, aplicando os efeitos de Imbuição e causando [231 – 453.75] de dano do mesmo tipo.
  • Desbloqueado ao completar Câmara Sussurrante em Estepes Secas
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Lâminas Retorcidas orbitam por um breve período depois de voltarem até você, causando [20 – 30]% do dano de retorno de Lâminas Retorcidas por acerto.
  • Desbloqueado ao completar Vigília de Jalal em Scosglen
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    do Alquimista Tóxico
    Renegado, Ofensiva
  • Golpe de Sorte: Habilidades de Imbuição de Sombra têm até 75% de chance de criar uma explosão tóxica que aplica [165 – 247.5] de dano venenoso ao longo de 5 s ao alvo e inimigos ao redor. Se eles já estiverem envenenados, esse dano é aumentado em 100%.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    do Alquimista Gélido
    Renegado, Ofensiva
  • Golpe de Sorte: Habilidades de Imbuição de Sombra têm até 75% de chance de gerar uma explosão que causa [247.5 – 396] de dano gélido ao alvo e inimigos ao redor, aplicando gelidez por 25%. Se eles já estiverem com gelidez ou congelados, esse dano é aumentado em 100%.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Ao lançar Disparada, um Clone de Sombras é gerado na sua posição e também lança Disparada, causando [200 – 300]% do dano-base.
  • Desbloqueado ao completar Vazio Distorcido em Scosglen
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: Suas habilidades de Atirador têm até 10% de chance de criar uma tempestade de flechas na posição do inimigo, causando [891 – 1113.75] de dano físico ao longo de 3 s. Você pode ter até 5 tempestades de flechas ativas.
  • Desbloqueado ao completar Toca Uivante em Scosglen
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    dos Venenos Explosivos
    Renegado, Ofensiva
  • Golpe de Sorte: Imbuição de Veneno tem até 15% de chance de criar uma poça tóxica que causa [1031.25 – 1254] de dano venenoso ao longo de 3 s aos inimigos dentro dela. Enquanto estiver na poça, sua habilidade de Imbuição de Veneno não tem recarga nem limite de cargas.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Aumenta o dano das flechas de Salva que ricocheteiam de 40% para [40 – 60]%. As flechas de Salva têm [60 – 80]% de chance de se dividirem em 2 flechas sempre que ricocheteiam.
  • Desbloqueado ao completar Mergulho Sombrio em Hawezar
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: Causar dano direto a inimigos afetados por suas habilidades de Armadilha tem até [30 – 50]% de chance de torná-losvulneráveis por 3 s.
  • Desbloqueado ao completar Muralhas de Kor Valar em Cimeiras Fraturadas
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Utilidade, Códice de Poder
  • Suas habilidades de Granada contam como habilidades de Armadilha. Sempre que você arma uma Armadilha ou larga Granadas, recebe +[10 – 18]% de velocidade de movimento aumentada por 3 s.
  • Desbloqueado ao completar Cabana Decrépita em Cimeiras Fraturadas
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva, Códice de Poder
  • Causar dano direto a um inimigo sob torpor com uma habilidade de Agilidade concede Furtividade por 4 s. Romper Furtividade com um ataque concede [15 – 45]% redução de duração de efeitos de controle por 4 s.
  • Desbloqueado ao completar Rastro do Demônio em Scosglen
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    do Sustento Cruel
    Renegado, Defensiva
  • Explosões da passiva principal de Vitimizar curam você passivamente em de vida por cada inimigo atingido, até o máximo de [ * 3] de vida.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: Tornar um inimigo vulnerável tem até [40 – 60]% de chance de conceder +3% de chance de acerto crítico aumentada por 3 s, até +9%.
  • Desbloqueado ao completar Inferno em Kehjistão
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Recurso, Códice de Poder
  • Matar um inimigo vulnerável concede x[50 – 70]% de regeneração de energia aumentada por 4 s.
