Códice de Poder /365
Bárbaro, Ofensiva
  • Ao causar dano direto sob efeito de Berserk, causa dano 15% do dano-base como dano de sangramento adicional ao longo de 5 s.(Somente Bárbaros)
  • Desbloqueado ao completar Campo de Luto em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva
  • Pisada Poderosa cria um Terremoto que causa [37000] de dano físico aos inimigos ao longo de [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] s. Enquanto está no Terremoto, você causa x1.11% a mais de dano.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva
  • Atordoar um inimigo que está sangrando causa 25% do valor total de sangramento ao inimigo como dano físico.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Utilidade
  • Suas habilidades de Maestria em Armas têm uma carga adicional.

    Golpe de Sorte: Causar dano a um inimigo com uma habilidade de Maestria em Armas tem até 40% de chance de atordoá-lo por 2 s.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Defensiva
  • Recebe [10 / 5 |1%|] de redução de dano por cada inimigo próximo que esteja sangrando até o máximo de 10%.(Somente Bárbaros)
  • Desbloqueado ao completar Ruínas Esquecidas em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva
  • Recebe Berserk por 1.5 s depois de trocar de armas 8 vezes.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Recurso
  • Suas habilidades de Grito geram 5 de recurso primário por segundo enquanto ativas.(Somente Druidas)
  • Desbloqueado ao completar Caverna Sirocco em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Anel
    Bárbaro, Defensiva
  • Pele de Ferro concede implacável, e 20% de redução de dano.(Somente Bárbaros)
  • Desbloqueado ao completar Campos de Carniça em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Recurso
  • Reduz a recarga de Salto em 1.25 s por inimigo atingido, até o máximo de 7 s. Atingir um chefe com Salto concede a redução máxima.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: Anel
    Bárbaro, Utilidade
  • Golpe de Sorte: Causar dano a um inimigo com uma habilidade principal tem até 15% de chance de aumentar a duração de Berserk em 2 s. Se for um acerto crítico, essa duração é dobrada.(Somente Bárbaros)
  • Desbloqueado ao completar Refúgio de Hakan em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Geral, Recurso
  • Matar um inimigo ou atingir um chefe com uma habilidade principal devolve 15% do custo-base. Só pode ocorrer uma vez por habilidade lançada.(Somente Magos)
  • Desbloqueado ao completar Ossuário Sagrado em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Anel
    Bárbaro, Ofensiva
  • Golpe de Sorte: Causar dano a inimigos com Salto, Revolta ou Redemoinho tem até 45% de chance de evocar um ancestral para usar a mesma habilidade. Só pode ocorrer uma vez a cada 5 s.(Somente Bárbaros)
  • Desbloqueado ao completar Reservatório Ancestral em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Defensiva
  • Cada ponto de fúria gerado enquanto está com fúria máxima concede [Max(1, )] de fortificação.(Somente Bárbaros)
  • Desbloqueado ao completar Forte Pagão em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva
  • Inimigos atingidos por chute ou investida explodirão se forem mortos nos próximos 2 s, causando [9250] de dano aos inimigos em redor.(Somente Bárbaros)
  • Desbloqueado ao completar Refúgio Assombrado em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva
  • Redemoinho deixa para trás demônios de poeira que causam [2960] de dano aos inimigos no caminho.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva
  • Depois de gastar 100 de fúria, sua próxima habilidade de maestria em armas dentro de 5 s causa x40% a mais de dano.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Recurso
  • Concede x35% de aumento na geração de fúria e 15% de redução no custo de fúria enquanto todos os bônus de dano da passiva principal de Arsenal Ambulante estão ativos.(Somente Bárbaros)
  • Desbloqueado ao completar Mina de Calibel em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Anel
    Bárbaro, Recurso
  • Você recebe 1 de fúria por segundo durante Berserk.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: Anel
    Bárbaro, Ofensiva
  • Recebe 577.5 espinhos durante Berserk.(Somente Bárbaros)
  • Desbloqueado ao completar Moledros Penitentes em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva
  • A chance de acerto crítico de Redemoinho é aumentada em +3% por cada segundo de canalização, até o máximo de +9%.(Somente Bárbaros)
  • Desbloqueado ao completar Forte Garan em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Defensiva
  • Salto cria um terremoto que causa [37000] de dano físico ao longo de [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] s. Enquanto está no terremoto, você recebe 1.37% a mais de redução de dano.(Somente Bárbaros)
  • Desbloqueado ao completar Refúgio da Luz em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva
  • Lançar Golpe Duplo cria um demônio de poeira que causa [1295] de dano aos inimigos no caminho.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva
  • Cada vez que uma habilidade principal causa dano direto a um inimigo, sua próxima Investida, Salto ou Chute causa x4% a mais de dano, até um máximo de x20%.(Somente Bárbaros)
  • Desbloqueado ao completar Asilo de Hereges em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva
  • Martelo dos Ancestrais provoca um terremoto, causando x5% de dano a mais. Esse bônus dobra contra chefes.(Somente Bárbaros)
  • Desbloqueado ao completar Ruínas Submersas em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Utilidade
  • Redemoinho periodicamente puxa inimigos até você.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Defensiva
  • Recebe de fortificação ao causar dano direto durante Berserk.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Recurso
  • Sempre que você lança uma habilidade de Grito, sua recarga ativa é reduzida em 10% por inimigo próximo, até o máximo de 50%.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: Anel
    Bárbaro, Mobilidade
  • Causar dano a um inimigo com Chute ou Pisada Poderosa reinicia a recarga de Salto.(Somente Bárbaros)
  • Desbloqueado ao completar Ossuário em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Utilidade
  • Golpe de Sorte: Causar dano a inimigos sangrando ou vulneráveis tem até 15% de chance de atordoá-los por 2 s.(Somente Bárbaros)
  • Desbloqueado ao completar Quartel de Kor Dragan em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Recurso
  • Golpe de Sorte: Você tem até 45% de chance de receber 20 de fúria quando uma habilidade principal causar dano direto a pelo menos um inimigo que esteja sangrando. Sua fúria máxima aumenta em [5||].(Somente Bárbaros)
  • Desbloqueado ao completar Malhobosque em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Anel
    Bárbaro, Ofensiva
  • Ao trocar de arma 8 vezes, sua próxima habilidade não básica será um Golpe Brutal e causará x15% de dano aumentado de Golpe Brutal.(Somente Bárbaros)
  • Desbloqueado ao completar Obras de Maugan em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Defensiva
  • Depois de trocar de armas 5 vezes, recebe de fortificação.(Somente Bárbaros)
  • Desbloqueado ao completar Catacumba Profanada em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Utilidade
  • Recebe x10% de chance de Golpe de Sorte aumentada enquanto todos os bônus de dano da passiva principal de Arsenal Ambulante estão ativos.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Recurso
  • Matar um inimigo enquanto você está sob efeito de Berserk tem 40% de chance de conceder 17% de redução de recarga aumentada para suas habilidades de Briga por 2 s.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: Anel
    Bárbaro, Ofensiva
  • Sob efeito de Berserk, você causa [1665] de dano ígneo a cada segundo aos inimigos em redor.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva
  • Após gerar 100 de fúria, seu próximo dano direto cria 2 demônios de poeira que causam [1480] de dano aos inimigos no caminho.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva
  • Cada ponto de fúria gerado enquanto está com fúria máxima concede à sua próxima habilidade principal dentro de 5 s x1% a mais de dano, acumulando até 15 vezes.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva
  • Investida evoca 4 Ancestrais que também usam Investida, causando x20% do dano normal.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva
  • Sua Ruptura não remove o dano de sangramento dos inimigos. Só pode ocorrer uma vez a cada 30 s.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva
  • A cada 20 s, seu próximo lançamento de Revolta tem um Golpe Brutal garantido e causa x30% a mais de dano. Acertos críticos de Revolta contra elites subtraem 1 s do contador.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva
  • Suas habilidades de Grito criam 3 demônios de poeira que causam [1480] de dano aos inimigos no caminho.

    Seus demônios de poeira ficam 5% maiores e causam x1% a mais de dano para cada 1% de aumento no tamanho.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Mobilidade
  • Repelir um inimigo concede 25% de velocidade de movimento por 3 s.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva
  • Arremesso Poderoso causa [0.15|%x|*100] a mais de dano e arremessa outras 2 armas.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Recurso
  • Depois de matar um inimigo com Retalhar, você ganha 20 de espírito. Suas habilidades de Lobisomem causam x20% a mais de dano quando lançadas com mais de 50 de espírito.(Somente Druidas)
  • Desbloqueado ao completar Ruínas Atormentadas em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Anel
    Druida, Recurso
  • Na forma de urso, você ganha [10||] de espírito a cada 8 s.(Somente Druidas)
  • Desbloqueado ao completar Emanação Imortal em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Anel
    Druida, Recurso
  • Corte de Vento agora causa [4070] de dano venenoso ao longo de 4 s.

    Golpe de Sorte:Corte de Vento tem até 6% de chance de recuperar seu espírito completamente.(Somente Druidas)
  • Desbloqueado ao completar Labirinto Sorridente em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Anel
    Druida, Ofensiva
  • O dano de Furacão é aumentado em x10.5% a cada segundo enquanto ativo.(Somente Druidas)
  • Desbloqueado ao completar Tocas Cegas em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidade
  • O dano de habilidades de Terra desacelera inimigos atingidos em 20% por 5 s.(Somente Druidas)
  • Desbloqueado ao completar Toca da Fera em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Habilidades de Terra causam x35% a mais de dano a inimigos sob controle de grupo.(Somente Druidas)
  • Desbloqueado ao completar Paliçada em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Defensiva
  • A duração de Baluarte Terreno é aumentada em [Affix_Value_2] s. Além disso, matar um inimigo restaura da sua barreira ativa de Baluarte Terreno.(Somente Druidas)
  • Desbloqueado ao completar Arquivos Selados em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Golpe de Sorte: Até 1.2% de chance de sobrecarregar o alvo por 3 s ao causar dano elétrico, fazendo com que qualquer dano direto causado ao inimigo cause [55500] de dano adicional aos inimigos em redor.(Somente Druidas)
  • Desbloqueado ao completar Refúgio do Marinheiro em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Lançar uma habilidade de Tempestade concede às suas habilidades de Terra x30% de dano de acerto crítico por 4 s.

    Lançar uma habilidade de Terra aumenta a chance de acerto crítico de habilidades de Tempestade em [30 /3.75|1%+|] por 4 s.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Você causa x25% a mais de dano ao atingir um inimigo envenenado na forma de urso ou um inimigo sob controle de grupo na forma de lobisomem.(Somente Druidas)
  • Desbloqueado ao completar Conclave em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Defensiva
  • Ao usar uma habilidade de Metamorfose que altera sua forma, você cura 5% da vida máxima. Se estiver com vida cheia, você recebe o mesmo valor como fortificação.(Somente Druidas)
  • Desbloqueado ao completar Eco Desvanecido em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Espeto Terreno causa x50% a mais de dano e lança espetos em linha reta.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Atropelo agora cria 6 pilares de terra de Deslizamento durante seu efeito que causam 70% do dano normal. Atropelo agora também é uma habilidade de Magia da Natureza e de Terra.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Acertos críticos com Retalhar causam 40% do dano causado como dano elétrico ao alvo e inimigos ao redor.(Somente Druidas)
  • Desbloqueado ao completar Reivindicação de Anica em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Recurso
  • Aumenta seu espírito máximo em 50 e a geração de espírito em x50% enquanto Fúria do Urso está ativa.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: Anel
    Druida, Defensiva
  • Armadura Ciclônica também concede redução de dano físico. Além disso, Armadura Ciclônica será aplicada a todos os aliados próximos.(Somente Druidas)
  • Desbloqueado ao completar Câmara Desmoronada em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Cada um dos pilares de terra de Deslizamento desfere um segundo golpe e causa 5.5% de bônus de dano por acerto.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Pulverizar agora também é uma habilidade de terra. Depois de lançar Pulverizar, espinhos tectônicos continuam a causar [4440] de dano ao longo de 2 s.(Somente Druidas)
  • Desbloqueado ao completar Campanário Zakara em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Suas habilidades principais causam até x35% a mais de dano com base na sua quantidade de fortificação.(Somente Druidas)
  • Desbloqueado ao completar Descida do Litoral em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Uivo Sangrento aumenta a chance de acerto crítico em +10%. Além disso, Uivo Sangrento também afeta jogadores próximos por 3 s.(Somente Druidas)
  • Desbloqueado ao completar Cidade Proibida em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Habilidades de Lobisomem funcionam como habilidades de Tempestade e habilidades de Urso funcionam como habilidades de Terra para a passiva principal de Fúria da Natureza.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Habilidades de Mascote causam x5% a mais de dano por mascote que você tem.(Somente Druidas)
  • Desbloqueado ao completar Penhasco Ensanguentado em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Defensiva
  • Recebe 7.5% de redução de dano enquanto sob metamorfose em um Lobisomem.(Somente Druidas)
  • Desbloqueado ao completar Quartel Inabalável em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidade
  • Rugido Debilitante agora é uma habilidade de Lobisomem. Além disso, Rugido Debilitante imobilizará inimigos envenenados por 2.5 s.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • A duração de Fúria do Urso é aumentada em 3 s. Além disso, acertos críticos enquanto Fúria do Urso está ativa aumentam o dano de acerto crítico em x10% durante o efeito, até o máximo de 200%.(Somente Druidas)
  • Desbloqueado ao completar Portões Infinitos em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Suas mascotes recebem o dobro do bônus da passiva principal Ira Bestial.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidade
  • Quando você tem fortificação, suas habilidades de Terra recebem +2 graus.(Somente Druidas)
  • Desbloqueado ao completar Pinheiros Sussurrantes em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidade
  • Enquanto Furacão está ativo, recebe +5 graus para suas habilidades de Metamorfose.(Somente Druidas)
  • Desbloqueado ao completar Catedral dos Cruzados em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Tornado perseguirá até 1 alvos.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Acertos críticos com habilidades de Tempestade lançadas por você eletrizam o ar ao seu redor por [3||] s, fazendo com que um Raio que causa [9250] de dano elétrico atinja periodicamente um inimigo na área.

    Seus Raios causam x20% a mais de dano.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • A passiva principal de Poder Terreno também é aplicada às suas habilidades de Tempestade.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidade
  • Quando a Passiva principal Fúria da Natureza ativa uma habilidade sem custo, suas recargas de habilidades não supremas do tipo oposto são reduzidas em 2.5 s.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida, Defensiva
  • Recebe 10% de valor de bônus para seu próximo Baluarte Terreno por cada inimigo que você coloca sob controle de grupo até o máximo de 100%.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Acertos críticos com Tempestade de Raios geram 3 Setas Dançantes que perseguem inimigos na área e causam [4070] de dano elétrico.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Fúria do Urso agora é uma habilidade de lobisomem e transforma você em um lobisomem atroz. Lobisomens atrozes ganham +10% de velocidade de movimento e 20% de redução do custo de espírito em vez de redução de dano. Além disso, abates curam 10% da sua vida máxima.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Recebe 1 mascote adicional. Além disso, suas habilidades de Mascote causam x15% de bônus de dano.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Rochedo agora também é uma habilidade principal, tem 40 de custo de espírito e causa 90% do dano normal.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Durante uma disparada, Retalhar busca envenenados próximos e causa x55% a mais de dano a eles.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Defensiva
  • Atingir ao menos 1 inimigo com Dilacerar, aumenta a velocidade de ataque dele em +1% e você ganha x1% de redução de dano por 5 s, acumulando até 5 vezes.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Druida, Mobilidade
  • Lançar uma habilidade de Mascote concede a você +5% de velocidade de movimento por 5 s, até um máximo de +15%.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Explosão Pétrea faz inimigos sofrerem x30% a mais de dano das suas outras habilidades por 5 s. O custo de espírito de Explosão Pétrea é reduzido em 10.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Explosão Pétrea causa x15% a mais de dano e, quando lançada com 75 de espírito ou mais, alcança imediatamente o tamanho máximo.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Recurso
  • Receba 25 do seu recurso primário para cada 20% de vida que você cura ou cada [20 / 0.16670000553131|%|] de vida que você tem de cura excedente com a vida máxima.
  • Tipos de item permitidos: Anel
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Defensiva
  • Habilidades básicas concedem 20% de redução de dano por 2 s.
  • Desbloqueado ao completar Ravina Sombria em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Defensiva
  • Causar dano a um inimigo de elite concede uma barreira que absorve até de dano por 10 s. Esse efeito só pode ocorrer uma vez a cada 20 s.
  • Desbloqueado ao completar Arquivos Perdidos em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Ofensiva
  • Causa x5% a mais de dano. O bônus é triplicado após permanecer imóvel por 3 s.
  • Desbloqueado ao completar Ermos de Raethwind em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Mobilidade
  • Acertos críticos concedem +8.5% de velocidade de movimento por 1 segundo, até [6] s.
  • Desbloqueado ao completar Ruínas Shivta em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Recurso
  • Recupera 1 do seu recurso primário ao aplicar controle de grupo a um inimigo.
  • Desbloqueado ao completar Fim do Campeão em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Anel
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Ofensiva
  • Causa x10% a mais de dano enquanto tem uma barreira ativa.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Defensiva
  • Ao receber um golpe enquanto não está saudável, uma bolha mágica é evocada ao seu redor por 2.5 s. Enquanto estiverem na bolha, os jogadores ficam imunes. Só pode ocorrer uma vez a cada 90 s.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Defensiva
  • Você ganha +0.417% de armadura aumentada por 4 s quando causa qualquer tipo de dano, com até +25.02% acúmulos.
  • Desbloqueado ao completar Salões dos Condenados em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Ofensiva
  • Inimigos distantes têm 10% de chance de serem atordoados por 2 s ao atingirem você.