  • Desbloqueado ao completar Cidade Movediça em Estepes Secas
    Tipos de item permitidos: Anel
    da Arte da Fuga
    Renegado, Defensiva
  • Ao receber dano de inimigos ao redor, você larga uma Granada de Fumaça e se esquiva dos próximos [2 – 7] ataques dentro de 10 s. Esse efeito só pode ocorrer uma vez a cada 45 s.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    do Vigor Roubado
    Renegado, Defensiva
  • Cada aplicação da passiva principal de Impulsão cura você em de vida por segundo e lhe concede 5% de redução de dano.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Ao romper Furtividade com um ataque, você larga ao redor da sua posição um conjunto de Granadas Atordoantes explosivas que causam [594 – 742.5] de dano físico total e atordoando inimigos por [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] s.
  • Desbloqueado ao completar Prisão de Caldeum em Kehjistão
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Utilidade, Códice de Poder
  • Você lança automaticamente uma Granada de Fumaça no fim da Disparada. Granadas de Fumaça reduzem a recarga da Disparada em [0.4 – 0.6] s por inimigo atingido, até um máximo de [2 – 3] s.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva, Códice de Poder
  • Você recebe [15 – 25]% de dano reduzido de inimigos sob controle de grupo. Sempre que um inimigo sob controle de grupo causa dano direto a você, você recebe +15% de velocidade de movimento por 2 s.
  • Desbloqueado ao completar Descanso de Luban em Scosglen
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: Causar dano a um inimigo vulnerável com uma habilidade principal tem até [10 – 20]% de chance de largar uma poção de cura.
  • Desbloqueado ao completar Boca do Leviatã em Hawezar
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Seus efeitos de habilidades de Imbuição têm x[20 – 40]% de potência aumentada contra inimigos vulneráveis.
  • Desbloqueado ao completar Retiro dos Renegados em Kehjistão
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Utilidade, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: Causar dano direto a um inimigo vulnerável tem até [25 – 45]% de chance de aplicar torpor por 2 s.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: Acertos críticos com habilidades de Atirador têm até [40 – 60]% de chance de conceder uma sombra gratuita de Véu Sombrio.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    do Gelo Nocivo
    Renegado, Utilidade
  • Inimigos sob gelidez envenenados por Imbuição de Veneno continuarão recebendo 20% de gelidez por segundo. Você causa x[14 – 29]% de dano venenoso adicional a inimigos congelados.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Mobilidade, Códice de Poder
  • Passo Sombrio tem uma carga adicional. Matar um inimigo com Passo Sombrio devolve uma carga e aumenta o dano de Passo Sombrio em x[1 – 6]% por 2 s, até [[1 – 6] * 5|%x|].
  • Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Usar uma habilidade de Agilidade reduz a recarga da sua próxima habilidade de Subterfúgio em 20%. Usar uma habilidade de Subterfúgio aumenta o dano da sua próxima habilidade de Agilidade em x[30 – 50]%.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    do Entardecer Letal
    Renegado, Defensiva
  • Evadir atravessando um inimigo infectado por Imbuição de Sombra concede Furtividade por 4 s. Romper Furtividade com um ataque concede [1 – 5]% de vida máxima ao matar por 6 s.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    da Ameaça Elusiva
    Renegado, Defensiva
  • Enquanto ambos os bônus da passiva principal Combate Próximo estiverem ativos, sua chance de esquiva aumenta em +[3 – 7]% sempre que você receber dano de um inimigo. Esquivar-se com sucesso reinicia o bônus.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Armadilha Venenosa não rompe mais Furtividade e não aciona recarga ou tempo de preparação enquanto você estiver sob Furtividade. Todas as Armadilhas Venenosas são ativadas quando você rompe Furtividade, e a recarga de Armadilha Venenosa será de [5 – 8] s por armadilha posicionada.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Enregelada
    Renegado, Utilidade
  • Inimigos sob gelidez atingidos por suas habilidades de Granada têm chance equivalente ao dobro da sua chance de acerto crítico de congelarem instantaneamente por 2 s. Você causa x[10 – 25]% de dano de acerto crítico aumentado contra inimigos congelados.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cada lançamento de Puncionar tem Imbuição de Veneno com [100 – 150]% da potência normal.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Quando gasta 100 de energia, você solta um aglomerado de Granadas Atordoantes que causam [165 – 247.5] de dano físico total e atordoam inimigos por [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] s.