    Você causa x15% de dano aumentado a inimigos atordoados ou nocauteados.
  • Desbloqueado ao completar Minas Abandonadas em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Ofensiva
  • Habilidades básicas recebem +15% de velocidade de ataque.
  • Desbloqueado ao completar Salões Enterrados em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Ofensiva
  • Habilidades causam até x5% a mais de dano com base no seu recurso primário disponível ao serem lançadas, recebendo o benefício máximo enquanto você tiver o recurso primário cheio.
  • Desbloqueado ao completar Pedras Antigas em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Defensiva
  • Você tem 8% a mais de chance de esquiva. Esquivas bem-sucedidas restauram 5% da sua vida máxima.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Ofensiva
  • Depois de atacar os inimigos com uma habilidade básica, aumenta o dano da sua próxima habilidade principal dentro de 5 s em x5%, até o máximo de 30%.
  • Desbloqueado ao completar Raiz Subterrânea em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Mobilidade
  • Enquanto estiver implacável e durante os 4 s seguintes, você recebe +10% de velocidade de movimento aumentada e pode se mover desimpedido.
  • Desbloqueado ao completar Baluarte Destruído em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Utilidade
  • Golpe de Sorte: Quando você atinge um inimigo sob controle de grupo, há até 35% de chance de que o efeito de controle de grupo se espalhe para outro inimigo não afetado.
  • Desbloqueado ao completar Esquecimento em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Utilidade
  • Se ficar ferido enquanto estiver sob controle de grupo, você se torna implacável por 4 s. Esse efeito tem uma recarga de 40 s.
  • Desbloqueado ao completar Portão da Caldeira em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Defensiva
  • Você ganha 8% a mais de chance de esquiva. Ao esquivar, você fortifica em 5% sua vida máxima.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Ofensiva
  • O dano causado por espinhos tem 25% de chance de causar dano a todos os inimigos ao seu redor e aos seus lacaios.
  • Desbloqueado ao completar Santuário Yshari em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Defensiva
  • Após receber dano direto, você tem 5% de chance de receber uma barreira igual a 20% da sua vida máxima por 10 s. Essa chance dobra contra inimigos distantes.
  • Desbloqueado ao completar Forte Perdido em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Ofensiva
  • Você tem +12.5% de chance de acerto crítico aumentada contra inimigos feridos. Enquanto estiver saudável, você ganha +25% de duração de controle de grupo aumentada.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Ofensiva
  • Acertos críticos com habilidades principais aumentam sua velocidade de ataque em +10% por 5 s.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Utilidade
  • Você tem +20% de duração do controle de grupo aumentada. Enquanto os inimigos estiverem implacáveis, você causa x25% a mais de dano a eles.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Mobilidade
  • Recebe x25% a mais de velocidade de movimento ao se afastar de inimigos desacelerados ou com gelidez.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Utilidade
  • Quando há pelo menos 5 inimigos próximos, eles são atordoados por 2.5 s. Só pode ocorrer uma vez a cada 20 s.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Ofensiva
  • Você recebe x15% de dano adicional para um conjunto de tipos de dano por 7 s. Esse efeito se alterna entre 2 conjuntos:
    Ígneo, elétrico e físico.
    Gélido, venenoso e de sombra.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Mobilidade
  • Você recebe 20% de velocidade de movimento. Você perde esse bônus por 5 s após receber dano de um inimigo próximo.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Recurso
  • Quando lançadas abaixo de 50% do máximo de recurso, as habilidades básicas geram 3 do seu recurso primário, uma vez por lançamento.
    Quando lançadas no máximo ou acima de 50% do máximo de recurso, as habilidades básicas causam x20% de dano adicional.
  • Tipos de item permitidos: Anel
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Defensiva
  • Você recebe 247.5 de armadura, mas seu Evadir tem 100% a mais de recarga.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Utilidade
  • Após o lançamento de 5 habilidades básicas, uma das suas recargas ativas é reduzida em 1 s.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Defensiva
  • Ao lançar uma habilidade, você recebe uma cura de 0.5% da vida. O bônus dobra abaixo de 50% da vida.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Ofensiva
  • Causar dano a um inimigo com uma habilidade básica concede a você 4% de velocidade de ataque por 10 s, acumulando até 5 vezes. Ao chegar ao máximo de acúmulo, você entra no estado de Raiva Vampírica, ganhando x40% de dano de habilidade básica e 15% de velocidade de movimento por 10 s.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Mobilidade
  • Ao Evadir, você se torna uma nuvem de morcegos, ficando implacável por 2.5 s. Inimigos no seu caminho recebem [7400] de dano físico e são afligidos pela Maldição Vampírica. A recarga de Evadir aumenta em 10 s.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Ofensiva
  • Golpe de Sorte: Até 20% de chance de as suas habilidades causarem Maldição Vampírica nos inimigos. Inimigos afetados pela Maldição Vampírica também ficam vulneráveis.

    As almas armazenadas da Maldição Vampírica causam 20% a mais de dano.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Ofensiva
  • Quando suas habilidades principais causam um Golpe Brutal num inimigo, você gera 3 Gotas de Sangue Volátil. Ao ser coletada, a Gota de Sangue Volátil explode, causando [4625] de dano físico ao seu redor.

    A cada 20 s, sua próxima habilidade tem Golpe Brutal garantido.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Utilidade
  • Abaixo de 3% da vida, Evadir congela inimigos próximos, causa [166500] de dano gélido a eles e os deixa vulneráveis por 3 s.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Utilidade
  • Golpe de Sorte: Causar dano a um inimigo tem até 20% de chance de deixá-lo entorpecido por 2 s.

    Você causa x5% a mais de dano a inimigos entorpecidos.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Utilidade
  • Sua recarga de reforço é reduzida em x22.5%. Após lançar sua habilidade suprema, convoque seu Mercenário como reforço. Não pode ocorrer mais de uma vez a cada 30 s.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva
  • Sempre que um dos seus lacaios causa dano a um inimigo, ele recebe +10% de velocidade de ataque por 3 s, até +30%.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Recurso
  • A explosão de Decomposição concede 25 de essência.(Somente Necromantes)
  • Desbloqueado ao completar Floresta Nostrava em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Anel
    Necromante, Ofensiva
  • O ataque primário de Lança de Ossos deixa os inimigos atingidos após o primeiro vulneráveis por 3 s. Os estilhaços ósseos de Lança de Ossos causam 30% de bônus de dano e perfuram inimigos vulneráveis.(Somente Necromantes)
  • Desbloqueado ao completar Guetos de Guulrahn em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva
  • Prisão de Ossos gera uma poça de praga, causando [80|% x|] de bônus de dano por 6 s.(Somente Necromantes)
  • Desbloqueado ao completar Caverna Geatriz em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Utilidade
  • A área corrompida por Praga, quando gerada, puxa os inimigos ao redor da área afetada.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva
  • Decomposição pode se encadear e explodir até 2 alvos adicionais. Explosões de Decomposição causam x15% a mais de dano.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva
  • Causar dano a inimigos com Decepar tem 15% de chance de gerar sob o alvo uma poça de Praga que causa x60% de dano extra. Esse efeito só pode acontecer uma vez a cada 3 s.(Somente Necromantes)
  • Desbloqueado ao completar Profundezas Alagadas em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Utilidade
  • A cada 8 s, seus Magos Esqueletos lançam uma nevasca que causa [3330] de dano gélido e gela continuamente inimigos por 48/6% ao longo de 6 s.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva
  • Lança de Sangue causa x10% a mais de dano ao alvo principal por inimigo atingido por lança.(Somente Necromantes)
  • Desbloqueado ao completar Alcance da Misericórdia em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva
  • Cada lançamento de Lança de Sangue dispara uma Lança de Sangue adicional contra um inimigo próximo, causando 40% do dano normal, quando o primeiro inimigo atingido já tiver sido atingido por lança.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Utilidade
  • Seu número máximo de Guerreiros Esqueletos e Magos Esqueletos é aumentado em 2.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva
  • Névoa de Sangue deixa um rastro de Chão Profanado que dura 4 s e causa [1665] de dano sombrio por segundo. Você ganha [Affix."Static Value100"|+%|] de velocidade de movimento quando a Névoa de Sangue está ativa.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva
  • A chance de acerto crítico de Espírito de Ossos aumenta em +10%.

    Cada inimigo atingido por Espírito de Ossos aumenta sua essência máxima em 2 por 15 s, até 50 de essência.(Somente Necromantes)
  • Desbloqueado ao completar Colmeia em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva
  • Quando um segmento de Prisão de Ossos é destruído ou expira, ele causa [2775] de dano na área ao redor.(Somente Necromantes)
  • Desbloqueado ao completar Caminho dos Cegos em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva
  • Enquanto Exército dos Mortos está ativo, seus lacaios ganham x70% a mais de dano e recebem 90% a menos de dano.(Somente Necromantes)
  • Desbloqueado ao completar Altar Anônimo em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Defensiva
  • Sempre que Tempestade de Ossos causa dano a um inimigo, você recebe uma barreira equivalente a 1% da sua vida máxima por 10 s.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva
  • Recebe +5% de chance de acerto crítico aumentada por 6 s ao lançar Tentáculos Cadavéricos. Você causa x10% a mais de dano de acerto crítico aos inimigos por 6 s após eles serem atingidos pelos Tentáculos Cadavéricos.(Somente Necromantes)
  • Desbloqueado ao completar Gruta Corrompida em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Utilidade
  • Seus Sacerdotes Esqueletos agora potencializam você com 55% de eficiência.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Necromante, Recurso
  • Acertos críticos com habilidades de Osso aumentam sua regeneração de essência em x95% por [Affix."Affix Value 0"] s.(Somente Necromantes)
  • Desbloqueado ao completar Asilo Sombrio em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Anel
    Necromante, Ofensiva
  • A passiva principal de Essência Calcificada também aumenta o dano de acerto crítico das suas habilidades de Osso em 1% por essência acima de 50, até x25%.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva
  • Tempestade de Ossos consome até 8 cadáveres para aumentar a duração em até 5 s.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Recurso
  • Golpe de Sorte: Até 10% de chance de gerar 35 de essência ao atingir um inimigo vulnerável.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: Anel
    Necromante, Ofensiva
  • Você causa x35% a mais de dano por 6 s depois que a passiva principal Praga das Sombras causar dano aos inimigos 10 vezes.(Somente Necromantes)
  • Desbloqueado ao completar Garra de Akkhan em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Utilidade
  • Dama de Ferro agora também é uma habilidade de Escuridão e causa dano sombrio. Os inimigos têm 10% de chance de serem atordoados por 1 s ao receberem dano de Dama de Ferro.(Somente Necromantes)
  • Desbloqueado ao completar Passagem Subterrânea Deserta em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva
  • Você e seus lacaios causam x35% a mais de dano sombrio a inimigos afetados por qualquer maldição.(Somente Necromantes)
  • Desbloqueado ao completar Caverna de Uldur em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva
  • Sempre que causa dano a inimigos, a passiva principal Praga das Sombras aumenta o dano da próxima Praga das Sombras em x30% por 10 s, acumulando até 5 vezes.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva
  • A nova de Surto de Sangue ecoa novamente após um curto intervalo, causando x30% a menos de dano.(Somente Necromantes)
  • Desbloqueado ao completar Fim da Geada em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva
  • Onda de Sangue libera duas ondas adicionais, cada qual causando 100% do dano normal.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Recurso
  • Orbes de sangue reduzem a recarga de habilidade suprema em 1 s.(Somente Necromantes)
  • Desbloqueado ao completar Domínio de Ferro em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Anel
    Necromante, Ofensiva
  • Sempre que suas habilidades de Sangue desferirem um Golpe Brutal, você recebe +35% de velocidade de ataque por 4 s.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva
  • Cada porcentagem da vida máxima que você cura acima de 100% concede x0.49999998882413% de bônus de dano de acerto crítico no seu próximo acerto crítico, até um máximo de x30% de bônus.

    Agora você pode beber a poção de cura com a vida cheia.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Recurso
  • Orbes de sangue concedem 10 de essência.(Somente Necromantes)
  • Desbloqueado ao completar Travessa do Traidor em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Anel
    Necromante, Utilidade
  • Seu Golem tem 2% de chance de reduzir a recarga ativa em 2 s e [2 / 2|%1|] de chance de gerar um cadáver sempre que causar dano a um inimigo com o ataque normal.(Somente Necromantes)
  • Desbloqueado ao completar Sepulcro do Apóstata em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Necromante, Defensiva
  • Você e seus lacaios recebem 10% a mais de redução de dano.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva
  • Seus bônus de Sacrifício são aumentados em 35%.(Somente Necromantes)
  • Desbloqueado ao completar Ruínas de Eridu em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Recurso
  • Você recebe 2 de essência máxima por lacaio ativo.(Somente Necromantes)
  • Desbloqueado ao completar Câmara dos Desamparados em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Anel
    Necromante, Ofensiva
  • Seus lacaios causam dano aumentado enquanto vivos, até x25% após 10 s.(Somente Necromantes)
  • Desbloqueado ao completar Aldurwood em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva
  • Consumir um cadáver aumenta o dano das suas habilidades principais em 3.5|%x| por 5 s, até 17.5|%x|.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Defensiva
  • Consumir um cadáver tem 15% de chance de gerar um orbe de sangue.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva
  • Tempestade de Ossos e Onda de Sangue também se tornam habilidades de Escuridão, causam dano sombrio e ganham efeitos adicionais:
    Inimigos atingidos pela Tempestade de Ossos recebem [2960] de dano sombrio ao longo de 2 s.
    Onda de Sangue cria Chão Profanado durante o deslocamento, causando [47360] de dano sombrio ao longo de 4 s.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Utilidade
  • Névoa de Sangue aciona Explodir Cadáver em cadáveres próximos. Quando Névoa de Sangue explode um cadáver, sua recarga é reduzida em 0.1 s.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva
  • Lançar Lança de Sangue consumirá orbes de sangue para também conjurar lanças a partir deles. Cada Lança de Sangue adicional causa 20% do dano normal e prioriza inimigos não atingidos por lança.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Recurso
  • Golpe de Sorte: Seus efeitos de dano sombrio ao longo do tempo têm 15% de chance de gerar 3 de essência.
    Dano da sua passiva principal Praga das Sombras sempre gera 2 de essência.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: Anel
    Necromante, Recurso
  • Lançar Espírito de Ossos também lança 18 Estilhaços Ósseos em todas as direções, causando x200% a mais de dano e gerando 6 de essência por inimigo atingido.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: Anel
    Necromante, Utilidade
  • Sacerdotes Esqueletos potencializam os ataques dos Guerreiros Esqueletos para causar dano sombrio e têm 5% de chance de atordoar inimigos por 1.5 s.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Necromante, Mobilidade
  • Lançar a habilidade ativa do Golem cria um vínculo entre vocês por 6 s. Enquanto o vínculo está ativo, vocês dois ficam desimpedidos e ganham 25% de velocidade de movimento.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Necromante, Mobilidade
  • Decepar agora faz você avançar para atacar. Ela agora também é uma habilidade de Mobilidade e não custa essência, mas tem uma recarga de 13.5 s.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Necromante, Mobilidade
  • Concede 20% de redução de recarga à evasão. Agora você pode evadir durante a Névoa de Sangue, deslocando-se com o dobro da velocidade.

    Entrar ou sair da Névoa de Sangue conclui a recarga da evasão.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva
  • Quando o Espírito de Ossos explode dentro de uma Prisão de Ossos, ele explode mais uma vez, causando 40% do dano normal.

    Espírito de Ossos agora prioriza inimigos dentro de uma Prisão de Ossos.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Seus Clones de Sombras também imitam as Imbuições aplicadas às suas habilidades.
    Lançar uma habilidade de Imbuição concede ao seu Clone de Sombras ativo x5% a mais de dano por 9 s.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva
  • Usar uma poção de cura gera uma sombra de Véu Sombrio sem custo. Cada sombra concede 2.5% a mais de redução de dano.

    Agora você pode beber a poção de cura com a vida cheia.(Somente Renegados)
  • Desbloqueado ao completar Ruínas Ghoa em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Sempre que Disparo Perfurante causa dano a um inimigo, 2 flechas adicionais dividem-se para ambos os lados. Essas flechas laterais causam 10% do dano-base de Disparo Perfurante e não se dividem.(Somente Renegados)
  • Desbloqueado ao completar Bastião da Fé em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Turbilhão atinge inimigos em um círculo ao seu redor e causa x35% a mais de dano.(Somente Renegados)
  • Desbloqueado ao completar Pedreira Abandonada em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Quando uma sombra do Véu Sombrio é removida, você ativa uma explosão que causa [2775] de dano sombrio e aplica Imbuição de Sombra a cada inimigo atingido.(Somente Renegados)
  • Desbloqueado ao completar Lamento dos Ancestrais em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Recurso
  • Causar dano a um inimigo de elite com uma habilidade básica gera 4 de energia.

    Receba 25 de energia após matar um elite com uma habilidade básica.(Somente Renegados)
  • Desbloqueado ao completar Capela Sanguínea em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Anel
    Renegado, Ofensiva
  • Ao usar Evadir ou Passo Sombrio, você deixa um conjunto de Granadas Atordoantes que causam [2220] de dano físico total e atordoam inimigos por [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] s.

    Suas Granadas Atordoantes causam 25% a mais de dano.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Estrepes e Granada de Fumaça recebem os benefícios da sua Granada Atordoante e lançam Granadas Atordoantes que causam [1924] de dano físico e atordoam os inimigos por [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"||] s.

    Suas Granadas Atordoantes causam 25% a mais de dano.(Somente Renegados)
  • Desbloqueado ao completar Canais de Guulrahn em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Ao lançar uma habilidade de imbuição, você aciona uma explosão ao seu redor, aplicando os efeitos de imbuição e causando [2035] de dano do mesmo tipo.(Somente Renegados)
  • Desbloqueado ao completar Câmara Sussurrante em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Lâminas Retorcidas orbitam por um breve período depois de voltarem até você, causando 40% do dano de retorno de Lâminas Retorcidas por acerto.(Somente Renegados)
  • Desbloqueado ao completar Vigília de Jalal em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Golpe de Sorte: Habilidades de imbuição de sombra têm até 75% de chance de criar uma explosão tóxica que aplica [1480] de dano venenoso ao longo de 5 s ao alvo e inimigos em redor. Se eles já estiverem envenenados, esse dano é aumentado em 100%.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Golpe de Sorte: Habilidades de imbuição de sombra têm até 75% de chance de gerar uma explosão que causa [3330] de dano gélido ao alvo e inimigos em redor, aplicando gelidez por 25%. Se eles já estiverem com gelidez ou congelados, esse dano é aumentado em 100%.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Disparada gera um Clone de Sombras que também lança Disparada, causando 150% do dano-base.(Somente Renegados)
  • Desbloqueado ao completar Vazio Distorcido em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Golpe de Sorte: suas habilidades de Atirador e Degola têm até 25% de chance de criar uma tempestade de flechas na posição do inimigo, causando [3848] de dano físico ao longo de 3 s.

    Suas tempestades de flechas causam 45% a mais de dano.(Somente Renegados)
  • Desbloqueado ao completar Toca Uivante em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Golpe de Sorte: Imbuição de veneno tem até 15% de chance de criar uma poça tóxica que causa [10360] de dano venenoso ao longo de 3 s aos inimigos dentro dela. Enquanto estiver na poça, sua habilidade de imbuição de veneno não tem recarga nem limite de cargas.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Aumenta o dano das flechas de Salva que ricocheteiam de 40% para 30%. As flechas de Salva têm 50% de chance de se dividirem em 2 flechas sempre que ricocheteiam.(Somente Renegados)
  • Desbloqueado ao completar Mergulho Sombrio em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Golpe de Sorte: Causar dano a inimigos afetados pelas suas habilidades de Armadilha tem 15% de chance de causar uma explosão que causa [1850] de dano sombrio e os deixa vulneráveis por 2 s.(Somente Renegados)
  • Desbloqueado ao completar Muralhas de Kor Valar em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Utilidade
  • Suas habilidades de Granada contam como habilidades de Armadilha. Sempre que você arma uma Armadilha ou larga Granadas, recebe +10% a mais de velocidade de movimento por 3 s.(Somente Renegados)
  • Desbloqueado ao completar Cabana Decrépita em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva
  • Causar dano direto com uma habilidade que não seja de Agilidade após lançar uma habilidade de Agilidade concede furtividade por 2 s.

    Quando a furtividade é removida, você ganha 10% de chance de esquiva por 2 s.(Somente Renegados)
  • Desbloqueado ao completar Rastro do Demônio em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva
  • Explosões da passiva principal de Vitimizar curam você passivamente em de vida por cada inimigo atingido, até o máximo de [ * 3] de vida.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Golpe de Sorte: causar dano a um inimigo vulnerável tem até 25% de chance de criar uma tempestade de flechas na posição do inimigo, causando [3848] de dano físico ao longo de 3 s.

    Suas tempestades de flechas causam 45% a mais de dano.(Somente Renegados)
  • Desbloqueado ao completar Inferno em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Recurso
  • Matar um inimigo vulnerável concede x55% a mais de regeneração de energia por 4 s.(Somente Renegados)
  • Desbloqueado ao completar Cidade Movediça em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Anel
    Renegado, Defensiva
  • Ao receber dano de inimigos em redor, você larga uma Granada de Fumaça e se esquiva dos próximos 2 ataques dentro de 5 s. Só pode ocorrer uma vez a cada 10 s.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Com o máximo de acúmulos da passiva principal Impulsão, suas habilidades de Degola causam 30% de dano adicional e você fica implacável por 3 s a cada 8 s.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Ao entrar ou sair da furtividade, você espalha ao seu redor um conjunto de Granadas Atordoantes explosivas que causam [4440] de dano físico total e atordoam inimigos por [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] s.

    Suas Granadas Atordoantes causam 25% a mais de dano.(Somente Renegados)
  • Desbloqueado ao completar Prisão de Caldeum em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Utilidade
  • Você lança automaticamente uma Granada de Fumaça no fim da Disparada. Granadas de Fumaça reduzem a recarga da Disparada em 0.5 s por inimigo atingido, até um máximo de 1.5 s.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva
  • Você recebe 10% a menos de dano de inimigos sob controle de grupo. Sempre que um inimigo sob controle de grupo causa dano direto a você, você recebe +15% de velocidade de movimento por 2 s.(Somente Renegados)
  • Desbloqueado ao completar Descanso de Luban em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva
  • Golpe de Sorte: Causar dano a um inimigo vulnerável com uma habilidade que não seja básica tem até 5% de chance de conceder uma poção de cura.(Somente Renegados)
  • Desbloqueado ao completar Boca do Leviatã em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Seus efeitos de habilidades de Imbuição têm x25% de potência aumentada contra inimigos vulneráveis.(Somente Renegados)
  • Desbloqueado ao completar Retiro dos Renegados em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Utilidade
  • Golpe de Sorte: Causar dano direto a um inimigo vulnerável tem até 30% de chance de aplicar torpor por 2 s.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva
  • Golpe de Sorte: Acertos críticos têm até 45% de chance de conceder uma sombra gratuita de Véu Sombrio.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Renegado, Utilidade
  • Inimigos sob gelidez envenenados por Imbuição de Veneno continuarão recebendo 20% de gelidez por segundo. Você causa x20% de dano venenoso adicional a inimigos congelados.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Mobilidade
  • Passo Sombrio tem uma carga adicional. Matar um inimigo com Passo Sombrio devolve uma carga e aumenta o dano de Passo Sombrio em x4.5% por 2 s, até x27%.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Usar uma habilidade de Agilidade reduz a recarga da sua próxima habilidade de Subterfúgio em 20%. Usar uma habilidade de Subterfúgio aumenta o dano da sua próxima habilidade de Agilidade em x35%.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva
  • Evadir atravessando um inimigo infectado por Imbuição de Sombra concede furtividade por 4 s. A remoção da furtividade cura 10% da sua vida máxima.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva
  • Enquanto ambos os bônus da passiva principal Combate Próximo estiverem ativos, sua chance de esquiva aumenta em 4% sempre que você receber dano de um inimigo. Esquivar-se com sucesso reinicia o bônus.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Armadilha Venenosa não rompe mais furtividade e não aciona recarga ou tempo de preparação enquanto você estiver sob furtividade. Todas as Armadilhas Venenosas são ativadas quando você rompe furtividade, e a recarga de Armadilha Venenosa será de 8 s por armadilha posicionada.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Utilidade
  • Inimigos atingidos por suas Granadas Atordoantes têm chance equivalente ao dobro da sua chance de acerto crítico de serem congelados instantaneamente por 2 s.

    Você causa x10% a mais de dano de acerto crítico contra inimigos congelados ou atordoados.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Fogo Rápido tem 30% de chance de ricochetear para outro alvo.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva
  • Cada inimigo congelado ou com gelidez que você Evadir concede uma barreira que absorve de dano por 5 s, até o máximo de [ * 5] de dano absorvido.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Cada lançamento de Puncionar tem Imbuição de Veneno com 105% da potência normal.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Quando gasta 75 de energia, você solta um aglomerado de Granadas Atordoantes que causam [1924] de dano físico total e atordoam inimigos por [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] s.

    Suas Granadas Atordoantes causam 25% a mais de dano.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva
  • Quebrar Dissimulação concede +10% de resistência e máximo de resistência a todos os elementos por 6 s.

    Matar um inimigo de elite reduz a recarga da Dissimulação em 6 s.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • As flechas de Salva agora perfuram 1 inimigo.
    Salva tem +10% a mais de velocidade de ataque.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Mobilidade
  • Usar uma poção de cura concede +35% de velocidade de movimento por 3 s e agora você pode bebê-la com a vida cheia.

    A cada 20 m de deslocamento, você gera uma poção de cura.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Turbilhão causa [0.25|%x|*100] a mais de dano e tem 20% de chance de atordoar os inimigos por 3 s a cada acerto.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Recurso
  • Golpe de Sorte: Causar dano a um inimigo com uma habilidade de Mobilidade tem até 15% de chance de restaurar totalmente sua energia.

    Sua energia máxima é aumentada em [15||].(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: Anel
    Renegado, Ofensiva
  • Granada de Fumaça tem 80% de chance de criar uma tempestade de flechas onde explode, causando [2960] de dano físico ao longo de 3 s.

    Suas tempestades de flechas aplicam continuamente vulnerável.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Utilidade
  • Estrepes agora também é uma habilidade de Atirador que também lança 5 adagas perfurantes ao longo da duração, causando [370] de dano sombrio com cada uma e aplicando vulnerabilidade por 3 s.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Mago, Utilidade
  • Escudo Flamejante deixa seu movimento desimpedido enquanto dura. Inimigos que você atravessa enquanto Escudo Flamejante está ativo ficam imobilizados por 1.5 s.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Mago, Defensiva
  • Dentro da sua Nevasca e por 3 s após sair dela, você recebe 15% menos dano.(Somente Magos)
  • Desbloqueado ao completar Mausoléu Fétido em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva
  • Aumenta o dano de acerto crítico de Meteoro e Bola de Fogo em x25%. O bônus dobra contra alvos saudáveis.(Somente Magos)
  • Desbloqueado ao completar Covil da Serpente em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva
  • Setas Carregadas perfuram, mas causam x70% a menos de dano a alvos atingidos após o primeiro.(Somente Magos)
  • Desbloqueado ao completar Profundeza Terrível em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Defensiva
  • Nova Gélida recebe uma carga adicional, mas a recarga por carga é aumentada em 55%.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Mago, Mobilidade
  • Coletar Energia Crepitante aumenta sua velocidade de movimento em +15% por 8 s.(Somente Magos)
  • Desbloqueado ao completar Vigília de Maddux em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva
  • Ao canalizar Incinerar, seu dano flamejante aumenta em x25%.

    Inimigos que recebem dano de Incinerar explodem, causando [2960] de dano por queimadura a todos os inimigos em redor ao longo de 6 s. Só pode ocorrer uma vez a cada 3 s.(Somente Magos)
  • Desbloqueado ao completar Vigília da Luz em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva
  • Enquanto ambos os bônus da passiva principal de Ferocidade de Esu estiverem ativos, sua velocidade de ataque é aumentada em 35%.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva
  • Você causa [0.30000001192093 /500|x%|] a mais de dano flamejante a cada segundo enquanto os inimigos permanecem queimando, até x30.000001192093% depois de 5 s. Além disso, você causa x10% a mais de dano flamejante a inimigos que não estejam saudáveis.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Recurso
  • Golpe de Sorte: Dano das suas habilidades de Piromancia tem até 7% de chance de restaurar 10 de mana.(Somente Magos)
  • Desbloqueado ao completar Tumba dos Santos em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Anel
    Mago, Utilidade
  • Depois que a imobilização ou atordoamento acaba, os inimigos são desacelerados em 45% por 4 s.(Somente Magos)
  • Desbloqueado ao completar Ferida Terrena em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Mago, Mobilidade
  • Entrar em contato com sua Parede de Chamas concede a você +10% de velocidade de movimento por 6 s.(Somente Magos)
  • Desbloqueado ao completar Refúgio Cultista em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva
  • Meteoritos caem ao redor do Meteoro, causando 30% do dano do Meteoro com o impacto. Seus Meteoritos também queimam os inimigos atingidos, causando [3700 * 30 * Affix."Static Value 0 / 100"] de dano ao longo de 6 s.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva
  • Ao lançar Nevasca, ela periodicamente gerará Espetos de Gelo explosivos que causam [55500] de dano. Seus Espetos de Gelo causam gelidez nos inimigos por 0.5%.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Defensiva
  • Lançar Armadura Gélida deixa você implacável e concede 25% de redução de dano por 3.5 s.(Somente Magos)
  • Desbloqueado ao completar Covil de Sarat em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva
  • Enquanto Armadura Gélida está ativa, você deixa para trás Espetos de Gelo explosivos que causam [555] de dano. Seus Espetos de Gelo causam x80% a mais de dano a inimigos congelados.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva
  • Estilhaços de Gelo perfuram [ceil(1/(25/100))-1] vezes, causando 25% a menos de dano por inimigo atingido subsequente.(Somente Magos)
  • Desbloqueado ao completar Draga do Morto em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Defensiva
  • Enquanto Congelamento Profundo está ativo, você recupera 15% do máximo de vida e mana por segundo.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Mago, Utilidade
  • Sua chance de Golpe de Sorte é aumentada em +10% enquanto tem uma barreira ativa.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva
  • Ao congelar um inimigo, há 25% de chance de ele ficar vulnerável por 3 s.(Somente Magos)
  • Desbloqueado ao completar Profundezas Esquecidas em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva
  • Você causa x15% a mais de dano quando a Armadura Gélida está ativa. A quantidade aumenta em mais [Affix."Static Value 0|%x|"] contra inimigos congelados.(Somente Magos)
  • Desbloqueado ao completar Forte Ônix em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva
  • Enquanto Congelamento Profundo está ativo, Espetos de Gelo explosivos se formam na área, causando [1850] de dano gélido. Seus Espetos de Gelo têm 100% de raio de explosão aumentado.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva
  • Correntes Instáveis tem 25% de chance de laçar uma habilidade de Choque adicional.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Recurso
  • Toda vez que a Cadeia de Raios salta, você ganha 1 de mana.(Somente Magos)
  • Desbloqueado ao completar Zênite em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Anel
    Mago, Ofensiva
  • Uma Bola de Eletricidade orbita ao seu redor e causa x10% a mais de dano. Você pode ter até 10 Bolas de Eletricidade e lançar mais aumenta o dano das existentes em 10.000000149012% cada uma.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Defensiva
  • A passiva principal Maestria de Vyr também concede 6% de redução de dano, triplicada ao enfrentar um inimigo próximo.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva
  • Acertos críticos com Lança Elétrica fazem eletricidade se propagar, causando [1850] de dano ao alvo e a até mais 5 inimigos. O dano é aumentado em x100% do seu bônus de dano de acerto crítico.(Somente Magos)
  • Desbloqueado ao completar Hekma Desmoronante em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva
  • Cadeia de Raios tem 25% de chance de se propagar 5 vezes adicionais.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Mobilidade
  • A recarga de Teleporte é reduzida em 1 s. Depois do Teleporte, Energia Crepitante atinge 2 inimigos adicionais por 5 s.(Somente Magos)
  • Desbloqueado ao completar Templo Komdor em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva
  • Enquanto Correntes Instáveis não estiver ativa, suas habilidades de Choque têm 6.5% de chance de ativar um lançamento sem custo a partir dela.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Recurso
  • Usar uma recarga restaura 10 de mana.(Somente Magos)
  • Desbloqueado ao completar Feitiçágua em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Anel
    Mago, Defensiva
  • Receber dano direto tem 2% de chance de reiniciar a recarga de uma das suas habilidades de Defesa.(Somente Magos)
  • Desbloqueado ao completar Aquífero Pútrido em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva
  • Habilidades principais ou de maestria lançadas com 100 de mana ou mais recebem +25% de chance de acerto crítico aumentada.(Somente Magos)
  • Desbloqueado ao completar Profundeza Pálida em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Defensiva
  • Lançar uma habilidade de Conjuração lhe concede x15% de redução de dano por 5 s.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva
  • Você causa x20% a mais de dano a inimigos imobilizados, atordoados ou congelados.(Somente Magos)
  • Desbloqueado ao completar Biblioteca Submersa em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Defensiva
  • Você recebe 10% a menos de dano de inimigos sob controle de grupo ou vulneráveis.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Mago, Recurso
  • Lançar uma habilidade básica reduz o custo de mana da sua próxima habilidade principal ou de Maestria em 35%.(Somente Magos)
  • Desbloqueado ao completar Túneis Domhainne em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Anel
    Mago, Ofensiva
  • A passiva principal de Avalanche agora é aplicada a 2 |4lançamento adicional:lançamentos adicionais;.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva
  • Energia Crepitante tem 35% de chance de causar x40.000000596046% a mais de dano e se propagar para um inimigo adicional.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva
  • Explosões da passiva principal de Estilhaçar causam x30% a mais de dano.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Mobilidade
  • Concede +5% de velocidade de movimento. Esse bônus é duplicado se você não tiver usado uma habilidade de Defesa nos últimos 8 s.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Mago, Utilidade
  • Receba o encantamento Escudo Flamejante de graça.

    Quando o Escudo Flamejante é ativado, Meteoritos caem ao seu redor, causando [1850] de dano ígneo.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Mago, Utilidade
  • Golpe de Sorte: Até 5% de chance de reduzir a recarga da sua habilidade suprema em 2 s. Só pode acontecer uma vez por lançamento de habilidade.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Mago, Recurso
  • Lançar uma habilidade de Piromancia, Geleira ou Elétrica aumenta sua regeneração de mana em x10% por 5 s, uma vez por elemento.

    Com o máximo de acúmulos, o bônus total aumenta para x60% por 10 s, mas todos os acúmulos expiram depois.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: Anel
    Mago, Ofensiva
  • Cadeia de Raios tem 25% de chance de causar x50% a mais de dano. A chance dobra contra chefes ou inimigos sob controle de grupo, dando preferência a eles como alvos.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Ofensiva
  • Sua chance de acerto crítico com habilidades de Jaguar é aumentada contra inimigos em +1% para cada 10% de vida deles que faltar.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Ofensiva
  • Você tem 20% de chance de ganhar 1 ferocidade quando aplica controle de grupo num inimigo.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Recurso
  • Golpe de Sorte: Atingir um inimigo vulnerável tem até 15% de chance de reduzir sua recarga de Evadir em 5 s. Cada acúmulo de ferocidade que você tiver aumenta essa chance em 3%.
  • Tipos de item permitidos: Anel
    Natispírito, Ofensiva
  • Escoriar manifesta um espírito de jaguar que também lança Escoriar num inimigo aleatório, causando 45% de dano-base.
  • Desbloqueado ao completar Pira Hierofântica em OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Ofensiva
  • Lançar uma habilidade de Gorila aumenta seu dano de arma em 10% da sua armadura por 3 s. Máximo de bônus de 1500 de dano de arma.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Ofensiva
  • Cada habilidade básica diferente que você lançar aumenta todo seu dano em x5% por 10 s.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Ofensiva
  • Golpe de Sorte: Habilidades de Centopeia têm até 35% de chance de gerar um Enxame Pestilento no alvo, que causa [1295] de dano venenoso por acerto.

    Enxames Pestilentos agora também causam 100% do próprio dano-base na forma de dano venenoso ao longo de 6 s.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Defensiva
  • Receba +1% a mais de armadura e [Affix_Flat_Value_1] espinhos para cada 0.99999997764826% faltando da vida máxima.
  • Desbloqueado ao completar Cavernas de Kutokue em OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Utilidade
  • Inimigos próximos ou aos quais você causa dano indireto são desacelerados em 30% por 3 s. Você causa 20% a mais de dano contra inimigos desacelerados.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Ofensiva
  • Mover-se com uma habilidade de Mobilidade ou Evadir gera Penas da Tempestade atrás de você.

    Penas da Tempestade agora caem do céu ao serem geradas. Cada uma causa [1850] de dano elétrico com o impacto.
  • Desbloqueado ao completar Colmeia Vil em OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Defensiva
  • Cura 1% de vida máxima quando você envenena um inimigo saudável.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Ofensiva
  • Os inimigos que você envenena têm 100% de redução de cura e suas habilidades de Águia ganham +10% a mais de chance de acerto crítico contra eles.
  • Desbloqueado ao completar Espiral Murmurante em OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Utilidade
  • Ferocidade máxima aumentada em 1.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Ofensiva
  • Cada Mão Esmagadora consecutiva esmaga mais 10 vezes ao seu redor, causando 25% do próprio dano-base por acerto.
  • Desbloqueado ao completar Resquícios da Fúria em OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Ofensiva
  • As penas de Saraivada de Penas explodem no ápice e voltam para o local de onde foram lançadas, ambas causando 35% do dano normal.
  • Desbloqueado ao completar Forja da Malícia em OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Ofensiva
  • Aguilhante gera um Enxame Pestilento no local-alvo dele, que causa 35% do dano-base de Aguilhante por acerto.