    Suas habilidades de granada causam x15% a mais de dano.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva, Códice de Poder
  • Quebrar Dissimulação concede +10% de resistência e máximo de resistência a todos os elementos por 4 s.
    Matar um inimigo de elite reduz a recarga da Dissimulação em [6 – 10] s.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    das Brasas Aprisionantes
    Mago, Utilidade
  • Escudo Flamejante permite que você se mova livremente através de inimigos. Inimigos que você atravessa enquanto Escudo Flamejante está ativo ficam imobilizados por [2 – 3] s.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Mago, Defensiva, Códice de Poder
  • Dentro da sua Nevasca e por 3 s após sair dela, você recebe [20 – 25]% menos dano.
  • Desbloqueado ao completar Mausoléu Fétido em Hawezar
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Aumenta o dano de acerto crítico de Meteoro e Bola de Fogo em x[20 – 40]%. O bônus dobra contra alvos saudáveis.
  • Desbloqueado ao completar Covil da Serpente em Hawezar
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Setas Carregadas perfuram, mas causam x[40 – 60]% a menos de dano a alvos atingidos após o primeiro.
  • Desbloqueado ao completar Profundeza Terrível em Scosglen
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Defensiva, Códice de Poder
  • Nova Gélida recebe uma carga adicional, mas a recarga por carga é aumentada em [30 – 40]%.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Mago, Mobilidade, Códice de Poder
  • Coletar Energia Crepitante aumenta sua velocidade de movimento em +[10 – 15]% por 8 s.
  • Desbloqueado ao completar Vigília de Maddux em Scosglen
    Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    (PH) of Ensnaring Current
    Mago, Ofensiva
  • Bola de Eletricidade puxa inimigos durante o trajeto.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Orbe Congelado permanece no lugar depois de alcançar seu destino e explode 2 vezes adicionais, causando [30 – 40]% do dano.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Serpentina
    Mago, Ofensiva
  • É possível ter até 1 Hidra ativa a mais, e a duração da Hidra aumenta em [14 – 24]%.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    do Armagedom
    Mago, Ofensiva
  • Uma chuva de Meteoritos cai durante Inferno, causando [288.75 – 330] de dano ígneo no impacto. Seus Meteoritos imobilizam os inimigos por [Affix_Value_2] s.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Ao canalizar Incinerar, seu dano de queimadura é aumentado em x[20 – 40]%.
  • Desbloqueado ao completar Vigília da Luz em Cimeiras Fraturadas
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Enquanto ambos os bônus da passiva principal de Ferocidade de Esu estiverem ativos, sua velocidade de ataque é aumentada em [40 – 50]%.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    das Chamas Envolventes
    Mago, Ofensiva
  • Você causa x[10 – 30]% de dano flamejante aumentado a inimigos com menos de 50% de vida.

    Se os inimigos forem afetados por dano ao longo do tempo maior que a vida total deles, eles sofrem x[80 – 100]% de dano flamejante aumentado.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Recurso, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: Dano das suas habilidades de Piromancia tem até [12 – 17]% de chance de restaurar 10 de mana.
  • Desbloqueado ao completar Tumba dos Santos em Kehjistão
    Tipos de item permitidos: Anel
    Mago, Utilidade, Códice de Poder
  • Depois que a imobilização acaba, os inimigos são desacelerados em [40 – 60]% por 4 s.
  • Desbloqueado ao completar Ferida Terrena em Hawezar
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Mago, Mobilidade, Códice de Poder
  • Entrar em contato com sua Parede de Chamas concede a você +[15 – 25]% de velocidade de movimento por 6 s.
  • Desbloqueado ao completar Refúgio Cultista em Cimeiras Fraturadas
    Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    das Estrelas Estilhaçadas
    Mago, Ofensiva
  • Meteoritos caem ao redor do Meteoro, causando [20 – 30]% de dano de Meteoro com o impacto. Seus Meteoritos também queimam os inimigos atingidos, causando [[165 – 206.25] * 3] de dano ao longo de 6 s.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Glaciária
    Mago, Ofensiva
  • Ao lançar Nevasca, ela periodicamente gerará Espetos de Gelo explosivos que causam [206.25 – 288.75] de dano. Seus Espetos de Gelo causam x15% de dano aumentado contra inimigos congelados.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Defensiva, Códice de Poder
  • Lançar Armadura Gélida torna você implacável e concede +30% de armadura aumentada por [3 – 5] s.
  • Desbloqueado ao completar Covil de Sarat em Scosglen
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    do Rastro Congelado
    Mago, Ofensiva
  • Enquanto Armadura Gélida está ativa, você deixa para trás Espetos de Gelo explosivos que causam [206.25 – 288.75] de dano. Seus Espetos de Gelo gelam inimigos por 15%.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Estilhaços de Gelo perfuram [ceil(1/([20 – 25]/100))-1] vezes, causando [20 – 25]% a menos de dano por inimigo atingido subsequente.
  • Desbloqueado ao completar Draga do Morto em Cimeiras Fraturadas
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Envolta
    Mago, Defensiva
  • Enquanto Congelamento Profundo está ativo, você recupera [20 – 30]% do máximo de vida e mana por segundo.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    da Fortuna
    Mago, Utilidade
  • Sua chance de Golpe de Sorte é aumentada em +[10 – 20]% enquanto tem uma barreira ativa.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Ao congelar um inimigo, há [30 – 40]% de chance de ele ficar vulnerável por 3 s.
  • Desbloqueado ao completar Profundezas Esquecidas em Estepes Secas
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Você causa x[21 – 30]% de dano aumentado a inimigos vulneráveis enquanto tem uma barreira.
  • Desbloqueado ao completar Forte Ônix em Estepes Secas
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    da Tundra Congelada
    Mago, Ofensiva
  • Enquanto Congelamento Profundo está ativo, Espetos de Gelo explosivos se formam na área, causando [247.5 – 330] de dano gélido. Seus Espetos de Gelo têm 50% de raio de explosão aumentado.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    das Correntes Avassaladoras
    Mago, Ofensiva
  • Correntes Instáveis tem [15 – 30]% de chance de laçar uma habilidade de Choque adicional.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Recurso, Códice de Poder
  • Toda vez que a Cadeia de Raios salta, você ganha [1.5 – 3] de mana.
  • Desbloqueado ao completar Zênite em Cimeiras Fraturadas
    Tipos de item permitidos: Anel
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • A Bola de Eletricidade orbita ao seu redor e causa x[15 – 25]% a mais de dano.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    do Senhor dos Magos
    Mago, Defensiva
  • A passiva principal Maestria de Vyr também concede x[6 – 9]% de redução de dano por inimigo próximo, até um máximo de [[6 – 9] * 3|1%|].
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Lança Elétrica tem [41 – 50]% de chance de gerar uma Lança Elétrica adicional ao ser lançada.
  • Desbloqueado ao completar Hekma Desmoronante em Kehjistão
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cadeia de Raios tem [30 – 40]% de chance de se propagar 4 vezes adicionais.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Mobilidade, Códice de Poder
  • Recebe [25 – 30]% de velocidade de movimento por 3 s depois de Teleporte.