    Enxames Pestilentos agora duram +100% a mais e giram para fora.
  • Desbloqueado ao completar Pedras Santificadas em OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Ofensiva
  • Troco agora ecoa para frente e também causa 40% do dano dos seus espinhos aos inimigos.
  • Desbloqueado ao completar Cenotáfio de Ferro em OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Ofensiva
  • Abates ampliam a duração dos enxames ativos do seu Toque da Morte em 0.20000000298023 s. Quando um enxame é substituído antes da hora, ele explode, causando 100% do dano que causaria.
  • Desbloqueado ao completar Tumba da Traição em OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Ofensiva
  • Quando se esquiva ou bloqueia um ataque, você ativa um ataque de 100% de espinhos contra o agressor.
  • Desbloqueado ao completar Descida de Razak em OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Ofensiva
  • Inimigos que se moverem enquanto estiverem envenenados por você recebem 50% do dano dos seus espinhos por segundo.
  • Desbloqueado ao completar Restos Mortais Esquecidos em OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Ofensiva
  • Receba um aumento de dano de acerto crítico igual a x30% da sua chance de bloqueio. Bloquear dobra esse bônus por 10 s.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Defensiva
  • Sempre que um inimigo atingir você, sua chance de esquiva contra esse inimigo aumenta em +4%. Uma esquiva bem-sucedida redefine esse bônus.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Ofensiva
  • Assolador não tem mais duração, em vez disso drena 25 de vigor por segundo até esgotar. Efeitos que prolongam Assolador em vez disso geram vigor.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Mobilidade
  • Asas de Navalha agora é também uma habilidade de Encarnação com:
    Passiva: Você fica desimpedido.

    Ativa: Você recebe +15% a mais de velocidade de movimento por Asa de Navalha ativa.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Ofensiva
  • Lançar uma habilidade de Foco reconvoca todas as Penas da Tempestade próximas, causando [1850] de dano elétrico aos inimigos pelo caminho.

    Se não houver Penas da Tempestade próximas, o lançamento gera 10 aleatoriamente ao seu redor.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Ofensiva
  • Quando você lança o ataque das suas habilidades básicas, você tem 10% de chance de executar Troco.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Ofensiva
  • Golpe de Sorte: Até +25% de chance de criar um Círculo Místico por [PowerTag.Spiritborn_RuneArea."Script Formula 5"] s.

    Lançar uma habilidade de Jaguar em Círculos Místicos os potencializa para manter sua ferocidade no máximo e aumentar seu dano em x2% por acúmulo enquanto você permanecer dentro.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Utilidade
  • Receba +10.000000149012% de chance de bloqueio.
    Bloquear um ataque de um inimigo próximo tem 30% de chance de lançar Pisada Concussiva sem custo nesse alvo.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Defensiva
  • Quando você for atingido, sua determinação tem 2% de chance de não ser perdida para cada acúmulo de ferocidade que você tiver.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Defensiva
  • Perder um acúmulo de determinação tem 10% de chance de curar 5% da sua vida máxima.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Defensiva
  • Enquanto ativo, Contra-ataque reflete Asas de Navalha de volta novamente. Outros projéteis pequenos também são devolvidos aos inimigos e causam 25% do dano-base de Contra-ataque.
  • Desbloqueado ao completar Vale Insone em OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Defensiva
  • Você recebe determinação para cada 30 de vigor que ganhar acima de 100.
  • Desbloqueado ao completar Área de Alimentação em OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Defensiva
  • Sua redução de dano bloqueado é aumentada em +10% enquanto você tem uma barreira.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Defensiva
  • Receba +1% de chance de bloqueio por acúmulo de determinação.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Defensiva
  • Golpe de Sorte: Até +25% de chance de criar um Círculo Místico por [PowerTag.Spiritborn_RuneArea."Script Formula 5"] s.

    Lançar uma habilidade de Gorila nos Círculos Místicos os potencializa para periodicamente lhe conceder uma Barreira de 25% da sua vida máxima que aumenta sua armadura em +5% enquanto ativa.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Ofensiva
  • Quando você lança uma habilidade de Encarnação, inimigos ao seu redor ficam vulneráveis por 5 s. Matar um inimigo vulnerável ecoa 15% do dano do golpe fatal para outro inimigo próximo.
  • Desbloqueado ao completar Sepulcro Ulariano em OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Defensiva
  • Lançar uma habilidade não básica de Mobilidade concede 1 de determinação e faz sua próxima Pisada Concussiva atingir um círculo ao seu redor.
  • Desbloqueado ao completar Penhascos de Farai em OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Defensiva
  • Lançar Garra Acelerante amplia a duração dos seus efeitos ativos de Encarnação em 0.25 s, até 2 s.
  • Desbloqueado ao completar Despensa Putrefata em OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Utilidade
  • Sobrevoo lança Vórtice no local do pouso e causa x25% a mais de dano.
  • Desbloqueado ao completar Natureza Arruinada em OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Utilidade
  • Quando um inimigo é desacelerado em pelo menos 80%, ele também fica atemorizado por 3 s. Você causa x20% a mais de dano a inimigos atemorizados.
  • Desbloqueado ao completar Santuário Skatsimi em OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Utilidade
  • Flagelo afeta continuamente inimigos ao seu redor por 5 s.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Utilidade
  • Golpe de Sorte: Até +25% de chance de criar um Círculo Místico por [PowerTag.Spiritborn_RuneArea."Script Formula 5"] s.

    Lançar uma habilidade de Centopeia em Círculos Místicos os potencializa para aplicar periodicamente [1665] de dano venenoso ao longo de 6 s a inimigos dentro deles enquanto amplia qualquer controle de grupo aplicado a eles.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Mobilidade
  • Depois que você Evadir, sua próxima habilidade principal avança para seu alvo e causa x15% a mais de dano.
  • Desbloqueado ao completar Cemitério de Feras em OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Mobilidade
  • A cada segundo durante movimento, receba +10% de bônus de velocidade de movimento por 1.5 s, até +30%.
  • Desbloqueado ao completar Passagem Fumegante em OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Mobilidade
  • Golpe de Sorte: Até +25% de chance de criar um Círculo Místico por [PowerTag.Spiritborn_RuneArea."Script Formula 5"] s.

    Lançar uma habilidade de Águia em Círculos Místicos os potencializa para se deslocarem com você e explodirem, causando [1665] de dano elétrico quando você usar Evadir.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Recurso
  • Golpe de Sorte: Habilidades de Águia têm até 25% de chance de gerar uma Pena da Tempestade no seu alvo.

    Cada Pena da Tempestade que você pega agora também reduz a recarga das suas habilidades de Mobilidade em 0.5 s.
  • Tipos de item permitidos: Anel
    Natispírito, Ofensiva
  • Receba 1 de determinação quando você se esquivar de um ataque. Suas habilidades de Potência consomem 2 de determinação para causar x15% a mais de dano.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Recurso
  • A recarga das suas habilidades de Defesa é 10% mais rápida enquanto você se desloca.
  • Tipos de item permitidos: Anel
    Druida, Ofensiva
  • Pulverizar cria uma onda de choque que avança, causando 80% do dano a alvos no caminho.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Suas mascotes Lobo agora são mascotes Lobisomem. Mascotes Lobisomem causam x100% de dano adicional e podem espalhar Raiva.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • A ativa de Rastejante Venenoso também lança Deslizamento em um círculo ao seu redor. As habilidades de Terra causam 15% a mais de dano a inimigos envenenados.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Depois de atingir 15 inimigos com suas habilidades de Metamorfose, sua próxima habilidade de Urso causa x40% a mais de dano e atordoa inimigos por 3 s.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidade
  • Quando Raiva infecta um inimigo, reduz a recarga dela em 0.2 s. A redução de recarga triplica quando inimigos de elite são infectados.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva
  • Bola de Eletricidade puxa inimigos durante o trajeto.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva
  • Orbe Congelado causa 30% a mais de dano e explode uma vez a mais.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva
  • É possível ter até 1 Hidra ativa a mais, e a duração da Hidra aumenta em 10%.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva
  • Uma chuva de Meteoritos cai durante Inferno, causando [1850] de dano ígneo no impacto. Seus Meteoritos imobilizam os inimigos por 3 s.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Defensiva
  • Depois de gastar 125 de mana, sua próxima Parede de Chamas não tem custo e destruirá projéteis pequenos disparados.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva
  • Golpe de Sorte: Quando suas habilidades de Conjuração acertarem, você tem até 25% de chance de ganhar +1 ranques das suas habilidades de Conjuração por 12 s. Pode acumular até 5 vezes.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva
  • A chance de Lâminas de Gelo aplicar vulnerável é aumentada em 20%, e a duração é aumentada em 4 s. Você recebe x15% de dano de vulnerabilidade.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva
  • Incinerar se divide em 3 feixes, cada um causando x70% do dano normal.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva
  • Cause x25% a mais de dano enquanto você não tiver nenhuma habilidade de Defesa na sua barra de ações.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva
  • Enquanto tiver mais de 55 de fúria, você fica em Berserk, mas perde 2 de fúria por segundo.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva
  • Matar um inimigo com um Golpe Brutal cria um terremoto na posição dele, causando [7400] de dano físico ao longo de [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] s. Só pode ocorrer uma vez a cada 4 s.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Defensiva
  • Para cada 10% da sua vida que faltar, receba 1% de redução de dano.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Druida, Recurso
  • Ao ficar com menos de 20 de espírito, você tem 15% de chance de restaurar completamente seu espírito.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: Anel
    Druida, Defensiva
  • 10% do dano que você recebe é redirecionado para suas mascotes.

    Suas mascotes não morrem.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Ofensiva
  • Quando um inimigo chega a menos de 35% da vida sob efeito de qualquer um dos seus efeitos de dano ao longo do tempo, uma explosão ocorre a cada 7 s, causando [7400] de dano por elemento causando efeito.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Utilidade
  • A cada 3.5 s, inimigos distantes são atraídos para você e recebem x10% a mais de dano por 3 s.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Utilidade
  • Concede [Affix_Flat_Value_1] espinhos enquanto canalizar e por 3 s após.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Defensiva
  • Quando for acumular 50% da vida máxima perdida, você lança automaticamente uma habilidade Defensiva, de Subterfúgio ou Macabra antes de receber dano. Só pode ocorrer uma vez a cada 45 s e não é possível lançar habilidades de Mobilidade.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Abates têm 5% de chance de evocar uma mascote Lobo ao seu lado por 20 s. Esse efeito é um Golpe de Sorte contra chefes. Máximo de 3 lobos adicionais.

    Além disso, recebe +3 graus para Lobos.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Recurso
  • A cada 5 s, sua próxima habilidade principal custa [Affix_Flat_Value_1] de vida, em vez do recurso primário. Só ocorre se você tiver ao menos 60% da sua vida máxima.

    Habilidades que consomem vida causam +0.2% a mais de dano.
  • Tipos de item permitidos: Anel
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Ofensiva
  • Você causa x5% a mais de dano ao longo do tempo aos inimigos para cada efeito de controle de grupo aplicado a eles. Inimigos implacáveis e chefes com vertigem recebem x10% a mais de dano ao longo do tempo de você.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Defensiva
  • Depois de receber dano equivalente a pelo menos 20% da sua vida máxima de uma só vez, você fica imune por 2.5 s. Só pode ocorrer uma vez a cada 20 s.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva
  • Seus lacaios causam x30% a mais de dano, mas cada um drena 1 da sua essência por segundo. Se você não tiver lacaios ativos, o aumento de dano se aplica a você, causando a perda de 7 de essência por segundo.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Utilidade
  • Uma aura sombria rodeia você, aplicando Decrepitar e Dama de Ferro nos inimigos que a tocam.

    Maldições infligidas assim se espalham para os alvos em redor a cada 2.5 s e duram 4 s fora da aura.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva
  • Seus lacaios causam [925] de dano sombrio por segundo aos inimigos em redor. O dano ao longo do tempo dura 2 s após a saída da aura.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Você causa x70% a mais de dano de acerto crítico aos inimigos marcados pela Visão Interior. Enquanto Visão Interior estiver completa, você recebe x21.000000834465% a mais de dano.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Suas habilidades básicas têm sempre Imbuição de Gelo.

    Você causa x5% a mais de dano a inimigos com gelidez ou congelados.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Concede +[Affix_Value_1] a habilidades de Subterfúgio e Agilidade.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva
  • Ao congelar um inimigo, você causa [5550] de dano gélido a ele.

    Este efeito é considerado uma habilidade de Geleira.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva
  • A cada 3 s, você fulmina um inimigo próximo e causa [5550] de dano elétrico.

    Este efeito é considerado uma habilidade de Choque.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva
  • Logo depois de queimar um inimigo, você causa [2775] a mais de dano ígneo a ele.

    Este efeito é considerado uma habilidade de Piromancia.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva
  • Decepar não retorna mais. Em vez disso, se divide em 3 espectros que se expandem do ápice. Decepar causa 110% do dano normal.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva
  • Quando o Espírito de Ossos explode, ele gera 3 espíritos que perseguem inimigos próximos e causam 20% do próprio dano. Esse efeito só pode ocorrer uma vez por lançamento.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva
  • Sua ativa de Golem faz seu golem entrar em erupção, causando [7400] de dano físico aos inimigos em redor. Seu golem consome cadáveres para reduzir a própria recarga restante em 1 s.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva
  • Após Setas Carregadas atingirem inimigos 50 vezes, seus próximos 3 lançamentos de Setas Carregadas se tornam ondas que perfuram e causam [7400] de dano elétrico crítico.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva
  • Lançar habilidades de Piromancia, Elétricas e de Gelo conjura ao seu redor uma Adaga Elemental que perfura os inimigos e causa [3700 * Affix_Value_2] de dano após 3 s. O dano aumenta em 100% por habilidade elemental correspondente que você lança.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva
  • Após canalizar Incinerar por [PowerTag.Sorcerer_Incinerate."Script Formula 58"] s, ela causa [1110] de dano ígneo crítico por segundo por 5 s. Lançar Incinerar renova e mantém o bônus.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva
  • Garra de Aço e Maelstrom de Ferro disparam até 10 estilhaços de metal que causam [2960] de dano físico.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva
  • Investida ganha uma carga adicional. Cada alvo atingido explode, causando [3700 * Affix_Value_2] de dano ígneo aos inimigos em redor.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidade
  • Retalhar ganha um 4º ataque de disparada que atinge todos os inimigos em redor, causa x20% a mais de dano e nocauteia os inimigos por 2 s.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Enquanto Fúria do Urso estiver ativa, habilidades com acerto crítico aplicam Raiva e seu dano venenoso é aumentado em 30%.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Corvos agora causam dano elétrico, que é aumentado em 60%. A ativa dos Corvos causa seu dano total em metade do tempo, e inimigos dentro dela ficam atordoados.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Quando entrar em furtividade, crie uma nuvem que causa [22200] de dano venenoso ao longo de 6 s.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Golpe de Sorte: Até 100% de chance ao atingir ou matar um inimigo congelado de fazer lascas de gelo saírem dele, causando [925] de dano gélido e gelidez por 20%.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • As facas de Dança das Facas têm [Affix."Static Value 0*100"]% de chance de se estilhaçarem em 6 estilhaços de metal com o impacto, causando [3700] de dano físico.

    Dança das Facas agora gasta pontos de combo, concedendo até 3 cargas adicionais que podem ultrapassar o máximo.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Ofensiva
  • Depois de 30 s de Captura da Noite, receba Agilidade da Aurora, aumentando sua velocidade de ataque em 20% e sua velocidade de movimento em 20% por 12 s. Enquanto potencializados pela Proteção de Inverno, matar um inimigo reduz a duração de Captura da Noite em 1 segundo.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Lendária /394
    Mago, Ofensiva
  • Lançar Orbe Congelado tem [35 – 65]% de chance de gerar uma conjuração aleatória ao explodir.

    Golpe de Sorte: Suas conjurações têm até [50 – 90]% de chance de lançar um Orbe Congelado nos inimigos próximos.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Selo Sanguíneo Maior 001
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
  • Ao evadir, você transforma-se em uma nuvem de morcegos.

    Consome 5 Pactos Verdes
  • Selo Sanguíneo Maior 002
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
  • Você está sempre sob efeito de Berserk

    Consome 5 Pactos Vermelhos
  • Selo Sanguíneo Maior 003
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
  • Você convoca periodicamente uma mascote morcego que ataca um inimigo e cura você.

    Consome 5 Pactos Azuis
  • Selo Sanguíneo Maior 004
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
  • Golpe de Sorte: Você tem até 50% de chance de gerar uma poça de sangue. Ao ficar sobre ela, você recebe cura.

    Consome 5 Pactos Verdes
  • Selo Sanguíneo Menor 001
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
  • Você recebe 10% de velocidade de movimento.

    Consome 2 Pactos Vermelhos e 1 Pacto Azul
  • Selo Sanguíneo Menor 002
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
  • Você recebe 10% de vida adicional.

    Consome 2 Pactos Vermelhos e 1 Pacto Verde
  • Selo Sanguíneo Menor 003
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
  • Você recebe 10% de chance de acerto crítico.

    Consome 2 Pactos Verdes e 1 Pacto Azul
  • Selo Sanguíneo Menor 004
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
  • Você recebe 10% de redução de recarga.