  • Desbloqueado ao completar Templo Komdor em Estepes Secas
    Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Enquanto Correntes Instáveis não estiver ativa, suas habilidades de Choque têm [7 – 12]% de chance de ativar um lançamento sem custo a partir dela.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Recurso, Códice de Poder
  • Usar uma recarga restaura [15 – 25] de mana.
  • Desbloqueado ao completar Feitiçágua em Hawezar
    Tipos de item permitidos: Anel
    Mago, Defensiva, Códice de Poder
  • Receber dano direto tem [2 – 6]% de chance de reiniciar a recarga de uma das suas habilidades de Defesa.
  • Desbloqueado ao completar Aquífero Pútrido em Kehjistão
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Habilidades principais ou de Maestria lançadas com 100 de mana ou mais recebem +[20 – 40]% de chance de acerto crítico aumentada.
  • Desbloqueado ao completar Profundeza Pálida em Estepes Secas
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    da Concentração
    Mago, Recurso
  • Sua regeneração de mana é aumentada em x[40 – 50]% se você não recebeu dano nos últimos 2 s.
  • Tipos de item permitidos: Anel
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Você causa x[25 – 35]% de dano aumentado a inimigos imobilizados, atordoados ou congelados.
  • Desbloqueado ao completar Biblioteca Submersa em Kehjistão
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Defensiva, Códice de Poder
  • Você recebe [20 – 25]% a menos de dano de inimigos sob controle de grupo ou vulneráveis.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Mago, Recurso, Códice de Poder
  • Lançar uma habilidade básica reduz o custo de mana da sua próxima habilidade principal ou de Maestria em [15 – 25]%.
  • Desbloqueado ao completar Túneis Domhainne em Scosglen
    Tipos de item permitidos: Anel
    Mago, Defensiva, Códice de Poder
  • Depois de gastar [75 – 125] de mana, sua próxima Parede de Chamas não tem custo e destruirá projéteis pequenos disparados.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: Quando suas habilidades de Conjuração acertarem, você tem até [30 – 40]% de chance de ganhar +1 ranques das suas habilidades de Conjuração por 12 s. Pode acumular até 3 vezes.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • A chance de Lâminas de Gelo aplicar vulnerável é aumentada em 20%, e a duração é aumentada em 4 s. Você recebe x[15 – 25]% de dano de vulnerabilidade.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    (PH) Incinerar Dividido
    Mago, Ofensiva
  • Incinerar agora se divide em 3 feixes, cada qual causando x[20 – 40]% de dano reduzido.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    da Vida Ressurgente
    Bárbaro, Recurso
  • Enquanto estiver abaixo de [40 – 60]% de vida, você recebe +[50 – 60]% de cura adicional de todas as fontes.
  • Tipos de item permitidos: Anel
    dos Ventos Agitados
    Druida, Recurso
  • Quando há [8 – 13] inimigos próximos, lança automaticamente Armadura Ciclônica. Isso só pode ocorrer uma vez a cada [10 – 20] s.
  • Tipos de item permitidos: Anel
    da Revanche
    Geral, Recurso
  • [10 – 20]% do dano recebido é suprimido. Ao usar uma habilidade de Defesa, de Subterfúgio ou Macabra, todo o dano suprimido é amplificado em 250% e explode, causando até [Affix_Flat_Value_1] de dano ígneo a inimigos próximos.
  • Tipos de item permitidos: Anel
    do Coração Prudente
    Geral, Recurso
  • Você fica imune por [2 – 4] s depois de perder mais de 20% de vida em um único acerto. Esse efeito só pode ocorrer uma vez a cada 110 s.
  • Tipos de item permitidos: Anel
    do Coração de Leão
    Geral, Recurso
  • Você recebe +10% de geração de barreira. Você cura [Affix_Flat_Value_1] de vida por segundo enquanto tiver uma barreira ativa.
  • Tipos de item permitidos: Anel
    da Aura Decrépita
    Necromante, Recurso
  • Quando há pelo menos 5 inimigos próximos a você, recebe uma aura que amaldiçoa automaticamente inimigos ao redor com Decrepitar por [5 – 15] s.
  • Tipos de item permitidos: Anel
    da Trapaça
    Renegado, Recurso
  • Ao usar uma habilidade de Subterfúgio, deixa para trás uma armadilha de chamariz de sombras instável que provoca inimigos. A armadilha de chamariz de sombras explodirá após 6 s, causando [Affix_Flat_Value_1] de dano de sombra. Só pode ocorrer uma vez a cada 5 s.
  • Tipos de item permitidos: Anel
    da Quebra de Feitiços
    Mago, Defensiva
  • Depois de receber dano elemental, ganhe x[5 – 15]% de redução de dano por 4 s.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    da Raiva Concentrada
    Bárbaro, Recurso
  • Depois de gastar [60 – 100] de fúria em 2 s, sua próxima habilidade não básica tem a chance de acerto crítico aumentada em +[20 – 30]%.
  • Tipos de item permitidos: Anel
    da Raiva Lunar
    Druida, Recurso
  • Abates têm 5% de chance de evocar uma mascote Lobo ao seu lado por [20 – 30] s. Esse efeito é um Golpe de Sorte contra chefes. Além disso, recebe +3 graus para Lobos.
  • Tipos de item permitidos: Anel
    da Dança Sombria
    Geral, Recurso
  • A cada 5 s enquanto você estiver acima de 60% de vida, habilidades principais custam [Affix_Flat_Value_1] de vida em vez do seu recurso primário. Habilidades que consomem vida causam [0.15 – 0.2]% de dano aumentado.
  • Tipos de item permitidos: Anel
    do Bastão Elétrico
    Geral, Recurso
  • Acertos críticos eletrizam o inimigo por [0.75 – 2.5] s, fazendo com que a eletricidade se propague entre ele e quaisquer outros inimigos eletrizados e causando [Affix_Flat_Value_1] de dano elétrico.
  • Tipos de item permitidos: Anel
    da Aposta Arriscada
    Geral, Recurso
  • Você recebe +[40 – 60]% de dano de acerto crítico, mas seus acertos não críticos causam x[15 – 20]% a menos de dano.
  • Tipos de item permitidos: Anel
    do Sacrilégio
    Necromante, Recurso
  • Caminhar perto de um cadáver ativa automaticamente uma habilidade de Cadáver equipada a cada segundo, causando x[30 – 40]% de dano reduzido.
  • Tipos de item permitidos: Anel
    da Munição de Fragmentação
    Renegado, Recurso
  • Golpe de Sorte: Você tem até 20% de chance de lançar 1 Granadas Atordoantes que causam [Affix_Flat_Value_1] de dano físico e atordoam inimigos por [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] s.
  • Tipos de item permitidos: Anel
    de Tal Rasha
    Mago, Recurso
  • Para cada elemento único com que você causa dano, você causa x[7 – 12]% de dano aumentado por [1 – 7] s.
  • Tipos de item permitidos: Anel
    de Ignorar Dor
    Bárbaro, Recurso
  • O dano recebido tem [5 – 15]% de chance de ser ignorado e curar você em [Affix_Flat_Value_1].
  • Tipos de item permitidos: Anel
    da Fera Indomável
    Druida, Recurso
  • Ao receber um efeito de atordoamento, congelamento ou nocaute, há [40 – 60]% de chance de ativar Fúria do Urso automaticamente por 1 s.
  • Tipos de item permitidos: Anel
    do Pacto Maligno
    Geral, Recurso
  • Alterna entre bônus malignos a cada 20 abates.
    Perverso: Recebe +20+Malignant_Cage_Level% de velocidade de ataque.
    Ardiloso: Habilidades principais e básicas têm [15+Malignant_Cage_Level]% de chance de restaurar completamente seu recurso primário.