    Consome 2 Pactos Azuis e 1 Pacto Vermelho
  • do Dano
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Ofensiva
  • Você causa xAffix_Value_100% a mais de dano.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    do Dano
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Ofensiva
  • Você causa xAffix_Value_100% a mais de dano.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    do Dano
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Ofensiva
  • Você causa xAffix_Value_100% a mais de dano.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    do Dano
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Ofensiva
  • Você causa xAffix_Value_100% a mais de dano.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    da Defesa
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Ofensiva
  • Você recebe Affix_Value_100% a menos de dano.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    do Movimento
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Ofensiva
  • Você se move 10% mais rápido.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    da Utilidade
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Ofensiva
  • Você tem Affix_Value_100% de chance de acerto crítico aumentada.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Ofensiva, Códice de Poder
  • Depois de 30 s de Captura da Noite, receba Agilidade da Aurora, aumentando sua velocidade de ataque em 20% e sua velocidade de movimento em 20% por 12 s. Enquanto potencializados pela Proteção de Inverno, matar um inimigo reduz a duração de Captura da Noite em 1 segundo.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Sob efeito de Berserk, você causa [1665] de dano ígneo a cada segundo aos inimigos em redor.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Após gerar 100 de fúria, seu próximo dano direto cria 2 demônios de poeira que causam [1480] de dano aos inimigos no caminho.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cada ponto de fúria gerado enquanto está com fúria máxima concede à sua próxima habilidade principal dentro de 5 s x1% a mais de dano, acumulando até 15 vezes.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Acertos críticos com Tempestade de Raios geram 3 Setas Dançantes que perseguem inimigos na área e causam [4070] de dano elétrico.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Fúria do Urso agora é uma habilidade de lobisomem e transforma você em um lobisomem atroz. Lobisomens atrozes ganham +10% de velocidade de movimento e 20% de redução do custo de espírito em vez de redução de dano. Além disso, abates curam 10% da sua vida máxima.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Recebe 1 mascote adicional. Além disso, suas habilidades de Mascote causam x15% de bônus de dano.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Rochedo agora também é uma habilidade principal, tem 40 de custo de espírito e causa 90% do dano normal.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Durante uma disparada, Retalhar busca envenenados próximos e causa x55% a mais de dano a eles.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Ofensiva, Códice de Poder
  • Acertos críticos com habilidades principais aumentam sua velocidade de ataque em +10% por 5 s.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Utilidade, Códice de Poder
  • Você tem +20% de duração do controle de grupo aumentada. Enquanto os inimigos estiverem implacáveis, você causa x25% a mais de dano a eles.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Tempestade de Ossos e Onda de Sangue também se tornam habilidades de Escuridão, causam dano sombrio e ganham efeitos adicionais:
    Inimigos atingidos pela Tempestade de Ossos recebem [2960] de dano sombrio ao longo de 2 s.
    Onda de Sangue cria Chão Profanado durante o deslocamento, causando [47360] de dano sombrio ao longo de 4 s.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Utilidade, Códice de Poder
  • Névoa de Sangue aciona Explodir Cadáver em cadáveres próximos. Quando Névoa de Sangue explode um cadáver, sua recarga é reduzida em 0.1 s.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Fogo Rápido tem 30% de chance de ricochetear para outro alvo.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva, Códice de Poder
  • Cada inimigo congelado ou com gelidez que você Evadir concede uma barreira que absorve de dano por 5 s, até o máximo de [ * 5] de dano absorvido.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • A passiva principal de Avalanche agora é aplicada a 2 |4lançamento adicional:lançamentos adicionais;.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Energia Crepitante tem 35% de chance de causar x40.000000596046% a mais de dano e se propagar para um inimigo adicional.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Explosões da passiva principal de Estilhaçar causam x30% a mais de dano.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Enquanto tiver mais de 55 de fúria, você fica em Berserk, mas perde 2 de fúria por segundo.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Matar um inimigo com um Golpe Brutal cria um terremoto na posição dele, causando [7400] de dano físico ao longo de [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] s. Só pode ocorrer uma vez a cada 4 s.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Defensiva, Códice de Poder
  • Para cada 10% da sua vida que faltar, receba 1% de redução de dano.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Druida, Recurso, Códice de Poder
  • Ao ficar com menos de 20 de espírito, você tem 15% de chance de restaurar completamente seu espírito.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: Anel
    Druida, Defensiva, Códice de Poder
  • 10% do dano que você recebe é redirecionado para suas mascotes.

    Suas mascotes não morrem.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Ofensiva, Códice de Poder
  • Quando um inimigo chega a menos de 35% da vida sob efeito de qualquer um dos seus efeitos de dano ao longo do tempo, uma explosão ocorre a cada 7 s, causando [7400] de dano por elemento causando efeito.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Utilidade, Códice de Poder
  • A cada 3.5 s, inimigos distantes são atraídos para você e recebem x10% a mais de dano por 3 s.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Utilidade, Códice de Poder
  • Concede [Affix_Flat_Value_1] espinhos enquanto canalizar e por 3 s após.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Defensiva, Códice de Poder
  • Quando for acumular 50% da vida máxima perdida, você lança automaticamente uma habilidade Defensiva, de Subterfúgio ou Macabra antes de receber dano. Só pode ocorrer uma vez a cada 45 s e não é possível lançar habilidades de Mobilidade.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Recurso, Códice de Poder
  • A cada 5 s, sua próxima habilidade principal custa [Affix_Flat_Value_1] de vida, em vez do recurso primário. Só ocorre se você tiver ao menos 60% da sua vida máxima.

    Habilidades que consomem vida causam +0.2% a mais de dano.
  • Tipos de item permitidos: Anel
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Ofensiva, Códice de Poder
  • Você causa x5% a mais de dano ao longo do tempo aos inimigos para cada efeito de controle de grupo aplicado a eles. Inimigos implacáveis e chefes com vertigem recebem x10% a mais de dano ao longo do tempo de você.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Defensiva, Códice de Poder
  • Depois de receber dano equivalente a pelo menos 20% da sua vida máxima de uma só vez, você fica imune por 2.5 s. Só pode ocorrer uma vez a cada 20 s.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Seus lacaios causam x30% a mais de dano, mas cada um drena 1 da sua essência por segundo. Se você não tiver lacaios ativos, o aumento de dano se aplica a você, causando a perda de 7 de essência por segundo.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Utilidade, Códice de Poder
  • Uma aura sombria rodeia você, aplicando Decrepitar e Dama de Ferro nos inimigos que a tocam.

    Maldições infligidas assim se espalham para os alvos em redor a cada 2.5 s e duram 4 s fora da aura.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Seus lacaios causam [925] de dano sombrio por segundo aos inimigos em redor. O dano ao longo do tempo dura 2 s após a saída da aura.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Você causa x70% a mais de dano de acerto crítico aos inimigos marcados pela Visão Interior. Enquanto Visão Interior estiver completa, você recebe x21.000000834465% a mais de dano.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Suas habilidades básicas têm sempre Imbuição de Gelo.

    Você causa x5% a mais de dano a inimigos com gelidez ou congelados.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Concede +[Affix_Value_1] a habilidades de Subterfúgio e Agilidade.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Ao congelar um inimigo, você causa [5550] de dano gélido a ele.

    Este efeito é considerado uma habilidade de Geleira.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • A cada 3 s, você fulmina um inimigo próximo e causa [5550] de dano elétrico.

    Este efeito é considerado uma habilidade de Choque.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Logo depois de queimar um inimigo, você causa [2775] a mais de dano ígneo a ele.

    Este efeito é considerado uma habilidade de Piromancia.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Efeito de Acerto (TESTE)
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Ofensiva
  • Usado para testar efeito de acerto.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    da Lenda 1
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Ofensiva
  • Este é o texto descritivo para o afixo de poder lendário 1.

    Disparada deixa de custar energia, mas tem uma recarga de 5 s. Além disso, inimigos atingidos por Disparada causam [40 – 50]% a menos de dano a você por 7 s.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    da Lenda 2
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Ofensiva
  • Este é o texto descritivo para o afixo de poder lendário 2.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    (PH) de 100% de Esquiva Durante Evasão
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Ofensiva
  • Recebe 100% de chance de esquiva durante a evasão.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    (PH) de 3 Cargas de Evasão
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Ofensiva
  • Até 3 cargas de evasão podem ser armazenadas. Recarga de 5 s.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    (PH) de Reinício de Evasão por Ataque
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Ofensiva
  • Atacar reinicia a recarga de evasão.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    da Martelada
    Bárbaro, Ofensiva
  • (PH) Um lançamento consecutivo de Martelo dos Ancestrais aumenta o dano do lançamento seguinte em {[12 – 15]}% até {{[12 – 15]}*2}% e o raio em {75}% até {{75}*2}%.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Ao causar dano direto sob efeito de Berserk, causa dano 15% do dano-base como dano de sangramento adicional ao longo de 5 s.(Somente Bárbaros)
  • Desbloqueado ao completar Campo de Luto em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Pisada Poderosa cria um Terremoto que causa [37000] de dano físico aos inimigos ao longo de [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] s. Enquanto está no Terremoto, você causa x1.11% a mais de dano.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Atordoar um inimigo que está sangrando causa 25% do valor total de sangramento ao inimigo como dano físico.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Utilidade, Códice de Poder
  • Suas habilidades de Maestria em Armas têm uma carga adicional.

    Golpe de Sorte: Causar dano a um inimigo com uma habilidade de Maestria em Armas tem até 40% de chance de atordoá-lo por 2 s.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Defensiva, Códice de Poder
  • Recebe [10 / 5 |1%|] de redução de dano por cada inimigo próximo que esteja sangrando até o máximo de 10%.(Somente Bárbaros)
  • Desbloqueado ao completar Ruínas Esquecidas em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Recebe Berserk por 1.5 s depois de trocar de armas 8 vezes.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Recurso, Códice de Poder
  • Suas habilidades de Grito geram 5 de recurso primário por segundo enquanto ativas.(Somente Druidas)
  • Desbloqueado ao completar Caverna Sirocco em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Anel
    Bárbaro, Defensiva, Códice de Poder
  • Pele de Ferro concede implacável, e 20% de redução de dano.(Somente Bárbaros)
  • Desbloqueado ao completar Campos de Carniça em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Recurso, Códice de Poder
  • Reduz a recarga de Salto em 1.25 s por inimigo atingido, até o máximo de 7 s. Atingir um chefe com Salto concede a redução máxima.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: Anel
    Bárbaro, Utilidade, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: Causar dano a um inimigo com uma habilidade principal tem até 15% de chance de aumentar a duração de Berserk em 2 s. Se for um acerto crítico, essa duração é dobrada.(Somente Bárbaros)
  • Desbloqueado ao completar Refúgio de Hakan em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Geral, Recurso, Códice de Poder
  • Matar um inimigo ou atingir um chefe com uma habilidade principal devolve 15% do custo-base. Só pode ocorrer uma vez por habilidade lançada.(Somente Magos)
  • Desbloqueado ao completar Ossuário Sagrado em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Anel
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: Causar dano a inimigos com Salto, Revolta ou Redemoinho tem até 45% de chance de evocar um ancestral para usar a mesma habilidade. Só pode ocorrer uma vez a cada 5 s.(Somente Bárbaros)
  • Desbloqueado ao completar Reservatório Ancestral em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Defensiva, Códice de Poder
  • Cada ponto de fúria gerado enquanto está com fúria máxima concede [Max(1, )] de fortificação.(Somente Bárbaros)
  • Desbloqueado ao completar Forte Pagão em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Inimigos atingidos por chute ou investida explodirão se forem mortos nos próximos 2 s, causando [9250] de dano aos inimigos em redor.(Somente Bárbaros)
  • Desbloqueado ao completar Refúgio Assombrado em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Redemoinho deixa para trás demônios de poeira que causam [2960] de dano aos inimigos no caminho.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Depois de gastar 100 de fúria, sua próxima habilidade de maestria em armas dentro de 5 s causa x40% a mais de dano.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Recurso, Códice de Poder
  • Concede x35% de aumento na geração de fúria e 15% de redução no custo de fúria enquanto todos os bônus de dano da passiva principal de Arsenal Ambulante estão ativos.(Somente Bárbaros)
  • Desbloqueado ao completar Mina de Calibel em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Anel
    Bárbaro, Recurso, Códice de Poder
  • Você recebe 1 de fúria por segundo durante Berserk.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: Anel
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Recebe 577.5 espinhos durante Berserk.(Somente Bárbaros)
  • Desbloqueado ao completar Moledros Penitentes em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • A chance de acerto crítico de Redemoinho é aumentada em +3% por cada segundo de canalização, até o máximo de +9%.(Somente Bárbaros)
  • Desbloqueado ao completar Forte Garan em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Defensiva, Códice de Poder
  • Salto cria um terremoto que causa [37000] de dano físico ao longo de [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] s. Enquanto está no terremoto, você recebe 1.37% a mais de redução de dano.(Somente Bárbaros)
  • Desbloqueado ao completar Refúgio da Luz em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Lançar Golpe Duplo cria um demônio de poeira que causa [1295] de dano aos inimigos no caminho.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cada vez que uma habilidade principal causa dano direto a um inimigo, sua próxima Investida, Salto ou Chute causa x4% a mais de dano, até um máximo de x20%.(Somente Bárbaros)
  • Desbloqueado ao completar Asilo de Hereges em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Martelo dos Ancestrais provoca um terremoto, causando x5% de dano a mais. Esse bônus dobra contra chefes.(Somente Bárbaros)
  • Desbloqueado ao completar Ruínas Submersas em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Utilidade, Códice de Poder
  • Redemoinho periodicamente puxa inimigos até você.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Defensiva, Códice de Poder
  • Recebe de fortificação ao causar dano direto durante Berserk.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Recurso, Códice de Poder
  • Sempre que você lança uma habilidade de Grito, sua recarga ativa é reduzida em 10% por inimigo próximo, até o máximo de 50%.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: Anel
    Bárbaro, Mobilidade, Códice de Poder
  • Causar dano a um inimigo com Chute ou Pisada Poderosa reinicia a recarga de Salto.(Somente Bárbaros)
  • Desbloqueado ao completar Ossuário em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Utilidade, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: Causar dano a inimigos sangrando ou vulneráveis tem até 15% de chance de atordoá-los por 2 s.(Somente Bárbaros)
  • Desbloqueado ao completar Quartel de Kor Dragan em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Recurso, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: Você tem até 45% de chance de receber 20 de fúria quando uma habilidade principal causar dano direto a pelo menos um inimigo que esteja sangrando. Sua fúria máxima aumenta em [5||].(Somente Bárbaros)
  • Desbloqueado ao completar Malhobosque em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Anel
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Ao trocar de arma 8 vezes, sua próxima habilidade não básica será um Golpe Brutal e causará x15% de dano aumentado de Golpe Brutal.(Somente Bárbaros)
  • Desbloqueado ao completar Obras de Maugan em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Defensiva, Códice de Poder
  • Depois de trocar de armas 5 vezes, recebe de fortificação.(Somente Bárbaros)
  • Desbloqueado ao completar Catacumba Profanada em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Utilidade, Códice de Poder
  • Recebe x10% de chance de Golpe de Sorte aumentada enquanto todos os bônus de dano da passiva principal de Arsenal Ambulante estão ativos.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Recurso, Códice de Poder
  • Matar um inimigo enquanto você está sob efeito de Berserk tem 40% de chance de conceder 17% de redução de recarga aumentada para suas habilidades de Briga por 2 s.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: Anel
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Investida evoca 4 Ancestrais que também usam Investida, causando x20% do dano normal.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Sua Ruptura não remove o dano de sangramento dos inimigos. Só pode ocorrer uma vez a cada 30 s.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • A cada 20 s, seu próximo lançamento de Revolta tem um Golpe Brutal garantido e causa x30% a mais de dano. Acertos críticos de Revolta contra elites subtraem 1 s do contador.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Suas habilidades de Grito criam 3 demônios de poeira que causam [1480] de dano aos inimigos no caminho.

    Seus demônios de poeira ficam 5% maiores e causam x1% a mais de dano para cada 1% de aumento no tamanho.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Mobilidade, Códice de Poder
  • Repelir um inimigo concede 25% de velocidade de movimento por 3 s.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Arremesso Poderoso causa [0.15|%x|*100] a mais de dano e arremessa outras 2 armas.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Recurso, Códice de Poder
  • Depois de matar um inimigo com Retalhar, você ganha 20 de espírito. Suas habilidades de Lobisomem causam x20% a mais de dano quando lançadas com mais de 50 de espírito.(Somente Druidas)
  • Desbloqueado ao completar Ruínas Atormentadas em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Anel
    Druida, Recurso, Códice de Poder
  • Na forma de urso, você ganha [10||] de espírito a cada 8 s.(Somente Druidas)
  • Desbloqueado ao completar Emanação Imortal em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Anel
    Druida, Recurso, Códice de Poder
  • Corte de Vento agora causa [4070] de dano venenoso ao longo de 4 s.

    Golpe de Sorte:Corte de Vento tem até 6% de chance de recuperar seu espírito completamente.(Somente Druidas)
  • Desbloqueado ao completar Labirinto Sorridente em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Anel
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • O dano de Furacão é aumentado em x10.5% a cada segundo enquanto ativo.(Somente Druidas)
  • Desbloqueado ao completar Tocas Cegas em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidade, Códice de Poder
  • O dano de habilidades de Terra desacelera inimigos atingidos em 20% por 5 s.(Somente Druidas)
  • Desbloqueado ao completar Toca da Fera em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Habilidades de Terra causam x35% a mais de dano a inimigos sob controle de grupo.(Somente Druidas)
  • Desbloqueado ao completar Paliçada em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Defensiva, Códice de Poder
  • A duração de Baluarte Terreno é aumentada em [Affix_Value_2] s. Além disso, matar um inimigo restaura da sua barreira ativa de Baluarte Terreno.(Somente Druidas)
  • Desbloqueado ao completar Arquivos Selados em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: Até 1.2% de chance de sobrecarregar o alvo por 3 s ao causar dano elétrico, fazendo com que qualquer dano direto causado ao inimigo cause [55500] de dano adicional aos inimigos em redor.(Somente Druidas)
  • Desbloqueado ao completar Refúgio do Marinheiro em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Lançar uma habilidade de Tempestade concede às suas habilidades de Terra x30% de dano de acerto crítico por 4 s.

    Lançar uma habilidade de Terra aumenta a chance de acerto crítico de habilidades de Tempestade em [30 /3.75|1%+|] por 4 s.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Você causa x25% a mais de dano ao atingir um inimigo envenenado na forma de urso ou um inimigo sob controle de grupo na forma de lobisomem.(Somente Druidas)
  • Desbloqueado ao completar Conclave em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Defensiva, Códice de Poder
  • Ao usar uma habilidade de Metamorfose que altera sua forma, você cura 5% da vida máxima. Se estiver com vida cheia, você recebe o mesmo valor como fortificação.(Somente Druidas)
  • Desbloqueado ao completar Eco Desvanecido em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Espeto Terreno causa x50% a mais de dano e lança espetos em linha reta.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Atropelo agora cria 6 pilares de terra de Deslizamento durante seu efeito que causam 70% do dano normal. Atropelo agora também é uma habilidade de Magia da Natureza e de Terra.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Acertos críticos com Retalhar causam 40% do dano causado como dano elétrico ao alvo e inimigos ao redor.(Somente Druidas)
  • Desbloqueado ao completar Reivindicação de Anica em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Recurso, Códice de Poder
  • Aumenta seu espírito máximo em 50 e a geração de espírito em x50% enquanto Fúria do Urso está ativa.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: Anel
    Druida, Defensiva, Códice de Poder
  • Armadura Ciclônica também concede redução de dano físico. Além disso, Armadura Ciclônica será aplicada a todos os aliados próximos.(Somente Druidas)
  • Desbloqueado ao completar Câmara Desmoronada em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cada um dos pilares de terra de Deslizamento desfere um segundo golpe e causa 5.5% de bônus de dano por acerto.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Pulverizar agora também é uma habilidade de terra. Depois de lançar Pulverizar, espinhos tectônicos continuam a causar [4440] de dano ao longo de 2 s.(Somente Druidas)
  • Desbloqueado ao completar Campanário Zakara em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Suas habilidades principais causam até x35% a mais de dano com base na sua quantidade de fortificação.(Somente Druidas)
  • Desbloqueado ao completar Descida do Litoral em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Pulverizar cria uma onda de choque que avança, causando 80% do dano a alvos no caminho.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Suas mascotes Lobo agora são mascotes Lobisomem. Mascotes Lobisomem causam x100% de dano adicional e podem espalhar Raiva.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Uivo Sangrento aumenta a chance de acerto crítico em +10%. Além disso, Uivo Sangrento também afeta jogadores próximos por 3 s.(Somente Druidas)
  • Desbloqueado ao completar Cidade Proibida em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Habilidades de Lobisomem funcionam como habilidades de Tempestade e habilidades de Urso funcionam como habilidades de Terra para a passiva principal de Fúria da Natureza.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Habilidades de Mascote causam x5% a mais de dano por mascote que você tem.(Somente Druidas)
  • Desbloqueado ao completar Penhasco Ensanguentado em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Defensiva, Códice de Poder
  • Recebe 7.5% de redução de dano enquanto sob metamorfose em um Lobisomem.(Somente Druidas)
  • Desbloqueado ao completar Quartel Inabalável em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidade, Códice de Poder
  • Rugido Debilitante agora é uma habilidade de Lobisomem. Além disso, Rugido Debilitante imobilizará inimigos envenenados por 2.5 s.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • A duração de Fúria do Urso é aumentada em 3 s. Além disso, acertos críticos enquanto Fúria do Urso está ativa aumentam o dano de acerto crítico em x10% durante o efeito, até o máximo de 200%.(Somente Druidas)
  • Desbloqueado ao completar Portões Infinitos em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Suas mascotes recebem o dobro do bônus da passiva principal Ira Bestial.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidade, Códice de Poder
  • Quando você tem fortificação, suas habilidades de Terra recebem +2 graus.(Somente Druidas)
  • Desbloqueado ao completar Pinheiros Sussurrantes em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidade, Códice de Poder
  • Enquanto Furacão está ativo, recebe +5 graus para suas habilidades de Metamorfose.(Somente Druidas)
  • Desbloqueado ao completar Catedral dos Cruzados em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Tornado perseguirá até 1 alvos.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Acertos críticos com habilidades de Tempestade lançadas por você eletrizam o ar ao seu redor por [3||] s, fazendo com que um Raio que causa [9250] de dano elétrico atinja periodicamente um inimigo na área.

    Seus Raios causam x20% a mais de dano.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • A passiva principal de Poder Terreno também é aplicada às suas habilidades de Tempestade.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidade, Códice de Poder
  • Quando a Passiva principal Fúria da Natureza ativa uma habilidade sem custo, suas recargas de habilidades não supremas do tipo oposto são reduzidas em 2.5 s.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida, Defensiva, Códice de Poder
  • Recebe 10% de valor de bônus para seu próximo Baluarte Terreno por cada inimigo que você coloca sob controle de grupo até o máximo de 100%.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • A ativa de Rastejante Venenoso também lança Deslizamento em um círculo ao seu redor. As habilidades de Terra causam 15% a mais de dano a inimigos envenenados.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Depois de atingir 15 inimigos com suas habilidades de Metamorfose, sua próxima habilidade de Urso causa x40% a mais de dano e atordoa inimigos por 3 s.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidade, Códice de Poder
  • Quando Raiva infecta um inimigo, reduz a recarga dela em 0.2 s. A redução de recarga triplica quando inimigos de elite são infectados.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida, Defensiva, Códice de Poder
  • Atingir ao menos 1 inimigo com Dilacerar, aumenta a velocidade de ataque dele em +1% e você ganha x1% de redução de dano por 5 s, acumulando até 5 vezes.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Druida, Mobilidade, Códice de Poder
  • Lançar uma habilidade de Mascote concede a você +5% de velocidade de movimento por 5 s, até um máximo de +15%.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Explosão Pétrea faz inimigos sofrerem x30% a mais de dano das suas outras habilidades por 5 s. O custo de espírito de Explosão Pétrea é reduzido em 10.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Explosão Pétrea causa x15% a mais de dano e, quando lançada com 75 de espírito ou mais, alcança imediatamente o tamanho máximo.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Recurso, Códice de Poder
  • Receba 25 do seu recurso primário para cada 20% de vida que você cura ou cada [20 / 0.16670000553131|%|] de vida que você tem de cura excedente com a vida máxima.
  • Tipos de item permitidos: Anel
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Defensiva, Códice de Poder
  • Habilidades básicas concedem 20% de redução de dano por 2 s.
  • Desbloqueado ao completar Ravina Sombria em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Defensiva, Códice de Poder
  • Causar dano a um inimigo de elite concede uma barreira que absorve até de dano por 10 s. Esse efeito só pode ocorrer uma vez a cada 20 s.
  • Desbloqueado ao completar Arquivos Perdidos em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Ofensiva, Códice de Poder
  • Causa x5% a mais de dano. O bônus é triplicado após permanecer imóvel por 3 s.
  • Desbloqueado ao completar Ermos de Raethwind em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Mobilidade, Códice de Poder
  • Acertos críticos concedem +8.5% de velocidade de movimento por 1 segundo, até [6] s.
  • Desbloqueado ao completar Ruínas Shivta em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Recurso, Códice de Poder
  • Recupera 1 do seu recurso primário ao aplicar controle de grupo a um inimigo.
  • Desbloqueado ao completar Fim do Campeão em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Anel
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Ofensiva, Códice de Poder
  • Causa x10% a mais de dano enquanto tem uma barreira ativa.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Defensiva, Códice de Poder
  • Ao receber um golpe enquanto não está saudável, uma bolha mágica é evocada ao seu redor por 2.5 s. Enquanto estiverem na bolha, os jogadores ficam imunes. Só pode ocorrer uma vez a cada 90 s.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Defensiva, Códice de Poder
  • Você ganha +0.417% de armadura aumentada por 4 s quando causa qualquer tipo de dano, com até +25.02% acúmulos.
  • Desbloqueado ao completar Salões dos Condenados em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Ofensiva, Códice de Poder
  • Inimigos distantes têm 10% de chance de serem atordoados por 2 s ao atingirem você.

    Você causa x15% de dano aumentado a inimigos atordoados ou nocauteados.
  • Desbloqueado ao completar Minas Abandonadas em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Ofensiva, Códice de Poder
  • Habilidades básicas recebem +15% de velocidade de ataque.
  • Desbloqueado ao completar Salões Enterrados em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Ofensiva, Códice de Poder
  • Habilidades causam até x5% a mais de dano com base no seu recurso primário disponível ao serem lançadas, recebendo o benefício máximo enquanto você tiver o recurso primário cheio.
  • Desbloqueado ao completar Pedras Antigas em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Defensiva, Códice de Poder
  • Você tem 8% a mais de chance de esquiva. Esquivas bem-sucedidas restauram 5% da sua vida máxima.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Ofensiva, Códice de Poder
  • Depois de atacar os inimigos com uma habilidade básica, aumenta o dano da sua próxima habilidade principal dentro de 5 s em x5%, até o máximo de 30%.
  • Desbloqueado ao completar Raiz Subterrânea em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Mobilidade, Códice de Poder
  • Enquanto estiver implacável e durante os 4 s seguintes, você recebe +10% de velocidade de movimento aumentada e pode se mover desimpedido.
  • Desbloqueado ao completar Baluarte Destruído em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Utilidade, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: Quando você atinge um inimigo sob controle de grupo, há até 35% de chance de que o efeito de controle de grupo se espalhe para outro inimigo não afetado.
  • Desbloqueado ao completar Esquecimento em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Utilidade, Códice de Poder
  • Se ficar ferido enquanto estiver sob controle de grupo, você se torna implacável por 4 s. Esse efeito tem uma recarga de 40 s.
  • Desbloqueado ao completar Portão da Caldeira em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Defensiva, Códice de Poder
  • Você ganha 8% a mais de chance de esquiva. Ao esquivar, você fortifica em 5% sua vida máxima.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Ofensiva, Códice de Poder
  • O dano causado por espinhos tem 25% de chance de causar dano a todos os inimigos ao seu redor e aos seus lacaios.
  • Desbloqueado ao completar Santuário Yshari em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Defensiva, Códice de Poder
  • Após receber dano direto, você tem 5% de chance de receber uma barreira igual a 20% da sua vida máxima por 10 s. Essa chance dobra contra inimigos distantes.
  • Desbloqueado ao completar Forte Perdido em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Ofensiva, Códice de Poder
  • Você tem +12.5% de chance de acerto crítico aumentada contra inimigos feridos. Enquanto estiver saudável, você ganha +25% de duração de controle de grupo aumentada.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Mobilidade, Códice de Poder
  • Recebe x25% a mais de velocidade de movimento ao se afastar de inimigos desacelerados ou com gelidez.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Utilidade, Códice de Poder
  • Quando há pelo menos 5 inimigos próximos, eles são atordoados por 2.5 s. Só pode ocorrer uma vez a cada 20 s.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Ofensiva, Códice de Poder
  • Você recebe x15% de dano adicional para um conjunto de tipos de dano por 7 s. Esse efeito se alterna entre 2 conjuntos:
    Ígneo, elétrico e físico.
    Gélido, venenoso e de sombra.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Mobilidade, Códice de Poder
  • Você recebe 20% de velocidade de movimento. Você perde esse bônus por 5 s após receber dano de um inimigo próximo.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Recurso, Códice de Poder
  • Quando lançadas abaixo de 50% do máximo de recurso, as habilidades básicas geram 3 do seu recurso primário, uma vez por lançamento.
    Quando lançadas no máximo ou acima de 50% do máximo de recurso, as habilidades básicas causam x20% de dano adicional.
  • Tipos de item permitidos: Anel
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Defensiva, Códice de Poder
  • Você recebe 247.5 de armadura, mas seu Evadir tem 100% a mais de recarga.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Utilidade, Códice de Poder
  • Após o lançamento de 5 habilidades básicas, uma das suas recargas ativas é reduzida em 1 s.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Defensiva, Códice de Poder
  • Ao lançar uma habilidade, você recebe uma cura de 0.5% da vida. O bônus dobra abaixo de 50% da vida.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Ofensiva, Códice de Poder
  • Causar dano a um inimigo com uma habilidade básica concede a você 4% de velocidade de ataque por 10 s, acumulando até 5 vezes. Ao chegar ao máximo de acúmulo, você entra no estado de Raiva Vampírica, ganhando x40% de dano de habilidade básica e 15% de velocidade de movimento por 10 s.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Mobilidade, Códice de Poder
  • Ao Evadir, você se torna uma nuvem de morcegos, ficando implacável por 2.5 s. Inimigos no seu caminho recebem [7400] de dano físico e são afligidos pela Maldição Vampírica. A recarga de Evadir aumenta em 10 s.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Ofensiva, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: Até 20% de chance de as suas habilidades causarem Maldição Vampírica nos inimigos. Inimigos afetados pela Maldição Vampírica também ficam vulneráveis.

    As almas armazenadas da Maldição Vampírica causam 20% a mais de dano.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Ofensiva, Códice de Poder
  • Quando suas habilidades principais causam um Golpe Brutal num inimigo, você gera 3 Gotas de Sangue Volátil. Ao ser coletada, a Gota de Sangue Volátil explode, causando [4625] de dano físico ao seu redor.

    A cada 20 s, sua próxima habilidade tem Golpe Brutal garantido.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Utilidade, Códice de Poder
  • Abaixo de 3% da vida, Evadir congela inimigos próximos, causa [166500] de dano gélido a eles e os deixa vulneráveis por 3 s.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Utilidade, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: Causar dano a um inimigo tem até 20% de chance de deixá-lo entorpecido por 2 s.

    Você causa x5% a mais de dano a inimigos entorpecidos.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Utilidade, Códice de Poder
  • Sua recarga de reforço é reduzida em x22.5%. Após lançar sua habilidade suprema, convoque seu Mercenário como reforço. Não pode ocorrer mais de uma vez a cada 30 s.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Sempre que um dos seus lacaios causa dano a um inimigo, ele recebe +10% de velocidade de ataque por 3 s, até +30%.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Recurso, Códice de Poder
  • A explosão de Decomposição concede 25 de essência.(Somente Necromantes)
  • Desbloqueado ao completar Floresta Nostrava em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Anel
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • O ataque primário de Lança de Ossos deixa os inimigos atingidos após o primeiro vulneráveis por 3 s. Os estilhaços ósseos de Lança de Ossos causam 30% de bônus de dano e perfuram inimigos vulneráveis.(Somente Necromantes)
  • Desbloqueado ao completar Guetos de Guulrahn em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Prisão de Ossos gera uma poça de praga, causando [80|% x|] de bônus de dano por 6 s.(Somente Necromantes)
  • Desbloqueado ao completar Caverna Geatriz em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Utilidade, Códice de Poder
  • A área corrompida por Praga, quando gerada, puxa os inimigos ao redor da área afetada.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Decomposição pode se encadear e explodir até 2 alvos adicionais. Explosões de Decomposição causam x15% a mais de dano.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Causar dano a inimigos com Decepar tem 15% de chance de gerar sob o alvo uma poça de Praga que causa x60% de dano extra. Esse efeito só pode acontecer uma vez a cada 3 s.(Somente Necromantes)
  • Desbloqueado ao completar Profundezas Alagadas em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Utilidade, Códice de Poder
  • A cada 8 s, seus Magos Esqueletos lançam uma nevasca que causa [3330] de dano gélido e gela continuamente inimigos por 48/6% ao longo de 6 s.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Lança de Sangue causa x10% a mais de dano ao alvo principal por inimigo atingido por lança.(Somente Necromantes)
  • Desbloqueado ao completar Alcance da Misericórdia em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cada lançamento de Lança de Sangue dispara uma Lança de Sangue adicional contra um inimigo próximo, causando 40% do dano normal, quando o primeiro inimigo atingido já tiver sido atingido por lança.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Utilidade, Códice de Poder
  • Seu número máximo de Guerreiros Esqueletos e Magos Esqueletos é aumentado em 2.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Névoa de Sangue deixa um rastro de Chão Profanado que dura 4 s e causa [1665] de dano sombrio por segundo. Você ganha [Affix."Static Value100"|+%|] de velocidade de movimento quando a Névoa de Sangue está ativa.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • A chance de acerto crítico de Espírito de Ossos aumenta em +10%.

    Cada inimigo atingido por Espírito de Ossos aumenta sua essência máxima em 2 por 15 s, até 50 de essência.(Somente Necromantes)
  • Desbloqueado ao completar Colmeia em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Quando um segmento de Prisão de Ossos é destruído ou expira, ele causa [2775] de dano na área ao redor.(Somente Necromantes)
  • Desbloqueado ao completar Caminho dos Cegos em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Enquanto Exército dos Mortos está ativo, seus lacaios ganham x70% a mais de dano e recebem 90% a menos de dano.(Somente Necromantes)
  • Desbloqueado ao completar Altar Anônimo em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Defensiva, Códice de Poder
  • Sempre que Tempestade de Ossos causa dano a um inimigo, você recebe uma barreira equivalente a 1% da sua vida máxima por 10 s.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Recebe +5% de chance de acerto crítico aumentada por 6 s ao lançar Tentáculos Cadavéricos. Você causa x10% a mais de dano de acerto crítico aos inimigos por 6 s após eles serem atingidos pelos Tentáculos Cadavéricos.(Somente Necromantes)
  • Desbloqueado ao completar Gruta Corrompida em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Utilidade, Códice de Poder
  • Seus Sacerdotes Esqueletos agora potencializam você com 55% de eficiência.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Necromante, Recurso, Códice de Poder
  • Acertos críticos com habilidades de Osso aumentam sua regeneração de essência em x95% por [Affix."Affix Value 0"] s.(Somente Necromantes)
  • Desbloqueado ao completar Asilo Sombrio em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Anel
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • A passiva principal de Essência Calcificada também aumenta o dano de acerto crítico das suas habilidades de Osso em 1% por essência acima de 50, até x25%.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Tempestade de Ossos consome até 8 cadáveres para aumentar a duração em até 5 s.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Recurso, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: Até 10% de chance de gerar 35 de essência ao atingir um inimigo vulnerável.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: Anel
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Você causa x35% a mais de dano por 6 s depois que a passiva principal Praga das Sombras causar dano aos inimigos 10 vezes.(Somente Necromantes)
  • Desbloqueado ao completar Garra de Akkhan em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Utilidade, Códice de Poder
  • Dama de Ferro agora também é uma habilidade de Escuridão e causa dano sombrio. Os inimigos têm 10% de chance de serem atordoados por 1 s ao receberem dano de Dama de Ferro.(Somente Necromantes)
  • Desbloqueado ao completar Passagem Subterrânea Deserta em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Você e seus lacaios causam x35% a mais de dano sombrio a inimigos afetados por qualquer maldição.(Somente Necromantes)
  • Desbloqueado ao completar Caverna de Uldur em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Sempre que causa dano a inimigos, a passiva principal Praga das Sombras aumenta o dano da próxima Praga das Sombras em x30% por 10 s, acumulando até 5 vezes.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • A nova de Surto de Sangue ecoa novamente após um curto intervalo, causando x30% a menos de dano.(Somente Necromantes)
  • Desbloqueado ao completar Fim da Geada em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Onda de Sangue libera duas ondas adicionais, cada qual causando 100% do dano normal.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Recurso, Códice de Poder
  • Orbes de sangue reduzem a recarga de habilidade suprema em 1 s.(Somente Necromantes)
  • Desbloqueado ao completar Domínio de Ferro em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Anel
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Sempre que suas habilidades de Sangue desferirem um Golpe Brutal, você recebe +35% de velocidade de ataque por 4 s.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cada porcentagem da vida máxima que você cura acima de 100% concede x0.49999998882413% de bônus de dano de acerto crítico no seu próximo acerto crítico, até um máximo de x30% de bônus.