    Brutal: A cada [21-Malignant_Cage_Level] s, recebe uma barreira que absorve [Affix_Flat_Value_1] de dano.
  • Tipos de item permitidos: Anel
    do Barbeiro
    Geral, Recurso
  • Acertos críticos e todo o dano subsequente durante [2 – 4] s são absorvidos pelo alvo. Depois, o dano absorvido irrompe nos inimigos ao redor. O dano armazenado é aumentado em x10% por segundo.
  • Tipos de item permitidos: Anel
    da Morte Insidiosa
    Geral, Recurso
  • Seus efeitos de dano ao longo do tempo são aumentados em x[30 – 40]% por cada efeito de controle de grupo diferente no alvo. Em vez disso, monstros implacáveis e chefes com vertigem recebem x[110 – 130]% de dano aumentado dos seus efeitos de dano ao longo do tempo.
  • Tipos de item permitidos: Anel
    do Grande Banquete
    Necromante, Recurso
  • Cada lacaio drena [1 – 2] de essência por segundo, mas causa x[50 – 75]% de dano aumentado. Quando não há lacaios, esse bônus se aplica a você e drena 5 de essência por segundo.
  • Tipos de item permitidos: Anel
    do Boticário Vil
    Renegado, Recurso
  • Seus ataques têm [5 – 15]% de chance de aplicar todos os efeitos de Imbuição com x[40 – 50]% da potência normal.
  • Tipos de item permitidos: Anel
    do Onipoder
    Mago, Recurso
  • Habilidades principais que lançam um projétil consomem mana extra. A cada [35 – 45] de mana extra consumido, você lança um projétil adicional e o dano é aumentado em x[3 – 5]%.
  • Tipos de item permitidos: Anel
    da Velocidade Punitiva
    Bárbaro, Recurso
  • Suas habilidades têm [20 – 30]% de chance de nocautear todos os inimigos por 1.25 s quando a velocidade de ataque dessa habilidade for maior que [20 – 35]%.
  • Tipos de item permitidos: Anel
    da Força Inexorável
    Druida, Recurso
  • Até [30 – 50] inimigos distantes são puxados na sua direção enquanto você tem uma habilidade suprema ativa.
  • Tipos de item permitidos: Anel
    da Determinação
    Geral, Recurso
  • Os efeitos de drenagem de recursos dos inimigos ficam +[40 – 50]% menos eficazes. Além disso, você recebe x[3 – 8]% de geração de recursos aumentada.
  • Tipos de item permitidos: Anel
    da Retaliação
    Geral, Recurso
  • Causa [Affix_Flat_Value_1] de dano ígneo a inimigos ao redor sempre que um efeito de controle de grupo é removido de você.
  • Region: Estepes Secas
    Tipos de item permitidos: Anel
    do Planejamento
    Geral, Recurso
  • Depois de gastar [150 – 200] do seu recurso primário, seu próximo ataque atordoa os inimigos atingidos por Malignant_Cage_Level s.
  • Tipos de item permitidos: Anel
    do Terror Congelado
    Necromante, Recurso
  • Golpe de Sorte: Até [10 – 20]% de chance de aplicar temor por 1.5 s. Inimigos com temor ficam sob gelidez por 20% a cada segundo.
  • Tipos de item permitidos: Anel
    do Disparo Dividido
    Renegado, Recurso
  • Golpe de Sorte: Até [20 – 40]% de chance de aplicar lentidão em 40% por [PowerTag.s01_orb_utility_rogue_001."Script Formula 3"] s com suas habilidades de Degola e de repelir inimigos com suas habilidades de Atirador.
  • Tipos de item permitidos: Anel
    do Rancor
    Mago, Recurso
  • Quando você recebe um efeito de controle de grupo, há [20 – 40]% de chance de que o mesmo inimigo e os inimigos ao seu redor recebam o mesmo efeito por 1 s.
  • Tipos de item permitidos: Anel