    Agora você pode beber a poção de cura com a vida cheia.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Recurso, Códice de Poder
  • Orbes de sangue concedem 10 de essência.(Somente Necromantes)
  • Desbloqueado ao completar Travessa do Traidor em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Anel
    Necromante, Utilidade, Códice de Poder
  • Seu Golem tem 2% de chance de reduzir a recarga ativa em 2 s e [2 / 2|%1|] de chance de gerar um cadáver sempre que causar dano a um inimigo com o ataque normal.(Somente Necromantes)
  • Desbloqueado ao completar Sepulcro do Apóstata em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Necromante, Defensiva, Códice de Poder
  • Você e seus lacaios recebem 10% a mais de redução de dano.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Seus bônus de Sacrifício são aumentados em 35%.(Somente Necromantes)
  • Desbloqueado ao completar Ruínas de Eridu em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Recurso, Códice de Poder
  • Você recebe 2 de essência máxima por lacaio ativo.(Somente Necromantes)
  • Desbloqueado ao completar Câmara dos Desamparados em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Anel
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Seus lacaios causam dano aumentado enquanto vivos, até x25% após 10 s.(Somente Necromantes)
  • Desbloqueado ao completar Aldurwood em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Consumir um cadáver aumenta o dano das suas habilidades principais em 3.5|%x| por 5 s, até 17.5|%x|.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Defensiva, Códice de Poder
  • Consumir um cadáver tem 15% de chance de gerar um orbe de sangue.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Lançar Lança de Sangue consumirá orbes de sangue para também conjurar lanças a partir deles. Cada Lança de Sangue adicional causa 20% do dano normal e prioriza inimigos não atingidos por lança.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Recurso, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: Seus efeitos de dano sombrio ao longo do tempo têm 15% de chance de gerar 3 de essência.
    Dano da sua passiva principal Praga das Sombras sempre gera 2 de essência.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: Anel
    Necromante, Recurso, Códice de Poder
  • Lançar Espírito de Ossos também lança 18 Estilhaços Ósseos em todas as direções, causando x200% a mais de dano e gerando 6 de essência por inimigo atingido.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: Anel
    Necromante, Utilidade, Códice de Poder
  • Sacerdotes Esqueletos potencializam os ataques dos Guerreiros Esqueletos para causar dano sombrio e têm 5% de chance de atordoar inimigos por 1.5 s.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Necromante, Mobilidade, Códice de Poder
  • Lançar a habilidade ativa do Golem cria um vínculo entre vocês por 6 s. Enquanto o vínculo está ativo, vocês dois ficam desimpedidos e ganham 25% de velocidade de movimento.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Necromante, Mobilidade, Códice de Poder
  • Decepar agora faz você avançar para atacar. Ela agora também é uma habilidade de Mobilidade e não custa essência, mas tem uma recarga de 13.5 s.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Necromante, Mobilidade, Códice de Poder
  • Concede 20% de redução de recarga à evasão. Agora você pode evadir durante a Névoa de Sangue, deslocando-se com o dobro da velocidade.

    Entrar ou sair da Névoa de Sangue conclui a recarga da evasão.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Quando o Espírito de Ossos explode dentro de uma Prisão de Ossos, ele explode mais uma vez, causando 40% do dano normal.

    Espírito de Ossos agora prioriza inimigos dentro de uma Prisão de Ossos.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Seus Clones de Sombras também imitam as Imbuições aplicadas às suas habilidades.
    Lançar uma habilidade de Imbuição concede ao seu Clone de Sombras ativo x5% a mais de dano por 9 s.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva, Códice de Poder
  • Usar uma poção de cura gera uma sombra de Véu Sombrio sem custo. Cada sombra concede 2.5% a mais de redução de dano.

    Agora você pode beber a poção de cura com a vida cheia.(Somente Renegados)
  • Desbloqueado ao completar Ruínas Ghoa em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Sempre que Disparo Perfurante causa dano a um inimigo, 2 flechas adicionais dividem-se para ambos os lados. Essas flechas laterais causam 10% do dano-base de Disparo Perfurante e não se dividem.(Somente Renegados)
  • Desbloqueado ao completar Bastião da Fé em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Turbilhão atinge inimigos em um círculo ao seu redor e causa x35% a mais de dano.(Somente Renegados)
  • Desbloqueado ao completar Pedreira Abandonada em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Quando uma sombra do Véu Sombrio é removida, você ativa uma explosão que causa [2775] de dano sombrio e aplica Imbuição de Sombra a cada inimigo atingido.(Somente Renegados)
  • Desbloqueado ao completar Lamento dos Ancestrais em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Recurso, Códice de Poder
  • Causar dano a um inimigo de elite com uma habilidade básica gera 4 de energia.

    Receba 25 de energia após matar um elite com uma habilidade básica.(Somente Renegados)
  • Desbloqueado ao completar Capela Sanguínea em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Anel
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Ao usar Evadir ou Passo Sombrio, você deixa um conjunto de Granadas Atordoantes que causam [2220] de dano físico total e atordoam inimigos por [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] s.

    Suas Granadas Atordoantes causam 25% a mais de dano.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Estrepes e Granada de Fumaça recebem os benefícios da sua Granada Atordoante e lançam Granadas Atordoantes que causam [1924] de dano físico e atordoam os inimigos por [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"||] s.

    Suas Granadas Atordoantes causam 25% a mais de dano.(Somente Renegados)
  • Desbloqueado ao completar Canais de Guulrahn em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Ao lançar uma habilidade de imbuição, você aciona uma explosão ao seu redor, aplicando os efeitos de imbuição e causando [2035] de dano do mesmo tipo.(Somente Renegados)
  • Desbloqueado ao completar Câmara Sussurrante em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Lâminas Retorcidas orbitam por um breve período depois de voltarem até você, causando 40% do dano de retorno de Lâminas Retorcidas por acerto.(Somente Renegados)
  • Desbloqueado ao completar Vigília de Jalal em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: Habilidades de imbuição de sombra têm até 75% de chance de criar uma explosão tóxica que aplica [1480] de dano venenoso ao longo de 5 s ao alvo e inimigos em redor. Se eles já estiverem envenenados, esse dano é aumentado em 100%.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: Habilidades de imbuição de sombra têm até 75% de chance de gerar uma explosão que causa [3330] de dano gélido ao alvo e inimigos em redor, aplicando gelidez por 25%. Se eles já estiverem com gelidez ou congelados, esse dano é aumentado em 100%.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Disparada gera um Clone de Sombras que também lança Disparada, causando 150% do dano-base.(Somente Renegados)
  • Desbloqueado ao completar Vazio Distorcido em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: suas habilidades de Atirador e Degola têm até 25% de chance de criar uma tempestade de flechas na posição do inimigo, causando [3848] de dano físico ao longo de 3 s.

    Suas tempestades de flechas causam 45% a mais de dano.(Somente Renegados)
  • Desbloqueado ao completar Toca Uivante em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: Imbuição de veneno tem até 15% de chance de criar uma poça tóxica que causa [10360] de dano venenoso ao longo de 3 s aos inimigos dentro dela. Enquanto estiver na poça, sua habilidade de imbuição de veneno não tem recarga nem limite de cargas.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Aumenta o dano das flechas de Salva que ricocheteiam de 40% para 30%. As flechas de Salva têm 50% de chance de se dividirem em 2 flechas sempre que ricocheteiam.(Somente Renegados)
  • Desbloqueado ao completar Mergulho Sombrio em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: Causar dano a inimigos afetados pelas suas habilidades de Armadilha tem 15% de chance de causar uma explosão que causa [1850] de dano sombrio e os deixa vulneráveis por 2 s.(Somente Renegados)
  • Desbloqueado ao completar Muralhas de Kor Valar em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Utilidade, Códice de Poder
  • Suas habilidades de Granada contam como habilidades de Armadilha. Sempre que você arma uma Armadilha ou larga Granadas, recebe +10% a mais de velocidade de movimento por 3 s.(Somente Renegados)
  • Desbloqueado ao completar Cabana Decrépita em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva, Códice de Poder
  • Causar dano direto com uma habilidade que não seja de Agilidade após lançar uma habilidade de Agilidade concede furtividade por 2 s.

    Quando a furtividade é removida, você ganha 10% de chance de esquiva por 2 s.(Somente Renegados)
  • Desbloqueado ao completar Rastro do Demônio em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva, Códice de Poder
  • Explosões da passiva principal de Vitimizar curam você passivamente em de vida por cada inimigo atingido, até o máximo de [ * 3] de vida.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: causar dano a um inimigo vulnerável tem até 25% de chance de criar uma tempestade de flechas na posição do inimigo, causando [3848] de dano físico ao longo de 3 s.

    Suas tempestades de flechas causam 45% a mais de dano.(Somente Renegados)
  • Desbloqueado ao completar Inferno em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Recurso, Códice de Poder
  • Matar um inimigo vulnerável concede x55% a mais de regeneração de energia por 4 s.(Somente Renegados)
  • Desbloqueado ao completar Cidade Movediça em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Anel
    Renegado, Defensiva, Códice de Poder
  • Ao receber dano de inimigos em redor, você larga uma Granada de Fumaça e se esquiva dos próximos 2 ataques dentro de 5 s. Só pode ocorrer uma vez a cada 10 s.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Com o máximo de acúmulos da passiva principal Impulsão, suas habilidades de Degola causam 30% de dano adicional e você fica implacável por 3 s a cada 8 s.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Ao entrar ou sair da furtividade, você espalha ao seu redor um conjunto de Granadas Atordoantes explosivas que causam [4440] de dano físico total e atordoam inimigos por [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] s.

    Suas Granadas Atordoantes causam 25% a mais de dano.(Somente Renegados)
  • Desbloqueado ao completar Prisão de Caldeum em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Utilidade, Códice de Poder
  • Você lança automaticamente uma Granada de Fumaça no fim da Disparada. Granadas de Fumaça reduzem a recarga da Disparada em 0.5 s por inimigo atingido, até um máximo de 1.5 s.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva, Códice de Poder
  • Você recebe 10% a menos de dano de inimigos sob controle de grupo. Sempre que um inimigo sob controle de grupo causa dano direto a você, você recebe +15% de velocidade de movimento por 2 s.(Somente Renegados)
  • Desbloqueado ao completar Descanso de Luban em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: Causar dano a um inimigo vulnerável com uma habilidade que não seja básica tem até 5% de chance de conceder uma poção de cura.(Somente Renegados)
  • Desbloqueado ao completar Boca do Leviatã em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Seus efeitos de habilidades de Imbuição têm x25% de potência aumentada contra inimigos vulneráveis.(Somente Renegados)
  • Desbloqueado ao completar Retiro dos Renegados em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Utilidade, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: Causar dano direto a um inimigo vulnerável tem até 30% de chance de aplicar torpor por 2 s.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: Acertos críticos têm até 45% de chance de conceder uma sombra gratuita de Véu Sombrio.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Renegado, Utilidade, Códice de Poder
  • Inimigos sob gelidez envenenados por Imbuição de Veneno continuarão recebendo 20% de gelidez por segundo. Você causa x20% de dano venenoso adicional a inimigos congelados.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Mobilidade, Códice de Poder
  • Passo Sombrio tem uma carga adicional. Matar um inimigo com Passo Sombrio devolve uma carga e aumenta o dano de Passo Sombrio em x4.5% por 2 s, até x27%.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Usar uma habilidade de Agilidade reduz a recarga da sua próxima habilidade de Subterfúgio em 20%. Usar uma habilidade de Subterfúgio aumenta o dano da sua próxima habilidade de Agilidade em x35%.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva, Códice de Poder
  • Evadir atravessando um inimigo infectado por Imbuição de Sombra concede furtividade por 4 s. A remoção da furtividade cura 10% da sua vida máxima.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva, Códice de Poder
  • Enquanto ambos os bônus da passiva principal Combate Próximo estiverem ativos, sua chance de esquiva aumenta em 4% sempre que você receber dano de um inimigo. Esquivar-se com sucesso reinicia o bônus.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Armadilha Venenosa não rompe mais furtividade e não aciona recarga ou tempo de preparação enquanto você estiver sob furtividade. Todas as Armadilhas Venenosas são ativadas quando você rompe furtividade, e a recarga de Armadilha Venenosa será de 8 s por armadilha posicionada.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Utilidade, Códice de Poder
  • Inimigos atingidos por suas Granadas Atordoantes têm chance equivalente ao dobro da sua chance de acerto crítico de serem congelados instantaneamente por 2 s.

    Você causa x10% a mais de dano de acerto crítico contra inimigos congelados ou atordoados.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cada lançamento de Puncionar tem Imbuição de Veneno com 105% da potência normal.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Quando gasta 75 de energia, você solta um aglomerado de Granadas Atordoantes que causam [1924] de dano físico total e atordoam inimigos por [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] s.

    Suas Granadas Atordoantes causam 25% a mais de dano.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva, Códice de Poder
  • Quebrar Dissimulação concede +10% de resistência e máximo de resistência a todos os elementos por 6 s.

    Matar um inimigo de elite reduz a recarga da Dissimulação em 6 s.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • As flechas de Salva agora perfuram 1 inimigo.
    Salva tem +10% a mais de velocidade de ataque.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Mobilidade, Códice de Poder
  • Usar uma poção de cura concede +35% de velocidade de movimento por 3 s e agora você pode bebê-la com a vida cheia.

    A cada 20 m de deslocamento, você gera uma poção de cura.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Turbilhão causa [0.25|%x|*100] a mais de dano e tem 20% de chance de atordoar os inimigos por 3 s a cada acerto.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Recurso, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: Causar dano a um inimigo com uma habilidade de Mobilidade tem até 15% de chance de restaurar totalmente sua energia.

    Sua energia máxima é aumentada em [15||].(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: Anel
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Granada de Fumaça tem 80% de chance de criar uma tempestade de flechas onde explode, causando [2960] de dano físico ao longo de 3 s.

    Suas tempestades de flechas aplicam continuamente vulnerável.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Utilidade, Códice de Poder
  • Estrepes agora também é uma habilidade de Atirador que também lança 5 adagas perfurantes ao longo da duração, causando [370] de dano sombrio com cada uma e aplicando vulnerabilidade por 3 s.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Mago, Utilidade, Códice de Poder
  • Escudo Flamejante deixa seu movimento desimpedido enquanto dura. Inimigos que você atravessa enquanto Escudo Flamejante está ativo ficam imobilizados por 1.5 s.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Mago, Defensiva, Códice de Poder
  • Dentro da sua Nevasca e por 3 s após sair dela, você recebe 15% menos dano.(Somente Magos)
  • Desbloqueado ao completar Mausoléu Fétido em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Aumenta o dano de acerto crítico de Meteoro e Bola de Fogo em x25%. O bônus dobra contra alvos saudáveis.(Somente Magos)
  • Desbloqueado ao completar Covil da Serpente em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Setas Carregadas perfuram, mas causam x70% a menos de dano a alvos atingidos após o primeiro.(Somente Magos)
  • Desbloqueado ao completar Profundeza Terrível em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Defensiva, Códice de Poder
  • Nova Gélida recebe uma carga adicional, mas a recarga por carga é aumentada em 55%.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Mago, Mobilidade, Códice de Poder
  • Coletar Energia Crepitante aumenta sua velocidade de movimento em +15% por 8 s.(Somente Magos)
  • Desbloqueado ao completar Vigília de Maddux em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Bola de Eletricidade puxa inimigos durante o trajeto.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Orbe Congelado causa 30% a mais de dano e explode uma vez a mais.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • É possível ter até 1 Hidra ativa a mais, e a duração da Hidra aumenta em 10%.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Uma chuva de Meteoritos cai durante Inferno, causando [1850] de dano ígneo no impacto. Seus Meteoritos imobilizam os inimigos por 3 s.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Ao canalizar Incinerar, seu dano flamejante aumenta em x25%.

    Inimigos que recebem dano de Incinerar explodem, causando [2960] de dano por queimadura a todos os inimigos em redor ao longo de 6 s. Só pode ocorrer uma vez a cada 3 s.(Somente Magos)
  • Desbloqueado ao completar Vigília da Luz em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Enquanto ambos os bônus da passiva principal de Ferocidade de Esu estiverem ativos, sua velocidade de ataque é aumentada em 35%.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Você causa [0.30000001192093 /500|x%|] a mais de dano flamejante a cada segundo enquanto os inimigos permanecem queimando, até x30.000001192093% depois de 5 s. Além disso, você causa x10% a mais de dano flamejante a inimigos que não estejam saudáveis.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Recurso, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: Dano das suas habilidades de Piromancia tem até 7% de chance de restaurar 10 de mana.(Somente Magos)
  • Desbloqueado ao completar Tumba dos Santos em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Anel
    Mago, Utilidade, Códice de Poder
  • Depois que a imobilização ou atordoamento acaba, os inimigos são desacelerados em 45% por 4 s.(Somente Magos)
  • Desbloqueado ao completar Ferida Terrena em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Mago, Mobilidade, Códice de Poder
  • Entrar em contato com sua Parede de Chamas concede a você +10% de velocidade de movimento por 6 s.(Somente Magos)
  • Desbloqueado ao completar Refúgio Cultista em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Meteoritos caem ao redor do Meteoro, causando 30% do dano do Meteoro com o impacto. Seus Meteoritos também queimam os inimigos atingidos, causando [3700 * 30 * Affix."Static Value 0 / 100"] de dano ao longo de 6 s.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Ao lançar Nevasca, ela periodicamente gerará Espetos de Gelo explosivos que causam [55500] de dano. Seus Espetos de Gelo causam gelidez nos inimigos por 0.5%.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Defensiva, Códice de Poder
  • Lançar Armadura Gélida deixa você implacável e concede 25% de redução de dano por 3.5 s.(Somente Magos)
  • Desbloqueado ao completar Covil de Sarat em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Enquanto Armadura Gélida está ativa, você deixa para trás Espetos de Gelo explosivos que causam [555] de dano. Seus Espetos de Gelo causam x80% a mais de dano a inimigos congelados.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Estilhaços de Gelo perfuram [ceil(1/(25/100))-1] vezes, causando 25% a menos de dano por inimigo atingido subsequente.(Somente Magos)
  • Desbloqueado ao completar Draga do Morto em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Defensiva, Códice de Poder
  • Enquanto Congelamento Profundo está ativo, você recupera 15% do máximo de vida e mana por segundo.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Mago, Utilidade, Códice de Poder
  • Sua chance de Golpe de Sorte é aumentada em +10% enquanto tem uma barreira ativa.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Ao congelar um inimigo, há 25% de chance de ele ficar vulnerável por 3 s.(Somente Magos)
  • Desbloqueado ao completar Profundezas Esquecidas em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Você causa x15% a mais de dano quando a Armadura Gélida está ativa. A quantidade aumenta em mais [Affix."Static Value 0|%x|"] contra inimigos congelados.(Somente Magos)
  • Desbloqueado ao completar Forte Ônix em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Enquanto Congelamento Profundo está ativo, Espetos de Gelo explosivos se formam na área, causando [1850] de dano gélido. Seus Espetos de Gelo têm 100% de raio de explosão aumentado.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Correntes Instáveis tem 25% de chance de laçar uma habilidade de Choque adicional.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Recurso, Códice de Poder
  • Toda vez que a Cadeia de Raios salta, você ganha 1 de mana.(Somente Magos)
  • Desbloqueado ao completar Zênite em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Anel
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Uma Bola de Eletricidade orbita ao seu redor e causa x10% a mais de dano. Você pode ter até 10 Bolas de Eletricidade e lançar mais aumenta o dano das existentes em 10.000000149012% cada uma.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Defensiva, Códice de Poder
  • A passiva principal Maestria de Vyr também concede 6% de redução de dano, triplicada ao enfrentar um inimigo próximo.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Acertos críticos com Lança Elétrica fazem eletricidade se propagar, causando [1850] de dano ao alvo e a até mais 5 inimigos. O dano é aumentado em x100% do seu bônus de dano de acerto crítico.(Somente Magos)
  • Desbloqueado ao completar Hekma Desmoronante em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cadeia de Raios tem 25% de chance de se propagar 5 vezes adicionais.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Mobilidade, Códice de Poder
  • A recarga de Teleporte é reduzida em 1 s. Depois do Teleporte, Energia Crepitante atinge 2 inimigos adicionais por 5 s.(Somente Magos)
  • Desbloqueado ao completar Templo Komdor em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Enquanto Correntes Instáveis não estiver ativa, suas habilidades de Choque têm 6.5% de chance de ativar um lançamento sem custo a partir dela.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Recurso, Códice de Poder
  • Usar uma recarga restaura 10 de mana.(Somente Magos)
  • Desbloqueado ao completar Feitiçágua em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Anel
    Mago, Defensiva, Códice de Poder
  • Receber dano direto tem 2% de chance de reiniciar a recarga de uma das suas habilidades de Defesa.(Somente Magos)
  • Desbloqueado ao completar Aquífero Pútrido em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Habilidades principais ou de maestria lançadas com 100 de mana ou mais recebem +25% de chance de acerto crítico aumentada.(Somente Magos)
  • Desbloqueado ao completar Profundeza Pálida em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Defensiva, Códice de Poder
  • Lançar uma habilidade de Conjuração lhe concede x15% de redução de dano por 5 s.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Você causa x20% a mais de dano a inimigos imobilizados, atordoados ou congelados.(Somente Magos)
  • Desbloqueado ao completar Biblioteca Submersa em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Defensiva, Códice de Poder
  • Você recebe 10% a menos de dano de inimigos sob controle de grupo ou vulneráveis.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Mago, Recurso, Códice de Poder
  • Lançar uma habilidade básica reduz o custo de mana da sua próxima habilidade principal ou de Maestria em 35%.(Somente Magos)
  • Desbloqueado ao completar Túneis Domhainne em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Anel
    Mago, Defensiva, Códice de Poder
  • Depois de gastar 125 de mana, sua próxima Parede de Chamas não tem custo e destruirá projéteis pequenos disparados.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: Quando suas habilidades de Conjuração acertarem, você tem até 25% de chance de ganhar +1 ranques das suas habilidades de Conjuração por 12 s. Pode acumular até 5 vezes.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • A chance de Lâminas de Gelo aplicar vulnerável é aumentada em 20%, e a duração é aumentada em 4 s. Você recebe x15% de dano de vulnerabilidade.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Incinerar se divide em 3 feixes, cada um causando x70% do dano normal.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cause x25% a mais de dano enquanto você não tiver nenhuma habilidade de Defesa na sua barra de ações.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Mobilidade, Códice de Poder
  • Concede +5% de velocidade de movimento. Esse bônus é duplicado se você não tiver usado uma habilidade de Defesa nos últimos 8 s.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Mago, Utilidade, Códice de Poder
  • Receba o encantamento Escudo Flamejante de graça.

    Quando o Escudo Flamejante é ativado, Meteoritos caem ao seu redor, causando [1850] de dano ígneo.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Mago, Utilidade, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: Até 5% de chance de reduzir a recarga da sua habilidade suprema em 2 s. Só pode acontecer uma vez por lançamento de habilidade.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Mago, Recurso, Códice de Poder
  • Lançar uma habilidade de Piromancia, Geleira ou Elétrica aumenta sua regeneração de mana em x10% por 5 s, uma vez por elemento.

    Com o máximo de acúmulos, o bônus total aumenta para x60% por 10 s, mas todos os acúmulos expiram depois.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: Anel
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cadeia de Raios tem 25% de chance de causar x50% a mais de dano. A chance dobra contra chefes ou inimigos sob controle de grupo, dando preferência a eles como alvos.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Ofensiva, Códice de Poder
  • Sua chance de acerto crítico com habilidades de Jaguar é aumentada contra inimigos em +1% para cada 10% de vida deles que faltar.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Ofensiva, Códice de Poder
  • Você tem 20% de chance de ganhar 1 ferocidade quando aplica controle de grupo num inimigo.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Recurso, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: Atingir um inimigo vulnerável tem até 15% de chance de reduzir sua recarga de Evadir em 5 s. Cada acúmulo de ferocidade que você tiver aumenta essa chance em 3%.
  • Tipos de item permitidos: Anel
    Natispírito, Ofensiva, Códice de Poder
  • Escoriar manifesta um espírito de jaguar que também lança Escoriar num inimigo aleatório, causando 45% de dano-base.
  • Desbloqueado ao completar Pira Hierofântica em OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Ofensiva, Códice de Poder
  • Lançar uma habilidade de Gorila aumenta seu dano de arma em 10% da sua armadura por 3 s. Máximo de bônus de 1500 de dano de arma.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cada habilidade básica diferente que você lançar aumenta todo seu dano em x5% por 10 s.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Ofensiva, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: Habilidades de Centopeia têm até 35% de chance de gerar um Enxame Pestilento no alvo, que causa [1295] de dano venenoso por acerto.

    Enxames Pestilentos agora também causam 100% do próprio dano-base na forma de dano venenoso ao longo de 6 s.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Defensiva, Códice de Poder
  • Receba +1% a mais de armadura e [Affix_Flat_Value_1] espinhos para cada 0.99999997764826% faltando da vida máxima.
  • Desbloqueado ao completar Cavernas de Kutokue em OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Utilidade, Códice de Poder
  • Inimigos próximos ou aos quais você causa dano indireto são desacelerados em 30% por 3 s. Você causa 20% a mais de dano contra inimigos desacelerados.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Ofensiva, Códice de Poder
  • Mover-se com uma habilidade de Mobilidade ou Evadir gera Penas da Tempestade atrás de você.

    Penas da Tempestade agora caem do céu ao serem geradas. Cada uma causa [1850] de dano elétrico com o impacto.
  • Desbloqueado ao completar Colmeia Vil em OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Defensiva, Códice de Poder
  • Cura 1% de vida máxima quando você envenena um inimigo saudável.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Ofensiva, Códice de Poder
  • Os inimigos que você envenena têm 100% de redução de cura e suas habilidades de Águia ganham +10% a mais de chance de acerto crítico contra eles.
  • Desbloqueado ao completar Espiral Murmurante em OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Utilidade, Códice de Poder
  • Ferocidade máxima aumentada em 1.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cada Mão Esmagadora consecutiva esmaga mais 10 vezes ao seu redor, causando 25% do próprio dano-base por acerto.
  • Desbloqueado ao completar Resquícios da Fúria em OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Ofensiva, Códice de Poder
  • As penas de Saraivada de Penas explodem no ápice e voltam para o local de onde foram lançadas, ambas causando 35% do dano normal.
  • Desbloqueado ao completar Forja da Malícia em OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Ofensiva, Códice de Poder
  • Aguilhante gera um Enxame Pestilento no local-alvo dele, que causa 35% do dano-base de Aguilhante por acerto.

    Enxames Pestilentos agora duram +100% a mais e giram para fora.
  • Desbloqueado ao completar Pedras Santificadas em OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Ofensiva, Códice de Poder
  • Troco agora ecoa para frente e também causa 40% do dano dos seus espinhos aos inimigos.
  • Desbloqueado ao completar Cenotáfio de Ferro em OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Ofensiva, Códice de Poder
  • Abates ampliam a duração dos enxames ativos do seu Toque da Morte em 0.20000000298023 s. Quando um enxame é substituído antes da hora, ele explode, causando 100% do dano que causaria.
  • Desbloqueado ao completar Tumba da Traição em OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Ofensiva, Códice de Poder
  • Quando se esquiva ou bloqueia um ataque, você ativa um ataque de 100% de espinhos contra o agressor.
  • Desbloqueado ao completar Descida de Razak em OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Ofensiva, Códice de Poder
  • Inimigos que se moverem enquanto estiverem envenenados por você recebem 50% do dano dos seus espinhos por segundo.
  • Desbloqueado ao completar Restos Mortais Esquecidos em OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Ofensiva, Códice de Poder
  • Receba um aumento de dano de acerto crítico igual a x30% da sua chance de bloqueio. Bloquear dobra esse bônus por 10 s.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Defensiva, Códice de Poder
  • Sempre que um inimigo atingir você, sua chance de esquiva contra esse inimigo aumenta em +4%. Uma esquiva bem-sucedida redefine esse bônus.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Ofensiva, Códice de Poder
  • Assolador não tem mais duração, em vez disso drena 25 de vigor por segundo até esgotar. Efeitos que prolongam Assolador em vez disso geram vigor.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Mobilidade, Códice de Poder
  • Asas de Navalha agora é também uma habilidade de Encarnação com:
    Passiva: Você fica desimpedido.

    Ativa: Você recebe +15% a mais de velocidade de movimento por Asa de Navalha ativa.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Ofensiva, Códice de Poder
  • Lançar uma habilidade de Foco reconvoca todas as Penas da Tempestade próximas, causando [1850] de dano elétrico aos inimigos pelo caminho.

    Se não houver Penas da Tempestade próximas, o lançamento gera 10 aleatoriamente ao seu redor.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Ofensiva, Códice de Poder
  • Quando você lança o ataque das suas habilidades básicas, você tem 10% de chance de executar Troco.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Ofensiva, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: Até +25% de chance de criar um Círculo Místico por [PowerTag.Spiritborn_RuneArea."Script Formula 5"] s.

    Lançar uma habilidade de Jaguar em Círculos Místicos os potencializa para manter sua ferocidade no máximo e aumentar seu dano em x2% por acúmulo enquanto você permanecer dentro.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Utilidade, Códice de Poder
  • Receba +10.000000149012% de chance de bloqueio.
    Bloquear um ataque de um inimigo próximo tem 30% de chance de lançar Pisada Concussiva sem custo nesse alvo.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Defensiva, Códice de Poder
  • Quando você for atingido, sua determinação tem 2% de chance de não ser perdida para cada acúmulo de ferocidade que você tiver.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Defensiva, Códice de Poder
  • Perder um acúmulo de determinação tem 10% de chance de curar 5% da sua vida máxima.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Defensiva, Códice de Poder
  • Enquanto ativo, Contra-ataque reflete Asas de Navalha de volta novamente. Outros projéteis pequenos também são devolvidos aos inimigos e causam 25% do dano-base de Contra-ataque.
  • Desbloqueado ao completar Vale Insone em OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Defensiva, Códice de Poder
  • Você recebe determinação para cada 30 de vigor que ganhar acima de 100.
  • Desbloqueado ao completar Área de Alimentação em OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Defensiva, Códice de Poder
  • Sua redução de dano bloqueado é aumentada em +10% enquanto você tem uma barreira.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Defensiva, Códice de Poder
  • Receba +1% de chance de bloqueio por acúmulo de determinação.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Defensiva, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: Até +25% de chance de criar um Círculo Místico por [PowerTag.Spiritborn_RuneArea."Script Formula 5"] s.

    Lançar uma habilidade de Gorila nos Círculos Místicos os potencializa para periodicamente lhe conceder uma Barreira de 25% da sua vida máxima que aumenta sua armadura em +5% enquanto ativa.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Ofensiva, Códice de Poder
  • Quando você lança uma habilidade de Encarnação, inimigos ao seu redor ficam vulneráveis por 5 s. Matar um inimigo vulnerável ecoa 15% do dano do golpe fatal para outro inimigo próximo.
  • Desbloqueado ao completar Sepulcro Ulariano em OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Defensiva, Códice de Poder
  • Lançar uma habilidade não básica de Mobilidade concede 1 de determinação e faz sua próxima Pisada Concussiva atingir um círculo ao seu redor.
  • Desbloqueado ao completar Penhascos de Farai em OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Defensiva, Códice de Poder
  • Lançar Garra Acelerante amplia a duração dos seus efeitos ativos de Encarnação em 0.25 s, até 2 s.
  • Desbloqueado ao completar Despensa Putrefata em OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Utilidade, Códice de Poder
  • Sobrevoo lança Vórtice no local do pouso e causa x25% a mais de dano.
  • Desbloqueado ao completar Natureza Arruinada em OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Utilidade, Códice de Poder
  • Quando um inimigo é desacelerado em pelo menos 80%, ele também fica atemorizado por 3 s. Você causa x20% a mais de dano a inimigos atemorizados.
  • Desbloqueado ao completar Santuário Skatsimi em OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Utilidade, Códice de Poder
  • Flagelo afeta continuamente inimigos ao seu redor por 5 s.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Utilidade, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: Até +25% de chance de criar um Círculo Místico por [PowerTag.Spiritborn_RuneArea."Script Formula 5"] s.

    Lançar uma habilidade de Centopeia em Círculos Místicos os potencializa para aplicar periodicamente [1665] de dano venenoso ao longo de 6 s a inimigos dentro deles enquanto amplia qualquer controle de grupo aplicado a eles.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Mobilidade, Códice de Poder
  • Depois que você Evadir, sua próxima habilidade principal avança para seu alvo e causa x15% a mais de dano.
  • Desbloqueado ao completar Cemitério de Feras em OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Mobilidade, Códice de Poder
  • A cada segundo durante movimento, receba +10% de bônus de velocidade de movimento por 1.5 s, até +30%.
  • Desbloqueado ao completar Passagem Fumegante em OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Mobilidade, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: Até +25% de chance de criar um Círculo Místico por [PowerTag.Spiritborn_RuneArea."Script Formula 5"] s.

    Lançar uma habilidade de Águia em Círculos Místicos os potencializa para se deslocarem com você e explodirem, causando [1665] de dano elétrico quando você usar Evadir.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Recurso, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: Habilidades de Águia têm até 25% de chance de gerar uma Pena da Tempestade no seu alvo.

    Cada Pena da Tempestade que você pega agora também reduz a recarga das suas habilidades de Mobilidade em 0.5 s.
  • Tipos de item permitidos: Anel
    Natispírito, Ofensiva, Códice de Poder
  • Receba 1 de determinação quando você se esquivar de um ataque. Suas habilidades de Potência consomem 2 de determinação para causar x15% a mais de dano.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Recurso, Códice de Poder
  • A recarga das suas habilidades de Defesa é 10% mais rápida enquanto você se desloca.
  • Tipos de item permitidos: Anel
    da Defesa
    Natispírito, Defensiva
  • Habilidade tem +0.25% de atributo sorteado aleatoriamente contra inimigos com 50 de atributo fixo e palavra-chave.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    do Movimento
    Natispírito, Mobilidade
  • Habilidade tem +0.25% de atributo sorteado aleatoriamente contra inimigos com 50 de atributo fixo e palavra-chave.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    da Ofensiva
    Natispírito, Ofensiva
  • Habilidade tem +0.25% de atributo sorteado aleatoriamente contra inimigos com 50 de atributo fixo e palavra-chave.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    do Recurso
    Natispírito, Recurso
  • Habilidade tem +0.25% de atributo sorteado aleatoriamente contra inimigos com 50 de atributo fixo e palavra-chave.
  • Tipos de item permitidos: Anel
    da Utilidade
    Natispírito, Utilidade
  • Habilidade tem +0.25% de atributo sorteado aleatoriamente contra inimigos com 50 de atributo fixo e palavra-chave.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Garra de Aço e Maelstrom de Ferro disparam até 10 estilhaços de metal que causam [2960] de dano físico.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Investida ganha uma carga adicional. Cada alvo atingido explode, causando [3700 * Affix_Value_2] de dano ígneo aos inimigos em redor.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidade, Códice de Poder
  • Retalhar ganha um 4º ataque de disparada que atinge todos os inimigos em redor, causa x20% a mais de dano e nocauteia os inimigos por 2 s.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Enquanto Fúria do Urso estiver ativa, habilidades com acerto crítico aplicam Raiva e seu dano venenoso é aumentado em 30%.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Corvos agora causam dano elétrico, que é aumentado em 60%. A ativa dos Corvos causa seu dano total em metade do tempo, e inimigos dentro dela ficam atordoados.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    [PH] Resource & CDR
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Recurso
  • Depois de lançar sua habilidade suprema, receba [600 – 750]% do seu recurso primário por 10 s. Enquanto ativa, cada 10 de recurso primário que você gasta reduz suas recargas ativas em 1 s.
  • Tipos de item permitidos: Anel
    [PH] Thorn & Heal
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Ofensiva
  • Ao causar dano a um inimigo de elite pela primeira vez e por 5 s depois, seu espinho causa [300 – 500]% de dano e lhe permite curar 10% do seu total de vida por segundo.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Decepar não retorna mais. Em vez disso, se divide em 3 espectros que se expandem do ápice. Decepar causa 110% do dano normal.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Quando o Espírito de Ossos explode, ele gera 3 espíritos que perseguem inimigos próximos e causam 20% do próprio dano. Esse efeito só pode ocorrer uma vez por lançamento.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Sua ativa de Golem faz seu golem entrar em erupção, causando [7400] de dano físico aos inimigos em redor. Seu golem consome cadáveres para reduzir a própria recarga restante em 1 s.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Quando entrar em furtividade, crie uma nuvem que causa [22200] de dano venenoso ao longo de 6 s.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: Até 100% de chance ao atingir ou matar um inimigo congelado de fazer lascas de gelo saírem dele, causando [925] de dano gélido e gelidez por 20%.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • As facas de Dança das Facas têm [Affix."Static Value 0*100"]% de chance de se estilhaçarem em 6 estilhaços de metal com o impacto, causando [3700] de dano físico.

    Dança das Facas agora gasta pontos de combo, concedendo até 3 cargas adicionais que podem ultrapassar o máximo.(Somente Renegados)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Após Setas Carregadas atingirem inimigos 50 vezes, seus próximos 3 lançamentos de Setas Carregadas se tornam ondas que perfuram e causam [7400] de dano elétrico crítico.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Lançar habilidades de Piromancia, Elétricas e de Gelo conjura ao seu redor uma Adaga Elemental que perfura os inimigos e causa [3700 * Affix_Value_2] de dano após 3 s. O dano aumenta em 100% por habilidade elemental correspondente que você lança.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Após canalizar Incinerar por [PowerTag.Sorcerer_Incinerate."Script Formula 58"] s, ela causa [1110] de dano ígneo crítico por segundo por 5 s. Lançar Incinerar renova e mantém o bônus.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]